指数()

    国际象棋:如何一步一步🙂

    要免费在线玩国际象棋,请关注 这些逐步说明:

    步骤1。 打开您喜欢的浏览器,然后转到游戏Emulator.online的网站。.

    步骤2。 一旦您进入网站,游戏便已经显示在屏幕上。 你只需要 热门游戏.

    步骤3。 该平台使您可以选择与机器人一起玩还是与与您在一起的其他人一起玩。 能够 ”添加或删除声音“, 选择 ”比赛水平“将图像放入”全萤幕“准备好了!

    步骤4。 您的任务将是离开国王而没有任何可能的动作,并始终牢记游戏规则。 至

    步骤5。 完成游戏后,单击“设置”再次播放。

    另请参阅 国际象棋规则 如果你想知道 国际官方法规 这个受欢迎的游戏。

    什么是国际象棋?王

    象棋是 棋盘游戏 娱乐和竞争的两个球员。 它在正方形板上练习,分为64个正方形,黑白相间。 一侧是16个白色棋子,而另一侧是相同数量的黑色棋子。

    每个玩家一次有权获得一招。 游戏的目的是检查对手。

    这是一个需要 逻辑推理与策略,除了游戏开始时的彩绘外,不涉及运气元素。

    棋盘托雷

    棋盘有 分布在64列中的8个正方形 (垂直) 和8行 (水平), 每个都有8个正方形。 房子交替是黑暗和明亮。 木板最左边的第一个正方形应该是黑色正方形,右边的最后一个正方形应该是白色正方形。

    每列均以一个字母开头 从A到H,而行则使用 1人8 。 这样,每个正方形都用对应于其列和行的字母和数字(a1,b6,f5等)指定。 这是 官方比赛中的标准分类系统s.

    棋盘

    棋子主教

    每个玩家都有 注:16,也分为明暗。 这些碎片按价值顺序排列:

    棋子

    注意: 一些国际象棋棋手不认为棋子是碎片。 零件值也可以变化,包括取决于零件在板上的位置。

    游戏开始时,棋子按以下方式分配到棋盘上: 白色的小块放在第1行,受 第2行中的棋子行,而黑色棋子在第8行,而他的棋子在7。

    编号象棋

    初学者经常会混淆国王和王后的位置,但要使其变得更简单,请记住 女王总是通过占据相同颜色的正方形开始游戏(白宫的白女王,黑宫的黑女王).

    因此, 白皇后占据广场D1黑人皇后占据广场 D8。 此配置用于防止国王在开门时受到攻击,如果将相反的女王放置在同一列中,则会发生这种情况。

    董事会分为两个部分:

    • 女王之翼
    • 国王的翅膀

    这些作品以他的翅膀命名。 在塔 a1 y a8,例如,它们被称为 塔夫人,而塔楼在 h1和h8, 托雷。 其他棋子甚至当兵也是如此,它们以它们所保护的棋子命名。 典当中 e2 是典当之王, d2,典当女王,当兵 f2 被称为典当之王-主教 c2,典当主教的女王等。

    国际象棋的历史典当

    国际象棋历史

    国际象棋是如此古老,以至于存在多年 有各种各样的故事与其起源有关。

    印度象棋的起源

    世界各地发生的第一个故事发生在 印度。 有一个小镇叫 塔利加纳和强大的独生子 拉惹 在一场血腥的战斗中死亡。

    拉贾(Rajah)陷入沮丧,无法摆脱儿子的损失。 最大的问题是王公不仅一点一点地死了,而且还忽略了他的王国。 王国完全沦陷只是时间问题。

    看到王国的沦陷, 婆罗门婆罗门, 一天 去见国王,向他展示了一块包含64个黑白相间正方形的木板,除了忠实地代表其军队的部队,步兵,骑兵,坦克,大象驾驶员,主要维齐尔和拉贾赫本人的几件作品外。

    牧师告诉王公,这种游戏可以使他的精神平静,并且肯定可以治愈抑郁症。。 实际上,无论婆罗门所说的是发生了什么,拉贾都再次统治了他的王国,从而消除了危机。

    事情的发生是莫名其妙的,只有一块木板可以消除王公的悲伤。 作为奖励,婆罗门有机会提出自己的要求。 起初,他拒绝了这样的提议,因为他认为自己不配这样的提议,但是在拉贾的坚持下,他提出了一个简单的要求。

     

    婆罗门只要求在木板的第一个正方形上撒些麦粒, 第二个, 第三帧为四个,第四帧为八个,依此类推,直到最后一帧。 该请求的幼稚使Rajah感到很有趣。

    但是,婆罗门的谦卑要求并不是那么谦虚。 在对他们必须给他多少小麦进行各种计算之后,他们发现要完成神父的要求,整个王国要花掉令人难以置信的XNUMX年。

    婆罗门的才智给他留下了深刻的印象,王公邀请他担任王国的首席副总理(部长的类型,王公的顾问),而塞莎则宽恕了他对小麦的巨大债务。

    实际上,婆罗门送给王公的不是国际象棋,而是 Chaturanga, 现代国际象棋的主要变体之一。

    神话的起源

    关于国际象棋起源的各种故事中出现的另一种巨大可能性是 战神, 战神, 会创建一个董事会来测试他的战争策略 (这是非常有限的,因为从来没有人知道Ares在战斗中有战术,他只是个好斗的人,大多数时候都没有精确的进攻能力)。

    但是,棋盘上的每块棋子都代表了他的军队的一部分,而且确实做到了,直到Ares有了一个凡人的儿子,并将游戏的基本原理传递给他。 此后,游戏将达到凡人的知识。

    国际象棋的历史演变

    硒萨贝阙 在1450和1850之间,国际象棋与我们今天所知道的相比开始有了明显的变化。 正是在这一时期,各种各样的乐章获得了我们今天所知道的机芯,当然,所有这些机芯和乐章都起源于Chaturanga。

    大象 (现代主教的前任)只能以两个对角线跳跃的方式移动。 维齐尔 (女王的前任)只是对角线上的一所房子。 行人 他们在第一步中不能移动两个方格,并且还不存在卡丁。 典当 由于它们的活动性有限,只能将它们提升为典当后最弱的vizier。

    我们今天知道的国际象棋规则开始制定 1475,您根本不确定开始于何处。 一些历史学家之间 西班牙和意大利。

    正是在此期间,行人获得了我们今天所知道的机动性,包括首先移动两个正方形并从其他行人那里移走。 帕萨达 .

    象棋皇后

    当时,新的动作 主教和女王 还对它们进行了定义,更重要的是,女王成为了游戏中最重要的角色,是唯一能够移动到任意位置并可以根据需要移动任意数量的正方形的角色。

    其他棋子的动作,以及涵盖所有国际象棋的其余规则,直到本世纪中叶才被正式修改。 第十九,这些规则至今仍然保留。

    国际象棋的类型

    对于那些以业余爱好下棋或在运动中保持休闲的人来说, 国际象棋比赛总是在一个棋盘上的两个玩家之间进行.

    但是,在这项运动中,比赛并非总是以这种方式进行,并且 乍一看有比您想像的更多的方式。 从一场比赛的持续时间开始,比赛的持续时间从几分钟到几小时甚至几天不等,有时甚至不会杀死任何一名球员。

    专业人士玩的游戏几乎总是使用时钟来调节每个玩家的时间。 在某些情况下,玩家可以在不同的板上与一个以上的对手对抗。 桌子并不总是方形的 有多达36件的国际象棋模式。 您可以在不看棋盘的情况下下棋!

    现在我们将看到 不同的国际象棋方式 以及使这款游戏更有趣和更具挑战性的许多可能性。

    棋兵

    课堂象棋游戏

    传统象棋模式,其中玩家在棋盘前面对面碰面。

    虚拟

    这是玩家利用的模式 连接到Internet或本地网络上的计算机,遵循与 传统的象棋。

    闪电(闪电战)

    这是传统国际象棋的一种变体,其中有一个 每个玩家最多15分钟的时间限制。 在这种模式下,专业玩家无需写下自己的出价。

    象棋游戏

    在同时进行的国际象棋游戏中, 国际象棋棋手在不同的棋盘上与一个以上的对手对抗。

    在这种模式下,玩家不会 看板使用自动售货机,甚至在单独的房间中。 盲人比赛 它基于下棋者的记忆,下棋者必须修饰棋盘的位置并进行脑力分析.

    邮政象棋

    El 邮政或国际象棋众所周知, 通过通信远程练习的国际象棋模式。 最初,国际象棋棋手通过信件或明信片发送报价,但随着时间和技术的进步, 如今,可以使用电子邮件,从而大大减少了等待回复的时间。

    这种模式的表示法与传统的国际象棋表示法不同,主要是因为它是由来自世界各地的人们(使用多种语言的人)实践的。 象棋有自己的特色 国际联合会(ICCF)。

     

    官方国际象棋条例

    游戏基本规则

    1.国际象棋比赛的目标。

    1.1 国际象棋比赛是在两个对手之间进行的,他们在一块称为“棋盘'。 他 穿白色衣服的玩家开始游戏。 据说,在对手采取行动后,该球员“可以转牌”。 (请参见第6.7条)

    1.2 每个玩家的目标是 使对手的国王“受到攻击”,使对手没有合法举动。 据说达到此目标的玩家会杀死对手的国王并赢得比赛。 不允许放弃自己的国王或使其受到攻击,也不得俘获对手的国王。 国王是将军的对手输掉了比赛。

    1.3 游戏是 领带 如果它导致一个位置 双方都没有机会进行配对。

    2.棋子在棋盘上的初始位置。

    2.1 棋盘由一个网络组成 8×8 64格 交替亮等于(平方白人')和深色(正方形)“)。

    棋盘放置在玩家之间,使得 每个玩家右边角落的正方形都是白色的。

    2.2 在游戏开始时,玩家有16个浅色棋子(“白色”棋子)。 另一个有16个深色块(黑色块“”):

    这些部分如下:

    • 白王,通常用符号表示。
    • 一位白女士,以符号表示。
    • 两座白色的塔,以符号表示。
    • 两位白主教,以符号表示。
    • 两匹白马,以符号表示。
    • 八个白卒,以符号表示。
    • 黑王,以符号表示。
    • 一位黑人女士,以符号表示。
    • 两座白色的塔,以符号表示。
    • 两名黑人主教,以符号表示。
    • 两匹黑马,以符号表示。

    2.3 棋子在棋盘上的初始位置如下:

    2.4 八个垂直排列的房屋称为“列”。 水平排列的八座房屋称为“行”。 从板的一端移动到相邻一端的相同颜色的正方形的直线称为“对角线”。

    3.棋子的运动。

    3.1 不允许将一块移到已经被另一块相同颜色的正方形占据的正方形上。 如果将一块棋子移到一个已经被对手棋子占据的正方形上,则该棋子将被捕获并作为相同动作的一部分从棋盘上移走。 根据第3.2条至第XNUMX条,如果一个棋子可以在对方方格上进行擒获,则称该棋子正在攻击对手的棋子

    即使阻止该方块移动到该方块,也可以认为它是在攻击该方块,因为它因此会离开或使自己的国王受到攻击。

    3.2 主教可以沿着对角线移动到任何正方形。

    3.3 主教可以沿着其所在的文件或行移动到任何正方形。

    3.4 女王可以沿着文件所在的文件,行或对角线移动到任何正方形。

    3.5 当采取这些措施时,主教,新手或女王不能越过他们路径上的任何部分。

    3.6 马可以移动到最接近它所占据的广场之一。 请注意,骑士可以移动到的正方形不在同一列,同一行或对角线上。

    3.7 至。 可以将典当移动到其前面紧紧位于同一文件中未被占用的正方形上,或者

    3.7.1棋子可以按照3.7.a中的说明移动。 或者,您可以沿着同一列移动两个房屋,前提是它们都未被占用,或者

    3.7.2典当可以移动到对手棋子所占据的正方形,该棋子在对角线的前面对角,并位于相邻文件中,以捕获该棋子。

    3.7.3当一个棋子攻击一个与对手的棋子相交的棋子时,该棋子从其原始棋子开始仅一步移动了两个棋子,就可以捕获该相对的棋子,就好像它仅移动了一个棋子一样。

    只能在上述突破后立即在移动中进行捕获,这种捕获称为“过客”套接字。

    3.7.4。 当棋子到达相对于其起始位置最远的等级时,必须将其作为同一方块上同一棋步的一部分交换为与棋子颜色相同的皇后,新人,主教或骑士。 玩家的选择不仅限于比赛中已经捕获的棋子。

    将棋子换成另一个棋子的过程称为“促销”,而新棋子的动作立即生效。

    3.8 有两种不同的移动国王的方法:将国王移动到没有受到对手一个或多个碎片攻击的任何相邻房屋。

    也可以通过 “摇摆”。 这是由国王和其中一个车队沿着玩家第一行使用的相同颜色的举动,被视为一次国王举动,并通过以下方式执行:国王从其原始房屋移交给两座房屋朝向他原来的房屋中的塔楼,然后将塔楼转移到国王刚刚越过的房屋中。

    (1) 签发权:

    1. 如果国王已经被感动,或者
    2. 与已经被移动的塔楼

    (2) 暂时不允许卡斯特:

    1. 如果国王占领的广场,或者他必须经过的广场,或者他将占领的广场,被对手的一块或多块碎片攻击,或者
    2. 国王和车队之间是否有任何一块可以用来cast割。

    3.9 如果国王受到一个或多个对手的攻击,即使国王被卡住,也就是他们被阻止离开该房屋,据说国王将受到控制,因为他们要么离开要么将自己的国王置于控制之下。

    任何作品都不得以暴露或控制自己的国王的方式移动。

    4.移动碎片的动作。

    4.1 每个动作都必须用一只手完成。

    4.2 只要他预先表达了自己的意图(例如,说我得到“ j'adoube”或“我调整”),轮到该玩的玩家就可以在他的房屋中获得一件或多件。

    4.3 除第4.2条另有规定外,如果轮到的球员触及

    1. 故意将一个或多个自己的棋子放在棋盘上,他必须演奏第一首可以移动的棋子,或者
    1. 一个或多个对手的棋子,他必须捕获被触摸的第一个棋子,该棋子可以被捕获,或者

    每种颜色中的一种,他必须用他的棋子来捕获对手的棋子,或者,如果这是非法的,则移动或捕获可以播放或捕获的第一手接触的棋子。 如果不清楚哪个棋子早些时候玩过,则应该认为该玩家自己的棋子早于其对手演奏过。

    4.4 如果玩家转弯:

    1. 故意触摸您的国王,如果此举是合法的,则车队必须扔在机翼上。
    1. 故意碰到一个车队,然后是他的国王,此举不允许他在机翼上投球,这种情况必须由第4.3.a条规定
    1. 为了进行铸造,它会同时接触国王或国王和车子,但是在这一侧进行铸造是非法的,玩家必须与他们的国王进行另一合法举动(包括在另一侧进行铸造)。 如果国王没有合法举动,则玩家可以自由采取任何其他合法举动。
    1. 提升棋子,只有当棋子接触到提升方块时,棋子的选择才会最终确定。
      1. 如果碰到的任何一块都不能移动或捕获,则玩家可以进行任何合法移动。
      1. 当一件物品因合法搬迁或部分合法搬迁而掉落在房屋上时,不能随此搬迁到另一所房屋。 运动被视为完成:
    1. 如果是被俘获,则当被俘获的棋子已从棋盘上移走时,玩家将自己的棋子放置在新的方块上后,便从手中释放了被俘获的棋子;
    1. 在掷骰子的情况下,当玩家在先前国王所穿过的广场上从手中松开车子。 当玩家从手中放开国王时,将不会执行此举动,但如果合法,则玩家无权在该翼上进行任何其他移动,而城堡除外。
    1. 就典当促销而言,当典当从棋盘上移开,并且玩家的手在将新棋子放置在促销广场上后就松开了。 如果玩家已经释放了到达其手牌提升盒的棋子,则尚未采取任何行动,但玩家不再有权玩该棋子。

    行人到另一所房子。

    如果符合第3条的所有相关要求,则该措施被视为合法;如果此举不合法,则必须按照第4.5条所述采取另一项合法举动。

    4.7 从故意触碰棋子的那一刻起,玩家便失去了抱怨对手违反第4条的权利。

    5.出发结束

    5.1 游戏由控制对手国王的玩家赢得。 只要产生将死位置的动作是合法的,这将立即结束游戏。

    如果比赛获胜者是其对手宣布他/她离开的玩家。 这将立即结束游戏。

    5.2  当转牌的玩家没有合法举动并且他的国王不受控制时,便开始游戏。 据说这场比赛以国王“淹死”而告终。 只要产生失速位置的举动是合法的,这将立即结束游戏。

    1. 当出现一个位置,任何玩家都无法通过一系列合法举动将对手的国王与对手对决时,便会进行游戏。 据说这场比赛以“死角”结束。 只要产生位置的移动是合法的,这将立即结束游戏(请参阅第9.6条)
    2. 比赛是在比赛过程中,球员之间达成共识而进行的。 这将立即结束游戏。 (请参阅第9.1条)
    3. 如果相同的位置出现或已经出现在棋盘上至少9.2次,则可以绘制游戏。 (见第XNUMX条)
    4. 如果玩家在不移动任何棋子且未进行任何捕获的情况下进行了最后50次连续移动,则该游戏可以为平局。 (见第9.3条)

    比赛规则

    6.国际象棋钟

    6.1。 “国际象棋钟”是指带有两个时间监视器的时钟,它们的连接方式是一次只能工作一个。

    《国际象棋法》中的“时钟”是两个时间监控器之一。 每个时钟都有一个箭头。

    “落箭”是指玩家分配的时间结束。

    6.2. 当使用国际象棋时钟时,每个玩家必须进行最少的移动或在给定的时间内进行所有移动,和/或在每次移动后可以分配更多的时间。 所有这些都必须事先指定。

    玩家在一个时间段内节省的时间将添加到下一个时间段的时间,“时间延迟”模式除外。

    在“时间延迟”,这两个参与者都有一定的“主要思考时间”。 每个玩家的每一步动作也都会获得“固定的额外时间”。 主时间倒数仅在固定时间过去后开始。 只要玩家在“固定时间”用尽之前停止时钟,无论使用“固定时间”的比例如何,“主要时间”都不会改变。

    6.3 箭头落下后,必须立即验证第6.2条的要求。

    6.4 在比赛开始之前,由裁判决定时钟的放置位置。

    6.5 带有白色棋子的玩家时钟必须在游戏开始的指定时间开始。

    6.6 在会话开始后进入董事会的任何玩家都将输掉比赛。 因此,滞后时间为零分钟。 竞争规则可能另有规定。

    如果比赛规则规定了不同的缺勤期限,则适用以下规定:

    如果没有球员在开始时间到达,则拥有白色棋子的球员必须在到达之前丢掉所有时间,除非比赛规则另有规定或裁判另有决定。

    6.7 在游戏中,每个玩家在棋盘上移动后,必须停止自己的时钟并开始对手的时钟。 必须始终允许玩家激活其手表上的图钉。 除非完成游戏,否则直到完成游戏后,您的举动才会被视为完成(请参阅第5.1.a,5.2.a,5.2.b,5.2.c和9.6条)。

    从棋盘移动到停止计时本身以及开始计时对手之间的时间被视为分配给玩家的时间的一部分。

    1. 玩家必须用举手的同一只手停下手表。 禁止将手放在表针上或悬停在它上面。

    玩家必须正确处理国际象棋时钟。 禁止用力过大,握住或摔落它。 根据第13.4条的规定,对手表的不当使用将受到处罚。

    1. 如果球员不能使用时钟,则必须在裁判员的支持下提供助手来执行此任务。 裁判必须以公平的方式正确放置您的手表。
      1. 当裁判观察到该事实或其中一名球员已就该箭头提出有效主张时,则认为箭已掉落。
      2. 除适用第5.1.a,5.1.b,5.2.a,5.2.b,5.2.c条中的一项规定的情况外,失去规定移动次数的玩家将输掉比赛。 但是,当到达某个位置,对手无法通过一系列可能的合法举动使对手的国王与对手对决时,便会开始游戏。
      1. 的。 在没有任何明显缺陷的情况下,手表给出的任何指示将被认为是结论性的。 任何有明显缺陷的国际象棋时钟都必须更换。 裁判员应更换时钟,并用常识来设置时钟的时间,以替换有故障的时间。

    是。 如果在比赛中发现一个或两个时钟的设置不正确,则球员或裁判员必须立即停止时钟。 裁判必须纠正计时和击球计数器。 裁判必须尽力判断正确的规则。

    6.8 如果两个箭头均落下,则无法确定哪个箭头先落下:

    1. 如果在除最后一个时期以外的任何时期发生这种情况,游戏将继续。
    1. 如果游戏发生在游戏中,并且必须完成所有剩余移动,则绘制该游戏。

    6.9 如果需要停止比赛,裁判必须停止计时。

    1. 球员只能停下时间寻求裁判的帮助,例如,当晋级发生而所需的零件不可用时。
    1. 在任何情况下,裁判必须决定何时重新开始比赛。
    1. 如果球员停下来寻求裁判的帮助,裁判必须确定选手是否有正当理由。 如果明显没有正当理由停止计时,则根据第13.4条的规定,球员将受到处罚

    6.10 如果出现不规则情况和/或必须将其替换在以前的位置,则裁判员必须根据自己的最佳判断来确定时钟上的可用时间。 裁判还应在必要时向后调整移动数。

    6.11 在游戏室中:允许使用屏幕,监视器或墙板,显示板的当前位置,移动和进行的移动次数,以及还显示移动次数的时钟。 但是,玩家不能仅根据以此方式显示的信息提出任何主张。

    7.违规行为

    7.1 如果在游戏过程中发现棋子的初始位置不正确,则该游戏将被取消并开始新的游戏。

    1. 如果在比赛中似乎棋盘的放置违反了第2.1条的规定,则比赛继续进行,但必须将已经发挥的位置转移到正确放置的棋盘上。

    7.2 如果比赛开始时颜色相反,除非裁判另有决定,否则比赛必须继续进行。

    如果玩家移动一个或多个棋子,他必须在自己的时间内恢复正确的位置。 如有必要,球员或对手可以停止计时并致电裁判。 裁判员可能会对移动碎片的球员处以罚款。

    7.3 如果在游戏过程中发现已经完成了非法举动,包括在提升典当或俘获对手国王方面的仪式失败,则必须重新确定违规行为之前的位置。 如果无法恢复该位置,则比赛必须从出现不规则之前的最后一个可识别位置继续进行。 必须根据第6.13条设置时钟。 第4.3和4.6条适用于代替非法举动发生的举动。 比赛必须从恢复的位置继续进行。

    如果在采取第7.4.a条所述的动作之后,对于球员的前两次违规举动,裁判员必须分别给对手另外两分钟的时间; 对于同一位选手进行的第三次非法移动,裁判必须声明该选手输掉比赛。

    但是,当到达某个位置,对手无法通过一系列可能的合法举动使对手的国王与对手对决时,便会进行游戏绘制。

    7.4 如果在游戏过程中发现棋子已经从家中搬出,则必须恢复不规则行为之前的位置。 如果无法确定不规则位置之前的位置,则比赛应从不规则位置之前的最后一个可识别位置继续。 必须根据第6.13条设置时钟。 比赛必须从恢复的位置继续进行。

    8.报价注释

    8.1  在比赛中,每位球员都必须在比赛规定的“电子表格”上以代数符号(参见附录C),自己的动作和对手的动作书写,并以正确的方式移动动作。越清晰越清晰。 除非在第9.2、9.3条要求平局或根据第1.a条推迟比赛的情况下,否则禁止在比赛前写下集会。 延期出发指南。

    如果愿意,玩家可以在写之前对对手的动作做出反应。

    您必须先写下先前的报价,然后再提出报价。

    双方都必须在电子表格上输入抽奖要约(见附录C.13)。

    如果球员无法得分,则由球员提供并由裁判员接受的助手将进行移动。 他的手表必须由裁判公平设置。

    8.2 在比赛期间,电子表格必须始终对裁判可见。

    8.3 电子表格是事件组织者的财产。

    8.4如果玩家在游戏期间的任何时候都没有超过五分钟的时钟,并且每次移动后都没有收到30秒或更长时间的额外时间,则在此期间的剩余时间内,他没有义务满足游戏的要求。第8.1节。 在“箭头”之一跌落后,玩家必须立即更新工作表,然后才能在板上移动一块。

    8.5 如果双方均无得分要求,则根据第8.4条,裁判或助手必须尝试见证并记录动作。 在这种情况下,箭头落下后,裁判必须立即停止计时。 然后,两位选手都必须使用裁判或对手来更新自己的得分表。

    1. 如果仅要求一名球员按照第8.4条的规定进行记录,则只要其中一根箭落下,他就必须在将棋子移动到板上之前完全更新其工作表。 只要轮到您进行行动,玩家就可以使用对手的电子表格,但必须先将其返回,然后再进行行动。
    2. 如果没有完整的电子表格,则玩家必须在裁判或助理的监督下,在另一个板上重新组织比赛。 在开始比赛重建之前,如果有此信息,裁判员将记下当前的比赛位置,比赛的次数和移动的次数。
      1. 如果电子表格已经过时并且显示玩家已经超过了时间限制,则除非有证据表明已进行了更多举动,否则应将下一个举动视为下一个时间段的第一个。
      1. 游戏结束后,两个玩家都必须在两个工作表上签名,以表明游戏的结果。 即使不正确,除非裁判另有决定,否则此结果仍然有效。

    9.捆绑游戏

    9.1 比赛规则可能规定,未经裁判同意,选手不得同意平局少于一定数量的动作或以任何方式进行平局。

    9.2 如果比赛规则允许共同商定的抽签,则适用以下条件:

    1. 想要进行抛掷的玩家必须在执行棋盘上的动作之后,停止计时并启动对手的计时之前这样做。 比赛期间任何其他时间的要约仍然有效,但必须遵守第12.6条。 条件不能包含在投标中。 在这两种情况下,要约都不能撤消,并且一直有效,直到对手接受要约,口头拒绝要约,以移动或捕获要约的目的触摸一块来拒绝要约,或者游戏以其他某种方式结束。
    1. 抽奖要约必须由两位参与者在其电子表格上用符号注明(请参阅附录C13)。
    1. 基于第9.2、9.3或10.2条的抽奖要求将被视为抽奖要约。

    9.2 在轮到玩家的正确抱怨之后,当他处于同一位置时,游戏至少被抽三遍(不一定是重复动作)

    1. 如果您首先在电子表格上写下您的举动并向裁判员声明您打算采取该举动的意图,那么该信息就会出现,或者
    1. 刚刚露面,声称领带的玩家已转牌。

    根据(a)和(b)的位置被认为是相同的,如果同一个玩家转弯,相同类型和颜色的棋子占据相同的正方形,并且两个玩家的所有棋子的移动可能性为相同。

    如果不再可以用这种方式捕获可能被“掠过”的棋子,则位置不相同。 当国王(或新手)被迫移动时,只有在被移动后,它才会失去施放(如果有)的权利。

    9.3。 在以下情况下,比赛被平局,这是由于该球员具有正确的抱怨:

    1. 他将自己的举动记录在工作表上,并向裁判宣告他打算执行该举动,这将导致每位球员进行50次举动,而没有任何棋子动作,也没有任何捕获,或者
    1. 两位玩家都进行了最后50次连续移动,没有进行任何棋子移动或捕获。
      1. 如果玩家在没有提出平局的情况下触碰了第4.3条规定的棋子,则根据第9.2条和第9.3条的规定,他将失去提出要求的权利。
      1. 如果玩家要求平局,则根据第9.2和9.3条,他可以停止两个时钟。 (请参阅第6.12.b条)您不能撤回索赔
    1. 如果声明正确无误,则立即抽奖
    1. 如果确定申诉不正确,则裁判必须在剩余的思考时间上加上三分钟。 然后游戏应该继续。 如果索赔是根据计划的报价提出的,则该报价必须按照第4条的规定提出。

    9.4 当到达由于任何可能的合法移动序列而无法发生将死的位置时,将进行匹配。 只要产生此位置的移动合法,此操作便立即结束。

    10.加速结局

    10.1 “紧急结束”是游戏的一个阶段,在该阶段中,所有(剩余的)移动都必须在一定的时间内完成。

    10.2 如果玩家在轮到比赛中的时钟时间不足两分钟,则可以在箭掉下之前要求平局。 他必须打电话给裁判员并且可以停止计时(请参阅第6.12.b条)。

    1. 如果裁判员接受对手没有努力通过常规手段赢得比赛,或者对手不能通过常规手段获胜,那么他必须宣布平局。 否则,您必须推迟您的决定或拒绝投诉。 如果裁判推迟其决定,则可以允许对手多加XNUMX分钟的时间,并且如果可能的话,必须在裁判在场的情况下继续比赛。 裁判必须在比赛后期或射箭后尽快声明最终结果。 如果您接受不能以常规方式赢得最终头衔或对手没有通过常规方式赢得比赛的足够尝试,则必须声明平局。
    1. 如果裁判拒绝要求,则对手必须有两分钟的额外时间。
    1. 仲裁员对(a),(b),(c)的决定为最终决定(不上诉)。

    11.分数

    11. 除非事先宣布,否则赢得比赛或通过WO赢得比赛的玩家获得的分数(1),通过WO失去比赛或通过WO失败的玩家获得的分数(0),并且并列您的游戏得到半分(XNUMX/XNUMX)。

    12.球员行为。

    12。 1 玩家将无法采取任何在棋牌游戏中造成不良声誉的动作。

    1. 2未经裁判员许可,运动员不得离开“比赛环境”。 游戏环境包括游戏室,洗手间,便餐区,吸烟者专用区和裁判指定的其他地方。 轮到比赛的球员未经裁判允许不得离开比赛场地。

    12.2 在游戏过程中,禁止玩家使用笔记,信息或建议的来源或在另一块棋盘上进行分析。

    1. 未经裁判同意,禁止球员在游戏室携带手机或其他电子通讯方式,除非完全断开连接。 如果这些设备中的任何一个产生噪音,则玩家必须输掉比赛。 对手必须赢。 但是,如果对手无法通过一系列合法举动赢得比赛,则他的得分必须视为平局。
    1. 只能在裁判所确定的区域内吸烟。
      1. 电子表格仅应用于记录出价,时钟时间,平局出价,与投诉相关的记录以及其他相关数据。
      1. 完成比赛的球员应被视为观众。
      1. 禁止以任何方式分散或干扰对手。 这包括不合理的投诉,无与伦比的抽奖活动或游戏区域内的噪音源提示。
      1. 违反第12.1至12.6条的任何部分将导致适用第13.4条规定的制裁。

    12.3 玩家持续拒绝遵守国际象棋法律的行为应通过输掉比赛予以惩罚。 裁判必须决定对手的得分。

      1. 如果根据第12.8条判定两名球员有罪,则将宣布双方均输掉比赛。
      1. 在艺术方面。 10.2.d. 或附录D中,球员不能对裁判的决定提出上诉。

    在任何其他情况下,除非比赛规则另有规定,否则球员可以对裁判的任何决定提出上诉。

    13.裁判员的作用

    13.1 裁判必须核实严格遵守国际象棋法。

      1. 裁判必须按照比赛的最大利益行事。 您需要确保有一个良好的比赛环境,以免打扰球员。 您还必须监视比赛的顺利进行。
      1. 裁判必须观察比赛,尤其是在运动员按时比赛时,应执行他做出的决定,并在适当的时候对运动员处以罚款。

    13.2 裁判员可以执行以下一项或多项处罚:

    1. 警告,
    2. 增加对手的剩余时间,
    3. 减少犯规球员的剩余时间,
    4. 宣布游戏失败,
    5. 减少违规玩家在游戏中获得的积分,
    6. 将对手在比赛中获得的积分提高到该比赛的最大可能值,
    7. 驱逐事件
      1. 如果比赛期间出现外部干扰,裁判可以给一名或两名球员额外的时间。
      1. 裁判不得干预比赛,除非在《裁判法》规定的情况下

    。 除应用第8.5条的规定外,箭头中至少有一个落下时,它不得表明动作的次数。 裁判必须避免告知球员其对手已采取行动或球员尚未开始计时。

      1. 的。 其他比赛的观众和运动员不得以任何方式说话或干扰比赛。 如有必要,裁判可以将犯规者逐出比赛环境。 如果有人发现违规行为,他们只能通知裁判。

    是。 除非得到裁判员的许可,否则禁止任何人在裁判所确定的场地和其他连续区域内使用手机或任何通信设备。

    14.1 附属联合会可以要求国际棋联就与国际象棋法有关的问题提供正式决定。

    附录

    A。 快棋

    A1 “快速象棋”游戏是其中所有动作都必须在每个玩家至少15分钟但少于60分钟的预定时限内进行; 或主要时间+ 60倍的增量至少为15分钟,但每个玩家少于60分钟。

    A2 不需要玩家记录游戏的动作。

    A3 如果比赛有足够的监督权(例如,一名裁判最多进行三场比赛),则适用比赛规则。

    A4 当监督不充分时,将适用《竞争规则》,但受以下快速国际象棋法律约束的除外:

    1. 一旦每个玩家进行了三步移动,就不会对棋子的不正确放置,棋盘的位置或时钟的设置提出抱怨。 如果国王和王后之间的位置发生变化,则不允许与该国王一起投掷。
    1. 裁判必须按照第四条的规定(棋子的移动)进行干预,只有在一个或两个选手都要求的情况下,裁判才可以介入。
    1. 对手的时钟一开始,非法举动即告完成。 对手有权声称玩家已经完成了非法举动,但前提是他没有采取任何行动。 只有在提出此类投诉后,裁判方才可以进行干预。 但是,如果两位国王都处于控制之下,或者尚未完成对棋子的提升,则裁判应尽可能进行干预。
    1. 1.当其中一名选手提出有效要求时,箭被认为掉落了。 裁判必须避免指向下降的箭头,但如果两个箭头都下降,则可以进行干预。

    A5 要赢得计时,申领者必须停下两个时钟并通知裁判。

    为了使索赔成功,时钟停止后,索赔人的箭头必须在时钟停止后为“向上”,而对手的箭头必须为向下。

    A6 如果如(1)和(2)中所述释放了两个箭头,则裁判必须宣布比赛为平局。

    一道闪电

    B1 “闪电”游戏是一种游戏,其中所有动作都必须在每个玩家少于15分钟的预定时限内进行; 或主要时间+任何少于60分钟的增量的15倍。

    B2 如果比赛有足够的监督权(每场比赛一名裁判),则适用比赛规则和第A2条的规定。

    B3 当监督不充分时,应遵循以下规定。

    1. 游戏受附录A所规定的快速国际象棋法约束,但受以下闪电法约束时除外。
    1. 第10.2条和A4c条不适用。
    2. 对手的时钟一开始,非法举动即告完成。 对手有权采取行动之前,有权要求胜利。 但是,如果对手由于一系列可能的合法举动而无法控制抽奖,则玩家有权在自己采取行动之前要求平局。 对手完成举手之后,除非得到裁判员的共同同意,否则除非有共同协议,否则无法纠正非法举动。

    代数系统的描述

    C1 在本说明书中,“块”是指除棋子以外的任何块。

    C2 每件作品均以其名称的第一个大写字母表示。 例如:R =国王,D =女王,T =白嘴鸦,B =主教,C =骑士。 (为了方便起见,请使用N。)

    C3 对于作品名称的首字母,玩家可以自由使用其国家通常使用的名称首字母。 例如:F = fou(主教法语),L = loper(主教荷兰语)。 在印刷杂志中,建议使用服饰。

    典当 C4 他们的第一封信没有显示出来,但是由于缺席而得到了认可。 例如:e5,d4,a5。

    C5 八列(白色为从左到右,黑色为从右到左)分别由小写字母a,b,c,d,e,f,g和h表示。

    C6 八行(白色玩家从下至上,黑人玩家从上至下)分别编号为1、2、3、4、5、6、7和8。 因此,在开始位置,白色小块被放置在第一和第二行中。 黑色的棋子位于第八和第七行。

    C7 由于上述规则,64个方框中的每个方框始终由字母和数字的单个组合表示

    C8 一件物品的每次移动都通过a)所涉物品名称的首字母和b)到达地点来表示。 a)和b)之间没有破折号。

    示例:Be5,Nf3,Rd1。

    对于行人,仅显示到达地点。 例如:e5,d4,a5。

    C9 捕获一块时,在(a)第一个字母和所涉块的名称之间以及(b)到达地点之间插入一个x。 示例:Bxe5,Nxf3,Rxd1。 当典当捕获时,必须指出起始列,然后是x,最后是到达的平方。 例如:dxe5,gxf3,axb5。 在捕获“过客”的情况下,将给出目标方块,指示当兵最终降落的位置,并在表示法中添加字母“ ep”。 示例:exd6 ep

    C10 如果两个相同的图块可以转到同一正方形,则移动的图块如下所示:

    1. 如果两个零件都在同一行中:a)零件名称的第一个字母,b)出发地的列,以及c)到达地。
    1. 如果两件作品在同一列中:a)作品名称的第一个字母,b)出发地的行,以及c)到达的地

    如果块位于不同的列和行中,则方法1)是首选。 在捕获的情况下,可以在b)和c)之间添加'x'。

    ejemplos:

    • 有两个骑士,分别位于正方形g1和e1中,其中一个移动到正方形f3:Ngf3或Nef3(视情况而定)。
    • 在g5和g1方块上有两个骑士,其中一个移至f3方块:C5f3或C1f3(视情况而定)。
    • 在h2和d4房屋中有两个骑士,其中一个迁入f3房屋:Nf3或Ndf3(视情况而定)。
    • 如果在帧f3中发生捕获,则通过添加'x'来更改上述示例:

    1)如果两个棋子可以与对手抓住同一块棋子,则移动的棋子将通过以下方式表示:a)起始列的字母,b)'x',c)最终正方形。 例如:如果正方形c4和e4上有白色棋子,而在d5上有黑色棋子,则根据需要,怀特的举动符号为cxd5或exd5。

    在典当促销中,指示典当移动,紧随其后的是新棋子的第一个字母。 例如:d8D,f8C,b1B,g1T。

    并购报价必须标记为(=)

    基本缩写:

    0-0 =具有塔h1或塔h8(小岩石)的模具

    0-0-0 =具有塔a1或塔a8的模具

    (大石头)x =捕获

    + =检查++或# =将死

    ep =捕捉“通过”

    不必在电子表格上写校验,校验和捕获。

    比赛结束时没有裁判在场的加速结束

    在比赛受第10条规定约束的情况下,如果选手的计时时间不足两分钟且在箭落下之前可以要求平局。 游戏结束。 您可以根据以下内容提出索赔:

    1. 您的对手无法以正常方式获胜,和/或
    2. 您的对手没有努力以正常方式获胜。

    在假设(a)中,玩家必须记下最终位置,而对手则对其进行检验。

    在假设(b)中,玩家必须在更新的电子表格中记录最终位置。

    对手必须验证最终位置和工作表。

    投诉必须转交给仲裁员,仲裁员将保留最终决定权。

    盲人和弱视人群的游戏规则。

    E1赛事总监应有权根据当地情况调整以下所列规则。

    在有视力的玩家和有视觉障碍的玩家(官方为盲人)之间进行的国际象棋比赛中,任何一名玩家都可能需要使用两个棋盘,观察棋手使用的是普通棋盘,而视力障碍的棋手则使用了特殊构造的棋盘。 特殊构造的甲板必须满足以下要求:

    1. 最小尺寸20 x 20厘米;
    2. 黑房子有些松了一口气。
    3. 每个房子里都有一个小洞;
    4. 每块都必须有一个细小的销钉,以完全适合房屋的孔;
    5. “ Staunton”模型件,黑色件有特殊标记。

    E2以下规则应支配游戏:

    1.报价必须明确宣布,由对手重复并在其董事会上执行。 提升棋子时,玩家必须宣布选择了哪一块。 为了使公告尽可能清晰,建议使用

    以下名称代替了相应的代数字母

    阿安娜

    贝拉

    塞萨尔

    戴维

    伊娃

    费利克斯

    古斯塔夫

    H-赫克托

    从白色到黑色的行应具有德语数字:

    1喜欢

    2-XNUMX(dois)

    3-德里(三)

    4餐(四餐)

    5 fuenf(五)

    6 sech(六)

    7-XNUMX(赛特)

    8 ach(八)

    宣布宣布“兰格·罗切德”(德语中的Grande Roque)和“ Kurze Rochade”(德语中的小cast头)。

    这些作品使用德语名称:

    Koenig(国王),Dame(女王),Turm(Rook),Laeufer(毕晓普),Springer(马)和Bauer(典当)。

    1. 在视力障碍者的棋盘上,将棋子从固定孔中取出时,认为棋子已被触摸。
    1. 在以下情况下,要约被认为已执行:
    1. 如果是被俘获,被俘获的棋子是否已从轮到其玩的玩家的棋盘上移走;
    2. 零件已放置在另一个固定孔中;
    1. 报价已经宣布。

    只有这样,对手的时钟才会开始计时。

    合并以上第2点和第3点后,普通规则对占卜者有效。

    4。 允许为视障人士使用特殊构造的手表。 手表还应具有以下特征:

    1. 经过强化指针调整的表盘,每五分钟标记一个点,每15分钟标记两个点;
    2. 可以通过触摸轻松感觉到的箭头。 必须特别注意正确调整箭头,以便玩家可以感觉到整整一个小时的最后五分钟。
    1. 有视力障碍的玩家必须用盲文记录游戏,或用手写下动作,或在磁带上记录。
    1. 举动宣布中的任何错误必须在对手的观察开始前立即予以纠正。
    1. 如果在比赛过程中两个棋盘上出现不同的位置,则必须在裁判的帮助下更正这些位置并查阅两个球员的工作表。 如果两个工作表匹配,则正确编写了动作但执行错误的玩家必须更正其位置以与工作表上指示的动作相对应。
    1. 如果两个工作表存在差异,则必须将位置重新调整为两个工作表重合的位置,如有必要,裁判将相应地重置时钟。
    1. 视力障碍的球员将有权使用将履行以下任何或所有义务的助手:
    1. 使每个玩家在对手的棋盘上移动;
    2. 宣布双方球员的动向;
    3. 在视力障碍者的工作表上记录移动,并开始对手的计时(考虑规则3.c);
    4. 仅应视障者的要求告知其视力障碍者的动作次数和双方的时间;
    5. 如果对手的时钟下降了,则要求胜利,并在猜猜球员触碰到他的棋子之一时通知裁判。
    6. 暂停出发时,请执行必要的程序。

    10. 如果视力障碍的球员不使用助手,那么有远见的球员可以要求某人承担履行第9.a和9.b点所述义务的责任。

    国际象棋规则960

    F1  在下象棋960之前,应遵守某些规则,将起始位置随机放置。 之后,以与经典国际象棋相同的方式进行游戏。 尤其是棋子和棋子有其正常的动作,每个玩家的目标都是检查对手的国王。

    起始位置要求

    Chess960的起始位置必须遵循某些规则。 必须像普通象棋一样将白色棋子放在第二行。 所有剩余的白色棋子随机放置在第一行,但有以下限制:

    1. 国王被放置在两座塔之间的某个地方,
    2. 主教被安置在相反颜色的房子里,
    3. 黑块与白块完全相对放置。

    可以在出发前通过计算机程序或使用数据,货币或卡等生成初始头寸。

    Chess960铸造规则

    1. Chess960允许每个玩家每场比赛投掷一次,以联合国王和车手的一举一动。 但是,对于经典的象棋游戏,某些解释对于掷骰是必要的,因为传统规则假定国王和车手的起始位置通常不适用于960象棋。
    1. 如何启动

    在国际象棋960中,根据国王和白嘴鸦在cast制前的位置,使用以下四种方法之一进行cast制:

    1. 双重摇滚动作:与国王的动作,然后与菜鸟的动作。
    2. 通过换位来堡:将国王的位置与车子的位置交换。
    3. 用一个国王举动一下:只做一个国王举动。
    4. 进行一次塔移动:仅执行一次塔移动。

    推荐:

    1. 当与人类对手一起投掷到实物板上时,建议国王将棋盘从其最终位置附近移出木板表面,车队将从其初始位置移动到最终位置,最后将国王放置。您的目的地。
    2. cast后,白嘴鸦和国王的最终位置将与古典象棋中的完全相同。

    澄清度

    因此,在大号cast子(在正统国际象棋中被称为0-0-0和女王侧queen子)之后,国王在c宫(白宫为c1,黑宫为c8),在房子d中(白色为d1,黑色为d8)

    (在正统国际象棋中被标记为0-0,并被称为王方cast割),国王在g正方形(白色为g1,黑色为g8)上,车队将在f正方形(白色和f1为f8)变黑)。

    注释:

    1.为避免出现任何错误,建议在报价之前先说“我将启动”。

    2.在某些起始位置,国王或车ok(但不是两者)在cast球过程中不会移动。

    3,在某些起始位置,第一步可以提前做cast。

    1. 国王的开始和结束方格之间的所有方格(包括结束方格)以及车队的开始和结束方格之间的所有方格(包括结束方格)都必须为空,但国王和车方方格除外。
    1. 在某些起始位置,在传统的国际象棋中本来应该是空的一些正方形可能会在掷球过程中占据。 例如,在一次大炮击之后,房屋a,波音仍可能被占用,而在一次小炮击之后,房屋和/ oh可能会被占据。

    需要推迟比赛的指导原则

    1. 如果比赛没有在规定的比赛时间结束时结束,则裁判必须确定球员有时间比赛,“密封”下一个动作。 玩家必须以明确的记号在电子表格上写下自己的举动,将其电子表格和对手的电子表格放在信封中,并在不停止对手计时的情况下将其密封。

    只要时钟不停,玩家保留更改其秘密动作的权利。 如果在被裁判员告知下一步将是秘密行动之后,球员在棋盘上进行了这项行动,则他必须将其作为秘密行动记录在电子表格中。

    是。 裁判将认为轮到比赛的球员想要在比赛结束前暂停比赛,则将剩余的所有时间都用于结束比赛。

    2. 信封上必须注明:

    1. 球员的名字;
    2. 秘密举动之前的位置,以及
    3. 玩家使用的时间,以及
    4. 做出秘密举动的玩家的姓名,以及
    5. 秘密要约号和
    6. 并购要约(如果提案是在比赛暂停前提出的),以及
    7. 比赛重新开始的日期,时间和地点。

    3. 仲裁员必须核实信封中所含信息的准确性,并对其保管负责。

    4.如果玩家在对手做出秘密举动后提议平局,则该提议将一直有效,直到玩家接受或拒绝该提议为止(根据第9.1条)。

    5在重新开始游戏之前,必须将秘密移动之前的位置放在棋盘上,此外,必须在时钟上指示暂停游戏时玩家使用的时间。

    6.如果在比赛重新开始之前,球员们经双方同意画画,或者其中一位球员通知裁判员他/她要离开,则比赛结束。 仅当存在必须回答秘密举动的玩家时,才打开信封。

    除第5条,第6.9条和第9.6条所述的情况外,游戏将输给其秘密运动记录的玩家

    1. 含糊不清或
    2. 是错误的,以致无法确定其真实含义,或
    3. 这是非法的。

    如果重新启动游戏时

    1. 玩家回答了秘密举动,打开了信封,秘密举动在板上,然后戴上了手表。
    2. 必须回答秘密举动的玩家不存在,他的手表必须处于打开状态。 到达后,球员可以停下手表并打电话给裁判。 打开信封,然后在板上进行秘密移动。 然后您的时钟开始。
    3. 进行秘密举动的玩家不存在,他的对手有权在其电子表格上进行答复,将其电子表格密封在新的信封中,停止计时并启动对手,而无需以通常的方式做出回应。 在这种情况下,新信封必须由裁判保管,并在对手到场后打开。

    7. 如果球员迟到超过一个小时才能恢复比赛,则必须放弃比赛(除非比赛规则另有规定或裁判另有决定)

    但是,如果密封了秘密举动的玩家是已故玩家,则在以下情况下游戏结束:

    1. 由于他的秘密举动杀死了对手,因此缺席的玩家是赢家,或者
    2. 缺席的玩家产生平局是因为他的举动“淹没了”对手的国王,或者是第9.6条所述的位置在棋盘上产生,或者
    3. 根据第6.9条规定,在棋盘上的玩家输掉了比赛。
    1. 如果包含秘密动作的信封消失了,则必须从暂停时的位置重新开始游戏,并且时钟的时间应设置为推迟时的时间。 如果球员使用的时间无法重置,则必须由裁判酌情调整时钟。 密封秘密举动的玩家执行声称是棋盘上“秘密”的举动。
    1. 如果无法重新建立位置,则取消游戏并必须玩新游戏。

    如果在重新启动游戏时,所用的时间未在任何时钟上正确显示,并且如果其中一位玩家在迈出第一步之前发出了信号,则必须纠正该错误。 如果未发现错误,则比赛必须继续进行而不进行纠正,除非裁判意识到后果将非常严重。

    每次暂停比赛的持续时间将由裁判的时钟控制。 开始时间和结束时间必须提前宣布。

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