מאַהדזשאָנג

מאַהדזשאָנג. מאַהדזשאָנג איז אַ סייכל שפּיל וואָס ריקווייערז אַ פּלאַץ פון קאַנסאַנטריישאַן, חכמה און ינסייט. לערן צו שפּילן מאַה דזשאָנג, מאַכן די בעסטער מעגלעך קאַמבאַניישאַנז און זיין דער גרויס געווינער.

ינדעקס()

    מאַהדזשאָנג: ווי צו שפּילן סטעפּ פֿאַר שריט 🙂

    צו שפּילן מאַהדזשאָנג אָנליין פֿאַר פּאָטער, איר נאָר האָבן צו נאָכגיין די ינסטראַקשאַנז שריט דורך שריט:

    שריט קסנומקס. עפֿן דיין בילכער בלעטערער און גיין צו די שפּיל וועבזייטל  עמולאַטאָר

    שריט קסנומקס. ווי באַלד ווי איר אַרייַן די וועבזייטל, די שפּיל וועט שוין זיין געוויזן אויף דעם עקראַן. איר נאָר האָבן צו שלאָגן שפּיל און איצט איר קענען אָנהייבן פּלייינג די זעלבע ברעקלעך צו עלימינירן זיי.

    שריט קסנומקס. דאָ זענען עטלעכע נוציק קנעפּלעך. קענען "לייג אָדער אַראָפּנעמען געזונט", שלאָגן די" קנעפּלשפּילן"און אָנהייבן פּלייינג, איר קענען"Pause"און האַלטן עס, פרעגן"הילף"אָדער"Restart"עניטיים.

    שריט קסנומקס. קלאָר אַלע פּערז ביז די שפּיל איז איבער, שטענדיק רימעמבערינג די כּללים פון די שפּיל. אין די סוף, איר וועט קענען צו רעגיסטרירן דיין נאָמען און ייַנטיילן עס אויף געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקס אַמאָל איר ענדיקן די שפּיל.

    שריט קסנומקס. נאָך קאַמפּליטינג אַ שפּיל, גיט "גאַמעס" צו שפּילן אויף אנדערע מאַפּס.

    זען אויך די באַאַמטער מאַהדזשאָנג רולעס אויב איר ווילט וויסן די אינטערנאציאנאלע באַאַמטער רעגולירן פון דעם פאָלקס שפּיל.

    וואָס איז מאַהדזשאָנג?

    גיף מאַהדזשאָנג

    מאַה דזשאָנג איז אַ דזשא שפּיל פון כינעזיש אָפּשטאַם געשפילט דורך 4 פּלייַערס און איז איינער פון די מערסט שפּאַס און אַפּרישיייטיד שפּילערייַ הייַנט. עס איז אַ שפּיל פון כעזשבן, בקיעס און סטראַטעגיע און די שפּיל איז זייער ענלעך צו דעם שפּיל דאָמינאָ.

    דער שפּיל האט 144 ברעקלעך און זיי האָבן ספּעציפיש כינעזיש אותיות און סימבאָלס, וואָס לאָזן די מעקייַעם פון עטלעכע פאַרשידענע קאַמבאַניישאַנז. אָבער, עס זענען עטלעכע רעגיאָנאַל וועריאַנץ וואָס נוצן אַ אַנדערש נומער פון פּאַרץ.

    דער הויפּט אָביעקטיוו פון די שפּיל איז צו זיין דער ערשטער צו פאָרעם אַ גילטיק האַנט וואָס טרעפן די מינימום כעזשבן פאָדערונג. די ווערט פון די האַנט איז בייַטעוודיק און איז דיפיינד דורך די שוועריקייט פון די קאַמבאַניישאַנז אַז קאַמפּאָוז עס.

    מאַהדזשאָנג געשיכטע 🀄

    די געשיכטע פון ​​די שפּיל פון מאַהדזשאָנג איז אַ העכסט דעבאַטעד טעמע צווישן עקספּערץ. עטלעכע רעכן עס האט מער ווי 2500 יאָר און אנדערע פאָדערן אַז עס איז פֿון די XNUMX אָדער XNUMX יאָרהונדערט. איידער די XNUMX יאָרהונדערט, עס זענען קיין היסטארישע רעקאָרדס.

    לויט כינעזיש לעגענדע, כינעזיש פילאָסאָף קאָנפוסיוס ער איז געווען ינוואַלווד אין דער דערפינדונג פון דעם ברעט שפּיל. אָבער, עס זענען קיין וויסנשאפטלעכע זאָגן פֿאַר דעם. דאָס איז נאָר אַ לעגענדע אָדער מיטאָס מיט די פאלגענדע אינהאַלט:

    א שיין פרוי וואָס איז געווען זייער עלנט אַמאָל געלעבט אין די הויף פון מלך ווו. איך איז געווען כּמעט באָרד צו טויט. איין טאָג ער אנגעהויבן צו שנייַדן פיגיערז פון באַמבו און העלפאַנדביין אַז ריזעמבאַל די פאָרעם פון דאָמינאָ שטיינער. ווען ער פאַרטיק, ער געבראכט זיין מיידז און אנגעהויבן צו שפּילן מיט זיי.  קאָנפוסיוס איז געזאָגט צו האָבן דעוועלאָפּעד דעם שפּיל ווייַטער.

     

    מאַהדזשאָנג געשיכטע

    איבערגעזעצט פֿון כינעזיש הייסט עס "מאַהדזשאָנג" ווי אויך "טשאַטטערינג שפּערל"און, לויט די לעגענדע, די ברעט שפּיל באקומען דעם נאָמען ווייַל אַ קאָנפוסיוס לייקט אַלע מינים פון פייגל. דורך דעם וועג, בלויז די אדלשטאנד איז ערלויבט צו שפּילן די שפּיל. אויב פּראָסט מענטשן פּלייַעד עס, זיי ברייקינג די געזעץ.

    היסטאָריאַנס, אויף די אנדערע האַנט, גלויבן אַז די שפּיל פון מאַהדזשאָנג ערידזשנייטיד פון אלטע כינעזיש קאָרט גאַמעס וואָס זענען דאַקיומענטאַד אין טשיינאַ אין די XNUMX און XNUMX סענטשעריז. זיי שפּור די אָריגינס פון די שפּיל צו די לאָוקיישאַנז פון שאַנגהאַי, אַנהוועי און קיאַנגסו, ווי זאָגן פון אַזאַ קאָרט גאַמעס איז געפֿונען דאָ.

    מאַהדזשאָנג שפּיל ברעקלעך 🀄🀩

    מאַהדזשאָנג ברעקלעך

    א רעגולער שטעלן באשטייט פון 136 אָדער 144 ברעקלעך. מאַהדזשאָנג סעץ זענען צעטיילט אין פאַרשידענע קאַטעגאָריעס:

    • פּאַסן ברעקלעך "קרייַז"
    • פּאַסן ברעקלעך "באַמבו".
    • פּאַסן ברעקלעך "כאַראַקטער".
    • ווינט ברעקלעך
    • ברעקלעך פון די דריי דראַגאָנס.
    • בלום ברעקלעך.
    • ברעקלעך פון די צייטן.

    מאַהדזשאָנג אָנליין שפּיל

    מאַהדזשאָנג איז נאָך געשפילט ווי אַ טראדיציאנעלן ברעט שפּיל. ווי אָנליין גאַמעס געווארן מער פאָלקס, עס האָט נישט געדויערט לאַנג ביז פאַרשידענע ווערסיעס פון מאַהדזשאָנג זענען ארויס אויף דער אינטערנעץ.

    הייַנט, די ברעט שפּיל אין זיין אָנליין ווערסיע איז אפילו איינער פון די מערסט פאָלקס שפּילערייַ, און ווי אַ פלאַש שפּיל איז יוזשאַוואַלי געפֿינט פֿאַר פריי. אַזוי ער מאַהדזשאָנג שפּיל איז בנימצא ווי אַן אָנליין שפּיל אין אַ ברייט פאַרשיידנקייַט פון וועריאַנץ מיט אַ ברייט פאַרשיידנקייַט פון מאָוטיפס. די מערסט פאָלקס ווערסיעס פון דעם טראדיציאנעלן שפּיל הייַנט אַרייַננעמען:

    • אַלטשעמי
    • 3D
    • שאַנגהאַי
    • מאַהדזשאָנג
    • שוואַרץ און ווייַס 2
    • מאַהדזשאָנג קייט

    מאַהדזשאָנג 3 ד

    די גרונט פּרינציפּ פון דער שפּיל איז אַז אַלע ברעקלעך מוזן זיין קלירד אין פּערז אין יעדער צייט. כל איר האָבן צו טאָן איז גיט אַ ריכטן פּאָר (יידעניקאַל מאָוטיפס). אָבער, שטיינער קענען זיין אַוועקגענומען בלויז אויב זיי זענען נישט באדעקט דורך קיין אנדערע שטיינער.

    איר מוזן לאָזן פריי אויף לפּחות איין זייַט. דעפּענדינג אויף ווי די שטיינער זענען, דאָך עס קען פּאַסירן, ניט מער פּערז זענען יקספּאָוזד. די שפּיל איז איבער. די שפּיל איז סימפּלי קאַנטראָולד מיט די מויז.

    א באַזונדער מייַלע פון ​​די מאַהדזשאָנג שפּיל איז אַז עס ניט בלויז פּראַמאָוץ לאַדזשיקאַל טראכטן, אָבער אויך פיייקייט צו פאָקוס און געדענקען.

    די פאַרשידענע וועריאַנץ פון מאַהדזשאָנג מאַהדזשאָנג רעד דראַגאָן אויף עמאָדזשידעקס 1.0.34

    לויט רעקאָרדס, כינעזיש סוחרים געבראכט די שפּיל צו מערב לענדער. דאָ זענען ינווענטיד פאַרשידענע כּללים און מעטהאָדס פון די שפּיל. דער כאָולסיילער JP באַבאָק ער געוואלט צו פאַרפּאָשעטערן די כּללים און אַז ס וואָס ער ארויס דעם בוך "כּללים פֿאַר מאַה-דזשאָנגדעריבער, מאַהדזשאָנג געווארן מער פאָלקס.

    די אמעריקאנער ווערסיע פון ​​מאַהדזשאָנג איז קאַנטיניואַסלי געביטן און איז באטייטיק אַנדערש פון דער אָריגינעל ווערסיע. די כּללים פון די ריספּעקטיוו קולטור זענען אויך אַדאַפּטיד אין אנדערע לענדער אַזאַ ווי יאַפּאַן אָדער גרויס בריטאַן. די האָנג קאָנג און קאַנטאָן ווערסיע פון ​​די שפּיל איז הייַנט אָפט געפֿונען.

    טייפּס פון מאַהדזשאָנג הייַנט🀧

    האָנג קאָנג מהדזשאָנג אָדער קאַנטאָנעסע מאַהדזשאָנג 🀄

    האָנג קאָנג מאַהדזשאָנג

    די מערסט געוויינט פאָרעם פון די שפּיל איז האָנג קאָנג מהדזשאָנג אָדער קאַנטאָנעסע מאַהדזשאָנג. מיט דער דערפינדונג פון אָנליין גאַמבלינג האַללס, יאַפּאַן באַקענענ גאַמבלינג אין זיין האַללס, אַלאַוינג פּלייַערס צו פאַרבינדן מיט אנדערע פֿון פאַרשידענע טיילן פון דער וועלט. דאָס געמאכט די שפּיל אפילו מער פאָלקס, און נייַע ווערסיעס פון די באַרימט שפּיל זענען ווידער רעלעאַסעד.

    קוריאָוסלי, דער אָריגינעל כינעזיש ווערסיע פון ​​די שפּיל איז ניט מער פּלייַעד אין טשיינאַ. עס זענען בלויז אַ ביסל ווייניק געטרייַ אנהענגערס אין די מערב.

    אין טשיינאַ, ווי געזונט ווי האָנג קאָנג, אַ מאַדאַפייד ווערסיע פון ​​די שפּיל איז זייער פאָלקס. אנדערע ענדערונגען נאָך די 1930 ס געמאכט מאַהדזשאָנג אַ פאָלקס גאַמבלינג שפּיל. ניט ענלעך אנדערע שפּילערייַ פון געלעגנהייַט, אַ מענטש קען נישט געווינען אַ מאַהדזשאָנג שפּיל נאָר ווייַל ער איז מאַזלדיק.

    די שפּיל ריקווייערז סטראַטעגיע, גיכקייַט און אַנאַליסיס פון אנדערע פּלייַערס צו זיין געראָטן. דאָס געראַנטיז מאַהדזשאָנג אַ בעסער און מער אינטעלעקטואַל שטאַט ווי אנדערע שפּילערייַ.

    מאַהדזשאָנג עלנט🐉

    די חילוק מיט מאַהדזשאָנג איז אַז איר קענען שפּילן אַליין. איר מוזן באַזייַטיקן אַלע די יידעניקאַל טיילז צו ווערן דער מאַהדזשאָנג בעל. דיין אַרבעט איז צו געפֿינען און עלימינירן ריכטן ברעקלעך צו כעזשבן. אָנהייב פון די שפּיץ און ויסווייניקסט לייַערס און אַרבעט צו די צענטער. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>אָנהייב ווידער אויב עס זענען קיין גילטיק מאָוועס לינקס!

    ברעט-מאַהדזשאָנג

     


     

    באַאַמטער מאַהדזשאָנג רולעס

    צו שפּילן Mah Jong ריכטיק, איר דאַרפֿן צו פֿאַרשטיין און ינעראַלייז די הויפּט קאַנסעפּס. דאָ זענען די באַאַמטער מאַהדזשאָנג כּללים. כל אינפֿאָרמאַציע אין דעם אַרטיקל איז יקסטראַקטיד פון די ינטערנאַטיאָנאַל מאַהדזשאָנג רעגיאַליישאַנז.

    מיר האָפן איר קענען נוצן עס גאַנץ. 🙂

    וואָס טאָן איר דאַרפֿן צו אָנהייבן פּלייינג מאַהדזשאָנג?

    • 4 jugadores
    • 1 טיש
    • 144 אָדער 136 מאַהדזשאָנג שטיינער
    • פיטשאַס
    • 2 ביינדלעך

    טאָקענס אין מאַהדזשאָנג

    Mah Jong, איז אַ שפּיל קאַמפּאָוזד פון 144 פּאַרץ. אין אַלע פון ​​זיי, עס זענען עטלעכע כינעזיש אותיות און סימבאָלס וואָס אַלאַוז די מעקייַעם פון פאַרשידן קאַמבאַניישאַנז. די ברעקלעך וואָס מאַכן זיך אַ Mah Jong שפּיל זענען ווי גייט:

    נאָרמאַל טשיפּס

    די נאָרמאַל טיילז זענען נומערעד פון 1 צו 9 און זענען קערפאַנד אין דריי סוץ:

    • באַמבאָאָס
    • קרייזן אָדער באַללס
    • אותיות

    פֿון יעדער קאַרטל עס זענען פיר יידעניקאַל (דאָס איז, מיר וועלן האָבן, למשל, פיר קאַרדס פון די דריי פון אותיות). נאָרמאַל טאָקענס זענען אויך גערופן אנדערע נעמען:

    • צו טשיפּס א נייַן (1 און 9) פון יעדער פּאַסן זענען אויך גערופן "טערמינאַלס".
    • צו די טשיפּס צווישן די דאס און אַכט (2-8) פון יעדער פּאַסן זענען באַוווסט ווי "פּראָסט".

    ספּעציעלע טאָקענס

    מיר געפֿינען צוויי טייפּס פון ספּעציעל טשיפּס:

    • האָנאָורס טאָקענס
    • בלומען און סעאַסאָנס טאָקענס

    די טיילז זענען גערופֿן ספּעציעל ווייַל זיי כעזשבן דיפערענטלי ווי די נאָרמאַל.

    האָנאָורס טאָקענס זענען טיפּיקלי די מערסט ווערטפול טאָקענס אין דעם שפּיל, נישט בלויז וואָס זיי זענען מער ווייזט, אָבער זיי אויך מערן די ווערט פון די גאנצע כעזשבן אין אַ האַנט.

    די בלום און סטאַנציע טאָקענס מוזן זיין געוויזן ווי באַלד ווי איר פאַרלאָזן, און זיי זענען בלויז געניצט צו פאַרדינען עטלעכע פונקטן און נעמען ווידער אן אנדער סימען. זיי טאָן ניט טענד צו ווירקן די שפּיל זיך צו פיל, וואָס איז וואָס זיי זענען אויך גערופֿן "באָנוס טשיפּס".

    עס זענען פילע מאַהדזשאָנג כּללים וואָס טאָן ניט באַטראַכטן די בלום און סיזאַן טיילז, רימוווינג זיי פון די שפּיל.

    האָנאָורס טאָקענס

    צווישן די אַנערז טאָקענס מיר קענען ויסטיילן צוויי טייפּס:

    • דראַגאָנעס: רויט, גרין און ווייַס.
    • ווינטן: פון מזרח, פון דרום, פון מערב און פון צפון.

    ווי מיט נאָרמאַל טאָקענס, יעדער כּבֿוד סימען איז ריפּיטיד פיר מאָל (אַזוי עס זענען 4 דרום ווינט טאָקענס, פֿאַר בייַשפּיל).

    בלומען און סעאַסאָנס טאָקענס

    לעסאָף, מיר האָבן די טיילז פון בלום און צייַט, וואָס לייגן אַרויף צו אַכט טיילז:

    • פיר בלומען: זיי יוזשאַוואַלי האָבן די פּיקטאָגראַפס אין בלוי אָדער שוואַרץ, און נומערעד אין רויט.
    • פיר צייטן: כּמעט שטענדיק האָבן די פּיקטאָגראַפס רויט און נומערעד אין בלוי אָדער שוואַרץ.

    די בלומען און צייטן זענען גלייַך פארבונדן צו די ווינטן און זענען געניצט אין כעזשבן ווי באָנוס טאָקענס אין באַציונג צו יעדער ווינט:

    1. La בלום 1 און סטאנציע 1, זענען שייך צו דער ווינט דעם.
    2. בלום 2 און סטאנציע 2, מיט דעם ווינט אויף.
    3. ווען מיר רעדן וועגן די בלום בלום 3 און סטאנציע 3, מיט דעם ווינט מערב.
    4. La בלום 4 און סטאנציע 4, מיט דעם ווינט צפון.

    אָביעקטיוו פון די שפּיל

    די אָביעקטיוו פון די שפּיל איז באַקומען ווי פילע פונקטן ווי מעגלעך צו זיין ערנד פֿאַר "מאַקינג מאַהדזשאָנג".

    איר דאַרפֿן צו האָבן מאַהדזשאָנג אין RCM 8 פונקטן לפּחות (נישט אַרייַנגערעכנט בלום / סעזאָן ווייזט), אַזוי איר האָבן צו וויסן די מאָוועס זייער גוט.

    א גאַנץ שפּיל פון מאַהדזשאָנג באשטייט פון 16 הענט אָדער שפּילערייַ, צעטיילט דורך ראָונדס: 4 ראָונדס פון 4 שפּילערייַ יעדער.

    כאָטש אַ גאַנץ שפּיל איז 16 הענט אָדער שפּילערייַ, אין רובֿ טערנאַמאַנץ עס איז פּלייַעד דורך צייט. יוזשאַוואַלי, די שפּילערייַ איז 90 מינוט אָדער 2 שעה.

    יעדער קייַלעכיק איז פארבונדן מיט אַ ווינט, וואָס איז גענוצט צו באַשטעטיקן די סקאָרז אין די סוף פון יעדער שפּיל און איז גערופן הערשנדע ווינט:

    • 1 טער קייַלעכיק: מזרח ווינט
    • 2 טער קייַלעכיק: דרום ווינט
    • 3 טער קייַלעכיק: וועסט ווינט
    • 4 טער קייַלעכיק: צפון ווינט

    די ווינטן פון יעדער קייַלעכיק טאָן ניט ווירקן די שפּיל גלייַך, נאָר די סקאָרז. אין די סוף פון יעדער קייַלעכיק, אַ טוישן פון סיץ.

    איידער פּלייינג

    פאַרשפּרייטונג פון ווינטן

    די פאַרשפּרייטונג פון ווינטן איז געשען נאָר אַמאָל און ראַנדאַמלי אין די אָנהייב פון די שפּיל.

    יעדער ווינט איז אַסיינד אַ פאַרפעסטיקט שטעלע. די מזרח זאָל האָבן די דרום אויף זיין רעכט, די צפון אויף זיין לינקס און די מערב אין פראָנט.

    באַמערקונג אַז עס טוט נישט שטימען מיט די קאַרדינאַל וואונדער!

    דעפּענדינג אויף דער ווינט אַז גערירט אים, יעדער שפּילער מוזן זיצן לויט צו די שטעלע. די פאַרשפּרייטונג פון ווינטן קענען זיין דורכגעקאָכט אין פילע וועגן, אָבער די סימפּלאַסט זענען:

    • וואָרף אַ ביינדלעך יעדער שפּילער און באַשטימען נומערן מיט ווינטן (1 = מזרח, 2 = דרום, 3 = מערב, 4 = צפון און 5,6 = ראָלל ווידער).
    • פּאַטינג איין שטיק פון יעדער ווינט די פּנים אַראָפּ, און יעדער שפּילער טשוזינג אַ שטיק.

    איידער יעדער שפּיל

    די וואנט

    די וואַנט באשטייט פון 18 בלאַקס de 2 טאָקענס הויך, פאָרמינג אַ קוואַדראַט, און מוזן זיין געבויט אין די אָנהייב פון יעדער האַנט אין דער שפּיל.

    יעדער שפּילער מוזן מאַכן זיין טייל פון די וואַנט דורך שטעלן אַ רודערן פון 18 טיילז לאַנג און 2 טיילז הויך, אַלע פּנים אַראָפּ.

    אַמאָל יעדער שפּילער האט געבויט זייער זייַט פון די וואַנט, דער רעזולטאַט זאָל זיין אַ קוואַדראַט פון 18 בלאַקס און 18 בלאַקס.

    וואנט ברעכן

    איידער דיסטריביוטינג די טאָקענס, עס איז נייטיק צו זען וואָס זייַט פון די וואַנט מיר וועלן אָנהייבן די פאַרשפּרייטונג.

    צו טאָן דאָס, די שפּילער דעם וועט קאַטער צוויי ביינדלעך, וואָס וועט אָנווייַזן די זייַט פון די וואַנט אויף וואָס די פאַרשפּרייטונג פון טשיפּס וועט אָנהייבן.

    צו געפֿינען די טייל פון דער וואַנט ווו די פאַרשפּרייטונג הייבט, עס איז גערעכנט סטאַרטינג פון די מזרח און פאָרזעצן אין די סדר פון די שפּיל (קעגן די קלאַקווייז.). דעריבער, איר וועט אָנהייבן מיט די מזרח טייל פון די וואַנט אויב איר זעמל 5 אָדער 9 מיט די ביינדלעך, מיט די דאָרעמדיק טייל אויב איר זעמל 2, 6 אָדער 10, און אַזוי אויף.

    אין אונדזער ביישפּיל, די מזרח שפּילער האט ראָולד אַ 6 און אַ 5, ינדאַקייטינג אַז די וואַנט וועט עפענען אויף די מערב שפּילער 'ס זייַט (6 + 5 = 11).

    טשיפּ האַנדל

    דער שפּילער לאָוקייטאַד אין פראָנט פון די שטיק פון די וואַנט דורך וואָס די ברעכן וועט זיין דורכגעקאָכט, איז אָפּצאָל פון שיסערייַ אנדערע 2 ביינדלעך וואָס וועט אָנווייַזן די בלאָק פון טיילז דורך וועלכע די וואַנט וועט עפענען (דאָס איז, די בלאָק פון וואָס די טיילז וועט זיין גענומען). אין אונדזער ביישפּיל, דאָס איז דער מערב שפּילער.

    די פאַרשפּרייטונג פון טשיפּס איז דורכגעקאָכט דורך יעדער שפּילער גענומען זיין בלאָק פון טשיפּס.

    די סטאַרטינג בלאָק וועט זיין דער ווייַטער צו די סומע פון ​​די פיר ביינדלעך ארלנגעווארפן (די 2 ביינדלעך צו וויסן די זייַט פון די וואַנט ווו די פאַרשפּרייטונג הייבט און די אנדערע 2 ביינדלעך צו וויסן דעם בלאָק).

    עס סטאַרץ ציילן פון רעכטס צו לינקס אויף די זייַט פון די וואַנט וואָס איז געוויזן דורך די ערשטע צוויי ביינדלעך (פֿון די פונט פון מיינונג פון די שפּילער וואָס איז אויף די טייל פון די וואַנט דורך וואָס עס אָפּענס. אין אונדזער פאַל, די מערב שפּילער). ער נעמט די ווייַטער בלאָק לייג די 4 ביינדלעך צו די בלאָק.

    באַמערקונג: באַמערקונג אַז עס קען זיין דער פאַל אַז די סומע פון ​​די 4 ביינדלעך איז גרעסער ווי 18 (וואָס איז די ברייט פון איין זייַט פון די וואַנט). אין דעם פאַל, דער ערשטער בלאָק אויף דער ווייַטער זייַט פון די וואַנט האלט צו זיין גערעכנט ביז די סומע פון ​​די ביינדלעך איז ריטשט.

    אין אונדזער בייַשפּיל, די מערב האט ארלנגעווארפן אן אנדער 2 ביינדלעך און אַ 4 און אַ 5 זענען ראָולד. דאָס הייסט, איר וואָלט אָנהייבן צו נעמען טיילז פון די וואַנט פון די בלאָק ווייַטער צו נומער 20, קאַונטינג פון רעכט צו לינקס (פון די מערב שפּילער 'ס פונט פון מיינונג) פון דער ערשטער בלאָק אויף דער מערב שפּילער' ס זייַט.

    דער קאַכל איידער די אָנהייב פון די פאַרשפּרייטונג קאַכל וועט זיין די לעצטע קאַכל אויף דער וואַנט.

    אין אונדזער ביישפּיל, די לעצטע טייל אויף דער וואַנט איז די שפּיץ טייל פון בלאָק 20 (אין בלוי), און די בלאָק פון וואָס די טיילז זענען גענומען איז די רויט בלאָק.

    אין די RCM עס איז ניט טויט וואַנט.

    די מזרח שפּילער וואָלט נעמען די ערשטע צוויי בלאַקס פון טאָקענס (אין גאַנץ 4 טאָקענס).

    די בלאָק מיט די לעצטע סימען איז יוזשאַוואַלי פארקערט (אָבער ניט פארלאנגט) צו קלאר אָנווייַזן אַז די זייַט פון די וואַנט איז דער סוף. דעם בלאָק קענען זיין אויסגעדרייט דורך קיין שפּילער (יוזשאַוואַלי דער שפּילער אין פראָנט פון דעם בלאָק אָדער די מזרח שפּילער זיך).

    דערנאָך די דרום שפּילער וואָלט נעמען די ווייַטער צוויי בלאַקס.

    דערנאָך די מערב שפּילער וואָלט נעמען די ווייַטער צוויי.

    דערנאָך די צפון שפּילער ווייַטער צוויי בלאַקס.

    שפּעטער, די מזרח שפּילער וואָלט זיין נאָך צוויי בלאַקס.

    און אַזוי אויף ביז יעדער שפּילער גענומען זייער דריי בלאַקס פון 4 טיילז (דאָס איז, אין דעם פונט יעדער שפּילער זאָל האָבן 12 טיילז אין גאַנץ).

    צום סוף, די מזרח שפּילער וועט נעמען 2 טיילז (די שפּיץ טיילז פון די בלאַקס אנגעצייכנט אין רויט).

    דערנאָך, די דרום, מערב און צפון פּלייַערס וואָלט נעמען 1 סימען יעדער.

    אין די סוף פון די אָפּמאַך, יעדער שפּילער וועט האָבן 13 טשיפּס, אַחוץ די מזרח, וואָס וועט האָבן 14. דער שפּילער וואָס איז דער מזרח וועט שטעלן די ביינדלעך צו זיין רעכט צו אָנווייַזן אַז ער איז דער מזרח.

    קלאַסיש כינעזיש כּללים טויט וואַנט טאָקען דיל

    El פאַרשפּאַרן פֿון וואו צו נעמען די טשיפּס איז דער בלאָק אין דער שטעלע וואָס ינדיקייץ די סומע פון ​​די דריי ביינדלעך ראָולד איידער.

    Se ציילן פון רעכטס צו לינקס פון די פונט פון מיינונג פון דעם מענטש אויף דער זייַט פון די וואַנט.

    אין אונדזער ביישפּיל, די סטאַרטינג בלאָק איז בלאָק 12 אויף די צפֿון זייַט פון די שפּילער וואַנט. אין אנדערע ווערטער, איר וואָלט נעמען טיילז פון די וואַנט פון בלאָק 12, וואָס איז די רויט בלאָק אין דער פיגור.

    אַמאָל איר וויסן פון ווו איר וועט נעמען די טיילז, עס איז אַ גרופּע פון ​​טיילז וואָס קענען ניט זיין געניצט צו גאַנווענען נאָרמאַל טיילז איבער די שפּיל. די טאָקענס זענען גערופֿן טויט וואַנט, און זיי זענען 14 טאָקענס (דאָס איז, 7 בלאַקס) וואָס בלויז דינען צו זאַמלען עקסטרע טשיפּס.

    סיעמפּרע מוז בלייבן 14 טויט וואַנט טאָקענס. דעריבער, דער טויט וואַנט וועט מאַך ווי עקסטרע פאַרבייַט טיילז זענען גענומען פֿון אים. אויב די טויט וואַנט איז ריטשט אָן די שפּיל איז פאַרטיק, עס וועט זיין קאַנסידערד אָן ווער עס יז וואַן (די סיטואַציע איז גערופֿן נול האנט).

    אין אונדזער ביישפּיל, עס זענען די 14 טיילז (7 בלאַקס) רעכט פֿון דער היים קאַכל. זיי זענען די בלוי בלאַקס.

    אַמאָל די סטאַרטינג בלאָק איז געגרינדעט, די שפּאָן אָפּמאַך הייבט. יעדער שפּילער נעמט זייער בלאַקס פון טאָקענס ווי דערקלערט אויבן *.

    קאָמבינאַטיאָנס

    איידער סטאַרטינג, מיר מוזן געדענקען אַז עס זענען 3 יקערדיק קאַמבאַניישאַנז אָדער מאָוועס אין מאַהדזשאָנג, אָבער צו קענען צו פאָרעם זיי, עטלעכע כּללים מוזן זיין נאכגעגאנגען:

    Chi / Chao / Chow

    • איז אַ 3-קאַכל גלייַך קאָנסעקוטיווע פון זעלביקער פּאַסן (Ojo, פּונקט 3 טיילז, זיי זענען נישט ווערט טרעפּ פון 2 אָדער 4 טיילז).
    • עס קען בלויז זיין געגרינדעט:
      • מיט די אַוועקוואַרפן פון די שפּילער אויף די לינקס
      • אָדער מיט טאָקענס גענומען פֿון די וואַנט.
    • ויסנעם: אויב איר נאָר דאַרפֿן צו מאַכן Chi צו באַקומען מאַהדזשאָנג, איר קענען טאָן דאָס מיט אַ קאַכל פארווארפן דורך קיין שפּילער (עס דאַרף נישט זיין די אויף די לינקס).

    פּונג / פּונג / פּונג

    • עס איז אַ קאָמבינאַציע פון 3 וואָס ריכטן טיילז.
    • עס קענען זיין געגרינדעט מיט די אַוועקוואַרפן פון קיין שפּילער.

    קאָנג / קאַנג

    • עס איז אַ קאָמבינאַציע פון 4 וואָס ריכטן טיילז.
    • עס קענען זיין געגרינדעט מיט די אַוועקוואַרפן פון קיין שפּילער.
    • אויב איר האָבן יקספּאָוזד אַ פּונג און איר ציען פון דער וואַנט אַ סימען גלייַך צו די פון די פּונג, איר קענען יקספּאַנד די פּונג און פאָרעם אַ קאָנג. (Ojo, איר קענען נישט פאָרעם קאָנג אויף דעם וועג מיט אַ אַוועקוואַרפן פון אן אנדער שפּילער. אַמאָל אַ פּאָנג איז יקספּאָוזד, עס קען זיין יקספּאַנדיד בלויז צו קאָנג מיט אַ סימען אַז איר באַקומען)
    • אויב איר האָט 4 וואָס ריכטן טיילז אין דיין האַנט, אַזוי זיי קענען זיין גערעכנט ווי קאָנג, איר מוזן ווייַזן דאָס. איר מוזן שטעלן די 4 ברעקלעך מיט די פּנים אַראָפּ (זייַענדיק פאַרבאָרגן, אָן וויסן וואָס עס איז) און דערקלערן עס ווי קאָנג. די קאָנג, וווּ די 4 טאָקענס זענען געהאלטן אין האַנט און די טאָקענס זענען געזאַנג אָבער נישט געוויזן, איז גערופֿן Hidden Kong.

    זינען פון די שפּיל

    די שפּיל נעמט אָרט אין טורנס, און שטענדיק נעמט אָרט אין דער זעלביקער ריכטונג: קאַונטערקלאָקווייז. גיי די סיקוואַנס: מזרח-דרום-מערב-צפון-מזרח -..., און אַזוי אויף.

    דער זינען פון די שפּיל איז שטענדיק נאכגעגאנגען, אַחוץ ווען אַ שפּילער וואָס וואָלט נישט האָבן זיין קער וויל אַ שטיק דיסקאַרדיד דורך אן אנדער שפּילער צו מאַכן אַ פּונג, קאָנג אָדער מאַהדזשאָנג.

    אין דעם פאַל, דער סדר איז צעבראכן און די שפּיל וואָלט פאָרזעצן פֿאַר די שפּילער, אָבער עס וואָלט פאָרזעצן ווידער אין דעם זינען אַז מיר האָבן אנגעוויזן פון דעם שפּילער.

    למשל, דער מזרח שפּילער ווארפט ער אַ סימען אַז דער מערב שפּילער וויל. אין דעם פאַל, די געפיל איז צעבראכן (זינט עס זאָל זיין די דרום שפּילער 'ס קער), און דער שפּיל איז נאכגעגאנגען דורך די מערב שפּילער, וואָס נאָך גענומען די דיסקאַרדיד קאַכל, וואָלט וואַרפן איינער פון זיין טיילז, און די שפּיל וואָלט פאָרזעצן פֿאַר די צפון שפּילער. .

    נאָך די פאַרשפּרייטונג פון די טשיפּס

    אַמאָל די טאָקענס האָבן שוין פונאנדערגעטיילט, די בלום און סטאַנציע טאָקענס וואָס יעדער שפּילער האט, און די מעגלעך קאָנג, מוזן זיין געוויזן (נאָך אַ סדר).

    די בלומען און צייטן זענען ערשטער געוויזן, דערנאָך די קאָנג.

    בלומען און סעאַסאָנס טאָקענס

    סטאַרטינג מיט דער מזרח שפּילער און מאָווינג אין דער ריכטונג פון שפּיל (מזרח-דרום-מערב-צפון), די פּלייַערס דערקלערן די פלאָווער און סיזאַן טאָקענס זיי האָבן, פּלייסינג זיי זיך אַרויף פֿאַר זיי און רעכט.

    פֿאַר יעדער געוויזן פלאָווער און סעאַסאָנס טאָקען, יעדער שפּילער נעמט אַ נייַ סימען פֿון דער וואַנט.

    די עקסטרע טאָקענס וואָס זענען גענומען פֿון די וואַנט פֿאַר בלומען / סעאַסאָנס אָדער קאָנג זענען גערופֿן פאַרבייַט אָדער סופּפּלעמענטאַל טשיפּס. פאַרבייַט טשיפּס זענען גענומען פֿון דער זייַט סוף פון די וואַנט. אין אונדזער בייַשפּיל ווייַל פון די בלוי קאָליר בלאָק.

    אויב איינער פון די נייַע טיילז איז געווען אן אנדער טייל פון פלאָווערס און סעאַסאָנס, עס וואָלט זיין געוויזן און אן אנדער קאַכל וואָלט זיין גענומען פֿון די סוף פון די וואַנט, און אַזוי אויף.

    עס איז קיין פליכט צו גלייך ווייַזן ניט די בלום / סיזאַן טיילז אדער די קאָנג. זיי קענען זיין געוויזן אין קיין צייט בעשאַס די שפּיל ווי לאַנג ווי די שפּיל איז ניט איבער.

    אָנהייב פון די שפּיל

    די שפּיל הייבט מיט די אַוועקוואַרפן אַ טייל פון די מזרח שפּילער (געדענקען אַז די מזרח סטאַרץ מיט 14 טיילז, בשעת די מנוחה פון די פּלייַערס אָנהייבן מיט 13).

    דער שפּיל איז דעוועלאָפּעד שטענדיק נאָך די דערקלערט זינען, און איז בלויז צעבראכן ווען אַ שפּילער וואָס האט נישט האָבן אַ קער, וויל צו אַ דיסקאַרדיד קאַכל צו מאַכן אַ פּונג, קאָנג אָדער מאַהדזשאָנג. דערנאָך עס וואָלט פאָרזעצן ווידער פֿאַר די שפּילער, נאָך די זעלבע זינען פון די שפּיל.

    די שפּיל ענדס ווען אַ שפּילער מאכט מאַהדזשאָנג אָדער די וואַנט טיילז לויפן אויס.

    אַוועקוואַרפן אַ סימען

    יעדער מאָל ווען אַ שפּילער דיסקלאָוזד אַ טיילז, זיי מוזן שטעלן עס מיט זיין פּנים אַרויף אין פראָנט פון זייער שטעלע (און דאָס וועט זיין אַזוי פֿאַר די רעשט פון די שפּיל) אין אָרדערד ראָוז פון 6 טיילז (דער ערשטער רודערן אין די הויפט טייל פון די טיש און די ווייַטערדיקע מער און מער נירביי).

    מען רופט נישט קיין סימן. בלויז די קאַמבאַניישאַנז וואָס זענען געשאפן מיט ברעקלעך דיסקאַרדיד דורך אנדערע פּלייַערס, די בלומען / סטיישאַנז אָדער מאַקינג מאַהדזשאָנג (קלאר ינדאַקייטינג קיי, פּונג, קאָנג, פלאָווער אָדער מאַהדזשאָנג / הו) זענען געזאָגט הויך.

    אויב אַ שפּילער וויל צו נעמען אַ סימען (און קענען נעמען עס), ער מוזן זאָגן דאָס ווי באַלד ווי עס איז אַוועקגענומען, אפילו אויב עס איז נישט זיין קער.

    א דיסקאַרדיד קאַכל קענען זיין גענומען נאָר צו פאָרעם אַ קאָמבינאַציע, וואָס אויך מוזן זיין געוויזן מיט די אנדערע פּלייַערס.

    אכטונג! איר קענען נישט נעמען אַ אַוועקוואַרפן קאַכל פשוט צו אָנקלייַבן אָן פאָרמינג אַ שפּיל.

    אַמאָל אַ אַוועקוואַרפן קאַכל איז נישט גענומען דורך ווער עס יז, עס קען נישט זיין געניצט פֿאַר די רעשט פון די שפּיל (דאָס איז, אויב שפּעטער מיר זענען אינטערעסירט אין אַ אַוועקוואַרפן קאַכל הענט פריער, מיר וועלן נישט קענען צו נעמען עס).

    נאָך יעדער אַוועקוואַרפן

    נאָך פארווארפן אַ סימען, 3 טינגז קענען פּאַסירן:

    א שפּילער וויל אַז די דיסקאַרדיד קאַכל זאָל פאַרענדיקן אַ פּונג אָדער קאָנג אָדער מאַהדזשאָנג.

    • איר מוזן זאָגן עס ווי באַלד ווי איר זענט דיסקאַרדיד, אפילו אויב עס איז נישט דיין קער.
    • איר מוזן ויסשטעלן די שפּיל אַזוי אַז די רעשט פון די פּלייַערס קענען זען עס פֿאַר די רעשט פון די שפּיל.
    • דער סדר פון שפּיל וואָלט פאָרזעצן פֿאַר דעם שפּילער, וואָס מוזן וואַרפן אַ סימען.
    • ¡Ojo, דער שפּילער וואָס דראָז אַ אַוועקוואַרפן קאַכל קען נישט נעמען אַ קאַכל פון די וואַנט! (מיט די ויסנעם פון קאָנג טאן)
    • אויב ער טוט מאַהדזשאָנג, ער וועט לאָזן די סטאָלען קאַכל מיט וואָס ער קלאָוזיז ליגן און פאָרמינג די קאָמבינאַציע מיט וואָס ער ווינס:

    דער שפּילער צו די רעכט פון די דיסקאַרדער וויל די סימען צו פאָרעם אַ קיי.

    • עס זאָל זאָגן אַזוי באַלד ווי עס איז דיסקאַרדיד.
    • איר מוזן ויסשטעלן די שפּיל אַזוי אַז די רעשט פון די פּלייַערס קענען זען עס פֿאַר די רעשט פון די שפּיל.
    • צום סוף, דער שפּילער מוזן וואַרפן אַ קאַכל (געדענקט, אַ שפּילער וואָס דראָז אַ אַוועקוואַרפן קאַכל נעמט נישט פון די וואַנט, אַחוץ אויב עס איז אַ קאָנג).

    ניט קיין שפּילער וויל די סימען.

    • די דיסקאַרדיד קאַכל קענען ניט זיין געניצט פֿאַר די רעשט פון די שפּיל.
    • דער ווייַטער שפּילער אין די סדר פון שפּיל וואָלט נעמען אַ קאַכל פון די וואַנט און מוזן אַוועקוואַרפן אן אנדער קאַכל.

    קעמפן פֿאַר אַ דיסקאַרדיד קאַכל

    אויב מער ווי איין שפּילער קליימז די זעלבע סימען, די סדר פון ייבערהאַנט צו נעמען דעם סימען וועט זיין ווי גייט:

    1. שפּילער וואָס וויל די סימען צו טאָן מאַהדזשאָנג (o Hu).
    2. פֿאַר די שפּילער וואָס דאַרף די סימען פֿאַר אַ פּונג אָדער אַ קאָנג.
    3. פֿאַר די שפּילער וואָס וויל די סימען צו פאָרעם אַ קיי.

    באַמערקונג: אויב צוויי אָדער מער פּלייַערס וועלן מאַהדזשאָנג מיט דער זעלביקער טייל, דער שפּילער וועמענס ערשטער עס איז געווינען אין דער נאָרמאַל זינען פון די שפּיל. בלויז איין שפּילער קענען געווינען.

    גנייווע פון ​​אַ דיסקאַרדיד קאַכל

    ווען אַ שפּילער דראָז אַ בריק דיסקאַרדיד דורך אן אנדערער, ​​ער מוזן קלאַפּן אַראָפּ די סטאָלען שטיק און שטעלן עס אַזוי אַז עס איז אָנווייַזן ווער עס האט אים.

    למשל, אויב אַ שפּילער דראָז אַ סימען פארווארפן דורך די שפּילער אויף זיין לינקס (אַ 3 פון באַמבו אָדער אַ 9 פון דיסקס), איר מוזן לאָזן די קאָמבינאַציע אין מיינונג מיט די ציען סימען אויסגעדרייט און געשטעלט אויף די לינקס:

    אויב אַ שפּילער דראָז די סימען פארווארפן דורך די שפּילער אין פראָנט (אַ 9 פון דיסקס), איר מוזן ויסשטעלן די קאָמבינאַציע מיט די סטאָלען קאַכל פארקערט און געשטעלט אין דעם צענטער.

    אויב אַ שפּילער דראָז די סימען פארווארפן דורך די שפּילער אויף די רעכט (אַ 9 פון דיסקס), איר מוזן לאָזן די קאָמבינאַציע אין מיינונג מיט די סטאָלען שפּאָן אויסגעדרייט און געשטעלט צו די רעכט.

    נאָך פאָרמינג אַ ציען קאָמבינאַציע מיט אַ סימען דיסקאַרדיד דורך אן אנדער שפּילער, די קאָמבינאַציע מוזן זיין אין מיינונג פֿאַר די רעשט פון די שפּיל רעכט טייל פון די שפּילער וואָס געשאפן עס.

    דאָס איז, ביידע בלומען / סטיישאַנז און די קאָנג, ווי געזונט ווי די קאַמבאַניישאַנז מיט דיסקאַרדיד טיילז, זענען לינקס צו די רעכט פון יעדער שפּילער.

    אין די סוף פון די שפּיל

    ציילן די פונקטן

    אויב די טיילז אויף דער וואַנט לויפן אויס און קיינער ווינס די שפּיל איז איבער. די טייפּס פון שפּילערייַ זענען גערופֿן נול האנט.

    אויף די אנדערע האַנט, אויב אַ שפּילער מאכט מאַהדזשאָנג, ער מוזן ציילן אַלע זיין ווייזט הויך (אפילו די ווייזט פֿאַר בלומען) און נעמען זיין אַוועקוואַרפן טיילז פֿאַר יעדער קאָמבינאַציע אָדער קאַכל וואָס סקאָרד (פֿאַר יעדער פונט אַ אַוועקוואַרפן קאַכל אָדער פֿאַר יעדער 10 ווייזט אַ קאַכל. פארווארפן מיטן פּנים אַראָפּ).

    ערשטער, די ווייזט פּער שפּיל זענען מוסיף, צו מאַכן עס קלאָר אַז די מינימום 8 ווייזט זענען ריטשט. דערנאך די פונט פֿאַר בלומען זענען צוגעגעבן.

    דאָס איז דורכגעקאָכט צו דערקלערן די חשבונות אויף די טיש אָן ניצן בלייַער און פּאַפּיר פֿאַר די אַקאַונץ.

    למשל, אויב אַ שפּילער האט סקאָרד 12 פונקטן (דורך קאַונטינג די בלום ווייזט), ער זאָל נעמען 12 טאָקענס פֿון זיין דיסקאַרדז:

    ער קען אויך האָבן גענומען 3 טיילז (1 פּנים אַראָפּ = 10 פונקטן, 2 פּנים אַרויף = 1 פונט יעדער)

    באַמערקונג: אַמאָל אַ שפּילער זאגט מאַהדזשאָנג, די רעשט פון די פּלייַערס מוזן נישט ווייַזן זייער טיילז אָדער באַלאַגאַן די דיסקאַרדיד טיילז ביז אַלע די פונקטן זענען גערעכנט.

    ווינט ראָוטיישאַן

    נאָך יעדער שפּיל איז פאַרטיק (צי עמעצער ווינס אָדער עס איז אַ פּאָסל האַנט), די ווינטן פארבונדן מיט יעדער שפּילער זענען ראָוטייטיד (די ווינטן, נישט די פּלייַערס, אַחוץ אויב די קייַלעכיק ענדס).

    דער שפּילער וואָס איז געווען מזרח ווערט צפון, דער שפּילער וואָס איז געווען דרום ווערט מזרח, מערב ווערט דרום און צפון צו מערב.

     

    אין די סוף פון יעדער קייַלעכיק

    טוישן פון סיץ

    אין די סוף פון יעדער קייַלעכיק, אין אַדישאַן צו דרייען די ווינטן, עס איז אַ וועקסל אין די שטעלעס פון די פּלייַערס. די כוונה מיט די אַוועקזעצן ענדערונגען איז צו ענשור אַז יעדער שפּילער האט יעדער אנדערע שפּילער צו די לינקס און רעכט איבער די שפּיל.

    אין די סוף פון די קייַלעכיק פון די מזרח ווינט און איידער סטאַרטינג די קייַלעכיק פון די דרום ווינט, דער שפּילער וואָס וואָלט איצט זיין מזרח ווידער און דער וואָס וואָלט זיין דרום זענען פארביטן זייער סיץ. די מערב און צפון פּלייַערס אויך ויסבייַטן זייער סיץ.

    אין די סוף פון די קייַלעכיק פון די דרום ווינט און איידער סטאַרטינג די קייַלעכיק פון די מערב ווינט, דער שפּילער וואָס וואָלט איצט זיין מזרח וואָלט גיין צו די מערב שפּילער אַוועקזעצן, די דרום צו די צפון שפּילער, די מערב שפּילער צו די דרום און די צפון צו די מזרח.

    אין די סוף פון די קייַלעכיק פון די מערב ווינט און איידער סטאַרטינג די קייַלעכיק פון די צפון ווינטדער שפּילער וואָס וואָלט איצט זיין מזרח און דער וואָס וואָלט זיין דרום זענען פארביטן זייער סיץ. פּונקט אַזוי, די מערב און צפון פּלייַערס וועקסל זייער סיץ.

    עס קען ויסקומען גאַנץ קאַנפיוזינג (און עס איז), אָבער אין דעם וועג אַלע פּלייַערס טוישן זייער קעגנערס פון לינקס און רעכט, אַזוי פּרעווענטינג די ציען פון די ווינטן אין די אָנהייב פון די שפּיל פון מאַרקינג אונדזער שכנים פֿאַר די גאנצע שפּיל.

    באַמערקונג: איין וועג צו וויסן צי די ענדערונגען פון די אַוועקזעצן זענען ריכטיק דורכגעקאָכט איז אַז דער שפּילער וואָס גאַט דרום ווען דאַדזשינג די ווינטן זאָל זיין דער מזרח שפּילער אין די אָנהייב פון די דרום קייַלעכיק. דער וואָס האָט מערב זאָל זיין מזרח ווען סטאַרטינג די מערב קייַלעכיק, און ווער עס יז וואָס צפון וואָלט זיין ווען ער סטאַרטינג די צפון קייַלעכיק.

    ווייַזן די ערשט בלומען

    יעדער שפּילער, אין קער, מוזן אָנווייַזן צי ער האט בלומען (דורך רופן "פלאָווער" אָדער "פלאָווער") אָדער נישט האָבן קיין בלומען ("איך טאָן ניט האָבן", "איך טאָן ניט האָבן בלומען" אָדער "קיין בלומען"). נאָך גענומען די בלום טאָקענס אין די סוף פון די וואַנט, יעדער שפּילער מוזן רופן אויס אַז זיי האָבן ניט מער בלומען ("No more flowers" אָדער "No more flowers").

    דער שפּילער דעם ער האט אַ פלאָווערס און סעאַסאָנס טאָקען, אַזוי ער וואָלט ווייַזן עס דורך געלאזן עס צו זיין רעכט און נעמען אן אנדער סימען פֿון די סוף פון די וואַנט (ער געץ אַ 5 פון דיסקס). אַמאָל די סאַפּלאַמענטערי סימען איז גענומען, די מזרח שפּילער זאָל זאָגן הויך אַז ער האט ניט מער בלומען.

    ווען עס איז געווען די שפּילער 'ס קער אויף איך זאָל זאָגן הויך אַז עס האט קיין בלומען.

    ווי אין די מזרח, די שפּילער מערב, עס האט בלום און סיזאַן טאָקענס (עס האט 2 בלום טאָקענס), און ווען איר נעמען די עקסטרע טיילז פון די וואַנט, צוויי יידעניקאַל טיילז פון די 2 פון אותיות וואָלט קומען אויס. נאָך די ציען די פאַרבייַט טיילז, די מערב וואָלט זאָגן אַז עס האט ניט מער בלומען.

    דערנאָך עס וואָלט זיין די שפּילער 'ס קער צפון. עס האט אויך קיין בלומען, אַזוי איך וואָלט זאָגן הויך אַז עס האט קיין בלומען.

     

    די שפּיל הייבט

    דער מזרח שפּילער איז דער ערשטער צו אָפּזאָגן אַ קאַכל. די מזרח שפּילער ראָללס די באַמבו סימען 3, שטעלן אים אין פראָנט פון אים:

    זינט די דרום שפּילער וויל די 3 באַמבו סימען און קיין איינער אַנדערש ריקוועס עס, ער נעמט עס און פאָרמירט אַ קיי (2-3-4 פון באַמבו), לאָזן עס צו זיין רעכט אין דערזען און מיט די 3 פון באַמבו פארקערט (געלאזן די סימען אויף די לינקס ינדאַקייטינג אַז עס איז געווען דער שפּילער אויף זיין לינקס, די מזרח וואָס האט ארלנגעווארפן עס).

    זינט די דרום האט אַ אַוועקוואַרפן, עס קען נישט גאַנווענען פון די וואַנט. איצט ער מוזן אַוועקוואַרפן אַ סימען און זעמל די 9 פון קרייזן.

    די 9 פון Circles סימען איז אָבער אינטערעסירט אין די צפון שפּילער צו שאַפֿן אַ קאָנג. דעריבער, די ווענדן פון די מערב שפּילער וואָלט זיין סקיפּט, און די צפון שפּילער וואָלט ווייַזן זיין מאַך (ער מוזן ווייַזן דעם קאָנג, ווייַל עס איז נישט פאַרבאָרגן), ווענדן איינער פון די באַמבו 9 ס אין די צענטער פון די קאָמבינאַציע (זינט ער האט ארלנגעווארפן עס. דער שפּילער אין פראָנט פון אים, די דרום) און וואָלט נעמען אַן עקסטרע שטיק פון די סוף פון די וואַנט (זינט נאָך פאָרמינג אַ קאָנג, אַן עקסטרע שטיק מוזן זיין ציען פֿון די סוף פון די וואַנט). ער געץ אַ 7 פון אותיות.

    כאָטש עס וואָלט זיין די צפון שפּילער 'ס קער צו וואַרפן אַ סימען, ער דיסיידז צו אַנטדעקן אַ פאַרבאָרגן קאָנג (אַזוי ער טורנס די 4 טאָקענס פּנים אַראָפּ) און וואָלט נעמען אן אנדער עקסטרע סימען.

    נאָך נעמען זיין סימען פֿון דער וואַנט (ער באקומט 1 פון Circles), דער צפון שפּילער מוזן אַוועקוואַרפן אַ סימען, נאָך וואָס, אויב עס איז נישט טשיקאַווע פֿאַר ווער עס יז, די מזרח שפּילער וואָלט שפּילן, נעמען אַ סימען פֿון די וואַנט, און אַזוי אויף. דער שפּיל איז געענדיקט ווען אַ שפּילער מאַהדזשאָנג אָדער אַלע די טיילז זענען געוויינט (קיין האַנט).

    פיעסעס און זייער סקאָרז

    אין די RCM עס זענען 81 פיעסעס, ווערט פון 1 פונט צו 88 פונקטן. זיי זענען דארף 8 פונקטן צו קענען צו טאָן מאַהדזשאָנג.

    אויב אַ שפּילער קלאָוזיז מיט אַ שפּאָן דיסקאַרדיד דורך אן אנדערן, ער באקומט פֿון דעם שפּילער די כעזשבן פון זיין האַנט, פּלוס 8 עקסטרע פונקטן פון אַלע פּלייַערס (אַרייַנגערעכנט די וואָס וואַרפן די שפּאָן וואָס ערלויבט צו פאַרמאַכן).

    אויב ער קלאָוזיז מיט אַ קאַכל סטאָלען פֿון די וואַנט, ער מוסיף 8 ווייזט צו זיין האַנט כעזשבן און נעמט די סומע פון ​​יעדער פון די 3 קעגנערס.

    אַוועקוואַרפן פון די וואַנט
    דיסקאַרדער ווינער פּאָינץ + 8 -
    רעסטאָ 8 -
    אַלע - ווינער פּאָינץ + 8

    אַלגעמיינע פּרינציפּן אין די קאָמבינאַציע פון ​​פיעסעס

    סקאָרינג פון פיעסעס וואָס אַרייַננעמען אנדערע

    אויב אַ מאַך קענען ניט זיין געמאכט אָן אַרייננעמען אנדערן, די מאַך שוין ינקלודעד וועט נישט זיין סקאָרד.

    פּרינציפּ פון יקסקלוזשאַן אָדער פאַרווער פון ריפּיטיד נוצן פון אַ פּיעסע

    אויב צוויי אָדער דרייַ קאַמבאַניישאַנז זענען געניצט צו מאַכן אַ מאַך, מאַקסימום איינער פון די קאַמבאַניישאַנז קענען זיין געוויינט צו נוצן אנדערע קאַמבאַניישאַנז און פאָרמירן אַ נייַע מאַך.

    זיי קענען זיין מוסיף: 1 פונט פֿאַר צוויי פּורע באַמבו סוף טשיס, 1 פונט פֿאַר צוויי פּורע כאַראַקטער סוף טשיס און בלויז 1 פונט פֿאַר געמישט טאָפּל טשאָו (1-2-3 פון באַמבו און 1-2-3 פון אותיות). עס וואָלט ניט זיין מעגלעך צו נוצן 7-8-9 פון באַמבו און 7-8-9 פון אותיות ווידער פֿאַר אן אנדער פונט פון Mixed Double Chow, ווייַל מיר האָבן שוין געניצט איינער פון די קאַמבאַניישאַנז פון די פיעסעס צוויי פּורע טערמינאַלס (די 1-2 -3, ביידע פֿאַר באַמבאָאָס און אותיות).

    פיעסעס ינוואַלווינג פאַרבאָרגן האַנט

    אין פּיעסעס וואָס זענען פאַרבאָרגן דורך נאַטור, ווייזט זענען נישט צוגעגעבן פֿאַר אַ הידדען האַנד, כאָטש זיי קענען זיין קאַמביינד מיט אַ גאָר פאַרבאָרגן האַנט.

    די פיעסעס זענען: סטיטשט טיילז מיט נידעריק האָנאָורס, סטיטשט טיילז מיט גרויס האָנאָורס, 7 פּערז, 4 הידדען פּונג, נייַן טויערן, 7 קאָנסעקוטיווע פּורע פּערז און 13 יתומים.

    קאָנג קאַמבאַניישאַנז

    • צוויי יקספּאָוזד קאָנג איז ווערט 4 פונקטן.
    • אַן יקספּאָוזד קאָנג קאַמביינד מיט אַ פאַרבאָרגן קאָנג איז ווערט 6 פונקטן.
    • צוויי הידדען קאָנג איז ווערט 8 פונקטן.

    1 פונט פּלייַס

    1. יידעניקאַל טאָפּל קיי

    צוויי לאַדערז פון דער זעלביקער פּאַסן און די זעלבע נומער סיקוואַנס.

    2. טאָפּל געמישט קיי

    צוויי לאַדערז פון צוויי פאַרשידענע סוץ, אָבער די זעלבע נומער סיקוואַנס.

    3. קורץ טרעפּל

    צוויי טשיס פון די זעלבע פּאַסן, מיט אַ קאָנסעקוטיווע נומער סיקוואַנס.

    4. צוויי פּורע טערמינאַל טשיס

    טרעפּ פון 1-2-3 און 7-8-9 פון דער זעלביקער פּאַסן.

    5. פּאָנג פון טערמינאַלס אָדער ווינטן

    האַנט מיט אַ פּאָנג פון טערמינאַלס (קאָונטערס 1 און 9) אָדער ווינטן, אַחוץ אָדער די אייגענע ווינט אָדער די דאָמינאַנט ווינט (דער ווינט פון די קייַלעכיק).

    6. קאָנג עקספּאָסעד

    קאָנג באקומען פון אַ דיסקאַרדיד סימען אָדער פֿון אַדינג אַ סימען צו אַ שוין געוויזן פּונג. באַמערקונג: א אַוועקוואַרפן קענען ניט זיין ציען צו יקספּאַנד אַ יקספּאָוזד פּונג.

    7. ניטאָ משפּחה

    א האַנט אין וואָס עס זענען קיין טשיפּס פֿאַר 1 פון די 3 טייפּס פון סוץ. וואָס איז צו זאָגן, האַנט מיט בלויז 2 סוץ. עס קענען פירן אַנערז.

    8. קיין האָנאָורס

    א האַנט געמאכט בלויז פון פּאַסן טאָקענס, אָן האָנאָורס טאָקענס. דאָס איז, עס זענען קיין ווינטן אָדער דראַגאָנס.

    9. עדזש ווייט

    ווארטן פֿאַר אַ 3 אָדער 7 צו פאָרעם אַ קיי מיט 1-2 אָדער 8-9. די האַנט איז ניט גילטיק ווען קאַמביינד מיט קיין אנדערע טיפּ פון וואַרטן (פֿאַר בייַשפּיל, ווארטן צו פאַרמאַכן מיט 7-7-8-9 טשיפּס איז גערעכנט ווי אַ קאָמבינאַציע פון ​​עדזש ווייט און פּשוט וואַרטן, ווייַל עס קען זיין די 7 איז צו פאָרעם 7-8-9 אָדער די פּאָר 7-7).

    באַמערקונג: האַלטן פונקטן זענען בלויז געגעבן ווען אַ איין סימען איז נידיד.

    פֿאַר בייַשפּיל, ווארטן צו פאַרמאַכן בלויז אַ באַמבו 7 מיט:

     

    10. וואַרטן פֿאַרמאַכט

    נאָענט מיט אַ קלאָוזד וואַרטן (פֿאַר בייַשפּיל, מיט 2-4 און ווארטן פֿאַר 3). די האַנט איז נישט גילטיק ווען קאַמביינד מיט קיין אנדערע טיפּ פון וואַרטן (פֿאַר בייַשפּיל, ווארטן צו פאַרמאַכן מיט 2-2-2-4 טשיפּס איז גערעכנט ווי אַ קאָמבינאַציע פון ​​קלאָוזד וואַיט און פּשוט וואַרטן, ווייַל זיי דינען ביידע אַ 3 און אַ 4). אָבער, קאַמביינינג Waits אויף (פֿאַר בייַשפּיל 6-7-7-8-9 און ווארטן פֿאַר אַ 8 איז גערעכנט ווי אַ קאָמבינאַציע פון ​​Edge Wait און Closed Wait, אָבער בלויז די 8 סימען דינען צו פאַרמאַכן).

    באַמערקונג: האַלטן פונקטן זענען בלויז געגעבן ווען אַ איין סימען איז נידיד.

    פֿאַר בייַשפּיל, אויב עס קען נאָר זיין פארמאכט מיט 5 Circles מיט:

    11. פּשוט וואַרטן

    נאָענט מיט די קאָרט אַז פארמען די פּאָר. דער מאַך איז פאַרקריפּלט ווען קאַמביינד מיט קיין אנדערע טיפּ פון וואַרטן (פֿאַר בייַשפּיל, ווארטן צו פאַרמאַכן מיט 2-2-2-4 טשיפּס איז גערעכנט ווי אַ קאָמבינאַציע פון ​​קלאָוזד וואַיט און פּשוט וואַרטן, ווייַל זיי דינען ביידע אַ 3 און אַ 4). עס איז אויך ניט פּאַסיק אויב צוויי אָפּציעס זענען געריכט צו פאַרמאַכן מיט די פּאָר (פֿאַר בייַשפּיל, 6-7-8-9 און דערוואַרטן אַ 6 אָדער אַ 9).

    באַמערקונג: האַלטן פונקטן זענען בלויז געגעבן ווען אַ איין סימען איז נידיד.

    12. נאָענט די וואנט

    נאָענט מיט אַ סימען קאַט פון די וואַנט.

    13. פלאָווערס און סעאַסאָנס טאָקענס

    יעדער פלאָווער איז ווערט 1 פונט. זיי זענען גערעכנט אין די סוף פון אַלע די פונקטן. זיי טאָן ניט דינען דעם מינימום כעזשבן פון 8 פונקטן. זיי קענען זיין געוויזן ווען איר ווילט. זיי זענען לינקס אויף די רעכט זייַט (ווי די רעשט פון מאָוועס און יקספּאָוזד טיילז) און אַ נייַ קאַכל איז גענומען פֿון די סוף פון די וואַנט. אויב די שפּילער קלאָוזיז מיט די נייַ סימען, אַ פונט איז קלאָוזד פֿאַר קלאָוזינג די וואנט.

    2-פונט פיעסעס

    14. פּונג פון דראַגאָנס

    פּונג (אָדער קאָנג) פון דראַגאָנס. עס קען זיין פאַרבאָרגן אָדער יקספּאָוזד.

    15. דאָמינאַנט ווינט פּונג

    פּונג (אָדער קאָנג) פון די דאָמינאַנט ווינט, וואָס קאָראַספּאַנדז צו די ווינט פון די קייַלעכיק. עס קענען זיין פאַרבאָרגן אָדער געוויזן.

    16. אייגן ווינד פּונג

    פּונג (אָדער קאָנג) פון די אייגענע ווינט עס קענען זיין פאַרבאָרגן אָדער געוויזן.

    17. פאַרבאָרגן האַנט

    האָבן אַלע די קאַמבאַניישאַנז פאַרבאָרגן און נאָענט מיט אַ דיסקאַרדיד קאַכל.

    18. כל קיי

    א האַנט וואָס באשטייט בלויז פון טשיס און האט קיין האָנאָורס.

    4-פונט פיעסעס

    19. האָאַרדעד טאַב

    ניצן די 4 טיילז פון אַ געגעבן קאַכל אָן דיקלערינג עס קאָנג (דאָס איז, ניצן עס צו מאַכן אנדערע מאָוועס). א פאַרבאָרגן אָדער יקספּאָוזד קאָנג איז נישט אַ האָאַרד טאָקען.

    20. געמישט טאָפּל פּונג

    די האַנט כּולל צוויי פּונג אָדער קאָנג פון דער זעלביקער נומער (אָבער דאָך פון פאַרשידענע פּאַסן).

    21. צוויי פאַרבאָרגן פּונג

    די האַנט כּולל צוויי פּונגס וואָס זענען נישט יקספּאָוזד (וואָס איז נישט געשאפן מיט אַוועקוואַרפן טיילז). א פאַרבאָרגן קאָנג איז נישט ווערט אַ פאַרבאָרגן פּונג.

    22. פאַרבאָרגן קאָנג

    האַנט קאַנסיסטינג פון 4 ריכטן טיילז, קיין פון וואָס איז אַ אַוועקוואַרפן, און וואָס איז דערקלערט קאָנג. כל טיילז זענען אויסגעדרייט מיט די פּנים אַראָפּ.

    23. אַלע סימפּלע

    האַנט אָן טערמינאַל טאָקענס אָדער האָנאָור טאָקענס. כל טשיפּס אין דער האַנט זענען פּשוט (טשיפּס 2-8).

    24. רענעגאַטעד האַנט פון טערמינאַלס און אַנערז (אַלע מיט אַנערז און / אָדער טערמינאַלס)

    האַנט וואָס כולל בייַ מינדסטער איין טערמינאַל טייל אָדער אַ האָנאָור אין יעדער קאָמבינאַציע, אַרייַנגערעכנט די פּאָר.

    6-פונט פיעסעס

    25. גאָר פאַרבאָרגן האַנט

    א האַנט קאַמפּליטיד מיט אַלע די טיילז ציען פֿון די וואנט, אַרייַנגערעכנט די פּאָר.

    26. צוויי קאָנג עקספּאָסעד

    די האַנט כּולל צוויי קאָנג געוויזן.

    27. לעצטע טאַב

    נאָענט מיט אַ דיסקאַרדיד קאַכל וואָס איז די לעצטע פון ​​דעם טיפּ לינקס (פֿאַר בייַשפּיל, אויב זיי האָבן שוין געווען

    דיסקאַרדיד אָדער געוויינט דורך אנדערע פּלייַערס אין יקספּאָוזד קאַמבאַניישאַנז דרייַ ברעקלעך פון די 4 פון באַמבו, נאָענט מיט די לעצטע שטיק פון 4 פון באַמבו). קענען ניט זיין קאַמביינד מיט קאָנג ראָבאָ.

    28. כל פּונג

    האַנט געשאפן דורך 4 פּונג (אָדער קאָנג) און די פּאָר.

    29. סעמיפּוראַ האַנד (ריין האַנט מיט אַנערז)

    האַנט מיט טשיפּס פֿון בלויז איין פון די דריי סוץ, אין קאָמבינאַציע מיט האָנאָורס טשיפּס.

    30. דריי סטאַגערד געמישט דזשאָוקס

    א האַנט וואָס כּולל דרייַ טשיס פון די דריי סוץ, און וועמענס סטאַרטינג טשיפּס זענען אין אַ אַסענדינג ינטערוואַל פון איין שריט.

    8-פונט פיעסעס

    31. כל פאַמיליעס און האָנאָורס

    האַנט געשאפן דורך קאַמבאַניישאַנז אין וואָס טאָקענס פון די 5 טייפּס וואָס זענען אין די שפּיל דערשייַנען. די דריי סוץ: אותיות, דיסקס, באַמבו, פּלוס ווינטן און דראַגאָנס.

    32. יקספּאָוזד האַנט

    א האַנט אין וואָס יעדער קאָמבינאַציע איז געענדיקט מיט טשיפּס דיסקאַרדיד דורך אנדערע פּלייַערס, אַרייַנגערעכנט די פּאָר. קענען זיין קאַמביינד מיט ווארטן ווייזט.

    33. צוויי דראַגאָנס

    די האַנט כּולל צוויי פּונג (אָדער קאָנג) פון דראַגאָנס.

    34. צוויי הידדען קאָנג

    א האַנט וואָס כולל צוויי קאָנג וואָס זענען נישט יקספּאָוזד.

    35. געמישט לאַדער

    אַ גלייך (טיילז 1-9) געגרינדעט דורך טשיס פון די דריי סוץ. קענען זיין קאַמביינד מיט טאָדאָ קיי.

    36. דער שפּיגל

    האַנט קאַמפּאָוזד פון קאַמבאַניישאַנז געגרינדעט מיט טיילז וואָס זענען ווערטיקלי סאַמעטריקאַל (דאָס איז, דורך די טיילז וואָס קוק די זעלבע מיט די פּנים אַרויף און אַראָפּ: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 פון דיסקס, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 פון באַמבועס און די ווייסע דראַגאָן). די פונט פֿאַר אַבסענט משפּחה איז אַרייַנגערעכנט.

    37. דרייַיק קיי געמישט

    א האַנט מיט דריי גלייך טשיס, אָבער אַנדערש סוץ.

    38. דריי געמישט סטאַגערד פּונג

    די האַנט כּולל דריי פּונג אָדער קאָנג, יעדער פון אַ אַנדערש פּאַסן און אַ נומער גרעסער ווי די פריערדיקע פּונג.

    39. ליידיק האַנט

    א האנט וואס האט נישט קיין פונקטן. פּאָינץ פֿאַר פלאָווערס טאָן ניט ציילן פֿאַר דעם כעזשבן. די בלומען זענען מוסיף נאָך די 8 פונקטן צו געווינען.

    קלאָוזינג, פֿאַר בייַשפּיל, מיט אַ אַוועקוואַרפן די 3 פון באַמבו (נישט די לעצטע שטיק פון די 3), און ניט זיין אַ פאַרבאָרגן האַנט און ניט אַן יקספּאָוזד האַנט. אזוי עס איז מקיים אַז עס איז ניט אַלע קיי, ניט אַלע פּונג, עס זענען קיין ווייזט פֿאַר וואַרטן, ניט פֿאַר פּונג פון טערמינאַלס אָדער האָנאָורס, אדער פֿאַר לעצטע טאָקען, עטק.

    40. לעצטע טאַב פון די וואנט

    נאָענט מיט די לעצטע קאַכל אויף דער וואַנט. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט נאָענט די וואנט.

    41. אַוועקוואַרפן די לעצטע סימען פון דער וואנט

    נאָענט מיט די אַוועקוואַרפן פון די לעצטע קאַכל אויף דער וואַנט.

    42. נאָענט מיט עקסטרע קאָנג טאָקען

    נאָענט מיט די עקסטרע סימען נאָך באקומען אַ קאָנג.

    43. קאָנג ראַבערי

    נאָענט מיט די סטאָלען סימען צו אַ שפּילער מיט וואָס ער דורכגעגאנגען פון יקספּאָוזד פּונג צו קאָנג. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט גאָר פאַרבאָרגן האַנט.

    12-פונט פיעסעס

    44. טאָקענס סעוון מיט ווייניק אַנערז

    א האַנט געמאכט פון די פאלגענדע טיילז: 5 אָדער 6 האָנאָורס (נישט פּערד) צוזאַמען מיט אַ סאַבסעט פון 8 אָדער 9 סטיטשט טיילז. מיט די 7 האָנאָורס טאָקענס, די שפּיל איז גערופן סעוון טאָקענס מיט גראַנד האָנאָורס. די האַנט מוזן זיין פאַרבאָרגן, כאָטש עס דאַרף ניט זיין גאָר פאַרבאָרגן, דאָס איז, אַ אַוועקוואַרפן קאַכל קענען זיין ציען צו פאַרמאַכן. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט כל פאַמיליעס אָדער פאַרבאָרגן האַנט.

     

    45. סעוון טאָקענס

    ספּעציעלע שפּיל קאַנסיסטינג פון טשיפּס 1-4-7 פון איין פּאַסן, 2-5-8 פון אן אנדער פּאַסן און 3-6-9 פון אַ דריט פּאַסן. די האַנט דאַרף ניט זיין פאַרבאָרגן (דאָך, אַ אַוועקוואַרפן קענען זיין ציען אָן פאַרמאַכן פֿאַר דער פערט קאָמבינאַציע, נישט פֿאַר די סעוון טיילז). קענען זיין קאַמביינד מיט טאָדאָ קיי.

     

    46. ​​די סופּעריאָר 4

    א האַנט וואָס בלויז האט טשיפּס 6 דורך 9. די No Honors Hand פונט איז אַרייַנגערעכנט.

     

    47. דער נידעריקער 4

    א האַנט וואָס בלויז האט טשיפּס 1 דורך 4. די No Honors Hand פונט איז אַרייַנגערעכנט.

     

    48. דריי גרויס ווינטן

    האַנט כולל 3 ווינד פּונג אָדער קאָנג.

     

    16-פונט פיעסעס

    49. ריין סטאַירקאַסע

    האַנט געשאפן דורך אַ 1-9 גלייַך פון טשיפּס פון דער זעלביקער פּאַסן, פאָרמינג 3 קאָנסעקוטיווע טשיס.

     

    50. עקסטרעם טשיס פון 3 פאַמיליעס

    האַנט קאַנסיסטינג פון טשאָווס 1-2-3 און 7-8-9 פון איין פּאַסן, טשאָווס 1-2-3 און 7-8-9 פון אן אנדער פּאַסן און פּאָר פון 5 פון די רוען דריט פּאַסן. ווייזט פֿאַר געמישט טאָפּל קיי, צוויי טערמינאַל טשיס, קיין האָנאָורס און אַלע קיי זענען שוין אַרייַנגערעכנט.

     

    51. דריי פּורע סטעפּט טשיס

    האַנט געמאכט פון דרייַ טשיס פון די זעלבע פּאַסן, יעדער מיט אַ סטאַרטינג שטיק וואָס סטאַרץ מיט אַ נומער אָדער צוויי גרעסער ווי די אָנהייב שטיק פון די פריערדיקע קיי, אָבער נישט אַ געמיש פון ביידע (דאָס איז, אָדער די דריי טשיס זענען מיט סטאַרטינג ברעקלעך אין אַ מעהאַלעך פון איין אָדער אַלע דריי טשיס זענען אין אַ מעהאַלעך פון צוויי).

     

    52. אַלע מיט 5

    א האַנט אין וואָס יעדער קאָמבינאַציע כולל אַ 5 (אַרייַנגערעכנט פּאָר).

     

    53. געמישט דרייַיק פּונג

    א האַנט מיט דריי גלייַך פּונג (אָדער קאָנג), אָבער יעדער פון אַ אַנדערש פּאַסן.

    54. דריי הידדען פּונג

    האַנט וואָס כולל דריי ונדעאַקלאַרעד פּונגס (פאַרבאָרגן קאָנג ניט גערעכנט).

    24-פונט פיעסעס

    55. זיבן פּערז

    האַנט געמאכט פון זיבן פּערז פון טשיפּס. עס ענדס שטענדיק מיט אַ פּשוט ווייט. א דיסקאַרדיד קאַכל קענען זיין ציען צו ענדיקן די שפּיל. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט אַלע (פּונג פון) פּערז, הידדען האַנט אָדער סימפּלע האָלד הענט. קענען זיין קאַמביינד מיט אַלע פאַמיליעס, גאָר פאַרבאָרגן האַנט, האָאַרדעד טאָקען, קיין האָנאָורס, אַלע פּשוט, 1 משפּחה פעלנדיק, אַלע טערמינאַלס, אָדער אַלע האָנאָורס.

     

    56. טאָקענס סטיטשט מיט גרויס האָנאָורס

    האַנט געגרינדעט דורך יעדער פון די זיבן האָנאָורס (אָן רעפּאַטישאַנז) און טיילז פון די דריי סוץ וואָס מאַכן אַ סיקוואַנס פון זיבן סטיטשט טיילז (וואָס איז, מיט זיבן טיילז פון די נייַן וואָס מאַכן זיך אַ האַנט פון סטיטשט טיילז: 1-4 פון איין פּאַסן, 7-2-5 פון אן אנדער פּאַסן און 8-3-6 פון אַ דריט פּאַסן). די האנט מוז ווערן באהאלטן. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט הענט: כל פאַמיליעס, הידדען האַנט אָדער פּשוט וואַרטן.

     

    57. אַלע פּירז (אַלע פּענג פון פּירז)

    האַנט געשאפן דורך פּונג פון אפילו טיילז (אַרייַנגערעכנט די פּאָר). ווייזט פֿאַר אַלע פּונג, קיין האָנאָורס און אַלע סימפּלע זענען שוין אַרייַנגערעכנט. עס קענען זיין קאַמביינד מיט אַבסענט משפּחה אָדער פּורע האַנד.

     

    58. ריין האַנט

    האַנט קאַנסיסטינג לעגאַמרע פון ​​טשיפּס פון די זעלבע פּאַסן און אָן אַנערז. ווייזט פון די No Honors האַנט זענען אַרייַנגערעכנט.

     

    59. יידעניקאַל טריפּלע קיי

    דריי גלייַך טשיס און פון די זעלבע פּאַסן. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט די פּורע קאָנסעקוטיווע פּונג האַנט.

     

    32-פונט פיעסעס

    60. דריי פּונג קאָנסעקוטיווע פּורע

    האַנט מיט דריי פּונג (אָדער קאָנג) פון די זעלבע פּאַסן, יעדער מיט אַ נומער גרעסער ווי איין אַפּאַראַט ווי די לעצטע. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט Triple Chi Identical.

     

    61. שפּיץ טאַבס

    האַנט קאַנסיסטינג פון קאַמבאַניישאַנז פון טיילז 7, 8 און 9 (אַרייַנגערעכנט די פּאָר). ווייזט פֿאַר קיין אַנערז זענען אַרייַנגערעכנט. עס קען זיין קאַמביינד מיט All Pung, Abscent Family אָדער Pure Hand.

     

    62. סענטראַל טאַבס

    האַנט קאַנסיסטינג פון קאַמבאַניישאַנז פון טיילז 4, 5 און 6 (אַרייַנגערעכנט די פּאָר). ווייזט פֿאַר קיין אַנערז זענען אַרייַנגערעכנט. עס קען זיין קאַמביינד מיט All Pung, Abscent Family אָדער Pure Hand.

     

    63. נידעריקער טאַבס

    האַנט קאַנסיסטינג פון קאַמבאַניישאַנז פון טיילז 1, 2 און 3 (אַרייַנגערעכנט די פּאָר). ווייזט פֿאַר קיין אַנערז זענען אַרייַנגערעכנט. עס קען זיין קאַמביינד מיט All Pung, Abscent Family אָדער Pure Hand.

    64. פיר פּורע סטעפּט טשיס

    האַנט פון פיר טשיס פון די זעלבע פּאַסן, יעדער מיט סטאַרטינג ברעקלעך סטאַגערד איינער אָדער צוויי נומערן וועגן די סטאַרטינג שטיק פון די פריערדיקע קיי.

     

    48-פונט פיעסעס

    65. דריי קאָנג

    א האַנט וואָס כולל דריי קאָנג. זיי קענען זיין פאַרבאָרגן אָדער געוויזן.

     

    66. כל האָנאָורס און טערמינאַלס

    האַנט קאַנסיסטינג לעגאַמרע פון ​​טערמינאַלס (קאָונטערס 1 און 9) און האָנאָורס (ווינטן און דראַגאָנס). קיין יקערדיק ווייזט זענען ערלויבט פֿאַר יקערדיק פיעסעס פון ווינטן און טערמינאַלס. ווייזט פֿאַר אַלע פּונג, טערמינאַל פּונג און האָנאָורס פּונג זענען אַרייַנגערעכנט. קענען זיין קאַמביינד מיט האַלב ריין האַנט, אַבסענט משפּחה, צוויי דראַגאָנס, דריי קליין דראַגאָנס, דריי גרויס דראַגאָנס, דריי ווינטן, פיר קליין ווינטן, אָדער פיר גרויס ווינדז.

     

    67. פירפאַכיק קיי ידענטיקאַל

    האַנט געשאפן דורך פיר גלייַך טשיס פון די זעלבע פּאַסן. ווייזט פֿאַר פּורע סטאַגערד פּונג, האָאַרד טאָקען און פּורע טאָפּל קיי זענען אַרייַנגערעכנט.

     

     

    68. פיר פּורע קאָנסעקוטיווע פּונגס

    א האַנט וואָס כולל פיר פּונג אָדער קאָנג פון די זעלבע פּאַסן, סטאַגערד דורך איין.

     

    70. פיר קליין ווינטן

    האַנט וואָס כולל דריי פּונג (אָדער קאָנג) פון ווינטן און אַ פּאָר פון די רוען ווינט. עס קען זיין קאַמביינד מיט דאָמינאַנט ווינט און אייגענע ווינט. דריי גרויס ווינטס ווייזט זענען אַרייַנגערעכנט.

     

    71. דריי קליין דראַגאָנס

    א האַנט וואָס כולל צוויי פּונג (אָדער קאָנג) פון דראַגאָנס און אַ פּאָר פון די אנדערע דראַגאָן. ווייזט פּער פּאַן פון יחיד דראַגאָנס זענען נישט גערעכנט.

     

    72. כל האָנאָורס

    האַנט געמאכט לעגאַמרע פון ​​אַנערז (ווינטן און / אָדער דראַגאָנס). עס קענען זיין געגרינדעט מיט פּונג אָדער קאָנג, פאַרבאָרגן אָדער געוויזן. קענען זיין קאַמביינד מיט דראַגאָן פּונג. טאָדאָ פּונג ווייזט זענען אַרייַנגערעכנט.

     

    73. פיר הידדען פּונג (הידדען אוצר)

    האַנט וואָס כולל פיר אַניקספּאָוזד פּונג (אָדער קאָנג). קענען ניט זיין קאַמביינד מיט גאָר קאַנסאַלטיד האַנט אָדער אַלע פּונג.

    74. פּורע עקסטרעמע טשיס

    האַנט געמאכט פון צוויי נידעריקער טשיס (1-2-3), צוויי אַפּער טשיס (7-8-9) און אַ פּאָר פון 5, אַלע פון ​​די זעלבע פּאַסן. ווייזט פֿאַר פּורע האַנד, זיבן פּערז, טערמאַנייטינג טשאָווס און פּורע טאָפּל טשאָוו זענען אַרייַנגערעכנט.

    88-פונט פיעסעס

    75. פיר גרויס ווינטן

    האַנט געגרינדעט דורך פּונג (אָדער קאָנג) פון די פיר ווינטן. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט All Pung אָדער דאָמינאַנט ווינט אָדער Self Wind Pung.

    76. דריי גרויס דראַגאָנס

    האַנט געגרינדעט דורך פּונג (אָדער קאָנג) פון די 3 דראַגאָנס. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט דראַגאָן פּונג.

    77. כל גרין

    האַנט געמאכט פון 2, 3, 4, 6, 8 באַמבו טיילז און, אָפּטיאָנאַללי, גרין דראַגאָנס. עס קענען זיין קאַמביינד מיט פּורע האַנד, האַלב פּורע האַנד (אויב גרין דראַגאָנס זענען געניצט), 7 פּערז, גאָר הידדען, כל פּונג אָדער אַלע סימפּלע.

    78. נייַן טירן

    האַנט געמאכט אַרויף פון טשיפּס 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 פון דער זעלביקער פּאַסן, מאכן אַ פּאָר מיט קיין פון זיי. די האנט מוז ווערן באהאלטן. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט Hidden Hand, Pure Hand אָדער Terminals און Honours Pung. קענען זיין קאַמביינד מיט גאָר פאַרבאָרגן האַנט.

    79. פיר קאָנג

    קיין האַנט מיט 4 קאָנג. זיי קענען זיין פאַרבאָרגן אָדער יקספּאָוזד.

    80. זיבן פּורע קאָנסעקוטיווע פּערז

    האַנט געשאפן דורך זיבן פּערז טשיפּס פון דער זעלביקער פּאַסן, וועמענס נומער איז סטאַגערד דורך איינער. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט פּורע האַנד, גאָר הידדען אָדער פּשוט האָלד.

    81. דרייצן יתומים

    האַנט קאַנסיסטינג פון טיילז 1 און 9 פֿאַר באַמבואָס, 1 און 9 פֿאַר דיסקס, 1 און 9 פֿאַר אותיות, און יעדער פון די זיבן האָנאָורס. די פּאָר איז געמאכט מיט קיין טשיפּס. א דיסקאַרדיד קאַכל קענען זיין ציען צו ענדיקן די שפּיל. קענען ניט זיין קאַמביינד מיט פּורע האַנד, גאָר הידדען אָדער פּשוט האָלד.

    פאָולס און פּענאַלטיז

    פאַלש קאָמבינאַציע

    אויב אַ שפּילער מאכט אַ גרייַז ווען ער דערקלערט אַ קיי, פּונג, קאָנג אָדער נעמען די פאַרבייַט סימען, ער פארלירט די רעכט צו געווינען די שפּיל (טויטע האנט), כאָטש איר קענען האַלטן פּלייינג, גאַנווענען דיסקאַרדז, עטק.

    טוישן פון מיינונג

    פּלייַערס קענען נישט בעטן אַ אַוועקוואַרפן און דאַן טוישן זייער מיינונג. די ערשטער מאָל איר וועט זיין נאָוטאַפייד, די צווייט מאָל עס וועט זיין פּינאַלייזד מיט 5 פונקטן (צו צאָלן צו יעדער שפּילער), די דריט 10 פונקטן, דער פערטער 20 פונקטן, און אזוי ווייטער.

    ריר טאַב

    רירנדיק די וואַנט קאַכל איידער די פריערדיקע שפּילער האט דיסקאַרדיד, איז גערעכנט ווי אַ ברודיק. דער ערשטער מאָל איר וועט זיין נאָוטאַפייד, די צווייט מאָל עס וועט זיין פּינאַלייזד מיט 5 פונקטן (צו צאָלן צו יעדער שפּילער), די דריט 10 פונקטן, דער פערטער 20 פונקטן, און אזוי ווייטער.

    אויב די סימען איז נישט געזען, עס וועט זיין לינקס ווו עס איז געווען. אויב די קאַכל איז געזען, דער שפּילער קען נישט געווינען די שפּיל (טויטע האנט), כאָטש איר קענען האַלטן פּלייינג, גאַנווענען דיסקאַרדז, עטק.

    פרעגן פֿאַר פּונג מיט פאַרהאַלטן

    בעטן אַ סימען פֿאַר אַ פּונג מיט מער ווי קסנומקס סעקונדעס שפּעט איז געהאלטן אַ שולד. דער ערשטער מאָל איר וועט זיין נאָוטאַפייד, די צווייט מאָל עס וועט זיין פּינאַלייזד מיט 5 פונקטן (צו צאָלן צו יעדער שפּילער), די דריט 10 פונקטן, דער פערטער 20 פונקטן, און אזוי ווייטער.

    פאַלש מאַהדזשאָנג (פאַלש הו)

    אויב די שפּילער האט ווייניקער ווי 8 פונקטן מוזן צאָלן 10 פונקטן צו יעדער שפּילער און וועט האָבן טויטע האנט, כאָטש ער קען האַלטן פּלייינג, גאַנווענען דיסקאַרדז, עטק.

    אויב די שפּילער טוט נישט טרעפן די באדערפענישן צו מאַכן מאַהדזשאָנג אין אַ אַוועקוואַרפן (איר האָבן מער ווי 14 טיילז אָדער ווייניקער ווי 14, מאַכן אַ גרייַז מיט די קלאָוזינג קאַכל, אאז"ו ו), איר מוזן באַצאָלן 20 פונקטן צו יעדער שפּילער און וועט האָבן טויטע האנט, כאָטש ער קען האַלטן פּלייינג, גאַנווענען דיסקאַרדז, עטק.

    אויך, אַלע די טשיפּס געוויזן דורך דערקלערער פון פאַלש מאַהדזשאָנג מוזן ווערן אַוועקוואַרפן אין די ווייַטערדיק שפּילער טורנס.

    געוויזן טאַבס

    אַלע קוויטל געוויזן דורך אַ שפּילער (עס פאלן ווען ער סטילז עס פון די וואַנט, וואַרפן עס צווישן די טשיפּס אין זיין האַנט, אאז"ו ו) מוזן ווערן אַוועקוואַרפן אויף די שפּילער 'ס ווייַטער קער.

    אין דער געשעעניש אַז אַ שפּילער ווייַזן אַלע דיין טשיפּס ווען אן אנדער שפּילער דערקלערט מאַהדזשאָנג, ער קאַמיטינג אַ ברודיק. אויב לעסאָף די שפּילער וואָס דערקלערט מאַהדזשאָנג געווינען, דער שפּילער וואָס געוויזן זיין טשיפּס וועט זיין אַדווייזד.¿ צי ניט די אנדערע שפּילער געווינען? מוזן וואַרפן די געוויזן טשיפּס איינס אויף א מאהל.

    אויב אַ שפּילער ריווילז אן אנדער ס טעקע, איר מוזן באַצאָלן די ינדזשערד שפּילער צווישן 5-60 פונקטן באַשלאָסן דורך די שויפעט (וואָס וועט אויך באַשליסן צי צו פאָרזעצן די שפּיל אָדער ניט).

    אונגילטיג נומער טאָקענס

    אויב אַ שפּילער האט ווייניקער ווי 13 טיילז אָדער מער ווי 13 צווישן טורנס, זיי האָבן טויטע האנט, כאָטש ער קען האַלטן פּלייינג, גאַנווענען דיסקאַרדז, עטק.

    מער גאַמעס

    לאָזן אַ ענטפער

    אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

    אַרויף

    אויב איר פאָרזעצן ניצן דעם פּלאַץ, איר אָננעמען די נוצן פון קיכלעך. מער אינפֿאָרמאַציע