Mahjong

Mạt chược. MahJong là một trò chơi trí tuệ đòi hỏi sự tập trung cao độ, sự khôn ngoan và sáng suốt. Học cách chơi Mah Jong, kết hợp tốt nhất có thể và trở thành người chiến thắng lớn.

Index()

    Mạt chược: Cách chơi từng bước 🙂

    Chơi Mahjong trực tuyến miễn phí, bạn chỉ cần làm theo các hướng dẫn này từng bước:

    bước 1. Mở trình duyệt ưa thích của bạn và truy cập trang web của trò chơi  Emulator.online

    bước 2. Ngay sau khi bạn vào trang web, trò chơi sẽ được hiển thị trên màn hình. Bạn chỉ phải đánh chơi và bây giờ bạn có thể bắt đầu chơi các quân cờ giống nhau để loại bỏ chúng.

    Bước 3. A continuación, encontrarás algunos botones útiles. Puedes "Thêm hoặc xóa âm thanh", darle el botón de "Chơi" y comenzar a jugar, puedes "Tạm ngừng" y detenerlo, pedir "ayuda" hoặc là "Khởi động lại" en cualquier momento.

    Bước 4. Loại bỏ tất cả các cặp cho đến khi trò chơi kết thúc, luôn ghi nhớ các quy tắc của trò chơi. Cuối cùng, bạn sẽ có thể đăng ký tên của mình và chia sẻ nó trên mạng xã hội khi bạn kết thúc trò chơi.

    Bước 5. Sau khi hoàn thành trò chơi, hãy nhấp vào "Juegos" để chơi trên các bản đồ khác.

    Xem thêm Quy tắc Mahjong chính thức nếu bạn muốn biết quy định chính thức quốc tế của trò chơi phổ biến này.

    Mahjong là gì? 🀩

    giff mạt chược

    Mah Jong là một jMột trò chơi có xuất xứ từ Trung Quốc được chơi bởi 4 người chơi và là một trong những trò chơi vui nhộn và được đánh giá cao nhất hiện nay. Es un juego de cálculo, habilidad y estrategia y su juego es muy similar al del domino.

    Trò chơi có 144 mảnh và những thứ này có các ký tự và biểu tượng cụ thể của Trung Quốc, cho phép thực hiện một số kết hợp khác nhau. Tuy nhiên, có một số biến thể khu vực sử dụng một số bộ phận khác nhau.

    Mục tiêu chính của trò chơi là trở thành người đầu tiên hình thành ván bài hợp lệ đáp ứng yêu cầu về điểm số tối thiểu. Giá trị của ván bài có thể thay đổi và được xác định bởi độ khó của các kết hợp tạo nên nó.

    Lịch sử Mạt chược🀄

    Lịch sử của trò chơi mạt chược là một chủ đề được tranh luận nhiều giữa các chuyên gia. Một số cho rằng nó có hơn 2500 năm và những người khác cho rằng nó có niên đại từ thế kỷ XNUMX hoặc XNUMX. Tuy nhiên, trước thế kỷ XNUMX, không có tài liệu lịch sử nào.

    Theo truyền thuyết Trung Quốc, nhà triết học Trung Quốc Khổng Tử Ông đã tham gia vào việc phát minh ra trò chơi trên bàn cờ. Tuy nhiên, không có bằng chứng khoa học cho điều này. Đây chỉ là một truyền thuyết hoặc huyền thoại với nội dung như sau:

    Một người phụ nữ xinh đẹp rất cô đơn từng sống trong triều đình của vua Ngô. Tôi gần như chán chết. Một ngày nọ, anh bắt đầu chạm khắc những hình vẽ từ tre và ngà voi giống như hình dạng của những viên đá domino. Khi xong việc, anh ta mang theo những người hầu gái của mình và bắt đầu chơi với họ.  Khổng Tử được cho là đã phát triển trò chơi này hơn nữa.

     

    câu chuyện mạt chược

    Traducido del chino significa "Mahjong", así como "chim sẻ kêu" y, según la leyenda, el juego de mesa recibió este nombre porque a Khổng Tử thích tất cả các loại chim. Nhân tiện, chỉ có giới quý tộc mới được phép chơi trò chơi này. Nếu những người bình thường chơi nó, họ đã phạm luật.

    Mặt khác, các nhà sử học tin rằng trò chơi mạt chược có nguồn gốc từ các trò chơi bài cổ của Trung Quốc được ghi chép lại ở Trung Quốc vào thế kỷ XNUMX và XNUMX. Họ truy tìm nguồn gốc của trò chơi đến các vị trí của Thượng Hải, Anhwei và Kiangsu, bằng chứng về các trò chơi bài như vậy đã được tìm thấy ở đây.

    Các mảnh trò chơi mạt chược 🀄🀩

    mạt chược

    Một tập hợp thông thường bao gồm 136 hoặc 144 miếng. Bộ mạt chược được chia thành nhiều loại khác nhau:

    • Bộ đồ "Vòng tròn"
    • Bộ đồ "Bambu".
    • Bộ đồ "Nhân vật".
    • Những mảnh gió
    • Pieces of the Three Dragons.
    • Hoa mảnh.
    • Các mảnh của các mùa.

    Trò chơi trực tuyến mạt chược

    Mạt chược vẫn được chơi như một trò chơi hội đồng truyền thống. Tuy nhiên, khi các trò chơi trực tuyến trở nên phổ biến hơn, không mất nhiều thời gian để các phiên bản khác nhau của Mạt chược xuất hiện trên Internet.

    Ngày nay, trò chơi hội đồng trong phiên bản trực tuyến của nó thậm chí còn là một trong những trò chơi phổ biến nhất và là một trò chơi flash, nó thường được cung cấp miễn phí. Do đó, ông trò chơi mạt chược có sẵn dưới dạng một trò chơi trực tuyến với nhiều loại biến thể với nhiều mô típ đa dạng. Các phiên bản phổ biến nhất của trò chơi truyền thống hiện nay bao gồm:

    • khoa luyện kim
    • 3D
    • Thượng Hải
    • Mahjong
    • Đen trắng 2
    • Chuỗi mạt chược

    mạt chược 3d

    Nguyên tắc cơ bản của trò chơi là tất cả các phần phải được xóa theo cặp tại bất kỳ thời điểm nào. Tât cả nhưng điêu bạn phải lam la nhấp vào một cặp phù hợp (họa tiết giống hệt nhau). Tuy nhiên, đá chỉ có thể được lấy ra nếu chúng không bị che bởi bất kỳ viên đá nào khác.

    Bạn phải để tự do ở ít nhất một bên. Tùy thuộc vào cách đá, tất nhiên nó có thể xảy ra, không có cặp nào bị lộ ra ngoài. Trò chơi kết thúc rồi. Trò chơi được điều khiển đơn giản bằng chuột.

    Một ưu điểm đặc biệt của trò chơi Mạt chược là nó không chỉ thúc đẩy tư duy logic, mà còn khả năng tập trung và ghi nhớ.

    Các biến thể khác nhau của Mahjong Mahjong Red Dragon trên emojidex 1.0.34

    Theo ghi chép, các thương gia Trung Quốc đã mang trò chơi này sang các nước phương Tây. Các quy tắc và phương pháp khác nhau của trò chơi đã được phát minh ở đây. Người bán buôn JP Babock quería simplificar las reglas y por eso publicó el libro "Quy tắc cho Mah-Jong". Como resultado, Mahjong se hizo más popular.

    Phiên bản Mạt chược của Mỹ liên tục được thay đổi và khác biệt đáng kể so với phiên bản gốc. Các quy tắc của nền văn hóa tương ứng cũng đã được điều chỉnh ở các quốc gia khác như Nhật Bản hoặc Anh. Phiên bản Hồng Kông và Quảng Châu của trò chơi được chơi thường xuyên hơn ngày nay.

    Các loại mạt chược ngày nay🀧

    Mhjong Hồng Kông hoặc Mạt chược Quảng Đông 🀄

    mạt chược hong kong

    Hình thức được sử dụng nhiều nhất của trò chơi là Mhjong Hồng Kông hoặc Mạt chược Quảng Đông. Với việc phát minh ra các sảnh đánh bạc trực tuyến, Nhật Bản đã giới thiệu cờ bạc trong các sảnh của mình, cho phép người chơi kết nối với những người khác từ các nơi khác nhau trên thế giới. Điều này đã làm cho trò chơi trở nên phổ biến hơn và các phiên bản mới của trò chơi nổi tiếng đã được phát hành trở lại.

    Thật kỳ lạ, phiên bản gốc tiếng Trung của trò chơi không còn được chơi ở Trung Quốc. Chỉ có một vài ít tín đồ trung thành ở phương Tây.

    Ở Trung Quốc, cũng như Hồng Kông, phiên bản sửa đổi của trò chơi rất phổ biến. Khác những thay đổi sau những năm 1930 khiến Mạt chược trở thành một trò chơi cờ bạc phổ biến. Không giống như các trò chơi may rủi khác, một người không thể thắng trò chơi Mạt chược chỉ vì anh ta may mắn.

    Trò chơi yêu cầu chiến lược, tốc độ và phân tích những người chơi khác để thành công. Điều này đảm bảo cho Mahjong một trạng thái tốt hơn và trí tuệ hơn các trò chơi khác.

    Mahjong Cô đơn🐉

    Sự khác biệt với Mạt chược là bạn có thể chơi một mình. Bạn phải loại bỏ tất cả các ô giống hệt nhau để trở thành bậc thầy Mạt chược. Công việc của bạn là tìm và loại bỏ những mảnh ghép phù hợp để ghi điểm. Bắt đầu từ các lớp trên cùng và bên ngoài, và làm việc về phía trung tâm. Các bác sĩ cho biết:Bắt đầu lại nếu không còn nước đi hợp lệ!

    board-mạt ​​chược

     


     

    Quy tắc Mahjong chính thức

    Để chơi Mah Jong một cách chính xác, bạn cần hiểu và hiểu rõ các khái niệm chính của nó. Dưới đây là các quy tắc chính thức của Mạt chược. Tất cả thông tin có trong bài viết này đã được trích xuất từ ​​các quy định về Mạt chược quốc tế.

    Chúng tôi hy vọng bạn có thể tận dụng nó. 🙂

    Bạn cần những gì để bắt đầu chơi Mạt chược?

    • Jugadores 4
    • 1 bàn
    • 144 hoặc 136 đá mạt chược
    • Khoai tây chiên
    • 2 viên xúc xắc

    Mã thông báo trong Mạt chược

    Mah Jong, là một trò chơi bao gồm Bộ phận 144. Trong tất cả chúng đều có một số ký tự và ký hiệu Trung Quốc cho phép thực hiện các kết hợp khác nhau. Các phần tạo nên một trò chơi Mah Jong như sau:

    Chip bình thường

    Các ô bình thường được đánh số từ 1 đến 9 và được nhóm thành ba bộ:

    • Tre
    • Vòng tròn hoặc quả bóng
    • Vi khuẩn

    Trong mỗi thẻ có bốn thẻ giống nhau (ví dụ, chúng ta sẽ có bốn thẻ của Ba ký tự). Các mã thông thường còn được gọi bằng các tên khác:

    • Đến khoai tây chiên Uno Chín (1 y 9) de cada palo se les llama también "Thiết bị đầu cuối".
    • Để các chip giữa Dos và Tám (2-8) de cada palo son conocidas como "Đơn giản".

    Mã thông báo đặc biệt

    Chúng ta có thể tìm thấy hai loại chip đặc biệt:

    • Mã thông báo danh dự
    • Mã thông báo hoa và mùa

    Loại gạch này được gọi là đặc biệt vì chúng có điểm khác với những viên gạch bình thường.

    Chip danh dự thường là chip có giá trị nhất trong trò chơi, chúng không chỉ có giá trị cao hơn mà đôi khi còn nhân lên giá trị của toàn bộ số điểm trong ván bài.

    Las fichas de flores y estaciones se deben mostrar nada más salir, y no sirven más que para ganar algunos puntos, y coger de nuevo otra ficha. No suelen afectar demasiado al juego en sí, por lo que también se les llama "fichas de bonificación".

    Có nhiều luật chơi Mạt chược không xem xét đến các ô hoa và mùa, loại bỏ chúng khỏi trò chơi.

    Mã thông báo danh dự

    Trong số các mã thông báo danh dự, chúng ta có thể phân biệt hai loại:

    • con rồng: đỏ, xanh lá cây và trắng.
    • Gió: từ phía Đông, từ phía Nam, từ phía Tây và từ phía Bắc.

    Giống như các mã thông thường, mỗi mã thông báo danh dự được lặp lại bốn lần (ví dụ: có 4 mã thông báo South Wind).

    Mã thông báo hoa và mùa

    Cuối cùng, chúng ta có các ô hoa và mùa, có tối đa tám ô:

    • flores: chúng thường có các chữ tượng hình màu xanh lam hoặc đen và được đánh số màu đỏ.
    • cửa hàng: chúng hầu như luôn có các ký tự tượng hình màu đỏ và được đánh số màu xanh lam hoặc đen.

    Hoa và các mùa liên quan trực tiếp đến gió và được sử dụng để ghi điểm làm mã thông báo thưởng liên quan đến mỗi cơn gió:

    1. La hoa 1 và trạm 1, có liên quan đến gió điều này.
    2. Tầng 2 và trạm 2, với cơn gió Sur.
    3. Khi chúng ta nói về hoa hoa 3 và trạm 3, với cơn gió Ôi.
    4. La hoa 4 và trạm 4, với cơn gió Norte.

    Mục tiêu của trò chơi

    Mục tiêu của trò chơi là nhận được càng nhiều điểm càng tốt que se ganan por "Hacer Mahjong".

    Để chơi Mahjong trong RCM, cần phải có Điểm 8 ít nhất (không bao gồm điểm hoa / mùa), vì vậy bạn phải biết các nước đi rất rõ.

    Một trò chơi Mạt chược hoàn chỉnh bao gồm 16 tay hoặc trò chơi, được chia theo các vòng: 4 hiệp, mỗi hiệp 4 ván.

    Mặc dù một trò chơi đầy đủ là 16 ván bài hoặc trò chơi, trong hầu hết các giải đấu, nó được chơi theo thời gian. Thông thường, các trò chơi kéo dài 90 phút hoặc 2 giờ.

    Mỗi vòng có một gió liên quan, được sử dụng để thiết lập điểm số vào cuối mỗi trò chơi và được gọi là gió thịnh hành:

    • Vòng 1: Gió đông
    • Vòng 2: Gió nam
    • Vòng 3: Gió tây
    • Vòng 4: Gió Bắc

    Gió của mỗi vòng không ảnh hưởng trực tiếp đến trận đấu, chỉ có điểm số. Vào cuối mỗi vòng, một thay đổi chỗ ngồi.

    Trước khi chơi

    Phân bố gió

    Việc phân phối gió chỉ được thực hiện một lần và ngẫu nhiên vào đầu trò chơi.

    Mỗi luồng gió được ấn định một vị trí cố định. Phía Đông nên có phía Nam bên phải, phía Bắc bên trái và phía trước là phía Tây.

    Lưu ý rằng nó không đồng ý với các dấu hiệu hồng y!

    Tùy theo cơn gió chạm vào mình mà mỗi người chơi phải ngồi theo vị trí đó. Việc phân phối gió có thể được thực hiện theo nhiều cách, nhưng đơn giản nhất là:

    • Mỗi người chơi ném một con xúc xắc và ấn định các số có gió (1 = Đông, 2 = Nam, 3 = Tây, 4 = Bắc và 5,6 = Lăn lại).
    • Đặt một mảnh của mỗi ngọn gió úp xuống và mỗi người chơi chọn một mảnh.

    Trước mỗi trận đấu

    Bức tường

    Bức tường bao gồm 18 khối de 2 mã thông báo cao, tạo thành một hình vuông và phải được xây dựng khi bắt đầu mỗi ván bài trong trò chơi.

    Mỗi người chơi phải tạo thành một phần của bức tường bằng cách xếp một hàng 18 viên gạch dài và cao 2 viên gạch, tất cả đều hướng xuống dưới.

    Khi mỗi người chơi đã xây xong mặt của bức tường, kết quả sẽ là một hình vuông có 18 khối x 18 khối.

    Phá tường

    Trước khi phân phối mã thông báo, cần phải xem phía nào của bức tường mà chúng tôi sẽ bắt đầu phân phối.

    Để làm được điều này, người chơi điều này Sẽ khởi chạy hai con xúc xắc, sẽ chỉ ra phía của bức tường mà trên đó sẽ bắt đầu phân phối chip.

    Để tìm ra phần của bức tường nơi bắt đầu phân phối, nó được tính bắt đầu từ phía Đông và tiếp tục theo thứ tự của trò chơi (ngược chiều kim đồng hồ). Do đó, bạn sẽ bắt đầu ở bức tường phía đông nếu bạn tung xúc xắc 5 hoặc 9, ở mặt phía nam nếu bạn tung 2, 6 hoặc 10, v.v.

    Trong ví dụ của chúng tôi, người chơi phía Đông đã lăn một con 6 và 5, cho thấy rằng bức tường sẽ mở ra bên phía người chơi phía Tây (6 + 5 = 11).

    Thỏa thuận chip

    Người chơi ở phía trước của bức tường mà qua đó phá vỡ sẽ được thực hiện có nhiệm vụ bắn những người khác 2 viên xúc xắc sẽ chỉ ra khối gạch mà bức tường sẽ mở ra (nghĩa là khối mà từ đó gạch sẽ được lấy). Trong ví dụ của chúng tôi, đó là người chơi phương Tây.

    Việc phân phối chip được thực hiện bởi mỗi người chơi lấy khối chip của mình.

    Khối bắt đầu sẽ là khối tiếp theo với tổng số của bốn viên xúc xắc được ném ra (2 viên xúc xắc để biết mặt của bức tường nơi bắt đầu phân phối và 2 viên xúc xắc còn lại để biết khối).

    Nó bắt đầu đếm từ phải sang trái trên mặt của bức tường được chỉ ra bởi hai viên xúc xắc đầu tiên (theo quan điểm của người chơi ở phần bức tường mà nó sẽ mở ra. Trong trường hợp của chúng tôi, người chơi phương Tây). Anh ấy lấy khối tiếp theo Thêm 4 viên xúc xắc vào khối.

    Lưu ý: Lưu ý rằng có thể xảy ra trường hợp tổng của 4 viên xúc xắc lớn hơn 18 (là chiều rộng của một mặt tường). Trong trường hợp đó, khối đầu tiên ở phía tiếp theo của bức tường tiếp tục được tính cho đến khi đạt được tổng của xúc xắc.

    Trong ví dụ của chúng tôi, phương Tây đã tung thêm 2 viên xúc xắc và 4 và 5. Do đó, việc phân phối chip sẽ được thực hiện từ khối sau khối 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Tức là, bạn sẽ bắt đầu lấy các viên gạch trên tường từ khối bên cạnh số 20, đếm từ phải sang trái (theo quan điểm của người chơi Tây) từ khối đầu tiên ở phía người chơi Tây.

    Gạch trước khi bắt đầu gạch phân phối sẽ là gạch cuối cùng trên tường.

    Trong ví dụ của chúng tôi, viên gạch cuối cùng trên tường là viên gạch trên cùng của khối 20 (màu xanh lam), và khối gạch được lấy là khối màu đỏ.

    Trong RCM không có bức tường chết.

    Người chơi phía Đông sẽ lấy hai khối mã thông báo đầu tiên (trong tổng số 4 mã thông báo).

    Khối có mã thông báo cuối cùng thường được xoay (nhưng không bắt buộc) để chỉ rõ rằng phía đó của bức tường là điểm kết thúc. Khối này có thể được quay bởi bất kỳ người chơi nào (thường là người chơi phía trước khối này hoặc chính người chơi Đông).

    Sau đó người chơi Nam sẽ lấy hai khối tiếp theo.

    Sau đó, người chơi phương Tây sẽ lấy hai người tiếp theo.

    Sau đó, người chơi Bắc hai khối tiếp theo.

    Sau đó, người chơi Đông sẽ được cấp thêm hai khối nữa.

    Và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi mỗi người chơi lấy ba khối 4 ô (nghĩa là tại thời điểm đó mỗi người chơi phải có tổng cộng 12 ô).

    Cuối cùng, người chơi Đông sẽ lấy 2 viên gạch (gạch trên cùng của các khối được đánh dấu màu đỏ).

    Và sau đó người chơi Nam, Tây và Bắc sẽ lấy 1 mã thông báo mỗi người.

    Khi kết thúc thỏa thuận, mỗi người chơi sẽ có 13 chip, ngoại trừ phía Đông sẽ có 14. Người chơi là phía Đông sẽ đặt xúc xắc sang bên phải của mình để cho biết rằng mình là phía Đông.

    Giao dịch mã thông báo tường chết theo quy tắc cổ điển Trung Quốc

    El chặn bắt đầu lấy chip từ đâu là khối nằm ở vị trí cho biết tổng của ba viên xúc xắc trước đó.

    Se đếm từ phải sang trái theo quan điểm của người ở bên bức tường đó.

    Trong ví dụ của chúng tôi, khối bắt đầu là khối 12 ở phía Bắc của bức tường người chơi. Nói cách khác, bạn sẽ bắt đầu lấy gạch từ bức tường từ khối 12, là khối màu đỏ trong hình.

    Khi bạn biết mình sẽ bắt đầu lấy gạch từ đâu, sẽ có một nhóm gạch không thể dùng để ăn cắp các ô thông thường trong suốt trò chơi. Những mã thông báo này được gọi là bức tường chết, và họ là 14 mã thông báo (nghĩa là 7 khối) chỉ dùng để lấy thêm chip.

    luôn luôn phải ở lại 14 mã thông báo tường chết. Do đó, bức tường chết sẽ di chuyển khi gạch thay thế bổ sung được lấy từ nó. Nếu chạm đến bức tường chết mà không kết thúc trò chơi, trò chơi sẽ được coi là kết thúc mà không có ai chiến thắng (tình huống này được gọi là tay không).

    Trong ví dụ của chúng tôi, đó là 14 ô (7 khối) ở bên phải từ ô chủ. Chúng là những khối màu xanh.

    Khi khối bắt đầu được thiết lập, giao dịch chip bắt đầu. Mỗi người chơi nhận các khối mã thông báo của họ như đã giải thích ở trên *.

    Kết hợp

    Trước khi bắt đầu, chúng ta phải nhớ rằng có 3 cách kết hợp hoặc di chuyển cơ bản trong Mạt chược, nhưng để có thể hình thành chúng, cần phải tuân theo một số quy tắc:

    Chi / Chao / Chow

    • Là một 3 gạch thẳng liên tiếp của cùng một bộ đồ (Mắt, Chính xác là 3 gạch, chúng không có giá trị cầu thang 2 hoặc 4 gạch).
    • Bạn chỉ có thể hình thành:
      • với việc loại bỏ trình phát ở bên trái
      • hoặc với các thẻ lấy từ tường.
    • ngoại lệ: Nếu bạn chỉ cần thực hiện một Chi để lấy Mạt chược, bạn có thể thực hiện với một viên gạch bị bỏ bởi bất kỳ người chơi nào (không cần phải là viên bên trái).

    Pung / Pung / Pung

    • Nó là sự kết hợp của 3 ô phù hợp.
    • Nó có thể được hình thành với sự loại bỏ của bất kỳ người chơi nào.

    Kong / Kang

    • Nó là sự kết hợp của 4 ô phù hợp.
    • Nó có thể được hình thành với sự loại bỏ của bất kỳ người chơi nào.
    • Nếu bạn đã tiếp xúc với một Pung và rút từ tường một mã thông báo bằng với Pung, bạn có thể mở rộng Pung và tạo thành Kong. (Mắt, bạn không thể tạo Kong theo cách này với loại bỏ của người chơi khác. Khi một Pung được hiển thị, nó chỉ có thể được mở rộng sang Kong bằng mã thông báo mà bạn nhận được)
    • Nếu bạn có 4 ô phù hợp trong tay, để chúng được tính là Kong, bạn phải hiển thị nó. Bạn phải đặt 4 quân cờ úp xuống (bị ẩn, không biết nó là gì) và khai báo nó là Kong. Kong này, nơi 4 thẻ được giữ trong tay và các thẻ được hát nhưng không được hiển thị, được gọi là Kong ẩn.

    Cảm giác của trò chơi

    El juego transcurre por turnos, y se desarrolla siempre en el mismo sentido: contrario a las agujas del reloj. Sigue la secuencia: Este-Sur-Oeste-Norte-Este-..., y así sucesivamente.

    Ý thức này của trò chơi luôn được tuân theo, ngoại trừ khi một người chơi không đến lượt của mình muốn một quân cờ bị người khác loại bỏ để tạo ra Pung, Kong hoặc Mahjong.

    Trong trường hợp đó, thứ tự bị phá vỡ và trò chơi sẽ tiếp tục cho người chơi đó, nhưng sau đó nó sẽ tiếp tục lại theo nghĩa mà chúng tôi đã chỉ ra từ người chơi đó.

    Ví dụ, người chơi phía Đông ném một mã thông báo mà người chơi phía Tây muốn. Trong trường hợp đó, cảm giác bị hỏng (vì lẽ ra phải đến lượt của người chơi Nam), và trò chơi sẽ được theo sau bởi người chơi Tây, người sau khi lấy viên gạch bỏ đi, sẽ ném một viên gạch của mình và trò chơi sẽ tiếp tục cho người chơi Bắc. .

    Sau khi phân phối chip

    Khi các ô đã được phân phối, các ô hoa và ô ga mà mỗi người chơi có, và các ô có thể có, phải được hiển thị (theo thứ tự).

    Hoa và mùa được hiển thị đầu tiên, sau đó là Kong.

    Mã thông báo hoa và mùa

    Bắt đầu với người chơi phía Đông và di chuyển theo hướng chơi (Đông-Nam-Tây-Bắc), người chơi khai báo Hoa và Mã mùa mà họ có, đặt chúng quay mặt về phía trước và bên phải.

    Đối với mỗi Mã thông báo Hoa và Mùa được hiển thị, mỗi người chơi lấy một mã thông báo mới từ tường.

    Các mã thông báo phụ được lấy từ tường cho hoa / mùa hoặc Kong được gọi là chip thay thế hoặc bổ sung. Chip thay thế được lấy từ bên cuối bức tường. Trong ví dụ của chúng tôi, vì khối màu xanh lam.

    Nếu bất kỳ viên gạch mới nào là một viên gạch Hoa và Mùa khác, nó sẽ được hiển thị và một viên gạch khác sẽ được lấy từ cuối bức tường, v.v.

    Không có nghĩa vụ để hiển thị ngay các ô hoa / mùa cũng như Kong. Chúng có thể được hiển thị bất cứ lúc nào trong trò chơi miễn là trò chơi chưa kết thúc.

    Bắt đầu trò chơi

    Trò chơi bắt đầu với việc người chơi phía Đông loại bỏ một ô (hãy nhớ rằng phía Đông bắt đầu với 14 ô, trong khi những người chơi còn lại bắt đầu với 13).

    Trò chơi được phát triển luôn theo ý nghĩa đã giải thích, và chỉ bị phá vỡ khi người chơi không có lượt muốn một viên gạch bỏ đi để tạo thành Pung, Kong hoặc Mahjong. Sau đó, nó sẽ tiếp tục một lần nữa cho người chơi đó, theo cùng một cảm giác của trò chơi.

    Trò chơi kết thúc khi người chơi làm Mạt chược hoặc gạch tường hết.

    Hủy mã thông báo

    Mỗi khi người chơi loại bỏ một ô, họ phải đặt ô đó lên phía trước vị trí của họ (và nó sẽ giữ nguyên như vậy trong phần còn lại của trò chơi), theo hàng có thứ tự gồm 6 ô (hàng đầu tiên ở phần trung tâm của bàn và hàng sau càng gần đó).

    Không có mã thông báo nào được gọi ra. Chỉ các tổ hợp được tạo thành từ các quân cờ bị người chơi khác loại bỏ, các bông hoa / đài hoặc Làm Mạt chược (chỉ rõ Chi, Pung, Kong, Hoa hoặc Mạt chược / Hu) mới được nói to.

    Nếu một người chơi muốn lấy một mã thông báo (và có thể lấy nó), anh ta phải nói như vậy ngay khi nó bị loại bỏ, ngay cả khi nó không đến lượt của anh ta.

    Một viên gạch bỏ đi có thể được lấy chỉ để tạo thành một sự kết hợp, cũng phải được hiển thị trực diện với những người chơi còn lại.

    Chú ý! Bạn không thể lấy một viên gạch bỏ đi chỉ để tích lũy mà không tạo thành một vở kịch.

    Một khi không ai lấy được một ô đã loại bỏ, thì nó sẽ không thể được sử dụng trong phần còn lại của trò chơi (nghĩa là, nếu sau này chúng ta quan tâm đến các tay xếp bị loại bỏ trước đó, chúng tôi sẽ không thể lấy nó).

    Sau mỗi lần loại bỏ

    Sau khi loại bỏ mã thông báo, 3 điều có thể xảy ra:

    Một người chơi muốn ô bị loại bỏ để hoàn thành Pung hoặc Kong hoặc chơi Mạt chược.

    • Bạn phải nói điều đó ngay khi bạn bị loại bỏ, kể cả khi chưa đến lượt bạn.
    • Bạn phải phơi bày trò chơi theo cách mà những người chơi còn lại có thể nhìn thấy trong phần còn lại của trò chơi.
    • Bây giờ thứ tự của trò chơi sẽ tiếp tục cho người chơi này, người phải ném mã thông báo.
    • ¡Mắt, người chơi rút một viên gạch bỏ đi không thể lấy một viên gạch từ bức tường! (Ngoại trừ Kong đang làm)
    • Nếu anh ta chơi Mạt chược, anh ta sẽ để lại ô đã vẽ mà anh ta đóng và nằm xuống tạo thành sự kết hợp mà anh ta thắng:

    Người chơi ở bên phải của người loại bỏ muốn mã thông báo tạo thành một Chi.

    • Nó sẽ nói như vậy ngay khi nó bị loại bỏ.
    • Bạn phải phơi bày trò chơi theo cách mà những người chơi còn lại có thể nhìn thấy trong phần còn lại của trò chơi.
    • Cuối cùng, người chơi phải ném một viên gạch (Hãy nhớ rằng, người chơi rút một viên gạch bỏ đi sẽ không lấy từ tường, trừ trường hợp nó tạo thành Kong).

    Không người chơi nào muốn mã thông báo.

    • Không thể sử dụng ô đã loại bỏ trong phần còn lại của trò chơi.
    • Người chơi tiếp theo theo thứ tự chơi sẽ lấy một viên gạch trên tường và phải bỏ một viên gạch khác.

    Đấu tranh cho một ô bị loại bỏ

    Nếu có nhiều người chơi yêu cầu cùng một mã thông báo, thứ tự ưu tiên nhận mã thông báo sẽ như sau:

    1. Người chơi muốn mã thông báo để làm Mahjong (o Hu).
    2. Đối với người chơi cần mã thông báo cho Pung hoặc một Kông.
    3. Đối với người chơi muốn mã thông báo tạo thành Chi.

    Lưu ý: Nếu hai hoặc nhiều người chơi muốn cùng một ô để chơi Mạt chược, thì người chơi có lượt chơi trước sẽ thắng theo nghĩa thông thường của trò chơi. Chỉ một người chơi có thể giành chiến thắng.

    Trộm một viên gạch bỏ đi

    Khi một người chơi rút một mã thông báo bị người khác loại bỏ, anh ta phải đập mã thông báo bị đánh cắp, đặt nó sao cho nó chỉ ra ai đã đưa nó cho anh ta.

    Ví dụ: nếu một người chơi rút một mã thông báo bị loại bỏ bởi người chơi bên trái của anh ấy (một 3 trong số Tre hoặc 9 trong số các Đĩa), bạn phải để kết hợp trong tầm nhìn với mã thông báo được rút ra được xoay và đặt ở bên trái:

    Nếu một người chơi rút mã thông báo bị loại bỏ bởi người chơi ở phía trước (9 trong số các Đĩa), bạn phải để tổ hợp trong tầm nhìn với ô bị đánh cắp được xoay và đặt ở giữa.

    Nếu một người chơi rút mã thông báo bị loại bỏ bởi người chơi ở bên phải (9 trong số các Đĩa), bạn phải để tổ hợp trong tầm nhìn với ô đánh cắp được xoay và đặt ở bên phải.

    Sau khi hình thành một kết hợp được rút ra với một mã thông báo bị người chơi khác loại bỏ, kết hợp đó phải được để hiển thị cho phần còn lại của trò chơi trong trò chơi. phần bên phải của người chơi đã hình thành nó.

    Có nghĩa là, cả bông hoa / đài và Kong, cũng như các kết hợp với các ô bị loại bỏ, đều nằm ở bên phải của mỗi người chơi.

    Vào cuối trò chơi

    Đếm điểm

    Nếu gạch trên tường hết và không ai thắng, trò chơi kết thúc. Những loại trò chơi này được gọi là tay không.

    Mặt khác, nếu người chơi chơi Mạt chược, anh ta phải đếm to tất cả số điểm của mình (thậm chí cả điểm của hoa), lấy các ô đã bỏ của mình cho mỗi tổ hợp hoặc ô ghi được điểm (đối với mỗi điểm là một ô bị loại bỏ hoặc cứ 10 điểm thì một ô bỏ úp).

    Đầu tiên, điểm mỗi lần chơi được cộng thêm, để làm rõ rằng bạn phải đạt được 8 điểm tối thiểu. Sau đó, các điểm cho hoa được thêm vào.

    Điều này được thực hiện để làm rõ các phép tính trên bảng mà không cần phải sử dụng bút chì và giấy cho các tài khoản.

    Ví dụ: nếu một người chơi đã ghi được 12 điểm (tính điểm hoa), anh ta sẽ lấy 12 thẻ từ bài của mình:

    Anh ta cũng có thể lấy 3 viên gạch (1 mặt sấp = 10 điểm, 2 mặt ngửa = 1 điểm mỗi mặt)

    Lưu ý: Khi một người chơi nói Mạt chược, những người chơi khác không được hiển thị các ô của họ hoặc làm lộn xộn các ô đã bỏ cho đến khi tất cả các điểm đã được tính.

    Vòng quay gió

    Sau khi mỗi trò chơi kết thúc (cho dù ai đó thắng hay nếu có ván bài bị vô hiệu), các luồng gió liên quan đến mỗi người chơi sẽ được luân chuyển (gió, không phải người chơi, trừ khi vòng kết thúc).

    Người chơi từ Đông trở thành Bắc, người Nam trở thành Đông, Tây trở thành Nam và Bắc thành Tây.

     

    Vào cuối mỗi vòng

    Thay đổi chỗ ngồi

    Cuối mỗi hiệp, ngoài việc luân phiên các luồng gió còn có sự hoán đổi vị trí của các đấu thủ. Mục đích của việc thay đổi chỗ ngồi này là để đảm bảo rằng mỗi người chơi phải ở bên trái và bên phải của mỗi người chơi khác trong suốt trò chơi.

    Cuối đợt gió Đông và trước khi bắt đầu vòng gió Nam, chỗ ngồi của họ được hoán đổi giữa người chơi bây giờ sẽ là Đông trở lại và người sẽ là Nam. Các cao thủ Tây Bắc cũng đổi chỗ cho nhau.

    Cuối vòng gió Nam và trước khi bắt đầu vòng gió tây, người chơi lúc này sẽ là Đông sẽ đi đến ghế của người chơi Tây, người chơi sẽ là Nam đối với người chơi Bắc, người chơi Tây là Nam và Bắc ở phía Đông.

    Cuối đợt gió tây và trước khi bắt đầu đợt gió BắcNgười chơi sẽ là Đông và người sẽ là Nam được đổi chỗ cho nhau. Tương tự như vậy, người chơi phía Tây và phía Bắc sẽ hoán đổi chỗ ngồi của họ.

    Nó có vẻ khá lộn xộn (và đúng như vậy), nhưng bằng cách này, tất cả người chơi đều thay đổi đối thủ của họ từ trái và phải, do đó ngăn cản những cơn gió ở đầu trò chơi đánh dấu những người hàng xóm của chúng ta trong toàn bộ trò chơi.

    Lưu ý: Một cách để biết liệu việc thay đổi chỗ ngồi đã được thực hiện đúng hay chưa là người chơi đã đến Nam khi né gió phải là người chơi Đông ở đầu vòng Nam. Người có Tây sẽ là Đông khi bắt đầu vòng Tây, và ai nhận Bắc sẽ là khi bắt đầu vòng Bắc.

    Trưng bày những bông hoa ban đầu

    Cada jugador, por turno, debe indicar si tiene flores (diciendo en voz alta "Flor" o "Flower") o no tiene ninguna flor ("No tengo", "No tengo flores" o "No flowers"). Tras coger las fichas de flores del final del muro, cada jugador debe indicar en voz alta que no tiene más flores ("No más flores" o "No more flowers").

    Người chơi điều này Anh ta có Mã thông báo Hoa và Mùa, vì vậy anh ta sẽ hiển thị nó bằng cách để nó bên phải của mình và lấy một mã thông báo khác từ cuối bức tường (anh ta nhận được 5 Đĩa). Sau khi thẻ bổ sung được lấy, người chơi Đông nên nói to rằng anh ta không còn hoa nữa.

    Khi đến lượt người chơi Sur nên nói thẳng ra rằng nó không có hoa.

    Như ở phương Đông, người chơi Ôi, nó có mã thông báo hoa và mùa (nó có 2 mã thông báo hoa) và khi lấy thêm các ô từ tường, hai ô giống hệt nhau của 2 Nhân vật sẽ xuất hiện. Sau khi vẽ những tấm gạch thay thế, phương Tây sẽ nói rằng nó không còn hoa nữa.

    Sau đó sẽ đến lượt người chơi Norte. Nó cũng không có hoa, vì vậy tôi sẽ nói thẳng ra rằng nó không có hoa.

     

    Trò chơi bắt đầu

    Người chơi Đông là người đầu tiên loại bỏ một viên gạch. Người chơi Đông cuộn thẻ tre 3, đặt nó trước mặt anh ta:

    Vì người chơi miền Nam muốn có 3 mã tre và không có ai khác yêu cầu, anh ta lấy nó và tạo thành một Chi (2-3-4 của Tre), để nó ở bên phải của anh ta và với 3 Tre quay (bỏ đi mã thông báo bên trái chỉ ra rằng người chơi bên trái anh ta, Đông, người đã ném nó).

    Nam đã lấy đồ bỏ nên không thể ăn trộm từ tường. Bây giờ anh ta phải hủy một mã thông báo và cuộn 9 vòng kết nối.

    Sin embargo la ficha del 9 de Círculos le interesa al jugador Norte para formar un Kong. Por tanto, se saltaría el turno del jugador Oeste, y el jugador Norte mostraría su jugada (debe mostrar este Kong, ya que no es oculto), girando uno de los 9's de Bambú del centro de la combinación (ya que se lo ha tirado el jugador enfrente suyo, el Sur) y cogería una ficha extra del final del muro (ya que tras formar un Kong se debe robar una ficha extra del final del muro). Le sale un 7 de Caracteres.

    Mặc dù bây giờ sẽ đến lượt người chơi phía Bắc ném một mã thông báo, anh ta quyết định để lộ một Kong ẩn (vì vậy anh ta lật úp 4 mã thông báo xuống) và sẽ lấy thêm một mã thông báo khác.

    Sau khi lấy mã thông báo của mình từ tường (anh ta nhận được 1 trong các Vòng tròn), người chơi phía Bắc phải loại bỏ mã thông báo, sau đó, nếu nó không thú vị với bất kỳ ai, người chơi phía Đông sẽ chơi, lấy mã thông báo từ tường, v.v. Trò chơi kết thúc khi người chơi chơi Mạt chược hoặc tất cả các ô đã được sử dụng hết (không dùng tay).

    Lượt chơi và Điểm của họ

    Trong RCM có 81 lượt chơi, giá trị từ 1 điểm đến 88 điểm. Chúng cần thiết Điểm 8 để có thể làm Mahjong.

    Nếu một người chơi kết thúc với một con chip bị người khác loại bỏ, anh ta nhận được từ người chơi đó số điểm của ván bài của mình, cộng thêm 8 điểm từ tất cả người chơi (bao gồm cả người đã ném con chip được phép đóng).

    Nếu anh ta đóng cửa bằng một viên gạch được vẽ từ tường, anh ta thêm 8 điểm vào điểm bài của mình và nhận số tiền đó từ mỗi người trong số 3 đối thủ.

    bỏ đi Từ trên tường
    Người bỏ Điểm chiến thắng + 8 -
    Nghỉ ngơi 8 -
    Tất cả - Điểm chiến thắng + 8

    Nguyên tắc chung trong việc kết hợp các vở kịch

    Chấm điểm các vở kịch bao gồm các vở kịch khác

    Khi không thể thực hiện một nước đi mà không bao gồm một nước đi khác, nước đi đã được bao gồm sẽ không được tính điểm.

    Nguyên tắc loại trừ hoặc cấm sử dụng lại một vở kịch

    Nếu hai hoặc ba kết hợp được sử dụng để thực hiện một nước đi, thì tối đa một trong các kết hợp này có thể được sử dụng để sử dụng với các kết hợp khác và tạo thành một nước đi mới.

    Chúng có thể được cộng thêm: 1 điểm cho Hai đầu tre thuần chủng, 1 điểm cho Hai đầu cuối nhân vật thuần túy và chỉ 1 điểm cho Chuồng đôi hỗn hợp (1-2-3 của Tre và 1-2-3 của Nhân vật). Sẽ không thể sử dụng lại 7-8-9 của Bamboo và 7-8-9 của Characters cho một điểm khác của Mixed Double Chow, vì chúng tôi đã sử dụng một trong các kết hợp của hai lượt chơi Pure Two Chis Terminals (1-2 -3, cho cả Tre và Kí tự).

    Chơi liên quan đến bàn tay được che giấu

    Trong các lượt chơi có tính chất ẩn, điểm không được cộng cho một Tay ẩn, mặc dù chúng có thể được kết hợp với một Tay ẩn hoàn toàn.

    Những vở kịch đó là: Con chip được khâu với điểm danh dự thấp, con chip được khâu có điểm danh dự lớn, 7 cặp, 4 cặp ẩn, chín cổng, 7 cặp thuần liên tiếp và 13 cặp mồ côi.

    Kong kết hợp

    • Two Exposed Kong có giá trị 4 điểm.
    • Một con Kong lộ thiên kết hợp với một con Kong ẩn có giá trị 6 điểm.
    • Two Hidden Kong có giá trị 8 điểm.

    1 điểm phát

    1. Chi đôi giống nhau

    Hai thang của cùng một bộ đồ và cùng một dãy số.

    2. Chi hỗn hợp kép

    Hai thang của hai bộ quần áo khác nhau, nhưng cùng một dãy số.

    3. Cầu thang ngắn

    Hai Chi của cùng một bộ đồ, có một dãy số liên tiếp.

    4. Hai Chis đầu cuối thuần túy

    Cầu thang 1-2-3 và 7-8-9 của cùng một bộ đồ.

    5. Pung of Terminals or Winds

    Hand có chứa Pung of Terminals (quầy 1 và 9) hoặc Winds, không phải là Gió riêng hoặc Gió thống trị (Gió của vòng).

    6. Kong Xúc

    Kong thu được từ một mã thông báo bị loại bỏ hoặc từ việc thêm mã thông báo vào một Pung đã được hiển thị. Lưu ý: Không thể rút một loại bỏ để mở rộng một Pung bị lộ.

    7. Gia đình vắng mặt

    Một ván bài không có chip cho 1 trong 3 loại bộ đồ. Tức là tay chỉ có 2 bộ quần áo. Nó có thể mang Danh dự.

    8. Không có Danh dự

    Một bàn tay chỉ được tạo thành từ mã thông báo phù hợp, không có mã thông báo Vinh dự. Đó là, không có Gió hoặc Rồng.

    9. Chờ cạnh

    Chờ số 3 hoặc số 7 để tạo thành Chi có 1-2 hoặc 8-9. Cửa này không hợp lệ khi được kết hợp với bất kỳ loại Chờ nào khác (ví dụ: chờ đóng với chip 7-7-8-9 được coi là sự kết hợp của Edge Wait và Simple Wait, vì nó có thể được coi là 7 là để tạo thành 7-8-9 hoặc cặp 7-7).

    Lưu ý: Điểm giữ chỉ được trao khi cần một mã thông báo duy nhất.

    Ví dụ: chờ đóng chỉ với một Bamboo 7 với:

     

    10. Đã đóng Chờ

    Đóng bằng thời gian chờ đã đóng (ví dụ: có 2-4 và chờ 3). Ván bài này không hợp lệ khi được kết hợp với bất kỳ loại Chờ nào khác (ví dụ: chờ đóng với các chip 2-2-2-4 được coi là sự kết hợp của Chờ Đóng và Chờ Đơn giản, vì chúng phục vụ cả 3 và a 4). Tuy nhiên, việc kết hợp Chờ bật (ví dụ: 6-7-7-8-9 và chờ 8 được coi là sự kết hợp giữa Chờ đợi cạnh và Chờ đã đóng, nhưng chỉ mã thông báo 8 đóng).

    Lưu ý: Điểm giữ chỉ được trao khi cần một mã thông báo duy nhất.

    Ví dụ: nếu nó chỉ có thể được đóng bằng 5 trong số các Vòng kết nối với:

    11. Chờ đợi đơn giản

    Đóng với thẻ tạo thành cặp. Nước đi này không hợp lệ khi kết hợp với bất kỳ loại Chờ nào khác (ví dụ: chờ đóng với các chip 2-2-2-4 được coi là sự kết hợp của Chờ Đóng và Chờ Đơn giản, vì chúng phục vụ cả 3 và a 4). Nó cũng không được chấp nhận nếu hai tùy chọn được mong đợi kết thúc với cặp (ví dụ: 6-7-8-9 và kỳ vọng 6 hoặc 9).

    Lưu ý: Điểm giữ chỉ được trao khi cần một mã thông báo duy nhất.

    12. Đóng tường

    Đóng bằng mã thông báo được bắt từ tường.

    13. Mã thông báo hoa và mùa

    Mỗi Hoa có giá trị 1 điểm. Chúng được tính vào cuối của tổng tất cả các điểm. Họ không phục vụ số điểm tối thiểu là 8 điểm. Chúng có thể được hiển thị bất cứ khi nào bạn muốn. Chúng được để lại ở phía bên phải (giống như phần còn lại của các bước di chuyển và gạch lộ ra ngoài) và một viên gạch mới được lấy từ phần cuối của bức tường. Nếu người chơi đóng cửa bằng mã thông báo mới, một điểm sẽ được cộng cho việc Đóng tường.

    Lượt chơi 2 điểm

    14. Pung of Dragons

    Pung (hoặc Kong) của Rồng. Nó có thể được ẩn hoặc lộ ra.

    15. Gió Pung thống lĩnh

    Pung (hoặc Kong) của gió chủ đạo, tương ứng với gió của vòng. Nó có thể được ẩn hoặc hiện.

    16. Riêng Pung Gió

    Pung (hoặc Kong) của gió riêng Nó có thể được ẩn hoặc hiện.

    17. Bàn tay ẩn

    Ẩn tất cả các tổ hợp và đóng bằng một ô đã loại bỏ.

    18. Tất cả Chi

    Một ván bài chỉ bao gồm các Chi và không có Danh dự.

    Lượt chơi 4 điểm

    19. Tab tích trữ

    Sử dụng 4 ô của một ô đã cho, không khai báo nó là Kong (nghĩa là tận dụng nó để thực hiện các động tác khác). Kong ẩn hoặc lộ ra ngoài không được tính là Mã tích trữ.

    20. Pung đôi hỗn hợp

    Bàn tay có hai Pung hoặc Kong cùng một số (nhưng rõ ràng là các bộ đồ khác nhau).

    21. Hai Pung ẩn

    Bàn tay chứa hai Pung chưa lộ ra ngoài (tức là không được tạo hình bằng những viên gạch bỏ đi). Một Kong ẩn không đáng là một Pung ẩn.

    22. Kong ẩn

    Bàn tay bao gồm 4 ô phù hợp, không có ô nào là ô bỏ và đã được khai báo là Kong. Tất cả các gạch được lật úp xuống.

    23. Tất cả đơn giản

    Không có mã thông báo Terminal hoặc mã thông báo Danh dự. Tất cả các chip trong tay là Đơn giản (chip 2-8).

    24. Bàn tay Đổi mới của Thiết bị đầu cuối và Danh hiệu (Tất cả đều có Danh dự và / hoặc Thiết bị đầu cuối)

    Bàn tay bao gồm ít nhất một ô Đầu cuối hoặc một ô Danh dự trong mỗi tổ hợp, bao gồm cả cặp.

    Lượt chơi 6 điểm

    25. Hoàn toàn ẩn tay

    Một bàn tay hoàn thành với tất cả các viên gạch được vẽ từ Tường, bao gồm cả cặp.

    26. Two Kong Exposed

    Bàn tay chứa hai Kong được hiển thị.

    27. Tab cuối cùng

    Đóng bằng một ô đã loại bỏ là ô cuối cùng còn lại của loại đó (ví dụ: nếu chúng đã được

    loại bỏ hoặc sử dụng bởi những người chơi khác trong các tổ hợp tiếp xúc ba mảnh trong số 4 của Tre, đóng với mảnh cuối cùng của 4 của Tre). Không thể kết hợp với Kong Robo.

    28. Tất cả Pung

    Bàn tay được tạo thành bởi 4 Pung (hoặc Kong) và các cặp.

    29. Bàn tay Semipura (Bàn tay thuần khiết có Danh dự)

    Tay chỉ chứa chip từ một trong ba bộ quần áo, kết hợp với chip Danh dự.

    30. Ba trò đùa hỗn hợp so le

    Một ván bài có ba Chis trong số ba bộ quần áo và có các chip bắt đầu trong khoảng thời gian tăng dần của một bước.

    Lượt chơi 8 điểm

    31. Tất cả Gia đình và Danh dự

    Bàn tay được hình thành bởi sự kết hợp trong đó các mã thông báo của 5 loại trong trò chơi xuất hiện. Ba bộ đồ: Nhân vật, Đĩa, Tre, cũng như Gió và Rồng.

    32. Tay tiếp xúc

    Một ván bài trong đó mỗi kết hợp đã được hoàn thành với các chip bị loại bỏ bởi những người chơi khác, bao gồm cả cặp. Có thể kết hợp với điểm Chờ.

    33. Hai con rồng

    Bàn tay chứa hai Pung (hoặc Kong) của Rồng.

    34. Hai con Kong ẩn

    Một bàn tay bao gồm hai Kong chưa được tiếp xúc.

    35. Thang hỗn hợp

    Một thẳng (gạch từ 1 đến 9) được tạo thành bởi Chis trong ba bộ quần áo. Có thể kết hợp với Todo Chi.

    36. Tấm gương

    Bàn tay bao gồm các tổ hợp được tạo thành với các ô đối xứng theo chiều dọc (nghĩa là bởi những ô trông giống nhau hướng lên và úp xuống: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 của Đĩa, 2, 4, 5, 6 (8, 9 của Bambúes và Rồng trắng). Điểm cho Gia đình Vắng mặt được bao gồm.

    37. Tam chi hỗn

    Một bàn tay có ba Chi bằng nhau, nhưng bộ đồ khác nhau.

    38. Ba Pung So le hỗn hợp

    Bàn tay có ba Pung hoặc Kong, mỗi người có một bộ đồ khác nhau và một số lớn hơn Pung trước đó.

    39. Bàn tay trống

    Một bàn tay không có điểm. Điểm cho Hoa không được tính vào điểm này. Những bông hoa được thêm vào sau 8 điểm để giành chiến thắng.

    Kết thúc, ví dụ, với việc loại bỏ 3 của Tre (không phải là quân cuối cùng của 3), và không phải là tay ẩn cũng không phải là tay lộ. Vì vậy, nó được hoàn thành rằng nó không phải là Tất cả, cũng không phải Tất cả Pung, không có điểm cho Chờ, cũng không cho Pung của các thiết bị đầu cuối hoặc Danh dự, cũng không cho Mã cuối cùng, v.v.

    40. Tab cuối cùng của bức tường

    Đóng bằng viên gạch cuối cùng trên tường. Không thể kết hợp với Đóng tường.

    41. Bỏ mã thông báo cuối cùng của bức tường

    Đóng lại với việc loại bỏ lớp gạch cuối cùng của bức tường.

    42. Đóng bằng Token Extra Kong

    Đóng với mã thông báo bổ sung được lấy sau khi lấy được Kong.

    43. Kong Cướp

    Đóng mã thông báo bị đánh cắp cho một người chơi mà anh ta đã chuyển từ Pung sang Kong. Không thể kết hợp với Bàn tay được che giấu hoàn toàn.

    Lượt chơi 12 điểm

    44. Mã thông báo được may với ít vinh dự

    Một bàn tay được làm từ các ô sau: 5 hoặc 6 ô Vinh dự (không ghép nối) với nhau với một tập con gồm 8 hoặc 9 ô ghép. Với 7 mã thông báo Vinh dự, vở kịch được gọi là Mã thông báo may vá với những vinh dự lớn. Bàn tay phải được ẩn, mặc dù nó không phải được ẩn hoàn toàn, nghĩa là, một viên gạch bỏ đi có thể được rút ra để đóng lại. Không thể kết hợp với Tất cả các Gia đình hoặc Tay ẩn.

     

    45. Mã thông báo may vá

    Chơi đặc biệt bao gồm chip 1-4-7 của một bộ đồ, 2-5-8 của bộ đồ khác và 3-6-9 của bộ đồ thứ ba. Bàn tay không cần phải được che giấu (rõ ràng, có thể rút ra một loại bỏ mà không cần phải đóng cho tổ hợp thứ tư, không phải đối với các ô đã may). Có thể kết hợp với Todo Chi.

     

    46. ​​Cấp trên 4

    Một ván bài chỉ có chip từ 6 đến 9. Điểm Bài Không Danh dự được bao gồm.

     

    47. Hạ 4

    Một ván bài chỉ có chip từ 1 đến 4. Điểm Bài Không Danh dự được bao gồm.

     

    48. Ba Ngọn Gió Lớn

    Tay gồm 3 Wind Pung hoặc Kong.

     

    Lượt chơi 16 điểm

    49. Cầu thang tinh khiết

    Bàn tay được tạo thành từ 1-9 quân chip của cùng một bộ đồ, tạo thành 3 quân Chi liên tiếp.

     

    50. Cực phẩm của 3 gia đình

    Tay bao gồm Chows 1-2-3 và 7-8-9 của một bộ đồ, Chows 1-2-3 và 7-8-9 của bộ đồ khác và cặp 5 của bộ đồ thứ ba còn lại. Điểm cho Hỗn hợp Chi đôi, Hai Chi cuối, Không có Danh dự và Tất cả Chi đã được bao gồm.

     

    51. Ba bước tinh khiết

    Được tạo thành từ ba quân Chi của cùng một bộ đồ, mỗi quân có một quân cờ bắt đầu bằng số lớn hơn một hoặc hai số hơn quân cờ đầu của Chi trước đó, nhưng không phải là hỗn hợp của cả hai (nghĩa là, hoặc ba quân có các quân cờ bắt đầu bằng khoảng của một hoặc cả ba Chi nằm trong khoảng hai).

     

    52. Tất cả với 5

    Một ván bài trong đó mọi kết hợp đều bao gồm 5 (bao gồm cả cặp).

     

    53. Pung ba hỗn hợp

    Một ván bài có ba con Pung (hoặc Kong) bằng nhau, nhưng mỗi con lại có một bộ đồ khác nhau.

    54. Ba Pung Ẩn

    Ván bài bao gồm ba Pung không khai báo (Kong ẩn không được tính).

    Lượt chơi 24 điểm

    55. Bảy cặp

    Được tạo thành từ bảy cặp chip. Nó luôn luôn kết thúc bằng một Chờ đơn giản. Một ô bị loại bỏ có thể được rút ra để kết thúc trò chơi. Không thể kết hợp với Tất cả (Pung of) Cặp, Tay ẩn hoặc Nắm tay đơn giản. Có thể được kết hợp với Tất cả gia đình, Bàn tay ẩn hoàn toàn, Mã thông báo tích trữ, Không có vinh dự, Tất cả đơn giản, Thiếu 1 gia đình, Tất cả thiết bị đầu cuối hoặc Tất cả danh dự.

     

    56. Token được khâu bằng những vinh dự lớn

    Bàn tay được tạo thành bởi mỗi trong số bảy tấm Vinh danh (không lặp lại) và các ô từ ba bộ quần áo tạo thành một chuỗi bảy ô Stitched (nghĩa là có bảy ô bất kỳ trong số chín ô tạo thành một bàn tay của các ô ghép: ô 1- 4-7 của một bộ đồ, 2-5-8 của bộ khác và 3-6-9 của bộ thứ ba). Bàn tay phải được giấu đi. Không thể kết hợp với các tay: Tất cả gia đình, Tay ẩn hoặc Chờ đơn giản.

     

    57. Tất cả các bạn ngang hàng (All Pung Peers)

    Bàn tay tạo thành bởi Pung của gạch chẵn (bao gồm cả cặp). Điểm cho Tất cả Pung, Không có Danh dự và Tất cả Đơn giản đã được bao gồm. Nó có thể được kết hợp với Gia đình vắng mặt hoặc Bàn tay thuần khiết.

     

    58. Bàn tay thuần khiết

    Hand bao gồm toàn bộ chip của cùng một bộ đồ và không có Vinh dự. Điểm từ tay Không có Danh dự được bao gồm.

     

    59. Tam chi giống nhau

    Ba Chi bằng nhau và của cùng một bộ đồ. Không thể kết hợp với tay Pung liên tiếp thuần túy.

     

    Lượt chơi 32 điểm

    60. Ba Pung Liên tiếp Thuần khiết

    Tay với ba Pung (hoặc Kong) của cùng một bộ đồ, mỗi quân có số lớn hơn số cuối cùng một đơn vị. Không thể kết hợp với Tam Chi Đồng dạng.

     

    61. Các tab trên cùng

    Bàn tay bao gồm sự kết hợp của gạch 7, 8 và 9 (bao gồm cả cặp). Điểm cho Không có Danh dự được bao gồm. Nó có thể được kết hợp với Tất cả Pung, Gia đình vắng mặt hoặc Tay thuần túy.

     

    62. Tab trung tâm

    Bàn tay bao gồm sự kết hợp của gạch 4, 5 và 6 (bao gồm cả cặp). Điểm cho Không có Danh dự được bao gồm. Nó có thể được kết hợp với Tất cả Pung, Gia đình vắng mặt hoặc Tay thuần túy.

     

    63. Các tab dưới

    Bàn tay bao gồm sự kết hợp của gạch 1, 2 và 3 (bao gồm cả cặp). Điểm cho Không có Danh dự được bao gồm. Nó có thể được kết hợp với Tất cả Pung, Gia đình vắng mặt hoặc Tay thuần túy.

    64. Bốn bước tinh khiết

    Tay của bốn quân Chi của cùng một bộ đồ, mỗi quân có quân cờ bắt đầu so le một hoặc hai số so với quân cờ đầu của quân chi trước.

     

    Lượt chơi 48 điểm

    65. Ba Kong

    Một tay bao gồm ba Kong. Chúng có thể được ẩn hoặc hiển thị.

     

    66. Tất cả Danh dự và Thiết bị đầu cuối

    Bàn tay bao gồm hoàn toàn các Nhà ga (quầy 1 và 9) và Danh dự (Gió và Rồng). Không có điểm bổ sung nào được phép cho lượt chơi Winds và Terminal cơ bản. Điểm cho All Pung, Terminal Pung và Honors Pung được bao gồm. Nó có thể được kết hợp với Half Pure Hand, Vắng tay, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds hoặc Four Great Winds.

     

    67. Tứ chi đồng dạng

    Bàn tay được tạo thành bởi bốn Chi bằng nhau của cùng một bộ đồ. Điểm cho Pung so le thuần túy, Mã thông báo tích lũy và Chi đôi tinh khiết được bao gồm.

     

     

    68. Bốn cú đấm liên tiếp thuần túy

    Một bàn tay bao gồm bốn Pung hoặc Kong của cùng một bộ đồ, so le với nhau.

     

    70. Bốn Ngọn Gió Nhỏ

    Hand bao gồm ba Pung (hoặc Kong) của Gió và một cặp Gió còn lại. Nó có thể được kết hợp với Gió thống trị và Gió riêng. Ba điểm Great Winds được bao gồm.

     

    71. Three Little Dragons

    Một tay bao gồm hai Pung (hoặc Kong) của Rồng và một cặp của Rồng còn lại. Điểm mỗi cú Pung của từng Rồng riêng lẻ không được tính.

     

    72. Tất cả Danh dự

    Làm bằng tay hoàn toàn bằng Danh dự (Gió và / hoặc Rồng). Nó có thể được hình thành với Pung hoặc Kong, ẩn hoặc hiện. Có thể kết hợp với Dragon Pung. Điểm Todo Pung được bao gồm.

     

    73. Four Hidden Pung (Kho báu ẩn giấu)

    Bàn tay bao gồm bốn Pung (hoặc Kong) chưa phơi sáng. Không thể kết hợp với Hoàn toàn Che giấu Tay hoặc Tất cả Pung.

    74. Tinh Cực Chis

    Bàn tay được tạo thành từ hai Chi dưới (1-2-3), hai Chi trên (7-8-9) và một cặp 5, tất cả đều giống nhau. Điểm cho Thuần thủ, Bảy cặp, Chấm dứt và Chow đôi thuần được bao gồm.

    Lượt chơi 88 điểm

    75. Bốn ngọn gió lớn

    Bàn tay hình thành bởi Pung (hoặc Kong) của bốn Winds. Không thể kết hợp với Tất cả Pung hoặc Gió thống trị hoặc Pung gió tự.

    76. Ba con rồng lớn

    Bàn tay được tạo thành bởi Pung (hoặc Kong) của 3 con Rồng. Không thể kết hợp với Dragon Pung.

    77. Toàn màu xanh lá cây

    Bàn tay bao gồm 2, 3, 4, 6, 8 Gạch tre và, tùy chọn, Rồng xanh. Nó có thể được kết hợp với Tay thuần, Tay bán thuần (nếu sử dụng Rồng xanh), 7 cặp, Tay ẩn hoàn toàn, Tất cả Pung hoặc Tất cả đơn giản.

    78. Chín Cửa

    Được tạo thành từ các chip 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 của cùng một bộ đồ, tạo thành một cặp với bất kỳ bộ nào trong số chúng. Bàn tay phải được giấu đi. Không thể kết hợp với Hidden Hand, Pure Hand, hoặc Terminals và Honour Pung. Có thể kết hợp với Che Khuyết Điểm Tay Hoàn Toàn.

    79. Bốn Kong

    Bất kỳ tay nào với 4 Kong. Chúng có thể được ẩn hoặc lộ ra ngoài.

    80. Bảy cặp liên tiếp thuần túy

    Bàn tay được tạo thành bởi bảy cặp chip của cùng một bộ đồ có số thứ tự là so le nhau. Không thể kết hợp với Tay thuần túy, Tay ẩn hoàn toàn hoặc Giữ đơn giản.

    81. Mười ba trẻ mồ côi

    Bàn tay bao gồm các ô 1 và 9 cho Tre, 1 và 9 cho Đĩa, 1 và 9 cho Nhân vật, và mỗi ô trong số bảy Danh hiệu. Cặp được làm bằng bất kỳ con chip nào. Một ô bị loại bỏ có thể được rút ra để kết thúc trò chơi. Không thể kết hợp với Tay thuần túy, Tay ẩn hoàn toàn hoặc Giữ đơn giản.

    Fouls và hình phạt

    Kết hợp Sai

    Nếu một người chơi mắc lỗi khi khai báo Chi, Pung, Kong hoặc lấy mã thông báo thay thế, họ sẽ mất quyền thắng trò chơi (bàn tay cụt), mặc dù bạn có thể tiếp tục chơi, ăn cắp đĩa, v.v.

    Thay đổi quan điểm

    Người chơi không thể yêu cầu loại bỏ và sau đó đổi ý. Lần đầu tiên bạn sẽ được thông báo, lần thứ hai sẽ bị phạt với Điểm 5 (được trả cho mỗi người chơi), thứ ba Điểm 10, thứ tư Điểm 20, và như thế.

    Chạm vào Tab

    Chạm vào gạch tường trước khi cầu thủ trước đó loại bỏ được coi là phạm lỗi. Lần đầu tiên bạn sẽ được thông báo, lần thứ hai sẽ bị phạt với Điểm 5 (được trả cho mỗi người chơi), thứ ba Điểm 10, thứ tư Điểm 20, và như thế.

    Nếu mã thông báo không được nhìn thấy, nó sẽ được để ở vị trí cũ. Nếu mã thông báo được nhìn thấy, người chơi sẽ không thể thắng trò chơi đó (bàn tay cụt), mặc dù bạn có thể tiếp tục chơi, ăn cắp đĩa, v.v.

    Yêu cầu Pung với sự chậm trễ

    Yêu cầu mã thông báo cho một Pung với hơn 3 giây muộn bị coi là có lỗi. Lần đầu tiên bạn sẽ được thông báo, lần thứ hai sẽ bị phạt với Điểm 5 (được trả cho mỗi người chơi), thứ ba Điểm 10, thứ tư Điểm 20, và như thế.

    False Mahjong (False Hu)

    Nếu người chơi có dưới 8 điểm phải trả Điểm 10 cho mỗi người chơi và sẽ có bàn tay cụt, mặc dù anh ta có thể tiếp tục chơi, ăn cắp đĩa, v.v.

    Nếu người chơi không đáp ứng yêu cầu Để thực hiện Mạt chược ở dạng bỏ (bạn có nhiều hơn 14 ô hoặc ít hơn 14, mắc lỗi với ô đóng, v.v.), bạn phải trả tiền Điểm 20 cho mỗi người chơi và sẽ có bàn tay cụt, mặc dù anh ta có thể tiếp tục chơi, ăn cắp đĩa, v.v.

    Ngoài ra, tất cả những con chip hiển thị bởi người khai man Mahjong sai phải được loại bỏ trong lượt người chơi sau.

    Các tab được hiển thị

    Tất cả tab hiển thị bởi một người chơi (nó rơi khi anh ta đánh cắp nó từ tường, ném nó vào giữa các chip trong tay, v.v.) phải được loại bỏ vào lượt tiếp theo của người chơi.

    Trong trường hợp người chơi hiển thị tất cả các chip của bạn khi người chơi khác tuyên bố Mạt chược anh ta đang phạm lỗi. Nếu cuối cùng người chơi tuyên bố Mạt chược gana, người chơi đã hiển thị chip của mình sẽ khuyên.¿ Người chơi kia không thắng sao? phải ném những con chip được hiển thị từng cái một.

    Nếu một người chơi tiết lộ tệp của người khác, bạn phải trả cho người chơi bị thương giữa 5-60 điểm do trọng tài quyết định (người cũng sẽ quyết định tiếp tục trận đấu hay không).

    Số lượng mã thông báo không hợp lệ

    Nếu một người chơi có ít hơn 13 ô hoặc nhiều hơn 13 ô giữa các lượt, họ có bàn tay cụt, mặc dù anh ta có thể tiếp tục chơi, ăn cắp đĩa, v.v.

    Thêm những trò chơi khác

    Để lại một trả lời

    địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

    Tải lên

    Nếu bạn tiếp tục sử dụng trang web này, bạn chấp nhận sử dụng cookie. Thêm thông tin