دے دو مزید

خواتین۔مقصد مقابل کے ٹکڑوں کو پکڑنا یا مفلوج کرنا ہے۔ وہ کھلاڑی جو مخالف کے ٹکڑوں میں سے ہر ایک کو کھا سکتا ہے اور وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ ہم بورڈ کے ایک کھیل کے بارے میں بات کرتے ہیں سیارے پر سب سے زیادہ جانا جاتا ہے اور کھیلا جاتا ہے۔

چیکرس کا کھیل ایک چوکور مربع بورڈ کے 2 کھلاڑیوں کے درمیان باری باری ہلکے اور سیاہ ، بارہ سفید اور بارہ سیاہ ٹکڑوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔

انڈیکس()

    چیکرس: مرحلہ وار کیسے کھیلنا ہے؟

    چیکرس کو مفت میں آن لائن کھیلنے کے ل you ، آپ کو بس کرنا ہوگا ان ہدایات کو جاری رکھیں:
    1. اپنا پسندیدہ براؤزر کھولیں اور گیم سائٹ پر جائیں ایمولیٹر.ان لائن۔
    2. جیسے ہی آپ سائٹ میں داخل ہوں گے ، کھیل اسکرین پر ظاہر ہوگا۔ تم صرف مقروض ہو ہٹ کھیل اور اب آپ اپنی پسند کی ترتیب منتخب کرنا شروع کرسکتے ہیں۔ آپ کسی دوست کے ساتھ کھیل کے درمیان انتخاب کرسکیں گے ، اور اسے منتخب کرنے کے بعد ، آپ اس کھیل کو کھیلنا شروع کردیں گے۔
    3. اب ، آپ کو کچھ مفید بٹن ملیں گے۔ کر سکتے ہیں "آواز شامل کریں یا ہٹائیں "، بٹن دو "کھیلیں"اور کھیلنا شروع کرو ، آپ کر سکتے ہیں"توقف"اور"دوبارہ شروع کریں"کسی بھی وقت.
    4. اپنے مخالف کو منتقل کرنے کے لئے حاصل کریں لیکن ٹکڑے ٹکڑے.
    5. کسی گیم کو پُر کرنے کے بعد ، "پر کلک کریں۔دوبارہ شروع کریں”دوبارہ شروع کرنا۔

    چیکرس گیم: خصوصیات

    "دے دو مزید"بورڈ کا ایک کھیل ہے جو صدیوں سے موجود ہے اور جس میں بٹن ایک ساتھ رکھے جاتے ہیں اور مخالف سے ٹکڑے ٹکڑے کیے جا سکتے ہیں۔ آپ جیت جاتے ہیں جب حریف کے پاس مزید ٹکڑے نہیں ہوتے ہیں یا اسے منتقل کردیا جاتا ہے تاکہ اب حرکت کرنا ممکن نہ ہو۔

    "چیکرس" کھیل کا مقصد 

    "خواتین" کا مقصد ہے  مخالف کی حرکت کو روکیں یا اتنے ٹکڑے ٹکڑے کر لیں کہ اب وہ حرکت کرنے کے قابل نہیں ہے۔

    کھیل کی قسم:

    • خاندانی کھیل
    • مضحکہ خیز گیمر
    • تدبیر
    • اسٹریٹجسٹ
    • سوچو

    کھلاڑیوں کی تعداد ، عمر اور کھیل کا وقت:

    • 2 کھلاڑی
    • 6 سالوں سے

    کھیل کا سامان:

    • کا منصوبہ شطرنج
    • 12 سفید ٹکڑے ٹکڑے
    • 12 سیاہ ٹکڑے

    : اختتام

    بہت آسان قواعد اور ، لہذا ، نوجوان کھلاڑیوں کے لئے موزوں ، لیکن یہ بالغوں کے لئے بھی خوشگوار ہے۔

    "خواتین" کی تاریخ

    حقیقت یہ ہے کہ یہ کھیل کب شروع ہوا یا کس طریقے سے کسی کو ٹھیک طور پر معلوم نہیں ہے، لیکن جو بات یقینی ہے وہ یہ ہے کہ اگرچہ خواتین بہت عرصے سے موجود ہیں افلاطون اس نے اس کے بارے میں ایک کھیل کے طور پر جھوٹ بولا جو یونان نے مصر سے لیا تھا۔

    پہلا نظریہ یہ ہے کہ چیکرس کا قدیم ترین ورژن ایک کھیل تھا جس میں ایک آثار قدیمہ کی کھدائی میں دریافت کیا گیا تھا اورر ، عراق. کاربن ڈیٹنگ اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کھیل پہلے ہی تین ہزار قبل مسیح میں موجود تھا۔

    تاہم ، اس پہلے سمجھے جانے والے ورژن میں بالکل مختلف بورڈ ، ٹکڑوں کی ایک مختلف تعداد ، اور قطعی طور پر کوئی نہیں جانتا ہے کہ قطعی اصول کیا تھے۔

    پرانے مصر میں ، ایک کھیل کہا جاتا ہے الکرک، جس نے 5X5 بورڈ استعمال کیا ، وہ چیکرس سے متعلق ایک کھیل تھا جو اس وقت بڑے پیمانے پر کھیلا جاتا تھا۔

    مورخین نے اس کی اصلیت کا پتہ لگایا 1400 قبل مسیح اور ان کا دعوی ہے کہ ان کی مقبولیت اتنی بڑی تھی یہ ہزاروں اور ہزاروں سالوں میں پوری مغربی دنیا میں کھیلا گیا تھا۔

    آس پاس 1100 ء، ایک فرانسیسی شہری کو شطرنج کے بورڈ میں چیکرس کھیلنے کا خیال آیا تھا۔ اس کا مطلب ہر طرف ٹکڑوں کی تعداد کو بارہ تک بڑھانا ہے۔ اس نئے ورژن کو "مشتعل"او خیریت سے"نلی".

    جلد ہی ، فرانسیسیوں کو بھی احساس ہو گیا کہ چھلانگ کو لازمی بنانا کھیل کو مزید مشکل بنادیا ہے اور اس نئے ورژن کو کال کرنے کا فیصلہ کیا ہے "جیو فورس".

    بڑی عمر کی تبدیلی خواتین کے لئے ایک سماجی کھیل سمجھا جاتا تھا اور اسے "لی جیو پلاسینٹ ڈی ڈیمز" (چیکرس کا خوشگوار کھیل) کہا جاتا تھا۔

    ٹیبلز سے لے کر کمپیوٹر تک

    فرانسیسیوں کے ذریعہ چیکرس کے قوانین کی تعریف کے ساتھ ، اس کھیل کو انگلینڈ اور امریکہ کو برآمد کیا گیا ، اس نے اپنے عالمی تسلط کو جاری رکھا۔ جی برٹنی میں ، اس کا نام " ڈرافٹس "اور مشہور ریاضی دان ولیم پاینے سترہ چھپن میں جوئے پر اپنا مقالہ لکھا۔ تاہم ، پچھلے کئی سالوں میں ، داماس نے اپنی مقبولیت برقرار رکھی ہے۔

    لہذا ، تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے نقل و حرکت کی 2 حدود تیار کی گئیں ، جس سے وہ بے ترتیب کھیل کو کھیل پر مجبور کرنے پر مجبور ہوگئے۔ آج ، چیمپین شپ میں 3 تک کی نقل و حرکت کی حدود کا استعمال کیا جاتا ہے۔

    خواتین کمپیوٹر پروگرامرز کی اسکرین تک بھی پہنچ گئیں دوسری جنگ عظیم سے پہلے ہی 

    اگرچہ کمپیوٹرز ترقی کے کسی نہ کسی مرحلے میں تھے ، لیکن اس کی وجہ سے ایلن ٹیورنگ خواتین کے لئے ایک بنیادی پروگرام بنایا جس میں حساب کتاب کاغذ پر کرنا پڑتا تھا (اس حقیقت کی وجہ سے کہ مشینیں اب بھی کام نہیں کرسکتی ہیں)۔

    آخر میں، 1952 یہ کھیل کی رنگین تاریخ کا ایک قابل ذکر سال تھا ، جب آرتھر ایل ساموئیل پیدا کیا کمپیوٹر کے ذریعہ استعمال ہونے والا پہلا چیکرس پروگرام. آہستہ آہستہ ، کمپیوٹر کی رفتار اور صلاحیت میں اضافہ ہوتے ہی اس گیم پروگراموں کو بہتر بنایا گیا۔

    جولائی XNUMX میں ، البرٹا یونیورسٹی سے جوناتھن شیفر کی سربراہی میں ایک ٹیم نے اعلان کیا کہ انہوں نے چیکرس کے کھیل کو حل کردیا ہے۔

    پروگرام Chinook جو کہ پوری طرح سے تیار ہوا ہے ، اپنے ارتقاء کے اس مقام پر پہنچ گیا ہے جو بلا سبقت ثابت ہوا ہے۔ اس طرح ، ٹیم یہ ثابت کرنے میں کامیاب رہی کہ چیکرس ڈرا گیم ہے ، یعنی ، یہ ہمیشہ ایک ڈرا کے ساتھ ہی ختم ہوگا جب دونوں مخالفین صحیح حرکتیں کریں.

    تاہم ، کھیل اپنی مقبولیت کو برقرار رکھتا ہے ، پوری دنیا کے لوگ تفریح ​​کے ل its اس کے مختلف ورژن کھیل رہے ہیں ، اپنی منطقی سوچ کی تربیت دے رہے ہیں یا محض کنبہ اور دوستوں کے ساتھ کھیل کے کچھ خاص وقت سے لطف اندوز ہو رہے ہیں۔

    "چیکرس" کیسے کھیلیں؟

    کھیل کی تیاری

    ایک کھلاڑی کو سفید ٹکڑے ملتے ہیں ، دوسرا اور کالے ٹکڑوں میں سے ہر ایک: جو رنگ کھیلتا ہے ، 2 کھلاڑی ان کے درمیان انتخاب کر سکتے ہیں۔
    اس کے بعد ان ٹکڑوں کو گیم بورڈ کی بیرونی قطار میں ایک دوسرے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔

    Comenzando

    ہمیشہ اور ہر حالت میں سیاہ ٹکڑوں سے شروع ہوتا ہے۔

    یہ کس طرح کھیلا جاتا ہے؟

    ٹکڑے ہمیشہ اور تمام حالات میں ڈالے جاتے ہیں ترچھا رخ ایک فیلڈ کا سامنا ہے. اگر کسی کھیت میں پہلے ہی کوئی پتھر موجود ہے تو ، اس پر قابو نہیں پایا جاسکتا ہے ، چاہے آپ کا یا مخالف کا پتھر میدان میں ہے۔

    اگر آپ کسی ایسے مربع کے پار پہنچتے ہیں جو کسی مخالف پتھر کے ساتھ ایک سیاہ مربع کی سرحد سے ملتا ہے ، تو آپ اسے اگلی چال پر چھوڑ سکتے ہیں ، جب تک کہ مخالف پتھر کے پیچھے مربع خالی ہو۔ آپ مخالف ٹکڑوں پر کودتے ہیں اور پھر آپ انہیں کھیل سے باہر لے جا سکتے ہیں۔ اپنے ٹکڑوں پر کودنا ممنوع ہے۔ تم واپس نہیں جا سکتے سوائے اس عورت کے ساتھ۔

    اگر آپ پہنچ جاتے ہیں اپنے پتھر کے ساتھ مخالف کی سب سے اوپر قطار، کھلاڑی ایک ملکہ وصول کرتا ہے جو اگلی موڑ میں اس صورتحال سے کام کرسکتا ہے۔

    La خاتون شناخت کرتا ہے ایک دوسرے پر 2 ٹکڑے ٹکڑے رکھنا. اس کے لئے آپ کو ایک کی ضرورت ہے ٹکڑا جو رہا ہے کھیل سے ہٹا دیا گیا۔

    اس کے فوائد یہ ہیں چہرہ آگے بڑھ سکتا ہے اور من مانی کا سامنا کرسکتا ہے، یعنی ، آپ جتنے فیلڈز کو آمنے سامنے یا آمنے سامنے منتقل کرسکتے ہیں۔ مخالف ٹکڑوں کو گلنا اسی طرح ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو ایک ملکہ زیادہ سے زیادہ مل جاتا ہے۔ اگر آپ توجہ کی کمی کی وجہ سے ملکہ سے محروم ہوجاتے ہیں تو ، آپ کو شاید دوسری عورت مل سکتی ہے۔

    چال چلانے والا پہلا کھلاڑی کھو گیا ہے۔

    "خاتون" کا مقصد کیا ہے؟

    آپ کو اپنے مخالف کی ہر ایک مخالف تحریک کو اس کے ٹکڑوں کو مارنا یا روکنا ہوگا۔

    "دما" کیسے کمایا جاتا ہے؟

    اگر حریف کی مزید حرکت نہیں ہے تو ، آپ جیت جائیں گے۔

    "لیڈی" کس کے لئے موزوں ہے؟

    بورڈ کا کھیل "Daae" ہے ان کھلاڑیوں کا مقصد جو جوڑی میں اپنی حکمت عملی اور حکمت عملی کی مہارت کو جانچنا چاہتے ہیں. یہ چھ سال کی عمر سے ہی مشہور ہوجاتا ہے۔

    "لیڈی" کی قیمت کتنی ہے؟

    تقسیم کار اور ورژن پر انحصار کرتے ہوئے ، "ڈیم" کے درمیان اتار چڑھاو آتا ہے دس یورو آسان کھیلوں کے لئے اور 63 یورو بہت نیک ماڈل کے لئے۔

    "لیڈی" کے لئے کیا ضروری ہے؟

    حکمت عملی ، حکمت عملی پر عمل کرنے ، اور ٹرینوں کو دانشمندی سے شروع کرنے کے لئے وقت سے پہلے غور کرنے پر۔

    کیا "چیکرس" کے ساتھ چہرہ مارنا برداشت ہے؟

    ہاں ، اگر آپ پیسٹ کرسکتے ہیں تو ، سے بھی پیسٹ کرسکتے ہیں شانہ بہ شانہ .

    خواتین کی اقسام

    کلاسیکی 

    • ملکہ بغیر کیچ: ملکہ اختیاری طور پر حرکت کرتی ہے ، خالی جگہوں کو عبور کرتی ہے ، اسے آگے کا سامنا کرنا پڑتی ہے یا پیچھے کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، بغیر کسی مخالف رنگ کا کوئی ٹکڑا اپنے راستے میں لیتے ہیں اور وہ اس اخترن کو تبدیل نہیں کرسکتی ہیں۔
    • کیچ کے ساتھ ملکہ: اگر آپ کے اخترن پر دوسرا ٹکڑا ہے ، حریف کا لہجہ ، کیچ تب ہی ہوسکتا ہے جب مخالف کے ٹکڑے کے پیچھے ایک یا زیادہ خالی چوکوریں ہوں ، کیچ لازمی ہے۔ ملکہ کو قبضہ کرنے والے ٹکڑے کے بعد کسی سائٹ کو جاری رکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ پوری دنیا میں بھی مشہور ہے ، یہ انتہائی مشہور کھیلوں میں سے ہے جیسے: شطرنج ، چیکرس اور ڈومینو.

    چینی چیکرس

    چینی چیکرس میں 6 نکاتی اسٹار پر مشتمل ہے جس میں ایک گرڈ کے ذریعہ شامل ہوا تھا۔ جہاں لکیریں آپس میں ملتی ہیں ، یعنی پوائنٹس پر ، چپس لگائی جاتی ہیں۔ مقصد ہے ستارے کے مقام کا سامنا کرنے والی 15 ٹائلوں کو براہ راست مخالف طریقے سے منتقل کریں۔

    اطالوی خواتین 

    مندرجہ ذیل تبدیلیوں کے ساتھ قواعد روایتی خواتین کی طرح ہیں:

    • بورڈ بائیں طرف سفید مربع کے ساتھ بچھا ہوا ہے۔
    • آپ ملکہ نہیں بنا سکتے۔
    • اگر کوئی کھلاڑی ممکن ہو تو ٹکڑا نہیں لیتا ہے ، تو وہ کھیل ہار جاتا ہے۔

    انگریزی خواتین 

    روایتی ٹائلوں کے عین وہی اصول ، سوائے اس کے کھلاڑی کسی بھی ٹکڑے کو پکڑنے کے لئے انتخاب کرسکتا ہے نہ کہ ذمہ داری کے لحاظ سے بہترین آپشن. ایک عام حص pieceے پر ملکہ کا واحد فائدہ یہ ہوتا ہے کہ چہرے کو پیچھے اور چہرے کو آگے بڑھاؤ اور پکڑو۔

    روسی خواتین 

    سرکاری قواعد میں صرف تبدیلی یہ ہے کہ شاٹ لازمی نہیں ہے اور حقیقت یہ ہے کہ ، اگر کسی سیریز کی شاٹ کے معاملے میں ، اگر ٹکڑا آخری صف سے گزر جائے تو ، اس کو فروغ ملکہ بنایا جائے گا اور جاری رہے گا۔ ملکہ کے طور پر کھیل.

    ترک خواتین

    شاید روایتی خواتین کی سب سے غیر ملکی۔

    ڈیش بورڈ استعمال کریں آٹھ بار آٹھ. ہر کھلاڑی کے سولہ ٹکڑے ہوتے ہیں اور وہ ابتدائی طور پر دوسری اور تیسری قطار میں ان کے قریب ڈال دیتا ہے۔

    • ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتے ہیں آرتھوگونلی، سائیڈ یا آگے کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، لیکن پیچھے کا سامنا نہیں کرنا پڑتا ہے۔
    • کیچ بھی چہرہ آگے کیا جاتا ہے یا اطراف کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ٹکڑا جو پکڑتا ہے ایک دوسرے کے ساتھ پہلے پکڑے ہوئے ٹکڑے پر قبضہ کرنے والے کو، جو فوری طور پر دب جاتا ہے (پوری تحریک کے دوران ، بالکل اس کے آخر میں نہیں)۔
    • جب ایک ٹکڑا نیچے کی قطار تک پہنچ جاتا ہے ملکہ بن جاتی ہے۔
    • کوئینز جتنا چاہیں خالی چوکوں میں منتقل ہوسکتی ہیں آگے کا سامنا ، پیچھے کا سامنا کرنا پڑتا ہے یا اطراف کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔
    • ملکہ کا بنایا ہوا کیچ بالکل معمولی ٹکڑوں کی طرح ہی ہوتا ہے ، سوائے اس کے کہ قبضہ شدہ ٹکڑے تک پہنچنے تک خالی چوکوں کی ایک لکیر میں کود پڑے۔
    • جب بھی ممکن ہو، کیچ لازمی ہے اور زیادہ سے زیادہ مخالفین کے ٹکڑوں کو ہٹانے کے ل remove کیا جانا چاہئے.
    • حریف کے ہر ٹکڑے کو پکڑ کر ، اس کو متحرک کرکے یا زیادہ تر ایک ملکہ کے خلاف ایک ٹکڑا اپنے ساتھ چھوڑ کر فتح حاصل ہوتی ہے۔

    ہار جیت

    اس تغیرات میں جس میں قواعد و ضوابط بالکل بالکل ایک جیسے ہی ہوتے ہیں ، لیکن اس تغیر میں ، وہ جو جیت جاتا ہے جیت جاتا ہے. اس کے نتیجے میں ، کھلاڑی جلد سے جلد اپنے مقابل کو اپنے ٹکڑے پیش کرے۔

    آفیشل لیڈیز ریگولیشن

    کھیل اور کھلاڑی

    1. خواتین ایک ذہنی کھیل ہے دو لوگوں کے درمیان کھیلا۔
    2. تعریف کے مطابق ، یہ لوگ کھلاڑی ہیں۔

    مواد بنائیں

    3. چیکرس کا کھیل یہ ایک مربع بورڈ پر کھیلا جاتا ہے، 100 مساوی مربع میں بٹا ہوا ، باری باری روشنی اور سیاہ۔

    1. یہ تاریک گھروں میں کھیلا جاتا ہے ، جسے کہتے ہیں فعال مکانات.
    2. تاریک چوکوں سے تشکیل دی جانے والی ترچھی لکیریں ترچھی ہیں ، مجموعی طور پر 17۔ 10 چوکوں کے ساتھ اور بورڈ کے دونوں کونوں میں شامل ہونے والی مجموعی طور پر سب سے لمبی ترچھی لائن کو کہا جاتا ہے بڑی اخترن.
    3. بورڈ کھلاڑیوں کے درمیان رکھا گیا ہے، تاکہ بڑے خاکہ ہر کھلاڑی کے بائیں طرف شروع ہوجائے ، لہذا ہر کھلاڑی کے بائیں طرف پہلا چوک تاریک ہوتا ہے۔

    4. اس طرح رکھے ہوئے بورڈ میں مندرجہ ذیل نام:

    1. اڈوں: کھلاڑیوں یا تاج پلیٹوں کے سامنے بورڈ کے پہلو۔
    2. اپنی طرف متوجہ: طرف کالم.
    3. پکوان: 5 تاریک چوکوں والی افقی لکیریں۔
    4. کالم: 5 تاریک چوکوں والی عمودی لائنیں۔

    5. کنونشن کے ذریعہ ، تاریک چوک .وں کو حکمت عملی سے 1 سے 50 تک کیا جاتا ہے (مانوری علامت) اس نمبر کو ٹرے پر نہیں چھاپا جائے گا۔ سامنے سے بورڈ کو دیکھتے ہوئے ، ضمنی نمبر بائیں سے دائیں سے شروع ہوتا ہے ، اوپری کراس بار کے پہلے تاریک مربع سے شروع ہوتا ہے اور نچلے کراس بار (ڈایاگرام I) کے آخری تاریک مربع پر اختتام پذیر ہوتا ہے۔

    آپ اس کی تصدیق کرسکتے ہیں:

      1. اڈوں یا تاجپوشی پلیٹوں پر پانچ تاریک مکانات کی تعداد موصول ہوتی ہے 1 سے 5 اور 46 سے 50 تک.
      2. جدولوں میں پانچ تاریک خانوں ، یا پہلے اور آخری کالموں پر ، نمبروں کے ساتھ لیبل لگا ہوا ہے 6 ، 16 ، 26 ، 36 اور 46 بائیں ، اور دائیں طرف 5 ، 15 ، 25 ، 35 اور 45.
      3. عظیم اخترن پر تاریک اور انتہائی مکانات کہلاتے ہیں بورڈ زاویہ

    6. بین الاقوامی چیکرس کا کھیل 20 سفید یا واضح پتھروں اور کے ساتھ کھیلا جاتا ہے 20 سیاہ یا سیاہ پتھر

    7. میچ کے آغاز سے پہلے ، 20 سے 1 تک 20 کالے پتھر مربع پر قابض ہیں ، 31 سے 50 تک سفید پتھر ہیں. 21 سے 30 تک کے اسکوائر مفت ہوں گے (ڈایاگرام 2)

    حصوں کی نقل و حرکت

    8. ٹکڑا ہے پتھر اور عورت کا عام فرق

    9. اس بات پر انحصار کرتے ہوئے کہ وہ پتھر ہیں یا ملکہ ، ٹکڑے حرکت دیتے ہیں اور مختلف شکلیں لیتے ہیں۔ ایک گھر سے دوسرے گھر میں کمرے کی حرکت کو کہتے ہیں "کی پیشکش".

    10. پہلا اقدام ہمیشہ سفید ڈرائیور کا اقدام ہوتا ہے۔ کھلاڑی باری باری اپنے ٹکڑوں کے ساتھ کھیلتے ہیں ، ایک وقت میں ایک اقدام۔

    11. پتھر آگے بڑھنا چاہئے ، اخترن میں، جس گھر سے اگلی گلی میں یہ مفت گھر رہتا ہے۔

    12. وہ پتھر جو تاج کے تاج تک پہنچا اور تحریک کے اختتام پر وہیں رہا وہ ملکہ کی حیثیت سے فروغ پایا جاتا ہے۔ پتھر کی تاجپوشی کو خدا نے نشان زد کیا ہے اسی رنگ کے ایک اور پتھر کو اوور لیپنگ کرنا۔

    13. یہ سفارش کی جاتی ہے کہ مخالف اس تاجپوشی کو عملی شکل دیں۔

    14. خواتین سے چلنے والا پتھر اس معیار کو برقرار رکھتا ہے ، لیکن یہ تاج پوشی کیے بغیر حرکت نہیں کرسکتا۔

    15. نئی تاج پوشی کرنے والی ملکہ کو ادا کرنے سے پہلے ایک بار حریف کے ادا ہونے تک انتظار کرنا ہوگا۔

    16. ملکہ جس گھر سے اسے اپنی پسند کے کسی اور کے پاس رکھی گئی ہے ، ایک رخ سے دوسری طرف جاسکتی ہے ، اس خاکہ پر جہاں وہ آزاد ہے۔

      1. اس ٹکڑے کی حرکت ختم ہونے کے بارے میں سمجھا جاتا ہے جب کھلاڑی نے حرکت کرنے کے بعد اسے جاری کردیا۔
      2. اگر چال چلانے والا کھلاڑی اپنے کھیل کے قابل ٹکڑے میں سے ایک کو چھوتا ہے تو ، وہ اسے منتقل کرنے کا پابند ہوگا۔
      3. اگر چھوا ہوا یا چلتا ہوا پتھر ابھی جاری نہیں ہوا ہے تو ، اگر ممکن ہو تو اسے دوسرے مکان میں رکھنے کی اجازت ہے۔
      4. اس اقدام کے ساتھ پلیئر جو ایک یا ایک سے زیادہ ٹکڑوں کو بورڈ پر صحیح طریقے سے رکھنا چاہتا ہے ، ایسا کرنے سے پہلے ، "AJEITO" کے اظہار سے حریف کو واضح طور پر بچنا چاہئے۔

    رابطہ کریں

    17. مخالف ٹکڑوں کو لینا لازمی ہے اور یہ دونوں آگے اور پیچھے ہوتا ہے۔ ایک مکمل شاٹ کو کھیلے گئے ایک اقدام کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔ ممنوع ہے ٹکڑے خود لے جائیں۔

    18. اگر کسی پتھر کا اختلاط ہوجائے تو ، اختلافی طور پر ، اس کے مخالف ٹکڑے کے ساتھ ، جس کے بعد اسی خاکہ پر خالی چوکور ہوتا ہے ، ٹکڑا کودنا چاہئے اور مفت مربع پر قبضہ کرنا ہوگا. مخالف ٹکڑا بورڈ سے ہٹا دیا گیا ہے۔ یہ مکمل آپریشن ، جو آگے یا پسماندہ کیا جاسکتا ہے ، وہ پتھر سے بنایا گیا شاٹ ہے۔

    19. جب ملکہ اور مخالف ٹکڑا ایک دوسرے کے قریب یا دور ایک ہی اخترن پر ہو اور مخالف ٹکڑے کے پیچھے کم سے کم ایک خالی چوکور ہو ، ملکہ کو مخالف ٹکڑے کے اوپر سے گزرنا چاہئے اور ٹکڑے کے بعد کسی بھی خالی جگہ پر قبضہ کرنا ہوگا، تمھارا انتخاب. اس طرح کی کارروائی خاتون نے کی ہے۔

    20. ایک دکان واضح طور پر اور صحیح ترتیب میں کی جانی چاہئے۔ شاٹ کے واضح اشارے کا فقدان ایک غلطی کے مترادف ہے جسے حریف کی درخواست پر بہتر کیا جانا چاہئے. جلد کو ختم کرنے یا مخالف حصوں کے خاتمے کے بعد لینے کو ختم سمجھا جاتا ہے۔

    21. جب آپ نے پکڑا ہوا ایک پتھر متنازعہ طور پر مخالف ٹکڑے سے رابطہ کرتا ہے ، جس کے پیچھے خالی چوکور ہوتا ہے ، تو دوسرا ٹکڑا چھلانگ لگانا چاہئے ، پھر تیسرا اور اسی طرح ، آخری جگہ کے بعد خالی جگہ پر قبضہ کرنا۔ اقدام. اس طرح حریف کے ٹکڑے ٹکڑے ہو گئے ، اس اقدام کو مکمل کرنے کے بعد ، چڑھنے یا نزولی ترتیب میں بورڈ سے فوری طور پر ہٹا دیا گیا. اس سارے آپریشن کو پتھر کی زنجیروں سے بنی چین شاٹ کہا جاتا ہے۔

    22. جب ایک ملکہ ، پہلی چھلانگ کے بعد ، اسی مخالف خاکہ پر ، قریب یا فاصلے پر ، کسی دوسرے مخالف پتھر سے ، جو اس یا زیادہ خالی چوکوں کے پیچھے موجود ہوتی ہے ، تو ، ملکہ کو اس دوسرے ٹکڑے کے اوپر سے گزرنا چاہئے۔ تیسرا اور اسی طرح اور آخری قبضہ شدہ ٹکڑے کے بعد ، اپنی پسند کے مطابق ، ایک مفت جگہ پر قبضہ کرتا ہے۔

    اس طرح پکڑے گئے مخالف کے ٹکڑے چال کو مکمل کرنے کے بعد ، چڑھنے یا نزولی ترتیب میں فوری طور پر بورڈ سے ہٹا دیئے جاتے ہیں۔ یہ آپریشن خاتون زن کے ذریعہ انجام دینے والا سلسلہ شاٹ ہے۔

    23. ایک زنجیر شاٹ میں یہ حرام ہے گھروں کو چھوڑ دیں۔

    24. زنجیر شاٹ پر ، آپ کو ایک خالی چوکور سے ایک سے زیادہ بار گزرنے کی اجازت ہے ، لیکن مخالف ٹکڑا صرف ایک بار چھلانگ لگا سکتا ہے۔

    حتمی اسکوائر تک پہنچنے تک چین کا شاٹ واضح طور پر عمل میں لایا جانا چاہئے۔ شاٹ کے واضح اشارے کی کمی اس غلطی کے مترادف ہے جسے حریف کی درخواست پر بہتر کیا جانا چاہئے۔

    26. چین شاٹ کے دوران ٹکڑے کی نقل و حرکت ختم ہونے پر غور کیا جاتا ہے جب کھلاڑی ٹکڑا گرا دیا ہےیا تو آخر میں یا تحریک کے وسط میں۔

    27. زنجیروں کی فائرنگ مکمل طور پر مکمل ہونے کے بعد اٹھائے گئے ٹکڑوں کو صرف ٹرے سے ہی نکالا جاسکتا ہے۔ قبضہ کر لیا ٹکڑے ٹکڑے تحریک ختم ہوتے ہی ہٹا دی جاتی ہے اور اوپر چڑھنے یا اترتے ہوئے ترتیب میں جس میں وہ اچھل پڑے تھے ،

    بغیر کسی مداخلت کے. پکڑے ہوئے ٹکڑوں کا اضطرابی خاتمہ کسی غلطی کے مترادف ہے جسے حریف کی درخواست پر بہتر کیا جانا چاہئے۔

    28. جب ٹکڑوں کا خاتمہ مکمل سمجھا جاتا ہے جب کھلاڑی لیا ہوا ٹکڑوں میں سے آخری کو ہٹاتا ہے یا جب آپریشن پر عملدرآمد رک گیا ہے۔

    29. چین ساکٹ میں زیادہ سے زیادہ ٹکڑے ٹکڑے کرنا لازمی ہے۔ اس اصول کو لاگو کرتے ہوئے ، ملکہ کو ترجیح نہیں ہوتی ہے اور نہ ہی کوئی ذمہ داری عائد ہوتی ہے. شاٹ میں ، خاتون اور پتھر برابر کے برابر ہیں۔

    30. اگر دو یا زیادہ طریقوں سے ٹکڑے لئے جائیں ، تعداد میں برابر ہوں تو ، کھلاڑی کسی بھی ایک سے زیادہ گرفت میں ، ان پتھر یا ملکہ کے ساتھ ، ان میں سے کسی ایک کو بھی منتخب کرنے کے لئے آزاد ہے۔

    31. تصدیق شدہ آرٹیکل 3.5، یہ پتھر جو زنجیر شاٹ میں صرف مخالف تاجپوشی کراس بار کے مکانات میں سے کسی ایک کے پاس جاتا ہے ، گرفتاری کے اختتام پر اب بھی وہ پتھر ہے۔

    بے ضابطگیاں

    32. اگر کھیل کے دوران یہ پتہ چلتا ہے کہ آرٹیکل 2.4 پر غور کرتے ہوئے ، بورڈ کو غلط طریقے سے رکھا گیا تھا ، کھیل کو منسوخ کرکے دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔

    33. آرٹیکل 2.8 کی دفعات میچ کے آغاز سے پہلے تصدیق کرنی ہوگی۔ میچ کے دوران پائے جانے والے کسی بھی بےعزتی کو آرٹیکل 5.4 کی طرح حل کیا جاتا ہے۔

    34. کوئی بھی ٹکڑا جو غیر فعال مربع میں ہو (شفاف) غیر فعال ہے اور اسے آئٹم 5.4 کے مطابق آخر کار واپس لایا جاسکتا ہے.

    35. اگر کھلاڑی درج ذیل بے ضابطگیوں کا ارتکاب کرتا ہے تو ، صرف مخالف آپ کو یہ فیصلہ کرنے کا حق ہے کہ آیا بے ضابطگی کو دور کیا جائے یا برقرار رکھا جائے. بے ضابطگیاں:

    36. کھیلو ایک قطار میں دو تحریکوں.

    کی بے قاعدہ حرکتیں کریں پتھر یا عورت.

    38. اپنا ایک کھیلو ٹکڑے ٹکڑے اور ایک اور کھیلتے ہیں.

    39. ایک واپس جاؤ ریس ہو گئی.

    40. ایک مخالف کا ٹکڑا کھیلو۔

    41. جب ٹکڑا کھیلو اس پر قبضہ کرنا ممکن ہے.

    42. حریف کے ٹکڑوں کو ہٹا دیں یا بغیر کسی وجہ کے اپنے بورڈ

    43. قاعدہ کے مقرر کردہ ٹکڑوں کی نسبت کم یا زیادہ تعداد میں حصہ لیں۔

    44. سلسلہ بند کرنے والے کے اختتام سے پہلے رک جاؤ۔

    45. پلیٹ کا ایک ٹکڑا ، فاسد شکل سے ہٹا دیں ، پلگ ختم ہونے سے پہلے۔

    46. ​​گرفتاری کے بعد ، ہٹائیں ، لیا ٹکڑوں کی تعداد سے کم.

    47. قبضے کے بعد ، جو حصے نہیں لئے گئے ہیں ، ان کو ہٹا دیں۔

    48. چین ساکٹ پر پرزے کھینچنا بند کریں۔

    49. گرفتاری کے بعد ، اپنے ایک یا زیادہ حصے نکال دیں.

    اگر کسی حادثاتی وجہ کی وجہ سے ، ہو تو کھیل میں پوزیشن کو تبدیل یا ختم کرنا ، اس حقیقت کی ، اس وقت تصدیق شدہ ، کو بے ضابطگی نہیں سمجھا جاسکتا۔

    51. اگر کوئی کھلاڑی کھیل کے سرکاری قواعد پر عمل کرنے سے انکار کرتا ہے ، اس کا نفاذ کرنے کا حریف کا حق ہے۔

    52. کسی کھلاڑی کے مخالف کی طرف سے کی جانے والی کوئی بھی حرکت جس نے بے ضابطگی کا ارتکاب کیا ہے یا جو کھیل کے سرکاری قواعد کو تسلیم کرنے سے انکار کرتا ہے وہ صورتحال کو قبول کرنے کے مترادف ہے۔ اس طرح سے اصلاح کا حق ختم ہوجاتا ہے۔

    جزوی اصلاح a بے ضابطگی یا خطا

    لوپ کا

    کھیل کو ایک قرعہ اندازی سمجھا جاتا ہے جب ایک ہی پوزیشن تیسری بار پیش کی جائے اور وہی کھلاڑی تحریک کے لئے ذمہ دار ہو۔

    54. یہ تصدیق شدہ ہے کہ اس دوران 25 مسلسل تحریکیں ، صرف چیکرس کی چالیں بنائی گئیں ، بغیر پتھر کو اٹھائے اور منتقل کیے ، کھیل کو ڈرا سمجھا جاتا ہے۔

    اگر کسی ٹکڑے کے خلاف تین ٹکڑوں ، دو ٹکڑے اور ایک پتھر ، ایک ٹکڑا اور دو پتھر نہ ہوں تو ، فائنل کو زیادہ سے زیادہ دس چالوں کے بعد ٹائی سمجھا جائے گا۔

    66. دو ملکہوں کا اختتام ، ایک ملکہ اور ایک پتھر یا ملکہ کے خلاف ملکہ ، زیادہ سے زیادہ پانچ چالوں کے بعد اسے ٹائی سمجھا جاتا ہے۔

    نتیجہ

    77. میچ کے نتائج کے دو نتائج ہیں:

    1.  ایک ساتھی کی فتح ، اور اس کے نتیجے میں دوسرے کے لئے شکست۔
    2. باندھو جب کوئی بھی کھلاڑی جیتنے میں کامیاب نہیں ہوتا ہے۔

    78. کھلاڑی جیت جاتا ہے جب حریف:

        1. کھیل ترک کریں۔
        2. چال چلنے کے بعد ، آپ نہیں کھیل سکتے۔
        3. آپ نے تمام ٹکڑے ٹکڑے کر دیئے ہیں۔
        4. قواعد و ضوابط پر عمل کرنے سے انکار کرتا ہے۔

    79. ایک ٹائی اس وقت ہوتی ہے جب:

    1. شراکت دار باہمی معاہدے کے ذریعہ اس کا اعلان کرتے ہیں۔
    2. آرٹیکل 6 کی دفعات کا اطلاق۔
    3. جب کوئی بھی کھلاڑی جیت نہیں سکتا۔

    تشریح

    80. آرٹیکل 1 کے مطابق ، 50 سے 2.6 تک نمبروں کو گھٹانے سے ، یہ ممکن ہے کہ کالے اور سفید دونوں حصوں میں ، ٹکڑوں کی نقل و حرکت ، تحریک کے ذریعہ نقل و حرکت کا مشاہدہ کریں ، پورے کھیل کو ریکارڈ کریں۔

    81. نقل کی نقل اس طرح کی جانی چاہئے:

    1. حصے کا ابتدائی مکان نمبر اور اس کے بعد اس حصے کا ابتدائی گھر نمبر۔
    2. ان دو نمبروں کے بعد ایک ڈیش ہے (-) ایک سادہ سی تحریک کے لئے۔
    3. نمبر لینے کی صورت میں وہ a کے ذریعہ الگ ہوجائیں گے (ایکس).

    روایتی اشارے

    82. واضح اظہار کے لئے ، مندرجہ ذیل روایتی علامتوں کا اشارہ کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے:

        1. تحریک: -
        2. روانگی: x
        3. اچھی طرح سے کھیلا یا مضبوط تحریک:!
        4. زیادہ سے زیادہ یا بہت مضبوط پیش کش: !!
        5. کمزور یا بری پیش کش 😕
        6. بہت ہی کمزور یا ناقص پیش کش:??

    ٹائم کنٹرول

    83. اس بات پر اتفاق کیا جاسکتا ہے کہ کسی کھیل میں ہر کھلاڑی کا پابند ہوتا ہے ایک مقررہ حد کے اندر نقل و حرکت کی ایک مقررہ تعداد بنائیں۔

    84. اس معاملے میں ، کھلاڑیوں کو لازمی طور پر:

        1. مقابلے کے لئے ایک خاص گھڑی پہنیں۔
        2. اقدام کے بعد ریکارڈ منتقل کریں، سیاہ اور سفید دونوں کے لئے ، کھیل کا مکمل کورس۔

    85. A پورے میچ کیلئے وقت کی حد۔

    86. اس معاملے میں ، مسابقتی گھڑی کا استعمال لازمی ہے ، لیکن نوٹ کی ضرورت نہیں ہے۔

    87. گھڑی پہننا مقابلہ کے قواعد و ضوابط کے تحت چلتا ہے۔

    مزید کھیل

    جواب چھوڑیں

    آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

    اوپر

    اگر آپ اس سائٹ کا استعمال جاری رکھتے ہیں تو آپ کوکیز کے استعمال کو قبول کرتے ہیں۔ مزید معلومات