cánh diều

Index()

    Pacman: cách chơi từng bước

    Để chơi diều trực tuyến miễn phí, bạn chỉ cần làm theo các hướng dẫn này từng bước:

    1. Mở trình duyệt ưa thích của bạn và truy cập trang web trò chơi Emulator.online.
    2. Ngay sau khi bạn vào trang web, trò chơi sẽ được hiển thị trên màn hình. Bạn chỉ nợ đánh chơi và bây giờ bạn có thể bắt đầu chọn cấu hình mà bạn thích. Khi bạn đã thắng một trò chơi, bạn có thể lên cấp. Có tổng cộng hai mươi bốn cấp độ.
    3. Bây giờ, bạn sẽ tìm thấy một số nút hữu ích. Có thể "Thêm hoặc xóa âm thanh", Đưa nút"Chơi"Và bắt đầu chơi, bạn có thể"Tạm ngừng"và"Khởi động lại"Bất cứ lúc nào.
    4. Anh ta cố gắng ăn từng viên kẹo mà không bị ăn.
    5. Sau khi điền vào một trò chơi, hãy nhấp vào "Khởi động lại" làm lại từ đầu.

    Nguồn gốc của Comecocos

    Nguồn gốc Comecoco

    Pac-Man là một nhân vật trò chơi cực kỳ nổi tiếng từ những năm XNUMX. Đã được giới thiệu với hành tinh trong trò chơi điện tử ở đất nước Nhật Bản vào ngày 1980 tháng XNUMX năm XNUMX. Trò chơi đến Mỹ 5 tháng sau đó và nhanh chóng đạt mốc 000 bản bán ra.

    Ngoài phiên bản arcade, Pac-Man cũng đã được thiết kế riêng cho XNUMX Atari. Trong những năm qua, trò chơi đã có hàng chục và hàng chục phiên bản cập nhật cho các hệ máy console hiện đại nhất. Ở Brazil, nhân vật được biết đến với cái tên Come-Come cũng là một thành công.

    Trên hết, ý tưởng của trò chơi là giám sát một nhân vật màu vàng đang ăn máy tính bảng trong một mê cung. Đồng thời, người chơi phải thoát khỏi 4 bóng ma đang cố gắng đánh bại mình.

    Vào thời điểm đó, Namco muốn có một thuật ngữ khác với các game bắn súng. Lúc đầu, Iwatami phát hiện ra rằng anh có cảm hứng cho nhân vật khi nhìn thấy một chiếc bánh pizza không có lát.

    Tuy nhiên, nguồn gốc của nhân vật cũng có những dị bản khác. Theo chính Iwatami, vẻ ngoài của cánh diều được lấy cảm hứng từ cách viết tiếng Nhật của từ "kuchi", miệng.

    Ngay sau khi nó được tạo ra, nhân vật được biết đến như cánh diều. Trong tiếng Nhật, cách viết của puck và pac hoàn toàn giống nhau, paku. Theo thần thoại của đất nước, người ta biết rằng Paku rất thèm ăn. Ngoài ra, từ này hoạt động giống như một từ tượng thanh để mở và đóng miệng khi ăn.

    Mặt khác, cái tên Puck nghe rất giống món taco trong tiếng Anh. Vì vậy, khi trò chơi được đưa đến Mỹ, Namco đã chọn gọi nó là Pac-Man.

    Mặc dù nó được ra mắt đầu tiên ở Nhật Bản, nhưng với sự xuất hiện ở Mỹ, nó đã để lại dấu ấn của mình trong nền văn hóa đại chúng. Thành công của trò chơi đáng kinh ngạc đến mức chỉ trong một thập kỷ xuất bản kiếm được một tỷ đô la, chỉ có trong các phòng trò chơi ở Mỹ.

    Trong thập kỷ tiếp theo, giá trị đã tăng hơn gấp đôi, đạt 500 tỷ đô la Mỹ. Ngày nay, nhượng quyền thương mại đã thu về gần XNUMX tỷ trên toàn thế giới. Điều này có nghĩa là nó chỉ bị vượt qua Space Invaders (với thực tế là XNUMX tỷ đô la Mỹ) trong danh sách những công ty kiếm được nhiều tiền nhất trên hành tinh.

    Kể từ phiên bản đầu tiên trong các trò chơi điện tử, Pac-Man đã giành được hơn ba mươi phần tiếp theo. Nhân vật này vẫn xuất hiện trong các trò chơi vượt ra ngoài thương hiệu của mình. Trong Super Smash Bros, để làm ví dụ, quả bóng màu vàng có thể được chọn làm một trong các võ sĩ.

    Pacman là gì?

    comecocos

    cánh diều là một trò chơi điện tử được tạo ra bởi Tōru Iwatani cho công ty Namco. Ban đầu được sản xuất cho Arcade vào những năm 80, nó đã trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất và phổ biến nhất hiện nay, với các phiên bản hiện đại cho nhiều bảng điều khiển và phần tiếp theo cho nhiều máy khác.

    Đó là một trò chơi rất đơn giản: người chơi là một đầu tròn có miệng mở và đóng, đặt trong một mê cung đơn giản chứa đầy máy tính bảng và bốn bóng ma đã ám ảnh anh ta. Mục tiêu là ăn từng viên mà không bị ma đánh, với tốc độ phức tạp tăng dần.

    Pac-Man là một trong những nhân vật được yêu thích và nổi tiếng nhất trong các máy chơi trò chơi điện tử của những năm XNUMX. Bằng chứng cho điều này là sự phổ biến của nó ngay cả đối với những người trẻ tuổi nhất, những người thậm chí không chơi trò chơi của nó.

    Và nếu bạn là một fan hâm mộ của nhân vật nhỏ bé màu vàng tham lam này, hãy xem một số câu đố thú vị về nhượng quyền thương mại của anh ta.

    Mục tiêu của trò chơi

    ăn dừa

    Mục tiêu của trò chơi là ăn từng ô trong mê cung mà không bị ma đánh. Khi va chạm với máy tính bảng, cánh diều nuốt chửng nó và phải biến mất khỏi mê cung. Nếu người chơi ăn từng viên gạch trong mê cung, người chơi sẽ vượt qua giai đoạn. Nếu người chơi ăn từng viên gạch trong mỗi và mọi ô trong các mê cung miễn phí, người đó sẽ thắng trò chơi.

    Các chuyển động duy nhất được điều khiển bởi người dùng là di chuyển qua các phím hướng mặt về phía trước, mặt sau, trái và phải, với mục đích tránh bóng ma và ăn các viên thuốc nằm rải rác xung quanh mê cung.

    Khi một bóng ma va chạm với cánh diều chết, do đó mất mạng. Người chơi có thêm hai mạng, được hiển thị ở thanh dưới cùng của màn hình. Khi bạn mất một sinh mạng và sử dụng thêm một sinh mệnh, số viên thuốc còn lại trong giai đoạn sẽ không thay đổi kể từ lúc chết của cánh diều, mọi người trở lại tình huống ban đầu của giai đoạn.

    Trong trường hợp này, để lấp đầy sân khấu (hoặc trò chơi), người chơi chỉ cần lo lắng về những viên còn lại. Khi người chơi mất mạng do va chạm với bóng ma, họ sẽ thua trò chơi.

    Tốc độ của quang phổ và cánh diều giống hệt như trong trò chơi gốc, các siêu máy tính bảng làm chậm quang phổ theo hệ số phần trăm và cũng để Pacman nuốt chửng chúng.

    Khi chúng bị ăn thịt, chỉ còn lại "đôi mắt của hồn ma", chúng phải quay trở lại trung tâm của mê cung, nơi những gì còn lại của bóng ma lại trở thành một bóng ma sẽ lại ám ảnh Pacman. Trong mỗi và mọi giai đoạn có bốn siêu máy tính bảng. Nhà phát triển xác định thời gian sử dụng của siêu máy tính bảng.

    Mỗi viên bị nuốt chửng có giá trị mười điểm, mỗi viên siêu cấp bị nuốt chửng có giá trị một trăm điểm, và mỗi viên ma quỷ có giá trị hai trăm điểm. Trò chơi phải kéo dài ít nhất 2 pha.

     

    Nguồn gốc của Comecocos

    Nguồn gốc Comecoco

    Pac-Man là một nhân vật trò chơi cực kỳ nổi tiếng từ những năm XNUMX. Đã được giới thiệu với hành tinh trong trò chơi điện tử ở đất nước Nhật Bản vào ngày 1980 tháng XNUMX năm XNUMX. Trò chơi đến Mỹ 5 tháng sau đó và nhanh chóng đạt mốc 000 bản bán ra.

    Ngoài phiên bản arcade, Pac-Man cũng đã được thiết kế riêng cho XNUMX Atari. Trong những năm qua, trò chơi đã có hàng chục và hàng chục phiên bản cập nhật cho các hệ máy console hiện đại nhất. Ở Brazil, nhân vật được biết đến với cái tên Come-Come cũng là một thành công.

    Trên hết, ý tưởng của trò chơi là giám sát một nhân vật màu vàng đang ăn máy tính bảng trong một mê cung. Đồng thời, người chơi phải thoát khỏi 4 bóng ma đang cố gắng đánh bại mình.

    Vào thời điểm đó, Namco muốn có một thuật ngữ khác với các game bắn súng. Lúc đầu, Iwatami phát hiện ra rằng anh có cảm hứng cho nhân vật khi nhìn thấy một chiếc bánh pizza không có lát.

    Tuy nhiên, nguồn gốc của nhân vật cũng có những dị bản khác. Theo chính Iwatami, vẻ ngoài của cánh diều được lấy cảm hứng từ cách viết tiếng Nhật của từ "kuchi", miệng.

    Ngay sau khi nó được tạo ra, nhân vật được biết đến như cánh diều. Trong tiếng Nhật, cách viết của puck và pac hoàn toàn giống nhau, paku. Theo thần thoại của đất nước, người ta biết rằng Paku rất thèm ăn. Ngoài ra, từ này hoạt động giống như một từ tượng thanh để mở và đóng miệng khi ăn.

    Mặt khác, cái tên Puck nghe rất giống món taco trong tiếng Anh. Vì vậy, khi trò chơi được đưa đến Mỹ, Namco đã chọn gọi nó là Pac-Man.

    Mặc dù nó được ra mắt đầu tiên ở Nhật Bản, nhưng với sự xuất hiện ở Mỹ, nó đã để lại dấu ấn của mình trong nền văn hóa đại chúng. Thành công của trò chơi đáng kinh ngạc đến mức chỉ trong một thập kỷ xuất bản kiếm được một tỷ đô la, chỉ có trong các phòng trò chơi ở Mỹ.

    Trong thập kỷ tiếp theo, giá trị đã tăng hơn gấp đôi, đạt 500 tỷ đô la Mỹ. Ngày nay, nhượng quyền thương mại đã thu về gần XNUMX tỷ trên toàn thế giới. Điều này có nghĩa là nó chỉ bị vượt qua Space Invaders (với thực tế là XNUMX tỷ đô la Mỹ) trong danh sách những công ty kiếm được nhiều tiền nhất trên hành tinh.

    Kể từ phiên bản đầu tiên trong các trò chơi điện tử, Pac-Man đã giành được hơn ba mươi phần tiếp theo. Nhân vật này vẫn xuất hiện trong các trò chơi vượt ra ngoài thương hiệu của mình. Trong Super Smash Bros, để làm ví dụ, quả bóng màu vàng có thể được chọn làm một trong các võ sĩ.

    Bà Pac-Man

    Người đóng gói
    Khi tạo ra trò chơi, Toru Iwatani muốn thu hút khán giả nữ đến với hình thức ít bạo lực và bạo lực hơn. Mặc dù vậy, các phòng trò chơi vẫn tiếp tục chủ yếu là không gian dành cho nam. Do đó, nhà phát triển cần tạo một tùy chọn thay thế mới.

    Tuy nhiên, dung dịch tràn ra ngoài bất ngờ. Thành công của Pac-Man đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra trò chơi Crazy Otto. Với lối chơi gần như giống hệt nhau và một phiên bản nữ của nhân vật nguyên thủy, trò chơi không có mối liên hệ nào với Namco.

    Vì vậy, Midway, người có quyền đối với Pac-Man ở Hoa Kỳ, cuối cùng đã mua Crazy Otto và phát hành nó dưới tên Ms. Pac-Man. Trò chơi mang đến những đổi mới như mê cung mới và tốc độ hơn.

    Hiện tượng văn hóa

    Ngay sau thành công trong trò chơi, nhượng quyền thương mại đã thu hút được sức hút trên các phương tiện truyền thông khác. Vào năm XNUMX/XNUMX, nhân vật này đã giành được một phiên bản cho loạt phim hoạt hình có tên Cơn sốt Pac-man. Thiết kế được sản xuất bởi Hanna-Barbera, chịu trách nhiệm cho các thương hiệu truyền thống như Flintstones và Jetsons.

    Ngoài ra, nhân vật là con vật cưng đầu tiên của trò chơi. Kể từ lần đầu tiên xuất hiện, nó đã có các sản phẩm hàng hiệu như búp bê, áo phông, ba lô và nhiều sản phẩm khác. Nó nhanh chóng trở thành một trong những tên game dễ nhận biết nhất bên ngoài các phương tiện truyền thông.

    Cuối cùng, tác động của nó đối với hành tinh của trò chơi đến nỗi ngay cả các tác giả của GTA đã nói rằng trò chơi giống như cánh diều. Theo các nhà phát triển, 2 trò chơi nói về một nhân vật tiến về điểm trên bản đồ (người đi bộ / máy tính bảng) trong khi bị truy đuổi bởi đối thủ của mình (cảnh sát / bóng ma).

    Sự thật thú vị về Pac-Man

    • Trò chơi ban đầu, từ năm mười chín tám mươi, là một trong số mười bốn trò chơi nằm trong bộ sưu tập các trò chơi từ Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại Thành phố New York.
    • Pac-Man là trò chơi đầu tiên bao gồm cơ năng tạm thời bằng một phần tử. Ý tưởng được lấy cảm hứng từ mối quan hệ của Popeye với rau bina.
    • Mỗi đối thủ trong trò chơi có một tính cách khác nhau. Điều này trở nên rõ ràng khi chúng ta nhìn vào tên của họ bằng tiếng Nhật: Oikake đỏ (Kẻ theo dõi), Machibuse màu hồng (Phục kích), Kimagure xanh (Không ổn định) và Otoboke cam (Ngốc nghếch). Trong tiếng Anh, những cái tên được dịch là Blinky, Pinky, Inky và Clyde.
    • Mặc dù trò chơi là vô tận, bạn có thể có một trận đấu hoàn hảo. Bao gồm trong hoàn thành hai trăm năm mươi lăm cấp độ mà không mất mạng và thu thập từng vật phẩm trong trò chơi. Ngoài ra, mỗi quang phổ phải được tiêu thụ với mỗi công việc khởi động.
    • Để tôn vinh nhượng quyền thương mại của trò chơi, Google đã viết nguệch ngoạc một phiên bản Pac-Man có thể chơi được nhân kỷ niệm XNUMX năm trò chơi.

    Thêm những trò chơi khác

    Để lại một trả lời

    địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

    Tải lên

    Nếu bạn tiếp tục sử dụng trang web này, bạn chấp nhận sử dụng cookie. Thêm thông tin