Cờ vua

Index()

    Cờ vua: Cách chơi từng bước 🙂

    Để chơi Cờ vua trực tuyến miễn phí, hãy theo dõi các hướng dẫn từng bước này:

    bước 1. Abra su navegador preferido y acceda al sitio web del juego Emulador.online.

    bước 2. Ngay sau khi bạn vào trang web, trò chơi sẽ được hiển thị trên màn hình. Bạn chỉ phải đánh chơi.

    Bước 3. Nền tảng cho phép bạn lựa chọn giữa chơi với rô bốt hoặc chơi với người khác đi cùng bạn. Có thể "Thêm hoặc xóa âm thanh", chọn "Mức độ chơi” poner la imagen en "toàn màn hình"y ¡Listo!.

    Bước 4. Nhiệm vụ của bạn sẽ là rời khỏi nhà vua mà không có bất kỳ cử động nào có thể xảy ra, luôn ghi nhớ luật chơi. ĐẾN

    Bước 5. Sau khi hoàn thành trò chơi, hãy nhấp vào cài đặt để chơi lại.

    Xem thêm Quy tắc cờ vua chính thức nếu bạn muốn biết quy định chính thức quốc tế của trò chơi phổ biến này.

    Cờ vua là gì?Vua

    Cờ vua là một bảng trò chơi giải trí và cạnh tranh cho hai người chơi. Nó được thực hành trên một bảng vuông và được chia thành 64 ô vuông, đen và trắng xen kẽ. Trên một mặt là 16 quân màu trắng và mặt khác có cùng số lượng quân cờ đen.

    Mỗi người chơi được hưởng một nước đi tại một thời điểm. Mục tiêu của trò chơi là kiểm tra đối thủ.

    Đó là một trò chơi yêu cầu lập luận logic và chiến lược, không liên quan đến yếu tố may rủi, ngoại trừ việc hòa màu vào đầu trò chơi.

    Bàn cờTorre

    Bàn cờ vua có 64 ô vuông được phân bổ trong 8 cột (theo chiều dọc) và 8 hàng (ngang), mỗi 8 ô vuông. Những ngôi nhà sáng tối xen kẽ nhau. Hình vuông đầu tiên ở ngoài cùng bên trái của bảng phải là hình vuông màu đen và hình vuông cuối cùng ở bên phải là hình vuông màu trắng.

    Mỗi cột được chỉ định bởi một ký tự chạy từ A đến H, trong khi các hàng được chỉ định bằng một số từ 1 đến 8 . Theo cách này, mỗi ô vuông được chỉ định bằng chữ cái và số tương ứng với cột và hàng của nó (a1, b6, f5, v.v.). Đây là hệ thống phân loại tiêu chuẩn trong các cuộc thi chính thứcs.

    Bàn cờ

    Quân cờBishop

    Mỗi người chơi có Bộ phận 16, cũng được chia thành sáng và tối. Các mảnh, theo thứ tự giá trị:

    Quân cờ

    Lưu ý: Một số người chơi cờ vua không coi con tốt là quân cờ. Giá trị quân cờ cũng có thể khác nhau, bao gồm tùy thuộc vào vị trí của quân cờ trên bàn cờ.

    Khi bắt đầu trò chơi, các quân cờ được chia trên bảng như sau: các miếng màu trắng được đặt trên hàng 1, được bảo vệ bởi hàng con tốt ở hàng 2, trong khi quân đen ở hàng 8 và quân của anh ta ở hàng 7. Chú ý bên dưới:

    Cờ vua đánh số

    Người mới bắt đầu thường nhầm lẫn vị trí của Vua và Nữ hoàng, nhưng để dễ dàng hơn, chỉ cần nhớ rằng Nữ hoàng luôn bắt đầu trò chơi bằng cách chiếm ô vuông cùng màu (Nữ hoàng trắng trong Nhà trắng, Nữ hoàng đen trong Nhà đen).

    Do đó, nữ hoàng trắng chiếm hình vuông D1, trong khi nữ hoàng đen chiếm hình vuông D8. Thiết lập này được sử dụng để ngăn chặn Vua bị tấn công ngay khi mở màn, cũng như trường hợp nếu Quân hậu đối lập được đặt trong cùng một cột.

    Bàn cờ được chia thành hai cánh:

    • Cánh của Nữ hoàng
    • Cánh của nhà vua

    Các mảnh được đặt tên theo cánh của anh ấy. Các tòa tháp trong a1 y a8, ví dụ, chúng được gọi là Tower-Lady, trong khi các tòa tháp ở h1 và h8, Torre-Rei. Điều tương tự cũng xảy ra với các quân cờ khác, và ngay cả với những con tốt, được đặt tên theo quân cờ mà chúng bảo vệ. Người cầm đồ ở e2 là vua của những con tốt, con tốt trong d2, nữ hoàng của những con tốt, con tốt trong f2 được gọi là vua cầm đồ-giám mục và người cầm đồ ở c2, nữ hoàng của những con tốt-giám mục, và như vậy.

    Lịch sử cờ vuacầm đồ

    Lịch sử cờ vua

    Cờ vua là một trò chơi lâu đời, trong suốt những năm tồn tại của nó, có nhiều câu chuyện liên quan đến nguồn gốc của nó.

    Nguồn gốc của cờ vua ở Ấn Độ

    Câu chuyện đầu tiên được kể trên khắp thế giới diễn ra ở Ấn Độ. Có một thị trấn nhỏ được gọi là Taligana, và là con trai duy nhất của đấng quyền năng Rajah chết trong một trận chiến đẫm máu.

    Rajah rơi vào trầm cảm và không bao giờ có thể vượt qua được sự ra đi của con trai mình. Vấn đề lớn là rajah không chỉ chết từng chút một mà còn bỏ bê vương quốc của mình. Chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi vương quốc sụp đổ hoàn toàn.

    Nhìn thấy sự sụp đổ của vương quốc, một bà la môn tên là Lahur Sessa, một ngày đến gặp nhà vua và trình cho ông ta một tấm bảng có 64 ô vuông, đen và trắng, ngoài một số quân cờ đại diện trung thực cho quân đội của ông, bộ binh, kỵ binh, xe tăng, người điều khiển voi, chiến binh chính và chính Rajah.

    Vị linh mục nói với rajah rằng một trò chơi như vậy có thể xoa dịu tinh thần của anh ta và chắc chắn nó sẽ chữa được bệnh trầm cảm.. Trên thực tế, bất cứ điều gì Brahman nói đã xảy ra, Raja lại cai trị vương quốc của ông ta, loại bỏ cuộc khủng hoảng khỏi con đường của ông ta.

    Không thể giải thích được mọi thứ đã xảy ra như thế nào, với một tấm bảng duy nhất với các mảnh có nhiệm vụ xóa bỏ nỗi buồn của rajah. Như một phần thưởng, người Bà la môn có cơ hội để yêu cầu những gì anh ta muốn. Lúc đầu, anh ta từ chối một lời đề nghị như vậy vì nghĩ rằng anh ta không xứng đáng với lời đề nghị như vậy, nhưng trước sự kiên quyết của Rajah, anh ta đã đưa ra một yêu cầu đơn giản.

     

    Người Bà la môn chỉ đơn giản yêu cầu một hạt lúa mì cho ô vuông đầu tiên trên bàn cờ, hai cho thứ hai, bốn cho khung thứ ba, tám cho khung hình thứ tư, v.v. cho đến khung hình cuối cùng. Rajah cảm thấy thích thú trước sự ngây thơ của yêu cầu.

    Tuy nhiên, lời thỉnh cầu khiêm tốn của người Bà la môn không được khiêm tốn như vậy. Sau khi thực hiện các phép tính khác nhau về số lượng lúa mì mà họ sẽ phải cung cấp cho anh ta, họ phát hiện ra rằng phải mất toàn bộ vụ thu hoạch của vương quốc trong hai nghìn năm khó tin để thực hiện yêu cầu của vị linh mục.

    Ấn tượng với trí thông minh của bà la môn, rajah mời anh ta làm vizier trưởng (loại tướng, cố vấn cho rajah) của vương quốc, và Sessa đã tha thứ cho anh ta món nợ lớn của anh ta đối với lúa mì.

    Thực tế, những gì bà la môn trình bày với rajah không phải là ván cờ, nó là chaturanga, một trong những biến thể chính của trò chơi cờ vua hiện đại.

    Nguồn gốc trong Thần thoại

    Một khả năng tuyệt vời khác xuất hiện trong nhiều câu chuyện khác nhau về nguồn gốc của cờ vua là Ares, thần chiến tranh, sẽ tạo ra một bảng để kiểm tra chiến thuật chiến tranh của anh ta (điều này rất hạn chế, vì Ares không bao giờ được biết đến là người có chiến thuật trong các trận chiến của mình, anh ta chỉ đơn giản là hung hăng, tấn công mà không chính xác hầu hết thời gian).

    Tuy nhiên, mỗi mảnh của bàn cờ đại diện cho một phần quân đội của anh ta, và điều đó xảy ra, cho đến khi Ares có một đứa con trai với một người phàm và truyền lại các nguyên tắc cơ bản của trò chơi cho anh ta. Sau đó, trò chơi sẽ đạt được kiến ​​thức của người phàm.

    Sự phát triển của cờ vua trong lịch sử

    Được biết nhập khẩu 1450 y 1850, cờ vua bắt đầu có những thay đổi rõ ràng liên quan đến những gì chúng ta biết ngày nay. Đó là trong thời kỳ này, các quân cờ khác nhau đã có được các chuyển động mà chúng ta biết ngày nay, tất nhiên, tất cả các chuyển động và quân cờ này bắt nguồn từ Chaturanga.

    Con voi (tiền thân của giám mục hiện đại) chỉ có thể di chuyển trong hai bước nhảy chéo. The vizier (tiền thân của nữ hoàng) chỉ là một ngôi nhà trên các đường chéo. Người đi bộ họ không thể di chuyển hai hình vuông trong lần di chuyển đầu tiên và việc nhập thành chưa tồn tại. Con tốt họ chỉ có thể được thăng cấp thành vizier, người yếu nhất, sau quân tốt, do khả năng di chuyển hạn chế của họ.

    Các quy tắc cờ vua mà chúng ta biết ngày nay bắt đầu được thực hiện trong 1475, bạn chỉ đơn giản là không chắc nơi bắt đầu này xảy ra. Một số nhà sử học khác nhau giữa Tây Ban Nha và Ý.

    Chính trong thời kỳ này, người đi bộ đã có được khả năng di chuyển mà chúng ta biết ngày nay, bao gồm di chuyển hai hình vuông trong lần di chuyển đầu tiên của họ và đưa những người đi bộ khác từ vượt qua .

    nữ hoàng cờ vua

    Vào thời điểm đó, các chuyển động mới của giám mục và nữ hoàng chúng cũng được xác định và quan trọng hơn, nữ hoàng trở thành quân quan trọng nhất trong trò chơi, là người duy nhất có khả năng di chuyển đến bất kỳ đâu và tiến hoặc lùi bao nhiêu ô tùy thích.

    Chuyển động của các quân cờ khác, cùng với phần còn lại của các quy tắc áp dụng cho toàn bộ môn cờ vua, chỉ được sửa đổi chính thức vào giữa thế kỷ này. XIX, và những quy tắc này vẫn còn cho đến ngày nay.

    Các loại cờ

    Đối với những người chơi cờ như một sở thích, hoặc cho giáo dân trong môn thể thao này, các trận đấu cờ vua luôn diễn ra giữa hai người chơi trên một bàn cờ.

    Tuy nhiên, trong môn thể thao này, các trận đấu không phải lúc nào cũng diễn ra theo cách này, và có nhiều phương thức hơn bạn có thể tưởng tượng thoạt nhìn. Bắt đầu với thời lượng của trận đấu, có thể thay đổi từ vài phút đến vài giờ hoặc thậm chí vài ngày để kết thúc, đôi khi mà không có người chơi nào bị giết.

    Các trò chơi được chơi bởi các chuyên gia hầu như luôn sử dụng đồng hồ để điều chỉnh thời gian của mỗi người chơi. Trong một số trường hợp, người chơi có thể đấu với nhiều đối thủ trên các bàn khác nhau. Bảng không phải lúc nào cũng hình vuông và có những phương thức cờ vua có tới 36 quân cờ. Bạn có thể chơi cờ mà không cần nhìn thấy bàn cờ!

    Bây giờ chúng ta sẽ thấy các phương thức cờ vua khác nhau và nhiều khả năng để làm cho trò chơi này thú vị và đầy thử thách hơn.

    con cờ

    Trò chơi cờ vua trong lớp học

    Nó là chế độ cờ truyền thống, trong đó những người chơi gặp mặt trực tiếp trước bàn cờ.

    ảo

    Đây là chế độ mà người chơi sử dụng máy tính được kết nối với Internet hoặc trên mạng cục bộ, tuân theo các quy tắc tương tự như cờ vua truyền thống.

    Tia chớp (Blitz)

    Nó là một biến thể của cờ vua truyền thống, trong đó có một Giới hạn thời gian tối đa 15 phút cho mỗi người chơi. Trong chế độ này, người chơi chuyên nghiệp không cần phải ghi giá thầu của họ.

    Trò chơi cờ vua đồng thời

    Trong một ván cờ đồng thời, người chơi cờ đấu với nhiều hơn một đối thủ trên các bàn cờ khác nhau.

    Trong chế độ này, người chơi không nhìn lên bảngHoặc bằng cách sử dụng một máy bán hàng tự động hoặc thậm chí trong một phòng riêng biệt. Trận đấu mù Nó dựa trên trí nhớ của người chơi cờ, người phải trang trí vị trí của bàn cờ và phân tích tinh thần của mình.

    Cờ vua

    El cờ vua bưu điện hoặc thư, như nó cũng được biết đến, là một chế độ cờ vua được thực hành từ xa, bằng thư từ. Lúc đầu, những người chơi cờ vua gửi lời đề nghị của họ qua thư hoặc bưu thiếp, nhưng với thời gian và những tiến bộ trong công nghệ, ngày nay có thể sử dụng e-mail, giảm đáng kể thời gian chờ đợi phản hồi.

    Ký hiệu cho chế độ này khác với ký hiệu cờ vua truyền thống, chủ yếu là vì nó được thực hành bởi những người từ khắp nơi trên thế giới, những người nói nhiều ngôn ngữ khác nhau. Cờ vua sử thi có riêng liên đoàn quốc tế(ICCF).

     

    Quy chế cờ vua chính thức

    CÁC QUY TẮC CƠ BẢN CỦA TRÒ CHƠI

    1. Mục tiêu của trò chơi cờ vua.

    1.1 Trò chơi cờ vua được chơi giữa hai đối thủ luân phiên di chuyển các quân cờ trên một bàn vuông gọi là 'bàn cờ vua'. Anh ta người chơi với quân trắng bắt đầu trò chơi. Một người chơi được cho là 'có một lượt chơi' khi đối thủ của anh ta đã được thực hiện. (Xem Điều 6.7)

    1.2 Mục tiêu của mỗi người chơi là đặt vua của đối thủ vào thế 'bị tấn công' sao cho đối phương không có động thái hợp pháp. Người chơi đạt được mục tiêu này được cho là sẽ giết vua của đối thủ và giành chiến thắng trong trận đấu. Không được phép bỏ rơi hoặc đặt vua của mình bị tấn công, cũng như không được bắt vua của đối thủ. Đối thủ có vua là con chiếu thua trò chơi.

    1.3 Trò chơi là cà vạt nếu nó dẫn đến một vị trí mà không người chơi nào có cơ hội để kiểm tra.

    2. Vị trí ban đầu của các quân cờ trên bàn cờ.

    2.1 Bàn cờ vua được tạo thành từ một mạng lưới 8 × 8 với 64 ô vuông luân phiên sáng bằng nhau (các ô vuông 'người da trắng') và tối (các ô vuông'đen').

    Bàn cờ được đặt giữa những người chơi theo cách sao cho hình vuông ở góc bên phải của mỗi người chơi có màu trắng.

    2.2 Khi bắt đầu trò chơi, một người chơi có 16 quân cờ màu sáng (các quân cờ "trắng"); cái còn lại có 16 miếng màu tối (các miếng màu đen “):

    Các phần này như sau:

    • Vua da trắng, thường được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Một phụ nữ da trắng, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Hai tòa tháp trắng, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Hai giám mục da trắng, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Hai con ngựa trắng, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Tám con tốt trắng, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Vua da đen, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Một phụ nữ da đen, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Hai tòa tháp trắng, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Hai giám mục da đen, được biểu thị bằng ký hiệu.
    • Hai con ngựa đen, được biểu thị bằng ký hiệu.

    2.3 Vị trí ban đầu của các quân cờ trên bảng như sau:

    2.4 Tám ngôi nhà được sắp xếp theo chiều dọc được gọi là 'cột'. Tám ngôi nhà được sắp xếp theo chiều ngang được gọi là 'dãy'. Đường thẳng của các ô vuông cùng màu, di chuyển từ đầu này sang đầu kia của bàn cờ, được gọi là 'đường chéo'.

    3. Chuyển động của các mảnh.

    3.1 Không được phép di chuyển một mảnh đến một ô vuông đã bị chiếm bởi một mảnh khác cùng màu. Nếu một quân cờ được di chuyển đến một ô vuông đã bị quân đối phương chiếm giữ, quân cờ sau sẽ bị bắt và loại bỏ khỏi bàn cờ như một phần của cùng một nước đi. Một quân cờ được cho là đang tấn công quân cờ của đối thủ nếu nó có thể chiếm được hình vuông đó, theo Điều 3.2 để

    Một quân cờ được coi là tấn công một hình vuông, ngay cả khi hình vuông đó bị ngăn không cho di chuyển đến hình vuông này, vì do đó, nó sẽ để lại hoặc khiến vua của chính nó bị tấn công.

    3.2 Giám mục có thể di chuyển đến bất kỳ ô vuông nào dọc theo đường chéo.

    3.3 Giám mục có thể di chuyển đến bất kỳ ô vuông nào dọc theo tệp hoặc hàng mà tệp đó nằm trên.

    3.4 Nữ hoàng có thể di chuyển đến bất kỳ ô vuông nào dọc theo cột, hàng hoặc đường chéo mà nó nằm trên.

    3.5 Khi thực hiện các bước di chuyển này, quân lính, quân hoặc quân hậu không được nhảy qua bất kỳ quân nào trên đường đi của chúng.

    3.6 Hiệp sĩ có thể di chuyển đến một trong những ô gần nhất với ô mà nó chiếm giữ. Lưu ý rằng hình vuông mà kỵ sĩ có thể di chuyển đến không nằm trong cùng một cột, hàng hoặc đường chéo.

    3.7 đến. Cầm đồ có thể được chuyển đến một ô vuông, ngay phía trước nó, trên cùng một tệp, không bị chiếm dụng, hoặc

    3.7.1 Trong lần di chuyển đầu tiên, bên cầm đồ có thể di chuyển như đã đề cập trong 3.7.a; cách khác, bạn có thể di chuyển hai ngôi nhà dọc theo cùng một cột, miễn là cả hai đều không có người ở hoặc

    3.7.2 Con tốt có thể di chuyển đến một ô vuông có quân cờ của đối phương, nằm theo đường chéo phía trước nó, trong một tệp liền kề, bắt quân cờ đó.

    3.7.3 Một con tốt tấn công một ô vuông bị cắt ngang bởi con tốt của đối phương vừa tiến hai ô vuông trong một lần di chuyển từ ô ban đầu của nó có thể bắt được con tốt của đối phương này như thể nó chỉ di chuyển một ô.

    Việc bắt này chỉ có thể được thực hiện khi đang di chuyển ngay sau bước đột phá nói trên và được gọi là ổ cắm 'en passant'.

    3.7.4. Khi con tốt đạt đến thứ hạng xa nhất so với vị trí xuất phát của nó, nó phải được đổi như một phần của cùng một nước đi trên cùng một ô vuông lấy quân hậu, quân, quân hoặc kỵ sĩ cùng màu với con tốt. Sự lựa chọn của người chơi không giới hạn ở các quân cờ đã được bắt trong trận đấu.

    Việc trao đổi một con tốt để lấy một quân cờ khác được gọi là 'khuyến mãi' và hành động của quân cờ mới là ngay lập tức.

    3.8 Có hai cách khác nhau để di chuyển quân vua: di chuyển quân vua đến bất kỳ nhà lân cận nào không bị tấn công bởi một hoặc nhiều quân cờ của đối thủ.

    Nó cũng có thể được thông qua 'đu đưa'. Đây là nước đi được thực hiện với vua và một trong các quân, cùng màu dọc theo hàng đầu tiên của người chơi, được coi là một nước đi của vua và được thực hiện theo cách sau: vua được chuyển từ nhà ban đầu của mình sang hai ngôi nhà về phía tháp là ngôi nhà nguyên thủy của ông, sau đó tháp được chuyển đến ngôi nhà mà nhà vua vừa qua.

    (1) Quyền phát hành:

    1. nếu nhà vua đã được di chuyển, hoặc
    2. với một tòa tháp đã được di chuyển

    (2) Tạm thời không được phép nhập thành:

    1. nếu ô vuông mà vua chiếm giữ, hoặc ô mà ông ta phải đi qua, hoặc ô ông ta sẽ chiếm, bị tấn công bởi một hoặc nhiều quân cờ của đối thủ, hoặc
    2. nếu có bất kỳ mảnh nào giữa vua và quân để nhập thành.

    3.9 Nhà vua được cho là bị kiểm soát nếu anh ta bị tấn công bởi một hoặc nhiều quân cờ của đối thủ, ngay cả khi những quân cờ đó bị mắc kẹt, nghĩa là họ bị ngăn cản rời khỏi nhà đó, vì họ sẽ rời đi hoặc đặt vua của mình dưới sự kiểm soát.

    Không quân cờ nào có thể di chuyển theo cách làm lộ hoặc khiến vua của chính nó bị kiểm soát.

    4. Hành động di chuyển các mảnh.

    4.1 Mỗi động tác phải được thực hiện bằng một tay.

    4.2 Miễn là anh ta bày tỏ ý định của mình trước (ví dụ: nói rằng tôi nhận được "j'adoube" hoặc "tôi điều chỉnh"), người chơi có lượt chơi có thể lấy được một hoặc nhiều quân cờ trong nhà của mình.

    4.3 Ngoại trừ quy định tại Điều 4.2, nếu đấu thủ đến lượt chơi chạm

    1. cố ý một hoặc nhiều quân cờ của mình trên bàn cờ, anh ta phải chơi quân cờ đầu tiên chạm vào có thể di chuyển được, hoặc
    1. một hoặc nhiều quân cờ của đối thủ, anh ta phải bắt quân cờ đầu tiên chạm vào, quân cờ này có thể bị bắt, hoặc

    Mỗi quân một màu, anh ta phải bắt quân cờ của đối thủ bằng quân cờ của mình hoặc nếu điều này là bất hợp pháp, di chuyển hoặc bắt quân cờ chạm vào đầu tiên có thể chơi hoặc bắt được. Nếu không rõ quân bài nào đã được chơi trước đó, quân cờ của người chơi sẽ được coi là đã được chơi trước quân của đối thủ.

    4.4 Nếu người chơi đến lượt:

    1. cố tình chạm vào quân vua của bạn và quân phải ném vào cánh này nếu nước đi hợp pháp.
    1. cố tình chạm vào xe và sau đó là vua của anh ta, anh ta không được phép ném vào cánh này trong nước đi này và tình huống phải được quy định bởi Điều 4.3.a
    1. Với ý định nhập thành, nó chạm vào vua hoặc vua và quân cùng một lúc, nhưng nhập thành ở phía này là bất hợp pháp, người chơi phải thực hiện một động thái hợp pháp khác với vua của họ (có thể bao gồm nhập thành ở phía bên kia). Nếu nhà vua không có nước đi hợp pháp, người chơi có thể tự do thực hiện bất kỳ nước đi hợp pháp nào khác.
    1. khuyến mãi một con tốt, việc lựa chọn quân cờ chỉ được kết thúc khi quân cờ chạm vào ô thăng hạng.
      1. Nếu không có quân cờ nào được chạm vào có thể di chuyển hoặc bắt được, người chơi có thể thực hiện bất kỳ nước đi hợp pháp nào.
      1. Khi một mảnh rơi vào một ngôi nhà, là kết quả của việc di chuyển hợp pháp hoặc một phần của việc di chuyển hợp pháp, nó không thể được di chuyển sang một ngôi nhà khác trong lần di chuyển này. Phong trào được coi là hoàn thành:
    1. trong trường hợp bắt, khi quân bắt được đã bị xóa khỏi bàn cờ và người chơi, sau khi đặt quân của mình vào ô vuông mới, đã thả quân bắt được khỏi tay;
    1. trong trường hợp nhập thành, khi người chơi đã thả quân khỏi tay mình trên ô vuông đã được vua vượt qua trước đó. Khi người chơi đã thả vua khỏi tay, nước đi sẽ không được thực hiện, nhưng người chơi không còn quyền thực hiện bất kỳ nước đi nào khác ngoài thành ở cánh đó, nếu điều này là hợp pháp;
    1. trong trường hợp khuyến mãi cầm đồ, khi quân tốt đã được lấy ra khỏi bàn cờ và tay người chơi đã thả quân cờ mới sau khi đặt nó trên ô thăng hạng. Nếu người chơi đã thả con tốt đến ô thăng hạng của tay mình, nước đi vẫn chưa được thực hiện, nhưng người chơi không còn quyền chơi

    người đi bộ sang nhà khác.

    Biện pháp được coi là hợp pháp khi đáp ứng tất cả các yêu cầu liên quan của Điều 3. Nếu việc di chuyển không hợp pháp, phải thực hiện một biện pháp hợp pháp khác như đã đề cập trong Điều 4.5

    4.7 Đấu thủ mất quyền khiếu nại đối phương vi phạm điều 4 kể từ khi cố tình chạm vào một quân cờ.

    5. Kết thúc chuyến khởi hành

    5.1 Trò chơi được thắng bởi người chơi điều khiển vua của đối thủ. Điều này ngay lập tức kết thúc trò chơi, miễn là nước đi tạo ra vị trí đối đầu là hợp pháp.

    Nếu trận đấu được thắng bởi người chơi mà đối thủ tuyên bố rằng anh ta / cô ta bỏ đi. Điều này ngay lập tức kết thúc trò chơi.

    5.2  Trò chơi được rút ra khi người chơi đến lượt không có nước đi hợp pháp và vua của anh ta không bị kiểm soát. Trận đấu được cho là đã kết thúc với vị vua "chết chìm." Điều này ngay lập tức kết thúc trò chơi miễn là nước đi tạo ra vị trí dừng là hợp pháp.

    1. trò chơi được rút ra khi một vị trí xuất hiện mà không người chơi nào có thể kiểm tra vua của đối thủ thông qua một loạt các nước đi hợp pháp. Trận đấu được cho là đã kết thúc trong “thế chết”. Điều này ngay lập tức kết thúc trò chơi miễn là nước đi tạo ra vị trí là hợp pháp (xem Điều 9.6)
    2. Trận đấu diễn ra theo thỏa thuận giữa các cầu thủ trong suốt trận đấu. Điều này ngay lập tức kết thúc trò chơi. (Xem Điều 9.1)
    3. Trò chơi có thể được rút ra nếu một vị trí giống hệt nhau xuất hiện hoặc đã xuất hiện trên bàn cờ ít nhất ba lần. (Xem Điều 9.2)
    4. Trò chơi có thể hòa nếu người chơi thực hiện 50 nước đi liên tiếp gần đây nhất của họ mà không di chuyển bất kỳ con tốt nào và không bị bắt. (Xem Điều 9.3)

    QUY TẮC CẠNH TRANH

    6. Đồng hồ cờ vua

    6.1. 'Đồng hồ cờ vua' có nghĩa là đồng hồ có hai màn hình thời gian, được kết nối theo cách mà chỉ một trong số chúng có thể hoạt động tại một thời điểm.

    'Đồng hồ' trong Luật cờ vua có nghĩa là một trong hai thiết bị theo dõi thời gian. Mỗi đồng hồ có một mũi tên.

    'Mũi tên thả' có nghĩa là kết thúc thời gian quy định cho một người chơi.

    6.2. Khi sử dụng đồng hồ cờ vua, mỗi người chơi phải thực hiện một số nước đi tối thiểu hoặc tất cả các nước đi trong một khoảng thời gian nhất định và / hoặc một lượng thời gian bổ sung có thể được phân bổ sau mỗi nước đi. Tất cả những điều này phải được chỉ định trước.

    Thời gian người chơi đã lưu trong một khoảng thời gian được cộng vào thời gian của khoảng thời gian tiếp theo, ngoại trừ ở chế độ "thời gian trễ".

    Ở chế độ "thời gian trễ", Cả hai cầu thủ đều được dành 'thời gian suy nghĩ chính' nhất định. Mỗi người chơi cũng nhận được một "thời gian thêm cố định" với mỗi nước đi. Việc đếm ngược thời gian chính chỉ bắt đầu sau khi thời gian đã đặt trôi qua. Miễn là người chơi dừng đồng hồ của mình trước khi hết "thời gian cố định", thì "thời gian chính" không thay đổi, bất kể tỷ lệ của "thời gian cố định" được sử dụng.

    6.3 Ngay sau khi một mũi tên rơi xuống, các yêu cầu của Điều 6.2 phải được xác minh.

    6.4 Trước khi bắt đầu trận đấu, trọng tài sẽ quyết định vị trí đặt đồng hồ.

    6.5 Đồng hồ của người chơi có quân trắng phải bắt đầu vào thời gian quy định để bắt đầu trò chơi.

    6.6 Bất kỳ người chơi nào đạt đến bàn cờ sau khi bắt đầu phiên sẽ bị thua trò chơi. Do đó, khoảng thời gian trễ là XNUMX phút. Luật thi đấu có thể quy định khác.

    Nếu các quy tắc của một cuộc thi quy định một khoảng thời gian vắng mặt khác, những điều sau sẽ được áp dụng:

    Nếu không có đấu thủ nào đến vào thời điểm bắt đầu, đấu thủ có quân trắng phải thua tất cả thời gian trôi qua trước khi đến, trừ khi quy chế thi đấu quy định hoặc trọng tài quyết định khác.

    6.7 Trong trò chơi, mỗi người chơi, sau khi thực hiện bước đi của mình trên bàn cờ, phải dừng đồng hồ của chính mình và bắt đầu đồng hồ của đối thủ. Người chơi phải luôn được phép kích hoạt mã pin trên đồng hồ của mình. Nước đi của bạn không được coi là hoàn thành cho đến khi bạn đã thực hiện xong, trừ khi nước đi kết thúc trò chơi (xem Điều 5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c và 9.6).

    Khoảng thời gian từ khi di chuyển trên bàn cờ đến khi đồng hồ dừng lại, cũng như khởi động đồng hồ của đối thủ, được coi là một phần thời gian được phân bổ cho người chơi.

    1. Người chơi phải dừng đồng hồ của mình bằng cùng tay mà anh ta đã di chuyển. Cấm giữ tay trên chốt đồng hồ hoặc di chuột qua nó.

    Người chơi phải xử lý đồng hồ cờ vua một cách chính xác. Không được sử dụng nó với lực quá mạnh, giữ nó hoặc làm rơi nó. Việc sử dụng đồng hồ không phù hợp sẽ bị phạt theo Điều 13.4.

    1. Nếu đấu thủ không thể sử dụng đồng hồ, anh ta phải cung cấp một trợ lý để thực hiện nhiệm vụ này, với sự hỗ trợ của trọng tài. Đồng hồ của bạn phải được đặt chính xác bởi trọng tài một cách công bằng.
      1. Một mũi tên được coi là rơi khi trọng tài quan sát thực tế hoặc khi một trong các đấu thủ đưa ra yêu cầu hợp lệ về nó.
      2. Ngoại trừ trường hợp áp dụng một trong các quy định tại các Điều 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c, người chơi nếu mất số nước đi quy định trong thời gian sẽ bị thua trò chơi. Tuy nhiên, trò chơi được kết thúc khi đến một vị trí mà đối thủ không thể kiểm tra vua của đối thủ thông qua một loạt các nước đi hợp pháp có thể có.
      1. Các. Bất kỳ dấu hiệu nào được đưa ra bởi đồng hồ sẽ được coi là kết luận nếu không có bất kỳ lỗi rõ ràng nào. Đồng hồ cờ vua nào có khuyết điểm rõ ràng phải được thay thế. Trọng tài nên thay thế đồng hồ và sử dụng cách hiểu thông thường để đặt thời gian hiển thị với kim đồng hồ sẽ thay thế kim đồng hồ bị lỗi.

    ĐÚNG. Nếu trong trận đấu phát hiện thấy việc cài đặt một hoặc cả hai đồng hồ không chính xác, đấu thủ hoặc trọng tài phải dừng đồng hồ ngay lập tức. Trọng tài phải sửa lại thời gian bắn và bộ đếm lượt sút. Trọng tài phải vận dụng khả năng phán đoán tốt nhất của mình để xác định đúng quy định.

    6.8 Nếu cả hai mũi tên đều rơi và không thể xác định mũi tên nào rơi trước:

    1. trò chơi sẽ tiếp tục nếu điều này xảy ra trong bất kỳ giai đoạn nào của trò chơi, ngoại trừ giai đoạn trước.
    1. trò chơi được rút ra nếu nó xảy ra trong thời gian trò chơi, khi tất cả các nước đi còn lại phải được hoàn thành.

    6.9 Nếu trận đấu cần dừng lại, trọng tài phải dừng đồng hồ.

    1. Người chơi chỉ có thể dừng đồng hồ để tìm kiếm sự trợ giúp của trọng tài, chẳng hạn như khi chương trình khuyến mãi xảy ra và không có sẵn quân bài cần thiết.
    1. Trọng tài phải quyết định thời điểm bắt đầu lại trận đấu trong mọi trường hợp.
    1. Nếu đấu thủ dừng đồng hồ để tìm kiếm sự trợ giúp từ trọng tài, trọng tài phải xác định xem đấu thủ có lý do chính đáng nào để làm như vậy hay không. Nếu rõ ràng là không có lý do chính đáng để dừng đồng hồ, người chơi sẽ bị phạt theo điều 13.4

    6.10 Nếu xảy ra bất thường và / hoặc các quân cờ phải được thay thế ở vị trí cũ, trọng tài phải sử dụng khả năng phán đoán tốt nhất của mình để xác định thời gian có sẵn trên đồng hồ. Nếu cần, trọng tài cũng nên điều chỉnh số lần di chuyển ngược lại.

    6.11 Trong phòng trò chơi: được phép sử dụng màn hình, màn hình hoặc bảng treo tường, hiển thị vị trí hiện tại của bảng, các chuyển động và số lượng chuyển động được thực hiện, đồng hồ cũng hiển thị số chuyển động. Tuy nhiên, người chơi không thể đưa ra bất kỳ yêu cầu nào chỉ dựa trên thông tin được hiển thị theo cách này.

    7. Bất thường

    7.1 Nếu trong quá trình chơi phát hiện ra vị trí ban đầu của các quân cờ không chính xác, trò chơi sẽ bị hủy và chơi một ván mới.

    1. Nếu trong khi chơi trò chơi, có vẻ như bàn cờ đã được đặt trái với các quy định của Điều 2.1, trò chơi vẫn tiếp tục, nhưng vị trí đã chơi phải được chuyển sang một bàn cờ được đặt chính xác.

    7.2 Nếu một trận đấu đã bắt đầu với các màu bị đảo ngược, nó phải tiếp tục trừ khi trọng tài quyết định khác.

    Nếu người chơi di chuyển một hoặc nhiều quân cờ, anh ta phải khôi phục lại vị trí chính xác trong thời gian của mình. Nếu cần, đấu thủ hoặc đối phương có thể dừng đồng hồ và gọi trọng tài. Trọng tài có thể phạt cầu thủ di chuyển quân cờ.

    7.3 Nếu trong khi chơi trò chơi, người ta phát hiện ra rằng một nước đi bất hợp pháp đã được hoàn thành, bao gồm cả việc thất bại trong nghi thức thăng quân hoặc bắt được vua của đối thủ, thì vị trí ngay trước điểm bất thường đó phải được thiết lập lại. Nếu vị trí đó không thể được phục hồi, cuộc chơi phải tiếp tục từ vị trí xác định cuối cùng, trước khi có sự bất thường. Đồng hồ phải được đặt theo Điều 6.13. Điều 4.3 và 4.6 áp dụng cho một động thái diễn ra thay cho một động thái bất hợp pháp. Chơi phải tiếp tục từ vị trí đã khôi phục.

    Nếu sau khi thực hiện các hành động được mô tả trong Điều 7.4.a, đối với hai động tác bất hợp pháp đầu tiên của một đấu thủ, trọng tài phải cho đối phương thêm hai phút trong mỗi trường hợp; đối với nước đi bất hợp pháp thứ ba của cùng một đấu thủ, trọng tài phải tuyên bố thua cho đấu thủ đó.

    Tuy nhiên, trò chơi được kết thúc khi đạt đến một vị trí mà đối thủ không thể kiểm tra vua của đối thủ thông qua một loạt các nước đi hợp pháp có thể có.

    7.4 Nếu, trong một trò chơi, các quân cờ được phát hiện đã di chuyển khỏi nhà của chúng, vị trí ngay trước khi bất thường phải được khôi phục. Nếu không thể xác định được vị trí ngay trước điểm bất thường, trận đấu sẽ tiếp tục từ vị trí xác định cuối cùng trước điểm bất thường. Đồng hồ phải được đặt theo Điều 6.13. Chơi phải tiếp tục từ vị trí đã khôi phục.

    8. Chú thích của phiếu mua hàng

    8.1  Trong trò chơi, mỗi người chơi được yêu cầu viết vào 'bảng tính' quy định cho cuộc thi, dưới dạng ký hiệu đại số (Xem Phụ lục C), các chuyển động của chính mình và của đối thủ, theo cách chính xác, di chuyển chuyển động, theo cách rõ ràng và dễ đọc hơn có thể. Không được phép viết ra cuộc biểu tình trước khi lên bảng, ngoại trừ trường hợp hòa được quy định theo Điều 9.2, 9.3, hoặc trận đấu bị hoãn theo Điều 1.a. của Nguyên tắc Khởi hành Trì hoãn.

    Người chơi có thể đáp lại một nước đi của đối thủ trước khi viết nó, nếu anh ta muốn.

    Bạn phải viết đề nghị trước đó của mình trước khi đưa ra đề nghị khác.

    Cả hai người chơi phải nhập đề nghị hòa trên bảng tính (Xem Phụ lục C.13).

    Nếu người chơi không thể ghi bàn, một trợ lý, người có thể được cung cấp bởi người chơi và được trọng tài chấp nhận, sẽ thực hiện các động tác. Đồng hồ của anh ta phải được đặt một cách công bằng bởi trọng tài.

    8.2 Trong trận đấu, bảng tính phải luôn hiển thị với trọng tài.

    8.3 Các bảng tính là tài sản của các nhà tổ chức sự kiện.

    8.4 Nếu người chơi có ít hơn năm phút trên đồng hồ của mình tại bất kỳ thời điểm nào trong suốt thời gian trò chơi và không nhận thêm thời gian từ 30 giây trở lên sau mỗi nước đi, thì trong khoảng thời gian còn lại, anh ta không có nghĩa vụ phải đáp ứng các yêu cầu của trò chơi. Mục 8.1. Ngay sau khi một trong các 'mũi tên' rơi xuống, người chơi phải cập nhật bảng tính của mình trước khi di chuyển một quân cờ trên bàn cờ.

    8.5 Nếu không có đấu thủ nào được yêu cầu ghi bàn, theo Điều 8.4, trọng tài hoặc trợ lý phải cố gắng chứng kiến ​​và ghi lại các chuyển động. Trong trường hợp này, ngay sau khi mũi tên rơi xuống, trọng tài phải dừng đồng hồ. Sau đó, cả hai đấu thủ phải cập nhật bảng điểm của họ, sử dụng trọng tài hoặc đối thủ.

    1. Nếu chỉ có một đấu thủ được yêu cầu ghi, theo quy định tại Điều 8.4, ngay sau khi một trong các mũi tên rơi xuống, anh ta phải cập nhật đầy đủ bảng tính của mình trước khi di chuyển một quân cờ trên bàn cờ. Miễn là đến lượt bạn thực hiện nước đi, người chơi có thể sử dụng bảng tính của đối thủ, nhưng phải trả lại bảng đó trước khi thực hiện nước đi của mình.
    2. Nếu không có bảng tính hoàn chỉnh, người chơi phải thực hiện lại trò chơi trên một bảng khác, dưới sự giám sát của trọng tài hoặc trợ lý. Trước khi bắt đầu tái tạo trận đấu, trọng tài sẽ ghi lại vị trí trận đấu hiện tại, thời gian và số lần di chuyển, nếu có thông tin này.
      1. Nếu bảng tính đã lỗi thời và cho thấy người chơi đã vượt quá giới hạn thời gian, thì nước đi tiếp theo nên được coi là lần đầu tiên trong khoảng thời gian tiếp theo, trừ khi có bằng chứng cho thấy nhiều nước đi đã được thực hiện.
      1. Sau trò chơi, cả hai người chơi phải ký vào cả hai bảng, ghi rõ kết quả của trò chơi. Ngay cả khi nó không chính xác, kết quả này vẫn giữ nguyên, trừ khi trọng tài quyết định khác.

    9. Trò chơi trói buộc

    9.1 Luật thi đấu có thể quy định rằng các đấu thủ không được đồng ý hòa ít hơn một số nước đi nhất định hoặc theo bất kỳ cách nào, nếu không có sự đồng ý của trọng tài.

    9.2 Nếu các quy tắc của một cuộc thi cho phép hai bên có kết quả hòa, những điều sau đây sẽ được áp dụng:

    1. Người chơi muốn đề xuất tung cú ném phải thực hiện sau khi thực hiện động tác trên bàn cờ, trước khi dừng đồng hồ và khởi động đồng hồ của đối thủ. Một lời đề nghị vào bất kỳ thời điểm nào khác trong trận đấu vẫn có hiệu lực, nhưng phải tuân theo Điều 12.6. Các điều kiện không được đưa vào đề xuất. Trong cả hai trường hợp, ưu đãi không thể rút lại và vẫn có giá trị cho đến khi đối thủ chấp nhận, từ chối bằng miệng, từ chối bằng cách chạm vào một quân cờ với ý định di chuyển hoặc chiếm lấy nó, hoặc nếu trò chơi kết thúc theo một cách khác.
    1. Đề nghị rút thăm phải được cả hai người chơi ghi chú trên bảng tính của họ bằng ký hiệu (Xem Phụ lục C13).
    1. Yêu cầu hòa dựa trên Điều 9.2, 9.3 hoặc 10.2 sẽ được coi là đề nghị hòa.

    9.2 Trò chơi được rút ra, sau khi có khiếu nại chính xác từ người chơi có lượt chơi, khi anh ta ở cùng một vị trí, ít nhất ba lần (không nhất thiết phải lặp lại các chuyển động)

    1. sắp xuất hiện, nếu bạn lần đầu tiên viết nước đi của mình trên bảng tính và tuyên bố với trọng tài ý định của bạn thực hiện nước đi đó, hoặc
    1. vừa xuất hiện và người chơi yêu cầu hòa có lượt chơi.

    Các vị trí theo (a) và (b) được coi là giống hệt nhau, nếu cùng một người chơi có lượt đi thì các quân cùng loại và cùng màu sẽ chiếm các ô vuông giống nhau và khả năng di chuyển của tất cả các quân của hai người chơi là giống nhau.

    Các vị trí không giống nhau nếu một con tốt có thể đã bị bắt 'en passant' không thể bị bắt theo cách này nữa. Khi quân vua (hoặc quân) bị buộc phải di chuyển, quân đó sẽ mất quyền di chuyển, nếu có, chỉ sau khi được di chuyển.

    9.3. Trận đấu hòa, do người chơi có lượt chơi bị khiếu nại chính xác, nếu:

    1. anh ta ghi lại nước đi của mình trên bảng tính của mình và tuyên bố với trọng tài ý định thực hiện nước đi của mình, điều này sẽ dẫn đến 50 nước đi được thực hiện cho mỗi người chơi mà không có sự di chuyển của bất kỳ con tốt nào và không bị bắt, hoặc
    1. Cả hai người chơi đều thực hiện 50 nước đi liên tiếp gần đây nhất mà không có bất kỳ sự di chuyển hay bắt giữ nào.
      1. Nếu người chơi chạm vào quân cờ theo Điều 4.3 mà không yêu cầu hòa, anh ta sẽ mất quyền yêu cầu, theo Điều 9.2 và 9.3, đối với nước đi đó.
      1. Nếu đấu thủ yêu cầu hòa, theo Điều 9.2 và 9.3, anh ta có thể dừng cả hai đồng hồ. (Xem Điều 6.12.b) Bạn không thể rút lại khiếu nại
    1. Nếu xác nhận quyền sở hữu được xác định là đúng, trò chơi được rút ra ngay lập tức
    1. Nếu yêu cầu được xác định là không chính xác, trọng tài phải thêm ba phút vào thời gian phản ánh còn lại của đối phương. Sau đó, trò chơi sẽ tiếp tục. Nếu yêu cầu được đưa ra trên cơ sở một đề nghị dự kiến, đề nghị này phải được thực hiện theo các quy định tại Điều 4.

    9.4 Trận đấu được rút ra khi đạt đến một vị trí mà ô rô không thể xảy ra do bất kỳ loạt di chuyển hợp pháp có thể xảy ra. Điều này ngay lập tức kết thúc trò chơi miễn là nước đi tạo ra vị trí này là hợp pháp.

    10. Kết thúc nhanh

    10.1 'Kết thúc tăng tốc' là giai đoạn của trò chơi trong đó tất cả các nước đi (còn lại) phải được thực hiện trong một thời hạn nhất định.

    10.2 Nếu người chơi, với lượt chơi, còn ít hơn hai phút trên đồng hồ của mình, người chơi có thể yêu cầu hòa trước khi mũi tên của mình rơi xuống. Anh ta phải gọi trọng tài và có thể dừng đồng hồ (Xem Điều 6.12.b).

    1. Nếu trọng tài chấp nhận rằng đối phương không nỗ lực để thắng trận đấu, bằng biện pháp thông thường hoặc đối phương không thể thắng bằng biện pháp thông thường, thì anh ta phải tuyên bố hòa. Nếu không, bạn phải hoãn quyết định của mình hoặc bác bỏ khiếu nại. Nếu trọng tài trì hoãn quyết định của mình, đối phương có thể được phép thi đấu thêm hai phút và phải tiếp tục thi đấu nếu có thể với sự chứng kiến ​​của trọng tài. Trọng tài phải tuyên bố kết quả cuối cùng sau trận đấu hoặc càng sớm càng tốt sau khi mũi tên đã hạ cánh. Bạn phải tuyên bố hòa nếu bạn chấp nhận rằng vị trí cuối cùng không thể giành được bằng cách thông thường, hoặc đối thủ không cố gắng đủ để giành chiến thắng trò chơi bằng cách thông thường.
    1. Nếu trọng tài từ chối yêu cầu, đối phương phải có hai phút của hiệp phụ.
    1. Quyết định của trọng tài sẽ là quyết định cuối cùng (không có kháng cáo) đối với (a), (b), (c).

    11. Điểm

    11. Trừ khi được thông báo trước đó, nếu không, người chơi thắng trò chơi của họ hoặc thắng bằng WO sẽ nhận được điểm (1), người chơi thua trò chơi của họ hoặc thua bằng WO nhận được (0) điểm và người chơi hòa trò chơi của bạn nhận được số điểm là nửa điểm (½).

    12. Ứng xử của các cầu thủ.

    12. 1 Người chơi sẽ không thể thực hiện bất kỳ hành động nào gây ra tiếng xấu trong trò chơi cờ vua.

    1. 2 Người chơi không được rời khỏi “môi trường thi đấu” mà không có sự cho phép của trọng tài. Môi trường trò chơi bao gồm phòng thi đấu, các phòng vệ sinh, khu vực ăn uống nhẹ, khu vực dành riêng cho người hút thuốc và các nơi khác do trọng tài chỉ định. Người chơi có lượt chơi không được rời khỏi sảnh chơi nếu không được phép của trọng tài.

    12.2 Trong trò chơi, người chơi bị cấm sử dụng các ghi chú, nguồn thông tin hoặc lời khuyên, hoặc phân tích trên một bảng khác.

    1. Nếu không được phép của trọng tài, người chơi bị cấm mang điện thoại di động hoặc các phương tiện liên lạc điện tử khác trong phòng thi đấu, trừ khi đã ngắt kết nối hoàn toàn. Nếu bất kỳ thiết bị nào trong số này tạo ra tiếng ồn, người chơi phải thua trò chơi. Đối thủ phải thắng. Tuy nhiên, nếu đối thủ không thể giành chiến thắng trong một loạt các nước đi hợp pháp thì điểm của mình phải coi như hòa.
    1. Hút thuốc chỉ được phép trong khu vực được xác định bởi trọng tài.
      1. Bảng tính chỉ nên được sử dụng để ghi lại đề nghị, thời gian đồng hồ, đề nghị hòa, hồ sơ liên quan đến khiếu nại và dữ liệu có liên quan khác.
      1. Người chơi đã kết thúc trò chơi của họ nên được coi là khán giả.
      1. Không được phép đánh lạc hướng hoặc làm phiền đối phương dưới bất kỳ hình thức nào. Điều này bao gồm các khiếu nại không hợp lý, các đề nghị rút thăm trúng thưởng vượt trội, hoặc trình bày nguồn ồn trong khu vực chơi.
      1. Vi phạm bất kỳ phần nào của các điều từ 12.1 đến 12.6 sẽ dẫn đến việc áp dụng các biện pháp trừng phạt quy định tại điều 13.4.

    12.3 Người chơi liên tục từ chối tuân thủ Luật Cờ vua sẽ bị phạt bằng cách thua cuộc. Trọng tài phải quyết định số điểm của đối thủ.

      1. Nếu cả hai người chơi bị kết tội theo Điều 12.8, trò chơi sẽ bị tuyên bố thua cuộc cho cả hai.
      1. Trong trường hợp nghệ thuật. 10.2.d. hoặc Phụ lục D, đấu thủ không được khiếu nại quyết định của trọng tài.

    Trong mọi trường hợp khác, đấu thủ có thể khiếu nại bất kỳ quyết định nào của trọng tài, trừ khi luật thi đấu quy định khác.

    13. Vai trò của trọng tài

    13.1 Trọng tài phải xác minh rằng Luật Cờ vua được tuân thủ nghiêm ngặt.

      1. Trọng tài phải hành động vì lợi ích tốt nhất của cuộc thi. Bạn cần đảm bảo rằng có một môi trường chơi tốt, để các cầu thủ không bị xáo trộn. Bạn cũng phải theo dõi sự vận hành trơn tru của cuộc thi.
      1. Trọng tài phải quan sát các trận đấu, đặc biệt là khi các đấu thủ đến đúng giờ, thực thi các quyết định của mình và áp dụng các hình phạt đối với các đấu thủ khi thích hợp.

    13.2 Trọng tài có thể áp dụng một hoặc nhiều hình phạt sau:

    1. cảnh báo,
    2. tăng thời gian còn lại của đối thủ,
    3. giảm thời gian còn lại của người chơi vi phạm,
    4. tuyên bố trò chơi bị thua,
    5. giảm điểm kiếm được trong trò chơi của người chơi vi phạm,
    6. tăng số điểm kiếm được trong trận đấu của đối thủ lên mức tối đa có thể cho trận đấu đó,
    7. trục xuất khỏi sự kiện
      1. Trọng tài có thể cho một hoặc cả hai đấu thủ thêm thời gian trong trường hợp có sự xáo trộn bên ngoài trong trận đấu.
      1. Trọng tài không được can thiệp vào một trò chơi, trừ những trường hợp được quy định trong Luật của

    Cờ vua. Nó không được chỉ ra số lượng chuyển động được thực hiện, trừ khi áp dụng các quy định của Điều 8.5, khi ít nhất một trong các mũi tên đã rơi xuống. Trọng tài không được thông báo cho đấu thủ rằng đối thủ của mình đã di chuyển hoặc đấu thủ chưa bắt đầu đồng hồ của mình.

      1. Các. Khán giả và người chơi của các trận đấu khác không được nói hoặc can thiệp vào trận đấu dưới bất kỳ hình thức nào. Nếu cần thiết, trọng tài có thể trục xuất những người vi phạm khỏi môi trường thi đấu. Nếu ai đó nhận thấy sự bất thường, họ chỉ có thể thông báo cho trọng tài.

    ĐÚNG. Trừ khi được trọng tài cho phép, nghiêm cấm mọi người sử dụng điện thoại di động hoặc bất kỳ thiết bị liên lạc nào tại địa điểm và bất kỳ khu vực tiếp giáp nào khác do trọng tài xác định.

    cây giống

    14.1 Các liên đoàn trực thuộc có thể yêu cầu FIDE đưa ra quyết định chính thức về các vấn đề liên quan đến Luật Cờ vua.

    Phụ lục

    A. Cờ nhanh

    A1 Trò chơi 'Cờ nhanh' là trò chơi trong đó tất cả các động tác phải được thực hiện trong thời hạn định trước ít nhất là 15 phút, nhưng ít hơn 60 phút cho mỗi người chơi; hoặc thời gian chính + 60 lần cộng dồn bất kỳ là ít nhất 15 phút, nhưng ít hơn 60 phút cho mỗi người chơi.

    A2 Người chơi không bắt buộc phải ghi lại các chuyển động của trò chơi.

    A3 Khi có sự giám sát đầy đủ đối với trận đấu (ví dụ: một trọng tài cho tối đa ba trận đấu), Quy tắc thi đấu sẽ được áp dụng.

    A4 Khi sự giám sát không đầy đủ, Quy tắc thi đấu sẽ được áp dụng, trừ khi được điều chỉnh bởi các Luật cờ nhanh sau đây:

    1. Khi mỗi người chơi đã thực hiện ba nước đi, không được khiếu nại về vị trí không chính xác của các quân cờ, vị trí của bàn cờ hoặc cài đặt đồng hồ. Trong trường hợp có sự thay đổi vị trí giữa vua và hoàng hậu thì không được ném với vua này.
    1. Trọng tài phải can thiệp theo quy định của Điều 4 (Hành động di chuyển các quân cờ), chỉ khi có yêu cầu của một hoặc cả hai đấu thủ.
    1. Một nước đi bất hợp pháp được hoàn thành ngay khi đồng hồ của đối thủ bắt đầu. Đối phương có quyền cho rằng đấu thủ đã hoàn thành một nước đi bất hợp pháp, với điều kiện là anh ta chưa thực hiện động tác của mình. Chỉ sau khi khiếu nại như vậy, trọng tài mới nên can thiệp. Tuy nhiên, nếu cả hai vua đều bị kiểm soát hoặc việc thúc đẩy một con tốt chưa được hoàn thành, trọng tài nên can thiệp, nếu có thể.
    1. 1. Mũi tên được coi là rơi khi một trong những người chơi đưa ra yêu cầu hợp lệ. Trọng tài không được chỉ vào mũi tên rơi nhưng có thể can thiệp nếu cả hai mũi tên rơi.

    A5 Để yêu cầu thắng thời gian, người yêu cầu phải dừng cả hai đồng hồ và thông báo cho trọng tài.

    Để yêu cầu thành công, sau khi đồng hồ đã dừng, mũi tên của người yêu cầu phải 'lên' và mũi tên của đối thủ xuống sau khi đồng hồ đã dừng.

    A6 Nếu cả hai mũi tên được tung ra như mô tả trong (1) và (2), trọng tài phải tuyên bố trận đấu hòa.

    Tia chớp

    B1 Trò chơi 'tia chớp' là trò chơi trong đó mỗi người chơi phải thực hiện tất cả các chuyển động trong thời hạn định trước dưới 15 phút; hoặc thời gian chính + 60 lần gia tăng bất kỳ là dưới 15 phút.

    B2 Khi có sự giám sát đầy đủ của trận đấu (một trọng tài cho mỗi trận đấu), Luật thi đấu và các quy định tại Điều A2 sẽ được áp dụng.

    B3 Khi sự giám sát không đầy đủ, cần áp dụng những điều sau đây.

    1. Các trò chơi sẽ được điều chỉnh bởi Luật cờ chớp như được cung cấp trong Phụ lục A, trừ khi được điều chỉnh bởi Luật cờ chớp sau đây.
    1. Điều 10.2 và A4c không áp dụng.
    2. Một nước đi bất hợp pháp được hoàn thành ngay khi đồng hồ của đối thủ bắt đầu. Trước khi thực hiện nước đi của mình, đối thủ có quyền tuyên bố chiến thắng. Tuy nhiên, người chơi có quyền yêu cầu hòa trước khi thực hiện nước đi của mình, nếu đối thủ không thể kiểm soát được do một loạt các nước đi hợp pháp có thể xảy ra. Sau khi đối phương thực hiện xong nước đi của mình, một nước đi bất hợp pháp sẽ không thể được sửa chữa trừ khi có sự thống nhất chung mà không có sự can thiệp của trọng tài.

    Mô tả của hệ thống đại số

    C1 Trong mô tả này, "quân" có nghĩa là bất kỳ quân nào, ngoại trừ một con tốt.

    C2 Mỗi phần được chỉ ra bằng chữ cái viết hoa đầu tiên của tên của nó. Ví dụ: R = king, D = queen, T = rook, B = Bishop, C = Knight. (Trong trường hợp của con ngựa, để thuận tiện, hãy sử dụng N.)

    C3 Đối với chữ cái đầu tiên của tên quân cờ, người chơi có thể tự do sử dụng chữ cái đầu tiên của tên vì nó thường được sử dụng ở quốc gia của mình. Ví dụ: F = fou (tiếng Pháp nghĩa là giám mục), L = loper (tiếng Hà Lan nghĩa là giám mục). Trong các tạp chí in, việc sử dụng trang phục được khuyến khích.

    Con tốt C4 Họ không được chỉ ra bằng chữ cái đầu tiên của họ, nhưng được nhận biết bởi sự vắng mặt của họ. Ví dụ: e5, d4, a5.

    C5 Tám cột (từ trái sang phải đối với màu trắng và từ phải sang trái đối với màu đen) được biểu thị bằng các chữ cái thường, a, b, c, d, e, f, g và h, tương ứng.

    C6 Tám hàng (từ dưới lên trên đối với người chơi màu trắng và từ trên xuống dưới đối với người chơi màu đen) được đánh số lần lượt là 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 và 8. Do đó, ở vị trí bắt đầu, các quân trắng được đặt ở hàng thứ nhất và thứ hai; Các quân đen được đặt ở hàng thứ tám và thứ bảy.

    C7 Do các quy tắc trên, mỗi ô trong số 64 ô luôn được biểu thị bằng một tổ hợp chữ cái với một số

    C8 Mỗi chuyển động của một mảnh được biểu thị bằng a) chữ cái đầu tiên của tên mảnh được đề cập và b) nơi đến. Không có dấu gạch ngang giữa a) và b).

    Ví dụ: Be5, Nf3, Rd1.

    Trong trường hợp người đi bộ, chỉ nơi đến được chỉ định. Ví dụ: e5, d4, a5.

    C9 Khi một mảnh được chụp, một dấu x được chèn vào giữa (a) chữ cái đầu tiên và tên của mảnh được đề cập và b) nơi đến. Ví dụ: Bxe5, Nxf3, Rxd1. Khi người cầm đồ bắt được, cột bắt đầu phải được chỉ ra, sau đó là x, cuối cùng là bình phương đến. Ví dụ: dxe5, gxf3, axb5. Trong trường hợp bắt được 'en passant', hình vuông mục tiêu được đưa ra, cho biết nơi con tốt cuối cùng hạ cánh và các chữ cái 'ep' được thêm vào ký hiệu. Ví dụ: exd6 ep

    C10 Nếu hai ô giống nhau có thể đi đến cùng một ô vuông, ô di chuyển được biểu thị như sau:

    1. Nếu cả hai kiện đều ở cùng một hàng: a) chữ cái đầu tiên của tên kiện, b) cột nơi khởi hành, và c) nơi đến.
    1. Nếu hai mảnh nằm trong cùng một cột: a) chữ cái đầu tiên của tên mảnh, b) hàng nơi xuất phát và c) nơi đến

    Nếu các phần nằm trong các cột và hàng khác nhau, thì phương pháp 1) được ưu tiên hơn. Trong trường hợp chụp, có thể thêm 'x' vào giữa b) và c).

    Ejemplos:

    • Có hai hiệp sĩ, trong hình vuông g1 và e1, và một trong số chúng di chuyển đến hình vuông f3: Ngf3 hoặc Nef3, tùy từng trường hợp.
    • Có hai kỵ sĩ, trên ô g5 và g1, và một trong số chúng di chuyển đến ô f3: C5f3 hoặc C1f3, tùy từng trường hợp.
    • Có hai kỵ sĩ, ở nhà h2 và d4, và một trong số họ chuyển sang nhà f3: Nf3 hoặc Ndf3, tùy từng trường hợp.
    • Nếu bắt xảy ra trong khung f3, các ví dụ trên được thay đổi bằng cách thêm 'x':

    1) Nếu hai con tốt có thể bắt cùng quân cờ của đối thủ, con tốt đã di chuyển được biểu thị bằng a) chữ cái của cột bắt đầu, b) an 'x', c) ô vuông cuối cùng. Ví dụ: nếu có quân trắng trên ô vuông c4 và e4 và quân đen trên d5, ký hiệu cho nước đi của quân Trắng là cxd5 hoặc exd5, nếu thích hợp.

    Trong trường hợp khuyến mại cầm đồ, động thái cầm đồ được chỉ định, ngay sau đó là chữ cái đầu tiên của quân cờ mới. Ví dụ: d8D, f8C, b1B, g1T.

    Đề nghị hòa phải được đánh dấu là (=)

    Các từ viết tắt cơ bản:

    0-0 = khuôn với tháp h1 hoặc tháp h8 (đá nhỏ)

    0-0-0 = khuôn có tháp a1 hoặc tháp a8

    (tảng đá lớn) x = chụp

    + = check ++ hoặc # = người kiểm tra

    ep = bắt "đi qua"

    Không bắt buộc phải viết séc, kiểm tra và chụp trên bảng tính.

    Kết thúc nhanh mà không có trọng tài có mặt tại nơi diễn ra trận đấu

    Trong trường hợp các trận đấu được điều chỉnh bởi các quy định tại Điều 10, người chơi có thể yêu cầu hòa khi đồng hồ chỉ còn chưa đầy hai phút và trước khi mũi tên rơi xuống. Điều này kết thúc trò chơi. Bạn có thể yêu cầu dựa trên:

    1. rằng đối thủ của bạn không thể thắng bằng cách thông thường, và / hoặc
    2. rằng đối thủ của bạn không nỗ lực để giành chiến thắng bằng cách thông thường.

    Trong giả thuyết (a), người chơi phải ghi lại vị trí cuối cùng và đối thủ của anh ta kiểm tra nó.

    Trong giả thuyết (b), người chơi phải ghi lại vị trí cuối cùng trong một bảng tính được cập nhật.

    Đối thủ phải xác minh cả vị trí cuối cùng và bảng tính.

    Khiếu nại phải được chuyển đến một trọng tài, người có quyết định cuối cùng.

    Quy tắc của trò chơi với người mù và một phần thị lực.

    Giám đốc giải đấu E1 phải có quyền điều chỉnh các quy tắc được liệt kê dưới đây tùy theo hoàn cảnh địa phương.

    Trong cờ vua cạnh tranh giữa người chơi khiếm thị và người chơi khiếm thị (chính thức bị mù), một trong hai người chơi có thể yêu cầu sử dụng hai bàn cờ, người chơi quan sát với bàn cờ bình thường và người chơi khiếm thị có bàn cờ được xây dựng đặc biệt. Mặt cầu được kết cấu đặc biệt phải đáp ứng các yêu cầu sau:

    1. kích thước tối thiểu 20 x 20 cm;
    2. những ngôi nhà đen có phần nhẹ nhõm hơn;
    3. một lỗ nhỏ trong mỗi ngôi nhà;
    4. Mỗi mảnh phải có một chốt nhỏ vừa khít với lỗ của các ngôi nhà;
    5. Các mảnh mô hình "Staunton", các mảnh màu đen được đánh dấu đặc biệt.

    E2 Các quy tắc sau sẽ chi phối trò chơi:

    1. Các đề nghị phải được thông báo rõ ràng, được lặp lại bởi đối thủ và thực hiện trên bảng của mình. Khi khuyến mãi một con tốt, người chơi phải thông báo quân cờ nào đã được chọn. Để làm cho thông báo rõ ràng nhất có thể, bạn nên sử dụng

    Các tên sau thay vì các chữ cái đại số tương ứng

    A-Anna

    B-Bella

    C-Cesar

    D-David

    E-Eva

    F Felix

    G-Gustav

    H-Hector

    Các hàng từ trắng đến đen phải có các số bằng tiếng Đức:

    1 lượt thích

    2-hai (dois)

    3-drei (ba)

    4 ăn (bốn)

    5-fuenf (năm)

    6-sechs (sáu)

    7-XNUMX (sete)

    8 acht (tám)

    Việc nhập thành được công bố "Lange Rochade”(Grande Roque bằng tiếng Đức) và“ Kurze Rochade ”(Lâu đài nhỏ bằng tiếng Đức).

    Các phần sử dụng tên tiếng Đức:

    "Koenig ”(Vua),“ Dame ”(Nữ hoàng),“ Turm ”(Xe),“ Laeufer ”(Giám mục),“ Springer ”(Ngựa) và“ Bauer ”(Cầm đồ).

    1. Trên ván của người chơi khiếm thị, quân cờ được coi là đã chạm vào khi nó đã được lấy ra khỏi lỗ cố định.
    1. Một đề nghị được coi là được thực hiện khi:
    1. trong trường hợp bị bắt, nếu quân bài bắt được đã bị xóa khỏi bàn chơi của người chơi có lượt chơi;
    2. một bộ phận đã được đặt trong một lỗ cố định khác;
    1. Ưu đãi đã được công bố.

    Khi đó đồng hồ của đối thủ mới được bắt đầu.

    Ngay sau khi điểm 2 và 3 ở trên được kết hợp, các quy tắc thông thường có hiệu lực đối với người chơi bói toán.

    4. Cho phép sử dụng đồng hồ được chế tạo đặc biệt cho người chơi khiếm thị. Đồng hồ cũng phải có các đặc điểm sau:

    1. một mặt số được điều chỉnh bằng các kim được gia cố, cứ sau năm phút được đánh dấu bằng một dấu chấm và cứ sau 15 phút lại có hai dấu chấm;
    2. Một mũi tên có thể dễ dàng cảm nhận bằng cách chạm. Cần phải đặc biệt chú ý để đảm bảo rằng các mũi tên được điều chỉnh phù hợp để người chơi có thể cảm nhận được bàn tay trong năm phút cuối cùng của cả giờ.
    1. Người chơi khiếm thị phải ghi lại trận đấu bằng chữ nổi Braille hoặc viết các chuyển động bằng tay hoặc ghi lại trên băng từ.
    1. Mọi sai sót trong thông báo nước đi phải được sửa ngay trước khi đồng hồ của đối phương bắt đầu.
    1. Nếu trong quá trình thi đấu xuất hiện các vị trí khác nhau trên hai bảng thì chúng phải được sửa lại với sự giúp đỡ của trọng tài và tham khảo các phiếu của hai đấu thủ. Nếu hai trang tính khớp nhau, người chơi đã viết đúng nước đi, nhưng thực hiện sai, phải sửa lại vị trí của họ để tương ứng với nước đi được chỉ ra trên trang tính.
    1. Trong trường hợp có sự khác biệt trong hai trang tính, vị trí phải được điều chỉnh lại đến điểm mà hai trang tính trùng nhau và trọng tài sẽ đặt lại đồng hồ cho phù hợp nếu cần thiết.
    1. Người chơi khiếm thị sẽ có quyền sử dụng một trợ lý sẽ thực hiện bất kỳ hoặc tất cả các nghĩa vụ sau:
    1. Thực hiện di chuyển của mỗi người chơi trên bàn cờ của đối thủ;
    2. Thông báo chuyển động của cả hai người chơi;
    3. Ghi lại các chuyển động trên trang tính của người chơi khiếm thị và khởi động đồng hồ của đối thủ (có tính đến quy tắc 3.c);
    4. thông báo cho người chơi khiếm thị, chỉ theo yêu cầu của anh ta, số lượng động tác được thực hiện và thời gian dành cho cả hai người chơi;
    5. tuyên bố chiến thắng nếu đồng hồ của đối thủ đã rơi và thông báo cho trọng tài khi người chơi đoán đã chạm vào một trong các quân cờ của mình.
    6. Tiến hành các thủ tục cần thiết trong trường hợp khởi hành bị tạm dừng.

    10. Nếu đấu thủ khiếm thị không sử dụng trợ lý, đấu thủ khiếm thị có thể nhờ người khác chịu trách nhiệm thực hiện các nghĩa vụ nêu tại điểm 9.a và 9.b.

    Luật chơi cờ vua 960

    F1  Trước một ván cờ của Chess960, vị trí bắt đầu được đặt ngẫu nhiên, tuân theo các quy tắc nhất định. Sau đó, trò chơi được chơi theo cách tương tự như cờ vua cổ điển. Đặc biệt, quân cờ và quân cờ có chuyển động bình thường, và mục tiêu của mỗi người chơi là kiểm tra vua của đối phương.

    Yêu cầu đối với vị trí bắt đầu

    Vị trí bắt đầu cho Chess960 phải tuân theo các quy tắc nhất định. Các con tốt trắng phải được đặt ở hàng thứ hai như trong cờ vua bình thường. Tất cả các mảnh màu trắng còn lại được đặt ngẫu nhiên trên hàng đầu tiên, nhưng với các hạn chế sau:

    1. Vua được đặt ở đâu đó giữa hai tòa tháp, và
    2. Các giám mục được đặt trong những ngôi nhà có màu sắc đối lập, và
    3. Các quân đen được đặt hoàn toàn đối diện với các quân trắng.

    Vị trí ban đầu có thể được tạo trước khi khởi hành, bằng chương trình máy tính hoặc bằng cách sử dụng dữ liệu, tiền tệ hoặc thẻ, v.v.

    Cờ vua 960 quy tắc nhập thành

    1. Chess960 cho phép mỗi người chơi ném một lần trong một trận đấu, trong một quân cờ chung và quân đi trong một nước đi. Tuy nhiên, một số diễn giải về trò chơi cờ vua cổ điển là cần thiết cho việc nhập thành, bởi vì các quy tắc truyền thống giả định vị trí bắt đầu cho vua và xe thường không áp dụng cho cờ vua 960.
    1. Cách khởi chạy

    Trong Chess960, tùy thuộc vào vị trí của vua và quân trước khi nhập thành, việc nhập thành được thực hiện bằng một trong bốn phương pháp:

    1. Nước đi đá đôi: nước đi với vua, tiếp theo là nước đi với quân.
    2. Thiến bằng cách chuyển vị: đổi vị trí của vua với vị trí của quân xe.
    3. Nhập thành với một nước đi duy nhất của vua: Chỉ di chuyển một vua.
    4. Thực hiện một lần di chuyển tháp: Chỉ thực hiện một lần di chuyển tháp.

    Khuyến nghị:

    1. Khi ném trên bàn cờ vật lý với một đối thủ là người, vua nên di chuyển ra khỏi mặt bàn gần vị trí cuối cùng của nó, quân cờ sẽ di chuyển từ vị trí ban đầu đến vị trí cuối cùng, và cuối cùng vua sẽ được đặt. Nhà đích của bạn.
    2. Sau khi nhập thành, vị trí cuối cùng của quân và vua sẽ giống hệt như trong cờ vua cổ điển.

    Làm rõ

    Vì vậy, sau khi nhập thành lớn (được gọi là 0-0-0 và được gọi là nhập thành bên nữ trong cờ vua chính thống, nhà vua ở nhà c (c1 cho trắng và c8 cho đen) và xe ô tô là trong nhà d (d1 cho trắng và d8 cho đen) Sau khi nhập thành trong hình vuông g

    (được ghi nhận là 0-0 và được gọi là nhập thành bên vua trong cờ vua chính thống), vua nằm trên ô vuông g (g1 cho quân trắng và g8 cho quân đen) và quân sẽ nằm trên ô vuông f (f1 cho quân trắng và f8 sang màu đen).

    ghi chú:

    1. Để tránh bất kỳ sai lầm nào, bạn nên nói “Tôi sẽ khởi chạy” trước khi đưa ra đề nghị.

    2. Ở một số vị trí bắt đầu nhất định, vua hoặc quân (không phải cả hai) không di chuyển trong quá trình nhập thành.

    3, ở những vị trí bắt đầu nhất định, việc nhập thành có thể được thực hiện sớm như một động thái đầu tiên.

    1. Tất cả các hình vuông giữa hình vuông bắt đầu và kết thúc của quân vua (bao gồm cả hình vuông cuối cùng) và tất cả các hình vuông giữa hình vuông bắt đầu và kết thúc của xe (bao gồm cả hình vuông kết thúc), phải để trống, ngoại trừ hình vuông vua và ô .
    1. Ở một số vị trí bắt đầu, một số ô vuông, lẽ ra bị bỏ trống trong cờ vua truyền thống, có thể bị chiếm dụng trong quá trình nhập thành. Ví dụ, sau một lâu đài lớn, có thể các ngôi nhà a, boe vẫn bị chiếm đóng, và sau một lâu đài nhỏ, có thể các ngôi nhà và / oh đã bị chiếm dụng.

    Nguyên tắc trong trường hợp trận đấu cần bị hoãn lại

    1. Nếu hết thời gian quy định của trò chơi mà một ván đấu không kết thúc thì trọng tài phải xác định đấu thủ còn thời gian thi đấu, “niêm phong” nước đi tiếp theo. Người chơi phải viết nước đi của mình trên bảng tính bằng một ký hiệu rõ ràng, đặt bảng tính của mình và bảng tính của đối thủ trong một phong bì, niêm phong và chỉ sau đó dừng đồng hồ, không bắt đầu đồng hồ của đối thủ.

    Miễn là đồng hồ không dừng, người chơi có quyền thay đổi chuyển động bí mật của mình. Nếu sau khi được trọng tài thông báo rằng nước đi tiếp theo sẽ là nước đi bí mật, đấu thủ thực hiện nước đi trên bàn cờ thì người đó phải ghi vào bảng tính như nước đi bí mật của mình.

    ĐÚNG. Trọng tài sẽ xem xét đấu thủ có lượt thi đấu muốn tạm dừng trận đấu trước khi kết thúc hiệp đã sử dụng hết thời gian còn lại để kết thúc hiệp đấu.

    2. Phong bì phải ghi rõ:

    1. tên của các cầu thủ;
    2. vị trí ngay trước bước di chuyển bí mật và
    3. thời gian được sử dụng bởi người chơi và
    4. tên của người chơi đã thực hiện hành động bí mật và
    5. số phiếu mua hàng bí mật và
    6. đề nghị hòa, nếu đề xuất được đưa ra trước khi trận đấu tạm dừng, và
    7. ngày, giờ và địa điểm bắt đầu lại trận đấu.

    3. Trọng tài viên phải xác minh tính chính xác của thông tin có trong phong bì và chịu trách nhiệm về việc bảo quản an toàn thông tin đó.

    4.Nếu người chơi đề nghị hòa sau khi đối phương thực hiện nước đi bí mật, đề xuất đó vẫn có hiệu lực cho đến khi người chơi chấp nhận hoặc từ chối, theo Điều 9.1.

    5Trước khi trận đấu bắt đầu lại, vị trí ngay trước nước đi bí mật phải được đặt trên bàn cờ và ngoài ra, thời gian người chơi sử dụng khi trận đấu tạm dừng phải được ghi trên đồng hồ.

    6.Nếu trước khi bắt đầu lại trận đấu, các đấu thủ hòa theo thỏa thuận của hai bên, hoặc một trong các đấu thủ thông báo cho trọng tài rằng anh ấy / cô ấy đã rời đi, thì trận đấu kết thúc. Phong bì chỉ được mở khi người chơi phải trả lời nước đi bí mật có mặt.

    Ngoại trừ các trường hợp được đề cập trong các điều 5, 6.9 và 9.6, trò chơi sẽ bị thua người chơi có thành tích di chuyển bí mật

    1. không rõ ràng hoặc
    2. là sai, đến mức không thể xác định được ý nghĩa thực sự của nó, hoặc
    3. Không hợp pháp.

    Nếu khi khởi động lại trò chơi

    1. Người chơi trả lời nước đi bí mật có mặt, phong bì được mở ra, nước đi bí mật được thực hiện trên bảng và anh ta đeo đồng hồ của mình.
    2. người chơi phải trả lời nước đi bí mật không có mặt, đồng hồ của anh ta phải bật. Khi đến nơi, đấu thủ có thể dừng đồng hồ và gọi cho trọng tài. Phong bì được mở ra và di chuyển bí mật được thực hiện trên bàn cờ. Đồng hồ của bạn sau đó bắt đầu.
    3. Người chơi đã thực hiện nước đi bí mật không có mặt, đối thủ của anh ta có quyền trả lời trên bảng tính của mình, niêm phong bảng tính của mình trong một phong bì mới, dừng đồng hồ và bắt đầu đối thủ, thay vì trả lời theo cách thông thường . Trong trường hợp này, phong bì mới phải được giữ trong sự quản lý của trọng tài và được mở ra sau khi đối phương đến.

    7. Người chơi phải thua trò chơi nếu anh ta đến bàn đấu muộn hơn một giờ để tiếp tục một trận đấu bị hoãn (trừ khi luật thi đấu quy định hoặc trọng tài quyết định khác)

    Tuy nhiên, nếu người chơi niêm phong nước đi bí mật là người chơi muộn, trò chơi sẽ kết thúc ngược lại nếu:

    1. người chơi vắng mặt là người chiến thắng do hành động bí mật của anh ta đã giết chết đối thủ, hoặc
    2. đấu thủ vắng mặt có kết quả hòa vì nước đi của anh ta 'dìm chết' vua của đối phương, hoặc một vị trí như được mô tả trong Điều 9.6 dẫn đến kết quả trên bàn cờ, hoặc
    3. Người chơi có mặt trên bàn chơi đã thua trò chơi theo Điều 6.9.
    1. Nếu phong bì chứa chuyển động bí mật đã biến mất, trò chơi phải được bắt đầu lại từ vị trí tại thời điểm tạm dừng và với thời gian trên đồng hồ được đặt như tại thời điểm tạm dừng. Nếu thời gian sử dụng của các đấu thủ không thể thiết lập lại, đồng hồ phải được điều chỉnh theo quyết định của trọng tài. Người chơi đã niêm phong nước đi bí mật sẽ thực hiện nước đi được cho là "bí mật" trên bàn cờ.
    1. Nếu không thể thiết lập lại vị trí, trò chơi bị hủy và phải chơi một trò chơi mới.

    Nếu, khi khởi động lại trò chơi, thời gian đã sử dụng được hiển thị không chính xác trên bất kỳ đồng hồ nào và nếu một trong những người chơi báo hiệu trước khi thực hiện nước đi đầu tiên của họ, thì lỗi đó phải được sửa chữa. Nếu lỗi không được nhận thấy, trận đấu phải tiếp tục mà không cần sửa chữa, trừ khi trọng tài nhận thấy rằng hậu quả sẽ rất nghiêm trọng.

    Thời gian của mỗi trận đấu bị tạm dừng sẽ được điều khiển bởi đồng hồ của trọng tài. Thời gian bắt đầu và kết thúc phải được thông báo trước.

    Thêm những trò chơi khác

     

    Để lại một trả lời

    địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

    Tải lên

    Nếu bạn tiếp tục sử dụng trang web này, bạn chấp nhận sử dụng cookie. Thêm thông tin