Kite

Indeks()

    Pacman: qanday qilib bosqichma-bosqich o'ynash kerak

    Kite onlayn ravishda bepul o'ynash uchun sizga kerak bosqichma-bosqich ushbu ko'rsatmalarga amal qiling:

    1. O'zingiz afzal ko'rgan brauzerni oching va o'yin saytiga o'ting Emulator.online.
    2. Saytga kirishingiz bilan o'yin ekranda aks etadi. Faqat kerak hit o'yin va endi sizga yoqadigan konfiguratsiyani tanlashni boshlashingiz mumkin. O'yinni yutganingizdan so'ng, siz darajani oshirishingiz mumkin. Hammasi bo'lib yigirma to'rtta darajalar mavjud.
    3. Endi siz foydali tugmachalarni topasiz. Mumkin "Ovoz qo'shish yoki olib tashlash", Tugmachani bering"o'yin"Va o'ynashni boshlang, mumkin"Pauza"va"Qayta yoqing"Xohlagan paytda.
    4. U har bir konfetni yemasdan yeyishga muvaffaq bo'ldi.
    5. O'yinni to'ldirgandan so'ng, bosing "Qayta ishga tushirish" qaytadan boshlash.

    Komekoklarning kelib chiqishi

    Komekoko kelib chiqishi

    Pac-Man XNUMX-yillardan beri juda mashhur o'yin xarakteridir. Bo'ldi Yaponiyada 1980 yil XNUMX mayda video o'yinlarda sayyoraga taqdim etildi. O'yin 5 oydan so'ng AQShga etib keldi va tezda 000 nusxada sotilgan belgiga yetdi.

    Arkadadan tashqari, Pac-Man ham XNUMX Atari uchun moslashtirilgan. Ko'p yillar davomida o'yin eng zamonaviy konsollar uchun o'nlab va o'nlab yangilangan versiyalarga ega bo'ldi. Braziliyada "Kel-kel" nomi bilan tanilgan personaj ham muvaffaqiyatli bo'ldi.

    Har bir narsaning yuqorisida, o'yin g'oyasi labirintda tabletkalarni iste'mol qiladigan sariq belgini nazorat qilish edi. Shu bilan birga, o'yinchi uni mag'lubiyatga uchratmoqchi bo'lgan 4 ta tomoshadan qochib qutulishi kerak.

    Namko o'sha paytda yakdil bo'lgan shooter o'yinlaridan farqli muddatni istagan. Dastlab, Ivatami pitssani tilimsiz ko'rish orqali uning xarakteriga ilhom berganligini aniqladi.

    Biroq, belgining kelib chiqishi boshqa versiyalarga ham ega. Ivatamining so'zlariga ko'ra, ko'rinishi Kite yaponcha "kuchi", og'iz so'zlarini yozishidan ilhomlangan.

    Yaratilishi bilanoq, belgi sifatida tanilgan Kite. Yapon tilida puck va pac imlosi aynan bir xil, paku. Mamlakat mifologiyasiga ko'ra, Pakuning ishtahasi katta ekanligi ma'lum bo'lgan. Bunga qo'shimcha ravishda, bu so'z ovqatlanayotganda og'zini ochish va yopish uchun onomatopeya kabi ishlaydi.

    Boshqa tomondan, Puck nomi ingliz tilida takoga juda o'xshaydi. Shunday qilib, o'yin AQShga olib kelinganida, Namko uni Pac-Man deb atashni tanladi.

    Garchi u birinchi bo'lib Yaponiyada boshlangan bo'lsa-da, AQShga kelishi bilan pop madaniyatida iz qoldirdi. O'yinning muvaffaqiyati shunchalik hayratlanarli ediki, shunchaki o'n yillik nashr milliard dollarni o'zlashtirdi, faqat AQShdagi o'yin xonalarida.

    Keyingi o'n yil ichida bu qiymat ikki baravar ko'paydi va 500 milliard AQSh dollarini tashkil etdi. Bugungi kunda ushbu franchayzing dunyo bo'ylab o'n uch milliardga yaqin pul yig'di. Bu shuni anglatadiki, sayyoramizdagi eng daromadlilar ro'yxatida faqatgina Space Invaders (amalda o'n to'rt milliard AQSh dollari) bilan ajralib turadi.

    O'yin maydonchalaridagi birinchi versiyadan beri Pac-Man o'ttizdan ortiq davom etishni qo'lga kiritdi. Belgilar hali ham uning franchayzasidan tashqarida bo'lgan o'yinlarda paydo bo'ladi. Super Smash Bros-da, misol tariqasida, sariq to'pni jangchilardan biri sifatida tanlash mumkin.

    Pacman nima?

    comecocos

    Kite tomonidan yaratilgan elektron o'yin Turu Ivatani kompaniyaga Namco. Dastlab 80-yillarda Arcade uchun ishlab chiqarilgan bo'lib, u bugungi kunda eng ko'p o'ynagan va ommabop o'yinlardan biriga aylandi, bir nechta konsollarning zamonaviy versiyalari va boshqalar uchun davomi.

    Bu juda oddiy o'yin: o'yinchi a edi og'iz bilan yumaloq bosh ochiladigan va yopiladigan, planshetlar bilan to'ldirilgan va oddiy labirintga o'rnatilgan uni ta'qib qilgan to'rtta tomosha. Maqsad shu edi har bir planshetni arvohlar urmasdan yeb turing, murakkablikning progressiv tezligida.

    Pac-Man XNUMX-yillardagi video o'yin konsollarining eng sevilgan va taniqli belgilaridan biridir. Buning isboti, hatto o'yinlarini o'ynamagan hatto eng yoshlari orasida mashhurligi.

    Va agar siz bu ochko'z kichkina sariq belgining muxlisi bo'lsangiz, uning franshizasi haqidagi qiziqarli triviallarga e'tibor bering.

    O'yinning maqsadi

    kokos yong'og'i

    O'yinning maqsadi labirint plitkalarining har birini arvohlar urmasdan yeb turing. Tablet bilan to'qnashganda, Kite uni yutadi va labirintdan g'oyib bo'lishi kerak. Agar o'yinchi labirintdagi har bir plitkani yeb qo'ysa, o'yinchi sahnadan o'tadi. Agar o'yinchi har bir bepul labirintdagi plitkalarning har birini yeysa, u o'yinni yutadi.

    Foydalanuvchi tomonidan boshqariladigan yagona harakatlar yo'naltiruvchi klavishlar orqali oldinga, orqaga, chapga va o'ngga qarab, tomoshabinlardan qochish va labirint bo'ylab tarqalgan tabletkalarni iste'mol qilish niyatida.

    Spektr to'qnashganda Kite vafot etadi, shu bilan hayotni yo'qotadi. Futbolchida ikkita qo'shimcha hayot mavjud, ular ekranning pastki satrida ko'rsatiladi. Agar siz hayotingizni yo'qotib, qo'shimcha hayotdan foydalansangiz, fazada qolgan tabletkalar soni vafotidan boshlab o'zgarishsiz qoladi. Kite, hamma fazaning dastlabki holatiga qaytadi.

    Bunday holda, sahnani (yoki o'yinni) to'ldirish uchun, o'yinchi faqat qolgan planshetlar haqida qayg'urishi kerak. O'yinchi tomoshabinlar bilan to'qnashib hayotini yo'qotganda, ular o'yinni yo'qotishadi.

    Spektrlarning tezligi va Kite aynan bir xil, ammo asl o'yinda bo'lgani kabi, super-planshetlar spektrlarni foiz koeffitsienti bilan sekinlashtiradi va shuningdek Pacman ularni yutib yubordi.

    Ularni yeb bo'lgach, faqat "arvohning ko'zlari" qoladi, ular labirint markaziga qaytishi kerak, u erda tomosha qoldiqlari yana tomoshani ta'qib qiladigan tomoshaga aylanadi. Pacman. Har bir bosqichda to'rtta super planshet mavjud. Ishlab chiquvchi super planshetlarning qancha davom etishini aniqlaydi.

    Har bir yutilgan planshet o'n ballga, har bir yutib yuborilgan super planshet yuz ballga va har bir yutilgan spektr ikki yuz ballga teng. O'yin kamida 2 bosqich davom etishi kerak.

     

    Komekoklarning kelib chiqishi

    Komekoko kelib chiqishi

    Pac-Man XNUMX-yillardan beri juda mashhur o'yin xarakteridir. Bo'ldi Yaponiyada 1980 yil XNUMX mayda video o'yinlarda sayyoraga taqdim etildi. O'yin 5 oydan so'ng AQShga etib keldi va tezda 000 nusxada sotilgan belgiga yetdi.

    Arkadadan tashqari, Pac-Man ham XNUMX Atari uchun moslashtirilgan. Ko'p yillar davomida o'yin eng zamonaviy konsollar uchun o'nlab va o'nlab yangilangan versiyalarga ega bo'ldi. Braziliyada "Kel-kel" nomi bilan tanilgan personaj ham muvaffaqiyatli bo'ldi.

    Har bir narsaning yuqorisida, o'yin g'oyasi labirintda tabletkalarni iste'mol qiladigan sariq belgini nazorat qilish edi. Shu bilan birga, o'yinchi uni mag'lubiyatga uchratmoqchi bo'lgan 4 ta tomoshadan qochib qutulishi kerak.

    Namko o'sha paytda yakdil bo'lgan shooter o'yinlaridan farqli muddatni istagan. Dastlab, Ivatami pitssani tilimsiz ko'rish orqali uning xarakteriga ilhom berganligini aniqladi.

    Biroq, belgining kelib chiqishi boshqa versiyalarga ham ega. Ivatamining so'zlariga ko'ra, ko'rinishi Kite yaponcha "kuchi", og'iz so'zlarini yozishidan ilhomlangan.

    Yaratilishi bilanoq, belgi sifatida tanilgan Kite. Yapon tilida puck va pac imlosi aynan bir xil, paku. Mamlakat mifologiyasiga ko'ra, Pakuning ishtahasi katta ekanligi ma'lum bo'lgan. Bunga qo'shimcha ravishda, bu so'z ovqatlanayotganda og'zini ochish va yopish uchun onomatopeya kabi ishlaydi.

    Boshqa tomondan, Puck nomi ingliz tilida takoga juda o'xshaydi. Shunday qilib, o'yin AQShga olib kelinganida, Namko uni Pac-Man deb atashni tanladi.

    Garchi u birinchi bo'lib Yaponiyada boshlangan bo'lsa-da, AQShga kelishi bilan pop madaniyatida iz qoldirdi. O'yinning muvaffaqiyati shunchalik hayratlanarli ediki, shunchaki o'n yillik nashr milliard dollarni o'zlashtirdi, faqat AQShdagi o'yin xonalarida.

    Keyingi o'n yil ichida bu qiymat ikki baravar ko'paydi va 500 milliard AQSh dollarini tashkil etdi. Bugungi kunda ushbu franchayzing dunyo bo'ylab o'n uch milliardga yaqin pul yig'di. Bu shuni anglatadiki, sayyoramizdagi eng daromadlilar ro'yxatida faqatgina Space Invaders (amalda o'n to'rt milliard AQSh dollari) bilan ajralib turadi.

    O'yin maydonchalaridagi birinchi versiyadan beri Pac-Man o'ttizdan ortiq davom etishni qo'lga kiritdi. Belgilar hali ham uning franchayzasidan tashqarida bo'lgan o'yinlarda paydo bo'ladi. Super Smash Bros-da, misol tariqasida, sariq to'pni jangchilardan biri sifatida tanlash mumkin.

    Pak-Man xonim

    Packman
    O'yinni yaratishda Toru Ivatani ayol tomoshabinlarni unchalik zo'ravonlik va zo'ravonlik formatiga jalb qilmoqchi edi. Shunga qaramay, o'yin xonalari asosan erkaklar maydonida qolishda davom etdi. Shuning uchun, ishlab chiquvchiga yangi muqobil variantni yaratish kerak edi.

    Biroq, eritma kutilmaganda to'kilgan. Pac-Manning muvaffaqiyati Crazy Otto o'yinini yaratishga ilhom berdi. Deyarli bir xil o'yin va asosiy belgining ayol versiyasi bilan o'yin Namco bilan hech qanday aloqasi yo'q edi.

    Shunday qilib, AQShda Pac-Man huquqiga ega bo'lgan Midvey, Crazy Otto-ni sotib olib, uni Pak-Man xonim nomi bilan ozod qildi. O'yin yangi labirintlar va ko'proq tezlik kabi yangiliklarni keltirdi.

    Madaniy hodisa

    O'yinlardagi muvaffaqiyatdan ko'p o'tmay, franchayzing boshqa ommaviy axborot vositalarida katta qiziqish uyg'otdi. O'n to'qqiz sakson ikki yilda bu belgi animatsion seriya uchun nomlangan versiyani qo'lga kiritdi Pac-man isitmasi. Dizayn Flintstones va Jetsons kabi an'anaviy brendlar uchun mas'ul bo'lgan Hanna-Barbera tomonidan ishlab chiqarilgan.

    Bunga qo'shimcha ravishda, belgi ning birinchi uy hayvonidir video o'yinlar. Birinchi ko'rinishidan beri u qo'g'irchoqlar, futbolkalar, ryukzaklar va boshqa ko'plab narsalar kabi tovar mahsulotlarini ishlab chiqardi. Bu tezda ommaviy axborot vositalaridan tashqarida eng taniqli o'yin nomlaridan biriga aylandi.

    Va nihoyat, uning o'yinlar sayyorasiga ta'siri shunchaki, hatto GTA mualliflari ham o'yin shunga o'xshashligini aytishgan Kite. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, ikkita o'yin xaritada (piyodalar / planshetlar) raqiblari (politsiyachilar / arvohlar) tomonidan ta'qib qilinayotganda oldinga siljigan belgi haqida.

    Pac-Man haqidagi qiziqarli faktlar

    • O'n to'qqiz saksondan boshlab asl o'yin - bu o'yinlar to'plamining bir qismi bo'lgan o'n to'rttadan biri Nyu-York shahrining zamonaviy san'at muzeyi.
    • Pac-Man tarkibiga kiritilgan birinchi o'yin bo'ldi element yordamida vaqtinchalik quvvat mexanikasi. Ushbu g'oya Popeye ismaloq bilan bo'lgan munosabatlaridan ilhomlangan.
    • O'yindagi har bir raqibning o'ziga xos xususiyati bor. Bu ularning ismlarini yapon tilida ko'rib chiqqanimizda aniq bo'ladi: Qizil oikake (Stalker), Pushti pushti (Pistirma), Kimagure ko'k (Beqaror) va Otoboke to'q sariq (Ahmoq). Ingliz tilida ismlar Blinky, Pinky, Inky va Clyde deb tarjima qilingan.
    • O'yin cheksiz bo'lsa-da, siz mukammal o'yinni o'tkazishingiz mumkin. Ichida joylashgan hayotni yo'qotmasdan ikki yuz ellik besh darajani tugating va o'yindagi har bir narsani to'plang. Bunga qo'shimcha ravishda, har bir quvvatni oshirishda har bir spektr iste'mol qilinishi kerak.
    • O'yinning franchayzasini sharaflash uchun Google o'yinning XNUMX yilligida Pac-Man-ning o'ynaladigan versiyasini yozdi.

    Ko'proq o'yinlar

    Javob qoldiring

    Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

    Yuqoriga

    Agar siz ushbu saytdan foydalanishda davom etsangiz, cookie-fayllardan foydalanishni qabul qilasiz. Qo'shimcha ma'lumot