麻將

麻將 麻將是一款需要高度專注的智力遊戲, 智慧與見識。 學習打麻將,做出最好的組合併成為大贏家。

指數()

    麻將:如何逐步玩🙂

    玩 麻將 免費在線,您只需要 請按照以下說明進行操作:

    步驟1。 打開您喜歡的瀏覽器,然後轉到遊戲的網站  在線仿真器

    步驟2。 一旦您進入網站,遊戲便已經顯示在屏幕上。 你只需要 熱門遊戲 您可以開始演奏相同的樂曲以消除它們。

    步驟3。 這是一些有用的按鈕。 能夠 ”添加或刪除聲音“,點擊”按鈕玩“然後開始玩,就可以了”暫停“停下來,問”幫助“要么”重新啟動“ 任何時候。

    步驟4。 消除所有對,直到遊戲結束,始終牢記遊戲規則。 最後,您將能夠註冊您的姓名和 在社交網絡上分享 一旦您完成遊戲。

    步驟5。 完成遊戲後,單擊 “遊戲” 在其他地圖上玩。

    另請參閱 官方麻將規則 如果你想知道 國際官方法規 這個受歡迎的遊戲。

    什麼是麻將?

    吉夫麻將

    麻將是個由4位玩家玩的中國血統遊戲,是當今最有趣和最受讚賞的遊戲之一。 這是一個計算,技巧和策略的遊戲,其遊戲與 éª¨ç‰Œ.

    遊戲有 144個,這些都有特定的漢字和符號,可以實現幾種不同的組合。 但是,有些區域變體使用不同數量的零件。

    遊戲的主要目標是成為第一個組成符合最低分數要求的有效手牌的人。 手的值是可變的,並且由組成它的組合的難度來定義。

    麻將歷史🀄

    麻將游戲的歷史是專家們爭論不休的話題。 有些人認為它有 超過2500年的歷史,其他人則稱其歷史可以追溯到XNUMX或XNUMX世紀。 但是,在XNUMX世紀之前,沒有歷史記錄。

    根據中國傳說,中國哲學家 孔子 他參與了棋盤遊戲的發明。 但是,對此沒有科學證據。 這只是一個傳說或神話,內容如下:

    一個曾經非常孤獨的美麗女人住在吳王的宮廷中。 我幾乎無聊死了。 有一天,他開始用類似於多米諾骨牌形狀的竹子和象牙雕刻人物。 完成後,他帶來了女傭並開始與他們玩耍。  據說孔子進一步發展了這個遊戲。

     

    麻將的故事

    從中文翻譯,它的意思是“麻將”以及“麻雀“而且,根據傳說,棋盤遊戲之所以得名,是因為 孔子喜歡各種各樣的鳥。 順便說一句,只有貴族被允許玩遊戲。 如果普通人玩,那是在違法。

    另一方面,歷史學家相信麻將游戲 起源於XNUMX和XNUMX世紀在中國有記載的古代中國紙牌遊戲。 他們將游戲的起源追溯到 上海,安徽和江蘇,因為在這裡找到了此類紙牌遊戲的證據。

    麻將游戲pieces

    麻將棋子

    常規集包括 136或144件。 麻將集分為不同類別:

    • 西裝件圈“
    • 西裝件渢竹“。
    • 西裝件人物“。
    • 風件
    • 三龍碎片。
    • 花片。
    • 季節的碎片。

    麻將在線遊戲

    麻將仍然扮演 傳統的棋盤遊戲。 但是,隨著在線遊戲變得越來越流行,麻將的不同版本很快就出現在了互聯網上。

    如今,在線版本的棋盤遊戲甚至是最受歡迎的遊戲之一,並且作為Flash遊戲,它通常是免費提供的。 所以他 麻將游戲 可作為具有多種圖案的多種變體的在線遊戲提供。 當今傳統遊戲的最受歡迎版本包括:

    • 煉金術
    • 3D
    • 上海
    • 麻將
    • 黑白2
    • 麻將鏈

    麻將3D

    遊戲的基本原理是 在任何給定時間,所有部件必須成對清理。 您要做的就是 單擊匹配對 (相同的圖案)。 但是,只有在沒有任何其他石頭覆蓋的情況下,才能將石頭取下。

    您必須至少在一側自由騰出空間。 當然,取決於結石的放置方式,不會再暴露出任何對。 遊戲結束了。 只需用鼠標控制遊戲。

    麻將游戲的一個特殊優勢是它不僅可以促進邏輯思維,而且還可以促進邏輯思維。 專注和記住的能力.

    麻將的不同變體 Emojidex 1.0.34上的麻將紅龍

    根據記錄,中國商人將游戲帶到了西方國家。 這裡發明了不同的遊戲規則和方法。 批發商 JP巴博克 他想簡化規則,所以他出版了《麻將規則“因此,麻將變得越來越流行。

    美國版本的麻將已被不斷更改,並且與原始版本有很大不同。 相應文化的規則在日本或英國等其他國家也得到了修改。 ä»Šå¤©ï¼Œé¦™æ¸¯å’Œå»£å·žç‰ˆæœ¬çš„遊戲更加頻繁。

    今天的麻將種類🀧

    香港麻將或粵語麻將 🀄

    香港麻將

    遊戲中最常用的形式是 香港麻將或粵語麻將。 隨著在線賭博大廳的發明,日本在其大廳引入了賭博,使玩家能夠 與來自世界各地的其他人聯繫。 這使遊戲更加受歡迎,並且再次發行了著名遊戲的新版本。

    奇怪的是 遊戲的中文原版不再在中國玩。 只有少數 西方很少有忠實的追隨者。

    在中國以及香港,該遊戲的修改版非常受歡迎。 其他 1930年代後的變化使麻將成為一種流行的賭博遊戲。 與其他機會遊戲不同, 一個人僅僅因為幸運就不能贏得麻將比賽。

    遊戲要求 策略,速度和其他參與者的成功分析。 這保證了麻將比其他遊戲更好,更智能。

    麻將 孤🐉

    與麻將的不同之處在於您可以自己玩。 您必須刪除所有相同的磚塊才能成為麻將大師。 您的工作是找到並刪除要得分的匹配作品。 從頂層和外層開始,然後朝中心方向前進。 </ s> </ s> </ s>如果沒有有效的動作,請重新開始!

    麻將

     


     

    官方麻將規則

    要正確播放麻將,您需要了解並內化其主要概念。 這是官方的麻將規則。 本文中包含的所有信息均摘自國際麻將條例。

    我們希望您能充分利用它。 🙂

    您需要開始打麻將嗎?

    • 4 jugadores
    • 1桌
    • 144或136個麻將石
    • 薯條
    • 2個骰子

    麻將中的代幣

    麻將,是由 144零件。 所有這些中都有幾種中文字符和符號,可以實現各種組合。 組成麻將游戲的棋子如下:

    普通籌碼

    普通圖塊的編號為1到9,分為三組:

    • 竹子
    • 圓或球
    • CARACTERES

    每張卡中有四張相同的卡片(例如,我們將擁有四張三個字符的卡)。 普通令牌也被稱為其他名稱:

    • 到芯片 ä¸€ ä¹ æ¯å€‹è¥¿è£çš„(1和9)也稱為“碼頭".
    • 到之間的籌碼 è£¡é¢ Y EL å…« æ¯å¥—西裝(2-8)被稱為“簡單".

    特殊令牌

    我們可以找到兩種類型的特殊芯片:

    • 榮譽代幣
    • 花和季節代幣

    這些圖塊之所以稱為特殊圖塊,是因為它們的得分與正常圖塊不同。

    榮譽籌碼通常是遊戲中最有價值的籌碼,不僅價值更高,而且有時還會使整個分數的價值倍增。

    您必須在離開時立即顯示花形和站形令牌,這些令牌僅用於賺取一些積分,並再次獲取另一個令牌。 它們不會對遊戲本身造成太大影響,因此也被稱為“獎勵籌碼”。

    有許多麻將規則不考慮花朵和季節瓷磚,因此將它們從遊戲中刪除。

    榮譽代幣

    在榮譽令牌中,我們可以區分兩種類型:

    • 龍族:紅色,綠色和白色。
    • 風:從東方,南方,西方和北方。

    與普通令牌一樣,每個榮譽令牌重複四次(例如,有4個南風令牌)。

    花和季節代幣

    最後,我們有花朵和季節圖塊,它們總共有八個圖塊:

    • 四 èŠ±å‰ï¼šå®ƒå€‘的象形圖通常是藍色或黑色,並用紅色編號。
    • 四 é›Œæ¿€ç´ ï¼šä»–們幾乎總是將像形圖用紅色標記,並用藍色或黑色標記。

    花朵和季節與風直接相關,並在得分時用作與每種風有關的獎勵標記:

    1. La èŠ±1 å’Œ ç«™1,與風有關 æ­¤.
    2. 花2 和 ç«™2,隨風 ä¸Š.
    3. 當我們談論花 花3 å’Œ ç«™3,隨風 ä¼Šæ–¯ç‰¹.
    4. La èŠ±4 å’Œ ç«™4,隨風 åŒ—.

    遊戲目標

    遊戲的目標是 得到盡可能多的積分 “打麻將”可以賺到

    要在RCM中進行麻將,您需要 8點 è‡³å°‘(不包括花/季節點),因此您必須非常了解這些動作。

    完整的麻將游戲包括16個手牌或遊戲,每輪分為幾部分: 每4場比賽4輪。

    儘管一場完整比賽是16局手或一場比賽,但在大多數比賽中,比賽都是按時間進行的。 通常, 遊戲時間為90分鐘或2小時。

    每個回合都伴隨著一陣風,這種風用於在每局遊戲結束時確定得分,這稱為 ç››è¡Œé¢¨:

    • 第一輪:東風
    • 第二輪:南風
    • 第一輪:西風
    • 第一輪: 北風

    每回合的風不會直接影響比賽,只會影響得分。 在每個回合結束時, æ›åº§ä½.

    玩之前

    風的分佈

    在遊戲開始時,風的分佈只進行一次,並且是隨機的。

    每個風被分配一個固定位置。 東部應該在其南部,南部在其左側,而西部在其前方。

    請注意,它與基本標誌不符!

    根據碰到他的風,每個球員都必須按照該姿勢坐下。 風的分佈可以通過多種方式完成,但最簡單的方法是:

    • 向每個玩家擲骰子,並隨風分配數字(1 =東方,2 =南方,3 =西方,4 =北方和5,6 =再次擲骰子)。
    • 將每個風的面朝下放置,每個玩家選擇一個。

    每場比賽前

    牆

    牆由 18塊 de 2代幣 é«˜ï¼Œå½¢æˆä¸€å€‹æ­£æ–¹å½¢ï¼Œä¸¦ä¸”必須在遊戲的每手開始時建造。

    每個玩家都必須將18瓦長和2瓦高的一排面向下放在一起,使其成為牆的一部分。

    一旦每個玩家都建立了自己的牆的一側,結果應該是18個方塊x 18個方塊的正方形。

    牆休息

    在分發令牌之前,有必要查看我們要開始分發的牆的哪一側。

    為此,播放器 æ­¤ å°‡å•Ÿå‹• å…©å€‹éª°å­ï¼Œé€™å°‡æŒ‡ç¤ºé–‹å§‹åˆ†é…ç±Œç¢¼çš„牆面。

    為了找出開始分佈的那部分牆,它從東方開始並按遊戲順序(逆時針)進行計數。 因此,如果您用骰子擲5或9,則從牆的東部開始,如果您擲2、6或10,則從南部開始,依此類推。

    在我們的示例中,東方玩家擲出了6和5,這表示隔離牆將在西方玩家的一側打開(6 + 5 = 11)。

    籌碼交易

    位於將要進行突破的那堵牆前面的玩家負責射擊其他人 2個骰子 é€™å°‡æŒ‡ç¤ºå°‡é€šéŽå…¶æ‰“開牆壁的磚塊(即從中取出磚塊的塊)。 在我們的示例中,它是西方玩家。

    籌碼分配由每個玩家拿起自己的籌碼塊完成。

    起始塊將緊跟四個擲骰子的總數的下一個(兩個骰子知道從壁開始分配的那一側,另外兩個骰子知道該塊)。

    開始 å¾žå³åˆ°å·¦æ•¸ åœ¨å‰å…©å€‹éª°å­æŒ‡ç¤ºçš„牆的一側(從玩家所在的角度來看,玩家位於牆的那部分),在我們的例子中是西方玩家。 他拿了 ä¸‹ä¸€å¡Š å°‡4個骰子添加到塊中。

    注意: è«‹æ³¨æ„ï¼Œå¯èƒ½æœ‰4個骰子的總和大於18(這是壁的一側的寬度)的情況。 在這種情況下,將繼續計算位於牆另一側的第一個塊,直到達到骰子的總和。

    在我們的示例中,西部投擲了另外2個骰子,擲了4個和5個骰子,因此,籌碼的分佈將由第20塊之後的塊(6 + 5 + 4 + 5 = 20)組成。 也就是說,您將開始從20號旁邊的區塊開始從牆獲取瓷磚,從West玩家一側的第一個區塊從右到左(從West玩家的角度來看)開始計數。

    分佈圖塊開始之前的圖塊將是牆上的最後一個圖塊。

    在我們的示例中,牆上的最後一塊是塊20的頂部塊(藍色),從中獲取塊的塊是紅色塊。

    在RCM中沒有 æ­»ç‰†.

    東部玩家將獲得前兩個令牌塊(總共4個令牌)。

    通常將帶有最後標記的塊旋轉(但不是必需的)以清楚地指示壁的那一側是盡頭。 任何玩家(通常是該玩家之前的玩家或東方玩家自己)可以轉動此方塊。

    然後,南方玩家將繼續接下來的兩個街區。

    然後,西方玩家將參加接下來的兩個。

    然後北方球員接下來的兩個街區。

    後來,東方球員將再獲得兩個蓋帽。

    依此類推,直到每個玩家拿走了自己的4個區塊(共12個圖塊)為止(也就是說,此時每個玩家應該總共擁有XNUMX個圖塊)。

    最後,東部玩家將拿2塊磚(標有紅色的磚塊頂磚)。

    然後,南,西和北玩家將各獲得1個令牌。

    交易結束時,每個人將擁有13個籌碼,但東方人除外,籌碼為14。東方人將把骰子放在自己的右邊,以表明他是東方人。

    經典中文統治死牆令牌交易

    El å¾žå“ªè£¡é–‹å§‹ç±Œç¢¼ æ˜¯ä½æ–¼æŒ‡ç¤º æ“²ä¸‰å€‹éª°å­.

    Se å¾žå³åˆ°å·¦æ•¸ å¾žç‰†ä¸Šé‚£é‚Šçš„人的角度來看。

    在我們的示例中,起始塊是玩家牆北側的第12塊。 換句話說,您將從塊12的牆開始獲取瓷磚,塊XNUMX是圖中的紅色塊。

    一旦您知道要從何處開始獲取磁貼,便有一組磁貼不能用來在整個遊戲中竊取普通磁貼。 這些令牌稱為 æ­»ç‰†ï¼Œä»–們是 14代幣 ï¼ˆå³7個街區)僅用於收取額外的籌碼。

    SIEMPRE å¿…須留下 14個死牆令牌。 因此,死牆將隨著從中取出多餘的替換瓷磚而移動。 如果沒有完成遊戲就到達了死牆,則將在沒有任何人獲勝的情況下視為死牆(這種情況稱為 ç©ºæ‰‹).

    在我們的示例中,它是主圖塊右邊的14個圖塊(7個塊)。 它們是藍色的方塊。

    一旦開始塊建立,籌碼交易就開始。 æ¯å€‹çŽ©å®¶éƒ½æŒ‰ç…§ä¸Šé¢çš„說明*來獲取自己的代幣塊。

    組合方式

    開始之前,我們必須記住麻將中有3種基本組合或動作,但是要形成它們,必須遵循一些規則:

    智/潮/週

    • 是一個 3格直 é€£çºŒçš„ åŒæ¨£çš„西裝 (眼,精確為3籌碼,沒有2或4籌碼的階梯)。
    • 您只能形成:
      • 左側遺棄玩家
      • 或從牆上取走的令牌。
    • 例外情況:如果您只需要做一個Chi來獲得麻將,則可以用任何玩家丟棄的棋子來做(不必是左邊的棋子)。

    龐/龐/龐

    • 它是 3個匹配的圖塊.
    • 它可以與任何玩家的棄牌形成。

    孔/康

    • 它是 4個匹配的圖塊.
    • 它可以與任何玩家的棄牌形成。
    • 如果您暴露了 ung å¾žç‰†ä¸Šç•«ä¸€å€‹èˆ‡Pung相等的標記,即可展開Pung並形成一個孔。 (眼,則不能以這種方式與另一位玩家的棄牌組結Kong。 一旦Pung暴露,就只能使用獲得的令牌將其擴展到Kong)
    • 如果您手中有4個匹配的磁貼,要讓它們算作Kong,您必須出示它。 您必須將這四塊面朝下(隱藏起來,不知道它是什麼)並將其聲明為Kong。 手中握有4個令牌並且已演唱但未顯示令牌的Kong éš±è—çš„å´—.

    遊戲感

    遊戲會輪流進行,並且始終沿相同的方向進行:逆時針。 遵循以下順序:東-南-西-北-東-...,依此類推。

    始終遵循這種遊戲意識,除非沒有轉牌的玩家想要另一位玩家丟棄的牌來製作Pung,Kong或Mahjong。

    在這種情況下,訂單被打破,該玩家將繼續遊戲,但是從我們從該玩家那裡指示的意義上來說,遊戲將再次繼續。

    例如,東方玩家投擲了西方玩家想要的代幣。 在那種情況下,感覺被打亂了(因為應該是南方玩家的回合),而西方玩家將跟隨遊戲,西方玩家在拿走廢棄的瓷磚後會扔掉自己的一塊瓷磚,然後北方玩家繼續遊戲。 。

    分配後的籌碼

    分配完磁貼後,必須顯示每個玩家擁有的花朵和固定磁貼,以及可能的Kong標記(按照順序排列)。

    首先顯示花朵和季節,然後顯示孔。

    花和季節代幣

    從東部玩家開始並朝遊戲方向(East-South-West-North)前進,玩家聲明他們擁有的“花朵和季節代幣”,將它們正面朝前放在右邊。

    對於顯示的每個“花和季令牌”,每個玩家都從牆上取一個新的令牌。

    從牆上取來的花朵/季節或金幣的額外記號稱為 æ›¿æ›æˆ–補充芯片。 更換芯片是從側面取出的 ç‰†çš„盡頭。 在我們的示例中,由於藍色塊。

    如果任何一個新的圖塊是另一個“鮮花和季節”圖塊,則會顯示該圖塊,並從牆的末端獲取另一個圖塊,依此類推。

    沒有義務 æ—¢ä¸é¡¯ç¤ºèŠ±/季節圖塊也不顯示Kong。 只要遊戲還沒有結束,它們就可以在遊戲中的任何時間顯示。

    遊戲開始

    遊戲始於東方玩家棄牌(請記住,東方玩家以14個牌開始,而其餘玩家以13個牌開始)。

    遊戲始終遵循解釋的意義進行開發,並且只有在沒有轉身的玩家想要丟棄的牌子來製作Pung,Kong或Mahjong時才被打碎。 然後,按照相同的遊戲感覺,該玩家將再次繼續。

    當玩家打麻將或牆磚用盡時,遊戲結束。

    丟棄令牌

    玩家每次丟棄磁貼時,必須將其正面朝上放置在其位置的前面(在其餘的遊戲中,它將一直保持這種狀態),以6磁貼的有序行(第一行在桌子中央部分,第二行逐漸增加)附近)。

    沒有呼出令牌。 åƒ…大聲說出與其他玩家,花/站或製作麻將(清楚地表示Chi,Pung,Kong,Flower或Mahjong / Hu)丟棄的棋子形成的組合。

    如果玩家希望拿走令牌(並且可以拿走令牌),則必須在丟棄硬幣後立即說,即使這不是他的回合。

    可以取下廢棄的瓷磚 åªæ˜¯å½¢æˆä¸€å€‹çµ„合,這也必鬚麵朝其他玩家。

    警告! æ‚¨ä¸èƒ½ç°¡å–®åœ°å°‡ä¸Ÿæ£„的圖塊累積起來,而不能形成遊戲。

    一旦任何人都沒有棄牌,它就不能用於遊戲的其餘部分(也就是說,如果以後我們對棄牌手感興趣,我們將無法領取)。

    每次丟棄後

    丟棄令牌後,可能會發生3件事情:

    玩家希望廢棄的瓷磚完成Pung或Kong或進行麻將。

    • 即使不該輪到您,也必須在被丟棄後立即說出來。
    • 您必須以一種在其他遊戲中可以被其他玩家看到的方式來展示遊戲。
    • 現在,該玩家的下注順序將繼續,他必須拋出一個令牌。
    • ¡眼,繪製廢磚的玩家無法從牆上拿磚! (除了孔做)
    • 如果他打麻將,他將留下與他合上的拉下的瓷磚,躺下來形成獲勝的組合:

    丟棄者右邊的玩家希望令牌形成Chi。

    • 它應該這樣說,一旦被丟棄。
    • 您必須以一種在其他遊戲中可以被其他玩家看到的方式來展示遊戲。
    • 最後,玩家必須擲出一塊瓷磚(請記住,繪製棄牌的玩家不會從牆上拿走,除非它形成了孔)。

    雙方都不希望令牌。

    • 廢棄的圖塊無法用於遊戲的其餘部分。
    • 下一位按打法的玩家將從牆上拿出一塊瓷磚,必須丟棄另一塊瓷磚。

    爭取一塊廢棄的瓷磚

    如果有多個玩家要求使用相同的令牌,則獲取令牌的優先順序如下:

    1. 希望令牌執行的玩家 麻將 (o Hu).
    2. 對於需要令牌的玩家 ung æˆ– é¦™æ¸¯.
    3. 對於希望令牌形成一個 誰.

    注意: å¦‚果兩個或兩個以上的玩家希望使用同一塊麻將牌來進行麻將游戲,那麼按照常規的遊戲規則,首先輪到該玩家的玩家將獲勝。 只有一名玩家可以獲勝。

    盜用廢棄瓷磚

    當玩家抽出被另一人丟棄的令牌時,他必須將被盜的令牌擊倒,並對其進行定位,以便指示誰將其交給了他。

    例如,如果玩家抽出了由 å·¦é‚Šçš„球員 ï¼ˆ3枚Bamboo光盤或9枚光盤),必須將組合放置在視圖中,並且將已繪製的標記置於左側:

    如果玩家抽出由 å‰é¢çš„球員 ï¼ˆä¸€å¼µ9張光碟),必須將組合的被盜瓷磚放在中間並暴露在外。

    如果玩家抽出由 å³é‚Šçš„球員 ï¼ˆå…‰ç›¤ä¸­çš„9張),您必須將組合的視圖放在被盜的瓷磚朝右的位置。

    在與另一個玩家丟棄的代幣形成抽籤組合後,該組合必須在遊戲的其餘部分中留在顯示器上。 æ­£ç¢ºçš„部分 å½¢æˆå®ƒçš„玩家。

    就是說,每位玩家的右邊都是花朵/站和空地,以及帶有廢棄瓷磚的組合。

    在遊戲結束時

    數點

    如果牆磚用完並且沒有人獲勝,則遊戲結束。 這些類型的遊戲稱為 ç©ºæ‰‹.

    另一方面,如果玩家打麻將,則他必須大聲算出所有分數(甚至是花的分數),將每個組合或得分得分的棄牌取走(每個得分棄牌或每10積分取一個牌)朝下丟棄)。

    首先,將每場比賽的得分相加,以明確表明至少達到了8分。 然後添加花的點。

    這樣做是為了澄清表上的計算,而不必在帳上使用鉛筆和紙。

    例如,如果玩家獲得12分(計算花分),則應從棄牌中獲得12個令牌:

    他也可以拿3塊瓷磚(1面朝下= 10分,2面朝上= 1分)

    注意: ä¸€æ—¦ä¸€ä½çŽ©å®¶èªªå‡ºéº»å°‡ï¼Œå…¶ä»–玩家就不應該顯示自己的麻將牌或弄亂丟棄的麻將牌,直到所有點數都算完為止。

    風向

    每場比賽結束後(無論是有人獲勝還是空手),與每個玩家相關的風都會旋轉(除非回合結束,否則風是玩家的風)。

    東方的玩家成為北方,南方的玩家成為東方,西方的玩家成為南方,北到西方。

     

    在每個回合結束時

    換座位

    在每個回合結束時,除了旋轉風之外,玩家位置也會發生變化。 更改座位的目的是確保在整個遊戲過程中,每個玩家在左側和右側都有彼此相鄰的玩家。

    在東風回合結束時 åœ¨é–‹å§‹å—風回合之前,現在將再次是東方的玩家和將是南方的玩家互換了座位。 西方和北方球員也交換席位。

    在南風回合結束時 åœ¨é–‹å§‹è¥¿é¢¨å›žåˆä¹‹å‰ï¼Œç¾åœ¨å°‡æ˜¯æ±æ–¹çš„玩家將坐到西方玩家的座位上,從南方到北方的玩家去,到西方的南方和北方的東方去。

    在西風回合結束時 åœ¨é–‹å§‹åŒ—風回合之前,現在是東方的玩家和要是南方的玩家被換位了。 同樣,西方和北方玩家也將交換席位。

    看起來似乎很混亂(確實如此),但是通過這種方式,所有玩家都從左到右改變了對手,從而防止了遊戲開始時的風向在整個遊戲中都標記了我們的鄰居。

    注意: çŸ¥é“座位更換是否正確的一種方法是,在避風時躲到南邊的玩家應該是南局開始時的東方玩家。 在開始西回合比賽時,獲得西球的人應該是東方,而在開始北迴合比賽中,獲得北球的人應該是東方。

    顯示最初的花朵

    反過來,每個玩家必須指出他們是否有花(通過喊“花”或“花”)或沒有花(“我沒有”,“我沒有花”或“沒有花”)。 從牆的末端拿走花令牌後,每個玩家都必須喊出他們沒有更多的花朵(“沒有更多的花朵”或“沒有更多的花朵”)。

    玩家;選手 æ­¤ ä»–有一個“花和季節”令牌,因此他可以通過將其放在右側並從牆的末端拿另一個令牌來顯示它(他得到了5個Discs)。 一旦他獲得了補充標記,東方玩家應該大聲說他沒有花了。

    輪到玩家了 ä¸Š æˆ‘應該大聲說沒有花。

    和東方一樣,玩家 ä¼Šæ–¯ç‰¹ï¼Œå®ƒæœ‰èŠ±æœµå’Œå­£ç¯€æ¨™è¨˜ï¼ˆå®ƒæœ‰2個花朵標記),當從牆上拿走多餘的圖塊時,會出現2個角色中兩個相同的圖塊。 在繪製了替換的瓷磚之後,西方會說沒有更多的花朵了。

    那就輪到玩家了 åŒ—。 它也沒有花,所以我要大聲說它沒有花。

     

    遊戲開始

    東方玩家是第一個棄牌的人。 東方玩家擲出竹令牌3,並將其放在他的前面:

    由於南方玩家想要3竹代幣,而沒有其他人要求它,他拿起它並形成了Chi(Bamboo 2-3-4),將其放在他的視線範圍內,而Bamboo 3則轉身(離開左側的令牌,表明是其左側的玩家東方拋出了該令牌)。

    由於南方已經丟棄了垃圾,因此它無法從隔離牆竊取。 現在,他必須丟棄令牌,並擲出9個圓圈。

    但是,北方玩家對建立“ Kongs”很感興趣,即“ 9圈”令牌。 因此,西方玩家的回合將被跳過,北方玩家將展示其移動(他必須顯示此空位,因為它沒有被隱藏),在組合的中央轉動一個Bamboo 9的位置(因為他已經將它扔了)玩家在他前面,即南方)從牆的末端拿走一塊(由於形成孔,所以必須從牆的末端抽出一塊)。 他獲得7個角色。

    儘管現在輪到北方玩家扔硬幣了,他還是決定露出一個隱藏的孔(因此他將4個硬幣正面朝下),並且會再拿一個額外的硬幣。

    從牆壁上拿走令牌(他獲得1個圈子)後,北方玩家必須丟棄令牌,此後,如果任何人都不感興趣,則東方玩家將開始遊戲,從牆壁上拿令牌,依此類推。 當一名玩家打麻將或所有磚塊都用完(沒有手)時,遊戲結束。

    戲劇及其樂譜

    在RCM中,有81場比賽,價值從1分到88分。 他們是必需的 8點 å¯ä»¥åšéº»å°‡

    如果一個玩家在關閉並被其他人丟棄的籌碼後結束比賽,則除了從所有玩家(包括投擲允許關閉籌碼的玩家)中獲得8分外,他還將從該玩家那裡獲得手的分數。

    如果他用從牆上偷來的瓷磚收場,則他的手牌得分提高了8分,並從3個對手中各得到了該分。

    丟棄 從牆上
    丟棄者 優勝者積分+ 8 -
    休息 8 -
    托多斯 - 優勝者積分+ 8

    戲劇組合的一般原則

    包括其他人的戲劇的計分

    如果不包括其他動作而無法進行移動,則不會對已包含的移動進行評分。

    排除或禁止重複使用戲劇的原則

    如果使用兩個或三個組合進行移動,則這些組合中的最多一個可以與其他組合一起使用並形成新的移動。

    可以添加它們:兩個純竹製端子Chis為1點,兩個純竹製端子Chis為1點,雙重雜燴(竹子的1-1-2和字符的3-1-2)只有3個點。 混合雙週不可能再將Bamboo的7-8-9和Characters的7-8-9再次用於另一點,因為我們已經使用了戲劇《兩個純終端》(1-2的組合)之一-3,適用於Bamboos和Characters。

    涉及隱藏手的戲劇

    在自然隱藏的劇本中,儘管可以將它們與完全隱藏的手相結合,但不會為隱藏的手添加點數。

    這些戲劇是:低榮譽的十字繡瓷磚,高榮譽的十字繡瓷磚,7對,4個隱藏的Pung,7個蓋茨,13個連續的純對和XNUMX個孤兒。

    孔組合

    • 兩次暴露之港值得4分。
    • 裸露的孔與隱藏的孔相結合可得6分。
    • 兩個“隱藏的崗”值得8分。

    1分

    1.相同的雙池

    兩套相同西裝和相同編號順序的梯子。

    2.雙重混合氣

    兩個不同西裝的兩個階梯,但是編號順序相同。

    3.短樓梯

    兩個相同花色的Chis,帶有連續的數字序列。

    4.兩個純終端Chis

    同一套裝的1-2-3和7-8-9樓梯。

    5.碼頭風或風

    包含終端風(計數器1和9)或風的指針,而不是“自身風”或“主導風”(回合風)。

    6.孔暴露

    Kong是從丟棄的令牌或將令牌添加到已顯示的Pung中獲得的。 注意:無法抽出廢物以擴大暴露的Pung。

    7.缺席家庭

    三種西裝中的一種沒有手的籌碼。 就是說,手上只有兩套西服。 它可以攜帶榮譽。

    8.無榮譽

    只由西服代幣組成的手,沒有榮譽代幣。 也就是說,沒有風或龍。

    9.邊緣等待

    等待3或7與1-2或8-9形成Chi。 與任何其他類型的等待結合使用時,此手無效(例如,等待以7-7-8-9籌碼收盤被視為邊緣等待和簡單等待的組合,因為可以認為7將形成7-8-9或7-7對。

    注意:僅在需要單個令牌時才給出保留點。

    例如,等待僅關閉Bamboo 7的情況:

     

    10.等待關閉

    以“關閉等待”結束(例如,等待2-4並等待3)。 當與任何其他類型的等待結合使用時,此手無效(例如,等待以2-2-2-4籌碼收盤被視為封閉等待和簡單等待的組合,因為它們同時提供3和4)。 但是,結合使用Waits on(例如6-7-7-8-9並等待8)被認為是Edge Wait和Closed Wait的組合,但是只有8個令牌可以關閉。

    注意:僅在需要單個令牌時才給出保留點。

    例如,如果只能用5個帶有以下內容的圓形將其關閉:

    11.簡單的等待

    用構成配對的卡關閉。 當與任何其他類型的等待結合使用時,此動作無效(例如,等待以2-2-2-4籌碼關閉的等待被視為封閉等待和簡單等待的組合,因為它們同時提供3和4)。 如果期望兩個選項同時關閉該貨幣對也是不可接受的(例如6-7-8-9並期望6或9)。

    注意:僅在需要單個令牌時才給出保留點。

    12.關閉牆

    用從牆上抓到的令牌關閉。

    13.花和季節令牌

    每朵花值得一分。 它們在所有分數之和的末尾計算。 他們沒有得到最低1分的分數。 它們可以隨時顯示。 它們位於左側(就像其餘的移動和裸露的瓷磚一樣),並從牆的末端獲取了一個新的瓷磚。 如果玩家使用新令牌關閉,則會添加一個用於關閉牆的點。

    2分球

    14.龍之鳳

    龍(或港)的龍。 它可以隱藏或暴露。

    15.盛行風

    傍風(或傍風)的主導風,對應於本輪的風。 它可以隱藏或顯示。

    16.自己的風吹

    可以自己隱藏或顯示風。

    17.隱藏的手

    隱藏所有組合併使用廢棄的瓷磚關閉它們。

    18.全志

    只包含Chis且沒有榮譽的手。

    4分球

    19. Tab積的標籤

    使用給定磁貼中的4個磁貼,而無需聲明它為Kong(也就是說,利用它進行其他移動)。 隱藏或暴露的Kong不算作Hoard代幣。

    20.混合雙磅

    這隻手包含兩個相同數目的Pung或Kong(但明顯不同的花色)。

    21.兩個隱藏的傍

    手中包含兩個尚未暴露的Pung(即,沒有用廢棄的瓷磚形成)。 一個隱藏的崗不值一個隱藏的傍。

    22.隱藏的崗

    由4個匹配的瓷磚組成的手,沒有一個是丟棄的,並且已經聲明為Kong。 所有的瓷磚都面朝下。

    23.簡單

    沒有終端令牌或榮譽令牌的手。 手中的所有籌碼都很簡單(籌碼2-8)。

    24.棄權的終端和榮譽手(所有榮譽和/或終端)

    每個組合(包括該組合)中至少包含一個終端磁貼或一個榮譽的手。

    6分球

    25.完全隱藏的手

    一隻手完成了從牆上抽出的所有瓷磚,包括一對。

    26.兩孔暴露

    此手包含兩個顯示的孔。

    27.最後一個標籤

    用最後剩下的那個類型的廢棄瓷磚關閉(例如,如果它們已經被

    被其他玩家以暴露的組合方式丟棄或使用的竹子4個的4個,與最後一個竹子XNUMX個的接近)。 不能與Kong Robo結合使用。

    28.所有蓬

    手由4個Pung(或Kong)和一對組成。

    29. Semipura手(有榮譽的純手)

    僅包含三套西裝之一中的籌碼的手,再加上Honors籌碼。

    30.三個交錯的笑話

    一隻手,其中包含三把花色中的三個Chis,並且其起始籌碼處於一步的上升間隔中。

    8分球

    31.所有家庭和榮譽

    由出現在遊戲中的5種類型的代幣組合而成的手牌。 三種套裝:角色,圓盤,竹子,以及風和龍。

    32.裸露的手

    一局中,每種組合已經完成,其他玩家(包括該對)丟棄了籌碼。 它可以與等待點結合使用。

    33.兩條龍

    手中有兩隻龍(Pong)。

    34.兩個隱藏的崗

    一隻手,其中有兩個未暴露的孔。

    35.混合梯子

    由三個花色的Chis組成的平直(從1到9的平鋪)。 可以與Todo Chi結合使用。

    36.鏡子

    由垂直對稱的圖塊組成的組合組成的手(即,由面朝上和麵朝下相同的圖塊組成的圓盤:1、2、3、4、5、8、9,圓盤,2、4、5、6 ,Bambúes和White Dragon的8、9)。 包括缺席家庭的要點。

    37.三智混合

    一隻手有三個相等的Chis,但西裝不同。

    38.三個混合交錯的Pung

    這隻手包含三個Pung或Kong,每個都有不同的衣服,並且比以前的Pung大。

    39.空空的手

    沒有分的手。 花的分數不計入該分數。 8點贏後,花朵便會添加。

    例如,以丟棄Bamboo 3的方式(不是3的最後一塊)進行關閉,並且既不是隱藏的手也不是裸露的手。 因此可以滿足的是,它既不是“全志”,也不是“全龐”,沒有等待點,也沒有終端或榮譽的龐,也沒有最後代幣等。

    40.牆的最後一個標籤

    用牆上的最後一塊瓷磚關閉。 不能與“關閉牆”結合使用。

    41.丟棄牆的最後一個令牌

    用丟棄牆上的最後一塊瓷磚關閉。

    42.用額外的香港代幣關閉

    以空頭結束後獲得的額外代幣結束。

    43.搶劫

    用被盜的令牌結束與他從暴露的Pung傳遞到Kong的玩家的比賽。 不能與完全隱蔽手結合使用。

    12分球

    44.縫製很少榮譽的代幣

    由以下圖塊組成的手:5或6個榮譽(未配對)以及8或9個縫合圖塊的子集。 帶有7個榮譽令牌的話,該劇被稱為具有偉大榮譽的縫製令牌。 儘管不必完全隱藏手,但必須將其隱藏起來,也就是說,可以繪製一個廢棄的瓷磚以使其閉合。 不能與所有家族或隱藏之手一起使用。

     

    45.縫製令牌

    特殊比賽由一組花色1-4-7,另一層花色2-5-8和第三層花色3-6-9組成。 不必隱藏手(很明顯,可以為第四種組合而不是縫製的瓷磚閉合而抽出丟棄物)。 可以與Todo Chi結合使用。

     

    46.上級4

    只擁有6到9籌碼的手。

     

    47.下4

    只擁有1到4籌碼的手。

     

    48.三大風

    手包括3個風向或風向。

     

    16分球

    49.純樓梯

    由1到9順子相同籌碼組成的手,形成3個連續的Chis。

     

    50. 3個家庭的極端智商

    手由一套西裝的1-2-3-7和8-9-1號咀,另一套西裝的2-3-7-8和9-5-XNUMX號以及其餘三套西裝的XNUMX對組成。 混合雙池,兩個終端池,無榮譽和全池的積分已經包括在內。

     

    51.三個純正階梯

    由三個相同花色的Chis組成,每個Chis的開頭都比前一個Chi的開頭大一兩個,但又不是兩者的混合(也就是說,這三個Chis的開頭是一個或所有三個Chi的間隔都在兩個間隔中)。

     

    52.共有5

    每種組合包括5(包括一對)的一手牌。

     

    53.混合三重擊球

    一手有三個相等的Pung(或Kong),但每個人都有不同的衣服。

    54.三隱藏的龐

    包括三個未聲明的Pung的手(不包括隱藏的Kong)。

    24分球

    55.七對

    手工組成的七對芯片。 它總是以簡單等待結束。 可以繪製廢棄的圖塊以結束播放。 不能與所有(雙打)對,隱藏手或簡單握住的手組合使用。 可與所有家族,完全隱藏的手,Ho積的令牌,無榮譽,所有簡單,1個家庭失踪,所有終端或所有榮譽結合使用。

     

    56.象徵著偉大榮譽的令牌

    由七個榮譽勳章(無重複)中的每一個組成的手牌,以及由三套西裝組成的瓷磚,由三張西服組成一系列縫製的瓷磚(也就是說,九個中的任何七個瓷磚組成一副縫合的瓷磚:瓷磚1-一套西裝的4-7,另一套西裝的2-5-8和第三套西裝的3-6-9)。 必須隱藏手。 不能與手組合:所有系列,隱藏的手或簡單的等待。

     

    57.所有對等(所有對等)

    由Pung的平整瓷磚(包括一對)組成的手。 所有Pung,無榮譽和所有簡單的積分都已包括在內。 它可以與“缺席家庭”或“純手”結合使用。

     

    58.純淨的手

    完全由相同西裝的籌碼組成且沒有榮譽的手。 包括無榮譽手的分數。

     

    59.相同的三重志

    三個相等的Chis和相同的衣服。 不能與純連續龐氏手結合使用。

     

    32分球

    60.三連擊純

    用三隻相同的Pung(或Kong)手牌,每隻比上一個多一個單位。 不能與“三重相同”組合使用。

     

    61.頂部標籤

    由圖塊7、8和9(包括對)的組合組成的手。 包括無榮譽積分。 它可以與All Pung,Arsent Family或Pure Hand結合使用。

     

    62.中央選項卡

    由圖塊4、5和6(包括對)的組合組成的手。 包括無榮譽積分。 它可以與All Pung,Arsent Family或Pure Hand結合使用。

     

    63.下標籤

    由圖塊1、2和3(包括對)的組合組成的手。 包括無榮譽積分。 它可以與All Pung,Arsent Family或Pure Hand結合使用。

    64.四個純正階梯式Chis

    具有相同花色的四個Chi的手,每個Chi的初始磁貼相對於先前Chi的初始磁貼交錯一個或兩個數字。

     

    48分球

    65.三崗

    一隻手,包括三個孔。 它們可以被隱藏或顯示。

     

    66.所有榮譽和終端

    完全由候機樓(計數器1和9)和榮譽(風與龍)組成的手。 《風與碼頭》的基本遊戲不允許加分。 包括所有Pung,Terminal Pung和Honor Pung的積分。 可以與半隻手,缺席家庭,兩條龍,三個小龍,三個大龍,三風,四小風或四大風結合使用。

     

    67.四重相同

    由相同西裝的四個相等的Chis組成的手。 包括純交錯的Pung,Hoard令牌和Pure Double Chi的積分。

     

     

    68.四個連續的純鉛

    一隻手,其中包括四隻相同衣服的Pung或Kong,彼此錯開。

     

    70.四風

    包括三個風(Pong)和一對剩餘風的手。 它可以與“主導風”和“自身風”結合使用。 包括三個大風點。

     

    71.三隻小龍

    一隻手,其中包括兩條Pung(或Kong)龍,以及一對其他Dragon。 不計算單個龍的每個Pung點數。

     

    72.所有榮譽

    完全由榮譽(風和/或龍)製成。 它可以由隱藏或顯示的Pung或Kong組成。 可與龍鳳結合使用。 包括Todo Pung點數。

     

    73.四個隱藏的傍(隱藏的寶藏)

    包括四個未暴露的Pung(或Kong)的手。 不能與“完全隱蔽手”或“全龐氏”結合使用。

    74.純正極致

    手工製作,由兩個下裝(1-2-3),兩個上裝(7-8-9)和一對5組成,它們都相同。 包括純手,七對,端接和純雙鬆餅的積分。

    88分球

    75.四大風

    由四風的Pung(或Kong)組成的手。 不能與“所有風”或“主導風”或“自風”風結合使用。

    76.三大龍

    由三隻龍的Pung(或Kong)組成的手。 不能與龍鳳結合使用。

    77.全綠

    手工製成的2、3、4、6、8塊竹瓷磚,以及可選的Green Dragons。 它可以與“純手”,“半純手”(如果使用綠龍),7對,“完全隱藏”手,“全部”或全部“簡單”組合使用。

    78.九扇門

    手工製作,由相同西裝的1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9芯片組成,與其中任何一個配對。 必須隱藏手。 不能與“隱藏手”,“純手”或“終端和榮譽榜”一起使用。 可以與完全隱蔽的手結合使用。

    79.四崗

    任何手帶4孔。 它們可以隱藏或暴露。

    80.七個純連續對

    由七對相同籌碼的籌碼組成的手,其數目錯開一個。 不能與純手,完全隱藏手或簡單握持結合使用。

    81.十三名孤兒

    手包括瓷磚1和9(用於竹子),瓷磚1和9(用於光盤),角色1和9(用於角色)以及七個榮譽中的每一個。 該對由任何芯片製成。 可以繪製廢棄的圖塊以結束播放。 不能與純手,完全隱藏手或簡單握持結合使用。

    犯規和罰則

    虛假組合

    如果玩家在聲明Chi,Pung,Kong或獲取替換令牌時犯了錯誤,則他將失去贏得比賽的權利(死手),儘管您可以繼續玩遊戲,竊取丟棄物等。

    意見變更

    玩家不能要求棄牌然後改變主意。 第一次通知您,第二次通知您 å—ç½°çš„ åŒ 5點 ï¼ˆæ”¯ä»˜çµ¦æ¯å€‹çŽ©å®¶ï¼‰ï¼Œç¬¬ä¸‰ 10點, 第四個 20點, 等等。

    觸摸標籤

    在前一個玩家棄牌之前觸摸牆磚被認為是犯規。 第一次通知您,第二次通知您 å—ç½°çš„ åŒ 5點 ï¼ˆæ”¯ä»˜çµ¦æ¯å€‹çŽ©å®¶ï¼‰ï¼Œç¬¬ä¸‰ 10點, 第四個 20點, 等等。

    如果沒有看到令牌,它將被保留在原處。 如果看到令牌,則玩家將無法贏得該遊戲(死手),儘管您可以繼續玩遊戲,竊取丟棄物等。

    延遲要求龐

    索取超過的Pung令牌 3秒 é²åˆ°è¢«èªç‚ºæ˜¯æ•…障。 第一次通知您,第二次通知您 å—ç½°çš„ åŒ 5點 ï¼ˆæ”¯ä»˜çµ¦æ¯å€‹çŽ©å®¶ï¼‰ï¼Œç¬¬ä¸‰ 10點, 第四個 20點, 等等。

    假麻將(假胡)

    如果玩家有 å°‘æ–¼8分 å¿…須付款 10點 çµ¦æ¯å€‹çŽ©å®¶ï¼Œä¸¦æ“æœ‰ æ­»æ‰‹ï¼Œå„˜ç®¡ä»–可以繼續比賽,偷走垃圾等。

    如果玩家 ä¸ç¬¦åˆè¦æ±‚ è¦ä¸Ÿæ£„麻將(您的麻將牌數量大於14或小於14,則錯誤地使用了閉合牌等),您必須付款 20點 çµ¦æ¯å€‹çŽ©å®¶ï¼Œä¸¦æ“æœ‰ æ­»æ‰‹ï¼Œå„˜ç®¡ä»–可以繼續比賽,偷走垃圾等。

    還有,全部 é¡¯ç¤ºçš„籌碼 ç”±è™›å‡éº»å°‡çš„宣告者 å¿…須丟棄 åœ¨æŽ¥ä¸‹ä¾†çš„回合中。

    顯示的標籤

    所有 é¡¯ç¤ºçš„標籤 ç”±çŽ©å®¶ï¼ˆç•¶å®ƒå¾žç‰†ä¸Šå·èµ°ï¼Œæ‰”到他手中的籌碼之間時,它掉落了,等等) å¿…須丟棄 åœ¨çŽ©å®¶çš„下一回合。

    如果玩家 顯示所有籌碼 當另一個玩家宣布麻將時,他犯規。 如果最終宣布麻將的玩家 åŠ ç´ï¼Œé¡¯ç¤ºç±Œç¢¼çš„玩家將是 å»ºè­°.¿ 對方不贏嗎? 必須扔掉顯示的籌碼 é€å€‹ã€‚

    如果一個球員 é€éœ²ä»–人的檔案,必須賠償受傷的球員之間 5-60分 ç”±è£åˆ¤æ±ºå®šï¼ˆèª°ä¹Ÿå°‡æ±ºå®šæ˜¯å¦ç¹¼çºŒæ¯”賽)。

    令牌數量無效

    如果玩家在回合之間的籌碼少於13或大於13,則他擁有 æ­»æ‰‹ï¼Œå„˜ç®¡ä»–可以繼續比賽,偷走垃圾等。

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