Backgammon

Indeks()

    Narda: qanday qilib bosqichma-bosqich o'ynash kerak? 💡

    Nardni bepul onlayn o'ynash uchun   asta-sekin ko'rsatmalarga amal qiling:

    1 qadam  . Abra su navegador preferido y vaya al sitio web del juego Emulator.online.

    2 qadam  . Tan pronto como ingrese al sitio web, el juego ya se mostrará en la pantalla. Solo tienes que hacer clic en  "Jugar"  va siz o'ynashni boshlashingiz mumkin, mashinaga qarshi o'ynashni tanlang yoki  do'stingiz bilan o'ynang.

    3 qadam. A  continuación se muestran algunos botones útiles. Puede "Ovoz qo'shish yoki olib tashlash", presionar el  botón "o'ynash" y comenzar a reproducir, puede "Pauza" y "Qayta yoqing" en cualquier momento.

    4 qadam.  Raqibingiz oldida barcha qismlarni taxtadan oling.

    5 qadam.   O'yinni tugatgandan so'ng, bosing  "Reiniciar"  qaytadan boshlash.

    Tavla ma'nosi 🙂

    Narda taxtasi

    So'z Backgammon dan iborat bo'lgan o'yinlarga berilgan nom turli shakl va rangdagi plitkalar taxtasibo'lishi kerak yilda tashkil etilgan odatda tekis sirt taxta, shuning uchun uning nomi.

    Har bir o'yin uchun har xil bo'lgan qoidalarga ko'ra, bir yoki bir nechta odam ishtirok etishi mumkin. Ba'zi o'yinlar ishtirokchilardan strategik yoki taktik fikrlash, muvofiqlashtirish, qo'lda ishlash qobiliyati, xotira, deduktiv qobiliyat yoki boshqa ko'nikmalardan foydalanishni talab qilsa, boshqa o'yinlar g'alaba qozonish yoki yutqazish uchun shunchaki imkoniyatdir.

    Tabiatiga ko'ra, o'yinlar odatda jismoniy faoliyatni o'z ichiga olmaydi, garchi ba'zilari stolni o'z ichiga oladi va undan tashqarida faoliyat olib boradi. Stol o'yinlari odatda turli toifalarga bo'linadi uning o'ziga xos xususiyatlariga ko'ra.

    Bu ularga bir nechta misollar.

    • Kimlar zarlardan foydalaning: Ular shunday o'yinlar ular zarlardan foydalanadilar yoki ularga teng keladigan qismlar, masalan Tauli, Ludo, istirohat bog'lari, tavla, Ilonlar va narvonlari.
    • Kimlar ular jetonlardan foydalanadilar: Ular ham ishlatiladi jetonlardan foydalanadigan o'yinlar asosiy element sifatida. Ushbu turdagi o'yinlarga misollar sifatida domino yoki Mahjong.
    • An'anaviy stol o'yinlari: Bular oilaviy o'yinlar kabi taxtada o'ynaladigan o'yinlar shaxmat (ajedrez occidental, Xiangqi o Shogi "Ajedrez chino" o "ajedrez japonés", el Janggi o "ajedrez coreano" o Makruk, también llamado "ajedrez tailandés"), Shom, ajedrez chino, el Hnefatafl (juegos de mesa de la familia alemana), el Mancala (juegos de mesa familiares y la Surrta.
    • Zamonaviy stol o'yinlari: Aunque no distingue claramente entre los llamados "juegos de mesa", estos juegos también se llaman así porque en la inmensa mayoría de los casos utiliza un rasgo para el desarrollo de sus juegos. De hecho, el mundo brasileño designa los juegos de guerra popularmente el término "juegos de guerra" es una traducción literal.
    • Ko‘p o‘yinchili o‘yinlar: Ular ba'zi hollarda ham biriktirilishi mumkin uchdan ortiq o'yinchi, lekin ular muntazam ravishda ikkitadan o'ynashadi. Ular orasida jan'anaviy karta o'yinlariyoki frantsuz yoki ispan kemasi bilan; yoki Yaponiyada an'anaviy bo'lgan Hanafuda kabi karta o'yinlari.

    Karta o'yinlarining zamonaviy va tijorat variantlari quyidagilardir Magic: The Gathering yoki Yu-Gi-Oh kabi yig'iladigan karta o'yinlari!.

    Ular 1970-yillarning o'rtalarida yaratilgan bo'lib, ular rol o'ynaydigan o'yinlardir boshqasi odatda o'yinchilarni muayyan maqsadga erishish uchun sinovlardan o'tishga imkon beradigan muayyan vaziyatlarga qo'yadi ular talqin qilinmoqda.

    Aslida, Nardning o'ziga xos xususiyati stoldan foydalanish emas, balki rol o'ynashdir. Dungeons & Dragons - bu qahramonlik fantaziyasi deb nomlangan tavla janri, ammo tez orada u g'arbiy, bak seks, fantastika, kosmik opera, gotik dahshat, hazil, josuslik, qaroqchilik va boshqalar.

    Tavla tarixi 🤓

    tavla zarlari

    Ism Narda gamen so'zidan kelib chiqqan (O'rta asr ingliz tilidan), bu o'yin degan ma'noni anglatadi.

    Tavla oilasining o'yinlari edi paydo bo'lgan birinchi o'yinlardan biri. Ularning aksariyati zarlarni yoki chig'anoqlar, urug'lar yoki tish pichoqlari kabi biron-bir mos keladigan narsalarni ag'darishni o'z ichiga oladi.

    Ushbu oilaga bir nechta taniqli o'yinlar, jumladan Senet (o'yinning nusxasi Tutancamon qabridan topilgan), Nyout (koreys o'yini), Patolli (ehtimol asteklarning sevimli o'yini), Pachisi (hind milliy o'yini va boshqalar) kiradi. variantlari) Ludo va Chispada) va "G'oz o'yini" (XNUMX-asrda ommalashgan Evropa o'yini).

    Aytish mumkinki, tavla shunday ko'plab o'zgarishlarning natijasi va evolyutsiyalar, shuningdek, bugungi kungacha saqlanib qolgan boshqa ko'plab qadimiy o'yinlar. Uning kelib chiqishi qadimgi Shumer va Misr tsivilizatsiyalari bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Misrdagi Nil vodiysidagi qabrlardan, shuningdek Mesopotamiyadagi Ur ko'milgan atrofidan zamonaviylariga unchalik o'xshamaydigan panellar topilgan.

    800 yilgacha Forsda Nard nomli o'yin paydo bo'ldi. Arablar, ehtimol VII asrda Forsni zabt etganda, boshqa o'yinlar singari o'yinni ham bilishgan. Forslar, o'z navbatida, bu o'yinlarni hindulardan o'rgangan, ular xitoyliklar orqali bilgan bo'lishi mumkin. Ammo bu o'yinlarni shunday muhim darajaga ko'targan arablar ular haqida birinchi kitoblarni yozishgan. Nard va uning variantlari Osiyodagi ko'plab joylarda uchraydi.

    Aftidan Nard o'yini Evropada arablar tomonidan joriy qilingan va Tabula o'yini bilan aralashtirilgan holda yangi versiyasi paydo bo'lgan. 30 dona taxtada 24 dona ishlatilgan, harakat 2 zar bilan aniqlangan.

    Qisqa vaqt ichida yangi o'yin mashhur bo'lib, zodagonlar orasida birinchi o'rin uchun shaxmat bilan raqobatlashdi, keyinchalik karta o'yinlari egalladi.

    XVII asrda paydo bo'ldi tarkibiy qismlarni takomillashtirish bilan birga, o'yinni qayta tiklashga va uning butun Evropaga tarqalishiga olib kelgan yangi variant. U Angliyada nomi bilan tanilgan Narda, Shotlandiyada Gammon, Frantsiyada Triktrak, Germaniyada Puff, Ispaniyada Tablas Reales va Italiyada Tavole Rale kabi.

    Ikkinchi Jahon urushidan oldingi davrda qimor bezgagi bo'lgan. Buning sabablaridan biri 1925 yilda amerikalik tomonidan qilingan yangilik edi o'ynagan ochkolar qiymatini ikki baravar oshirish imkoniyati. Ammo yana o'yin pasayib ketdi.

    1970-yillarda, kutilmagan, yana mashhur bo'ldi, bugungi kunda ham komponentlarni, ham qo'llanmalarni sotib olishni topish oson. Yaqin Sharqda Triktrak o'zining mashhurligini saqlab qoldi va Livan va unga qo'shni mamlakatlarda keng tarqalgan.

    Tavla o'ynash uchun material💡

    tavla stoli

    Tavla o'ynash uchun sizga 2 ta ishtirokchi, tavla taxtasi, 15 ta qora plitka, 15 ta oq plitka va ikkita klassik 6 qirrali zar kerak, 24 ta 6 dan 6 gacha guruhlangan 4 ta uchburchak uylar va XNUMX qismga bo'lingan.

    • Aktyorlar - 2
    • Parcha o piedras - 15 negro, 15 blancos
    • Kengash - 24 casas de colores entrelazadas agrupadas de 6 a 6 y divididas en 4 partes
    • Maqsad: Raqib oldida taxtadan barcha plitkalarni yo'q qilish.

    Tavla o'yin qoidalari📏

    tavla o'yini

    Mana a tez xulosa Tavla qoidalari:

    • Zarni siljitish orqali birinchi o'yinchini o'rnating
    • Qismlarni ko'chirish ma'lumotlardan olingan qiymatlarga asoslanib
    • Ma'lumotlar tengligi ikki marta harakatlanish imkonini beradi
    • O'zingizning buyumlaringizni qarama-qarshi bo'laklardan ortiq bo'lgan uylarga ko'chirishga yo'l qo'yilmaydi
    • Agar maqsadli uyda faqat bitta raqib bo'lagi bo'lsa, uni qo'lga olish mumkin
    • Boshlang qismlaringizni taxtadan olib tashlang ularning barchasi oxirgi kvadrantda bo'lganda

    Narda o'yini an'anaviy stol o'yinidir, bu erda birinchi bo'lib taxtadan barcha qismlarini olib tashlashga muvaffaq bo'lgan kishi g'olib bo'ladi.

    Ammo o'qish kerak bo'lsa to'liq qoidalar, Biz ularni quyida qoldiramiz.

    Birinchi o'yinchi ta'rifi

    Parchalarning harakatini boshlashdan oldin kerak kim o'ynashi kerakligini aniqlang.

    Narda o'yinini kim boshlashini aniqlash uchun har bir o'yinchi 1 ta o'lib ketishi kerak. Kim eng yuqori qiymatga ega bo'lsa, u birinchi bo'lib o'ynaydi. O'yin teng bo'lganda, birinchi o'yinchi aniqlanguniga qadar zarlar yana bo'shatiladi. Ikkinchisi birinchi o'ynashi kerak bo'lgan zarlarning qiymatidan foydalanib, birinchi qadamni qo'yishi kerak.

    Misol: A o'yinchi matritsani siljitadi va 5 qiymatini oladi; o'yinchi B matritsani siljitadi va 5 qiymatini oladi; o'yinchi A yana matritsani siljitadi va endi 4 qiymatini oladi; o'yinchi B matritsani siljitadi va 6 qiymatini oladi; B o'yinchisi birinchi bo'lib 4 va 6 zarlari qiymatlari bilan o'ynaydi (A va B o'yinchilar o'ynagan oxirgi zarning qiymatlari).

    Harakatlanuvchi qismlar 🧩

    Narda o'yinini kim boshlashini aniqlash bosqichidan so'ng, har bir o'yinchi, o'z navbatida, kerak 2 zarni aylantiring va ma'lumotlar qismlariga ko'ra qismlaringizni harakatlantiring.

    Har doim har bir o'yinchi qismlarni siljiting bitta yo'nalishda, biri soat miliga, ikkinchisi soat sohasi farqli ravishda.

    Agar hozirgi o'yinchi aforizmlarda olingan qiymatlar bilan to'g'ri harakatlarni amalga oshira olmasa, ikkinchisi navbatdan o'tadi.

    Maqsadli uy hech qachon 2 yoki undan ortiq raqib qismidan iborat bo'la olmaydi. Si la casa objetivo tiene sólo 1 pieza opuesta, se captura, sale del tablero y va a la "barra".

    Agar o'yinchi bitta yoki bir nechta ushlangan qismga ega bo'lsa, u faqat qutqarish harakatlarini amalga oshirishi mumkin, ya'ni qo'lga kiritilgan qismlarni bardan olib tashlaydigan va ularni uyga joylashtiradigan harakatlar, har doim maqsad uy 1 ta qarama-qarshi bo'lakdan iborat bo'lmasligi kerak degan qoidaga amal qiladi.

    Agar o'yinchi xuddi shu qiymatlarni o'zining 2 ta zariga aylantirsa, u odatdagi 4 ta harakat o'rniga, zarlar qiymatlari bilan 2 ta harakatni amalga oshirishga haqlidir.

    Taxtadan qismlarni olib tashlash

    O'yinchi o'zlarining narsalarini Narda taxtasidan olib tashlashni faqatgina barchasi pastki kvadrantda bo'lganida boshlashi mumkin (ichki qism ham deyiladi). Bir parchani olib tashlash uchun o'yinchi zarni qolgan kvadratchalar soniga teng miqdorda aylantirishi kerak. Agar siz eng uzoq qismlarga kerak bo'lganidan yuqori qiymatga ega bo'lsangiz, ushbu qismlarni olib tashlashingiz kerak. Misol: Agar eng uzoq bo'laklar 4ni olib tashlashni talab qilsa va o'yinchi oltitani oladigan bo'lsa, u ushbu qismlarning har birini doskadan olib tashlashi mumkin.

    Uchrashuv g'olibi

    O'yinning g'olibi, barcha qismlarini raqib oldida taxtadan olib tashlagan o'yinchi.

    Tavla o'ynash uchun maslahatlar🤓

    • Uylarda faqat bitta bo'lakni qoldirishdan saqlaning
    • Agar siz biron bir asarni yolg'iz qoldirishingiz kerak bo'lsa, uni raqib qismidan shu qadar uzoqroq tutishga harakat qiling
    • Raqibingizning so'nggi uyini yopiq tuting
    • Iloji boricha ko'proq uylarni egallab oling

    Ko'proq o'yinlar

    Javob qoldiring

    Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

    Yuqoriga

    Agar siz ushbu saytdan foydalanishda davom etsangiz, cookie-fayllardan foydalanishni qabul qilasiz. Qo'shimcha ma'lumot