拼圖

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難題。 下面我們將向您展示了解此精美遊戲所需的一切。 從其詞源意義,起源,收益,存在的難題類型以及更快地解決難題的策略來看。

指數()

    難題:如何一步一步玩play

    做一個 難題 å…è²»åœ¨ç·šï¼Œæ‚¨åªéœ€è¦ è«‹æŒ‰ç…§ä»¥ä¸‹èªªæ˜Žé€²è¡Œæ“ä½œ:

    步驟1。 打開您喜歡的瀏覽器,然後轉到遊戲的網站 在線仿真器

    步驟2。 一旦您進入網站,遊戲便已經顯示在屏幕上。 你只需要 ç†±é–€éŠæˆ² 然後您就可以開始選擇最喜歡的拼圖了。 您可以選擇最喜歡的圖像, 然後選擇它您也可以選擇拼圖的數量。

    步驟3。 é€™æ˜¯ä¸€äº›æœ‰ç”¨çš„按鈕。 能夠 ”添加或刪除聲音“,給按鈕”玩“然後開始玩,就可以了”暫停“和”重新啟動“ 任何時候。

    步驟4。 將所有部件組合在一起,以創建您選擇的圖像。

    步驟5。 å®ŒæˆéŠæˆ²å¾Œï¼Œå–®æ“Š â€œé‡æ–°é–‹å§‹â€ 做其他難題。

    什麼是難題? 🧩

    Un 困擾是一個 由必須連接形成一個整體(通常是人物,地圖或照片)的多個不同部分所創建的遊戲。 這是一個非常古老的遊戲。 毫無疑問,這是兒童和成人的最佳愛好之一。 進一步, 有助於開發一系列精神運動的好處。

    但是任何認為這個難題是最近發明的人都是錯誤的。 就像我說的,他很老。 首先,他的發明是出於其他目的。

    拼圖☝️的起源

    拼圖地圖

     

    儘管歷史學家尚無法確定難題何時出現,但仍有關於其起源的理論。

    最受歡迎的之一是英國製圖師 John Spilsbury,發明了遊戲。 為了讓他的學生學習地理,約翰在1760年創作了一組與世界各地有關的作品。 他們共同構成了世界地圖。 用木板和細高跟鞋, Spilsbury 給他的學生帶來樂趣和學習。

    梨 有人說這個難題是中國人發明的七巧板 它是中國的古老玩具。 它只有七個,但它們允許形成多個圖像。 但是,它與我們習慣的謎語完全不同。

    實際上,在Spilsbury發明之後,這個難題變得非常流行。 也就是說,它們是手工製作的,因此非常昂貴。 僅僅是 在工業革命(1760-1820 / 1840)中,難題變得更便宜了。 這是因為 革命的技術進步 他們提供了使玩具更快,更便宜所需的工具。

    在大蕭條時期(1929年),玩具的生產迅速增長。 甚至有每小時10美分的拼圖出租! 最重要的是,人們在玩玩具時尋求滿足感和滿足感。

    拼圖一詞的由來

    單詞拼圖(西班牙難題)為所有人所熟知和使用。 它的起源是英語。 它的詞源來自拉丁語,來自拉丁語動詞 我會把 ( 它的意思是 放).

    如何製作拼圖:提示

    選擇最合適的拼圖

    包裝上的年齡指示很有幫助,但不應用作孤立的標準。 同時考慮您的孩子對這個遊戲的熟悉程度。 如果孩子以前沒有經驗,請優先考慮零件較少的模型,直到他習慣了。

    有合適的安裝環境

    一旦購買了拼圖,這是必不可少的 選擇合適的配置進行組裝。 最好, 這個地方應該安靜,沒有人流。

    請記住,此活動需要集中精力,並且過多的噪音或移動會干擾。 考慮到這一點,值得選擇房間的某個角落或其他設有大桌子的房間。

    同樣,抑制情緒並在回家後不要散佈碎片是非常重要的,因為它們可能會迷路,最終會導致沮喪。 想像一下,經過幾天的奉獻,您會發現圖像不完整。

    使用模板作為指導

    使用指南作為參考是不可忽視的建議。 åœ¨å¤§å¤šæ•¸æƒ…況下,玩具本身會帶來待組裝圖像的複製品。

    使對組裝過程有幫助的每個人都可以訪問此模型,以便他們在有疑問時可以參考它。 在這種情況下,對細節的關注可以有所作為並加快速度。

    從角落開始

    我們的最後一個技巧是定義最佳組裝策略本身。 在這個意義上, 建議從角落開始,其棋子有直邊。 這樣,您可以投影圖像的最終尺寸。

    如果件數很大, 世界上最大的商店匯集了一些令人印象深刻的地方 40萬件 ï¼Œç©æœ¨çµ„裝也可以是一個很好的選擇,尤其是在有孩子參與的情況下。 他們每個人都可以為小塊承擔責任,然後成年人負責將它們放在一起。

    快要快要結束時,我們還提供了另一條準則:強迫部件之間的配合是一種不必要的態度。 當您意識到它們不是互補的時,請尋找其他選擇,以免損壞它們。

    玩拼圖的好處😀

    拼圖的好處

     

    您肯定聽說過 æ‹¼åœ–的好處。 é€™ç¨®éŠæˆ²åˆºæ¿€å¤§è…¦çš„方式非常棒,最終為不同年齡段的人們帶來了無數的收益。

    組裝小零件並能夠最終形成面板是 å‡ºè‰²çš„認知運動 é©ç”¨æ–¼è€å¹´äººï¼Œæˆå¹´äººï¼Œé’年和兒童,特別是處於教育階段的兒童。

    通常,該拼圖對記憶有好處,在學校(主要是在幼兒教育中)使用時,極大地促進了學習。 您是否想更多地了解在學校使用此工具的優勢,它的規則是什麼,或者它為喜歡拼砌拼圖的人提供了哪些優勢? 繼續閱讀。

    1-拼圖刺激大腦

    難題的第一個主要貢獻是在智力上,因為難題會刺激大腦。 因此, èªçŸ¥èƒ½åŠ›çš„發展 é€™æ˜¯ä¸€å€‹å¾ˆå¤§çš„好處。

    這項活動直接影響孩子解決問題的能力, ä¸æ–·æ€è€ƒ ä¸¦æé«˜æ‚¨çš„技能。 可以激發有關數字,顏色,形狀,地圖,空間,交通以及許多其他知識領域的知識。

    2-拼圖對記憶有好處

    使用拼圖的另一個相關方面是,它對 è¨˜æ†¶ ã€‚ 對於那些與遺忘有關的人來說,這一貢獻至關重要。

    因此,發生這種情況的原因是,找到適合每個人的作品會使人們積累有關格式及其可能配對的信息。 您能想像為患有記憶障礙的老年人插入這項活動嗎?

    3-拼圖發展運動協調

    在童年的一個階段,很少有人需要發展他們的運動技能。 他的手臂和手指仍然不知道物體的距離和操縱。

    因此,針對此受眾的難題往往會 å³ä½¿åœ¨å…’童早期也能促進運動協調 ã€‚ 試圖將一小塊裝到另一塊上是控製手臂,眼睛和手部運動的巨大動力。

    但是,應根據兒童的特定年齡量身定制拼圖,使用更大,更鮮豔的碎片和非常簡單的插入物。 它也適用於協調困難的成年人或老年人。

    4-難題導致社交互動

    上學期是兒童的適應階段。 朋友的形成,群體的認同以及對社會的認識是小學生的重要目標。

    為了實現這一目標, æ‹¼åœ–是社交的好工具 ã€‚ 在遊戲中,孩子們可以與全班同學互動,協作,競爭,征服,辯論,分享成功與失敗。

    5-拼圖鼓勵感知

    這個遊戲也鼓勵小學生的感知。 è§€å¯Ÿï¼Œæ¯”較,分析和綜合思想的技能是將在每個孩子的教育中發揮作用的資產 .

    這些成就擴展到了青春期和成年期,是專業領域中極有價值的素質。 大公司對市場機會的認識可以在童年的正確刺激下誕生。

    拼圖類型🧩

    在市場上,拼圖有多個版本。 值得記住的是,它們可以具有各種尺寸,而不僅僅是安裝在直表面上的尺寸和一維尺寸。

    最傳統的拼圖類型是: Bedlam's Cube,Magic Cube,Sum Cube,Pentaminos和Tangram。 發現有關這些拼圖模型的更多詳細信息:

    貝德拉姆的立方體

    Bedlam多維數據集

    該遊戲包括 13件,形成一個完美的立方體。這是Bruce Bedlam發明的難題。 總共有十三塊立方體組成。 這樣做的想法是建立一個4 x 4 x 4的多維數據集並發揮創造力,因為面臨的挑戰是找到超過一萬九千種方法之一。

    魔方

    魔方

    此版本是3D格式的拼圖中最受歡迎的版本。

    魔方是我們的老朋友。 它的正式名稱是Rubik's Cube,該名稱是為了紀念其發明者匈牙利的ErnőRubik。 它是在1974年發明的,並且誕生之初就獲得了年度最佳遊戲獎。 1980年代是這個難題的高潮,這一難題在今天仍然很普遍。

    求和方

    體謎

    它們是一起形成立方體的聚乙烯立方體。

    這是另一種立方體形狀的拼圖。 它是由皮特·海因(Piet Hein)發明的,他在參加量子力學課程後就創建了它。 該遊戲使用七個聚乙烯立方體,它們共同形成一個3 x 3 x 3立方體,這些片斷構成了240多種裝配形狀。

    五元化

    五胺

    這個難題有 五個正方形以不同的方式排列。 總共有12種Pentaminó格式。 這個難題啟發了俄羅斯方塊或Rampart電腦遊戲。 這場比賽啟發了著名的俄羅斯方塊。

    七巧板

    七巧板

    El 七巧板 它只有七塊,可以形成超過5,000個數字。

    這是一個 拼圖或拼圖 與當今更加商業化的形式相比,它更為傳統。 他在中國出生,當時有七件作品,這些作品共同造就了幾個數字。 一本百科全書甚至說可以收集超過5,000個數字。 毫無疑問,它是當今如此流行的益智遊戲的靈感來源。

    奇聞

    • El 最大的難題 被命名 ”基思·哈林(Keith Haring):雙重回顧“它有32,256件,尺寸約為5.44mx 1.92m,其包裝重達17公斤。
    • 繪畫的複製品收斂“傑克遜·波洛克(Jackson Pollock)被認為是最難解開的難題之一。
    • 1997年,在秘魯,游擊隊Movimento Revolucionario Tupac Amaru入侵了日本大使官邸,有72多名人質,並因談判受挫,他們要求 2,000個拼圖。 é€™æ¨£ä¸€ä¾†ï¼Œäººè³ªå¯ä»¥æˆç‚ºä¸€ç¨®å—œå¥½ï¼Œè€Œä¸æœƒå› è«‡åˆ¤è€Œå—到壓力。
    • 1933年,難題 他們開始是硬紙板。 最重要的是,它使它更便宜,甚至每週產生約10萬的銷售額!

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    蘇比爾

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