viết nguệch ngoạc

viết nguệch ngoạc . Cải thiện vốn từ vựng trong bất kỳ ngôn ngữ nào là một công việc đòi hỏi sự cống hiến. Điều gì sẽ xảy ra nếu, để giúp thực hiện nhiệm vụ khó khăn này, bạn có thể tin tưởng vào động lực của một trò chơi vui nhộn và siêu cạnh tranh? Đó là về Scribble, một trò chơi chữ của Mỹ, được tạo ra vào năm 1930 và kể từ đó được dịch ra 22 ngôn ngữ.

Index()

    Scribble: làm thế nào để chơi từng bước? ????

    Chơi cờ thỏ cáo trực tuyến miễn phí, chỉ  làm theo các hướng dẫn từng bước sau :

    bước 1  . Mở trình duyệt ưa thích của bạn và truy cập trang web của trò chơi giả lập.online.

    bước 2  . Ngay sau khi bạn vào trang web, trò chơi sẽ được hiển thị trên màn hình. Bạn phải chọn một cái tên để bắt đầu chơi. Nếu bạn muốn, bạn cũng có thể chọn một hình ảnh. Nhấp chuột " Chơi "   và bạn có thể bắt đầu chơi, chọn đấu với máy hoặc   chơi với một hoặc nhiều người bạn.

    Bước 3. Đây là một số nút hữu ích. Bạn có thể " Thêm hoặc xóa âm thanh ", nhấn" Chơi "và bắt đầu chơi, bạn có thể" tạm ngừng "Và" Khởi động lại "bất cứ lúc nào.

    Bước 4.   Để giành chiến thắng trong trò chơi, bạn phải tạo ra các từ trên bảng. Mỗi chữ cái có một số điểm . Ai đạt được nhiều điểm nhất khi kết thúc trò chơi sẽ chiến thắng.????

    Bước 5.    Sau khi hoàn thành một trò chơi, hãy nhấp vào   "Khởi động lại"   làm lại từ đầu.

    Scribble là gì? 🤓

    nguệch ngoạc

    Scribble là một trò chơi trên bàn cờ trong đó người chơi (2-4) cố gắng cộng điểm bằng cách tạo các từ liên kết với nhau , sử dụng đá chữ trên một bảng được chia thành 225 ô vuông .

    Lịch sử nguệch ngoạc ????

    nguệch ngoạc lịch sử

    Nhiều người tin rằng những người phát minh ra Scribble là  James brunot  và  Helen Brunot , nhưng thực tế đó không phải là ý tưởng của họ, đúng hơn là  người phát minh ra Scribble là Alfred Butts , một kiến ​​trúc sư từ Poughkeepsie, ở Bang New York.

    Năm là 1931 , và giống như rất nhiều người mới thất nghiệp, Butts có rất nhiều thời gian để rảnh rỗi. Anh ấy quyết định nghĩ ra một trò chơi mới phụ thuộc một phần vào may mắn và một phần là kỹ năng.

    Alfred Mosher Butts, anh ấy đã đọc các trang nhất của tờ báo New York Times để tính toán tần suất các chữ cái cụ thể được đưa ra trong ngôn ngữ tiếng Anh (nhưng anh ấy đã giảm số lần xuất hiện của chữ “S” để trò chơi không quá dễ dàng), và trao một giá trị cho mỗi thứ dựa trên độ hiếm của nó.

    Không cần bảng vì các ô được sắp xếp theo sơ đồ của ô chữ. Anh ấy đã đặt tên cho trò chơi này  từ điển .

    Đơn xin cấp bằng sáng chế của ông không được chấp nhận, các nhà sản xuất trò chơi cũng không quan tâm, vì vậy vào năm 1938, ông đã sửa đổi trò chơi bằng cách thêm  Bảng 15 x 15  với các ô vuông điểm cao và một bảy viên gạch bục giảng (các tính năng vẫn còn). .

    Anh ấy cũng đổi tên thành  Criss-Crosswords , nhưng một lần nữa  Đặc quyền về việc chế tạo  và các nhà sản xuất trò chơi không muốn biết bất cứ điều gì. Sau khi hoàn thành một vài công trình, anh trở lại công việc cũ của mình là một kiến ​​trúc sư.

    Tiến hóa nguệch ngoạc ☝️

     

    Năm 1948, James Brunot , chủ sở hữu của một trong số ít trò chơi, cho biết anh sẵn sàng thử tiếp thị nó thành công. Để đổi lấy bản quyền,  Brunot có được bản quyền bằng sáng chế .

    Tôi đã phân phối lại các ô giải thưởng, đơn giản hóa các quy tắc và  đổi tên thành  viết nguệch ngoạc , Mà  đã được đăng ký nhãn hiệu cùng năm 1948 và ở Anh vào năm 1953 .

    Làm việc tại nhà, ông đã bán được hơn 2,000 trò chơi vào năm 1949. Năm 1952, lời đồn thổi và doanh số bán hàng bắt đầu tăng cao, ngay khi Brunot chuẩn bị bắt tay vào cuộc.

    Jack Strauss, một quản lý tại cửa hàng bách hóa Macy's, đã chơi khi đang đi nghỉ. Khi trở về, anh ấy đã yêu cầu bộ phận trò chơi của mình gửi cho anh ấy một số trong số chúng, nhưng không có hàng.

    Macy's đã bắt đầu hỗ trợ các nỗ lực quảng cáo, và vì Brunot không thể theo kịp doanh số bán hàng tăng lên, nó đã cấp phép sản xuất cho  Selchow & Righter . Các quyền bên ngoài Hoa Kỳ, Canada và Úc đã được bán cho JW Spears, một công ty của Anh. Đơn xin cấp bằng sáng chế đầu tiên của Anh chỉ được thực hiện vào năm 1954.

    Các phiên bản khác nhau là cần thiết cho các ngôn ngữ khác nhau vì tần số của các chữ cái và thậm chí bản thân các chữ cái có thể khác nhau (ví dụ: tiếng Tây Ban Nha có các chữ cái LL và CH). Hơn 100 triệu trò chơi đã được bán bằng 29 ngôn ngữ. James Brunot chết năm 1984 và Alfred Butts năm 1993.

    Luật chơi 📏

    cách chơi nguệch ngoạc

    Các quy tắc sẽ luôn phụ thuộc vào người bạn chơi cùng và gần như chắc chắn sẽ không bao giờ được thực thi đầy đủ.

    • viết nguệch ngoạc có thể được chơi bởi một số từ hai đến bốn người chơi .
    • Có một bảng hình vuông với 15 ô vuông bên.
    • Mỗi người sẽ có bảy chữ cái cho mỗi vòng.
    • Trò chơi bắt đầu nếu bạn lấy chữ cái gần nhất với A hoặc A.
    • Mỗi chữ cái có một số với giá trị tương ứng.
    • Bảng chứa các ô vuông nhân giá trị của các chữ cái hoặc từ, nếu chữ cái hoặc từ vượt quá giá trị đó. Các giá trị này có thể tăng gấp đôi hoặc gấp ba.
    •  Nếu một người chơi có thể tạo ra một từ bằng cách sử dụng bảy chữ cái trong tay của mình, anh ta tự động ghi 50 điểm .
    • Trong Scribble, không chỉ là xây dựng các từ, chiến lược là tích lũy điểm với các chữ cái tốt và ô vuông tốt.
    • Sau nước đi đầu tiên, người chơi phải sử dụng ít nhất một chữ cái đã có trên bảng trò chơi.
    • Trò chơi kết thúc khi các chữ cái trò chơi kết thúc và tất cả người chơi đã thực hiện bước đi cuối cùng của họ. Điểm mà mỗi người chơi còn lại trong tay sẽ bị trừ vào tổng số điểm của họ.

    Tò mò ✅

    cách chơi nguệch ngoạc

    • Nếu tất cả các mảnh Scribble được tạo ra cho đến nay được đặt cạnh nhau, có thể tạo thành một đường liên tục có khả năng quay quanh Trái đất tám lần.

    • Hai người lính bị mắc kẹt trong một con đường mòn ở Nam Cực vào năm 1985. Họ chơi Scribble liên tục trong 5 ngày, cho đến khi họ được giải cứu.

    • Thống kê nói rằng 30,000 trò chơi Scribble được bắt đầu mỗi giờ trôi qua.

    • Ngôn ngữ cuối cùng mà Scrabbrle được sản xuất là tiếng Wales, phiên bản của ngôn ngữ này được giới thiệu vào năm 2006.

    • Người ta ước tính rằng có ít nhất một triệu mảnh trò chơi bị mất rải rác trên khắp thế giới.

    • Năm 1993, Từ điển Scribble chính thức của Bắc Mỹ đã cấm tất cả những lời nói tục tĩu và nói xấu chủng tộc.

    Thêm những trò chơi khác

    Để lại một trả lời

    địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

    Tải lên

    Nếu bạn tiếp tục sử dụng trang web này, bạn chấp nhận sử dụng cookie. Thêm thông tin