棋

指數()

    國際象棋:如何一步一步🙂

    要免費在線玩國際象棋,請關注 這些逐步說明:

    步驟1。 打開您喜歡的瀏覽器,然後轉到遊戲Emulator.online的網站。.

    步驟2。 一旦您進入網站,遊戲便已經顯示在屏幕上。 你只需要 熱門遊戲.

    步驟3。 該平台使您可以選擇與機器人一起玩還是與與您在一起的其他人一起玩。 能夠 ”添加或刪除聲音“, 選擇 ”比賽水平“將圖像放入”全螢幕“準備好了!

    步驟4。 您的任務將是離開國王而沒有任何可能的動作,並始終牢記遊戲規則。 至

    步驟5。 完成遊戲後,單擊“設置”再次播放。

    另請參閱 國際象棋規則 如果你想知道 國際官方法規 這個受歡迎的遊戲。

    什麼是國際象棋?雷伊

    象棋是 棋盤遊戲 娛樂和競爭的兩個球員。 它在正方形板上練習,分為64個正方形,黑白相間。 一側是16個白色棋子,而另一側是相同數量的黑色棋子。

    每個玩家一次有權獲得一招。 遊戲的目的是檢查對手。

    這是一個需要 邏輯推理與策略,除了遊戲開始時的顏色繪製外,不涉及運氣元素。

    棋盤托雷

    棋盤有 分佈在64列中的8個正方形 (垂直) 和8行 (水平), 每個都有8個正方形。 房子交替是黑暗和明亮。 電路板最左邊的第一個正方形應該是黑色正方形,右邊的最後一個正方形應該是白色正方形。

    每列均由一個從 從A到H,而行則使用 1在8 。 這樣,每個正方形都用對應於其列和行的字母和數字(a1,b6,f5等)指定。 這是 官方比賽中的標準分類系統s.

    棋盤

    棋子主教

    每個玩家都有 16零件,也分為明暗。 這些碎片按價值順序排列:

    棋子

    注意: 一些國際象棋棋手不認為棋子是碎片。 工件值也可以變化,甚至取決於工件在板上的位置。

    遊戲開始時,棋子按以下方式分配到棋盤上: 白色的棋子放在第一行,受 第2行中的棋子行,而黑色棋子在第8行,而他的棋子在7。

    編號象棋

    初學者經常會混淆國王和王后的位置,但要使其變得更簡單,請記住 女王總是通過佔據相同顏色的正方形開始遊戲(白宮中的白女王,黑宮中的黑女王).

    因此, 白皇后佔據廣場D1黑人皇后佔據廣場 D8。 此配置用於防止國王在開門時受到攻擊,如果將相反的女王放置在同一列中,則會發生這種情況。

    董事會分為兩個部分:

    • 女王之翼
    • 國王的翅膀

    這些作品以他的翅膀命名。 在塔 a1 y a8,例如,它們被稱為 塔夫人,而塔樓在 h1和h8, 托雷。 其他棋子甚至當兵也是如此,它們以它們所保護的棋子命名。 典當中 e2 是典當之王, d2,典當女王,當兵 f2 被稱為典當之王-主教 c2,典當主教的女王等。

    國際象棋的歷史典當

    國際象棋歷史

    國際象棋是如此古老,以至於存在多年 有各種各樣的故事與其起源有關。

    印度象棋的起源

    世界各地發生的第一個故事發生在 印度。 有一個小鎮叫 塔利加納和強大的獨生子 拉賈 在一場血腥的戰鬥中死亡。

    拉賈(Rajah)陷入沮喪,無法擺脫兒子的損失。 最大的問題是王公不僅一點一點地死了,而且還忽略了他的王國。 王國完全淪陷只是時間問題。

    看到王國的淪陷, 婆羅門婆羅門, 一天 去見國王,向他展示了一塊包含64個黑白相間正方形的木板,除了忠實地代表他的部隊的部隊,步兵,騎兵,坦克,大象駕駛員,主要維齊爾和拉賈自己以外的幾塊碎片。

    牧師告訴王公,這種遊戲可以使他的精神平靜,並且肯定可以治愈抑鬱症。。 實際上,無論婆羅門所說的發生了什麼,拉賈都再次統治了他的王國,使危機從他的道路上消失了。

    事情的發生是莫名其妙的,只有一塊木板可以消除王公的悲傷。 作為獎勵,婆羅門有機會詢問他想要的東西。 起初,他拒絕了這樣的提議,因為他認為自己不配這樣的提議,但是在拉賈的堅持下,他提出了一個簡單的要求。

     

    婆羅門只要求在木板的第一個正方形上撒些麥粒, 第二個, 第三幀為四個,第四幀為八個,依此類推,直到最後一幀。 該請求的幼稚使Rajah感到很有趣。

    但是,婆羅門的謙卑要求並不是那麼謙虛。 在對他們必須給他多少小麥進行各種計算之後,他們發現要完成神父的要求,整個王國要花掉令人難以置信的XNUMX年。

    婆羅門的才智給他留下了深刻的印象,王公邀請他擔任王國的首席副總理(部長的類型,王公的顧問),而塞莎則寬恕了他對小麥的巨大債務。

    實際上,婆羅門送給王公的不是國際象棋,而是 Chaturanga, 現代國際象棋的主要變體之一。

    神話的起源

    關於國際象棋起源的各種故事中出現的另一種巨大可能性是 戰神, 戰神, 會創建一個董事會來測試他的戰爭策略 (這是非常有限的,因為從來沒有人知道Ares在戰鬥中有戰術,他只是個好鬥的人,大部分時間都沒有精確的進攻能力)。

    但是,棋盤的每個部分都代表了他的軍隊的一部分,並且確實做到了,直到Ares有了一個凡人的兒子,並將游戲的基本原理傳遞給他。 從那時起,遊戲就會變成凡人的知識。

    國際象棋的歷史演變

    眾所周知 在1450和1850之間,國際象棋與我們今天所知道的相比開始有了明顯的變化。 正是在這一時期,各種各樣的樂章獲得了我們今天所知道的機芯,當然,所有這些機芯和樂曲都起源於Chaturanga。

    大象 (現代主教的前任)只能以兩個對角線跳躍。 維齊爾 (女王的前任)只是對角線上的一所房子。 行人 他們在第一步中不能移動兩個方格,並且還不存在卡丁。 典當 由於它們的活動性有限,只能將它們提升為棋子之後的弱者。

    我們今天知道的國際象棋規則開始製定 1475,您根本不確定開始的位置。 一些歷史學家之間 西班牙和意大利。

    正是在此期間,行人獲得了我們今天所知道的機動性,包括首先移動兩個正方形並從其他行人那裡 通過 .

    象棋皇后

    當時,新的動作 主教和女王 還對它們進行了定義,更重要的是,女王成為了遊戲中最重要的角色,是唯一能夠移動到任意位置並可以根據需要移動任意數量的正方形的角色。

    其他棋子的動作,以及涵蓋所有國際象棋的其餘規則,直到本世紀中葉才被正式修改。 第十九,這些規則至今仍然保留。

    國際象棋的類型

    對於那些以業餘愛好下棋或在運動中保持休閒的人來說, 國際象棋比賽總是在一個棋盤上的兩個玩家之間進行.

    但是,在這項運動中,比賽並非總是以這種方式進行,並且 乍一看有比您想像的更多的方式。 從一場比賽的持續時間開始,比賽的持續時間可能從幾分鐘到幾小時甚至幾天不等,有時甚至不會殺死任何一名球員。

    專業人士玩的遊戲幾乎總是使用時鐘來調節每個玩家的時間。 在某些情況下,玩家可以在不同的板上與一個以上的對手對抗。 桌子並不總是方形的 有多達36件的國際象棋模式。 您可以在不看棋盤的情況下下棋!

    現在我們將看到 不同的國際象棋方式 以及使這款遊戲更有趣和更具挑戰性的許多可能性。

    棋兵

    課堂象棋遊戲

    它是 傳統象棋模式,其中玩家在棋盤前面對面碰面。

    虛擬

    這是玩家利用的模式 連接到Internet或本地網絡上的計算機,遵循與 傳統象棋。

    閃電(閃電戰)

    這是傳統國際象棋的一種變體,其中有一個 每個玩家最多15分鐘的時間限制。 在這種模式下,專業玩家無需寫下自己的出價。

    象棋遊戲

    在同時進行的國際象棋遊戲中 國際象棋棋手在不同的棋盤上與一個以上的對手對抗。

    盲

    在這種模式下,玩家不會 看板使用自動售貨機,甚至在單獨的房間中。 盲人比賽 它基於下棋者的記憶,下棋者必須修飾棋盤的位置並進行腦力分析.

    郵政象棋

    El 郵政或國際象棋眾所周知, 對應方式遠程練習的國際象棋模式。 最初,國際象棋棋手通過信件或明信片發送報價,但隨著時間和技術的進步, 如今,可以使用電子郵件,從而大大減少了等待回复的時間。

    這種模式的表示法與傳統的國際象棋表示法不同,主要是因為它是由來自世界各地的人們(使用多種語言的人)實踐的。 象棋有自己的特色 國際聯合會(ICCF)。

     

    官方國際象棋條例

    遊戲基本規則

    1.國際象棋比賽的目標。

    1.1 åœ‹éš›è±¡æ£‹æ¯”賽是在兩個對手之間進行的,他們在一塊稱為“棋盤'。 他 ç©¿ç™½è‰²è¡£æœçš„玩家開始遊戲。 據說,在對手採取行動後,該球員“可以轉牌”。 (請參見第6.7條)

    1.2 æ¯å€‹çŽ©å®¶çš„目標是 ä½¿å°æ‰‹çš„國王“受到攻擊”,使對手沒有合法舉動。 æ“šèªªé”到此目標的玩家會殺死對手的國王並贏得比賽。 不允許放棄自己的國王或使其受到攻擊,也不得俘獲對手的國王。 國王是將軍的對手輸掉了比賽。

    1.3 éŠæˆ²æ˜¯ é ˜å¸¶ å¦‚果它導致一個位置 é›™æ–¹éƒ½æ²’有機會進行配對。

    2.棋子在棋盤上的初始位置。

    2.1 æ£‹ç›¤ç”±ä¸€å€‹ç¶²çµ¡çµ„成 8×8 64æ ¼ äº¤æ›¿äº®ç­‰æ–¼ï¼ˆå¹³æ–¹ç™½äºº')和深色(正方形)黑')。

    棋盤放置在玩家之間,使得 æ¯å€‹çŽ©å®¶å³é‚Šè§’落的正方形都是白色的。

    2.2 åœ¨éŠæˆ²é–‹å§‹æ™‚,玩家有16個淺色棋子(“白色”棋子)。 另一個有16個深色塊(黑色塊“”):

    這些部分如下:

    • 白王,通常用符號表示。
    • 一位白女士,以符號表示。
    • 兩座白色的塔,以符號表示。
    • 兩位白主教,以符號表示。
    • 兩匹白馬,以符號表示。
    • 八個白卒,以符號表示。
    • 黑王,以符號表示。
    • 一位黑人女士,以符號表示。
    • 兩座白色的塔,以符號表示。
    • 兩名黑人主教,以符號表示。
    • 兩匹黑馬,以符號表示。

    2.3 æ£‹å­åœ¨æ£‹ç›¤ä¸Šçš„初始位置如下:

    2.4 å…«å€‹åž‚直排列的房屋稱為“列”。 水平排列的八座房屋稱為“行”。 從板的一端移動到相鄰一端的相同顏色的正方形的直線稱為“對角線”。

    3.棋子的運動。

    3.1 ä¸å…è¨±å°‡ä¸€å¡Šç§»åˆ°å·²ç¶“被另一塊相同顏色的正方形佔據的正方形上。 如果將一塊棋子移到一個已經被對手棋子佔據的正方形上,則該棋子將被捕獲並作為相同動作的一部分從棋盤上移走。 根據第3.2條至第XNUMX條,如果一個棋子可以在對方方格上進行擒獲,則稱該棋子正在攻擊對手的棋子

    即使阻止該方塊移動到該方塊,也可以認為它是在攻擊該方塊,因為它因此會離開或使自己的國王受到攻擊。

    3.2 ä¸»æ•™å¯ä»¥æ²¿è‘—對角線移動到任何正方形。

    3.3 ä¸»æ•™å¯ä»¥æ²¿è‘—其所在的文件或行移動到任何正方形。

    3.4 å¥³çŽ‹å¯ä»¥æ²¿è‘—文件所在的文件,行或對角線移動到任何正方形。

    3.5 ç•¶æŽ¡å–這些措施時,主教,新手或女王不能越過他們路徑上的任何部分。

    3.6 é¦¬å¯ä»¥ç§»å‹•åˆ°æœ€æŽ¥è¿‘它所佔據的廣場之一。 請注意,騎士可以移動到的正方形不在同一列,同一行或對角線上。

    3.7 è‡³ã€‚ 可以將典當移動到其前面緊緊位於同一文件中未被佔用的正方形上,或者

    3.7.1棋子可以按照3.7.a中的說明移動。 或者,您可以沿著同一列移動兩個房屋,前提是它們都未被佔用,或者

    3.7.2典當可以移動到對手棋子所佔據的正方形,該棋子在對角線的前面對角線的相鄰文件中,以捕獲該棋子。

    3.7.3當一個棋子攻擊一個與對手的棋子相交的棋子時,該棋子從其原始棋子開始僅一步移動了兩個棋子,就可以捕獲該相對的棋子,就好像它僅移動了一個棋子一樣。

    只能在上述突破後立即在移動中進行捕獲,這種捕獲稱為“過客”套接字。

    3.7.4。 當棋子到達相對於其起始位置最遠的等級時,必須將其作為同一方塊上同一棋步的一部分交換為與棋子顏色相同的皇后,新人,主教或騎士。 玩家的選擇不僅限於比賽中已經捕獲的棋子。

    將棋子換成另一個棋子的過程稱為“促銷”,而新棋子的動作立即生效。

    3.8 æœ‰å…©ç¨®ä¸åŒçš„移動國王的方法:將國王移動到沒有受到對手一個或多個碎片攻擊的任何相鄰房屋。

    也可以通過 â€œæ–擺”。 這是國王和其中一個車隊沿著球員第一排的相同顏色進行的舉動,被視為一次國王舉動,執行如下:國王從其原來的房屋移交給兩座房屋朝向他原來的房屋中的塔樓,然後將塔樓轉移到國王剛剛越過的房屋中。

    (1) ç°½ç™¼æ¬Šï¼š

    1. 如果國王已經被感動,或者
    2. 與已經被移動的塔樓

    (2) æš«æ™‚不允許卡斯特:

    1. 如果國王占領的廣場,或者他必須經過的廣場,或者他將佔領的廣場,被對手的一塊或多塊碎片攻擊,或者
    2. 國王和車隊之間是否有任何一塊可以用來cast割。

    3.9 å¦‚果國王受到一個或多個對手的進攻,即使國王被卡住,也就是他們被阻止離開該房屋,據說國王都會受到控制,因為他們要么離開要么將自己的國王置於控制之下。

    任何作品都不得以暴露或控制自己的國王的方式移動。

    4.移動碎片的動作。

    4.1 æ¯å€‹å‹•ä½œéƒ½å¿…須用一隻手完成。

    4.2 åªè¦ä»–預先表達了自己的意圖(例如,說我得到“ j'adoube”或“我調整”),輪到該玩的玩家就可以在他的房屋中獲得一件或多件。

    4.3 é™¤ç¬¬4.2條另有規定外,如果輪到的球員觸及

    1. 故意將一個或多個自己的棋子放在棋盤上,他必須演奏第一首可以移動的棋子,或者
    1. 一個或多個對手的棋子,他必須捕捉被觸摸的第一個棋子,該棋子可以被捕捉,或者

    每種顏色中的一種,他必須用他的棋子來捕獲對手的棋子,或者,如果這是非法的,則移動或捕獲可以播放或捕獲的第一手接觸的棋子。 如果不清楚哪個棋子早些時候玩過,則應該認為該玩家自己的棋子早於其對手演奏過。

    4.4 å¦‚果玩家轉彎:

    1. 故意觸摸您的國王,如果此舉是合法的,則車隊必須扔在機翼上。
    1. 故意觸碰車子,然後是他的國王,此舉不允許他在此側翼上踢球,這種情況必須由第4.3.a條規定
    1. 為了進行鑄造,它會同時接觸國王或國王與車子,但是在這一側進行鑄造是非法的,玩家必須與他們的國王進行另一次合法移動(可能在另一側包括城堡)。 如果國王沒有合法舉動,則玩家可以自由採取任何其他合法舉動。
    1. 提升棋子,只有當棋子接觸到提升方塊時,棋子的選擇才會最終確定。
      1. 如果觸摸的所有棋子都無法移動或捕獲,則玩家可以進行任何合法移動。
      1. 當一件物品因合法搬遷或部分合法搬遷而掉落在房屋上時,不能隨此搬遷到另一所房屋。 運動被視為完成:
    1. 如果是被俘獲,則當被俘獲的棋子已從棋盤上移走時,玩家將自己的棋子放置在新的方塊上後,便從手中釋放了被俘獲的棋子;
    1. 在擲骰子的情況下,當玩家在先前國王所穿過的廣場上從手中鬆開車子。 當玩家從手中釋放國王時,將不會執行此舉動,但如果合法,則玩家無權在該翼上進行任何其他移動,而城堡除外。
    1. 就典當促銷而言,當典當已從板上移開且玩家的手在將其放置在促銷廣場上後鬆開了新的棋子。 如果玩家已經釋放了到達其手牌提升盒的棋子,則尚未採取任何行動,但玩家不再有權玩該棋子。

    行人到另一所房子。

    如果符合第3條的所有相關要求,則該措施被視為合法;如果此舉不合法,則必須按照第4.5條所述採取另一項法律舉動。

    4.7 å¾žæ•…意觸碰棋子的那一刻起,玩家便失去了抱怨對手違反第4條的權利。

    5.出發結束

    5.1 éŠæˆ²ç”±æŽ§åˆ¶å°æ‰‹åœ‹çŽ‹çš„玩家贏得。 只要產生將死位置的動作是合法的,這將立即結束遊戲。

    如果比賽獲勝者是其對手宣布他/她離開的玩家。 這將立即結束遊戲。

    5.2  當玩家轉彎時沒有合法舉動並且他的國王不受控制時,便進行遊戲。 據說這場比賽以國王“淹死”而告終。 只要產生失速位置的舉動是合法的,這便立即結束遊戲。

    1. 當出現一個位置,任何玩家都無法通過一系列合法舉動將對手的國王與對手對決時,便會進行遊戲繪製。 據說這場比賽以“死角”結束。 只要產生位置的移動是合法的,這將立即結束遊戲(請參閱第9.6條)
    2. 比賽是在比賽過程中,球員之間達成共識而進行的。 這將立即結束遊戲。 (請參閱第9.1條)
    3. 如果相同的位置出現或已經出現在棋盤上至少9.2次,則可以繪製遊戲。 (見第XNUMX條)
    4. 如果玩家在不移動任何棋子且未進行任何捕獲的情況下進行了最後50次連續移動,則該遊戲可以為平局。 (見第9.3條)

    比賽規則

    6.國際象棋鐘

    6.1。 “國際象棋鐘”是指帶有兩個時間監視器的時鐘,它們的連接方式是一次只能工作一個。

    《國際象棋法》中的“時鐘”是兩個時間監控器之一。 每個時鐘都有一個箭頭。

    “落箭”是指分配給玩家的時間結束。

    6.2. ç•¶ä½¿ç”¨åœ‹éš›è±¡æ£‹æ™‚鐘時,每個玩家必須進行最少的移動或在給定的時間內完成所有移動,和/或在每次移動後可以分配更多的時間。 所有這些都必須事先指定。

    玩家在一個時間段內節省的時間將添加到下一個時間段的時間,“時間延遲”模式除外。

    在“時間延遲”,這兩個參與者都有一定的“主要思考時間”。 每位玩家的每一步動作也會獲得“固定的額外時間”。 主時間倒數僅在固定時間過去後開始。 只要玩家在“固定時間”用盡之前停止時鐘,無論使用“固定時間”的比例如何,“主要時間”都不會改變。

    6.3 ç®­é ­è½ä¸‹å¾Œï¼Œå¿…須立即驗證第6.2條的要求。

    6.4 åœ¨æ¯”賽開始之前,由裁判決定時鐘的放置位置。

    6.5 å¸¶æœ‰ç™½è‰²æ£‹å­çš„玩家時鐘必須在遊戲開始的指定時間開始。

    6.6 åœ¨æœƒè©±é–‹å§‹å¾Œé€²å…¥è‘£äº‹æœƒçš„任何玩家都將輸掉比賽。 因此,滯後時間為零分鐘。 競爭規則可能另有規定。

    如果比賽規則規定了不同的缺勤期限,則適用以下規定:

    如果沒有球員在開始時間到達,則擁有白色棋子的球員必須在到達之前失去所有時間,除非比賽規則另有規定或裁判另有決定。

    6.7 åœ¨éŠæˆ²ä¸­ï¼Œæ¯å€‹çŽ©å®¶åœ¨æ£‹ç›¤ä¸Šç§»å‹•å¾Œï¼Œå¿…須停止自己的時鐘並開始對手的時鐘。 必須始終允許玩家激活其手錶上的圖釘。 除非完成遊戲,否則直到完成遊戲後,您的舉動才會被視為完成(請參閱第5.1.a,5.2.a,5.2.b,5.2.c和9.6條)。

    從棋盤移動到停止計時本身以及開始計時對手之間的時間被視為分配給玩家的時間的一部分。

    1. 玩家必須用舉手的同一隻手停下手錶。 禁止將手放在表針上或懸停在它上面。

    玩家必須正確處理國際象棋時鐘。 禁止用力過大,握住或摔落它。 根據第13.4條的規定,對手錶的不當使用將受到處罰。

    1. 如果球員不能使用時鐘,則必須在裁判員的協助下提供助手來執行此任務。 裁判必須以公平的方式正確放置您的手錶。
      1. 當裁判員觀察到事實或其中一名球員對其提出有效主張時,認為箭已掉落。
      2. 除適用第5.1.a,5.1.b,5.2.a,5.2.b,5.2.c條中的一項規定的情況外,失去規定移動次數的玩家將輸掉比賽。 但是,當到達某個位置,對手無法通過一系列可能的合法舉動使對手的國王與對手對決時,便會進行遊戲繪製。
      1. 的。 在沒有任何明顯瑕疵的情況下,手錶給出的任何指示將被視為結論性的。 任何有明顯缺陷的國際象棋時鐘都必須更換。 裁判員應更換時鐘,並在設定要用時鐘指針顯示的時間時使用常識,以替換有問題的時鐘。

    是。 如果在比賽中發現一個或兩個時鐘的設置不正確,則球員或裁判員必須立即停止時鐘。 裁判必須糾正計時和擊球計數器。 裁判必須盡力判斷正確的規則。

    6.8 å¦‚果兩個箭頭均落下,則無法確定哪個箭頭先落下:

    1. 如果這發生在遊戲的任何時期(最後時期除外),則遊戲將繼續。
    1. 如果遊戲發生在遊戲中,並且必須完成所有剩餘移動,則繪製該遊戲。

    6.9 å¦‚果需要停止比賽,裁判必須停止計時。

    1. 球員只能停下來尋求裁判的幫助,例如,當晉級發生而所需的棋子不可用時。
    1. 在任何情況下,裁判必須決定何時重新開始比賽。
    1. 如果球員停下來尋求裁判的幫助,裁判必須確定選手是否有正當理由。 如果明顯沒有正當理由停止計時,則根據第13.4條的規定,球員將受到處罰

    6.10 å¦‚果出現不規則情況和/或必須將其替換在以前的位置,則裁判員必鬚根據自己的最佳判斷來確定時鐘上的可用時間。 裁判還應在必要時向後調整移動數。

    6.11 åœ¨éŠæˆ²å®¤ä¸­ï¼šå…è¨±ä½¿ç”¨å±å¹•ï¼Œç›£è¦–器或牆板,顯示板的當前位置,移動和進行的移動次數,以及還顯示移動次數的時鐘。 但是,玩家不能僅根據以此方式顯示的信息提出任何主張。

    7.違規行為

    7.1 å¦‚果在遊戲過程中發現棋子的初始位置不正確,則該遊戲將被取消並開始新的遊戲。

    1. 如果在比賽中似乎棋盤的放置違反了第2.1條的規定,則比賽繼續進行,但必須將已經擔任的位置轉移到正確放置的棋盤上。

    7.2 å¦‚果比賽開始時顏色相反,除非裁判另有決定,否則比賽必須繼續進行。

    如果玩家移動一個或多個棋子,他必須在自己的時間內恢復正確的位置。 如有必要,運動員或對手可以停止計時並致電裁判。 裁判員可能會對移動碎片的球員處以罰款。

    7.3 å¦‚果在遊戲過程中發現已經完成了非法舉動,包括在提升典當或俘獲對手國王方面的儀式失敗,則必須重新確立違規行為之前的位置。 如果無法恢復該位置,則比賽必須從出現不規則之前的最後一個可識別位置繼續進行。 必鬚根據第6.13條設置時鐘。 第4.3和4.6條適用於代替非法舉動發生的舉動。 比賽必須從恢復的位置繼續進行。

    如果在採取第7.4.a條所述的動作之後,對於球員的前兩次違規舉動,裁判員必須分別給對手另外兩分鐘的時間; 對於同一位選手進行的第三次非法移動,裁判必須聲明該選手輸掉比賽。

    但是,當到達某個位置,對手無法通過一系列可能的合法舉動使對手的國王與對手對決時,便會進行遊戲繪製。

    7.4 å¦‚果在遊戲過程中發現棋子已經從家中搬出,則必須恢復不規則前的位置。 如果無法確定不規則位置之前的位置,則比賽應從不規則狀態之前的最後一個可識別位置繼續進行。 必鬚根據第6.13條設置時鐘。 比賽必須從恢復的位置繼續進行。

    8.報價註釋

    8.1  åœ¨æ¯”賽中,每位球員都必須在比賽規定的“電子表格”中以代數符號(參見附錄C),自己的動作和對手的動作書寫,並以正確的方式移動動作。越清晰越清晰。 除非在第9.2、9.3條要求平局或根據第1.a條推遲比賽,否則禁止在記分牌上寫下比賽。 延期出髮指南。

    如果願意,玩家可以在寫之前對對手的動作做出反應。

    您必須先寫下先前的報價,然後再提出報價。

    雙方都必須在電子表格上輸入抽獎要約(見附錄C.13)。

    如果球員無法得分,則由球員提供並由裁判員接受的助手將進行移動。 他的手錶必須由裁判公平設置。

    8.2 åœ¨æ¯”賽期間,電子表格必須始終對裁判可見。

    8.3 é›»å­è¡¨æ ¼æ˜¯äº‹ä»¶çµ„織者的財產。

    8.4如果玩家在遊戲期間的任何時候都沒有超過五分鐘的時鐘,並且每次移動後都沒有收到30秒或更長時間的額外時間,則在此期間的剩餘時間內,他沒有義務滿足遊戲的要求。第8.1節。 在“箭頭”之一跌落之後,玩家必須立即更新工作表,然後才能在板上移動一塊。

    8.5 å¦‚果雙方均無得分要求,則根據第8.4條,裁判或助手必須嘗試見證並記錄動作。 在這種情況下,箭頭落下後,裁判必須立即停止計時。 然後,兩位選手都必須使用裁判或對手來更新自己的得分錶。

    1. 如果僅要求一名球員按照第8.4條的規定進行記錄,則只要其中一根箭落下,他必須在將棋子移到棋盤上之前完全更新其工作表。 只要輪到您進行行動,玩家就可以使用對手的電子表格,但必須先將其返回,然後再進行行動。
    2. 如果沒有完整的電子表格,則玩家必須在裁判或助理的監督下,在另一個板上重新組織比賽。 在比賽重建開始之前,如果有此信息,裁判員將記錄當前的比賽位置,比賽的時間和動作的次數。
      1. 如果電子表格已經過時並且顯示玩家已經超過了時間限制,那麼除非有證據表明已經進行了更多的動作,否則應該將下一個動作視為下一個時間段的第一個動作。
      1. 遊戲結束後,兩個玩家都必須在兩個工作表上簽名,以表明遊戲的結果。 即使不正確,除非裁判另有決定,否則此結果仍然有效。

    9.捆綁遊戲

    9.1 æ¯”賽規則可能規定,未經裁判同意,選手不得同意平局少於一定數量的動作或以任何方式進行。

    9.2 å¦‚果比賽規則允許通過雙方同意進行抽籤,則適用以下規則:

    1. 想要進行拋擲的玩家必須在執行棋盤上的動作之後,停止計時並啟動對手的計時之前這樣做。 比賽期間任何其他時間的要約仍然有效,但必須遵守第12.6條。 條件不能包含在投標中。 在這兩種情況下,要約都不能撤消,並且要有效,直到對手接受要約,口頭拒絕要約,以移動或捕獲要約的目的觸摸某件來拒絕要約,或者遊戲以其他方式結束時,要約才被撤消。
    1. 抽獎要約必須由兩位參與者在其電子表格上用符號註明(請參閱附錄C13)。
    1. 基於第9.2、9.3或10.2條的抽獎要求將被視為抽獎要約。

    9.2 åœ¨è¼ªåˆ°çŽ©å®¶çš„正確抱怨之後,當他處於同一位置時,遊戲至少被抽XNUMX次(不一定是重複動作)。

    1. 如果您首先在電子表格上寫下您的舉動並向裁判員聲明您打算採取該舉動的意圖,那麼該信息就會出現,或者
    1. 剛剛露面,聲稱領帶的玩家已轉牌。

    根據(a)和(b)的位置被認為是相同的,如果同一個玩家轉彎,相同類型和顏色的棋子佔據相同的正方形,並且兩個玩家的所有棋子的移動可能性為相同。

    如果不再可以用這種方式捕獲可能被“掠過”的棋子,則位置不相同。 當國王(或新手)被迫移動時,只有在被移動後,它才會失去施放(如果有)的權利。

    9.3。 在以下情況下,比賽被平局,這是由於輪到玩家的正確投訴:

    1. 他將自己的舉動記錄在工作表上,並向裁判宣告他打算執行該舉動的意圖,這將導致每位球員進行50次舉動,而沒有任何棋子動作,也沒有任何捕獲,或者
    1. 兩位玩家都進行了最後50次連續移動,沒有任何典當或捕獲動作。
      1. 如果玩家在沒有提出平局的情況下觸碰了第4.3條所規定的棋子,則根據第9.2條和第9.3條,他失去了追索權。
      1. 如果玩家要求平局,則根據第9.2和9.3條,他可以停止兩個時鐘。 (請參閱第6.12.b條)您不能撤回索賠
    1. 如果該聲明被確定為正確,則立即抽獎
    1. 如果認定申訴不正確,則裁判員必須在剩餘的反思時間內增加三分鐘。 然後遊戲應該繼續。 如果根據計劃要約提出索賠,則必鬚根據第4條的規定提出要約。

    9.4 ç•¶åˆ°é”由於任何可能的合法移動序列而無法發生將死的位置時,將進行匹配。 只要產生此位置的移動合法,此操作便立即結束。

    10.加速完成

    10.1 â€œç·Šæ€¥çµæŸâ€æ˜¯éŠæˆ²çš„一個階段,在該階段中,所有(剩餘)移動都必須在一定時間內完成。

    10.2 å¦‚果玩家在輪到比賽中的時鐘時間不足兩分鐘,則可以在箭掉下之前要求平局。 他必須致電裁判員並可以停止計時(請參閱第6.12.b條)。

    1. 如果裁判員接受對手沒有努力通過常規手段贏得比賽,或者對手不能通過常規手段獲勝,那麼他必須宣布平局。 否則,您必須推遲您的決定或拒絕投訴。 如果裁判推遲其決定,則可以允許對手多加XNUMX分鐘的時間,並且如果可能的話,必須在裁判在場的情況下繼續比賽。 裁判必須在比賽后期或射箭後儘快聲明最終結果。 如果您接受不能以常規方式贏得最終位置,或者對手沒有進行足夠的嘗試以常規方式贏得比賽的嘗試,則必須聲明平局。
    1. 如果裁判拒絕要求,則對手必須有兩分鐘的額外時間。
    1. 仲裁員對(a),(b),(c)的決定為最終決定(不上訴)。

    11.分數

    11. é™¤éžäº‹å…ˆå®£å¸ƒï¼Œå¦å‰‡è´å¾—比賽或通過WO贏得比賽的玩家獲得的分數(1),通過WO失去比賽或通過WO失敗的玩家獲得的分數(0),並且並列您的遊戲得到半分(XNUMX/XNUMX)。

    12.球員行為。

    12。 1 çŽ©å®¶ä¸å¾—採取任何在棋牌遊戲中造成不良聲譽的動作。

    1. 2未經裁判員許可,運動員不得離開“比賽環境”。 遊戲環境包括遊戲室,洗手間,便餐區,吸煙者專用區和裁判指定的其他地方。 輪到比賽的球員未經裁判允許不得離開比賽場地。

    12.2 åœ¨éŠæˆ²éŽç¨‹ä¸­ï¼Œç¦æ­¢çŽ©å®¶ä½¿ç”¨ç­†è¨˜ï¼Œä¿¡æ¯æˆ–建議的來源或在另一塊棋盤上進行分析。

    1. 未經裁判同意,禁止球員在遊戲室攜帶手機或其他電子通訊方式,除非完全斷開連接。 如果這些設備中的任何一個產生噪音,則玩家必須輸掉比賽。 對手必須贏。 但是,如果對手無法通過一系列合法動作贏得比賽,則必須將他的得分視為平局。
    1. 只能在裁判所確定的區域內吸煙。
      1. 該電子表格僅應用於記錄出價,時鐘時間,平局出價,與投訴相關的記錄以及其他相關數據。
      1. 完成比賽的球員應被視為觀眾。
      1. 禁止以任何方式分散或乾擾對手。 這包括不合理的投訴,無與倫比的抽獎活動或遊戲區域內的噪音源提示。
      1. 違反第12.1至12.6條的任何部分將導致適用第13.4條所規定的製裁。

    12.3 çŽ©å®¶å¦‚長期拒絕遵守國際象棋法,應通過輸掉比賽予以懲罰。 裁判必須決定對手的得分。

      1. 如果根據第12.8條判定兩名球員有罪,則將宣布雙方均輸掉比賽。
      1. 在藝術方面。 10.2.d. 或附錄D中,球員不能對裁判的決定提出上訴。

    在任何其他情況下,除非比賽規則另有規定,否則球員可以對裁判的任何決定提出上訴。

    13.裁判員的作用

    13.1 è£åˆ¤å¿…須核實嚴格遵守國際象棋法。

      1. 裁判必須按照比賽的最大利益行事。 您需要確保有一個良好的比賽環境,以免打擾球員。 您還必須監視比賽的順利進行。
      1. 裁判必須觀察比賽,尤其是在運動員按時比賽時,應執行其所作的決定,並在適當時對運動員處以罰款。

    13.2 è£åˆ¤å“¡å¯ä»¥åŸ·è¡Œä»¥ä¸‹ä¸€é …或多項處罰:

    1. 警告,
    2. 增加對手的剩餘時間,
    3. 減少犯規球員的剩餘時間,
    4. 宣布遊戲失敗,
    5. 減少違規玩家在遊戲中獲得的積分,
    6. 將對手在比賽中獲得的積分提高到該比賽的最大可能值,
    7. 被事件驅逐
      1. 如果比賽期間出現外部干擾,裁判可以給一名或兩名球員額外的時間。
      1. 裁判不得乾預比賽,除非在《裁判法》規定的情況下

    棋。 除應用第8.5條的規定外,箭頭中至少有一個落下時,它不得表明動作的次數。 裁判必須避免告知球員其對手已採取行動或球員尚未開始計時。

      1. 的。 其他比賽的觀眾和運動員不得以任何方式說話或乾擾比賽。 如有必要,裁判可以將犯規者逐出比賽環境。 如果有人發現違規行為,他們只能通知裁判。

    是。 除非得到裁判員的許可,否則禁止任何人在裁判所確定的場地和其他連續區域內使用手機或任何通信設備。

    苗

    14.1 é™„屬聯合會可以要求國際棋聯就與國際象棋法有關的問題提供正式決定。

    附錄

    A。 快棋

    A1 â€œå¿«é€Ÿè±¡æ£‹â€éŠæˆ²æ˜¯å…¶ä¸­æ‰€æœ‰å‹•ä½œéƒ½å¿…須在每個玩家至少15分鐘但少於60分鐘的預定時限內進行; 或主要時間+ 60倍的增量至少為15分鐘,但每個玩家少於60分鐘。

    A2 ä¸éœ€è¦çŽ©å®¶è¨˜éŒ„遊戲的動作。

    A3 å¦‚果比賽有足夠的監督權(例如,一名裁判最多進行三場比賽),則適用比賽規則。

    A4 ç•¶ç›£ç£ä¸å……分時,將適用《競爭規則》,但受以下快速國際象棋法律約束的除外:

    1. 一旦每個玩家進行了三步移動,就不會對棋子的不正確放置,棋盤的位置或時鐘的設置提出抱怨。 如果國王和王后之間的位置發生變化,則不允許與該國王一起投擲。
    1. 裁判必須按照第四條的規定(棋子的移動)進行干預,只有在其中一名或兩名選手都要求的情況下,裁判才可以介入。
    1. 對手的時鐘一開始,非法舉動即告完成。 對手有權聲稱玩家已經完成了非法舉動,但前提是他沒有採取任何行動。 只有在提出此類投訴後,裁判方才可以進行干預。 但是,如果兩位國王都處於控制之下,或者尚未完成對棋子的提升,則裁判應盡可能進行干預。
    1. 1.當其中一名選手提出有效要求時,箭被認為掉落了。 裁判必須避免指向下降的箭頭,但如果兩個箭頭都下降,則可以進行干預。

    A5 è¦è´å¾—計時,申領者必須停下兩個時鐘並通知裁判。

    為了使索賠成功,在時鐘停止後,時鐘停止後,索賠人的箭頭必須向上,而對手的箭頭必須向下。

    A6 å¦‚果如(1)和(2)中所述釋放了兩個箭頭,則裁判必須宣布比賽為平局。

    一道閃電

    B1 â€œé–ƒé›»â€éŠæˆ²æ˜¯ä¸€ç¨®éŠæˆ²ï¼Œå…¶ä¸­æ‰€æœ‰å‹•ä½œéƒ½å¿…須在每個玩家少於15分鐘的預定時限內進行; 或主要時間+任何少於60分鐘的增量的15倍。

    B2 å¦‚果比賽有足夠的監督權(每場比賽一名裁判),則適用比賽規則和第A2條的規定。

    B3 ç•¶ç›£ç£ä¸å……分時,應遵循以下規定。

    1. 遊戲受附錄A所規定的快速國際象棋法約束,但受以下閃電法約束時除外。
    1. 第10.2條和A4c條不適用。
    2. 對手的時鐘一開始,非法舉動即告完成。 對手有權採取行動之前,有權要求勝利。 但是,如果對手由於一系列可能的合法舉動而無法控制抽獎,則玩家有權在自己做出舉棋之前要求平局。 對手完成舉步之後,除非有未經裁判員干預的共同協議,否則無法糾正非法舉動。

    代數係統的描述

    C1 åœ¨æœ¬èªªæ˜Žæ›¸ä¸­ï¼Œâ€œæ£‹å­â€æ˜¯æŒ‡é™¤æ£‹å­ä»¥å¤–的任何棋子。

    C2 æ¯ä»¶ä½œå“å‡ä»¥å…¶åç¨±çš„第一個大寫字母表示。 例如:R =國王,D =女王,T =白嘴鴉,B =主教,C =騎士。 (為了方便起見,請使用N。)

    C3 å°æ–¼ä½œå“åç¨±çš„首字母,玩家可以自由使用其國家通常使用的名稱首字母。 例如:F = fou(主教法語),L = loper(主教荷蘭語)。 在印刷雜誌中,建議使用服飾。

    典當 C4 ä»–們的第一封信沒有顯示出來,但是由於缺席而得到了認可。 例如:e5,d4,a5。

    C5 å…«åˆ—(白色為從左到右,黑色為從右到左)分別由小寫字母a,b,c,d,e,f,g和h表示。

    C6 å…«è¡Œï¼ˆç™½è‰²çŽ©å®¶å¾žä¸‹è‡³ä¸Šï¼Œé»‘人玩家從上至下)分別編號為1、2、3、4、5、6、7和8。 因此,在開始位置,白色小塊被放置在第一和第二行中。 黑色的棋子位於第八和第七行。

    C7 ç”±æ–¼ä¸Šè¿°è¦å‰‡ï¼Œ64個方框中的每個方框始終由字母和數字的單個組合表示

    C8 ä¸€ä»¶ç‰©å“çš„每次移動都通過a)所涉物品名稱的首字母和b)到達地點來表示。 a)和b)之間沒有破折號。

    示例:Be5,Nf3,Rd1。

    對於行人,僅顯示到達地點。 例如:e5,d4,a5。

    C9 æ•ç²ä¸€å¡Šæ™‚,在(a)第一個字母和所涉塊的名稱之間以及(b)到達地點之間插入一個x。 示例:Bxe5,Nxf3,Rxd1。 當典當捕獲時,必須指出起始列,然後是x,最後是到達的平方。 例如:dxe5,gxf3,axb5。 在捕獲“過客”的情況下,將給出目標方塊,指示當兵最終降落的位置,並在表示法中添加字母“ ep”。 示例:exd6 ep

    C10 å¦‚果兩個相同的圖塊可以轉到同一正方形,則移動的圖塊如下所示:

    1. 如果兩個零件都在同一行中:a)零件名稱的第一個字母,b)出發地的列,以及c)到達地。
    1. 如果兩件作品在同一列中:a)作品名稱的第一個字母,b)出發地的行,c)到達地

    如果塊位於不同的列和行中,則方法1)是首選。 在捕獲的情況下,可以在b)和c)之間添加'x'。

    範例:

    • 有兩個騎士,分別位於正方形g1和e1中,其中一個移動到正方形f3:Ngf3或Nef3(視情況而定)。
    • 在g5和g1正方形上有兩個騎士,其中一個移到f3正方形:C5f3或C1f3(視情況而定)。
    • 在h2和d4房屋中有兩個騎士,其中一個遷入f3房屋:Nf3或Ndf3(視情況而定)。
    • 如果在幀f3中發生捕獲,則通過添加'x'來更改上述示例:

    1)如果兩個棋子可以與對手捕獲同一塊棋子,則移動的棋子將通過以下方式表示:a)起始列的字母,b)一個“ x”,c)最後一個方塊。 例如:如果正方形c4和e4上有白色棋子,而在d5上有黑色棋子,則根據需要,懷特的舉動符號為cxd5或exd5。

    在典當促銷中,指示典當移動,緊隨其後的是新棋子的第一個字母。 例如:d8D,f8C,b1B,g1T。

    併購報價必須標記為(=)

    基本縮寫:

    0-0 =具有塔h1或塔h8(小岩石)的模具

    0-0-0 =具有塔a1或塔a8的模具

    (大石頭)x =捕獲

    + =檢查++或# =將死

    ep =捕捉“通過”

    不必在電子表格上寫校驗,校驗和捕獲。

    比賽結束時沒有裁判在場的加速決賽

    在比賽受第10條規定約束的情況下,如果選手的計時時間不足兩分鐘且在箭落下之前可以要求平局。 遊戲結束。 您可以根據以下內容提出索賠:

    1. 您的對手無法以正常方式獲勝,和/或
    2. 您的對手沒有努力以正常方式獲勝。

    在假設(a)中,玩家必須記下最終位置,而對手則對其進行檢驗。

    在假設(b)中,玩家必須在更新的電子表格中記錄最終位置。

    對手必須驗證最終位置和工作表。

    投訴必須轉交給仲裁員,仲裁員將保留最終決定權。

    盲人和弱視人群的遊戲規則。

    E1賽事總監應有權根據當地情況調整以下所列規則。

    在有視力的玩家和有視覺障礙的玩家(官方為盲人)之間進行的國際象棋比賽中,任何一名玩家都可能需要使用兩個棋盤,觀察棋手使用的是普通棋盤,而視障玩家使用的是特殊構造的棋盤。 特殊構造的甲板必須滿足以下要求:

    1. 最小尺寸20 x 20厘米;
    2. 黑房子鬆了一口氣。
    3. 每個房子裡都有一個小洞;
    4. 每塊都必須有一個細小的銷釘,以完全適合房屋的孔;
    5. “ Staunton”模型件,黑色件有特殊標記。

    E2以下規則應支配遊戲:

    1.報價必須明確宣布,由對手重複並在其董事會上執行。 提升棋子時,玩家必須宣布選擇了哪一塊。 為了使公告盡可能清晰,建議使用

    以下名稱代替了相應的代數字母

    阿安娜

    貝拉

    塞薩爾

    戴維

    伊娃

    費利克斯

    古斯塔夫

    H-赫克托

    從白色到黑色的行應具有德語數字:

    1喜歡

    2-XNUMX(dois)

    3-德里(三)

    4餐(四餐)

    5 fuenf(五)

    6 sech(六)

    7-XNUMX(賽特)

    8 ach(八)

    宣布宣布“朗格·羅切德”(德語中的Grande Roque)和“ Kurze Rochade”(德語中的小cast頭)。

    這些作品使用德語名稱:

    “Koenig”(國王),“ Dame”(女王),“ Turm”(Rook),“ Laeufer”(Bishop),“ Springer”(馬)和“ Bauer”(Pawn)。

    1. 在視力障礙者的棋盤上,將棋子從固定孔中取出時,認為棋子已被觸摸。
    1. 在以下情況下,要約被認為已執行:
    1. 如果是被抓獲,如果被抓獲的棋子已從輪到其玩的玩家的棋盤上移走;
    2. 零件已放置在另一個固定孔中;
    1. 報價已經宣布。

    只有這樣,對手的時鐘才會啟動。

    合併以上第2點和第3點後,普通規則對占卜者有效。

    4。 允許為視障人士使用特殊構造的手錶。 手錶還應具有以下特徵:

    1. 經過強化指針調整的錶盤,每五分鐘標記一個點,每15分鐘標記兩個點;
    2. 可以通過觸摸輕鬆感覺到的箭頭。 必須格外小心,以確保正確調整箭頭,以便玩家在整整一個小時的最後五分鐘內都能感覺到手。
    1. 有視力障礙的玩家必須用盲文記錄遊戲,或用手寫下動作,或在磁帶上記錄。
    1. 舉動宣布中的任何錯誤必須在對手的監視開始前立即予以糾正。
    1. 如果在比賽過程中兩個棋盤上出現不同的位置,則必須在裁判的幫助下更正這些位置並查閱兩個球員的工作表。 如果兩個工作表匹配,則正確編寫了動作但執行不正確的玩家必須更正其位置以與工作表上指示的動作相對應。
    1. 如果兩個工作表存在差異,則必須將位置重新調整為兩個工作表重合的位置,如果有必要,裁判將相應地重置時鐘。
    1. 視障者有權使用助手,他將履行以下任何或所有義務:
    1. 使每個玩家在對手的棋盤上移動;
    2. 宣布雙方球員的動向;
    3. 在視力障礙者的工作表上記錄動作,並啟動對手的時鐘(考慮規則3.c);
    4. 僅應視障者的要求告知其視力障礙者的動作次數和雙方的時間;
    5. 如果對手的時鐘下降了,則要求勝利,並在猜猜球員觸碰到他的棋子之一時通知裁判。
    6. 暫停出發時,請執行必要的程序。

    10. å¦‚果視力障礙的球員不使用助手,有遠見的球員可以要求某人承擔履行第9.a和9.b點所述義務的責任。

    國際象棋規則960

    F1  åœ¨ä¸‹è±¡æ£‹960之前,應遵守某些規則,將起始位置隨機放置。 之後,以與經典國際象棋相同的方式進行遊戲。 特別是棋子和棋子有其通常的移動方式,每個玩家的目標是檢查對手的國王。

    起始位置要求

    Chess960的起始位置必須遵循某些規則。 必須像普通象棋一樣將白色棋子放在第二行。 所有剩餘的白色棋子隨機放置在第一行,但有以下限制:

    1. 國王被放置在兩座塔之間的某個地方,
    2. 主教被安置在相反顏色的房子裡,
    3. 黑塊與白塊完全相對放置。

    可以在出發前通過計算機程序或使用數據,貨幣或卡等生成初始頭寸。

    Chess960鑄造規則

    1. Chess960允許每個玩家每場比賽投擲一次,以聯合國王和車手的一舉一動。 但是,對於傳統的象棋遊戲,某些解釋對於擲骰子是必要的,因為傳統規則假定國王和白手起家的位置通常不適用於960象棋。
    1. 如何啟動

    在Chess960中,根據國王和白嘴鴉在俯臥前的位置,可以使用以下四種方法之一進行俯仰:

    1. 雙重搖滾動作:與國王的動作,然後與菜鳥的動作。
    2. 通過換位來堡:將國王的位置與車子的位置交換。
    3. 用一個國王舉動一下:只做一個國王舉動。
    4. 進行一次塔移動:僅執行一次塔移動。

    推薦:

    1. 當與人類對手一起投擲到實物板上時,建議國王將板從其最終位置附近移開,車隊將從其初始位置移動到最終位置,最後將國王放置。您的目的地。
    2. cast後,白嘴鴉和國王的最終位置將與古典象棋中的完全相同。

    澄清度

    因此,在大號cast子(在正統國際象棋中被稱為0-0-0和女王側cast子)之後,國王進入了c宮(白方為c1,黑方為c8),在房子d中(白色為d1,黑色為d8)

    (得分為0-0,在正統國際象棋中被稱為王側cast),國王在g正方形上(白色為g1,黑色為g8),白嘴鴉將在f正方形上(白色和f1為f8變黑)。

    注:

    1.為避免出現任何錯誤,建議在報價之前先說“我將啟動”。

    2.在某些起始位置,國王或車ok(但不是兩者)在cast球過程中不會移動。

    3,在某些起始位置,第一步可以提前做cast。

    1. 國王的開始和結束方塊之間的所有方塊(包括結束方塊),以及車隊的開始和結束方塊之間的所有方塊(包括結束方塊)都必須為空,但國王和車隊的方塊除外。
    1. 在某些起始位置,在傳統的國際象棋中本來應該是空的一些正方形可能會在擲球過程中佔據。 例如,在一次大砲擊之後,房屋a,波音仍可能被佔用,而在一次小砲擊之後,房屋和/ oh則可能被佔用。

    需要推遲比賽的指導原則

    1. å¦‚果比賽沒有在規定的比賽時間結束時結束,則裁判必須確定球員有時間比賽,“密封”下一局。 玩家必須以明確的記號在電子表格上寫下自己的舉動,將其電子表格和對手的電子表格放入信封中,然後將其密封,直到停止計時,而無需啟動對手的計時。

    只要時鐘不停,玩家保留更改其秘密動作的權利。 如果在被裁判員告知下一步將是秘密行動之後,球員在棋盤上進行了這項行動,則他必須將其作為秘密行動記錄在電子表格中。

    是。 裁判將認為輪到比賽的球員,希望在比賽結束前暫停比賽的球員,已經使用了所有剩餘時間來結束比賽。

    2. ä¿¡å°ä¸Šå¿…須註明:

    1. 球員的名字;
    2. 秘密舉動之前的位置,以及
    3. 玩家使用的時間,以及
    4. 採取秘密行動的玩家的名字,以及
    5. 秘密要約號和
    6. 併購要約(如果提案是在比賽暫停前提出的),以及
    7. 比賽重新開始的日期,時間和地點。

    3. ä»²è£å“¡å¿…須核實信封中所含信息的準確性,並對其保管負責。

    4.如果玩家在對手做出秘密舉動後提議平局,則該提議將一直有效,直到玩家接受或拒絕該提議為止(根據第9.1條)。

    5在重新開始遊戲之前,必須將秘密移動之前的位置放在棋盤上,此外,必須在時鐘上指示暫停遊戲時玩家使用的時間。

    6.如果在比賽重新開始之前,球員們經雙方同意畫畫,或者其中一位球員通知裁判員他/她要離開,則比賽結束。 僅當存在必須回答秘密舉動的玩家時,才打開信封。

    除第5條,第6.9條和第9.6條所述的情況外,遊戲將輸給其秘密運動記錄的玩家

    1. 含糊不清或
    2. 是錯誤的,以致無法確定其真實含義,或
    3. 這是非法的。

    如果重新啟動遊戲時

    1. 玩家回答了秘密舉動,打開了信封,秘密舉動在板上,然後戴上了手錶。
    2. 必須回答秘密舉動的玩家不存在,他的手錶必須處於打開狀態。 到達後,球員可以停下手錶並打電話給裁判。 打開信封,然後在板上進行秘密移動。 然後您的時鐘開始。
    3. 進行秘密舉動的玩家不存在,他的對手有權在其電子表格上進行答复,將其電子表格密封在新的信封中,停止計時並啟動對手,而無需以通常的方式做出回應。 在這種情況下,新信封必須由裁判保管,並在對手到場後打開。

    7. å¦‚果球員遲到超過一個小時才能重新開始比賽,則必須輸掉比賽(除非比賽規則另有規定或裁判另有決定)

    但是,如果密封了秘密舉動的玩家是已故玩家,則在以下情況下游戲結束:

    1. 由於他的秘密舉動殺死了對手,因此缺席的玩家是贏家,或者
    2. 缺席的玩家產生平局是因為他的舉動“淹沒了”對手的國王,或第9.6條所述的位置在棋盤上產生,或
    3. 根據第6.9條的規定,出現在棋盤上的玩家已經輸掉了比賽。
    1. 如果包含秘密動作的信封消失了,則必須從暫停時的位置重新開始遊戲,並且時鐘的時間應設置為推遲時的時間。 如果球員使用的時間無法重置,則必須由裁判酌情調整時鐘。 密封秘密舉動的玩家執行聲稱是棋盤上“秘密”的舉動。
    1. 如果無法重新建立位置,則取消遊戲並必須玩新遊戲。

    如果在重新啟動遊戲時,所用的時間未在任何時鐘上正確顯示,並且如果其中一位玩家在邁出第一步之前發出了信號,則必須糾正該錯誤。 如果未發現錯誤,則比賽必須繼續進行而不進行糾正,除非裁判意識到後果將非常嚴重。

    每次暫停比賽的持續時間將由裁判的時鐘控制。 開始時間和結束時間必須提前宣布。

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    蘇比爾

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