Cho More

Quý cô.Mục đích là để bắt hoặc làm tê liệt các quân cờ của đối thủ. Người chơi nào ăn được từng quân cờ của đối thủ sẽ thắng trò chơi. Chúng ta nói về một trong những trò chơi trên bàn cờ được biết đến và chơi tốt nhất trên hành tinh.

Trò chơi Cờ caro được chơi giữa 2 người chơi, trên một bảng hình vuông, gồm sáu mươi bốn ô vuông xen kẽ sáng và tối, với mười hai quân trắng và mười hai quân đen.

Index()

    Rô: Làm thế nào để chơi từng bước?

    Để chơi cờ caro trực tuyến miễn phí, bạn chỉ cần tiếp tục các hướng dẫn này:
    1. Mở trình duyệt ưa thích của bạn và truy cập trang web trò chơi Emulator.online.
    2. Ngay sau khi bạn vào trang web, trò chơi sẽ được hiển thị trên màn hình. Bạn chỉ nợ đánh chơi và bây giờ bạn có thể bắt đầu chọn cấu hình mà bạn thích. Bạn sẽ có thể chọn giữa việc chơi với một người bạn và sau khi chọn xong, bạn sẽ có thể bắt đầu chơi trò chơi.
    3. Bây giờ, bạn sẽ tìm thấy một số nút hữu ích. Có thể "Thêm hoặc xóa âm thanh ", đưa nút "Chơi"Và bắt đầu chơi, bạn có thể"Tạm ngừng"Và"Khởi động lại"Bất cứ lúc nào.
    4. Làm cho đối thủ của bạn di chuyển nhưng mảnh.
    5. Sau khi điền vào trò chơi, hãy nhấp vào “Khởi động lại"Để bắt đầu lại.

    Trò chơi cờ caro: tính năng

    "Cho More"Nó là một trò chơi trên bàn cờ đã tồn tại trong nhiều thế kỷ và trong đó các cược được đặt xen kẽ và các quân cờ có thể được lấy từ đối thủ. Bạn thắng khi đối thủ không còn quân cờ hoặc đã bị di chuyển đến mức không thể di chuyển được nữa.

    Mục đích của trò chơi "Cờ caro" 

    Mục tiêu của các "quý bà" là  chặn chuyển động của đối thủ hoặc lấy đi nhiều mảnh đến nỗi anh ta không thể di chuyển được nữa.

    Loại trò chơi:

    • Trò chơi gia đình
    • Game thủ vui tính
    • chiến thuật
    • Chiến lược gia
    • Suy nghĩ

    Số lượng người chơi, độ tuổi và thời gian chơi:

    • Jugadores 2
    • Từ những năm 6

    Thiết bị trò chơi:

    • Kế hoạch của cờ vua
    • 12 miếng trắng
    • 12 miếng đen

    Kết luận:

    Các quy tắc rất đơn giản và do đó, phù hợp với người chơi nhỏ tuổi, nhưng cũng thú vị đối với người lớn.

    Lịch sử của "Ladies"

    Sự thật là không ai biết chính xác khi nào hoặc cách trò chơi bắt đầu, nhưng điều chắc chắn là Ladies đã có từ rất lâu, mặc dù Plato Anh ta nói dối rằng đó là một trò chơi mà Hy Lạp đã mượn của Ai Cập.

    Giả thuyết đầu tiên cho rằng phiên bản cổ nhất của Cờ caro là một trò chơi được phát hiện trong một cuộc khai quật khảo cổ học ở Ur, Iraq. Xác định niên đại bằng carbon chỉ ra rằng trò chơi đã tồn tại vào khoảng ba nghìn năm trước Công nguyên.

    Tuy nhiên, phiên bản đầu tiên được cho là đã sử dụng một tấm bảng khác một cách tinh vi, một số lượng mảnh khác nhau và hoàn toàn không ai biết các quy tắc chính xác là gì.

    Ở Ai Cập cổ đại, một trò chơi có tên Alquerque, sử dụng bảng 5X5, là một trò chơi liên quan đến cờ caro được chơi rộng rãi vào thời điểm đó.

    Các nhà sử học đã truy tìm nguồn gốc của nó để 1400 trước công nguyên và họ tuyên bố rằng sự nổi tiếng của họ lớn đến mức nó đã được chơi ở toàn bộ thế giới phương Tây trong hàng ngàn và hàng ngàn năm.

    Xung quanh 1100 SCN, một người Pháp đã có ý tưởng chơi cờ caro trên bàn cờ vua. Điều này có nghĩa là mở rộng số lượng mảnh lên mười hai ở mỗi bên. Phiên bản mới này được gọi là "Fierges" O tốt "Ngón tay".

    Ngay sau đó, người Pháp cũng nhận ra rằng việc thực hiện các bước nhảy bắt buộc khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn và quyết định gọi đây là phiên bản mới "Lực lượng jeu".

    Sự thay đổi cũ hơn được coi là một trò chơi xã hội dành cho phụ nữ và được gọi là "Le Jeu Plaisant De Dames" (Trò chơi vui vẻ của cờ caro).

    Từ bảng đến máy tính

    Với luật chơi cờ do người Pháp quy định, trò chơi đã được xuất khẩu sang Anh và Mỹ, tiếp tục thống trị thế giới. Ở G. Brittany, nó nhận được cái tên " Nháp "và nhà toán học nổi tiếng William Payne đã viết chuyên luận của mình về cờ bạc vào năm mười bảy năm mươi sáu. Tuy nhiên, trong những năm qua, Damas vẫn duy trì được sự nổi tiếng của mình.

    Do đó, 2 giới hạn chuyển động đã được phát triển cho những người chơi có kinh nghiệm, buộc họ phải bắt đầu trò chơi một cách ngẫu nhiên. Ngày nay, có tới 3 giới hạn chuyển động được sử dụng trong các giải vô địch.

    Các quý cô đến màn hình của các lập trình viên máy tính thậm chí đã có trước Chiến tranh thế giới thứ hai. 

    Mặc dù máy tính đang trong giai đoạn phát triển khó khăn, nhưng ánh Alan Turing đã tạo một chương trình cơ bản cho Ladies yêu cầu các phép tính phải được thực hiện trên giấy (do máy móc vẫn không thể thực hiện công việc).

    Cuối cùng, 1952 Đó là một năm đáng chú ý trong lịch sử đầy màu sắc của trò chơi, khi Arthur L. Samuel tạo ra chương trình kiểm tra đầu tiên được sử dụng bởi máy tính. Dần dần, các chương trình trò chơi này được cải tiến khi tốc độ và dung lượng của máy tính tăng lên.

    Vào tháng XNUMX năm XNUMX, một nhóm nghiên cứu từ Đại học Alberta do Jonathan Schaeffer dẫn đầu thông báo rằng họ đã giải được trò chơi cờ caro.

    Chương trình Chinook , được phát triển bởi toàn bộ, đã đạt đến một điểm trong quá trình tiến hóa đã được chứng minh là không thể vượt qua. Bằng cách này, nhóm đã có thể chứng minh rằng Rô là một trò chơi hòa, tức là nó sẽ luôn kết thúc với tỷ số hòa nếu cả hai đối thủ đều thực hiện đúng nước đi.

    Tuy nhiên, trò chơi vẫn được yêu thích, với mọi người từ khắp nơi trên thế giới chơi các phiên bản khác nhau của nó để giải trí, rèn luyện tư duy logic của họ hoặc đơn giản là tận hưởng thời gian chất lượng khi chơi với gia đình và bạn bè.

    Làm thế nào để chơi "cờ"?

    Chuẩn bị trò chơi

    Một người chơi nhận được các quân màu trắng, từng người và từng quân cờ màu đen: ai chơi màu gì thì 2 người chơi có thể chọn giữa chúng.
    Các quân cờ sau đó được đặt trên các hàng ngoài cùng của bảng trò chơi đối mặt với nhau.

    Comenzando

    Luôn luôn và trong mọi hoàn cảnh đều bắt đầu bằng những mảng tối.

    Nó được chơi như thế nào?

    Các mảnh luôn luôn và trong mọi hoàn cảnh được đưa vào hướng xiên một trường hướng về phía trước. Nếu đã có một viên đá trên sân, nó sẽ không thể bị chiếm, bất kể là viên đá của bạn hay của đối thủ trên sân.

    Nếu bạn bắt gặp một hình vuông có viền đen với một viên đá đối diện, bạn có thể bỏ qua nó ở bước tiếp theo, miễn là hình vuông phía sau viên đá đối diện vẫn còn trống. Bạn nhảy lên các mảnh đối lập và sau đó bạn có thể đưa chúng ra khỏi trò chơi. Nhảy lên quân cờ của bạn bị cấm. Bạn không thể quay lại ngoại trừ với quý bà.

    Nếu bạn đạt đến hàng đầu của đối thủ với viên đá của bạn, The người chơi nhận được một nữ hoàng ai có thể hành động từ tình huống này trong lượt tiếp theo.

    La lady xác định đặt 2 miếng này lên nhau. Đối với điều này, bạn cần một mảnh đã được bị xóa khỏi trò chơi.

    Ưu điểm của nó là có thể hành động quay mặt về phía trước và quay mặt lại tùy ý, nghĩa là, bạn có thể di chuyển bao nhiêu trường quay mặt về phía trước hoặc nhiều phía tùy thích. Dán các mảnh đối diện cũng xảy ra theo cách tương tự. Mỗi người chơi nhận được tối đa một nữ hoàng. Nếu bạn mất ngôi hậu do thiếu chú ý, bạn có thể có được một bà thứ hai.

    Người chơi đầu tiên thực hiện một nước đi đã bị thua.

    Mục đích của "quý bà" là gì?

    Bạn phải thực hiện từng chuyển động ngược lại của đối thủ khi đánh hoặc chặn các quân cờ của anh ta.

    "Dama" kiếm được như thế nào?

    Nếu đối thủ không còn nước đi, bạn thắng.

    "Quý cô" phù hợp với ai?

    Trò chơi hội đồng "Daae" là nhằm vào những người chơi muốn kiểm tra kỹ năng chiến lược và chiến thuật của họ theo cặp. Nó trở nên phổ biến từ năm sáu tuổi.

    Cái giá phải trả của "Lady" là bao nhiêu?

    Tùy thuộc vào nhà phân phối và phiên bản, "Dame" dao động giữa mười euro cho các trò chơi đơn giản và 63 euro cho những mô hình rất quý phái.

    Điều gì là cần thiết cho "Quý bà"?

    Về chiến lược, hành động chiến thuật và thiền định trước để bắt đầu chuyến tàu một cách khôn ngoan.

    Đánh ngược với "Rô vẩu" có được dung thứ không?

    Có, nếu bạn có thể dán, bạn cũng có thể dán từ song song .

    Các loại phụ nữ

    Kinh điển 

    • Nữ hoàng không bắt: quân hậu di chuyển theo đường chéo, băng qua các khoảng trống mà mình muốn, hướng về phía trước hoặc hướng về phía sau, không lấy bất kỳ phần nào có màu đối diện trên đường đi và cô ấy không thể thay đổi đường chéo đó.
    • Nữ hoàng với bắt: nếu có một quân cờ khác trên đường chéo của bạn, quân bài của đối phương, việc bắt chỉ có thể được thực hiện nếu có một hoặc nhiều ô trống phía sau quân cờ của đối phương, việc bắt là bắt buộc. Nữ hoàng không bắt buộc phải tiếp tục một trang web sau khi quân bị bắt. Nó cũng nổi tiếng khắp thế giới, là một trong những trò chơi phổ biến nhất như: cờ vua, cờ caro và domino.

    Cờ trung quốc

    Cờ Rô Trung Quốc bao gồm một ngôi sao 6 cánh được nối với nhau bằng lưới. Nơi các đường giao nhau, nghĩa là tại các điểm, các chip được đặt. Mục tiêu là di chuyển 15 gạch đối diện với điểm của ngôi sao theo cách đối diện trực tiếp.

    Phụ nữ Ý 

    Các quy tắc tương tự như các quy tắc của phụ nữ truyền thống, với những thay đổi sau:

    • Bảng được đặt với một hình vuông màu trắng ở phía bên trái.
    • Bạn không thể làm nữ hoàng.
    • Nếu một người chơi không lấy một quân cờ khi có thể, họ sẽ thua trò chơi.

    Phụ nữ Anh 

    Chính xác các quy tắc giống như gạch truyền thống, ngoại trừ điều đó người chơi có thể chọn bắt bất kỳ mảnh nào và không phải là lựa chọn tốt nhất theo nghĩa vụ. Ưu điểm duy nhất của quân hậu so với quân bình thường là khả năng di chuyển và nắm lấy trực diện và hướng về phía trước.

    Quý bà nga 

    Những thay đổi duy nhất so với các quy tắc chính thức là việc bắn không bắt buộc và thực tế là, trong trường hợp bắn loạt, nếu quân cờ đi qua hàng cuối cùng, quân cờ sẽ được thăng hạng và sẽ tiếp tục. trò chơi như nữ hoàng.

    Phụ nữ Thổ Nhĩ Kỳ

    Có lẽ là kỳ lạ nhất trong số những phụ nữ truyền thống.

    Sử dụng bảng điều khiển tám lần tám. Mỗi người chơi có mười sáu quân cờ và đặt chúng ban đầu ở hàng thứ hai và thứ ba gần chúng nhất.

    • Các mảnh di chuyển trực giao, sang một bên hoặc hướng về phía trước, nhưng không quay ra phía sau.
    • Nó cũng bị mắc kẹt hướng về phía trước hoặc hướng ra hai bên. Mảnh bắt được cùng nhau đến cái trước đó bị chiếm bởi mảnh bị bắt, bị đàn áp ngay lập tức (trong suốt phong trào, không phải ở cuối chính xác).
    • Khi một mảnh đến hàng dưới cùng trở thành nữ hoàng.
    • Queens có thể di chuyển bao nhiêu ô trống tùy thích hướng về phía trước, mặt sau hoặc quay mặt ra hai bên.
    • Việc bắt được quân Hậu giống hệt như các quân cờ bình thường, ngoại trừ việc có thể nhảy qua một hàng các ô trống cho đến khi chạm được quân cờ bị bắt.
    • Bất cứ khi nào có thể, Việc bắt là bắt buộc và phải được thực hiện để loại bỏ càng nhiều quân cờ của đối thủ càng tốt.
    • Chiến thắng được tạo ra bằng cách bắt từng quân cờ của đối thủ, bất động anh ta hoặc để anh ta, nhiều nhất là một quân cờ chống lại Nữ hoàng.

    Mất chiến thắng

    Biến thể trong đó các quy tắc giống hệt như trong trò chơi chính thức, nhưng trong biến thể này, ai hết quân cờ sẽ thắng. Do đó, người chơi phải đưa quân cờ của mình cho đối phương càng sớm càng tốt.

    Quy định chính thức dành cho nữ

    Trò chơi và người chơi

    1. Quý bà là một môn thể thao trí óc chơi giữa hai người.
    2. Theo định nghĩa, những người này là người chơi.

    Làm vật liệu

    3. Trò chơi cờ caro nó được chơi trên một bảng vuông, được chia thành 100 ô vuông bằng nhau, đậm nhạt xen kẽ.

    1. Nó được chơi trong những ngôi nhà tối tăm, được gọi là nhà hoạt động.
    2. Các đường xiên tạo bởi các ô vuông tối là đường chéo, có tổng số là 17. Đường chéo dài nhất có tổng số 10 ô vuông và nối hai góc của bảng được gọi là đường chéo lớn.
    3. Bảng được đặt giữa các người chơi, sao cho đường chéo lớn bắt đầu ở bên trái của mỗi người chơi, vì vậy hình vuông đầu tiên bên trái của mỗi người chơi sẽ tối.

    4. Bảng do đó được đặt có sau những cái tên:

    1. Căn cứ: các mặt của bảng trước mặt người chơi hoặc các tấm vương miện.
    2. rút ra: các cột bên.
    3. Món ăn: các đường kẻ ngang có 5 ô vuông đậm nhạt.
    4. Cột: các đường thẳng đứng với 5 ô vuông đậm nhạt.

    5. Theo quy ước, các hộp tối được đánh số theo chiến thuật từ 1 đến 50 (Kí hiệu Manoury). Đánh số này sẽ không được in trên khay. Nhìn bảng từ phía trước, việc đánh số ngầm bắt đầu từ trái sang phải, bắt đầu từ ô tối đầu tiên trên xà ngang phía trên và kết thúc tại ô vuông tối cuối cùng trên xà ngang dưới (Sơ đồ I).

    Bạn có thể xác minh rằng:

      1. Năm ngôi nhà tối trên các căn cứ hoặc các tấm đăng quang nhận số của 1 đến 5 và 46 đến 50.
      2. Năm ô tối trong bảng, hoặc cột đầu tiên và cột cuối cùng, được gắn nhãn bằng các số 6, 16, 26, 36 và 46 ở bên trái và các số 5, 15, 25, 35 và 45 ở bên phải.
      3. Những ngôi nhà tối và cực đoan trên đường chéo lớn được gọi là các góc bảng.

    6. Trò chơi Cờ caro quốc tế được chơi với 20 viên đá trắng hoặc trong và 20 viên đá đen hoặc sẫm.

    7. Trước khi bắt đầu trận đấu, 20 viên đá đen chiếm các ô vuông từ 1 đến 20, với các viên đá trắng từ 31 đến 50. Các ô vuông từ 21 đến 30 sẽ miễn phí (Sơ đồ 2).

    Chuyển động của các bộ phận

    8. mảnh là mệnh giá chung của đá và phụ nữ.

    9. Tùy thuộc vào chúng là đá hay nữ hoàng, các mảnh di chuyển và có hình dạng khác nhau. Sự di chuyển của một căn phòng từ nhà này sang nhà khác được gọi là "Cung cấp".

    10. Nước đi đầu tiên luôn là sự chủ động của tay lái áo trắng. Người chơi luân phiên chơi với quân cờ của mình, mỗi lần di chuyển một.

    11. Viên đá phải tiến lên, theo đường chéo, từ ngôi nhà mà nó vẫn còn đến một ngôi nhà miễn phí trong ngõ tiếp theo.

    12. Viên đá đạt đến vương miện và vẫn ở đó khi kết thúc phong trào được phong làm nữ hoàng. Lễ đăng quang của viên đá được đánh dấu bởi chồng lên một viên đá khác cùng màu.

    13. Khuyên đối thủ hiện thực hóa lễ đăng quang này.

    14. Đá quý nữ vẫn giữ được phẩm chất đó, nhưng nó không thể di chuyển mà không được trao vương miện.

    15. Nữ hoàng mới đăng quang phải đợi đối thủ thi đấu một lần rồi mới hành động.

    16. Nữ hoàng có thể di chuyển từ bên này sang bên kia, từ ngôi nhà mà cô ấy được đặt đến bất kỳ nơi nào khác, tùy theo sự lựa chọn của cô ấy, trên đường chéo mà cô ấy chiếm giữ đến nơi cô ấy tự do.

      1. Chuyển động của mảnh được coi là kết thúc khi người chơi đã thả nó ra sau khi di chuyển nó.
      2. Nếu người chơi thực hiện động tác chạm vào một trong các quân có thể chơi của mình, anh ta có nghĩa vụ di chuyển nó.
      3. Nếu hòn đá chạm vào hoặc di chuyển vẫn chưa được thả ra, thì được phép đặt nó vào một ngôi nhà khác, nếu có thể.
      4. Người chơi có nước đi muốn đặt đúng một hoặc nhiều quân cờ trên bàn cờ, trước khi thực hiện, phải tránh rõ ràng đối phương bằng câu "AJEITO".

    Tiếp xúc

    17. Việc giành lấy các quân cờ đối lập là bắt buộc và diễn ra cả về phía trước và phía sau. Một cú đánh đầy đủ được tính là một động tác được chơi. Bị cấm tự mang các mảnh.

    18. Nếu một viên đá tiếp xúc theo đường chéo, với một mảnh đối diện, sau đó có một hình vuông trống trên cùng một đường chéo, phải nhảy mảnh và chiếm ô vuông tự do. Quân cờ đối lập được lấy ra khỏi bàn cờ. Hoạt động hoàn chỉnh này, có thể được thực hiện về phía trước hoặc phía sau, là cú đánh được thực hiện bởi đá.

    19. Khi quân hậu và quân cờ đối diện nằm trên cùng một đường chéo gần hoặc xa nhau và có ít nhất một ô trống phía sau quân cờ đối diện, quân hậu phải vượt qua quân cờ đối diện và chiếm bất kỳ không gian trống nào sau quân cờ, lựa chọn của bạn. Một cuộc phẫu thuật như vậy là do phu nhân đảm nhận.

    20. Một lối thoát phải được thực hiện rõ ràng và đúng trình tự. Việc thiếu một dấu hiệu rõ ràng của cú đánh tương đương với một lỗi phải được sửa chữa theo yêu cầu của đối phương. Việc sử dụng được coi là hoàn thành sau khi loại bỏ da hoặc các bộ phận đối lập.

    21. Khi một viên đá bạn đã bắt được tiếp xúc theo đường chéo với mảnh đối diện, phía sau có ô trống, thì viên thứ hai phải nhảy lên, rồi viên thứ ba, v.v., chiếm chỗ trống sau viên cuối cùng. di chuyển. Các quân cờ của đối thủ do đó bị bắt, sau khi hoàn thành nước đi, ngay lập tức bị loại khỏi bảng theo thứ tự tăng dần hoặc giảm dần. Toàn bộ hoạt động này được gọi là chuỗi bắn được thực hiện bởi đá.

    22. Khi quân hậu, sau lần nhảy đầu tiên, nằm trên cùng một đường chéo, gần hoặc xa, từ một viên đá đối diện khác, tồn tại phía sau ô trống này hoặc nhiều ô trống, quân hậu phải vượt qua mảnh thứ hai này, sau đó vượt qua. một phần ba, v.v. và chiếm một không gian trống, theo sự lựa chọn của bạn, sau phần cuối cùng được chụp.

    Các quân cờ của đối thủ bị bắt, sau khi hoàn thành nước đi, ngay lập tức bị loại khỏi bàn cờ theo thứ tự tăng dần hoặc giảm dần. Thao tác này là chuỗi bắn được thực hiện bởi người phụ nữ.

    23. Trong một lần bắn xích bị cấm bỏ nhà đi.

    24. Trong một lần bắn dây, bạn được phép đi qua một ô trống nhiều lần, nhưng quân cờ chỉ có thể nhảy một lần.

    25. Một cú bắn dây chuyền phải được thực hiện rõ ràng, từng mảnh, từng bước nhảy, cho đến khi đạt được ô vuông cuối cùng. Việc thiếu một dấu hiệu rõ ràng của một cú đánh tương đương với một lỗi phải được sửa chữa theo yêu cầu của đối phương.

    26. Chuyển động của mảnh trong một lần bắn dây được coi là kết thúc khi người chơi đã làm rơi mảnhHoặc ở cuối hoặc ở giữa chuyển động.

    27. Các mảnh đã lấy chỉ có thể được lấy ra khỏi khay sau khi quá trình bắn chuỗi đã hoàn thành. Các mảnh bị bắt chúng bị loại bỏ ngay sau khi phong trào kết thúc và theo thứ tự tăng dần hoặc giảm dần mà chúng được nhảy,

    Không bị gián đoạn. Việc loại bỏ các quân bị bắt một cách mất trật tự tương đương với một lỗi phải được sửa chữa theo yêu cầu của đối thủ.

    28. Việc loại bỏ các quân cờ được coi là hoàn tất khi người chơi loại bỏ quân cuối cùng trong số các quân cờ đã lấy hoặc khi quá trình thực hiện hoạt động đã dừng lại.

    29. Bắt buộc phải lấy càng nhiều mảnh trong ổ xích càng tốt. Khi áp dụng quy tắc này, nữ hoàng không ưu tiên hoặc áp đặt bất kỳ nghĩa vụ nào. Trong cảnh quay, người phụ nữ và viên đá ngang hàng với nhau.

    30.Nếu các quân cờ được lấy, ở hai dạng trở lên, có số lượng bằng nhau, người chơi có thể tự do lựa chọn bất kỳ khả năng nào trong số các khả năng này, bằng đá hoặc quân hậu, trong một lần bắt hoặc nhiều lần.

    31. Xác nhận vào Điều 3.5, viên đá mà trong một chuỗi bắn chỉ đi qua một trong những ngôi nhà của xà ngang đăng quang đối diện, ở cuối vụ bắt giữ nó vẫn là đá.

    Bất thường

    32. Nếu trong khi chơi trò chơi, người ta phát hiện ra bàn cờ được đặt không chính xác, xem điều 2.4, trò chơi phải bị hủy và khởi động lại.

    33. Các quy định tại điều 2.8 phải được xác minh trước khi bắt đầu trận đấu. Bất kỳ điều bất thường nào được tìm thấy trong trận đấu sẽ được giải quyết như điều 5.4.

    34. Bất kỳ mảnh nào nằm trong một hình vuông không hoạt động (trong suốt) không hoạt động và cuối cùng có thể được đưa vào hoạt động trở lại theo mục 5.4.

    35. Nếu đấu thủ vi phạm một trong những điều bất thường sau đây, thì chỉ đối phương bạn có quyền quyết định xem sự bất thường cần được sửa chữa hoặc duy trì. Bất thường:

    36. Chơi hai chuyển động liên tiếp.

    37. Thực hiện các chuyển động không đều của đá hoặc phụ nữ.

    38. Chơi một trong những của riêng bạn miếng và chơi khác.

    39. Quay lại một cuộc đua hoàn thành.

    40. Chơi một quân cờ của đối thủ.

    41. Chơi một đoạn khi nó có thể nắm bắt.

    42. Loại bỏ quân cờ của đối thủ hoặc sở hữu hội đồng quản trị không có lý do.

    43. Lấy số lượng mảnh nhỏ hơn hoặc cao hơn quy tắc xác định.

    44. Dừng lại trước khi hết dây xích.

    45. Lấy một miếng đĩa có hình dạng bất thường, trước khi kết thúc phích cắm.

    46. ​​Loại bỏ, sau khi chụp, ít hơn số mảnh đã lấy.

    47. Sau khi chụp, loại bỏ những phần chưa được chụp.

    48. Dừng kéo các bộ phận trên ổ cắm xích.

    49. Sau khi chụp, loại bỏ một hoặc nhiều bộ phận của riêng bạn.

    50. Nếu do một nguyên nhân tình cờ, có một thay đổi hoặc loại bỏ vị trí trong cuộc chơi, Thực tế này, được xác minh vào thời điểm đó, không thể được coi là một sự bất thường.

    51. Nếu người chơi từ chối tuân thủ các quy tắc chính thức của trò chơi, đối phương có quyền thực thi nó.

    52. Bất kỳ động thái nào được thực hiện bởi đối thủ của một đấu thủ phạm luật hoặc từ chối tuân theo các quy tắc chính thức của trò chơi đều tương đương với việc chấp nhận tình huống. Bằng cách này, quyền cải chính kết thúc.

    53. Việc cải chính một phần của một bất thường hoặc vi phạm.

    Của vòng lặp

    53. Trò chơi được coi là hòa khi cùng một vị trí được trình bày lần thứ ba và cùng một người chơi chịu trách nhiệm về chuyển động.

    54. Nó được xác minh rằng trong 25 chuyển động liên tiếp, chỉ các nước đi của cờ rô được thực hiện, không lấy hoặc di chuyển viên đá, trò chơi được coi là hòa.

    55. Nếu không có nhiều hơn ba quân cờ, hai quân cờ và một viên đá, một quân cờ và hai viên đá chống lại một quân cờ, trận chung kết sẽ được coi là hòa sau tối đa mười nước đi.

    66. Kết cục của hai nữ hoàng, một nữ hoàng và một viên đá hoặc một nữ hoàng chống lại một nữ hoàng, nó được coi là hòa sau tối đa năm nước đi.

    Kết quả

    77. Kết quả của một trận đấu có hai kết quả:

    1.  Chiến thắng cho một đối tác, và hậu quả là thất bại cho người kia.
    2. Hòa khi không có người chơi nào giành chiến thắng.

    78. Người chơi thắng khi đối thủ:

        1. Bỏ trò chơi.
        2. Có động thái, bạn không thể chơi.
        3. Bạn đã mất tất cả các mảnh.
        4. Từ chối tuân thủ các quy định.

    79. Một trận hòa xảy ra khi:

    1. Các đối tác tuyên bố nó theo thỏa thuận chung.
    2. Áp dụng quy định tại Điều 6.
    3. Khi không người chơi nào có thể giành chiến thắng.

    Chú thích

    80. Bằng cách trừ các số từ 1 đến 50, phù hợp với điều 2.6, có thể quan sát chuyển động của các quân cờ, chuyển động theo chuyển động, cả hai màu đen và trắng, ghi lại toàn bộ trò chơi.

    81. Việc phiên mã của chuyển động cần được thực hiện như sau:

    1. Số nhà bắt đầu của bộ phận tiếp theo là số nhà bắt đầu của bộ phận.
    2. Hai số này được theo sau bởi một dấu gạch ngang (-) cho một chuyển động đơn giản.
    3. Trong trường hợp lấy số chúng sẽ được phân tách bằng dấu (x).

    Các tín hiệu thông thường

    82. Để diễn đạt rõ ràng, các dấu hiệu quy ước sau đây được dùng để biểu thị:

        1. Phong trào: -
        2. Đầu ra: x
        3. Chơi tốt hoặc vận động mạnh:!
        4. Ưu đãi tối ưu hoặc rất mạnh: !!
        5. Đề nghị yếu hoặc kém 😕
        6. Đề nghị rất yếu hoặc kém:??

    Kiểm soát thời gian

    83. Có thể đồng ý rằng trong một trò chơi, mỗi người chơi có nghĩa vụ thực hiện một số chuyển động nhất định trong một thời hạn.

    84. Trong trường hợp này, người chơi phải:

        1. Đeo một chiếc đồng hồ đặc biệt cho cuộc thi.
        2. Ghi chuyển động sau khi di chuyển, cho cả màu đen và trắng, toàn bộ trò chơi.

    85. A thời hạn cho cả trận đấu.

    86. Trong trường hợp này, việc sử dụng đồng hồ thi đấu là bắt buộc, nhưng một ghi chú là không cần thiết.

    87. Đeo đồng hồ được điều chỉnh bởi các quy tắc và quy định của cuộc thi.

    Thêm những trò chơi khác

    Để lại một trả lời

    địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

    Tải lên

    Nếu bạn tiếp tục sử dụng trang web này, bạn chấp nhận sử dụng cookie. Thêm thông tin