Mahjong

Mahjong. MahJong - bu juda ko'p konsentratsiyani talab qiladigan aqlli o'yin, donolik va aql. Mah Jong o'ynashni o'rganing, iloji boricha eng yaxshi kombinatsiyalarni bajaring va eng katta g'olib bo'ling.

Indeks()

    Mahjong: Qanday qilib bosqichma-bosqich o'ynash kerak 🙂

    O'ynash Mahjong bepul onlayn, siz faqat kerak bosqichma-bosqich ushbu ko'rsatmalarga amal qiling:

    1 qadam. O'zingiz yoqtirgan brauzerni oching va o'yinning veb-saytiga o'ting  Emulator.online

    2 qadam. Veb-saytga kirishingiz bilanoq o'yin allaqachon ekranda ko'rinadi. Sizga faqat kerak hit o'yin va endi ularni yo'q qilish uchun bir xil qismlarni o'ynashni boshlashingiz mumkin.

    3 qadam. Bu erda bir nechta foydali tugmalar mavjud. Mumkin "Ovoz qo'shish yoki olib tashlash"tugmachasini bosingo'yin"va o'ynashni boshlang, siz qila olasiz"Pauza"va to'xtating, so'rang"yordam"yoki"Qayta yoqing"har qanday vaqtda.

    4 qadam. O'yin tugamaguncha barcha juftlarni yo'q qiling, har doim o'yin qoidalarini eslab qolish. Oxir-oqibat, siz ismingizni ro'yxatdan o'tkazishingiz mumkin bo'ladi uni ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring o'yinni tugatgandan so'ng.

    5 qadam. O'yinni tugatgandan so'ng, bosing "O'yinlar" boshqa xaritalarda o'ynash uchun.

    Shuningdek qarang Mahjongning rasmiy qoidalari agar bilmoqchi bo'lsangiz xalqaro rasmiy tartibga solish ushbu mashhur o'yin.

    Mahjong nima? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong j4 ta o'yinchi o'ynagan xitoylik o'yin bugungi kunda eng qiziqarli va qadrli o'yinlardan biri hisoblanadi. Bu hisoblash, mahorat va strategiya o'yini bo'lib, uning o'yini shunga o'xshashdir domino.

    O'yin bor 144 dona va ular o'ziga xos xitoycha belgilar va belgilarga ega, bu bir nechta turli xil kombinatsiyalarni amalga oshirishga imkon beradi. Biroq, turli xil qismlardan foydalanadigan ba'zi mintaqaviy variantlar mavjud.

    O'yinning asosiy maqsadi - bu eng kam ball talabiga javob beradigan haqiqiy qo'lni birinchi bo'lib shakllantirishdir. Qo'lning qiymati o'zgaruvchan va uni tuzadigan kombinatsiyalarning qiyinligi bilan belgilanadi.

    Mahjong tarixi🀄

    Mahjong o'yini tarixi mutaxassislar orasida qizg'in muhokama qilinadigan mavzu. Ba'zilar buni bor deb taxmin qilishadi 2500 yildan ortiq vaqtni tashkil etadi va boshqalar XNUMX yoki XNUMX-asrlarga tegishli. Ammo XNUMX-asrgacha tarixiy yozuvlar mavjud emas.

    Xitoy afsonasiga ko'ra, xitoy faylasufi Konfutsiy U stol o'yini ixtirosida qatnashgan. Biroq, buning uchun ilmiy dalillar yo'q. Bu shunchaki quyidagi mazmundagi afsona yoki afsonadir:

    Bir vaqtlar juda yolg'iz bo'lgan go'zal ayol Vu podshoh saroyida yashagan. Men deyarli o'lishdan zerikdim. Bir kuni u bambuk va fil suyagidan domino toshlari shakliga o'xshash figuralarni o'yib chiqara boshladi. Tugatgach, u kanizaklarini olib kelib, ular bilan o'ynashni boshladi.  Konfutsiy ushbu o'yinni yanada rivojlantirgani aytiladi.

     

    mahjong hikoyasi

    Xitoy tilidan tarjima qilinganida "Mahjong" va "suhbatlashayotgan chumchuq"va, afsonaga ko'ra, stol o'yini bu nomni oldi, chunki a Konfutsiyga har xil qushlar yoqardi. Aytgancha, faqat zodagonlarga o'yin o'ynashga ruxsat berildi. Agar buni oddiy odamlar o'ynagan bo'lsa, ular qonunni buzgan edilar.

    Tarixchilar, aksincha, mahjong o'yini X-XI asrlarda Xitoyda hujjatlashtirilgan qadimgi xitoylik karta o'yinlaridan kelib chiqqan. Ular o'yinning kelib chiqishini joylar bilan izlashadi Shanxay, Anxvey va Kiangsu, bunday karta o'yinlarining dalili sifatida bu erda topilgan.

    Mahjong o'yin qismlari 🀄🀩

    mahjong qismlari

    Muntazam to'plam quyidagilardan iborat 136 yoki 144 dona. Mahjong to'plamlari turli toifalarga bo'linadi:

    • Kostyum qismlari "Circle"
    • Kostyum qismlari "bambuk".
    • Kostyum qismlari "Belgilar".
    • Shamol qismlari
    • Uchta ajdaho parchalari.
    • Gul qismlari.
    • Fasl qismlari.

    Mahjong onlayn o'yini

    Mahjong hali ham o'ynaydi an'anaviy stol o'yini. Biroq, onlayn o'yinlar ommalashib ketganligi sababli, Mahjongning turli xil versiyalari Internetda paydo bo'lishi uchun ko'p vaqt talab qilinmadi.

    Bugungi kunda, uning onlayn versiyasidagi stol o'yini, hatto eng mashhur o'yinlardan biri bo'lib, flesh o'yin sifatida odatda bepul taqdim etiladi. Shunday qilib u mahjong o'yini turli xil motiflarga ega bo'lgan turli xil variantlarda onlayn o'yin sifatida mavjud. Hozirda an'anaviy o'yinning eng mashhur versiyalari quyidagilarni o'z ichiga oladi:

    • Alchemy
    • 3D
    • Shanxay
    • Mahjong
    • Qora va oq 2
    • Mahjong zanjiri

    mahjong 3d

    O'yinning asosiy printsipi shundan iborat har qanday vaqtda barcha qismlar juft bo'lib tozalanishi kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa mos keladigan juftlikni bosing (bir xil motivlar). Biroq, toshlarni boshqa toshlar qoplamagan taqdirdagina olib tashlash mumkin.

    Hech bo'lmaganda bir tomonni bo'sh qoldirishingiz kerak. Toshlar qanday topilganiga qarab, albatta, bu sodir bo'lishi mumkin, endi boshqa juftliklar paydo bo'lmaydi. O'yin tugadi. O'yin oddiygina sichqoncha bilan boshqariladi.

    Mahjong o'yinining o'ziga xos afzalligi shundaki, u nafaqat mantiqiy fikrlashga yordam beradi, balki diqqatni jamlash va eslash qobiliyati.

    Mahjongning turli xil variantlari Mahojong Red Dragon emojidex 1.0.34 da

    Yozuvlarga ko'ra, xitoylik savdogarlar o'yinni g'arbiy mamlakatlarga olib kelishgan. Bu erda o'yinning turli xil qoidalari va usullari ixtiro qilingan. Ulgurji sotuvchi JP Babok u qoidalarni soddalashtirmoqchi edi va shuning uchun u kitobni nashr etdi "Mah-Jong uchun qoidalar«Natijada Mahjong yanada ommalashdi.

    Mahjongning Amerika versiyasi doimiy ravishda o'zgartirilib kelinmoqda va asl nusxasidan ancha farq qiladi. Tegishli madaniyat qoidalari Yaponiya yoki Buyuk Britaniya kabi boshqa mamlakatlarda ham moslashtirilgan. O'yinning Gonkong va Kanton versiyalari bugungi kunda tez-tez ijro etilmoqda.

    Bugungi kunda Mahjongning turlari🀧

    Gonkong Mhjong yoki Kanton Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    O'yinning eng ko'p ishlatiladigan shakli Gonkong Mhjong yoki Kanton Mahjong. Onlayn o'yin xonalari ixtiro qilinishi bilan Yaponiya o'z xonalarida o'yinchilarga imkon beradigan qimor o'yinlarini joriy qildi dunyoning turli qismlaridan boshqalar bilan bog'laning. Bu o'yinni yanada ommalashtirdi va mashhur o'yinning yangi versiyalari yana chiqarildi.

    Qizig'i shundaki, o'yinning asl xitoycha versiyasi endi Xitoyda ijro etilmaydi. Faqat bir nechtasi bor G'arbda bir nechta sodiq izdoshlar.

    Xitoyda, shuningdek, Gonkongda o'yinning o'zgartirilgan versiyasi juda mashhur. Boshqalar 1930-yillardan keyingi o'zgarishlar Mahjongni mashhur qimor o'yiniga aylantirdi. Boshqa imkoniyat o'yinlaridan farqli o'laroq, bir kishi omadli bo'lgani uchun Mahjong o'yinida g'alaba qozona olmaydi.

    O'yin talab qiladi muvaffaqiyatli bo'lish uchun strategiya, tezlik va boshqa o'yinchilarni tahlil qilish. Bu Mahjongni boshqa o'yinlarga qaraganda yaxshiroq va intellektual holatini kafolatlaydi.

    Mahjong Yolg'iz🐉

    Mahjong bilan farqi shundaki, siz o'zingiz o'ynashingiz mumkin. Mahjong ustasi bo'lish uchun barcha bir xil plitkalarni olib tashlashingiz kerak. Sizning vazifangiz gol urish uchun mos keladigan qismlarni topish va yo'q qilishdir. Yuqori va tashqi qatlamlardan boshlang va markazga qarab harakat qiling. Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburg, Lüksemburg, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lombard, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lombard, LüksemburgHech qanday yaroqli harakat qolmagan bo'lsa, qayta boshlang!

    taxta-mahjong

     


     

    Mahjongning rasmiy qoidalari

    Mah Jongni to'g'ri ijro etish uchun uning asosiy tushunchalarini tushunishingiz va o'zlashtirishingiz kerak. Mahjongning rasmiy qoidalari. Ushbu maqolada keltirilgan barcha ma'lumotlar Mahjong xalqaro qoidalaridan olingan.

    Undan to'liq foydalana olasiz degan umiddamiz. 🙂

    Mahjong o'ynashni boshlash uchun sizga nima kerak?

    • 4 jugadores
    • 1 stol
    • 144 yoki 136 ta Mahjong toshlari
    • Fichas
    • 2 zar

    Mahjongdagi tokenlar

    Mah Jong, bu o'yin 144 qismlari. Ularning barchasida turli xil kombinatsiyalarni amalga oshirishga imkon beradigan bir nechta xitoycha belgilar va belgilar mavjud. Mah Jong o'yinini tashkil etuvchi qismlar quyidagilar:

    Oddiy chiplar

    Oddiy plitkalar 1 dan 9 gacha raqamlangan va uchta kostyumga birlashtirilgan:

    • Bambuklar
    • Davralar yoki to'plar
    • caracteres

    Har bir kartaning to'rttasi bir xil (ya'ni bizda uchta belgining to'rtta kartasi bo'ladi). Oddiy nishonlar boshqa nomlar bilan ham nomlanadi:

    • Chiplarga Uno To'qqiz (1 va 9) har bir kostyum ham "deb nomlanganTerminallar".
    • Orasidagi chiplarga Dos va Sakkizta (2-8) har bir kostyum "nomi bilan tanilganOddiy".

    Maxsus jetonlar

    Ikki turdagi maxsus chiplarni topishimiz mumkin:

    • Hurmat nishonlari
    • Gullar va fasl belgilar

    Ushbu plitkalar maxsus deb nomlanadi, chunki ular odatdagidan farq qiladi.

    Honors chiplari odatda o'yindagi eng qimmat chiplar bo'lib, ular nafaqat ko'proq ballga ega, balki ba'zida qo'ldagi barcha ballarning qiymatini ko'paytiradi.

    Siz ketishingiz bilan gullar va stantsiya belgilarini ko'rsatish kerak va ular faqat bir nechta ball to'plash uchun ishlatiladi va yana bitta belgini oladi. Ular o'yinning o'ziga ortiqcha ta'sir ko'rsatishga moyil emaslar, shuning uchun ularni "bonus chiplari" deb ham atashadi.

    Gullar va ziravorlar plitalarini o'yindan olib tashlaydigan, ularni hisobga olmaydigan ko'plab Mahjong qoidalari mavjud.

    Hurmat nishonlari

    Faxriy yorliqlar orasida biz ikkita turni ajratishimiz mumkin:

    • Ejderlar: qizil, yashil va oq.
    • Shamollar: Sharqdan, Janubdan, G'arbdan va Shimoldan.

    Oddiy tokenlarda bo'lgani kabi, har bir sharaf belgisi to'rt marta takrorlanadi (masalan, 4 ta South Wind tokenlari mavjud).

    Gullar va fasl belgilar

    Va nihoyat, bizda sakkiztagacha plitka qo'shiladigan gul va ziravorlar mavjud:

    • to'rtta gullar: ular odatda piktogrammalarga ko'k yoki qora rangda, va qizil bilan raqamlangan.
    • to'rtta fasllar: deyarli har doim piktogrammalar qizil rangda, ko'k yoki qora ranglarda raqamlangan.

    Gullar va fasllar to'g'ridan-to'g'ri shamollar bilan bog'liq bo'lib, har bir shamolga nisbatan bonus nishon sifatida ball olishda ishlatiladi:

    1. La gul 1 va stantsiya 1, shamol bilan bog'liq este.
    2. Gul 2 va stantsiya 2, shamol bilan haqida.
    3. Biz gul haqida gapirganda gul 3 va stantsiya 3, shamol bilan G'arbiy.
    4. La gul 4 va stantsiya 4, shamol bilan Shimoliy.

    O'yinning maqsadi

    O'yinning maqsadi iloji boricha ko'proq ball olish "Mahjongni ishlab chiqarish" uchun olinishi kerak.

    Mahjongni RCM-da bajarish uchun u bo'lishi kerak 8 bal hech bo'lmaganda (gul / mavsum ballarini hisobga olmaganda), shuning uchun harakatlarni juda yaxshi bilishingiz kerak.

    Mahjongning to'liq o'yini turlar bo'yicha bo'lingan 16 ta qo'l yoki o'yinlardan iborat: Har biri 4 ta o'yindan iborat 4 ta tur.

    To'liq o'yin 16 ta qo'l yoki o'yin bo'lsa-da, aksariyat turnirlarda vaqt o'ynaydi. Odatda, o'yinlar yoki 90 daqiqa yoki 2 soat.

    Har bir tur shamol bilan bog'liq bo'lib, u har bir o'yin oxirida ballarni aniqlash uchun ishlatiladi va u chaqiriladi hukmron shamol:

    • 1-tur: Sharqiy shamol
    • 2-tur: Janubiy shamol
    • 3-tur: G'arbiy Shamol
    • 4-tur: Shimoliy shamol

    Har bir raundning shamollari to'g'ridan-to'g'ri o'yinga ta'sir qilmaydi, faqat ochkolar. Har bir tur oxirida a o'rindiqlarni almashtirish.

    O'ynashdan oldin

    Shamollarning tarqalishi

    Shamollarning taqsimlanishi faqat bir marta va o'yin boshida tasodifiy ravishda amalga oshiriladi.

    Har bir shamolga belgilangan holat belgilanadi. Sharq o'ng tomonda Janub, chap tomonda Shimol, oldinda G'arb bo'lishi kerak.

    E'tibor bering, u asosiy belgilar bilan rozi emas!

    Unga tegib turgan shamolga qarab, har bir o'yinchi o'sha pozitsiyaga qarab o'tirishi kerak. Shamollarni taqsimlash ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin, ammo eng oddiylari:

    • Har bir o'yinchi zar tashlagan va shamollar bilan raqamlarni tayinlagan (1 = Sharq, 2 = Janubiy, 3 = G'arbiy, 4 = Shimoliy va yana 5,6 = Qaytish).
    • Har bir shamolning bir qismini pastga qaratib qo'yish va har bir o'yinchi bir qismini tanlash.

    Har bir o'yin oldidan

    Devor

    Devor quyidagilardan iborat 18 blok de 2 ta token baland, kvadrat hosil qiladi va o'yindagi har bir qo'lning boshida qurilishi kerak.

    Har bir o'yinchi 18 ta uzunlikdagi va 2 ta balandlikdagi plitkalarni bir-biriga qarama-qarshi qilib birlashtirib, devorning bir qismini bajarishi kerak.

    Har bir o'yinchi devorning yon tomonini qurgandan so'ng, natijada 18 blok x 18 blokli kvadrat bo'lishi kerak.

    Devor buzilishi

    Chipslarni tarqatishdan oldin, biz tarqatishni devorning qaysi tomonidan boshlashimiz kerakligini ko'rish kerak.

    Buning uchun o'yinchi este ishga tushiradi ikki zar, bu devorning yon tomonlarini bildiradi, unda chiplarni tarqatish boshlanadi.

    Devorning taqsimot boshlanadigan qismini bilish uchun u Sharqdan boshlab va o'yin tartibida (soat yo'nalishi bo'yicha) amal qiladi. Shuning uchun, agar siz zar bilan 5 yoki 9 ga o'tsangiz, janubiy tomondan 2, 6 yoki 10 ga o'tsangiz va hokazolarni sharqiy devordan boshlaysiz.

    Bizning misolimizda Sharq o'yinchisi devorni G'arb o'yinchisi tomonida ochilishini ko'rsatib, 6 va 5 raqamlarini aylantirdi (6 + 5 = 11).

    Chip bitimi

    Tanaffus qilinadigan devorning oldida joylashgan o'yinchi boshqalarni otish uchun javobgardir 2 zar bu devor ochiladigan plitkalar blokini bildiradi (ya'ni, plitkalar olinadigan blok). Bizning misolimizda bu G'arb o'yinchisi.

    Chiplarni taqsimlash har bir o'yinchi tomonidan o'z bloklarini olgan holda amalga oshiriladi.

    Boshlang'ich blok tashlangan to'rtta zarning yig'indisi sonining yonida bo'ladi (2 ta zar devorning tarqalishini boshlaydigan tomonini, qolgan 2 ta zar esa blokni bilish uchun).

    Bu boshlanadi o'ngdan chapga hisoblang birinchi ikki zar bilan ko'rsatilgan devor tomonida (devor ochilgan qismida turgan o'yinchi nuqtai nazaridan. Bizning holatimizda G'arb o'yinchisi). U oladi keyingi blok Blokka 4 ta zar qo'shing.

    Eslatma: E'tibor bering, 4 zarning yig'indisi 18 dan katta bo'lishi mumkin (bu devorning bir tomonining kengligi). Bunday holda, devorning keyingi tomonidagi birinchi blok zarlarning yig'indisiga yetguncha sanalishda davom etadi.

    Bizning misolimizda G'arb yana 2 ta zarni uloqtirdi va 4 va 5 ga o'raldi, shuning uchun chiplarni taqsimlash blokdan 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) keyingi blokdan amalga oshiriladi. Ya'ni, G'arb o'yinchisining yonidagi birinchi blokdan o'ngdan chapga (G'arb o'yinchisi nuqtai nazaridan) hisoblab, 20-raqam yonidagi blokdan devorga plitka olishni boshlaysiz.

    Tarqatish plitasi boshlanishidan oldin plitka devordagi oxirgi plitka bo'ladi.

    Bizning misolimizda devordagi so'nggi plitka 20-blokning yuqori plitasi (ko'k rangda) va plitkalar olinadigan blok qizil blokdir.

    RCMda yo'q o'lik devor.

    Sharqiy o'yinchi tokenlarning dastlabki ikkita blokini oladi (jami 4 ta belgi).

    Oxirgi nishonga ega blok odatda devorning bu tomoni oxir ekanligini aniq ko'rsatish uchun aylantiriladi (lekin kerak emas). Ushbu blokni istalgan o'yinchi aylantirishi mumkin (odatda ushbu blok oldidagi o'yinchi yoki Sharq o'yinchisining o'zi).

    Keyin janubiy o'yinchi keyingi ikki blokni egallab olardi.

    Shunda G'arb futbolchisi keyingi ikkitasini oladi.

    Keyin shimollik o'yinchi keyingi ikki blokni.

    Keyinchalik Sharqiy o'yinchiga yana ikkita blok berilishi kerak edi.

    Va shunga o'xshash har bir o'yinchi o'zining uchta blokini 4 ta plitkadan olguncha (ya'ni har bir o'yinchida jami 12 ta plitka bo'lishi kerak).

    Nihoyat, Sharq o'yinchisi 2 ta plitani oladi (qizil rang bilan belgilangan bloklarning yuqori plitalari).

    Keyin Janubiy, G'arbiy va Shimoliy futbolchilar har biriga 1tadan token olishadi.

    Bitim yakunida har bir o'yinchida 13 ta chip bo'ladi, faqat Sharqda 14 ta bo'ladi. Sharq bo'lgan o'yinchi o'zining sharq ekanligini ko'rsatib, zarni o'ng tomoniga qo'yadi.

    Klassik xitoylik qoidalar O'lik devor tokenlari bilan shug'ullanish

    El chiplarni olishni boshlash joyidan blokirovka qiling ning yig'indisini ko'rsatadigan holatda joylashgan blokdir oldin uchta zar.

    Se o'ngdan chapga hisoblang devorning u tomonidagi odamning nuqtai nazaridan.

    Bizning misolimizda boshlang'ich blok o'yinchining devorining shimoliy tomonidagi 12-blokdir. Boshqacha qilib aytganda, siz rasmdagi qizil blok bo'lgan 12-blokdan devordan plitka olishni boshlaysiz.

    Plitalarni qaerdan olishni boshlashni bilganingizdan so'ng, o'yin davomida oddiy plitkalarni o'g'irlash uchun ishlatib bo'lmaydigan plitalar guruhi mavjud. Ushbu nishonlar deyiladi o'lik devorva ular 14 ta token (ya'ni 7 ta blok), bu faqat qo'shimcha chiplarni yig'ish uchun xizmat qiladi.

    Har doim qolishi kerak 14 o'lik devor nishonlari. Shuning uchun o'lik devor harakatlanadi, chunki undan qo'shimcha zaxira plitkalar olinadi. Agar o'lik devorga o'yin tugamasdan etib borilsa, o'yin hech kim g'alaba qozonmasdan tugagan hisoblanadi (bu holat deyiladi) bo'sh qo'l).

    Bizning misolimizda, bu uy plitkasidan o'ng tomonda joylashgan 14 ta plitka (7 ta blok). Ular ko'k bloklar.

    Boshlang'ich blok o'rnatilgandan so'ng, chip bitimi boshlanadi. Har bir o'yinchi o'z belgilarini bloklarini yuqorida aytib o'tilganidek oladi *.

    Kombinatsiyalar

    Ishga kirishishdan oldin, Mahjongda 3 ta asosiy kombinatsiya yoki harakatlar mavjudligini esga olishimiz kerak, ammo ularni shakllantirish uchun ba'zi qoidalarga amal qilish kerak:

    Chi / Chao / Chow

    • Bu a 3-kafel to'g'ri ketma-ket xuddi shu kostyum (Ojo, 3 ta plitka, ular 2 yoki 4 ta plitalardan narvonga loyiq emas).
    • U faqat shakllanishi mumkin:
      • chapdagi o'yinchining tashlanishi bilan
      • yoki devordan olingan nishonlar bilan.
    • Istisno: Agar sizga Mahjongni olish uchun faqat Chi qilish kerak bo'lsa, uni har qanday o'yinchi tashlab yuborgan qism bilan qilishingiz mumkin (u chap tomonda bo'lishi shart emas).

    Pung / Pung / Pung

    • Bu kombinatsiyadir 3 ta mos plitkalar.
    • U har qanday o'yinchining bekor qilinishi bilan shakllanishi mumkin.

    Kong / Kang

    • Bu kombinatsiyadir 4 ta mos plitkalar.
    • U har qanday o'yinchining bekor qilinishi bilan shakllanishi mumkin.
    • Agar siz fosh qilgan bo'lsangiz Pung va siz devordan Pungga teng nishonni chizasiz, siz Pungni kengaytirib, Kongni tashkil qilishingiz mumkin. (Ojo, siz Kongni boshqa o'yinchining tashlab yuborishi bilan tuzolmaysiz. Pung ta'sirlangandan so'ng, uni faqat siz olgan belgi bilan Kongga kengaytirish mumkin)
    • Agar sizning qo'lingizda 4 ta mos plitka bo'lsa, ularni Kong deb hisoblashlari uchun uni ko'rsatishingiz kerak. Siz 4 qismni pastga qaratib qo'yishingiz kerak (yashirin holda, nima ekanligini bilmasdan) va uni Kong deb e'lon qilishingiz kerak. 4 ta jeton qo'lda ushlab turilgan va jetonlar aytilgan, lekin ko'rsatilmagan ushbu Kong nomlanadi Yashirin Kong.

    O'yin hissi

    O'yin navbat bilan bo'lib o'tadi va har doim bir xil yo'nalishda bo'ladi: soat sohasi farqli o'laroq. Ketma-ketlikka rioya qiling: Sharq-Janubi-G'arbiy-Shimoliy-Sharqiy -... va boshqalar.

    O'yinning bu tuyg'usiga doimo rioya qilinadi, faqat o'z navbati kelmagan o'yinchi boshqa o'yinchi tashlab yuborgan buyumni Pung, Kong yoki Mahjong qilishni xohlasa bundan mustasno.

    Bunday holda, tartib buzilgan va o'sha o'yinchi uchun o'yin davom etishi mumkin edi, ammo keyin biz o'sha futbolchidan ko'rsatgan ma'noda yana davom etar edi.

    Masalan, Sharq o'yinchisi G'arb o'yinchisi xohlagan belgini tashlaydi. Bunday holda, tuyg'u buziladi (chunki janubiy o'yinchining navbati bo'lishi kerak) va o'yinni G'arb o'yinchisi davom ettiradi, u tashlangan plitkani olganidan keyin o'zining plitalaridan birini tashlab yuboradi va o'yin shimol o'yinchisi uchun davom etadi .

    Chipslar tarqatilgandan so'ng

    Jetonlar tarqatilgandan so'ng, har bir o'yinchida mavjud bo'lgan gul va stantsiya belgilari va mumkin bo'lgan Kong ko'rsatilishi kerak (buyurtma bo'yicha).

    Avval gullar va fasllar, keyin Kong ko'rsatiladi.

    Gullar va fasl belgilar

    Sharq o'yinchisidan boshlab va o'yin yo'nalishi bo'yicha (Sharqiy-Janubi-G'arbiy-Shimoliy) harakatlanayotgan futbolchilar o'zlarida mavjud bo'lgan Gul va Mavsum Tokenlarini e'lon qilishadi, ularni oldilariga va o'ng tomonlariga qarab qo'yishadi.

    Ko'rsatilgan har bir gul va fasl tokeni uchun har bir o'yinchi devordan yangi belgini oladi.

    Devordan gullar / fasllar yoki Kong uchun olinadigan qo'shimcha nishonlar deyiladi almashtirish yoki qo'shimcha chiplar. O'zgartirish nishonlari yon tomondan olinadi devorning oxiri. Bizning misolimizda, ko'k rangli blok tufayli.

    Agar yangi plitalardan biri boshqa "Gullar va fasllar" plitalari bo'lsa, u namoyish etilib, devorning oxiridan yana bir chinni olinadi va hokazo.

    Majburiyat yo'q darhol na gul / mavsum plitkalarini va na Kongni ko'rsatish. Ular o'yin tugaguncha o'yinning istalgan vaqtida namoyish etilishi mumkin.

    O'yin boshlanishi

    O'yin Sharq o'yinchisi tomonidan plitkani tashlash bilan boshlanadi (esda tutingki, Sharq 14 ta plitadan, qolgan o'yinchilar esa 13 ta plitadan boshlanadi).

    O'yin har doim tushuntirilgan ma'noga qarab ishlab chiqiladi va faqat o'z navbatiga ega bo'lmagan o'yinchi tashlangan kafelni Pung, Kong yoki Mahjong qilishni xohlaganda buziladi. Keyin o'sha o'yinchi uchun xuddi shu o'yin ma'nosiga rioya qilgan holda yana davom etaveradi.

    O'yin, agar o'yinchi Mahjongni yasaganida yoki devor plitalari tugaganida tugaydi.

    Belgini olib tashlang

    Har bir o'yinchi plitkani tashlaganida, uni 6 ta plitkaning tartiblangan qatorlarida (jadvalning markaziy qismidagi birinchi qator va quyidagilar tobora ko'payib borishi kerak), uni o'z pozitsiyalari oldida yuzma-yuz qo'yishlari kerak (va o'yinning qolgan qismida shunday bo'ladi). yaqin).

    Hech qanday belgi chaqirilmaydi. Faqatgina boshqa o'yinchilar tashlagan qismlar bilan hosil bo'lgan kombinatsiyalar, gullar / stantsiyalar yoki Mahjong Making (Chi, Pung, Kong, Flower yoki Mahjong / Hu ni aniq ko'rsatib turibdi).

    Agar o'yinchi belgini olishni xohlasa (va uni olishi mumkin bo'lsa), u o'z navbatida bo'lmasa ham, uni tashlab yuborilishi bilanoq aytishi kerak.

    Tashlab qo'yilgan kafelni olish mumkin faqat kombinatsiyani shakllantirish uchun, bu ham qolgan futbolchilar bilan yuzma-yuz ko'rsatilishi kerak.

    Diqqat! O'chirilgan kafelni shunchaki to'plash uchun olib bo'lmaydi, spektakl yaratmasdan.

    Bir marta tashlangan kafelni hech kim olib ketmasa, uni o'yinning qolgan qismida ishlatib bo'lmaydi (ya'ni keyinroq biz ilgari tashlangan kafelning qo'llari bilan qiziqsak, biz uni ololmaymiz).

    Har bir tashlanganidan keyin

    Jetonni tashlaganingizdan so'ng, uchta narsa bo'lishi mumkin:

    O'yinchi tashlangan plitkani Pung yoki Kongni to'ldirishini yoki Mahjongni bajarishini xohlaydi.

    • Sizga tashlanganingizdan keyin buni aytish kerak, hatto sizning navbatingiz bo'lmasa ham.
    • Siz o'yinni qolgan o'yinchilarni o'yinning qolgan vaqtida ko'radigan qilib ochib berishingiz kerak.
    • Endi belgi tashlashi kerak bo'lgan ushbu o'yinchi uchun o'yin tartibi davom etardi.
    • ¡Ojo, bekor qilingan kafelni chizgan o'yinchi devordan plitka ololmaydi! (Kong qilishdan tashqari)
    • Agar u Mahjongni qilsa, u o'tirgan kafelni yotgan holda qoldiradi va u g'olib bo'lgan kombinatsiyani hosil qiladi:

    O'chiruvchining o'ng tomonidagi o'yinchi ma'lumotni Chi hosil bo'lishini xohlaydi.

    • Uni tashlab yuborish bilanoq aytish kerak.
    • Siz o'yinni qolgan o'yinchilarni o'yinning qolgan vaqtida ko'radigan qilib ochib berishingiz kerak.
    • Va nihoyat, o'yinchi kafelni tashlashi kerak (Esingizda bo'lsin, bekor qilingan plitkani chizgan o'yinchi devordan olmaydi, agar u Kongni tashkil qilsa).

    Ikkala o'yinchi ham belgini xohlamaydi.

    • O'chirilgan kafelni o'yinning qolgan qismida ishlatib bo'lmaydi.
    • Keyingi o'yinchi o'yin tartibida devordan plitka olib, boshqa plitkani tashlashi kerak.

    Tashlangan plitka uchun kurash

    Agar bir nechta o'yinchi bir xil tokenni talab qilsa, tokenni olish tartibi quyidagicha bo'ladi:

    1. Belgini bajarishni istagan o'yinchi Mahjong (o Hu).
    2. A uchun belgiga muhtoj bo'lgan o'yinchi uchun Pung yoki a Kong.
    3. Jeton shakllanishini istagan o'yinchi uchun Chi.

    Eslatma: Agar ikki yoki undan ortiq o'yinchi bir xil plitkani Mahjong qilishni xohlasa, navbat navbat birinchi bo'lib kelgan o'yinchi o'yinning normal ma'nosida yutadi. Faqat bitta o'yinchi g'alaba qozonishi mumkin.

    Tashlangan kafelning o'g'irlanishi

    O'yinchi boshqasi tomonidan tashlab yuborilgan buyumni chizganida, u o'g'irlangan buyumni kim unga berganligini ko'rsatadigan tarzda qo'yib, yiqitishi kerak.

    Masalan, agar o'yinchi chap tomonidagi o'yinchi (a Bambukdan 3 yoki Disklardan 9), chizilgan belgini chap tomonga burab qo'ygan holda kombinatsiyani tark etishingiz kerak:

    Agar o'yinchi belgini olib tashlasa oldida o'yinchi (a 9 Disklar), siz o'g'irlangan kafelni burab markazga qo'ygan holda kombinatsiyani tark etishingiz kerak.

    Agar o'yinchi belgini olib tashlasa o'ngdagi o'yinchi (Disklar 9), o'g'irlangan chip yon tomonga burilib, o'ng tomonga qo'yilgan holda kombinatsiyani tark etishingiz kerak.

    Boshqa o'yinchi tashlagan belgi bilan chizilgan kombinatsiyani hosil qilgandan so'ng, ushbu kombinatsiya o'yin davomida o'yinning qolgan qismida ko'rsatilishi kerak. o'ng qismi uni shakllantirgan o'yinchining.

    Ya'ni, gullar / stantsiyalar ham, Kong ham, tashlangan plitkalar bilan kombinatsiyalar ham har bir o'yinchining o'ng tomonida joylashgan.

    O'yin oxirida

    Ballarni hisoblang

    Agar devordagi plitkalar tugasa va hech kim g'alaba qozonmasa, o'yin tugaydi. Ushbu turdagi o'yinlar deyiladi bo'sh qo'l.

    Boshqa tomondan, agar o'yinchi Mahjongni qilsa, u barcha ochkolarini baland ovoz bilan hisoblashi kerak (hattoki gullar uchun ochkolarni ham), har bir birikma uchun plitkalarni yoki har bir to'plagan plitka uchun (har bir ochko uchun tashlangan plitka yoki har 10 ball uchun bir plitka) yuzi pastga tashlangan).

    Birinchidan, har bir o'yin uchun ochkolar qo'shilib, eng kam 8 ochkoga erishilganligi aniq bo'ladi. Keyin gullar uchun ballar qo'shiladi.

    Bu hisob-kitoblar uchun qalam va qog'oz ishlatmasdan stol ustidagi hisob-kitoblarni aniqlashtirish uchun qilingan.

    Misol uchun, agar o'yinchi 12 ball to'plagan bo'lsa (gul ochkolarini hisoblash bilan), u olib tashlaganidan 12 ta belgini olishi kerak:

    Shuningdek, u 3 ta plitka olishi mumkin edi (1 yuz pastga = 10 ball, 2 yuz yuqoriga = har biri 1 ball)

    Eslatma: Bir o'yinchi Mahjongni aytganidan so'ng, boshqa o'yinchilar barcha ochkolar hisoblanmaguncha o'zlarining plitkalarini namoyish qilmasliklari yoki bekor qilingan plitalarni buzmasliklari kerak.

    Shamolning aylanishi

    Har bir o'yin tugagandan so'ng (kimdir g'alaba qozonadimi yoki bo'sh qo'l bo'lsa), har bir o'yinchi bilan bog'liq shamollar aylanadi (shamollar, o'yinchilar emas, agar raund tugashi bundan mustasno).

    Sharq bo'lgan o'yinchi shimolga aylanadi, janubiy bo'lgan sharqga aylanadi, g'arb janubga va shimoldan g'arbga aylanadi.

     

    Har bir tur yakunida

    O'rindiqlarni almashtirish

    Har bir tur oxirida, shamollarni aylantirishdan tashqari, o'yinchilarning pozitsiyalarida almashinuv amalga oshiriladi. Ushbu o'rindiqlarni o'zgartirishdan maqsad har bir o'yinchi o'yin davomida boshqa o'yinchilarning har biriga chap va o'ng tomonda bo'lishini ta'minlashdir.

    Sharqiy shamol turining oxirida va janubiy shamolning turini boshlashdan oldin, ularning o'rindiqlari endi yana Sharq bo'lgan va Janubiy bo'ladigan futbolchi o'rtasida almashildi. G'arbiy va Shimoliy futbolchilar ham o'rinlarini almashadilar.

    Janubiy shamol turining oxirida va g'arbiy shamolning turini boshlashdan oldin, endi Sharq bo'ladigan o'yinchi G'arb o'yinchisiga, Janub Shimolga, G'arb o'yinchisi Janubga va Shimol Sharqqa o'tirardi.

    G'arbiy shamol turining oxirida va Shimoliy shamolning turini boshlashdan oldin, ularning o'rindiqlari endi Sharq va Janubiy bo'ladigan futbolchi o'rtasida almashtirildi. Shunga o'xshab, G'arb va Shimoliy futbolchilar o'z joylarini almashtiradilar.

    Bu juda chalkash tuyulishi mumkin (va shunday), ammo shu tarzda barcha o'yinchilar raqiblarini chapdan va o'ngdan o'zgartiradilar, shu bilan o'yin boshida shamollarning tortilishi butun o'yin davomida qo'shnilarimizni belgilashiga yo'l qo'ymaydi.

    Eslatma: O'rindiqlarning o'zgarishi to'g'ri bajarilganligini bilishning bir usuli shamoldan qochib janubga chiqqan o'yinchi janubiy raund boshida sharq o'yinchisi bo'lishi kerak. G'arbni olgan kishi G'arbiy turni boshlashda Sharqiy bo'lishi kerak, kim Shimoliyni olgan bo'lsa, Shimoliy raundni boshlashda.

    Dastlabki gullarni ko'rsating

    Har bir o'yinchi, o'z navbatida, ularning gullari borligini ("Gul" yoki "Gul" deb chaqirish orqali) yoki hech qanday gul yo'qligini ("Menda yo'q", "Menda gullarim yo'q" yoki "Gullarim yo'q") ko'rsatishi kerak. Devorning oxiriga gul nishonlarini olgandan so'ng, har bir o'yinchi yana gullari yo'qligini chaqirishi kerak ("Endi gullar yo'q" yoki "Endi gullar yo'q").

    Pleyer este Uning "Gullar va fasllar" belgisi bor, shuning uchun uni o'ng tomoniga qo'yib, devorning oxiridan yana bir belgini olib (5 ta disk oladi). U qo'shimcha belgini olganidan so'ng, sharqiy futbolchi baland ovozda unga endi gul yo'qligini aytishi kerak.

    Navbat futbolchiga kelganida haqida unda gul yo'qligini baland ovoz bilan aytish kerak.

    Sharqda bo'lgani kabi, o'yinchi G'arbiy, unda gul va mavsum nishonlari bor (unda 2 ta gul nishonlari bor) va qo'shimcha plitkalarni devordan olayotganda, ikkita Belgining ikkita bir xil plitalari chiqadi. O'zgartiriladigan plitkalarni chizgandan so'ng, G'arb boshqa gullar yo'qligini aytadi.

    Keyin navbat futbolchiga keladi Shimoliy. Unda ham gullar yo'q, shuning uchun baland ovoz bilan aytamanki, unda gullar yo'q.

     

    O'yin boshlanadi

    Sharq o'yinchisi birinchi bo'lib plitkani tashlaydi. Sharqiy o'yinchi bambuk nishonni 3 oldiga qo'yib, ag'daradi:

    Uchta bambuk tokenni janubiy o'yinchi talab qilayotgani va uni boshqa hech kim so'ramagani uchun, u uni olib, Chi (Bambukdan 3-2-3) hosil qiladi va uni o'ng tomonida qoldirib, bambukdan uchtasi o'girilib (chiqib ketadi) chap tomonidagi belgi, uni chap tarafdagi o'yinchi, sharqiy u tashlaganligini bildiradi).

    Janub bekor qilgani uchun, u devordan o'g'irlay olmaydi. Endi u belgini tashlab, 9 doirani aylantirishi kerak.

    Biroq, 9 Circles token Shimoliy o'yinchini Kongni shakllantirishga qiziqtiradi. Shuning uchun G'arb o'yinchisining navbati o'tkazib yuboriladi va shimol o'yinchisi o'z harakatini namoyish etadi (u bu Kongni ko'rsatishi kerak, chunki u yashirin emas), kombinatsiyaning markazida Bambuk 9-lardan birini aylantiradi (u tashlaganligi sababli) unga qarshi o'yinchi, Janubiy) va devorning oxiridan qo'shimcha belgini olib ketishi kerak edi (chunki Kong hosil bo'lgandan keyin devor oxiridan qo'shimcha belgi tortilishi kerak). U 7 ta belgini oladi.

    Garchi hozirda shimollik o'yinchi tokenni tashlashi kerak bo'lsa-da, u yashirin Kongni ochib berishga qaror qildi (shuning uchun u 4 belgini yuzini pastga qaratadi) va yana bir qo'shimcha belgini oladi.

    Devondan belgini olgandan keyin (u 1 ta doirani oladi), shimollik o'yinchi belgini tashlab yuborishi kerak, shundan so'ng, agar u hech kimga qiziq bo'lmasa, sharqiy o'yinchi o'ynab, devordan belgini olib, va hokazo. Bitta o'yinchi Mahjongni yasaganida yoki barcha plitkalar tugaganida (qo'l yo'q) o'yin tugaydi.

    O'yinlar va ularning ballari

    RCM-da 81 pog'onadan 1 ochkoga qadar bo'lgan 88 ta o'yin mavjud. Ular kerak 8 bal Mahjong bilan shug'ullanish.

    Agar o'yinchi boshqasi tashlagan chip bilan yopilsa, u o'sha o'yinchidan qo'lining hisobini oladi, shuningdek, barcha o'yinchilardan 8 ta qo'shimcha ball (shu jumladan, yopishga imkon bergan chipni tashlagan).

    Agar u devordan o'g'irlangan plitka bilan yopilsa, u qo'lidagi ballga 8 ball qo'shadi va har 3 raqibdan shu miqdorni oladi.

    bekor qiling Devordan
    O'chirish G'olib ballari + 8 -
    Dam olish 8 -
    hamma - G'olib ballari + 8

    O'yinlar kombinatsiyasidagi umumiy tamoyillar

    Boshqalarni o'z ichiga olgan spektakllarni to'plash

    Agar harakatni boshqasini kiritmasdan amalga oshirib bo'lmaydigan bo'lsa, allaqachon kiritilgan harakatga ball qo'yilmaydi.

    O'yinni takroran ishlatishni istisno qilish yoki taqiqlash printsipi

    Agar harakatni amalga oshirish uchun ikkita yoki uchta kombinatsiyadan foydalanilsa, bu kombinatsiyalarning maksimal miqdoridan boshqa kombinatsiyalar bilan foydalanish va yangi harakatni yaratish uchun foydalanish mumkin.

    Ularga quyidagilarni qo'shish mumkin: Ikki sof bambukdan yasalgan chis uchun 1 ball, ikkita sof belgi uchun chis uchun 1 ball va aralash er-xotin chov uchun faqat 1 ball (bambukdan 1-2-3 va belgilar 1-2-3). Mixed Double Chow-ning yana bir nuqtasi uchun yana 7-8-9 Bambukdan va 7-8-9 Belgilarni ishlatish mumkin bo'lmaydi, chunki biz allaqachon ikkita sof terminal (1-2) pyesalarining kombinatsiyalaridan birini ishlatgan edik. -3, ikkalasi ham Bambuk va Belgilar uchun).

    Yashirin qo'l bilan bog'liq o'yinlar

    Tabiatan yashiringan spektakllarda, Yashirin qo'l uchun fikrlar qo'shilmaydi, garchi ular butunlay yashirin Qo'l bilan birlashtirilishi mumkin.

    Ushbu o'yinlar: Past sharafli tikilgan plitkalar, katta sharaflar bilan tikilgan plitkalar, 7 juftlik, 4 yashirin pung, to'qqiz darvoza, ketma-ket 7 sof juftlik va 13 etim.

    Kong kombinatsiyalari

    • Ikki Expong Kong 4 ballga teng.
    • Yashirin Kong bilan birlashtirilgan Expong Kong 6 ballga teng.
    • Two Hidden Kong - 8 ball.

    1 nuqta o'ynaydi

    1. Ikki xil Chi

    Xuddi shu kostyumning ikkita narvoni va bir xil raqamlar ketma-ketligi.

    2. Ikkita aralash chi

    Ikki xil kostyumning ikkita narvonlari, lekin bir xil sonlar ketma-ketligi.

    3. Qisqa narvon

    Ketma-ket raqamlar ketma-ketligi bilan bir xil kostyumdagi ikkita Chis.

    4. Ikkita sof terminal Chis

    Xuddi shu kostyumning 1-2-3 va 7-8-9 narvonlari.

    5. Terminallar yoki shamollar pungasi

    O'z shamolini yoki dominant shamolni (tur shamolini) hisobga olmaganda, Pung terminallari (1 va 9 hisoblagichlari) yoki Shamollarni o'z ichiga olgan qo'l.

    6. Kong Exposed

    Kong olib tashlangan ma'lumotdan yoki allaqachon ko'rsatilgan Pungga belgi qo'shishdan olingan. Izoh: Ochiq Pungni kengaytirish uchun olib tashlash mumkin emas.

    7. Yo'q oila

    1 turdagi kostyumlardan bittasi uchun chiplar bo'lmagan qo'l. Ya'ni, faqat 3 ta kostyum bilan qo'l. U Faxriylarni ko'tarishi mumkin.

    8. Faxriylar yo'q

    Faqat kostyum belgilaridan iborat bo'lgan qo'l, hech qanday Honor nishonlari yo'q. Ya'ni, hech qanday Shamol yoki Ajdarho yo'q.

    9. Yon kuting

    3-7 yoki 1-2 bilan Chi hosil bo'lishini 8 yoki 9 kutmoqdamiz. Ushbu qo'l boshqa har qanday kutish turiga qo'shilganda yaroqsiz (masalan, 7-7-8-9 chiplari bilan yopilishni kutish Edge Wait va Simple Wait kombinatsiyasi deb hisoblanadi, chunki buni hisoblash mumkin 7 - 7-8- 9 yoki 7-7 juftlikni hosil qilish).

    Izoh: ushlab turish ballari faqat bitta belgi kerak bo'lganda beriladi.

    Masalan, faqat Bambuk 7 bilan yopilishni kutish:

     

    10. Yopiq kuting

    Yopiq kutish bilan yoping (masalan, 2-4 va 3 ni kuting). Ushbu qo'l boshqa har qanday kutish turiga qo'shilganda yaroqsiz (masalan, 2-2-2-4 chiplari bilan yopilishni kutish Yopiq kutish va oddiy kutish kombinatsiyasi deb hisoblanadi, chunki ular ikkalasiga ham 3 va a 4). Biroq, Waits of-ni birlashtirish (masalan, 6-7-7-8-9 va 8 ni kutish Edge Wait va Closed Wait kombinatsiyasi deb hisoblanadi, ammo faqat 8 ta belgi yopilishga xizmat qiladi).

    Izoh: ushlab turish ballari faqat bitta belgi kerak bo'lganda beriladi.

    Masalan, agar u faqat 5 ta doiralar bilan yopilishi mumkin bo'lsa:

    11. Oddiy kutish

    Juftlikni tashkil etuvchi karta bilan yoping. Ushbu harakat boshqa har qanday kutish turiga qo'shilganda yaroqsiz (masalan, 2-2-2-4 chiplari bilan yopilishni kutish Yopiq kutish va oddiy kutish kombinatsiyasi deb hisoblanadi, chunki ular 3 va a 4). Agar ikkita variant juftlik bilan yopilishi kutilsa (masalan, 6-7-8-9 va 6 yoki 9 kutilsa), bu ham qabul qilinmaydi.

    Izoh: ushlab turish ballari faqat bitta belgi kerak bo'lganda beriladi.

    12. Devorni yoping

    Devordan ushlangan nishon bilan yoping.

    13. Gullar va fasl belgilar

    Har bir gul 1 balldan iborat. Ular barcha ballar yig'indisi oxirida hisoblanadi. Ular minimal 8 ballga xizmat qilmaydi. Ular xohlagan vaqtingizda namoyish etilishi mumkin. Ular o'ng tomonda (qolgan harakatlar va ochiq plitkalar kabi) qoldiriladi va devorning oxiridan yangi plitka olinadi. Agar o'yinchi yangi belgi bilan yopilsa, devorni yopish uchun nuqta qo'shiladi.

    2 balli o'yinlar

    14. Dragons Pung

    Pung (yoki Kong) ajdarlari. U yashirin yoki ochiq bo'lishi mumkin.

    15. Dominant Shamol Pungasi

    Dumaloq shamolga mos keladigan dominant shamolning pung (yoki Kong). Uni yashirish yoki ko'rsatish mumkin.

    16. Shamol Pungasi

    O'z shamolidan pung (yoki Kong) U yashirin yoki ko'rsatilishi mumkin.

    17. Yashirin qo'l

    Barcha kombinatsiyalarni yashirin qiling va tashlangan plitka bilan yoping.

    18. Hammasi Chi

    Faqatgina Chisdan iborat va sharafga ega bo'lmagan qo'l.

    4 balli o'yinlar

    19. Yig'ilgan yorliq

    Kong deb e'lon qilmasdan (ya'ni boshqa harakatlar qilish uchun undan foydalangan holda) berilgan plitkaning 4 ta plitkasidan foydalaning. Yashirin yoki ochiq Kong Konger belgisi sifatida hisoblanmaydi.

    20. Aralash qo'shaloq pung

    Qo'lda bir xil miqdordagi ikkita Pung yoki Kong bor (lekin shubhasiz har xil kostyumlar).

    21. Ikki yashirin pung

    Qo'lda ta'sirlanmagan (ya'ni tashlangan chiplar bilan hosil qilinmagan) ikkita Pung mavjud. Yashirin Kong yashirin Pungga arzimaydi.

    22. Yashirin Kong

    Qo'l 4 ta mos plitalardan iborat bo'lib, ularning hech biri bekor qilinmaydi va Kong deb e'lon qilingan. Barcha plitkalar yuzga burilgan.

    23. Hammasi sodda

    Terminal nishonlari yoki Honor belgilarisiz qo'l. Qo'ldagi barcha chiplar oddiy (chiplar 2-8).

    24. Terminallar va sharaflarning qayta qo'llanishi (barchasi sharafli va / yoki terminal bilan)

    Har bir kombinatsiyada, shu jumladan, juftlikda kamida bitta Terminal plitasi yoki bitta Honor mavjud bo'lgan qo'l.

    6 balli o'yinlar

    25. To'liq yashirin qo'l

    Devordan chizilgan barcha plitkalar, shu jumladan juftlik bilan to'ldirilgan qo'l.

    26. Ikki Kong fosh qilindi

    Qo'lda ikkita Kong ko'rsatilgan.

    27. Oxirgi yorliq

    Ushbu turdagi oxirgi (masalan, agar ular allaqachon mavjud bo'lsa), bekor qilingan plitka bilan yoping

    tashlangan yoki boshqa o'yinchilar tomonidan ochiq kombinatsiyalarda ishlatilgan Bambuk 4 ning uchta bo'lagi, Bambukning oxirgi 4 qismiga yaqin). Kong Robo bilan birlashtirilmaydi.

    28. All Pung

    4 Pung (yoki Kong) va juftlik tomonidan yaratilgan qo'l.

    29. Semipura qo'li (sharafli sof qo'l)

    Honors chiplari bilan birgalikda uchta kostyumning faqat bittasidan chiplar mavjud.

    30. Uch pog'onali aralash hazil

    Uchta kostyumning uchta Chisini o'z ichiga olgan va boshlang'ich chiplari bir qadam ko'tarilish oralig'ida bo'lgan qo'l.

    8 balli o'yinlar

    31. Barcha oilalar va sharaflar

    O'yinda mavjud bo'lgan 5 turdagi belgilar paydo bo'ladigan kombinatsiyalar yordamida hosil qilingan qo'l. Uchta kostyum: Belgilar, Disklar, Bambuklar, shuningdek, Shamollar va Ejderlar.

    32. Ochiq qo'l

    Har bir kombinatsiya boshqa o'yinchilar, shu jumladan juftlik tomonidan tashlangan chiplar bilan to'ldirilgan qo'l. Uni kutish nuqtalari bilan birlashtirish mumkin.

    33. Ikki ajdaho

    Qo'lda ikkita Pung (yoki Kong) ajdarlari mavjud.

    34. Ikki yashirin Kong

    Ta'sir qilinmagan ikkita Kongni o'z ichiga olgan qo'l.

    35. Aralash narvon

    Uchta kostyum Chis tomonidan hosil qilingan tekis (1dan 9gacha plitkalar). Todo Chi bilan birlashtirilishi mumkin.

    36. Oyna

    Qo'l vertikal nosimmetrik plitkalar bilan yaratilgan kombinatsiyalardan tashkil topgan (ya'ni, xuddi yuqoriga va pastga qarab bir xil ko'rinadigan plitkalar: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 Bambus va Oq Ajdaho). Yo'q oila uchun nuqta kiritilgan.

    37. Uch karrali chi aralash

    Uchta Chisga ega bo'lgan qo'l, lekin har xil kostyumlar.

    38. Uch aralash pog'ona

    Qo'lda uchta Pung yoki Kong bor, ularning har biri har xil kostyum va oldingi Pungdan kattaroq.

    39. Bo'sh qo'l

    Hech qanday ochko yo'q qo'l. Gullar uchun ballar ushbu balga to'g'ri kelmaydi. G'olib bo'lish uchun 8 balldan keyin gullar qo'shiladi.

    Masalan, Bambukdan uchtasini tashlash bilan yopish (3ning oxirgi qismi emas) va na yashirin qo'l, na ochiq qo'l. Shunday qilib, u na Chi Chi, na All Pung emasligi, na kutish, na terminallar va na sharaflar punkti, na oxirgi belgi va boshqalar uchun ball yo'qligi aniqlandi.

    40. Devorning so'nggi yorlig'i

    Devordagi oxirgi plitka bilan yoping. Devorni yopish bilan birlashtirish mumkin emas.

    41. Devorning so'nggi belgisini tashlang

    Devorning oxirgi plitkasini tashlash bilan yoping.

    42. Qo'shimcha Kong Token bilan yoping

    Kong olgandan keyin olingan qo'shimcha ma'lumot bilan yoping.

    43. Kongni talon-taroj qilish

    O'g'irlangan belgi bilan yopiq Pungdan Kongga o'tib yuborgan o'yinchiga. To'liq yashirin qo'l bilan birlashtirish mumkin emas.

    12 balli o'yinlar

    44. Bir necha sharaf bilan tikilgan jetonlar

    Quyidagi plitalardan yasalgan qo'l: 5 yoki 6 ta sharaf (juftlashtirilmagan), 8 yoki 9 ta tikilgan plitkalarning pastki qismi bilan birgalikda. 7 Honor nishonlari bilan ushbu asar "Sewn Tokens with Great Honours" deb nomlangan. Qo'lni yashirish kerak, garchi uni to'liq yashirish shart emas, ya'ni yopish uchun tashlangan plitkani chizish mumkin. Barcha oilalar yoki yashirin qo'l bilan birlashtirilmaydi.

     

    45. Tikilgan tokenlar

    Bir kostyumning 1-4-7, boshqa kostyumning 2-5-8 va uchinchi kostyumning 3-6-9 chiplaridan tashkil topgan maxsus o'yin. Qo'lni yashirish shart emas (shubhasiz, tikilgan plitkalar uchun emas, balki to'rtinchi kombinatsiya uchun yopilmasdan, uni tashlash mumkin). Todo Chi bilan birlashtirilishi mumkin.

     

    46. ​​Superior 4

    Faqat 6 dan 9 gacha chiplar mavjud bo'lgan qo'l. "Honors No Hand" nuqtasi kiritilgan.

     

    47. Quyi 4

    Faqat 1 dan 4 gacha chiplar mavjud bo'lgan qo'l. "Honors No Hand" nuqtasi kiritilgan.

     

    48. Uchta katta shamol

    Qo'lga 3 ta shamolli pung yoki Kong kiradi.

     

    16 balli o'yinlar

    49. Sof zinapoya

    Qo'l bir xil kostyumning 1-9 tekis chipidan hosil bo'lib, ketma-ket 3 ta Chis hosil qiladi.

     

    50. 3 oiladan iborat ekstremal chis

    Bir kostyumning 1-2-3 va 7-8-9 Chowlaridan, boshqa kostyumning 1-2-3 va 7-8-9 Chowlaridan va qolgan uchinchi kostyumning 5 juftidan iborat qo'l. Aralash Double Chi, Ikki Terminal Chis, Honors va All Chi uchun ballar allaqachon kiritilgan.

     

    51. Uchta toza qadamlangan chis

    Qo'l bir xil kostyumning uchta Chisidan tashkil topgan, ularning har biri boshlang'ich qismi oldingi Chi ning boshlang'ich qismidan bir yoki ikki kattaroqdan boshlanadi, lekin ikkalasining ham aralashmasi emas (ya'ni uchta Chis boshlang'ich qismlari bilan bitta yoki uchta Chis oralig'i ikkitaning oralig'ida).

     

    52. Hammasi 5 bilan

    Har qanday kombinatsiya 5 (shu jumladan juftlikni) o'z ichiga olgan qo'l.

     

    53. Aralashtirilgan uch karra pung

    Uchta teng Pung (yoki Kong) bo'lgan qo'l, lekin har biri har xil kostyum.

    54. Uchta yashirin pung

    Uchta e'lon qilinmagan pungni o'z ichiga olgan qo'l (yashirin Kong hisobga olinmaydi).

    24 balli o'yinlar

    55. Etti juftlik

    Etti juft chipdan tashkil topgan qo'l. Bu har doim oddiy kutish bilan tugaydi. O'yinni tugatish uchun tashlangan plitka chizish mumkin. All (Pung of) Pairs, Hidden Hand yoki Simple Hold Hands bilan birlashtirish mumkin emas. Uni barcha oilalar, to'liq yashirin qo'l, yig'ilgan belgi, sharaflar yo'q, oddiy, 1 yo'qolgan oila, barcha terminallar yoki barcha sharaflar bilan birlashtirish mumkin.

     

    56. Buyuk sharaf bilan tikilgan jetonlar

    Uchta kostyumdan ettita sharafning (takrorlanmasdan) har biri tomonidan hosil qilingan qo'l va uchta tikilgan plitkalarning ketma-ketligini tashkil etuvchi uchta kostyumdan (ya'ni, to'qqiztadan to'qqiztadan iborat plitkalarning qo'lini tashkil etuvchi plitkalar mavjud: plitkalar 1- Bir kostyumning 4-7, boshqa kostyumning 2-5-8 va uchinchi kostyumning 3-6-9). Qo'l yashirin bo'lishi kerak. Qo'llar bilan birlashtirilmaydi: Barcha oilalar, Yashirin qo'l yoki oddiy kutish.

     

    57. Barcha tengdoshlar (Hamma tengdoshlar)

    Pung tomonidan shakllangan qo'l (shu jumladan juftlik). All Pung, Honors No va All Simple uchun ballar allaqachon kiritilgan. Uni yo'q oila yoki sof qo'l bilan birlashtirish mumkin.

     

    58. Sof qo'l

    To'liq bir xil kostyum chiplaridan iborat va Honorsiz qo'l. No Honors qo'lidan olingan ballar kiritilgan.

     

    59. Uch xil Chi

    Uchta teng Chis va bir xil kostyum. Sof ketma-ket Pung qo'li bilan birlashtirish mumkin emas.

     

    32 balli o'yinlar

    60. Uch Pung ketma-ket sof

    Bir xil kostyumning uchta Pung (yoki Kong) bilan qo'lini qo'ying, ularning har biri birinchisidan kattaroq songa ega. Triple Chi Identical bilan birlashtirish mumkin emas.

     

    61. Yuqori yorliqlar

    7, 8 va 9 plitkalarining kombinatsiyasidan iborat qo'l (shu jumladan juftlik). Hech qanday sharaf uchun ballar kiritilgan. Uni All Pung, Absent Family yoki Pure Hand bilan birlashtirish mumkin.

     

    62. Markaziy yorliqlar

    4, 5 va 6 plitkalarining kombinatsiyasidan iborat qo'l (shu jumladan juftlik). Hech qanday sharaf uchun ballar kiritilgan. Uni All Pung, Absent Family yoki Pure Hand bilan birlashtirish mumkin.

     

    63. Pastki yorliqlar

    1, 2 va 3 plitkalarining kombinatsiyasidan iborat qo'l (shu jumladan juftlik). Hech qanday sharaf uchun ballar kiritilgan. Uni All Pung, Absent Family yoki Pure Hand bilan birlashtirish mumkin.

    64. To'rtta toza qadamlangan chis

    Xuddi shu kostyumning to'rtta Chisining qo'li, ularning har biri boshlang'ich qismlari bilan oldingi Chi ning boshlang'ich qismiga nisbatan bir yoki ikkita raqamni silkitdi.

     

    48 balli o'yinlar

    65. Uch Kong

    Uchta Kongni o'z ichiga olgan qo'l. Ular yashirin yoki ko'rsatilishi mumkin.

     

    66. Barcha sharaflar va terminallar

    To'liq terminallar (1 va 9-sonli hisoblagichlar) va sharaflardan (shamollar va ajdarho) iborat. Shamollar va terminallarning asosiy o'yinlari uchun qo'shimcha ballarga yo'l qo'yilmaydi. All Pung, Terminal Pung va Honors Pung uchun ballar kiritilgan. Yarim sof qo'l, yo'q oila, ikkita ajdaho, uchta kichik ajdaho, uchta buyuk ajdaho, uchta shamol, to'rtta kichik shamol yoki to'rtta katta shamol bilan birlashtirilishi mumkin.

     

    67. To'rt kishilik bir xil

    Xuddi shu kostyumning to'rtta teng Chislari tomonidan yaratilgan qo'l. Pure Staggered Pung, Hoard Token va Pure Double Chi uchun ballar kiritilgan.

     

     

    68. Ketma-ket to'rtta toza punk

    Bitta kostyumning to'rtta Pung yoki Kongni o'z ichiga olgan qo'li, bittasi adashgan.

     

    70. To'rt kichik shamol

    Uchta Pung (yoki Kong) Shamolni va qolgan Shamolni o'z ichiga olgan qo'l. U Dominant Shamol va Shamol bilan birlashtirilishi mumkin. Buyuk shamollarning uchta nuqtasi kiritilgan.

     

    71. Uchta kichik ajdaho

    Ikki Pung (yoki Kong) ajdarholarini va boshqa ajdarholarning juftligini o'z ichiga olgan qo'l. Alohida ajdarholarning Pung uchun ochkolari hisobga olinmaydi.

     

    72. Hurmat bilan

    To'liq sharafdan tayyorlangan qo'l (Shamol va / yoki ajdarho). U Pung yoki Kong bilan tuzilishi mumkin, yashirin yoki ko'rsatilgan. Dragon Pung bilan birlashtirilishi mumkin. Todo Pung ballari kiritilgan.

     

    73. To'rt yashirin pung (yashirin xazina)

    To'rtta ochilmagan Pung (yoki Kong) ni o'z ichiga olgan qo'l. To'liq yashirin qo'l yoki barcha pung bilan birlashtirilmaydi.

    74. Sof ekstremal chis

    Qo'l ikkita Quyi Chis (1-2-3), Ikki Yuqori Chis (7-8-9) va 5 juftlikdan iborat bo'lib, barchasi bir xil kostyumdan iborat. Sof qo'l, ettita juftlik, tugatuvchi chovlar va toza er-xotin chov uchun ballar kiritilgan.

    88 balli o'yinlar

    75. To'rt katta shamol

    To'rt Shamolning Pung (yoki Kong) tomonidan tuzilgan qo'li. All Pung yoki Dominant Wind yoki Self Wind Pung bilan birlashtirib bo'lmaydi.

    76. Uch buyuk ajdaho

    3 ta ajdaho Pung (yoki Kong) tomonidan yaratilgan qo'l. Dragon Pung bilan birlashtirish mumkin emas.

    77. Barcha yashil ranglar

    Qo'l 2, 3, 4, 6, 8 ta bambuk plitalardan va ixtiyoriy ravishda Green Dragons-dan iborat. Uni Pure Hand, Yarim Pure Hand (agar Yashil Ejderlardan foydalanilsa), 7 Juftlik, To'liq Yashirin Qo'l, All Pung yoki All Simple bilan birlashtirish mumkin.

    78. To'qqiz eshik

    Xuddi shu kostyumning 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 chiplari tomonidan hosil qilingan qo'l, ularning har biri bilan juftlik hosil qiladi. Qo'l yashirin bo'lishi kerak. Yashirin qo'l, sof qo'l yoki terminallar va sharaflar pungiga qo'shib bo'lmaydi. To'liq yashirin qo'l bilan birlashtirilishi mumkin.

    79. To'rt Kong

    4 Kong bilan har qanday qo'l. Ular yashirin yoki ochiq bo'lishi mumkin.

    80. ketma-ket ettita juftlik

    Bitta kostyumning etti juft chiplari tomonidan hosil qilingan qo'l, ularning soni bitta bilan ajralib turadi. Uni Sof qo'l, To'liq yashirin qo'l yoki oddiy kutish bilan birlashtirish mumkin emas.

    81. O'n uchta etim

    Bambuklarning 1 va 9 plitalaridan, 1 va 9 disklaridan, 1 va 9 belgilaridan va har biri ettita sharafdan iborat qo'l. Juftlik har qanday chip bilan tayyorlanadi. O'yinni tugatish uchun tashlangan plitka chizish mumkin. Uni Sof qo'l, To'liq yashirin qo'l yoki oddiy kutish bilan birlashtirish mumkin emas.

    Xatolar va penaltilar

    Soxta kombinatsiya

    Agar o'yinchi Chi, Pung, Kongni e'lon qilishda yoki uning o'rnini bosuvchi belgini olib qo'yishda xato qilsa, u o'yinda g'alaba qozonish huquqidan mahrum bo'ladi (o'lik qo'l), garchi siz o'ynashni davom ettirishingiz, tashlab ketishingiz va h.k.

    Fikr o'zgarishi

    Aktyorlar rad etishni talab qila olmaydilar, keyin fikrlarini o'zgartira olmaydilar. Birinchi marta sizga xabar beriladi, ikkinchi marta xabar beriladi jarimaga tortildi con 5 bal (har bir o'yinchiga to'lanishi kerak), uchinchisi 10 bal, to'rtinchisi 20 bal, va hokazo.

    Yorliqni bosing

    Oldingi o'yinchi tashlanmasdan oldin devor plitkasiga tegish buzuqlik deb hisoblanadi. Birinchi marta sizga xabar beriladi, ikkinchi marta xabar beriladi jarimaga tortildi con 5 bal (har bir o'yinchiga to'lanishi kerak), uchinchisi 10 bal, to'rtinchisi 20 bal, va hokazo.

    Agar jeton ko'rinmasa, u qaerda bo'lsa, u erda qoladi. Agar token ko'rilgan bo'lsa, o'yinchi o'sha o'yinda g'alaba qozona olmaydi (o'lik qo'l), garchi siz o'ynashni davom ettirishingiz, tashlab ketishingiz va h.k.

    Kechikish bilan Pung so'rang

    Dan ortiq bo'lgan Pung uchun belgini so'rang 3 soniya kechikish xato deb hisoblanadi. Birinchi marta sizga xabar beriladi, ikkinchi marta xabar beriladi jarimaga tortildi con 5 bal (har bir o'yinchiga to'lanishi kerak), uchinchisi 10 bal, to'rtinchisi 20 bal, va hokazo.

    Soxta Mahjong (Soxta Xu)

    Agar o'yinchi bo'lsa 8 balldan kam to'lashi shart 10 bal har bir o'yinchiga va kerak bo'ladi o'lik qo'l, garchi u o'ynashni davom ettirsa, tashlab ketishni o'g'irlash va h.k.

    Agar pleer bo'lsa talablarga javob bermaydi Mahjongni bekor qilish uchun (sizda 14 dan ortiq plitalar yoki 14 dan kam, yopish plitasi bilan xato qiling va hokazo), siz to'lashingiz kerak 20 bal har bir o'yinchiga va kerak bo'ladi o'lik qo'l, garchi u o'ynashni davom ettirsa, tashlab ketishni o'g'irlash va h.k.

    Bundan tashqari, barchasi ko'rsatilgan chiplar soxta Mahjong e'lon qilgan tomonidan bekor qilinishi kerak quyidagi o'yinchi navbatida.

    Yorliqlar ko'rsatildi

    Hammasi yorliq ko'rsatilgan o'yinchi tomonidan (u devordan o'g'irlaganda, qo'lidagi chiplar orasiga tashlaganda tushadi va hokazo). bekor qilinishi kerak o'yinchining navbatdagi navbatida.

    Agar o'yinchi bo'lsa barcha chiplaringizni ko'rsating boshqa o'yinchi Mahjongni buzganligini e'lon qilganda. Agar nihoyat Mahjongni e'lon qilgan o'yinchi bo'lsa g'alaba qozonish, uning chiplarini ko'rsatgan o'yinchi bo'ladi maslahat berdi.¿ Boshqa o'yinchi yutmaydimi? ko'rsatilgan chiplarni tashlashi kerak birma-bir.

    Agar o'yinchi bo'lsa boshqasining faylini ochib beradi, jarohat olgan futbolchiga pul to'lashingiz kerak 5-60 ball hakam tomonidan qaror qilingan (u o'yinni davom ettirish yoki qilmaslik to'g'risida ham qaror qabul qiladi).

    Belgilar soni noto‘g‘ri

    Agar o'yinchida burilishlar oralig'ida 13 tadan kam yoki 13 tadan ko'proq chip bo'lsa, u shunday qiladi o'lik qo'l, garchi u o'ynashni davom ettirsa, tashlab ketishni o'g'irlash va h.k.

    Ko'proq o'yinlar

    Javob qoldiring

    Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

    Yuqoriga

    Agar siz ushbu saytdan foydalanishda davom etsangiz, cookie-fayllardan foydalanishni qabul qilasiz. Qo'shimcha ma'lumot