麻将

麻将 麻将是一款需要高度专注的智力游戏, 智慧与见识。 学习打麻将,做出最好的组合并成为大赢家。

指数()

    麻将:如何逐步玩🙂

    麻将 免费在线,您只需要 请按照以下说明进行操作:

    步骤1。 打开您喜欢的浏览器,然后转到游戏的网站  在线仿真器

    步骤2。 一旦您进入网站,游戏便已经显示在屏幕上。 你只需要 热门游戏 现在您可以开始演奏相同的乐曲以消除它们。

    步骤3。 这是一些有用的按钮。 能够 ”添加或删除声音“,点击”按钮玩具“然后开始玩,就可以了”暂停“停下来,问”帮助“ 要么 ”重启“ 任何时候。

    步骤4。 清除所有对,直到游戏结束,始终牢记游戏规则。 最后,您将能够注册您的姓名和 在社交网络上分享 一旦您完成游戏。

    步骤5。 完成游戏后,单击 “游戏” 在其他地图上玩。

    另请参阅 官方麻将规则 如果你想知道 国际官方法规 这个受欢迎的游戏。

    什么是麻将?

    吉夫麻将

    麻将是个由4位玩家参与的中国血统游戏,是当今最有趣和最受赞赏的游戏之一。 这是一个计算,技巧和策略的游戏,其游戏与 骨牌.

    游戏有 144个,这些都有特定的汉字和符号,可以实现几种不同的组合。 但是,有些区域变体使用不同数量的零件。

    游戏的主要目标是成为第一个形成符合最低分数要求的有效手牌的人。 手的值是可变的,并且由组成它的组合的难度来定义。

    麻将历史🀄

    麻将游戏的历史是专家们争论不休的话题。 有些人认为它有 超过2500年的历史,其他人则称其历史可以追溯到XNUMX或XNUMX世纪。 但是,在XNUMX世纪之前,没有历史记录。

    根据中国传说,中国哲学家 孔子 他参与了棋盘游戏的发明。 但是,对此没有科学证据。 这只是一个传说或神话,内容如下:

    一个曾经非常孤独的美丽女人住在吴王的宫廷中。 我几乎无聊死了。 有一天,他开始用类似于多米诺骨牌形状的竹子和象牙雕刻人物。 完成后,他带来了女佣并开始与他们玩耍。  据说孔子进一步发展了这个游戏。

     

    麻将的故事

    从中文翻译,它的意思是“麻将”以及“麻雀“而且,根据传说,棋盘游戏之所以得名,是因为 孔子喜欢各种各样的鸟。 顺便说一句,只有贵族被允许玩游戏。 如果普通人玩,那是在违法。

    另一方面,历史学家相信麻将游戏 起源于XNUMX和XNUMX世纪在中国有记载的古代中国纸牌游戏。 他们将游戏的起源追溯到 上海,安徽和江苏,因为在这里找到了此类纸牌游戏的证据。

    麻将游戏pieces

    麻将棋子

    常规集包括 136或144件。 麻将集分为不同的类别:

    • 西装件
    • 西装件“。
    • 西装件人物“。
    • 风件
    • 三龙碎片。
    • 花片。
    • 季节的碎片。

    麻将在线游戏

    麻将仍然扮演 传统的棋盘游戏。 但是,随着在线游戏变得越来越流行,麻将的不同版本很快就出现在了互联网上。

    如今,在线版本的棋盘游戏甚至是最受欢迎的游戏之一,并且作为Flash游戏,它通常是免费提供的。 所以他 麻将游戏 可作为具有各种图案的多种变体的在线游戏提供。 当前,传统游戏的最受欢迎版本包括:

    • 炼金术
    • 3D
    • 上海
    • 麻将
    • 黑白2
    • 麻将链

    麻将3D

    游戏的基本原理是 所有零件必须一次成对清理。 您要做的就是 单击匹配对 (相同的图案)。 但是,只有在没有任何其他石头覆盖的情况下,才能将石头取下。

    您必须至少在一侧自由腾出空间。 当然,根据发现石头的方式,可能不会再有任何对暴露出来。 游戏结束了。 只需用鼠标控制游戏。

    麻将游戏的一个特殊优势是它不仅可以促进逻辑思维,而且还可以促进逻辑思维。 专注和记住的能力.

    麻将的不同变体 Emojidex 1.0.34上的麻将红龙

    根据记录,中国商人将游戏带到了西方国家。 在这里发明了游戏的不同规则和方法。 批发商 JP巴博克 他想简化规则,所以他出版了《麻将规则“因此,麻将变得越来越流行。

    美国版本的麻将已被不断更改,并且与原始版本大不相同。 相应文化的规则在日本或英国等其他国家也得到了修改。 今天,该游戏的香港和广州版播放更加频繁。

    今天的麻将种类🀧

    香港麻将或粤语麻将 🀄

    香港麻将

    游戏中最常用的形式是 香港麻将或粤语麻将。 随着在线赌博大厅的发明,日本在其大厅引入了赌博,使玩家能够 与来自世界各地的其他人联系。 这使游戏更加受欢迎,并且再次发行了著名游戏的新版本。

    奇怪的是 游戏的中文原版不再在中国玩。 只有少数 西方很少有忠实的追随者。

    在中国以及香港,该游戏的修改版非常受欢迎。 其他 1930年代后的变化使麻将成为一种流行的赌博游戏。 与其他机会游戏不同, 一个人仅仅因为幸运就不能赢得麻将比赛。

    游戏要求 策略,速度和其他参与者的成功分析。 这保证了麻将比其他游戏更好,更智能。

    麻将 孤独🐉

    与麻将的不同之处在于您可以自己玩。 您必须删除所有相同的砖块才能成为麻将大师。 您的工作是找到并消除要得分的匹配项。 从顶层和外层开始,然后朝中心方向前进。 </ s> </ s> </ s>如果没有有效的动作,请重新开始!

    麻将

     


     

    官方麻将规则

    要正确播放麻将,您需要了解并内化其主要概念。 这是官方的麻将规则。 本文中包含的所有信息均摘自国际麻将条例。

    我们希望您能充分利用它。 🙂

    您需要开始打麻将吗?

    • 4 jugadores
    • 1桌
    • 144或136个麻将石
    • Fichas
    • 2达多斯

    麻将中的代币

    麻将,是由 注:144。 所有这些中都有几种中文字符和符号,可以实现各种组合。 组成麻将游戏的棋子如下:

    普通筹码

    普通图块的编号为1到9,分为三组:

    • 竹子
    • 圆或球
    • 性格

    每张卡中有四张相同的卡片(例如,我们将拥有四张三个字符的卡)。 普通令牌也被称为其他名称:

    • 到芯片 一 九 每个西装的(1和9)也称为“码头".
    • 到之间的筹码 背部 和 八 每套西装(2-8)被称为“简单".

    特殊令牌

    我们可以找到两种类型的特殊芯片:

    • 荣誉代币
    • 鲜花和季节令牌

    这些图块之所以称为特殊图块,是因为它们的得分与正常图块不同。

    荣誉代币通常是游戏中最有价值的代币,不仅价值更高,而且有时会乘以整个分数。

    您必须在离开时立即显示花形和站形令牌,这些令牌仅用于赚取一些积分,并再次获取另一个令牌。 它们不会对游戏本身造成太大影响,因此也被称为“奖励筹码”。

    有许多麻将规则不考虑花朵和季节瓷砖,因此将它们从游戏中删除。

    荣誉代币

    在荣誉令牌中,我们可以区分两种类型:

    • 龙族:红色,绿色和白色。
    • 维恩托斯:从东方,南方,西方和北方。

    与普通令牌一样,每个荣誉令牌重复四次(例如,有4个南风令牌)。

    鲜花和季节令牌

    最后,我们有花朵和季节图块,它们总共有八个图块:

    • 四 花卉:它们的象形图通常是蓝色或黑色,并用红色编号。
    • 四 :他们几乎总是将象形图用红色标记,并用蓝色或黑色标记。

    花朵和季节与风直接相关,并在得分时用作与每种风有关的奖励标记:

    1. La 花1 和 站1,与风有关 .
    2. 花2 和 站2,随风 .
    3. 当我们谈论花 花3 和 站3,随风 西方.
    4. La 花4 和 站4,随风 .

    游戏的目标

    游戏的目标是 得到尽可能多的积分 “打麻将”可以赚到

    要在RCM中进行麻将,您需要 8点 至少(不包括花/季节点),因此您必须非常了解这些动作。

    一个完整的麻将游戏包括16个手牌或游戏,每轮分为几部分: 每4场比赛4轮。

    尽管一场完整比赛是16局手或一场比赛,但在大多数比赛中,比赛都是按时间进行的。 通常, 游戏时间为90分钟或2小时。

    每个回合都有一个相关的风,该风用于在每个游戏结束时确定比分,这称为 盛行风:

    • 第一轮:东风
    • 第二轮:南风
    • 第一轮:西风
    • 第一轮: 北风

    每回合的风不会直接影响比赛,只会影响得分。 在每个回合结束时, 换座位.

    玩之前

    风的分布

    在游戏开始时,风的分布只进行一次,并且是随机的。

    每个风被分配一个固定位置。 东部应该在其南部,南部在其左侧,而西部在其前方。

    请注意,它与基本标志不符!

    根据碰到他的风,每个球员都必须按照该姿势坐下。 风的分布可以通过多种方式完成,但最简单的方法是:

    • 每个玩家掷骰子并随风分配数字(1 =东方,2 =南方,3 =西方,4 =北方和5,6 =再次掷骰子)。
    • 将每个风的一面朝下放置,每个玩家选择一个。

    每场比赛前

    墙由 18块 de 2芯片 高,形成一个正方形,并且必须在游戏的每手开始时建造。

    每个玩家都必须将18瓦长和2瓦高的一排面向下放在一起,使其成为墙的一部分。

    一旦每个玩家都建立了自己的墙的一侧,结果应该是18块x 18块的正方形。

    墙休息

    在分发令牌之前,有必要查看我们要开始分发的墙的哪一侧。

    为此,播放器 此 将启动 两个骰子,这将指示开始分配筹码的墙面。

    为了找出开始分布的那部分墙,从东开始,按照游戏顺序(逆时针)进行计数。 因此,如果用骰子掷5或9,则从东墙开始;如果掷2、6或10,则从南侧开始,依此类推。

    在我们的示例中,东方玩家掷出了6和5,这表示隔离墙将在西方玩家的一侧打开(6 + 5 = 11)。

    筹码交易

    位于将要突破的那堵墙之前的玩家负责射击其他人 2达多斯 这将指示将通过其打开墙的砖块(即从中取出砖块的砖块)。 在我们的示例中,它是西方玩家。

    筹码的分配是由每个玩家拿起自己的筹码块完成的。

    起始块将是所掷出的四个骰子的总和的下一个(2个骰子知道分布开始的那一侧,另外2个骰子知道该区块)。

    开始 从右到左数 在前两个骰子指示的墙的侧面(从玩家所在的角度来看,该玩家是通过它打开的墙的一部分。在我们的例子中是西方玩家)。 他拿了 下一块 在方块中添加4个骰子。

    注意: 请注意,可能有4个骰子的总和大于18(这是壁的一侧的宽度)的情况。 在这种情况下,将继续计算位于墙另一侧的第一个块,直到达到骰子的总和。

    在我们的示例中,西部投掷了另外2个骰子,掷了4个和5个骰子,因此,筹码的分布将由第20块之后的块(6 + 5 + 4 + 5 = 20)组成。 也就是说,您将开始从20号旁边的区块开始从墙获取瓷砖,从West玩家一侧的第一个区块从右到左(从West玩家的角度来看)开始计数。

    分布图块开始之前的图块将是墙上的最后一个图块。

    在我们的示例中,墙上的最后一块是块20的顶部块(蓝色),从中获取块的块是红色块。

    在RCM中没有 死墙.

    东部玩家将获得前两个令牌块(总共4个令牌)。

    通常将带有最后标记的块旋转(但不是必需的)以清楚地指示壁的那一侧是尽头。 任何玩家(通常是该玩家之前的玩家或东方玩家自己)可以转动此方块。

    然后,南方玩家将继续接下来的两个街区。

    然后,西方玩家将参加接下来的两个。

    然后北方球员接下来的两个街区。

    后来,东方球员将再获得两个盖帽。

    依此类推,直到每个玩家拿走了自己的4个区块(共12个图块)为止(也就是说,此时每个玩家应该总共拥有XNUMX个图块)。

    最后,东方玩家将拿2块瓷砖(方块中最上面的瓷砖标记为红色)。

    然后,南,西和北玩家将各获得1个令牌。

    交易结束时,每个玩家将拥有13个筹码,但东方除外,后者将有14个筹码。东方玩家将把骰子放在其右边,以表明他是东方。

    经典中文统治死墙令牌交易

    El 从哪里开始筹码 是位于指示 掷三个骰子.

    Se 从右到左数 从墙上那边的人的角度来看。

    在我们的示例中,起始块是玩家墙北侧的第12块。 也就是说,您将开始从第12块(图中的红色块)的墙开始取砖。

    一旦知道要从何处开始获取磁贴,便有一组磁贴不能用来在整个游戏中窃取普通磁贴。 这些令牌称为 死墙,他们是 14芯片 (即7个街区)仅用于收取额外的筹码。

    总是 必须留下 14个死墙令牌。 因此,死墙将随着从中取出多余的替换瓷砖而移动。 如果没有完成游戏就到达了死墙,则将在没有任何人获胜的情况下视为死墙(这种情况称为 空手).

    在我们的示例中,它是主图块右边的14个图块(7个块)。 它们是蓝色的方块。

    一旦开始块建立,筹码交易就开始了。 每个玩家都按照上面的说明*来获取自己的代币块。

    组合方式

    开始之前,我们必须记住麻将中有3种基本组合或动作,但是要形成它们,必须遵循一些规则:

    智/潮/周

    • 是一个 3格直 连续的 同样的西装 (大椎,精确为3筹码,没有2或4筹码的阶梯)。
    • 它只能形成:
      • 左侧遗弃玩家
      • 或从墙上取走的令牌。
    • 例外:如果您只需要做一个Chi来获得麻将,则可以使用任何玩家丢弃的砖块来进行(不需要是左边的砖块)。

    庞/庞/庞

    • 它是 3个匹配的图块.
    • 它可以与任何玩家的弃牌形成​​。

    孔/康

    • 它是 4个匹配的图块.
    • 它可以与任何玩家的弃牌形成​​。
    • 如果您暴露了 ung 然后从墙壁上画一个与Pung相等的标记,即可展开Pung并形成一个孔。 (大椎,则不能以这种方式与另一位玩家的弃牌组结Kong。 一旦Pung暴露,就只能使用获得的令牌将其扩展到Kong)
    • 如果您手中有4个匹配的磁贴,则必须将其显示才能使它们计数为Kong。 您必须将这4个部件面朝下(隐藏起来,不知道它是什么)并将其声明为Kong。 手里拿着这四个令牌并演唱但未显示令牌的“香港”被称为 隐藏的岗.

    游戏感

    游戏会轮流进行,并且始终沿相同的方向进行:逆时针。 遵循以下顺序:东-南-西-北-东-...,依此类推。

    始终遵循这种游戏意识,除非没有转牌的玩家想要另一位玩家丢弃的牌来制作Pung,Kong或Mahjong。

    在这种情况下,订单被打破,该玩家将继续游戏,但是从我们从该玩家那里指示的意义上来说,游戏将再次继续。

    例如,东方玩家投掷了西方玩家想要的代币。 在这种情况下,感觉就被打乱了(因为应该是南方玩家的回合),然后西方玩家跟随游戏,西方玩家在拿走废弃的瓷砖后会扔掉自己的一块瓷砖,而北方玩家则继续游戏。

    分配后的筹码

    分配完磁贴后,必须显示每个玩家拥有的花朵和固定磁贴,以及可能的Kong标记(按照顺序排列)。

    首先显示花朵和季节,然后显示孔。

    鲜花和季节令牌

    从东部玩家开始,然后朝游戏方向移动(East-South-West-North),玩家声明他们拥有的花朵和季节代币,将它们正面朝上放在右边。

    对于显示的每个“花和季令牌”,每个玩家都从墙上取一个新的令牌。

    从墙上取来的花朵/季节或金币的额外记号称为 替换或补充芯片。 更换芯片是从侧面取出的 墙的尽头。 在我们的示例中,由于蓝色块。

    如果任何一个新的图块是另一个“鲜花和季节”图块,则会显示该图块,并从墙的末端获取另一个图块,依此类推。

    没有义务 既不显示花/季节图块也不显示Kong。 只要游戏还没有结束,它们就可以在游戏中的任何时间显示。

    游戏开始

    游戏从东方玩家弃掉一副牌开始(请记住,东方从14副牌开始,而其余玩家从13副开始)。

    游戏始终遵循解释的意义进行开发,并且只有在没有转身的玩家想要丢弃的牌子来制作Pung,Kong或Mahjong时才被打碎。 然后,按照相同的游戏感觉,该玩家将再次继续。

    当玩家打麻将或墙砖用尽时,游戏结束。

    丢弃令牌

    玩家每次丢弃磁贴时,必须将其正面朝上放置在其位置的前面(在其余游戏中,它将一直保持这种状态),以6磁贴的有序行(表格中央的第一行,以及以后越来越多的行)附近)。

    没有呼出令牌。 仅大声说出与其他玩家,花/站或制作麻将(清楚地表示Chi,Pung,Kong,Flower或Mahjong / Hu)丢弃的棋子形成的组合。

    如果玩家希望拿走令牌(并且可以拿走令牌),则必须在丢弃硬币后立即说,即使这不是他的回合。

    可以取下废弃的瓷砖 只是形成一个组合,这也必须面朝其他玩家。

    警告! 您不能简单地将丢弃的图块累积起来,而不能形成游戏。

    一旦任何人都没有弃牌,它就不能用于游戏的其余部分(也就是说,如果以后我们对弃牌手感兴趣,我们将无法领取)。

    每次丢弃后

    丢弃令牌后,可能会发生3件事情:

    玩家希望废弃的瓷砖完成Pung或Kong或进行麻将。

    • 即使不该轮到你,也必须一口气就说出来。
    • 您必须以一种在其他游戏中可以被其他玩家看到的方式来展示游戏。
    • 现在,该玩家的下注顺序将继续,他必须抛出一个令牌。
    • ¡大椎,绘制废砖的玩家无法从墙上拿砖! (除了孔做)
    • 如果他打麻将,他将把他关闭时用的被偷的地砖躺下,形成他获胜的组合:

    丢弃者右边的玩家希望令牌形成Chi。

    • 它应该这样说,一旦被丢弃。
    • 您必须以一种在其他游戏中可以被其他玩家看到的方式来展示游戏。
    • 最后,玩家必须掷出一块瓷砖(请记住,绘制废弃瓷砖的玩家不会从墙上拿走,除非它形成了孔)。

    双方都不希望令牌。

    • 丢弃的图块无法用于游戏的其余部分。
    • 下一位按照比赛顺序的玩家将从墙壁上拿出一块砖块,必须丢弃另一块砖块。

    争取一块废弃的瓷砖

    如果有多个玩家要求使用相同的令牌,则获取令牌的优先顺序如下:

    1. 希望令牌执行的玩家 麻将 (o Hu).
    2. 对于需要令牌的玩家 ung 或 香港.
    3. 对于希望令牌形成一个 .

    注意: 如果两个或两个以上的玩家希望使用同一块麻将牌来进行麻将游戏,那么按照常规的游戏规则,第一个回合的玩家将获胜。 只有一名玩家可以获胜。

    盗用废弃瓷砖

    当玩家抽出被他人丢弃的棋子时,他必须将被盗的棋子击倒,并以指示谁将其交给他的方式放置。

    例如,如果玩家抽出了由 左边的球员 (3枚Bamboo光盘或9枚光盘),必须将组合放置在视图中,并且将已绘制的标记置于左侧:

    如果玩家抽出由 前面的球员 (光盘中的9张),您必须将被盗的瓷砖放在中心并将其放置在视野中。

    如果玩家抽出由 右边的球员 (光盘中的9张),您必须将组合的视图放在被盗的瓷砖朝右的位置。

    在与另一个玩家丢弃的代币形成抽签组合后,该组合必须在游戏的其余部分中留在显示器上。 正确的部分 形成它的玩家。

    就是说,每位玩家的右边都是花朵/站和空地,以及带有废弃瓷砖的组合。

    在游戏结束时

    数点

    如果墙砖用完并且没有人获胜,则游戏结束。 这些类型的游戏称为 空手.

    另一方面,如果玩家打麻将,他必须大声算出所有分数(甚至是花的分数),将每个组合或得分得分的弃牌取走(每个得分弃牌或每10积分取一个牌)朝下丢弃)。

    首先,将每场比赛的得分相加,以明确表明至少达到了8分。 然后添加花的点。

    这样做是为了澄清表上的计算,而不必在帐上使用铅笔和纸。

    例如,如果玩家获得12分(计算花分),则应从弃牌中获得12个令牌:

    他也可以拿3块瓷砖(1面朝下= 10点,2面朝上= 1点)

    注意: 一旦一位玩家说出麻将,其他玩家就不应该显示自己的麻将牌或弄乱丢弃的麻将牌,直到所有点数都算完为止。

    风向

    每场比赛结束后(无论是有人获胜还是空手),与每个玩家相关的风都会旋转(除非回合结束,否则风是玩家的风)。

    曾经是东方的玩家变成了北方,曾经是南方的玩家变成了东方,西方成为了南方,北方变成了西方。

     

    在每个回合结束时

    换座位

    在每个回合结束时,除了旋转风以外,玩家的位置也会发生变化。 更改座位的目的是确保在整个游戏过程中,每个玩家都左右其他玩家。

    在东风回合结束时 在开始南风回合之前,现在将再次是东方的玩家和将是南方的玩家互换了座位。 西方和北方球员也交换席位。

    在南风回合结束时 在开始西风回合之前,现在将是东方的玩家将坐到西方玩家的座位上,从南方到北方的玩家去,到西方的南方和北方的东方去。

    在西风回合结束时 在开始北风回合之前现在将成为东部的玩家和成为南部的玩家进行席位交换。 同样,西方和北方玩家也会互换席位。

    看起来似乎很混乱(确实如此),但是通过这种方式,所有玩家都从左到右改变了对手,从而防止了游戏开始时的风向在整个游戏中都标记了我们的邻居。

    注意: 知道座位更换是否正确的一种方法是,在避风时躲到南边的玩家应该是南局开始时的东方玩家。 在开始西回合比赛时,获得西球的人应该是东方,而在开始北回合比赛中,获得北球的人应该是东方。

    显示最初的花朵

    反过来,每个玩家必须指出他们是否有花(通过喊“花”或“花”)或没有花(“我没有”,“我没有花”或“没有花”)。 在墙的尽头拿到鲜花令牌后,每个玩家都必须喊出自己没有更多的花朵(“没有更多的花朵”或“没有更多的花朵”)。

    玩家;选手 此 他有一个“花和季节”令牌,因此他可以将其放在右边,然后从墙的末端拿另一个令牌(他得到5个圆盘)来显示它。 一旦他获得了补充标记,东方玩家应该大声说他没有花了。

    轮到玩家了 南 我应该大声说没有花。

    和东方一样,玩家 西方,它有花朵和季节标记(它有2个花朵标记),当从墙上拿走多余的图块时,会出现2个角色中两个相同的图块。 在绘制了替换的瓷砖之后,西方会说没有更多的花朵了。

    那就轮到玩家了 。 它也没有花,所以会大声说它没有花。

     

    游戏开始

    东方玩家是第一个弃牌的人。 东方玩家掷出竹令牌3,并将其放在他的前面:

    由于南方玩家想要3竹代币,而没有其他人要求它,他拿起它并形成了Chi(Bamboo 2-3-4),将其放在他的视线范围内,而Bamboo 3则转身(离开左侧的令牌,表明是其左侧的玩家东方抛出了该令牌)。

    由于南方已经丢弃了垃圾,因此它无法从隔离墙窃取。 现在,他必须丢弃令牌,并掷出9个圆圈。

    但是,北方玩家对建立“ Kongs”很感兴趣,即“ 9圈”令牌。 因此,西方玩家的回合将被跳过,北方玩家将展示其移动(他必须显示此空位,因为它没有被隐藏),在组合的中央转动一个Bamboo 9的位置(因为他已经将它扔了)玩家在他前面,即南方)从墙的末端拿走一个额外的记号(因为形成孔之后,必须从墙的末端抽出一个额外的记号)。 他获得7个角色。

    尽管现在轮到北方玩家扔硬币了,但他还是决定露出一个隐藏的孔(因此他将4个硬币正面朝下),又拿了一个额外的硬币。

    从墙壁上拿走令牌(他获得1个圈子)后,北方玩家必须丢弃令牌,此后,如果对任何人都不感兴趣,东方玩家将进行比赛,从墙壁上拿走令牌,依此类推。 当玩家打麻将或所有砖块都用完(没有手)时,游戏结束。

    戏剧及其乐谱

    在RCM中,有81场比赛,价值从1分到88分。 他们是必需的 8点 可以做麻将

    如果一个玩家在关闭时被其他人丢弃的筹码结束,则他将从该玩家那里获得自己的手牌得分,并从所有玩家(包括投掷允许关闭筹码的玩家)中获得8分。

    如果他用从墙上抽出的砖块收口,他的手牌得分将增加8分,并从3个对手中各获得该分。

    丢弃 从墙上
    丢弃者 优胜者积分+ 8 -
    Resto餐厅 8 -
    所有 - 优胜者积分+ 8

    戏剧组合的一般原则

    包含其他人的戏剧的计分

    如果不包括其他动作而无法进行移动,则不会对已包含的移动进行评分。

    排除或禁止重复使用戏剧的原则

    如果使用两个或三个组合进行移动,则这些组合中的最多一个可以与其他组合一起使用并形成新的移动。

    可以添加它们:两个纯竹制末端Chis为1点,两个纯竹制末端Chis为1点,混合双周(竹制1-1-2和字符3-1-2)仅为3个点。 混合双周不可能将Bamboo的7-8-9和Characters的7-8-9再次用于另一点,因为我们已经使用了两个Pure Terminals Chis(1-2)的戏剧组合之一-3,适用于Bamboos和Characters。

    涉及隐藏手的戏剧

    在自然隐藏的剧本中,尽管可以将它们与完全隐藏的手相结合,但不会为隐藏的手添加点数。

    这些戏剧是:低荣誉的十字绣瓷砖,高荣誉的十字绣瓷砖,7对,4个隐藏的Pung,7个盖茨,13个连续的纯对和XNUMX个孤儿。

    孔组合

    • 两次暴露之港值得4分。
    • 裸露的孔与隐藏的孔相结合可得6分。
    • 两个“隐藏的岗”值得8分。

    1分

    1.相同的双池

    两套相同西装和相同编号顺序的梯子。

    2.双重混合气

    两个不同西装的两个阶梯,但是编号顺序相同。

    3.短楼梯

    两个相同花色的Chis,带有连续的数字序列。

    4.两个纯终端Chis

    同一套装的1-2-3和7-8-9楼梯。

    5.码头风或风

    包含终端风(计数器1和9)或风(自己的风或主导风(一轮风)除外)的手。

    6.孔暴露

    Kong是从丢弃的令牌或将令牌添加到已显示的Pung中获得的。 注意:无法抽出废物以扩大暴露的Pung。

    7.缺席家庭

    三种西装中的一种没有手的筹码。 就是说,手上只有两套西服。 它可以携带荣誉。

    8.无荣誉

    只由西服代币组成的手,没有荣誉代币。 也就是说,没有风或龙。

    9.边缘等待

    等待3或7与1-2或8-9形成Chi。 与任何其他类型的等待结合使用时,此手无效(例如,等待以7-7-8-9筹码收盘被视为边缘等待和简单等待的组合,因为可以认为7将形成7-8-9或7-7对。

    注意:仅在需要单个令牌时才给出保留点。

    例如,等待仅关闭Bamboo 7的情况:

     

    10.等待关闭

    以“关闭等待”结束(例如,等待2-4并等待3)。 当与任何其他类型的等待结合使用时,此手无效(例如,等待以2-2-2-4筹码收盘被视为封闭等待和简单等待的组合,因为它们同时提供3和4)。 但是,结合使用Waits on(例如6-7-7-8-9并等待8)被认为是Edge Wait和Closed Wait的组合,但是只有8个令牌可以关闭。

    注意:仅在需要单个令牌时才给出保留点。

    例如,如果只能用5个带有以下内容的圆形将其关闭:

    11.简单的等待

    用构成配对的卡关闭。 当与任何其他类型的等待结合使用时,此动作无效(例如,等待以2-2-2-4筹码关闭的等待被视为封闭等待和简单等待的组合,因为它们同时提供3和4)。 如果期望两个选项同时关闭该货币对也是不可接受的(例如6-7-8-9并期望6或9)。

    注意:仅在需要单个令牌时才给出保留点。

    12.关闭墙

    用从墙上抓到的令牌关闭。

    13.花和季节令牌

    每朵花值得一分。 它们在所有分数之和的末尾计算。 他们没有得到最低1分的分数。 它们可以随时显示。 它们位于左侧(就像其余的移动和裸露的瓷砖一样),并从墙的末端获取了一个新的瓷砖。 如果玩家使用新令牌关闭,则会添加一个用于关闭墙的点。

    2分球

    14.龙之凤

    龙的Pong(或Kong)。 它可以隐藏或暴露。

    15.盛行风

    傍风(或傍风)的主导风,对应于本轮的风。 它可以被隐藏或显示。

    16.自己的风吹

    可以自己隐藏或显示风。

    17.隐藏的手

    隐藏所有组合并使用废弃的瓷砖关闭它们。

    18.全志

    只包含Chis且没有荣誉的手。

    4分球

    19. Tab积的标签

    使用给定磁贴中的4个磁贴,而无需声明它为Kong(也就是说,利用它进行其他移动)。 隐藏或暴露的Kong不算作Hoard代币。

    20.混合双磅

    这只手包含两个相同编号的Pung或Kong(但显然使用不同的西装)。

    21.两个隐藏的傍

    手中包含两个尚未暴露的Pung(即,没有用废弃的瓷砖形成)。 一个隐藏的岗不值一个隐藏的傍。

    22.隐藏的岗

    由4个匹配的瓦片组成的手,没有一个是弃牌,并且已经声明为Kong。 所有的瓷砖都面朝下。

    23.简单

    没有终端令牌或荣誉令牌的手。 手中的所有筹码都很简单(筹码2-8)。

    24.弃权的终端和荣誉手(所有荣誉和/或终端)

    每个组合(包括该组合)中至少包含一个终端磁贴或一个荣誉的手。

    6分球

    25.完全隐藏的手

    一只手完成了从墙上抽出的所有瓷砖,包括一对。

    26.两孔暴露

    此手包含两个显示的孔。

    27.最后一个标签

    用最后剩下的那个类型的废弃瓷砖关闭(例如,如果它们已经被

    被其他玩家丢弃或以裸露的组合使用(三个Bamboo 4磁贴,与最后一个Bamboo 4磁贴接近)。 不能与Kong Robo结合使用。

    28.所有蓬

    手由4个Pung(或Kong)和一对组成。

    29. Semipura手(有荣誉的纯手)

    仅包含三套西装之一中的筹码的手,再加上Honors筹码。

    30.三个交错的笑话

    一只手,其中包含三把花色中的三个Chis,并且其起始筹码处于一步的上升间隔中。

    8分球

    31.所有家庭和荣誉

    由出现在游戏中的5种类型的代币组合而成的手形。 三种套装:角色,圆盘,竹子,以及风和龙。

    32.裸露的手

    一局中,每种组合已经完成,其他玩家(包括该对)丢弃了筹码。 可以与等待点结合使用。

    33.两条龙

    手中有两只龙(Pong)。

    34.两个隐藏的岗

    一只手,其中有两个未暴露的孔。

    35.混合梯子

    由三个花色的Chis组成的平直(从1到9的平铺)。 可以与Todo Chi结合使用。

    36.镜子

    由垂直对称的图块构成的组合组成的手(即,由面朝上和面朝下的相同图块组成的圆盘:1、2、3、4、5、8、9的圆盘,2、4、5、6 ,Bambúes和White Dragon的8、9)。 包括缺席家庭的要点。

    37.三智混合

    一只手有三个相等的Chis,但西装不同。

    38.三个交错的混合水球

    这只手包含三个Pung或Kong,每个都有不同的衣服,并且比以前的Pung大。

    39.空空的手

    没有分的手。 花的分数不计入该分数。 8点赢后,花朵便会添加。

    例如,以丢弃Bamboo 3的方式(不是3的最后一块)进行关闭,并且既不是隐藏的手也不是裸露的手。 因此可以满足的是,它既不是“全志”,也不是“全庞”,没有等待点,也没有终端或荣誉的庞,也没有最后代币等。

    40.墙的最后一个标签

    用墙上的最后一块瓷砖关闭。 不能与“关闭墙”结合使用。

    41.丢弃墙的最后一个令牌

    关闭并丢弃墙的最后一块瓷砖。

    42.用额外的香港代币关闭

    以空头结束后获得的额外代币结束。

    43.抢劫

    带着被盗的令牌接近一名球员,他从暴露的庞(Pung)手中移交给了他。 不能与完全隐蔽手结合使用。

    12分球

    44.缝制很少荣誉的代币

    由以下图块组成的手:5或6个荣誉(未配对)以及8或9个缝合图块的子集。 带有7个荣誉令牌的剧集被称为具有伟大荣誉的缝制令牌。 尽管不必完全隐藏手,但必须将其隐藏起来,也就是说,可以绘制一个废弃的瓷砖以使其闭合。 不能与所有家族或隐藏之手一起使用。

     

    45.缝制令牌

    特殊比赛由一组花色1-4-7,另一层花色2-5-8和第三层花色3-6-9组成。 不必隐藏手(很明显,可以为第四种组合而不是缝制的瓷砖闭合时抽出丢弃物)。 可以与Todo Chi结合使用。

     

    46.上级4

    仅拥有6到9筹码的手。

     

    47.下4

    仅拥有1到4筹码的手。

     

    48.三大风

    手包括3个风潮或风。

     

    16分球

    49.纯楼梯

    由1到9顺子相同筹码组成的手,形成3个连续的Chis。

     

    50. 3个家庭的极端智商

    手由一套西装的1-2-3-7和8-9-1号咀,另一套西装的2-3-7-8和9-5-XNUMX号以及其余三套西装的XNUMX对组成。 混合双池点数,两个终端池点数,无荣誉和全池点数已经包括在内。

     

    51.三个纯正阶梯

    由三个相同花色的Chis组成,每个Chis的开头都比前一个Chi的开头大一两个,但又不是两者的混合(也就是说,这三个Chis的开头是一个或所有三个Chi的间隔都在两个间隔中)。

     

    52.共有5

    每种组合包括5(包括一对)的一手牌。

     

    53.混合三重击球

    一手有三个相等的Pung(或Kong),但每个人都有不同的衣服。

    54.三隐藏的庞

    包括三个未声明的Pung的手(不包括隐藏的Kong)。

    24分球

    55.七对

    手工组成的七对芯片。 它总是以简单等待结束。 可以绘制废弃的图块以结束播放。 不能与所有(配对)对,隐藏手或简单握住的手组合使用。 可与所有家族,完全隐藏的手,Ho积的令牌,无荣誉,所有简单,1个家庭缺失,所有终端或所有荣誉结合使用。

     

    56.象征着伟大荣誉的代币

    由七种荣誉(无重复)中的每一种组成的手牌,以及由三套西装组成的瓷砖,由三套西装组成,这些系列由七块缝合的瓷砖组成(也就是说,九块中的任何七块瓷砖组成一副缝合的瓷砖:瓦片1-一套西装的4-7,另一套西装的2-5-8和第三套西装的3-6-9)。 必须隐藏手。 不能与手组合:所有系列,隐藏的手或简单的等待。

     

    57.所有对等(所有Pung对等)

    由Pung的平整瓷砖(包括一对)组成的手。 所有Pung,无荣誉和所有简单的积分都已包括在内。 它可以与“缺席家庭”或“纯手”结合使用。

     

    58.纯净的手

    完全由相同西装的筹码组成且没有荣誉的手。 包括无荣誉手的分数。

     

    59.相同的三重志

    三个相等的Chis和相同的衣服。 不能与纯连续庞氏手配合使用。

     

    32分球

    60.三连击纯

    用三只相同的Pung(或Kong)手牌,每只比上一个多一个单位。 不能与相同的Triple Chi结合使用。

     

    61.顶部标签

    由图块7、8和9(包括对)的组合组成的手。 包括无荣誉积分。 它可以与All Pung,Arsent Family或Pure Hand结合使用。

     

    62.中央选项卡

    由图块4、5和6(包括对)的组合组成的手。 包括无荣誉积分。 它可以与All Pung,Arsent Family或Pure Hand结合使用。

     

    63.下标签

    由图块1、2和3(包括对)的组合组成的手。 包括无荣誉积分。 它可以与All Pung,Arsent Family或Pure Hand结合使用。

    64.四个纯正阶梯式Chis

    同一套西装的四个Chi的手,每个Chis的起始部分相对于先前Chi的起始部分错开一两个数字。

     

    48分球

    65.三岗

    一手包括三个孔。 它们可以被隐藏或显示。

     

    66.所有荣誉和终端

    完全由候机楼(计数器1和9)和荣誉(风与龙)组成的手。 《风与码头》的基本游戏不允许加分。 包括所有Pung,Terminal Pung和Honor Pung的积分。 它可以与“半纯手”,“缺席家庭”,“两条龙”,“三个小龙”,“三个大龙”,“三个风”,“四个小风”或“四个大风”结合使用。

     

    67.四重相同

    由相同西装的四个相等的Chis组成的手。 包括纯交错的Pung,Hoard令牌和Pure Double Chi的积分。

     

     

    68.四个连续的纯水龙头

    一只手,其中包括四只相同衣服的Pung或Kong,彼此错开。

     

    70.四风

    包括三个风(Pong)和一对剩余风的手。 它可以与“主导风”和“自身风”结合使用。 包括三个大风点。

     

    71.三只小龙

    一只手,其中包括两条龙(Pong)或另一对龙。 不计算单个龙的每个Pung点数。

     

    72.所有荣誉

    完全由荣誉(风和/或龙)制成。 它可以由隐藏或显示的Pung或Kong组成。 可与龙凤结合使用。 包括Todo Pung点数。

     

    73.四个隐藏的庞德(隐藏的宝藏)

    包括四个未暴露的Pung(或Kong)的手。 不能与“完全隐蔽手”或“全庞氏”结合使用。

    74.纯正极致

    由两个下装(1-2-3),两个上装(7-8-9)和一对5组成的手工,全部相同。 包括纯手,七对,端接叉和纯双周的积分。

    88分球

    75.四大风

    由四风的Pung(或Kong)组成的手。 不能与“所有风”或“主导风”或“自风”风结合使用。

    76.三大龙

    由三只龙的Pung(或Kong)组成的手。 不能与龙凤结合使用。

    77.全绿

    手由2、3、4、6、8块竹瓷砖和(可选)绿龙组成。 它可以与“纯手”,“半纯手”(如果使用绿龙),7对,“完全隐藏”手,“全部”或全部“简单”组合使用。

    78.九扇门

    手工制作,由相同西装的1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9芯片组成,与其中任何一个配对。 必须隐藏手。 不能与“隐藏手”,“纯手”或“终端和荣誉榜”一起使用。 可以与完全隐蔽的手结合使用。

    79.四岗

    任何手带4孔。 它们可以隐藏或暴露。

    80.七个纯连续对

    由七对相同筹码的筹码组成的手,其数目错开一个。 不能与纯手,完全隐藏手或简单握持结合使用。

    81.十三名孤儿

    手包括瓷砖1和9(用于竹子),瓷砖1和9(用于光盘),人物1和9(用于角色)以及七个荣誉中的每一个。 该对由任何芯片制成。 可以绘制废弃的图块以结束播放。 不能与纯手,完全隐藏手或简单握持结合使用。

    犯规和罚则

    虚假组合

    如果玩家在声明Chi,Pung,Kong或获取替换令牌时犯了一个错误,他将失去赢得比赛的权利(死手),尽管您可以继续玩游戏,窃取丢弃物等。

    意见变更

    玩家不能要求弃牌然后改变主意。 第一次通知您,第二次通知您 受罚的 同 5点 (支付给每个玩家),第三 10点, 第四个 20点, 等等。

    触摸标签

    在前一个玩家弃牌之前触摸墙砖被认为是犯规。 第一次通知您,第二次通知您 受罚的 同 5点 (支付给每个玩家),第三 10点, 第四个 20点, 等等。

    如果没有看到令牌,它将被保留在原处。 如果看到令牌,则玩家将无法赢得该游戏(死手),尽管您可以继续玩游戏,窃取丢弃物等。

    延迟要求庞

    索取超过的Pung令牌 3秒 迟到被认为是故障。 第一次通知您,第二次通知您 受罚的 同 5点 (支付给每个玩家),第三 10点, 第四个 20点, 等等。

    假麻将(假胡)

    如果玩家有 少于8分 必须付款 10点 给每个玩家,并拥有 死手,尽管他可以继续比赛,偷走垃圾等。

    如果是玩家 不符合要求 要丢弃麻将(您的麻将牌数量超过14个或少于14个,错误的收尾牌等),您必须付款 20点 给每个玩家,并拥有 死手,尽管他可以继续比赛,偷走垃圾等。

    还有,全部 显示的筹码 由虚假麻将的宣告者 必须丢弃 在接下来的回合中。

    显示的标签

    所有 显示的标签 由玩家(当它从墙上偷走,扔在他的手之间时跌落,等等) 必须丢弃 在玩家的下一回合。

    如果玩家 显示所有筹码 当另一个玩家宣布麻将时,他犯规。 如果最终宣布麻将的玩家 GANA,显示筹码的玩家将是 建议.¿ 对方不赢吗? 必须扔掉显示的筹码 逐个。

    如果一个球员 透露他人的档案,您必须在 5-60分 由裁判决定(谁也将决定是否继续比赛)。

    令牌数量无效

    如果玩家在回合之间的筹码少于13或大于13,则他拥有 死手,尽管他可以继续比赛,偷走垃圾等。

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