לאַדיעס

לאַדיעס.דער ציל איז צו כאַפּן אָדער פּאַראַליזירן די ברעקלעך פון די קעגנער. דער שפּילער וואָס מאַנידזשיז צו עסן יעדער פון די קעגנער ס ברעקלעך ווינס די שפּיל. מיר רעדן וועגן איינער פון די ברעט שפּילערייַ בעסטער באַוווסט און פּלייַעד אויף דעם פּלאַנעט.

די שפּיל פון טשעקקערס איז געשפילט צווישן 2 פּלייַערס, אויף אַ קוואַדראַט ברעט, פון XNUMX סקווערז אָלטערנאַטלי ליכט און פינצטער, מיט צוועלף ווייַס און צוועלף שוואַרץ ברעקלעך.

ינדעקס()

    דאַמקעס: ווי צו שפּילן שריט דורך שריט?

    צו שפּילן טשעקקערס אָנליין פֿאַר פריי, איר נאָר האָבן צו פאָרזעצן די ינסטראַקשאַנז:
    1. עפֿן דיין בילכער בלעטערער און גיין צו די שפּיל פּלאַץ עמולאַטאָר.
    2. ווי באַלד ווי איר אַרייַן די פּלאַץ, די שפּיל וועט זיין געוויזן אויף דעם עקראַן. איר זאָל נאָר שלאָגן שפּיל און איר קענט איצט אָנהייבן די סעלעקציע פון ​​די קאַנפיגיעריישאַן. איר וועט קענען צו קלייַבן צווישן פּלייינג מיט אַ פרייַנד, און נאָך טשוזינג עס, איר קענען אָנהייבן פּלייינג די שפּיל.
    3. Ahora, hallarás ciertos botones útiles. Puedes "Agregar o bien eliminar sonido", געבן דעם קנעפּל "שפּילן"און אָנהייבן פּלייינג, איר קענען"Pause"און"Restart"צו יעדע צייט.
    4. באַקומען דיין קעגנער צו מאַך אָבער ברעקלעך.
    5. נאָך פּלאָמבירן אַ שפּיל, דריקט אויף “Restart”צו אָנהייבן ווידער.

    דאַמקעס שפּיל: פֿעיִקייטן

    "לאַדיעס" es un juego de mesa que ha existido a lo largo de siglos y en el que las apuestas se ponen de forma alternativa y se pueden tomar piezas del contrincante. איר געווינען ווען די קעגנער האט ניט מער ברעקלעך אָדער איז אריבערגעפארן אַזוי אַז עס איז ניט מער מעגלעך צו רירן.

    Objetivo del juego "Damas" 

    La meta de las "damas" es  פאַרשפּאַרן די מווומאַנץ פון די קעגנער אָדער נעמען אַוועק אַזוי פילע ברעקלעך אַז ער איז ניט מער קענען צו מאַכן אַ מאַך.

    שפּיל טיפּ:

    • משפּחה שפּיל
    • מאָדנע גיימער
    • טאַקטיש
    • סטראַטעגיסט
    • טראַכטן

    נומער פון פּלייַערס, עלטער און פּלייינג צייט:

    • 2 jugadores
    • פון די קסנומקס יאָרן

    שפּיל ויסריכט:

    • פּלאַן פון שאָך
    • 12 ווייַס ברעקלעך
    • 12 שוואַרץ ברעקלעך

    מסקנא:

    זייער פּשוט כּללים און דעריבער פּאַסיק פֿאַר יינגער פּלייַערס, אָבער אויך אָנגענעם פֿאַר אַדאַלץ.

    Historia de "Damas"

    דער אמת איז אַז קיינער ווייסט נישט פּונקט ווען אָדער אין וואָס וועג די שפּיל סטאַרטעד, אָבער וואָס איז זיכער איז אַז לאַדיעס האָבן שוין לאַנג, כאָטש פּלאַטאָ ער האָט דאָס פֿאָרגעשטעלט ווי אַ שפּיל וואָס גריכנלאנד האָט געבאָרגט פון מצרים.

    דער ערשטער טעאָריע איז אַז די אָולדאַסט ווערסיע פון ​​טשעקקערס איז געווען אַ שפּיל דיסקאַווערד אין אַן אַרקיאַלאַדזשיקאַל גראָבן אין ור, יראַק. קאַרבאָן דייטינג ינדיקייץ אַז די שפּיל שוין געווען אַרום דריי טויזנט בק.

    אָבער, דעם געמיינט ערשטער ווערסיע געניצט אַ סאַבסטלי אַנדערש ברעט, אַ אַנדערש נומער פון ברעקלעך, און קיין איינער ווייסט וואָס די פּינטלעך כּללים זענען געווען.

    אין אַלט מצרים, אַ שפּיל גערופן Alquerque, וואָס געוויינט אַ 5 קס 5 ברעט, איז געווען אַ שפּיל שייך צו דאַמקעס וואָס איז וויידלי פּלייַעד אין דער צייט.

    היסטאָריקער טרייסט זיין אָפּשטאַם צו 1400 בק און זיי פאָדערן אַז זייער פּאָפּולאַריטעט איז געווען אַזוי גרויס אַז עס איז געווען פּלייַעד אין די גאנצע מערב וועלט איבער טויזנטער און טויזנטער פון יאָרן.

    ארום 1100 אַד, un francés tuvo la idea de jugar a las damas en un tablero de ajedrez. Esto significaba expandir el número de piezas a doce en todos y cada lado. Esta nueva versión se llamó "פיאַרגעס" o bien "פערסעס".

    Pronto, los franceses asimismo se percataron de que hacer que los saltos fuesen obligatorios hicieron que el juego fuera más desafiante y decidieron llamar a esta nueva versión "Jeu קראַפט".

    La alteración más vieja se consideraba un juego social para mujeres y se llamaba "Le Jeu Plaisant De Dames" (El juego agradable de las damas).

    פֿון טישן צו קאָמפּיוטערס

    Con las reglas de Damas definidas por los franceses, el juego se exportó a Inglaterra y América, continuando con su dominio mundial. En G. Bretaña, recibió el nombre de " סקיצעס " y el renombrado matemático וויליאם פּיין געשריבן זיין אָפּהאַנדלונג וועגן געוועטן אין זיבעצן הונדערט זעקס און פופציק. אָבער, איבער די יאָרן, Damas האט מיינטיינד זייַן פּאָפּולאַריטעט.

    דעריבער, צוויי באַוועגונג לימיטיישאַנז זענען דעוועלאָפּעד פֿאַר יקספּיריאַנסט פּלייַערס, וואָס געצווונגען זיי צו אָנהייבן דעם שפּיל טראַפ. הייַנט, אַרויף צו 3 באַוועגונג לימיטיישאַנז זענען געניצט אין טשאַמפּיאַנשיפּס.

    לאַדיעס געקומען צו די סקרינז פון קאָמפּיוטער פּראָוגראַמערז אפילו שוין פאר דער צווייטער וועלט מלחמה. 

    כאָטש קאָמפּיוטערס זענען אין אַ פּראָסט בינע פון ​​אַנטוויקלונג, די גלימינג אַלאַן טורינג באשאפן אַ יקערדיק פּראָגראַם פֿאַר לאַדיעס אַז די קאַלקיאַליישאַנז זאָל זיין דורכגעקאָכט אויף פּאַפּיר (ווייַל די מאשינען נאָך קען נישט טאָן די אַרבעט).

    סוף, 1952 עס איז געווען אַ מערקווירדיק יאָר אין דער פאַרביק געשיכטע פון ​​די שפּיל ווען Arthur L. Samuel באשאפן דעם ערשטער טשעקקערס פּראָגראַם געניצט דורך אַ קאָמפּיוטער. די שפּיל מגילה זענען ביסלעכווייַז ימפּרוווד ווי די גיכקייַט און קאַפּאַציטעט פון קאָמפּיוטערס געוואקסן.

    אין יולי XNUMX, אַ מאַנשאַפֿט פון די אוניווערסיטעט פון אַלבערטאַ געפֿירט דורך Jonathan Schaeffer מודיע אַז זיי האָבן סאַלווד די שפּיל פון דאַמקעס.

    די פּראָגראַם Chinook , דעוועלאָפּעד דורך די גאנצע, האט ריטשט אַ פונט אין זייַן עוואָלוציע וואָס איז פּראָווען ווי אַנסערפּאַסט. אין דעם וועג, די מאַנשאַפֿט איז געווען ביכולת צו באַווייַזן אַז טשעקקערס זענען אַ ציען שפּיל, דאָס איז, עס וועט שטענדיק ענדיקן אין אַ ציען אויב ביידע קעגנערס מאַכן די רעכט מאָוועס.

    אָבער, די שפּיל מיינטיינז זייַן פּאָפּולאַריטעט, מיט מענטשן פון אַלע איבער די וועלט פּלייינג זייַן פאַרשידענע ווערסיעס פֿאַר שפּאַס, טריינינג זייער לאַדזשיקאַל טראכטן, אָדער נאָר הנאה עטלעכע קוואַליטעט צייט פּלייינג מיט משפּחה און פרענדז.

    ¿Cómo jugar a "damas"?

    שפּיל צוגרייטונג

    איין שפּילער געץ די ווייַס ברעקלעך, די אנדערע יעדער פון די שוואַרץ ברעקלעך: ווער פיעסעס וואָס קאָליר, די 2 פּלייַערס קענען קלייַבן צווישן זיי.
    די ברעקלעך זענען דעריבער געשטעלט אויף די ויסווייניקסט ראָוז פון די שפּיל ברעט פייסינג יעדער אנדערער.

    Comenzando

    שטענדיק און אין אַלע צושטאנדן אָנהייבן מיט טונקל ברעקלעך.

    ווי איז עס געשפילט?

    די ברעקלעך זענען שטענדיק און אין אַלע צושטאנדן שטעלן אין אַבליק ריכטונג אַ פעלד פייסינג פאָרויס. אויב עס איז שוין אַ שטיין אין אַ פעלד, עס קען נישט זיין פאַרנומען, ראַגאַרדלאַס צי דיין שטיין אָדער אַ קעגנער שטיין אין דעם פעלד.

    אויב איר קומען אַריבער אַ קוואַדראַט וואָס גרענעץ אַ שוואַרץ קוואַדראַט מיט אַן אַנטקעגן שטיין, איר קענען האָפּקען עס אויף דער ווייַטער מאַך, אַזוי לאַנג ווי די קוואַדראַט הינטער די פאַרקערט שטיין איז נאָך ליידיק. איר שפּרינגען אויף פאַרקערט ברעקלעך און איר קענען נעמען זיי אויס פון די שפּיל. שפּרינגען אויף דיין ברעקלעך איז פּראָוכיבאַטאַד. איר קענען נישט גיין צוריק אַחוץ מיט די דאַמע.

    אויב איר דערגרייכן די שפּיץ רודערן פון די קעגנער מיט דיין שטיין, די שפּילער נעמט אַ מלכּה וואָס קענען האַנדלען פון די סיטואַציע אין דער ווייַטער קער.

    La דאַמע אידענטיפֿיצירט זיך פּלייסינג 2 ברעקלעך איינער אויף די אנדערע. פֿאַר דעם איר דאַרפֿן אַ שטיק וואָס איז געווען אַוועקגענומען פון די שפּיל.

    די אַדוואַנטידזשיז זענען אַז קענען האַנדלען מיט פּנים פאָרויס און פּנים אַרביטרעראַלי, דאָס איז, איר קענען מאַך ווי פילע פעלדער פּנים-פאָרויס אָדער פּנים-זייטן ווי איר ווילט. גלוינג די אַפּאָוזינג ברעקלעך כאַפּאַנז די זעלבע וועג. יעדער שפּילער געץ מאַקסימום איין מלכּה. אויב איר פאַרלירן די מלכּה ווייַל פון פעלן פון ופמערקזאַמקייט, איר קענט מיסטאָמע באַקומען אַ רגע דאַמע.

    דער שפּילער וואָס איז דער ערשטער צו מאַכן קיין מאַך האט פאַרפאַלן.

    ¿Cuál es el propósito de la "dama"?

    איר מוזן נעמען יעדער און יעדער פון די פאַרקערט מווומאַנץ פון דיין קעגנער צו שלאָגן אָדער בלאַקינג זיין ברעקלעך.

    ¿De qué manera se gana "Dama"?

    אויב די קעגנער האט ניט מער באוועגט, איר געווינען.

    ¿Para quién es conveniente la "Dama"?

    El juego de mesa "Daae" está אַימעד צו פּלייַערס וואָס ווילן צו פּרובירן זייער סטראַטידזשיק און טאַקטיש סקילז אין פּערז. עס איז פאָלקס פֿון די עלטער פון זעקס.

    ¿Qué coste tiene la "Dama"?

    Dependiendo del distribuidor y la versión, "Dame" fluctúa entre צען עוראָס פֿאַר פּשוט שפּילערייַ און קסנומקס עוראָס פֿאַר זייער איידעלע מאָדעלס.

    ¿Qué es esencial para la "Dama"?

    אויף סטראַטעגיע, טאַקטיש אַקשאַנז, און קלערן פאָרויס פון צייט צו אָנהייבן די טריינז ווייזלי.

    ¿Está tolerado pegar cara atrás con "Damas"?

    יאָ, אויב איר קענען פּאַפּ, איר קענען אויך פּאַפּ פון זייט צו זייט .

    טייפּס פון לאַדיעס

    קלאַסיקס 

    • מלכּה אָן כאַפּן: די מלכּה באוועגט דיאַגאָנאַללי, אַריבער די ליידיק ספּייסאַז זי וויל, פּנים פאָרויס אָדער פּנים צוריק, אָן גענומען קיין שטיק פון די פאַרקערט קאָליר אויף איר וועג און זי קען נישט טוישן די דיאַגאָנאַל.
    • מלכּה מיט כאַפּן: אויב עס איז אן אנדער שטיק אויף דיין דיאַגאָנאַל, די קעגנער 'ס טאָן, די כאַפּן קען נאָר זיין געטאן אויב עס זענען איין אָדער מער ליידיק סקווערז הינטער די קעגנער' ס שטיק, די כאַפּן איז מאַנדאַטאָרי. די מלכּה איז ניט פארלאנגט צו פאָרזעצן אַ פּלאַץ נאָך די קאַפּטשערד שטיק. עס איז אויך באַוווסט איבער דער וועלט, עס איז צווישן די מערסט פאָלקס שפּילערייַ אַזאַ ווי שאָך, דאַמקעס און דאָמינאָ.

    כינעזיש דאַמקעס

    די כינעזיש טשעקקערס צונויפשטעלנ זיך פון אַ 6-שפּיציק שטערן זיך איינגעשריבן דורך אַ גריד. וווּ די שורות ינערסעקט, דאָס איז ביי די פונקטן, די טשיפּס זענען געשטעלט. דער ציל איז מאַך די 15 טיילז פייסינג די פונט פון די שטערן אין אַ פאַרקערט וועג.

    איטאַליעניש ליידיז 

    די כּללים זענען ענלעך צו די ביי טראדיציאנעלן ליידיז, מיט די פאלגענדע ענדערונגען:

    • די ברעט איז געלייגט מיט אַ ווייַס קוואַדראַט אויף די לינקס זייַט.
    • איר קענט נישט מאַכן קווינס.
    • אויב אַ שפּילער קען נישט נעמען אַ שטיק ווען מעגלעך, זיי פאַרלירן די שפּיל.

    ענגליש ליידיז 

    פּונקט די זעלבע כּללים ווי טראדיציאנעלן טיילז, אַחוץ אַז דער שפּילער קענען קלייַבן צו כאַפּן קיין שטיק און ניט דער בעסטער אָפּציע דורך פליכט. דער בלויז מייַלע פון ​​אַ מלכּה איבער אַ נאָרמאַל שטיק איז די פיייקייט צו מאַך און כאַפּן פּנים צוריק און פּנים פאָרויס.

    רוסיש ליידיז 

    די בלויז ענדערונגען פון די באַאַמטער כּללים זענען די פאַקט אַז דער שיסער איז נישט מאַנדאַטאָרי און די פאַקט אַז אין דעם פאַל פון אַ סעריע שיסער, אויב די שטיק גייט דורך די לעצטע רודערן, עס וועט זיין פּראָמאָטעד צו מלכּה די שפּיל ווי מלכּה.

    טערקיש ליידיז

    מיסטאָמע די מערסט עקזאָטיש פון די טראדיציאנעלן ליידיז.

    ניצן די דאַשבאָרד אַכט מאָל אַכט. יעדער שפּילער האט זעכצן ברעקלעך און שטעלן זיי טכילעס אין די רגע און דריט ראָוז קלאָוסאַסט צו זיי.

    • די ברעקלעך מאַך אָרטאָגאָנאַללי, סיידווייז אָדער פייסינג פאָרויס, אָבער נישט פייסינג צוריק.
    • דער כאַפּן איז אויך געפירט אויס פּנים פאָרויס אָדער קעגן די זייטן. דער שטיק וואָס קאַטשאַז געץ צוזאַמען צו דער איינער ביז אַהער פאַרנומען דורך די קאַפּטשערד שטיק, וואָס איז סאַפּרעסט גלייך (איבער די באַוועגונג, נישט אין די סוף פון פּונקט עס).
    • ווען אַ שטיק ריטשאַז די דנאָ רודערן ווערט מלכּה.
    • קווינס קענען מאַך ווי פילע ליידיק סקווערז ווי זיי וועלן פּנים פאָרויס, פּנים צוריק אָדער פּנים די זייטן.
    • די כאַפּן וואָס אַ מלכּה איז פּונקט די זעלבע ווי די נאָרמאַל ברעקלעך, אַחוץ פֿאַר קענען צו שפּרינגען דורך אַ שורה פון ליידיק סקווערז ביז דערגרייכן די קאַפּטשערד שטיק.
    • ווען נאָר מעגלעך, די כאַפּן איז מאַנדאַטאָרי און מוזן זיין דורכגעקאָכט צו באַזייַטיקן ווי פילע קעגנער ס ברעקלעך ווי מעגלעך.
    • נצחון איז דזשענערייטאַד דורך קאַפּטשערינג יעדער פון די קעגנער ס ברעקלעך, ימאָובאַלייזינג אים אָדער לאָזן אים מיט, בייַ אַלע, איין שטיק קעגן אַ מלכּה.

    פאַרלירן געווינען

    ווערייישאַן אין וואָס די כּללים זענען פּונקט די זעלבע ווי אין דער באַאַמטער שפּיל, אָבער אין דעם ווערייישאַן, דער איינער וואס ראַנז אויס פון ברעקלעך ווינס. דעריבער, דער שפּילער מוזן פאָרשלאָגן זיין ברעקלעך צו די קעגנער ווי באַלד ווי מעגלעך.

    באַאַמטער לאַדיעס רעגולירן

    שפּיל און פּלייַערס

    1. לאַדיעס איז אַ גייַסטיק ספּאָרט געשפילט צווישן צוויי מענטשן.
    2. לויט דעפֿיניציע, די מענטשן זענען די פּלייַערס.

    מאַכן מאַטעריאַל

    3. די שפּיל פון דאַמקעס עס איז געשפילט אויף אַ קוואַדראַט ברעט, צעטיילט אין 100 גלייַך סקווערז, אָלטערנאַטלי ליכט און טונקל.

    1. עס איז געשפילט אין די טונקל הייזער, גערופן אַקטיוו הייזער.
    2. די אַבליק שורות געגרינדעט דורך די טונקל סקווערז זענען דייאַגאַנאַלז, מיט אַ גאַנץ פון 17. די לאָנגעסט דיאַגאָנאַל שורה אין גאַנץ מיט 10 סקווערז און דזשוינינג די צוויי עקן פון דעם ברעט, איז גערופֿן. גרויס דיאַגאָנאַל.
    3. די ברעט איז געשטעלט צווישן די פּלייַערס, אַזוי אַז די גרויס דיאַגאָנאַל סטאַרץ צו די לינקס פון יעדער שפּילער, אַזוי דער ערשטער קוואַדראַט צו די לינקס פון יעדער שפּילער איז טונקל.

    4. די ברעט אַזוי געשטעלט האט די ווייַטערדיקע נעמען:

    1. באַסעס: זייטן פון די ברעט פייסינג פּלייַערס אָדער קראַונינג פּלייץ.
    2. ציען: די זייטן שפאלטן.
    3. קיילים: האָריזאָנטאַל שורות מיט 5 טונקל סקווערז.
    4. שפאלטן: ווערטיקאַל שורות מיט 5 טונקל סקווערז.

    5. לויט קאַנווענשאַן, טונקל סקווערז זענען טאַקטיקאַללי געציילט 1-50 (מאַנאָרי נאָוטיישאַן). די נאַמבערינג וועט נישט זיין געדרוקט אויף דעם טאַץ. אויב איר קוק אויף די ברעט פון די פראָנט, די ימפּליסאַט נאַמבערינג סטאַרץ פון לינקס צו רעכט, סטאַרטינג בייַ דער ערשטער טונקל קוואַדראַט אויף דער אויבערשטער קראָססבאַר און ענדיקן די לעצטע טונקל קוואַדראַט אויף דער נידעריקער קראָססבאַר (דיאַגראַמע I).

    איר קענען באַשטעטיקן אַז:

      1. די פינף פינצטער הייזער אויף די באַסעס אָדער קאָראַניישאַן פּלאַטעס באַקומען די נומערן פון די 1 צו 5 און 46 צו 50.
      2. די פינף פינצטער באָקסעס אין די טישן, אָדער ערשטער און לעצט שפאלטן, זענען מיטן נאָמען מיט די נומערן 6, 16, 26, 36 און 46 אויף לינקס, און די נומערן 5, 15, 25, 35 און 45 אויף רעכטס.
      3. די טונקל און עקסטרעם הייזער אויף די גרויס דיאַגאָנאַל זענען גערופן ברעט אַנגלעס.

    6. די אינטערנאציאנאלע טשעקקערס שפּיל איז געשפילט מיט 20 ווייַס אָדער קלאָר שטיינער און 20 שוואַרץ אָדער פינצטער שטיינער.

    7. איידער די אָנהייב פון די גלייַכן, די 20 שוואַרץ שטיינער פאַרנעמען סקווערז פון 1 צו 20, מיט ווייַס שטיינער פון 31 צו 50. די סקווערז פון 21 צו 30 וועט זיין פריי (דיאַגראַמע 2).

    באַוועגונג פון פּאַרץ

    8. שטיק איז די דזשאַנעריק דינאָמאַניישאַן פון שטיין און דאַמע.

    9. Dependiendo de si son de piedra o reina, las piezas se mueven y toman diferentes formas. El movimiento de una pieza de una casa a otra se llama "פאָרשלאָגן".

    10. דער ערשטער מאַך איז שטענדיק דער איניציאטיוו פון די ווייַס שאָפער. פּלייַערס אָלטערנאַטלי שפּילן מיט זייער אייגן ברעקלעך, איין מאַך אין אַ צייַט.

    11. דער שטיין מוזן שטייַגן, אין דיאַגאָנאַל, פון די הויז ווו עס בלייבט צו אַ פריי הויז אין דער ווייַטער שטעג.

    12. דער שטיין וואָס ריטשט די קרוין פון דער קרוין און פארבליבן דאָרט אין די סוף פון די באַוועגונג איז פּראָמאָטעד צו מלכּה. די קאָראַניישאַן פון דעם שטיין איז אנגעצייכנט דורך די אָוווערלאַפּינג אן אנדער שטיין פון די זעלבע קאָליר.

    13. עס איז רעקאַמענדיד אַז די קעגנער מאַטיריאַלייז די קאָראַניישאַן.

    14. די ליידיז-געטריבן שטיין ריטיינז די קוואַליטעט, אָבער עס קען נישט רירן אָן קראַונד.

    15. די ניי קראַונד מלכּה מוזן וואַרטן ביז די קעגנער האט געשפילט אַמאָל איידער אַקטינג.

    16. די מלכּה קענען מאַך פון איין זייַט צו די אנדערע, פֿון די הויז ווו זי איז געשטעלט צו קיין אנדערע, פון איר ברירה, אויף די דיאַגאָנאַל אַז זי אַקיאַפּייז צו ווו זי איז פריי.

      1. מען באטראכט אז די באוועגונג פון דעם שטיק האט זיך געענדיקט ווען דער שפילער האט עס באפרייט נאכן אריבערפירן.
      2. אויב דער שפּילער רירט איין פון זיין פּלייַאַבלע ברעקלעך, ער איז אַבליידזשד צו מאַך עס.
      3. אויב די גערירט אָדער מאָווינג שטיין איז נישט נאָך באפרייט, עס איז ערלויבט צו שטעלן עס אין אן אנדער הויז, אויב מעגלעך.
      4. El jugador con el movimiento que desea colocar correctamente una o más piezas en el tablero debe, antes de hacerlo, evitar claramente al oponente con la expresión "AJEITO".

    קאָנטאַקט

    17. די נעמען פון אַפּאָוזינג ברעקלעך איז מאַנדאַטאָרי און נעמט אָרט ביידע פאָרויס און צוריק. א גאַנץ שאָס איז גערעכנט ווי אַ איין מאַך פּלייַעד. איז פּראָוכיבאַטאַד פירן די ברעקלעך זיך.

    18. אויב אַ שטיין קומט אין קאָנטאַקט, דייאַגאַנאַלי, מיט אַ פאַרקערט שטיק, נאָך וואָס עס איז אַ ליידיק קוואַדראַט אויף דער זעלביקער דיאַגאָנאַל, מוזן שפּרינגען די שטיק און פאַרנעמען די פֿרייַ קוואַדראַט. די אַפּאָוזינג שטיק איז אַוועקגענומען פון דעם ברעט. די גאַנץ אָפּעראַציע, וואָס קענען זיין דורכגעקאָכט פֿאָרווערטס אָדער צוריק, איז די שיסער פון די שטיין.

    19. ווען די מלכּה און די פאַרקערט שטיק זענען אויף דער זעלביקער דיאַגאָנאַל נאָענט צו אָדער ווייַט פון יעדער אנדערער און עס איז לפּחות איין ליידיק קוואַדראַט הינטער די פאַרקערט שטיק, די מלכּה דאַרף דורכגיין די פאַרקערט שטיק און פאַרנעמען קיין פריי אָרט נאָך די שטיק, אייער אויסוואל. אַזאַ אַ אָפּעראַציע איז גענומען דורך די דאַמע.

    20. אַ ווענטיל מוזן זיין קלאר און אין די ריכטיק סדר. דער מאַנגל פון אַ קלאָר ינדיקאַטיאָן פון די שיסער איז עקוויוואַלענט צו אַ טעות וואָס מוזן זיין רעקטאַפייד אויף די בקשה פון די קעגנער. גענומען ווי פאַרטיק נאָך באַזייַטיקונג פון די הויט אָדער אַפּאָוזינג טיילן.

    21. ווען אַ שטיין איר האָט קאַפּטשערד איז דייאַגאַנאַלי אין קאָנטאַקט מיט די פאַרקערט שטיק, הינטער וואָס עס איז אַ ליידיק קוואַדראַט, די רגע שטיק מוזן שפּרינגען, דאַן אַ דריט, און אַזוי אויף, אַקיאַפּייינג די פריי אָרט נאָך די לעצטע. מאַך. די קאַפּטערז פון די קעגנער אַזוי קאַפּטשערד זענען נאָך קאַמפּליטינג די מאַך, גלייך אַוועקגענומען פון די ברעט אין אַסענדינג אָדער אַראָפּגיין סדר. די גאנצע אָפּעראַציע איז גערופן אַ קייט שאָס געמאכט דורך דעם שטיין.

    22. ווען אַ מלכּה, ווען גענומען נאָך דער ערשטער שפּרינגען, איז אויף דער זעלביקער דיאַגאָנאַל, לעבן אָדער אין אַ ווייַטקייט, פֿון אן אנדער פאַרקערט שטיין, וואָס יגזיסץ הינטער דעם אָדער מער ליידיק סקווערז, די מלכּה מוזן דורכגיין דעם רגע שטיק, און איבער א דריט און אַזוי אויף און אַקיאַפּייז אַ פריי פּלאַץ, אין דיין ברירה, נאָך די לעצטע קאַפּטשערד שטיק.

    די אַזוי קאַפּטשערד ברעקלעך פון די קעגנער זענען, נאָך קאַמפּלישאַן פון דער מאַך, גלייך אַוועקגענומען פון די ברעט אין אַסענדינג אָדער אַראָפּגיין סדר. די אָפּעראַציע איז די קייט שאָס דורכגעקאָכט דורך די דאַמע.

    23. אין אַ קייט שאָס עס איז פאַרבאָטן האָפּקען הייזער.

    24. אויף אַ קייט שאָס, איר זענט ערלויבט צו פאָרן דורך אַ ליידיק קוואַדראַט מער ווי איין מאָל די אַפּאָוזינג שטיק קענען נאָר שפּרינגען אַמאָל.

    25. א קייט שאָס מוזן זיין קלאר עקסאַקיוטאַד, שטיק פֿאַר שטיק, שפּרינגען דורך שפּרינגען ביז די לעצט קוואַדראַט איז ריטשט. דער מאַנגל פון אַ קלאָר ינדיקאַטיאָן פון אַ שיסער איז עקוויוואַלענט צו אַ טעות וואָס מוזן זיין רעקטאַפייד אויף די בקשה פון די קעגנער.

    26. די באַוועגונג פון די שטיק בעשאַס אַ קייט שאָס איז געהאלטן פאַרטיק ווען די שפּילער האט דראַפּט די שטיקאָדער אין די סוף אָדער אין די מיטל פון דער באַוועגונג.

    27. די גענומען ברעקלעך קענען זיין אַוועקגענומען בלויז פֿון דעם טאַץ נאָך די קייט פירינג איז גאָר קאַמפּליטיד. די קאַפּטשערד ברעקלעך זענען אַוועקגענומען ווי באַלד ווי די באַוועגונג ענדס און אין די אַסענדינג אָדער אַראָפּגיין סדר אין וואָס זיי שפּרינגען,

    אָן ינטעראַפּשאַנז. די דיסאָרדערלי ילימאַניישאַן פון די קאַפּטשערד ברעקלעך איז עקוויוואַלענט צו אַ טעות וואָס מוזן זיין רעקטאַפייד אויף דער בקשה פון די קעגנער.

    28. די ילימאַניישאַן פון ברעקלעך איז געהאלטן גאַנץ ווען די שפּילער רימוווז די לעצטע פון ​​די ברעקלעך גענומען אָדער ווען די אָפּעראַציע דורכפירונג האט סטאַפּט.

    29. נעמען ווי פילע ברעקלעך ווי מעגלעך אין די קייט כאָלעל איז פארלאנגט. אין דעם אַפּלאַקיישאַן פון דעם הערשן, די מלכּה פּרייאָראַטייז אָדער ימפּאָוזד קיין פליכט. אין די שיסער, די דאַמע און די שטיין זענען גלייַך.

    30. אויב די ברעקלעך צו זיין גענומען אין צוויי אָדער מער וועגן, זענען גלייך אין נומער, דער שפּילער איז פריי צו קלייַבן איינער פון די פּאַסאַבילאַטיז, מיט אַ שטיין אָדער אַ מלכּה, אין אַ איין אָדער קייפל כאַפּן.

    31. באשטעטיקט אויף אַרטיקל קסנומקס, דער שטיין אַז אין אַ קייט שאָס נאָר פּאַסיז דורך איינער פון די הייזער פון די פאַרקערט קאָראַניישאַן קראָססבאַר, אין די סוף פון די כאַפּן, עס איז נאָך שטיין.

    ירעגיאַלעראַטיז

    32. אויב עס איז דיסקאַווערד אַז די ברעט איז געווען ינקערעקטלי בעשאַס די שפּיל, באַטראַכטן אַרטיקל 2.4, די שפּיל מוזן זיין קאַנסאַלד און ריסטאַרטיד.

    33. די פּראַוויזשאַנז פון אַרטיקל 2.8 מוזן זיין וועראַפייד איידער די אָנהייב פון די גלייַכן. קיין אַנאַמאַלי געפֿונען בעשאַס די גלייַכן איז ריזאַלווד ווי אַרטיקל 5.4.

    34. קיין שטיק וואָס איז אין אַן ינאַקטיוו קוואַדראַט (טראַנספּעראַנט) איז ינאַקטיוו און יווענטשאַוואַלי קענען זיין ריפּלייסט לויט צו פּונקט 5.4.

    35. אויב דער שפּילער קאַמיטז איינער פון די ווייַטערדיקע ירעגיאַלעראַטיז, נאָר די קעגנער איר האָט די רעכט צו באַשליסן צי די ירעגיאַלעראַטי זאָל זיין רעקטאַפייד אָדער מיינטיינד. ירעגיאַלעראַטיז:

    36. שפּיל צוויי מווומאַנץ אין אַ רודערן.

    37. מאַכן ירעגיאַלער מווומאַנץ פון שטיין אָדער דאַמע.

    38. שפּיל איינער פון דיין אייגענע ברעקלעך און שפּיל אנדערן.

    39. גיין צוריק איינער ראַסע געטאן.

    40. שפּיל אַ קעגנער ס שטיק.

    41. שפּיל אַ שטיק ווען עס איז מעגלעך צו כאַפּן.

    42. אַראָפּנעמען די קעגנער ס ברעקלעך אָדער פארמאגט דעם באָרד אָן קיין סיבה.

    43. נעמען אַ נידעריקער אָדער העכער נומער פון ברעקלעך ווי די הערשן דיטערמאַנז.

    44. האַלטן איידער די סוף פון אַ קייט סטאַפּער.

    45. אַראָפּנעמען אַ שטיק פון די טעלער, ירעגיאַלער שייפּט, איידער די צאַפּן ענדס.

    46. ​​נאָך כאַפּן, אַראָפּנעמען ווייניקער ווי די נומער פון ברעקלעך גענומען.

    47. אַראָפּנעמען, נאָך כאַפּן, די טיילן וואָס זענען נישט גענומען.

    48. האַלטן פּולינג פּאַרץ אויף אַ קייט כאָלעל.

    49. נאָך אַ כאַפּן, אַראָפּנעמען איינער אָדער מער פון דיין אייגענע פּאַרץ.

    50. אויב, ווייַל פון אַ אַקסאַדענטאַל גרונט, עס איז אַ טוישן אָדער ילימאַניישאַן פון שטעלע אין שפּיל, דער פאַקט, וואָס איז געווען וועראַפייד אין יענע צייט, קען נישט זיין קאַנסידערד ווי אַ ירעגיאַלעראַטי.

    51. אויב אַ שפּילער וויל צו נאָכפאָלגן די באַאַמטער כּללים פון די שפּיל, דער קעגנער האָט דאָס רעכט דאָס דורכצופירן.

    52. יעדער באַוועגונג געמאכט דורך די קעגנער פון אַ שפּילער וואָס איז באגאנגען אַ ירעגיאַלעראַטי אָדער וואָס וויל צו פאָרלייגן די באַאַמטער כּללים פון די שפּיל איז עקוויוואַלענט צו אָננעמען די סיטואַציע. אויף דעם וועג, די רעכט צו רעקטאַפאַקיישאַן ענדס.

    53. די פּאַרטיייש רעקטאַפאַקיישאַן פון אַ ירעגיאַלעראַטי אָדער עבירה.

    פון די שלייף

    53. דער שפּיל איז באטראכט ווי אַ ציען ווען דער זעלביקער שטעלע איז דערלאנגט פֿאַר די דריט מאָל און דער זעלביקער שפּילער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר דער באַוועגונג.

    54. עס איז וועראַפייד אַז בעשאַס 25 סאַקסעסיוו מווומאַנץ, בלויז טשעקקערס מאָוועס זענען געמאכט, אָן גענומען אָדער מאָווינג די שטיין, די שפּיל איז געהאלטן ציען.

    55. אויב עס זענען ניט מער ווי דריי ברעקלעך, צוויי ברעקלעך און איין שטיין, איין שטיק און צוויי שטיינער קעגן אַ שטיק, די פינאַל וועט ווערן באטראכט ווי אַ בונד נאָך מאַקסימום פון צען מאָוועס.

    66. דער סוף פון צוויי קווינס, אַ מלכּה און אַ שטיין אָדער אַ מלכּה קעגן אַ מלכּה, עס איז גערעכנט ווי אַ בונד נאָך מאַקסימום פון פינף מאָוועס.

    טאַכלעס

    77. דער רעזולטאַט פון אַ גלייַכן האט צוויי רעזולטאטן:

    1.  נצחון פֿאַר אַ שוטעף, און דעריבער באַזיגן פֿאַר די אנדערע.
    2. בונד ווען קיין שפּילער מאַנידזשיז צו געווינען.

    78. דער שפּילער ווינס ווען די קעגנער:

        1. פאַרלאָזן שפּיל.
        2. אויב איר מאַך, איר קענען נישט שפּילן.
        3. איר האָט פאַרלאָרן אַלע די ברעקלעך.
        4. וויל צו נאָכקומען מיט רעגיאַליישאַנז.

    79. אַ בונד אַקערז ווען:

    1. די פּאַרטנערס דערקלערן עס דורך קעגנצייַטיק העסקעם.
    2. צולייגן די פּראַוויזשאַנז פון אַרטיקל 6.
    3. ווען קיין שפּילער קען נישט געווינען.

    אַנאָטאַציע

    80. דורך אַראָפּרעכענען די נומערן 1-50, לויט צו אַרטיקל 2.6., עס איז מעגלעך צו אָבסערווירן די מווומאַנץ פון די ברעקלעך, באַוועגונג דורך באַוועגונג, ביידע אין שוואַרץ און ווייַס, רעקאָרדינג די גאנצע שפּיל.

    81. די טראַנסקריפּציע פון ​​דער באַוועגונג זאָל זיין ווי גייט:

    1. די סטאַרטינג הויז נומער פון דער טייל נאכגעגאנגען דורך די סטאַרטינג הויז נומער פון דער טייל.
    2. די צוויי נומערן זענען נאכגעגאנגען דורך אַ לאָך (-) פֿאַר אַ פּשוט באַוועגונג.
    3. אין פאַל פון נעמען די נומערן, זיי וועלן זיין צעשיידט מיט a (x).

    קאַנווענשאַנאַל סיגנאַלז

    82. פֿאַר אַ קלאָר אויסדרוק, די ווייַטערדיק קאַנווענשאַנאַל וואונדער זענען געניצט צו אָנווייַזן:

        1. באַוועגונג: -
        2. רעזולטאַט: x
        3. געזונט פּלייַעד אָדער שטאַרק באַוועגונג:!
        4. אָפּטימאַל אָדער זייער שטאַרק פאָרשלאָג: !!
        5. שוואַך אָדער שלעכט פאָרשלאָג 😕
        6. זייער שוואַך אָדער נעבעך פאָרשלאָג:??

    צייט קאָנטראָל

    83. עס קען זיין מסכים אַז אין אַ שפּיל יעדער שפּילער איז אַבליידזשד צו מאַכן אַ זיכער נומער פון מווומאַנץ אין אַ צייט שיעור.

    84. אין דעם פאַל, פּלייַערס מוזן:

        1. טראָגן אַ ספּעציעל וואַך פֿאַר די פאַרמעסט.
        2. רעקאָרדירן מאַך נאָך מאַך, פֿאַר ביידע שוואַרץ און ווייַס, די פול לויף פון די שפּיל.

    85. א צייט שיעור פֿאַר די גאנצע גלייַכן.

    86. אין דעם פאַל, די נוצן פון אַ פאַרמעסט וואַך איז מאַנדאַטאָרי, אָבער אַ צעטל איז ניט פארלאנגט.

    87. וועאַרינג די וואַך איז גאַווערנד דורך די כּללים און רעגיאַליישאַנז פון פאַרמעסט.

    מער גאַמעס

    לאָזן אַ ענטפער

    אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

    אַרויף

    אויב איר פאָרזעצן ניצן דעם פּלאַץ, איר אָננעמען די נוצן פון קיכלעך. מער אינפֿאָרמאַציע