Damas

Xonimlar.Maqsad - raqibning parchalarini ushlash yoki falaj qilish. Raqibning har bir qismini yeyishga ulgurgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Biz stol o'yinlaridan biri haqida gaplashamiz eng taniqli va sayyorada o'ynagan.

Shashka o'yini oltmish to'rt kvadratdan iborat to'rtburchak taxtada ikkita o'yinchi o'rtasida navbatma-navbat och va qorong'i bo'lib, o'n ikkita oq va o'n ikkita qora donadan iborat.

Indeks()

    Shashka: Qanday qilib bosqichma-bosqich o'ynash kerak?

    Onlaynda shashka o'ynash uchun sizga kerak ushbu ko'rsatmalarni davom eting:
    1. O'zingiz afzal ko'rgan brauzerni oching va o'yin saytiga o'ting Emulator.online.
    2. Saytga kirishingiz bilan o'yin ekranda aks etadi. Faqat kerak hit o'yin va endi sizga yoqadigan konfiguratsiyani tanlashni boshlashingiz mumkin. Siz do'stingiz bilan o'ynashni tanlashingiz mumkin va uni tanlagandan so'ng, siz o'yinni o'ynashni boshlashingiz mumkin bo'ladi.
    3. Endi siz foydali tugmachalarni topasiz. Mumkin "Ovoz qo'shish yoki olib tashlash ", tugmachani bering "o'yin"Va o'ynashni boshlang, mumkin"Pauza"Va"Qayta yoqing"Xohlagan paytda.
    4. Raqibingizni harakatga keltiring, lekin parchalar.
    5. O'yinni to'ldirgandan so'ng, "tugmasini bosingQayta yoqing”Qayta boshlash uchun.

    Shashka o'yini: xususiyatlari

    "Damas"Bu stol ustaxonasi asrlar davomida mavjud bo'lib, unda garovlar navbatma-navbat joylashtiriladi va raqibdan qismlar olinishi mumkin. Raqib boshqa qismlarga ega bo'lmaganda yoki boshqa joyga ko'chib o'tishning iloji bo'lmasligi uchun harakatlantirilganda g'alaba qozonasiz.

    "Shashka" o'yinining maqsadi 

    "Xonimlar" ning maqsadi bu  raqibning harakatlarini to'sib qo'yish yoki shunchalik ko'p bo'laklarni olib qo'yadiki, u endi harakat qila olmaydi.

    O'yin turi:

    • Oilaviy o'yin
    • Qiziqarli geymer
    • taktik
    • Strategist
    • O'ylab ko'ring

    O'yinchilar soni, yoshi va o'ynash vaqti:

    • 2 jugadores
    • 6 yildan

    O'yin uskunalari:

    • Rejasi shaxmat
    • 12 ta oq dona
    • 12 ta qora dona

    Xulosa:

    Juda oddiy qoidalar va shuning uchun yosh o'yinchilar uchun mos, ammo kattalar uchun ham yoqimli.

    "Xonimlar" tarixi

    Haqiqat shu hech kim o'yin qachon va qanday yo'l bilan boshlanganini aniq bilmaydi, ammo aniq narsa shundaki, Xonimlar uzoq vaqtdan beri mavjud edi Platon u buni Yunoniston Misrdan qarz olgan o'yin sifatida yolg'on gapirdi.

    Birinchi nazariya shuni ko'rsatadiki, shashka o'yinlarining eng qadimgi versiyasi arxeologik qazish paytida topilgan o'yin edi Ur, Iroq. Uglerod bilan tanishish shundan dalolat beradi o'yin miloddan avvalgi uch ming yillikda allaqachon mavjud edi.

    Biroq, ushbu taxmin qilingan birinchi versiyada juda boshqacha taxtadan, boshqa qismlardan foydalanilgan va aniq qoidalar nima ekanligini mutlaqo hech kim bilmaydi.

    Qadimgi Misrda o'yin deb nomlangan Alquerque, 5X5 taxtasidan foydalangan, o'sha paytda keng tarqalgan shashka bilan bog'liq o'yin edi.

    Tarixchilar uning kelib chiqishini izlashdi Miloddan avvalgi 1400 yil va ularning mashhurligi shu qadar katta ediki, deb da'vo qiladilar u minglab va minglab yillar davomida butun g'arbiy dunyoda o'ynagan.

    Atrofda Milodiy 1100 yil, frantsuz shaxmat taxtasida shashka o'ynash g'oyasiga ega edi. Bu har bir tomondan o'n ikkitagacha donalar sonini kengaytirishni anglatardi. Ushbu yangi versiya "deb nomlandiFierges"Ey quduq"Ferslar".

    Ko'p o'tmay, frantsuzlar ham sakrashni majburiy qilish o'yinni qiyinlashtirganini angladilar va ushbu yangi versiyani chaqirishga qaror qildilar "Jeu kuchi".

    Qadimgi o'zgarish ayollar uchun ijtimoiy o'yin deb hisoblangan va "Le Jeu Plaisant De Dames" (Yoqimli shashka o'yini) deb nomlangan.

    Jadvallardan kompyuterlarga

    Frantsuzlar tomonidan belgilangan shashka qoidalari bilan o'yin Angliya va Amerikaga eksport qilinib, dunyodagi ustunligini davom ettirdi. G. Bretaniyada u "nomini oldi shashka "va taniqli matematik Uilyam Payne o‘n yetti yuz ellik oltida qimor haqidagi risolasini yozgan. Biroq, yillar davomida Damas o'zining mashhurligini saqlab qoldi.

    Shuning uchun tajribali o'yinchilar uchun 2 ta harakat cheklovlari ishlab chiqilib, ularni o'yinni tasodifiy boshlashga majbur qilishdi. Bugungi kunda chempionatlarda 3 tagacha harakatlanish cheklovlari qo'llanilmoqda.

    Xonimlar hatto kompyuter dasturchilarining ekranlariga etishdilar allaqachon Ikkinchi Jahon urushidan oldin. 

    Garchi kompyuterlar rivojlanishning pog'onali bosqichida bo'lgan bo'lsa-da, porlab turardi Alan Turing xonimlar uchun qog'ozda hisob-kitoblarni amalga oshirishni talab qiladigan asosiy dasturni yaratdi (mashinalar hali ham ishni bajara olmasligi sababli).

    Nihoyat, 1952 Bu qachon o'yinning rang-barang tarixida ajoyib yil bo'ldi Artur L. Shomuil yaratgan kompyuter tomonidan ishlatiladigan birinchi shashka dasturi. Asta-sekin ushbu o'yin dasturlari takomillashtirildi, chunki kompyuterlarning tezligi va hajmi ortdi.

    XNUMX yil iyul oyida Alberta Universitetining Jonathan Schaeffer boshchiligidagi jamoasi shashka o'yinini hal qilganliklarini e'lon qilishdi.

    Dastur Chinuk , butun tomonidan ishlab chiqilgan, evolyutsiyasida engib bo'lmasligini isbotlagan nuqtaga yetdi. Shu tariqa, jamoa shashka durang o'yini ekanligini, ya'ni ikkala raqib ham to'g'ri harakatlarni amalga oshirsa, har doim durang bilan tugaydi.

    Biroq, o'yin o'z mashhurligini saqlaydi, butun dunyodagi odamlar o'yin-kulgi uchun turli xil versiyalarini o'ynaydilar, ularning mantiqiy fikrlarini o'rgatishgan yoki shunchaki oilaviy va do'stlari bilan sifatli o'yin o'ynashdan zavq olishgan.

    "Shashka" ni qanday o'ynash kerak?

    O'yinni tayyorlash

    Bitta o'yinchi oq donalarni, ikkinchisini esa har birini qora donalarni oladi: kim qaysi rangda o'ynaydi, 2 o'yinchi orasidan tanlay oladi.
    Keyin qismlar bir-biriga qaragan holda o'yin taxtasining eng tashqi qatorlariga joylashtiriladi.

    Comenzando

    Har doim va har qanday holatda ham qorong'u bo'laklardan boshlang.

    U qanday o'ynaladi?

    Parchalar har doim va har qanday holatda ham qo'yiladi oblique yo'nalishi oldinga qaragan maydon. Agar maydonda allaqachon tosh bo'lsa, maydonda sizning yoki raqibingizning toshi bo'lishidan qat'i nazar, uni egallab bo'lmaydi.

    Agar siz qora kvadrat bilan qarama-qarshi tosh bilan chegaradosh kvadratga duch kelsangiz, uni keyingi qadamda o'tkazishingiz mumkin, agar qarama-qarshi toshning orqasidagi maydon hali ham bo'sh bo'lsa. Siz qarama-qarshi qismlarga sakrab o'tasiz, keyin ularni o'yindan olib tashlashingiz mumkin. Parchalaringizga sakrash taqiqlanadi. Siz orqaga qaytolmaysiz faqat xonim bilan.

    Agar siz sizning toshingiz bilan raqibning yuqori qatoriThe o'yinchi malika oladi keyingi navbatda kim bu vaziyatdan harakat qilishi mumkin.

    La dama aniqlaydi 2 ta bo'lakni boshqasiga joylashtirish. Buning uchun sizga a kerak Pieza bo'lgan o'yindan olib tashlandi.

    Uning afzalliklari shundaki oldinga va orqaga qarab o'zboshimchalik bilan harakat qilishi mumkin, ya'ni siz xohlagancha maydonni oldinga yoki yuzga siljitishingiz mumkin. Qarama-qarshi qismlarni yopishtirish xuddi shu tarzda sodir bo'ladi. Har bir o'yinchi maksimal bitta malikani oladi. Agar siz e'tiborni etishmasligi sababli malikani yo'qotib qo'ysangiz, ehtimol siz ikkinchi ayolni olishingiz mumkin.

    Birinchi bo'lib harakat qilmagan o'yinchi yutqazdi.

    "Xonim" ning maqsadi nima?

    Siz raqibingizning uning zarbalarini urish yoki to'sish uchun qarshi harakatlarning har birini bajarishingiz kerak.

    "Dama" qanday topiladi?

    Agar raqibda boshqa harakatlar bo'lmasa, siz g'alaba qozonasiz.

    "Xonim" kimga mos keladi?

    "Daae" stol o'yinlari strategik va taktik mahoratini juftlikda sinab ko'rmoqchi bo'lgan o'yinchilarga qaratilgan. Olti yoshidan boshlab mashhur bo'lib qoladi.

    "Xonim" ning narxi qancha?

    Distribyutor va versiyasiga qarab, "Dame" o'rtasida o'zgarib turadi o'n evro oddiy o'yinlar uchun va 63 evro juda olijanob modellar uchun.

    "Xonim" uchun nima zarur?

    Poezdlarni oqilona boshlash uchun strategiya, taktik harakatlar va meditatsiya to'g'risida.

    "Shashka" bilan yuzingizni orqaga urishga yo'l qo'yiladimi?

    Ha, agar siz yopishtira olsangiz, siz ham dan joylashtirishingiz mumkin Yonma-yon .

    Xonimlarning turlari

    Klassikalar 

    • Qirolicha ushlamay: malika oldiga yoki orqasiga qarab, o'zi xohlagan bo'sh joylarni kesib o'tib, diagonal bilan harakat qiladi, yo'lida qarama-qarshi rangning biron bir qismini olmagan holda va u bu diagonalni o'zgartira olmaydi.
    • Qirolicha ovi bilan: Agar sizning diagonalingizda yana bir parcha bo'lsa, raqibning ohangida, ushlash faqat raqib bo'lagi orqasida bitta yoki bir nechta bo'sh kvadrat mavjud bo'lganda amalga oshiriladi, ushlash majburiydir. Qirolicha olingan rasmdan keyin saytni davom ettirishi shart emas. Bu butun dunyoga yaxshi ma'lum, u eng mashhur o'yinlar qatoriga kiradi: shaxmat, shashka va domino.

    Xitoy shashka

    Xitoy shashkalari panjara yordamida birlashtirilgan 6 burchakli yulduzdan iborat. Chiziqlar kesishgan joyda, ya'ni nuqtalarda chiplar joylashtiriladi. Maqsad yulduz plitasiga qaragan 15 ta plitkani to'g'ridan-to'g'ri teskari yo'nalishda harakatlantiring.

    Italiyalik xonimlar 

    Qoidalar an'anaviy xonimlarnikiga o'xshash bo'lib, quyidagi o'zgarishlar kiritildi:

    • Taxta chap tomonida oq kvadrat bilan yotqizilgan.
    • Siz malika qila olmaysiz.
    • Agar o'yinchi iloji bo'lsa, biron bir narsani olmasa, ular o'yinni yo'qotishadi.

    Ingliz xonimlari 

    An'anaviy plitkalar bilan bir xil qoidalar, bundan tashqari futbolchi majburiyat bo'yicha eng yaxshi variantni emas, balki har qanday buyumni ushlashni tanlashi mumkin. Qirolichaning odatdagi buyumdan yagona afzalligi - bu harakat qilish va yuzni oldinga va oldinga qarab ushlab turish qobiliyatidir.

    Rossiya xonimlari 

    Rasmiy qoidalardan yagona o'zgarish bu tortishishning majburiy emasligi va ketma-ket tortishish paytida buyum oxirgi qatordan o'tsa, u malikaga ko'tarilishi va davom etishi. malika sifatida o'yin.

    Turk ayollari

    Ehtimol, an'anaviy xonimlarning eng ekzotikasi.

    Ko'rsatkich panelidan foydalaning sakkiz marta sakkiz marta. Har bir o'yinchi o'n oltita qismga ega va dastlab ularni eng yaqin ikkinchi va uchinchi qatorlarga qo'yadi.

    • Parchalar harakatlanadi ortogonal ravishda, yon tomonga yoki oldinga qarab, lekin orqaga qarab emas.
    • Qo'lga olish, shuningdek, oldinga yoki yon tomonlarga qarab amalga oshiriladi. Qabul qiladigan qism olinadi junto ilgari qo'lga kiritilgan qism tomonidan egallab olingan kishiga, bu darhol bostiriladi (harakat davomida, uning oxirida emas).
    • Bir parcha pastki qatorga yetganda qirolichaga aylanadi.
    • Queenslar xohlagancha bo'sh kvadratlarni harakatlantirishi mumkin oldinga qarab, orqaga yoki yon tomonlarga qarab.
    • Qirolichaning qo'lga kiritgan ovi odatdagi buyumlar bilan bir xil, faqat qo'lga olingan qismga etib borguncha bo'sh kvadratchalar bo'ylab sakrab o'tish imkoniyati bundan mustasno.
    • Mumkin bo'lgan taqdirda, Qo'lga olish majburiydir va imkon qadar ko'proq raqib qismlarini olib tashlash uchun bajarilishi kerak.
    • G'alaba raqibning har bir qismini ushlab olish, uni harakatsizlantirish yoki uni eng ko'p qirolichaga qarshi qoldirish orqali hosil bo'ladi.

    G'oliblikni yo'qotish

    Qoidalar rasmiy o'yin bilan bir xil bo'lgan farq, ammo bu o'zgarishda, donasi tugagan yutadi. Shuning uchun o'yinchi imkon qadar tezroq raqibga o'z qismlarini taklif qilishi kerak.

    Rasmiy xonimlar to'g'risidagi nizom

    O'yin va o'yinchilar

    1. Xonimlar aqliy sport turi ikki kishi o'rtasida o'ynagan.
    2. Ta'rifga ko'ra, bu odamlar o'yinchilar.

    Material qiling

    3. Shashka o'yini u kvadrat taxtada o'ynaladi, navbatma-navbat engil va qorong'i bo'lib, 100 teng kvadratchalarga bo'lingan.

    1. U qorong'u uylarda o'ynaydi, chaqiriladi faol uylar.
    2. Qorong'i kvadratchalar hosil qilgan qiya chiziqlar diagonal bo'lib, jami 17 ga teng. 10 ta kvadrat va taxtaning ikki burchagini birlashtirgan eng uzun diagonal chiziq deyiladi. katta diagonali.
    3. Taxta futbolchilar o'rtasida joylashtirilgan, shunday qilib katta diagonal har bir o'yinchining chap tomonidan boshlanadi, shuning uchun har bir o'yinchining chap tomonidagi birinchi kvadrat qorong'i bo'ladi.

    4. Shunday qilib joylashtirilgan taxtada quyidagi ismlar:

    1. Baza: o'yinchilar oldida taxtaning yon tomonlari yoki toj plitalari.
    2. Jadvallar: yon ustunlar.
    3. Ovqatlar: 5 qorong'i kvadrat bilan gorizontal chiziqlar.
    4. Ustunlar: 5 ta qorong'i kvadrat bilan vertikal chiziqlar.

    5. Konventsiya bo'yicha, qorong'i qutilar taktik jihatdan 1 dan 50 gacha raqamlangan (Manoury notation). Ushbu raqamlash laganda ustiga bosilmaydi. Old tomondan taxtaga qarab, yashirin raqamlash chapdan o'ngga, yuqori to'siqdagi birinchi qorong'i kvadratdan boshlanib, pastki to'siqdagi oxirgi qorong'i kvadrat bilan tugaydi (I diagramma).

    Siz buni tasdiqlashingiz mumkin:

      1. Baza yoki toj taxtasidagi beshta qorong'i uy raqamlarning raqamlarini oladi 1 dan 5 gacha va 46 dan 50 gacha.
      2. Jadvaldagi beshta qorong'i quti yoki birinchi va oxirgi ustunlar raqamlar bilan belgilanadi Chapda 6, 16, 26, 36 va 46, o'ngda 5, 15, 25, 35 va 45 raqamlari.
      3. Buyuk diagonaldagi qorong'u va o'ta uylar deyiladi taxta burchaklari.

    6. Xalqaro shashka o'yini 20 ta oq yoki tiniq toshlar bilan o'ynaladi va 20 ta qora yoki qora toshlar.

    7. Uchrashuv boshlanishidan oldin 20 ta qora toshlar 1 dan 20 gacha, oq toshlar bilan 31 dan 50 gacha kvadratlarni egallaydi. 21 dan 30 gacha kvadratchalar bepul bo'ladi (2-diagramma).

    Qismlarning harakati

    8. Parcha bu tosh va xonimning umumiy mazmuni.

    9. Ularning tosh yoki malika ekanligiga qarab qismlar harakatlanadi va har xil shakllarga ega bo'ladi. Xonaning bir uydan ikkinchisiga ko'chishi "taklif".

    10. Birinchi harakat har doim oq tanli haydovchining tashabbusi. Aktyorlar navbatma-navbat o'zlarining qismlari bilan o'ynashadi, birma-bir harakat qilishadi.

    11. Tosh oldinga siljishi kerak, diagonalda, qolgan uydan keyingi qatorga bepul uygacha.

    12. Toj tojiga etib kelgan va harakat oxirida u erda qolgan tosh malika darajasiga ko'tariladi. Toshning toj kiyimi bir xil rangdagi yana bir tosh bilan qoplash.

    13. Raqibga tavsiya etiladi ushbu tojni amalga oshirish.

    14. Ayollar tomonidan boshqariladigan tosh bu sifatni saqlab qoladi, ammo u toj kiymasdan harakatlana olmaydi.

    15. Yangi toj kiygan malika harakat qilishdan oldin raqib bir marta o'ynaguncha kutib turishi kerak.

    16. Malika o'zi tanlagan diagonal bo'yicha, o'zi tanlagan xonadan boshqa tomonga, o'zi joylashtirilgan uydan boshqa tomonga o'tishi mumkin.

      1. Parcha harakati o'yinchi uni siljitgandan keyin qo'yib yuborganida tugagan deb hisoblanadi.
      2. Agar harakatni amalga oshirayotgan o'yinchi o'ynaladigan qismlaridan biriga tegsa, u uni ko'chirishga majburdir.
      3. Agar tegilgan yoki harakatlanuvchi tosh hali bo'shatilmagan bo'lsa, iloji bo'lsa, uni boshqa uyga joylashtirishga ruxsat beriladi.
      4. Bir yoki bir nechta bo'lakni taxtaga to'g'ri qo'yishni istagan harakatga ega bo'lgan o'yinchi, buni amalga oshirishdan oldin, "AJEITO" iborasi bilan raqibdan yiroqlashishi kerak.

    Aloqa

    17. Qarama-qarshi qismlarni olish majburiy bo'lib, oldinga ham, orqaga ham amalga oshiriladi. To'liq tortishish bitta harakat sifatida hisoblanadi. Taqiqlangan qismlarni o'zlari olib yurishadi.

    18. Agar tosh qarama-qarshi bo'lak bilan diagonal ravishda aloqa qilsa, shundan keyin xuddi shu diagonalda bo'sh kvadrat mavjud bo'lsa, qismni sakrab, erkin kvadratni egallashi kerak. Qarama-qarshi qism taxtadan olib tashlanadi. Oldinga yoki orqaga bajarilishi mumkin bo'lgan ushbu to'liq operatsiya tosh tomonidan otilgan otishdir.

    19. Agar malika va qarama-qarshi bo'lak bir-biriga yaqin yoki uzoqroq bo'lganida bir xil diagonali bo'lsa va qarama-qarshi qismning orqasida kamida bitta bo'sh kvadrat bo'lsa, malika qarama-qarshi qismdan o'tishi va bo'lakdan keyin bo'sh joyni egallashi kerak, sizning tanlovingiz. Bunday operatsiya xonim tomonidan amalga oshiriladi.

    20. Chiqish joyi aniq va to'g'ri tartibda bajarilishi kerak. Otishni aniq ko'rsatmasining etishmasligi, raqibning iltimosiga binoan tuzatilishi kerak bo'lgan xatoga tengdir. Qabul qilish terini yoki qarama-qarshi qismlarini olib tashlangandan so'ng tugagan hisoblanadi.

    21. Siz qo'lga kiritgan tosh diagonali bilan qarama-qarshi qism bilan aloqa qilganda, uning ortida bo'sh kvadrat joylashgan bo'lsa, u ikkinchi qism sakrab o'tishi kerak, so'ngra uchinchisi va boshqalar, oxirgisidan keyin bo'sh joyni egallaydi. harakat qilish. Raqibning shu tarzda qo'lga kiritilgan qismlari, harakatni tugatgandan so'ng, darhol ko'tarilish yoki tushish tartibida taxtadan chiqarildi. Ushbu operatsiyaning barchasi tosh tomonidan qilingan zanjirli otish deb ataladi.

    22. Malika, birinchi sakrashdan so'ng, xuddi shu diagonali, yaqin yoki masofada, boshqa qarama-qarshi toshdan, u yoki undan ortiq bo'sh kvadratlar orqasida turganida, malika bu ikkinchi bo'lakdan o'tib, keyin o'tishi kerak uchinchisi va hokazo va oxirgi olingan qismdan keyin sizning xohishingizga ko'ra bo'sh joyni egallaydi.

    Raqibning shu tarzda qo'lga kiritgan qismlari, harakatni tugatgandan so'ng, darhol ko'tarilish yoki tushish tartibida taxtadan olib tashlanadi. Ushbu operatsiya xonim tomonidan amalga oshirilgan zanjir otishidir.

    23. Zanjir bilan o'qqa tutish taqiqlanadi uylarni o'tkazib yuborish.

    24. Zanjirli o'qda sizga bo'sh maydondan bir necha marta o'tishga ruxsat beriladi, ammo qarama-qarshi qism faqat bir marta sakrashi mumkin.

    25. Zanjirdan tortishish aniq kvadratga yetguncha, qismlarga bo'linib, sakrab sakrab o'tishda aniq bajarilishi kerak. Otishni aniq ko'rsatmasining etishmasligi, raqibning iltimosiga binoan tuzatilishi kerak bo'lgan xatoga tengdir.

    26. Zanjir otish paytida buyumning harakati o'yinchi tugagan deb hisoblanadi parchani tashladiYoki harakatning oxirida yoki o'rtasida.

    27. Olingan qismlarni faqat zanjir otishni to'liq tugatgandan so'ng laganda olib tashlash mumkin. Qo'lga kiritilgan qismlar ular harakat tugashi bilanoq olib tashlanadi va ular sakrab ko'tarilish yoki tushish tartibida,

    Uzilishlarsiz. Olingan qismlarni tartibsiz ravishda yo'q qilish, raqibning iltimosiga binoan tuzatilishi kerak bo'lgan xatoga tengdir.

    28. O'yinchi olingan qismlarning oxirini olib tashlaganida yoki qachonki bo'laklarni yo'q qilish tugallangan hisoblanadi Operatsiyani bajarish to'xtatildi.

    29. Zanjir rozetkasida iloji boricha ko'proq bo'laklarni olish majburiydir. Ushbu qoidani qo'llashda malika birinchi o'ringa qo'ymaydi yoki hech qanday majburiyat yuklamaydi. Kadrda xonim va tosh teng asosda.

    30. Agar olinadigan qismlar ikki yoki undan ko'p jihatdan teng bo'lsa, o'yinchi ushbu imkoniyatlardan birini tosh yoki malika bilan bitta yoki bir nechta qo'lga kiritishda tanlashda erkin.

    31. Tasdiqlangan 3.5-modda, zanjir bilan otilgan tosh faqat qarama-qarshi tac taxtasi uylaridan biridan o'tib ketadi, ushlash oxirida u hali ham tosh bo'lib qoladi.

    Noqonuniyliklar

    32. Agar o'yin davomida taxtaning noto'g'ri joylashtirilganligi aniqlansa, 2.4-moddani hisobga olgan holda, o'yin bekor qilinishi va qayta boshlanishi kerak.

    33. 2.8-modda qoidalari o'yin boshlanishidan oldin tasdiqlanishi kerak. Uchrashuv davomida aniqlangan har qanday anomaliya 5.4-modda bo'yicha hal qilindi.

    34. Faol bo'lmagan kvadratdagi har qanday bo'lak (shaffof) harakatsiz va oxir-oqibat 5.4-bandga muvofiq yana amalda qo'llanilishi mumkin.

    35. Agar o'yinchi quyidagi qoidabuzarliklardan birini qilsa, faqat raqib qonunbuzarlikni to'g'rilash yoki saqlab qolish to'g'risida qaror qabul qilish huquqiga egasiz. Noqonuniyliklar:

    36. O'ynang ketma-ket ikkita harakat.

    37. ning tartibsiz harakatlarini bajaring tosh yoki xonim.

    38. O'zingiznikidan birini o'ynang dona va boshqasini o'ynang.

    39. Bittasini orqaga qaytaring poyga tugadi.

    40. Raqibning bir qismini o'ynang.

    41. Qachonki asarni ijro eting qo'lga olish mumkin.

    42. Raqibning bo'laklarini olib tashlang yoki sababsiz taxtaga egalik qilish.

    43. Qoidalar belgilaganidan kamroq yoki undan ko'p sonli bo'laklarni oling.

    44. Zanjir to'xtatuvchisi tugashidan oldin to'xtab turing.

    45. Plitaning bir qismini olib tashlang, tartibsiz shaklda, vilkasi tugashidan oldin.

    46. ​​Qo'lga olingandan keyin olib tashlang, olingan qismlar sonidan kamroq.

    47. Qo'lga olingandan so'ng, olinmagan qismlarni olib tashlang.

    48. Zanjir rozetkasidagi qismlarni tortishni to'xtating.

    49. Qo'lga tushgandan so'ng, o'zingizning bir yoki bir nechta qismingizni olib tashlang.

    50. Agar tasodifiy sabab tufayli a o'yinda pozitsiyani o'zgartirish yoki yo'q qilish, o'sha paytda tasdiqlangan ushbu faktni qonunbuzarlik deb hisoblash mumkin emas.

    51. Agar o'yinchi o'yinning rasmiy qoidalariga rioya qilishdan bosh tortsa, raqib buni amalga oshirishga haqli.

    52. Noqonuniylikka yo'l qo'ygan yoki o'yinning rasmiy qoidalariga bo'ysunishni rad etgan futbolchining raqibi tomonidan qilingan har qanday harakat vaziyatni qabul qilishga tengdir. Shu tarzda, tuzatish huquqi tugaydi.

    53. a-ning qisman rektifikatsiyasi tartibsizlik yoki qonunbuzarlik.

    Loopdan

    53. Uchinchi marotaba bir xil pozitsiya taqdim etilganda va harakat uchun aynan shu o'yinchi javobgar bo'lsa, o'yin galstuk deb hisoblanadi.

    54. davomida ekanligi tasdiqlangan 25 ketma-ket harakatlar, faqat shashka harakatlari amalga oshirildi, toshni olmasdan yoki harakatlantirmasdan, o'yin chizilgan deb hisoblanadi.

    55. Agar parchaga qarshi uchta bo'lak, ikkita bo'lak va bitta tosh, bitta bo'lak va ikkita tosh ko'p bo'lmasa, final maksimal o'nta harakatdan so'ng taqish deb hisoblanadi.

    66. Ikkita malikaning oxiri, malika va tosh yoki qirolichaga qarshi malika, bu maksimal besh harakatdan so'ng taqish deb hisoblanadi.

    Natija

    77. Uchrashuv natijasi ikkita natijaga ega:

    1.  Sherik uchun g'alaba, va natijada boshqasiga mag'lubiyat.
    2. Ikkala o'yinchi ham g'alaba qozona olmaganda bog'lab qo'ying.

    78. Raqib qachon o'yinchi g'alaba qozonadi:

        1. O'yinni tark eting.
        2. Ko'chib o'tgandan so'ng, siz o'ynay olmaysiz.
        3. Siz barcha qismlarni yo'qotdingiz.
        4. Qoidalarga rioya qilishdan bosh tortadi.

    79. Qanday taqish quyidagicha bo'ladi:

    1. Hamkorlar buni o'zaro kelishuv asosida e'lon qilishadi.
    2. 6-modda qoidalarini qo'llash.
    3. Ikkala o'yinchi ham g'alaba qozona olmasa.

    Izoh

    80. 1-moddaga binoan 50 dan 2.6 gacha bo'lgan raqamlarni ayirib, butun o'yinni yozib olgan holda, qismlarning harakatlarini, harakatlanishini, ham qora, ham oq rangda kuzatish mumkin.

    81. Harakatning transkripsiyasi quyidagicha bajarilishi kerak:

    1. Qismning boshlang'ich uy raqami va undan keyin qismning boshlang'ich uy raqami.
    2. Ushbu ikkita raqamdan keyin chiziqcha qo'yilgan (-) oddiy harakat uchun.
    3. Raqamlarni olishda ular a bilan ajratiladi (x).

    An'anaviy signallar

    82. Aniq ifoda uchun quyidagi odatiy belgilar ishlatiladi:

        1. Movimiento: -
        2. Chiqish: x
        3. Yaxshi o'ynagan yoki kuchli harakat:!
        4. Optimal yoki juda kuchli taklif: !!
        5. Zaif yoki yomon taklif 😕
        6. Juda zaif yoki yomon taklif:??

    Vaqtni boshqarish

    83. O'yinda har bir o'yinchi majburiy ekanligi to'g'risida kelishib olish mumkin vaqt ichida ma'lum miqdordagi harakatlarni amalga oshiring.

    84. Bunday holda o'yinchilar quyidagilarni bajarishlari shart:

        1. Musobaqa uchun maxsus soat taqinglar.
        2. Ko'chib o'tgandan keyin yozuvni yozing, oq va qora uchun ham, o'yinning to'liq jarayoni.

    85. A butun o'yin uchun vaqt chegarasi.

    86. Bunday holda, raqobat soatlaridan foydalanish majburiydir, ammo eslatma kerak emas.

    87. Soat taqish raqobat qoidalari va qoidalari bilan boshqariladi.

    Ko'proq o'yinlar

    Javob qoldiring

    Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

    Yuqoriga

    Agar siz ushbu saytdan foydalanishda davom etsangiz, cookie-fayllardan foydalanishni qabul qilasiz. Qo'shimcha ma'lumot