Câu đố

Lưu ý: để chơi phiên bản di động xoay màn hình

Câu đố. Dưới đây chúng tôi sẽ chỉ cho bạn mọi thứ bạn cần biết để hiểu được trò chơi hay này. Từ ý nghĩa từ nguyên, nguồn gốc của nó, lợi ích của nó, các loại câu đố tồn tại và cả các chiến lược để giải nó nhanh hơn.

Index()

    Câu đố: Cách chơi từng bước 😀

    Để làm một Câu đố trực tuyến miễn phí, bạn chỉ cần làm theo các hướng dẫn này từng bước:

    bước 1. Mở trình duyệt ưa thích của bạn và truy cập trang web của trò chơi Emulator.online

    bước 2. Ngay sau khi bạn vào trang web, trò chơi sẽ được hiển thị trên màn hình. Bạn chỉ phải đánh chơi và bạn có thể bắt đầu chọn câu đố mà bạn thích nhất. Bạn có thể chọn hình ảnh mà bạn thích nhất, và sau khi chọn nóBạn cũng có thể chọn số lượng mảnh ghép sẽ có.

    Bước 3. Đây là một số nút hữu ích. Có thể "Thêm hoặc xóa âm thanh", Đưa nút"Chơi"Và bắt đầu chơi, bạn có thể"Tạm ngừng"và"Khởi động lại" Bất cứ lúc nào.

    Bước 4. Ghép tất cả các phần lại với nhau theo cách tạo ra hình ảnh bạn đã chọn.

    Bước 5. Sau khi hoàn thành trò chơi, hãy nhấp vào "Khởi động lại" để làm các câu đố khác.

    Câu đố là gì? 🧩

    Un câu đốlà một trò chơi được tạo ra bởi nhiều mảnh ghép khác nhau phải được kết nối để tạo thành một tổng thể, thường là một hình, một bản đồ hoặc ảnh. Nó là một trò chơi rất cũ. Không nghi ngờ gì, một trong những sở thích tốt nhất cho trẻ em và người lớn. Thêm nữa, góp phần vào sự phát triển của một loạt các lợi ích về tâm lý vận động.

    Nhưng bất cứ ai nghĩ rằng câu đố được phát minh gần đây là sai. Như tôi đã nói, ông ấy rất già. Và, đầu tiên, phát minh của ông là cho một mục đích khác.

    Nguồn gốc của câu đố ☝️

    bản đồ câu đố

     

    Mặc dù các nhà sử học vẫn chưa thể nói câu đố xuất hiện khi nào, nhưng có những giả thuyết về nguồn gốc của nó.

    Một trong những người được chấp nhận nhiều nhất là nhà vẽ bản đồ người Anh, John Spilsbury, phát minh ra trò chơi. Để các học sinh của mình học địa lý, vào năm 1760, John đã tạo ra một tập hợp các mảnh ghép với các khu vực trên thế giới. Cùng nhau, họ đã tạo thành bản đồ thế giới. Sử dụng bảng gỗ và giày cao gót, Spilsbury cung cấp cho học sinh của mình niềm vui và học tập.

    Nhưng một số nói rằng câu đố được phát minh bởi người Trung QuốcTangram Nó là một món đồ chơi cổ ở Trung Quốc. Nó chỉ có bảy mảnh, nhưng chúng cho phép tạo ra một số hình ảnh. Tuy nhiên, nó hoàn toàn khác so với những câu đố mà chúng ta vẫn quen.

    Trên thực tế, sau khi Spilsbury được phát minh, câu đố đã trở nên rất phổ biến. Đó là, chúng được làm thủ công nên rất đắt. Đã chỉ trong Cách mạng Công nghiệp (1760-1820 / 1840) câu đố trở nên rẻ hơn. Đây là bởi vì tiến bộ công nghệ của cuộc cách mạng Họ cung cấp các công cụ cần thiết để làm đồ chơi nhanh hơn và rẻ hơn.

    Trong thời kỳ Đại suy thoái (1929), đồ chơi đã trải qua một thời kỳ bùng nổ sản xuất. Thậm chí còn cho thuê câu đố với giá 10 xu một giờ! Trên tất cả, mọi người tìm kiếm sự hài lòng và thỏa mãn khi họ chơi với đồ chơi.

    Nguồn gốc của từ Puzzle

    Câu đố từ (câu đố bằng tiếng tây ban nha) được biết đến và sử dụng trên toàn thế giới. Nguồn gốc của nó là tiếng Anh. Gốc từ nguyên của nó bắt nguồn từ tiếng Latinh, từ động từ tiếng Latinh. tôi sẽ đặt (nó có nghĩa là mặc vào).

    Làm thế nào để tạo một câu đố: Mẹo

    Chọn câu đố phù hợp nhất

    Chỉ báo tuổi trên bao bì là hữu ích, nhưng không nên được sử dụng như một tiêu chí riêng lẻ. Cũng nên xem xét sự quen thuộc của con bạn với trò chơi này. Nếu trẻ chưa có kinh nghiệm trước đó, hãy ưu tiên những mô hình có ít bộ phận hơn, cho đến khi trẻ quen.

    Có môi trường thích hợp để lắp

    Khi câu đố đã được mua, điều cần thiết là chọn một cấu hình phù hợp để lắp ráp. Tốt hơn, nơi cần yên tĩnh, nơi không có dòng người đông đúc.

    Hãy nhớ rằng hoạt động này đòi hỏi nhiều sự tập trung và tiếng ồn hoặc chuyển động quá mức có thể gây trở ngại. Với suy nghĩ đó, bạn nên chọn một góc phòng hoặc một số phòng khác có một chiếc bàn lớn.

    Ngoài ra, điều cực kỳ quan trọng là phải kiềm chế cảm xúc và không chia sẻ các mảnh ghép ngay khi bạn về đến nhà, vì chúng có thể bị lạc và sẽ gây ra sự thất vọng. Hãy tưởng tượng, sau những ngày cống hiến, bạn sẽ thấy rằng hình ảnh chưa hoàn thiện.

    Sử dụng một mẫu làm hướng dẫn

    Sử dụng cẩm nang làm tài liệu tham khảo là một gợi ý không thể bỏ qua. Hầu hết thời gian, đồ chơi tự nó mang lại sự tái tạo của hình ảnh được lắp ráp.

    Giữ cho mô hình này có thể truy cập được đối với tất cả những người đang trợ giúp trong quá trình lắp ráp, để họ có thể tham khảo khi có thắc mắc. Trong trường hợp đó, chú ý đến chi tiết có thể tạo ra sự khác biệt và tốc độ hoàn thành.

    Bắt đầu với các mảnh góc

    Mẹo cuối cùng của chúng tôi liên quan đến việc xác định chiến lược lắp ráp tốt nhất, chính nó. Trong trường hợp này, nên bắt đầu với các góc, mà quân cờ có cạnh thẳng. Bằng cách này, bạn có thể chiếu kích thước cuối cùng của hình ảnh.

    Nếu số lượng mảnh rất lớn, lớn nhất trên thế giới tập hợp một số ấn tượng 40 nghìn miếng , lắp ráp khối cũng có thể là một thay thế tuyệt vời, đặc biệt nếu có trẻ em tham gia. Mỗi người trong số họ có thể chịu trách nhiệm về những phần nhỏ và sau đó một người lớn chịu trách nhiệm lắp chúng lại với nhau.

    Gần cuối, chúng tôi đưa ra thêm một hướng dẫn: ép buộc sự phù hợp giữa các phần là một thái độ không cần thiết. Khi bạn nhận ra rằng chúng không bổ sung cho nhau, hãy tìm những giải pháp thay thế khác để không làm hỏng chúng.

    Lợi ích của việc chơi xếp hình😀

    Lợi ích của câu đố

     

    Bạn chắc chắn đã nghe nói về lợi ích câu đố. Cách loại trò chơi này kích thích não bộ thật tuyệt vời và mang lại vô số lợi ích cho mọi người ở các độ tuổi khác nhau.

    Lắp ráp các bộ phận nhỏ và có thể tạo thành một bảng điều khiển ở cuối là một bài tập nhận thức tuyệt vời cho người già, người lớn, thanh niên và trẻ em, đặc biệt là những người đang trong giai đoạn giáo dục.

    Nhìn chung, câu đố rất tốt cho trí nhớ và khi được áp dụng trong trường học, chủ yếu là giáo dục mầm non, nó tạo điều kiện học tập rất tốt. Bạn có muốn biết thêm về những lợi ích của việc sử dụng công cụ này ở trường học, các quy tắc của nó là gì hoặc những lợi ích nào mà nó mang lại cho những người thích xếp hình cùng nhau? Hãy đọc tiếp.

    1- Câu đố kích thích trí não

    Đóng góp lớn đầu tiên của câu đố là ở cấp độ trí tuệ, vì câu đố kích thích trí não. Do đó, phát triển kỹ năng nhận thức đó là một lợi ích lớn.

    Hoạt động này có tác động trực tiếp đến khả năng giải quyết vấn đề của trẻ, tăng cường suy nghĩ và cải thiện kỹ năng của bạn. Kiến thức về con số, màu sắc, hình dạng, bản đồ, không gian, giao thông và nhiều lĩnh vực kiến ​​thức khác có thể được kích thích.

    2- Câu đố tốt cho trí nhớ

    Một khía cạnh liên quan khác của việc sử dụng câu đố là nó tốt cho bộ nhớ . Sự đóng góp này rất quan trọng đối với những người có vấn đề liên quan đến việc quên.

    Do đó, điều này xảy ra, việc tìm kiếm các phần phù hợp cho mỗi phần sẽ khiến người đó tích lũy thông tin về các định dạng và các cặp có thể có của chúng. Bạn có thể tưởng tượng việc chèn hoạt động này cho những người lớn tuổi có vấn đề về trí nhớ không?

    3- Câu đố phát triển sự phối hợp vận động

    Có một giai đoạn thời thơ ấu mà các em nhỏ cần phát triển các kỹ năng vận động của mình. Cánh tay và ngón tay của anh vẫn chưa nhận biết được khoảng cách và thao tác với các đồ vật.

    Do đó, câu đố nhắm đến đối tượng này có xu hướng kích thích sự phối hợp vận động ngay cả trong thời thơ ấu . Cố gắng lắp miếng nhỏ này vào miếng kia là một động lực tuyệt vời để kiểm soát chuyển động của cánh tay, mắt và bàn tay.

    Tuy nhiên, bộ xếp hình nên được điều chỉnh phù hợp với độ tuổi cụ thể của trẻ, với các mảnh ghép lớn hơn, nhiều màu sắc hơn và cách chèn rất đơn giản. Nó cũng áp dụng cho người lớn hoặc người già gặp khó khăn trong phối hợp.

    4- Câu đố gây ra tương tác xã hội

    Giai đoạn đi học là giai đoạn thích nghi của trẻ. Việc hình thành bạn bè, xác định các nhóm và nhận thức của xã hội là những mục tiêu quan trọng đối với học sinh.

    Và để đạt được mục tiêu này, câu đố là một công cụ tuyệt vời để giao lưu . Trong quá trình chơi, trẻ có thể tương tác, hợp tác, cạnh tranh, chinh phục, tranh luận, chia sẻ thành công và thất bại với cả lớp.

    5- Câu đố khuyến khích nhận thức

    Trò chơi này cũng khuyến khích nhận thức của học sinh. Các kỹ năng quan sát, so sánh, phân tích và tổng hợp ý kiến ​​là tài sản sẽ phục vụ cho việc giáo dục của mỗi trẻ .

    Những lợi ích này kéo dài đến tuổi vị thành niên và tuổi trưởng thành, là những phẩm chất được đánh giá cao trong các lĩnh vực chuyên môn. Nhận thức về các công ty lớn, về cơ hội thị trường có thể được hình thành từ thời thơ ấu, với những kích thích thích hợp.

    Các loại câu đố🧩

    Trên thị trường, câu đố có nhiều phiên bản. Và điều đáng nhớ là chúng có thể có nhiều kích thước khác nhau chứ không chỉ có những kích thước được gắn trên một bề mặt thẳng và trong một chiều.

    Các loại câu đố truyền thống nhất là: Bedlam's Cube, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos và Tangram. Khám phá thêm chi tiết về các mô hình Puzzles này:

    Khối lập phương của Bedlam

    Khối Bedlam

    Trò chơi này bao gồm 13 mảnh ghép tạo thành một khối lập phương hoàn hảo.Đó là một câu đố do Bruce Bedlam phát minh ra. Tổng cộng, có mười ba mảnh được tạo thành từ các hình khối. Ý tưởng là ghép một khối lập phương 4 x 4 x 4 lại với nhau và sáng tạo, vì thử thách là tìm ra một trong hơn 19 nghìn cách để thực hiện.

    khối Rubik

    khối Rubik

    Phiên bản này là phổ biến nhất trong số các câu đố ở định dạng 3D.

    Khối lập phương ma thuật là một người quen cũ của chúng ta. Tên chính thức của nó là Khối lập phương Rubik, một cái tên vinh danh người phát minh ra nó, Ernő Rubik đến từ Hungary. Nó được phát minh vào năm 1974 và ra đời rất lớn - nó đã giành được giải thưởng Trò chơi của năm. Những năm 1980 là đỉnh cao của câu đố này, vẫn còn phổ biến cho đến ngày nay.

    Sum Cube

    câu đố soma

    Chúng là những khối polyetylen ghép lại với nhau tạo thành một khối lập phương.

    Đây là một dạng khác của câu đố hình lập phương. Nó được phát minh bởi Piet Hein, người đã tạo ra nó sau khi tham gia một lớp học cơ học lượng tử. Trò chơi sử dụng bảy khối polyetylen ghép lại với nhau tạo thành một khối 3 x 3 x 3. Các mảnh này tạo thành hơn 240 hình lắp ghép.

    Pentaminized

    pentamine

    Câu đố này có năm hình vuông được sắp xếp theo những cách khác nhau. Tổng cộng, có 12 định dạng Pentaminó. Câu đố này đã truyền cảm hứng cho trò chơi máy tính Tetris hoặc Rampart. Trò chơi này đã truyền cảm hứng cho Tetris nổi tiếng.

    Tangram

    tangram

    El tangram Nó chỉ có bảy mảnh có thể tạo thành hơn 5,000 hình.

    Đây là câu đố hoặc ghép hình truyền thống hơn, so với các hình thức thương mại hóa ngày nay. Anh ấy sinh ra ở Trung Quốc với bảy mảnh ghép và chúng cùng nhau tạo ra một số nhân vật. Một bộ bách khoa toàn thư đã tuyên bố rằng có thể thu thập hơn 5,000 con số. Không nghi ngờ gì nữa, nó chính là nguồn cảm hứng cho những trò chơi giải đố có chiều hướng phổ biến như hiện nay.

    Sự tò mò

    • El câu đố lớn nhất được đặt tên "Keith Haring: hồi cứu kép"Nó có 32,256 miếng, kích thước khoảng 5.44m x 1.92m và bao bì của nó nặng 17kg.
    • Sự tái tạo của bức tranh "Sự hội tụ"của Jackson Pollock được coi là một trong những câu đố khó ghép lại với nhau.
    • Năm 1997, tại Peru, nhóm du kích Movimento Revolucionario Tupac Amaru đã xâm nhập tư dinh của đại sứ Nhật Bản, với hơn 72 con tin và thất vọng vì các cuộc đàm phán, họ đã yêu cầu một 2,000 mảnh ghép. Điều này để các con tin có sở thích và không quá căng thẳng trong các cuộc đàm phán.
    • Năm 1933, câu đố chúng bắt đầu là bìa cứng. Hơn hết, nó làm cho nó rẻ hơn, thậm chí còn tạo ra doanh thu khoảng 10 triệu một tuần!

    Thêm những trò chơi khác

    Để lại một trả lời

    địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

    Tải lên

    Nếu bạn tiếp tục sử dụng trang web này, bạn chấp nhận sử dụng cookie. Thêm thông tin