مہجونگ

مہجونگ مہجونگ ایک انٹیلی جنس گیم ہے جس میں بہت زیادہ حراستی کی ضرورت ہے ، دانشمندی اور بصیرت. مہ جونگ کھیلنا سیکھیں ، بہترین ممکنہ امتزاج بنائیں اور بڑا فاتح بنیں۔

انڈیکس()

    مہجونگ: مرحلہ بہ مرحلہ کیسے کھیلیں 🙂

    کھیلنا مہجونگ مفت کے لئے آن لائن ، آپ کو صرف کرنا پڑے گا مرحلہ وار ان ہدایات پر عمل کریں:

    1 قدم. اپنا پسندیدہ براؤزر کھولیں اور کھیل کی ویب سائٹ پر جائیں  ایمولیٹر.ان لائن

    2 قدم. جیسے ہی آپ ویب سائٹ میں داخل ہوں گے ، کھیل اسکرین پر پہلے ہی ظاہر ہو جائے گا۔ آپ کو صرف کرنا پڑے گا ہٹ کھیل اور آپ ان کو ختم کرنے کے لئے اسی ٹکڑوں کو کھیلنا شروع کرسکتے ہیں۔

    3 قدم۔ یہاں کچھ مفید بٹن ہیں۔ کر سکتے ہیں "آواز شامل کریں یا ختم کریں"،" بٹن کو دبائیںکھیلیں"اور کھیلنا شروع کریں ، آپ کر سکتے ہیں"توقف"اور اسے روکیں ، پوچھیں"مدد کریں"یا"دوبارہ شروع کریں" کسی بھی وقت.

    4 قدم۔ کھیل ختم ہونے تک تمام جوڑے ختم کردیں، ہمیشہ کھیل کے قواعد کو یاد رکھنا۔ آخر میں ، آپ اپنا نام اور رجسٹر کرسکیں گے اسے سوشل نیٹ ورکس پر شیئر کریں ایک بار جب آپ کھیل ختم کردیں۔

    5 قدم۔ ایک گیم مکمل کرنے کے بعد ، کلک کریں "کھیل" دوسرے نقشوں پر کھیلنا۔

    بھی دیکھیں مہجونگ کے سرکاری قواعد اگر آپ جاننا چاہتے ہیں بین الاقوامی سرکاری ضابطہ اس مشہور کھیل کی

    مہجونگ کیا ہے؟

    گف مہجونگ

    مہ جونگ ایک جے ہےچینی کھلاڑی کا ایک کھیل 4 کھلاڑیوں کے ذریعہ کھیلا جاتا ہے اور آج کا ایک سب سے دلچسپ اور تعریفی کھیل ہے. یہ حساب کتاب ، مہارت اور حکمت عملی کا کھیل ہے اور اس کا کھیل اس سے ملتا جلتا ہے ڈومینو.

    کھیل ہے 144 ٹکڑے ٹکڑے اور ان میں مخصوص چینی حروف اور علامتیں ہیں، جو متعدد مختلف امتزاجوں کی ادائیگی کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم ، کچھ علاقائی تغیرات ہیں جو مختلف حصوں کی ایک بڑی تعداد کا استعمال کرتے ہیں۔

    کھیل کا بنیادی مقصد یہ ہے کہ آپ ایک درست ہاتھ بنائیں جو کم سے کم اسکور کی ضرورت کو پورا کرے۔ ہاتھ کی قیمت متغیر ہے اور اس کو مرتب کرنے والے امتزاج کی دشواری سے بیان کی جاتی ہے۔

    مہجونگ ہسٹری 🀄

    مہجونگ کے کھیل کی تاریخ ماہرین کے مابین ایک چرچا رہا ہے۔ کچھ فرض کریں کہ اس کے پاس ہے 2500 سال سے زیادہ اور دوسرے کا دعوی ہے کہ اس کی تاریخ XNUMX ویں یا XNUMX ویں صدی سے ہے. تاہم ، انیسویں صدی سے پہلے ، کوئی تاریخی ریکارڈ موجود نہیں ہے۔

    چینی لیجنڈ کے مطابق ، چینی فلاسفر کنفیوشس وہ بورڈ گیم کی ایجاد میں شامل تھا۔ تاہم ، اس کے لئے کوئی سائنسی ثبوت موجود نہیں ہے۔ یہ مندرجہ ذیل مشمولات کے ساتھ صرف ایک افسانہ یا افسانہ ہے:

    ایک خوبصورت عورت جو کبھی شاہ تنہا کے دربار میں رہتی تھی۔ میں موت سے تقریبا b بور ہو گیا تھا۔ ایک دن اس نے بانس اور ہاتھی کے دانت سے باہر کے اعداد و شمار کو تراشنا شروع کیا جو ڈومینو پتھروں کی شکل سے ملتے جلتے ہیں۔ جب وہ فارغ ہو گیا تو ، وہ اپنی نوکرانیوں کو لے کر آیا اور ان کے ساتھ کھیلنا شروع کیا۔  کہا جاتا ہے کہ کنفیوشس نے اس کھیل کو مزید ترقی دی ہے۔

     

    مہجونگ کی کہانی

    چینی زبان سے ترجمہ شدہ اس کا مطلب ہے "مہجونگ" کے ساتھ ساتھ "چہچہانا چڑیا"اور ، علامات کے مطابق ، بورڈ گیم نے یہ نام حاصل کیا کیونکہ a کنفیوشس ہر طرح کے پرندوں کو پسند کرتا تھا. ویسے ، صرف شرافت والوں کو ہی کھیل کھیلنے کی اجازت تھی۔ اگر عام لوگوں نے اسے ادا کیا تو وہ قانون توڑ رہے تھے۔

    دوسری طرف ، مورخین کا خیال ہے کہ مہجونگ کا کھیل ہے قدیم چینی تاش کھیلوں سے شروع ہوا ہے جو دسواں اور گیارہویں صدی میں چین میں دستاویزی دستاویزات میں تھا. وہ کھیل کے اصلی مقامات کے سراغ لگاتے ہیں شنگھائی ، انھوی اور کیانگسو، جیسا کہ اس طرح کے کارڈ گیمز کا ثبوت یہاں پایا گیا تھا۔

    مہجونگ کھیل کے ٹکڑے 🀄🀩

    مہجونگ کے ٹکڑے

    ایک باقاعدہ سیٹ پر مشتمل ہوتا ہے 136 یا 144 ٹکڑے. مہجونگ کے سیٹ مختلف قسموں میں تقسیم ہیں:

    • سوٹ ٹکڑے ٹکڑے "سرکل"
    • سوٹ ٹکڑے ٹکڑے "بانس".
    • سوٹ ٹکڑے ٹکڑے "کردار".
    • ہوا کے ٹکڑے
    • تھری ڈریگن کے ٹکڑے۔
    • پھول کے ٹکڑے۔
    • موسموں کے ٹکڑے۔

    مہجونگ ڈاؤن لوڈ ، اتارنا کھیل

    مہجونگ اب بھی بطور کھیل کھیلا جاتا ہے روایتی بورڈ کھیل. تاہم ، چونکہ آن لائن گیمز زیادہ مشہور ہوئے ، مہجونگ کے مختلف ورژن انٹرنیٹ پر آنے میں زیادہ وقت نہیں لگا۔

    آج ، اس کے آن لائن ورژن میں بورڈ کا کھیل یہاں تک کہ ایک مشہور کھیل ہے اور ، فلیش گیم کی حیثیت سے ، یہ عام طور پر مفت میں پیش کیا جاتا ہے۔ تو وہ مہجونگ کھیل آن لائن گیم کے طور پر مختلف قسم کے مختلف قسم کے نقشوں میں دستیاب ہے۔ روایتی کھیل کے آج کل کے مشہور ورژن میں شامل ہیں:

    • کیمیا
    • 3D
    • شنگھائی
    • مہجونگ
    • سیاہ اور سفید 2
    • مہجونگ کا سلسلہ

    مہجونگ 3d

    کھیل کا بنیادی اصول وہ ہے تمام ٹکڑوں کو کسی ایک وقت میں جوڑے میں صاف کرنا ضروری ہے. آپ کو بس اتنا کرنا ہے مماثل جوڑی پر کلک کریں (ایک جیسے شکلیں) تاہم ، پتھروں کو صرف اس صورت میں ہی ختم کیا جاسکتا ہے جب وہ کسی دوسرے پتھر کا احاطہ نہ کریں۔

    آپ کو کم از کم ایک طرف مفت چھوڑنا چاہئے۔ اس بات پر منحصر ہے کہ پتھر کیسے پائے جاتے ہیں ، یقینا یہ ہوسکتا ہے ، مزید جوڑے بے نقاب نہیں ہوتے ہیں۔ کھیل ختم ہو گیا ہے. کھیل صرف ماؤس کے ساتھ کنٹرول کیا جاتا ہے.

    مہجونگ کھیل کا ایک خاص فائدہ یہ ہے کہ یہ نہ صرف منطقی سوچ کو فروغ دیتا ہے ، بلکہ توجہ اور یاد رکھنے کی صلاحیت.

    مہجونگ کی مختلف اشکال emojidex 1.0.34 پر مہجونگ ریڈ ڈریگن

    ریکارڈ کے مطابق ، چینی تاجر اس کھیل کو مغربی ممالک لاتے ہیں۔ یہاں کھیل کے مختلف اصول اور طریقے ایجاد کیے گئے تھے۔ تھوک فروش جے پی باباک وہ اصولوں کو آسان بنانا چاہتا تھا اور اسی وجہ سے اس نے "کتاب شائع کی۔مہ جونگ کے قواعد"اس کے نتیجے میں ، مہجونگ زیادہ مقبول ہوا۔

    مہجونگ کا امریکی ورژن مستقل طور پر تبدیل کیا گیا ہے اور اصل ورژن سے نمایاں طور پر مختلف ہے۔ متعلقہ ثقافت کے قواعد دوسرے ممالک جیسے جاپان یا برطانیہ میں بھی ڈھال لیا گیا ہے۔ کھیل کا ہانگ کانگ اور کینٹن ورژن آج زیادہ کثرت سے کھیلا جاتا ہے۔

    آج مہجونگ کی اقسام🀧

    ہانگ کانگ مہجونگ یا کینٹونیز مہجونگ 🀄

    ہانگ کانگ مہجونگ

    کھیل کی سب سے زیادہ استعمال شدہ شکل ہے ہانگ کانگ مہجونگ یا کینٹونیز مہجونگ. آن لائن جوئے ہالوں کی ایجاد کے ساتھ ، جاپان نے اپنے ہالوں میں جوا متعارف کرایا ، جس سے کھلاڑیوں کو اجازت مل سکے دنیا کے مختلف حصوں سے دوسروں کے ساتھ رابطہ قائم کریں. اس سے گیم مزید مقبول ہوگیا ، اور مشہور گیم کے نئے ورژن دوبارہ جاری کردیئے گئے۔

    دلچسپی سے ، اس گیم کا اصل چینی ورژن اب چین میں نہیں کھیلا جاتا ہے. صرف چند ہیں مغرب میں چند وفادار پیروکار۔

    چین کے ساتھ ساتھ ہانگ کانگ میں بھی کھیل کا ایک ترمیم شدہ ورژن بہت مشہور ہے۔ دوسرے 1930 کی دہائی کے بعد کی تبدیلیوں نے مہجونگ کو جوئے کا ایک مشہور کھیل بنا دیا. موقع کے دوسرے کھیلوں کے برعکس ، کوئی شخص مہجونگ کا کھیل صرف اس وجہ سے نہیں جیت سکتا ہے کہ وہ خوش قسمت تھا۔

    کھیل کی ضرورت ہے حکمت عملی ، رفتار اور دوسرے کھلاڑیوں کا تجزیہ کامیاب. یہ مہجونگ کو دوسرے کھیلوں سے بہتر اور زیادہ دانشورانہ حالت کی ضمانت دیتا ہے۔

    مہجونگ تنہا🐉

    مہجونگ کے ساتھ فرق یہ ہے کہ آپ خود کھیل سکتے ہیں. مہجونگ کا ماسٹر بننے کے ل You آپ کو تمام جیسی ٹائلیں ہٹانی ہوں گی۔ آپ کا کام اسکور کرنے کے لئے ملاپ کے ٹکڑوں کو تلاش کرنا اور اسے ختم کرنا ہے۔ اوپر اور بیرونی پرتوں سے شروع کریں ، اور مرکز کی طرف کام کریں۔ اوراگر کوئی درست اقدام باقی نہ رہے تو پھر شروع کریں!

    بورڈ مہجونگ

     


     

    مہجونگ کے سرکاری قواعد

    مہ جونگ کو صحیح طریقے سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کے بنیادی تصورات کو سمجھنے اور اس کو اندرونی بنانے کی ضرورت ہے۔ مہجونگ کے سرکاری قواعد یہ ہیں۔ اس مضمون میں شامل تمام معلومات بین الاقوامی مہجونگ کے قواعد و ضوابط سے نکالی گئی ہیں۔

    ہم امید کرتے ہیں کہ آپ اس سے بھر پور فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ 🙂

    آپ کو مہجونگ کھیلنا شروع کرنے کی کیا ضرورت ہے؟

    • 4 کھلاڑی
    • 1 ٹیبل
    • 144 یا 136 مہجونگ پتھر
    • پچاس
    • 2 نرد

    مہجونگ میں ٹوکن

    مہ جونگ ، ایک کھیل ہے جس پر مشتمل ہے 144 حصے۔. ان سب میں چین کے متعدد حروف اور علامتیں ہیں جو مختلف امتزاجوں کو محسوس کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ مہ جونگ کھیل کو بنانے والے ٹکڑے ٹکڑے مندرجہ ذیل ہیں۔

    عمومی چپس

    عام ٹائلوں کا نمبر 1 سے 9 تک ہوتا ہے ، اور ان کو تین سوٹ میں گروپ کیا جاتا ہے:

    • بانس
    • حلقے یا گیندیں
    • کاریکٹیرس

    ہر کارڈ میں چار ایک جیسے ہوتے ہیں (یعنی ہمارے پاس مثلا، تین حرفوں کے چار کارڈ ہوں گے)۔ عام ٹوکن کو دوسرے ناموں سے بھی پکارا جاتا ہے:

    • چپس کرنے کے لئے نیوی ہر ایک سوٹ میں سے (1 اور 9) بھی "ٹرمینلز".
    • کے درمیان چپس پر واپس اور آٹھ ہر ایک سوٹ میں سے (2-8) "سادہ".

    خصوصی ٹوکن

    ہمیں دو قسم کے خصوصی چپس مل سکتے ہیں۔

    • آنرز ٹوکن
    • پھول اور موسم ٹوکن

    ان ٹائلوں کو خصوصی کہا جاتا ہے کیونکہ وہ عام سے مختلف اسکور کرتے ہیں۔

    آنرز ٹوکن عام طور پر کھیل میں سب سے زیادہ قیمتی ٹوکن ہوتے ہیں ، نہ صرف یہ کہ ان کے زیادہ پوائنٹس بھی قابل ہوتے ہیں ، بلکہ بعض اوقات وہ پورے اسکور کی قدر کو ایک ہاتھ میں ضرب دیتے ہیں۔

    آپ کے جاتے ہی پھول اور اسٹیشن ٹوکن ضرور دکھائے جائیں ، اور وہ صرف کچھ پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں ، اور ایک اور ٹوکن دوبارہ لیتے ہیں۔ وہ کھیل کو خود پر بہت زیادہ اثر انداز نہیں کرتے ہیں ، اسی وجہ سے انہیں "بونس چپس" بھی کہا جاتا ہے۔

    مہجونگ کے بہت سے قواعد موجود ہیں جو پھول اور موسم کی ٹائلوں پر غور نہیں کرتے ہیں ، انہیں کھیل سے ہٹاتے ہیں۔

    آنرز ٹوکن

    اعزازی ٹوکن میں ہم دو اقسام کی تمیز کر سکتے ہیں۔

    • ڈریگن: سرخ ، سبز اور سفید
    • ہواؤں: مشرق سے ، جنوب سے ، مغرب اور شمال سے۔

    جیسا کہ عام ٹوکن ہوتے ہیں ، ہر آنر ٹوکن کو چار بار دہرایا جاتا ہے (لہذا مثال کے طور پر یہاں ساؤتھ ونڈ کے 4 ٹوکن موجود ہیں)۔

    پھول اور موسم ٹوکن

    آخر میں ، ہمارے پاس پھول اور موسم کی ٹائلیں ہیں ، جن میں کل آٹھ ٹائل شامل ہیں:

    • چار پھول: ان کے پاس عام طور پر نیلے رنگ یا سیاہ رنگوں میں پکٹوگرام ہوتے ہیں ، اور ان کا نمبر سرخ رنگ میں ہوتا ہے۔
    • چار موسم: ان کے پاس تقریبا always ہمیشہ سرخ رنگ کے تصویر کشی ہوتے ہیں ، اور اس کا نمبر نیلے یا سیاہ رنگ میں ہوتا ہے۔

    پھولوں اور موسموں کا براہ راست ہواؤں سے متعلق ہے ، اور ہر ہوا کے سلسلے میں بونس ٹوکن کے طور پر اسکور کرنے میں استعمال ہوتا ہے:

    1. La پھول 1 اور اسٹیشن 1، ہوا سے متعلق ہیں اس.
    2. پھول 2 اور اسٹیشن 2، ہوا کے ساتھ سر.
    3. جب ہم پھول کے بارے میں بات کرتے ہیں پھول 3 اور اسٹیشن 3، ہوا کے ساتھ مغرب.
    4. La پھول 4 اور اسٹیشن 4، ہوا کے ساتھ شمال.

    کھیل کا مقصد

    کھیل کا مقصد ہے۔ زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کریں "میکنگ مہجونگ" کے لئے کمایا جائے۔

    RCM میں مہجونگ کرنا ضروری ہے 8 پوائنٹس کم از کم (جس میں پھول / سیزن پوائنٹس شامل نہیں ہیں) ، لہذا آپ کو چالوں کو اچھی طرح جاننا ہوگا۔

    مہجونگ کا ایک مکمل کھیل 16 ہاتھوں یا کھیلوں پر مشتمل ہوتا ہے ، جس میں راؤنڈ تقسیم ہوتے ہیں۔ 4 کھیل کے 4 راؤنڈ ہر ایک۔

    اگرچہ ایک پورا کھیل 16 ہاتھوں یا کھیلوں کا ہوتا ہے ، لیکن زیادہ تر ٹورنامنٹوں میں یہ وقت کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ عام طور پر ، کھیل یا تو 90 منٹ یا 2 گھنٹے ہیں۔

    ہر دور میں ایک وابستہ ہوا ہوتی ہے ، جو ہر کھیل کے اختتام پر اسکور قائم کرنے کے لئے استعمال ہوتی ہے ، اور جسے کہا جاتا ہے غالب ہوا:

    • پہلا راؤنڈ: مشرقی ہوا
    • دوسرا دور: جنوبی ہوا
    • پہلا راؤنڈ: مغربی ہوا
    • پہلا راؤنڈ: شمالی ہوا

    ہر دور کی ہواؤں سے کھیل کو براہ راست اثر نہیں پڑتا ہے ، صرف اسکور۔ ہر دور کے اختتام پر ، اے نشستوں میں تبدیلی.

    کھیل سے پہلے

    ہواؤں کی تقسیم

    ہواؤں کی تقسیم کھیل کے آغاز میں صرف ایک بار اور تصادفی طور پر کی جاتی ہے۔

    ہر ہوا کو ایک مقررہ مقام تفویض کیا جاتا ہے۔ مشرق کا جنوب اس کے دائیں طرف ہونا چاہئے ، شمال اس کی بائیں طرف اور مغرب کا سامنے۔

    نوٹ کریں کہ یہ کارڈنل علامات سے متفق نہیں ہے!

    اس ہوا پر منحصر ہے جس نے اسے چھو لیا ہے ، ہر کھلاڑی کو اس پوزیشن کے مطابق بیٹھ جانا چاہئے۔ ہواؤں کی تقسیم کئی طریقوں سے کی جاسکتی ہے ، لیکن آسان ترین یہ ہیں:

    • ہر کھلاڑی کو ٹاس کرنا اور ہواؤں کے ساتھ نمبر تفویض کرنا (1 = مشرق ، 2 = جنوب ، 3 = مغرب ، 4 = شمال اور 5,6،XNUMX = دوبارہ رول)۔
    • ہر ہوا کا ایک ٹکڑا نیچے رکھنا ، اور ہر کھلاڑی ٹکڑا منتخب کرتا ہے۔

    ہر کھیل سے پہلے

    دیوار

    دیوار پر مشتمل ہے 18 بلاکس de 2 ٹوکن اونچائی ، ایک مربع کی تشکیل ، اور کھیل میں ہر ہاتھ کے آغاز میں بننا ضروری ہے۔

    ہر کھلاڑی کو لازمی طور پر ایک قطار میں 18 ٹائل لمبی اور 2 ٹائل اونچائی ڈال کر تمام دیوار کا حص partہ بنانا چاہئے۔

    ایک بار جب ہر کھلاڑی نے اپنی دیوار کا پہلو تیار کرلیا تو نتیجہ 18 بلاکس x 18 بلاکس کا مربع ہونا چاہئے۔

    وال توڑ

    ٹوکن تقسیم کرنے سے پہلے ، یہ دیکھنا ضروری ہے کہ ہم دیوار کے کس رخ پر تقسیم شروع کرنے جارہے ہیں۔

    ایسا کرنے کے لئے ، کھلاڑی اس لانچ کریں گے دو نرد، جو دیوار کے اس طرف کی نشاندہی کرے گا جس پر چپس کی تقسیم شروع ہوگی۔

    تقسیم کا آغاز ہونے والی دیوار کے اس حصے کے بارے میں معلوم کرنے کے لئے ، یہ مشرق سے شروع ہوتا ہے اور کھیل کے مطابق (مخالف گھڑی کی سمت) سے پیروی کیا جاتا ہے۔ لہذا ، اگر آپ 5 ، 9 یا 2 ، اور اسی طرح رول کرتے ہیں تو ، آپ مشرقی دیوار پر شروع کریں گے اگر آپ 6 یا 10 نرد کے ساتھ رول کرتے ہیں ، تو جنوب کی طرف۔

    ہماری مثال میں ، ایسٹ کے کھلاڑی نے 6 اور 5 کا رول لگایا ہے ، اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ دیوار مغربی کھلاڑی کی طرف (6 + 5 = 11) کھل جائے گی۔

    چپ ڈیل

    دیوار کے ٹکڑے کے سامنے واقع کھلاڑی جس کے ذریعہ وقفہ ہوگا ، دوسروں کو گولی مارنے کا انچارج ہے 2 نرد جو ٹائلوں کے اس بلاک کی نشاندہی کرے گا جس کے ذریعے دیوار کھل جائے گی (یعنی وہ بلاک جس سے ٹائلیں لی جائیں گی)۔ ہماری مثال میں یہ ویسٹ کھلاڑی ہے۔

    چپس کی تقسیم ہر کھلاڑی اپنے چپس کا بلاک لے کر کرتا ہے۔

    شروع کرنے والا بلاک چار نرد لپیٹ کی مجموعی تعداد کے اگلے ہو گا (دیوار کے اس پہلو کو جاننے کے لئے 2 نرد جہاں سے تقسیم شروع ہوتی ہے اور دوسرا 2 اس بلاک کو جاننے کے لئے نرد)۔

    یہ شروع ہوتا ہے دائیں سے بائیں گنتے ہیں دیوار کے پہلو پر جس کا اشارہ پہلے دو نرد نے کیا (اس کھلاڑی کے نقطہ نظر سے جو دیوار کے اس حصے میں ہے جس کے ذریعہ یہ کھلتی ہے۔ ہمارے معاملے میں ، ویسٹ پلیئر) وہ لیتا ہے اگلا بلاک بلاک میں 4 نرد شامل کریں.

    نوٹ: نوٹ کریں کہ یہ معاملہ ہوسکتا ہے کہ 4 نرد کا مجموعہ 18 سے زیادہ ہو (جو دیوار کے ایک رخ کی چوڑائی ہے)۔ اس صورت میں ، دیوار کے اگلے حصے میں پہلا بلاک گننا جاری ہے جب تک کہ نرد کا مجموعہ نہ ہوجائے۔

    ہماری مثال کے طور پر ، مغرب نے دوسرا نرد پھینک دیا ہے اور ایک 2 اور 4 لپیٹ دیا گیا ہے۔ لہذا ، چپس کی تقسیم بلاک 5 (20 + 6 + 5 + 4 = 5) کے بعد بلاک سے کی جائے گی۔ یعنی ، آپ بلاک سے اگلے نمبر 20 تک دیوار سے ٹائل لینا شروع کریں گے ، جو دائیں سے بائیں (ویسٹ کھلاڑی کے نقطہ نظر سے) ویسٹ کھلاڑی کے پہلو سے پہلے بلاک سے گن رہے ہیں۔

    تقسیم ٹائل کے آغاز سے قبل ٹائل دیوار کا آخری ٹائل ہوگا۔

    ہماری مثال میں ، دیوار پر آخری ٹائل بلاک 20 (نیلے رنگ میں) کا ٹاپ ٹائل ہے ، اور جس بلاک سے ٹائلیں لی گئیں وہ سرخ بلاک ہے۔

    آر سی ایم میں کوئی نہیں ہے مردہ دیوار.

    ایسٹ کا کھلاڑی ٹوکن کے پہلے دو بلاکس لے گا (کل 4 ٹوکن)

    آخری ٹوکن والا بلاک عام طور پر موڑ دیا جاتا ہے (لیکن ضرورت نہیں) واضح طور پر یہ بتانے کے لئے کہ دیوار کے اس حصے کا اختتام ہے۔ اس بلاک کو کسی بھی کھلاڑی (عام طور پر اس بلاک کے سامنے والا کھلاڑی یا خود مشرقی کھلاڑی) تبدیل کیا جاسکتا ہے۔

    تب جنوبی کھلاڑی اگلے دو بلاکس لے گا۔

    تب ویسٹ کھلاڑی اگلے دو کو لے جاتا۔

    اس کے بعد شمالی کھلاڑی اگلے دو بلاکس۔

    بعد میں ، ایسٹ کھلاڑی کو مزید دو بلاکس دیئے جائیں گے۔

    اور اسی طرح جب تک کہ ہر کھلاڑی نے اپنے تین ٹائلیں 4 ٹائلیں نہ لیں (یعنی اس وقت ہر کھلاڑی کو کل میں 12 ٹائل ہونی چاہئیں)۔

    آخر میں ، ایسٹ کا کھلاڑی 2 ٹائل لے لے گا (سرخ رنگ میں نشان لگا ہوا بلاکس کی ٹاپ ٹائل)

    اور پھر جنوبی ، مغربی اور شمالی کھلاڑی ہر ایک کو 1 ٹوکن لیں گے۔

    معاہدے کے اختتام پر ، ہر کھلاڑی کے پاس 13 چپس ہوں گے ، سوائے مشرق کے ، جس کے پاس 14 ہوں گے۔ جو کھلاڑی مشرق ہے اس کو اپنے حق پر ڈائس لگائے گا کہ وہ اس بات کا اشارہ کرے کہ وہ مشرق ہے۔

    کلاسیکی چینی قواعد ڈیڈ وال ٹوکن ڈیل

    El چپس لینے شروع کرنے کے لئے جہاں سے بلاک اس پوزیشن میں واقع بلاک ہے جو جمع کی نشاندہی کرتا ہے پہلے تین نرد لپیٹ.

    Se دائیں سے بائیں گنتے ہیں دیوار کے اس طرف والے شخص کے نقطہ نظر سے۔

    ہماری مثال میں ، شروعاتی بلاک کھلاڑی کی دیوار کے شمال کی طرف بلاک 12 ہے۔ یعنی ، آپ بلاک 12 سے دیوار سے ٹائل لینا شروع کریں گے ، جو اعداد و شمار میں سرخ بلاک ہے۔

    ایک بار جب آپ یہ جان لیں کہ آپ ٹائلیں کہاں سے لینے شروع کر رہے ہیں تو ، یہاں ٹائلوں کا ایک گروپ موجود ہے جو پورے کھیل میں عام ٹائلیں چرانے کے لئے استعمال نہیں ہوسکتا ہے۔ یہ ٹوکن کہا جاتا ہے مردہ دیوار، اور وہ ہیں 14 ٹوکن (یعنی ، 7 بلاکس) جو صرف اضافی چپس جمع کرنے میں کام کرتے ہیں۔

    ہمیشہ رکنا چاہئے 14 مردہ دیوار ٹوکن. لہذا ، مردہ دیوار حرکت پذیر ہوگی کیونکہ اضافی متبادل ٹائلیں اس سے لی گئیں ہیں۔ اگر کھیل ختم ہونے کے بغیر مردہ دیوار تک پہنچ جاتی ہے تو ، اسے جیتنے کے بغیر کسی کے سمجھا جائے گا (اس صورتحال کو کہا جاتا ہے کالعدم ہاتھ).

    ہماری مثال میں ، یہ گھر کے ٹائل سے دائیں طرف 14 ٹائلیں (7 بلاکس) ہیں۔ وہ نیلے رنگ کے بلاکس ہیں۔

    ایک بار شروعات کرنے والا بلاک قائم ہوجانے کے بعد ، چپ کا سودا شروع ہوجاتا ہے۔ جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے ہر کھلاڑی اپنے ٹوکن کے بلاکس لے جاتا ہے۔

    مجموعے

    شروع کرنے سے پہلے ، ہمیں یاد رکھنا چاہئے کہ مہجونگ میں 3 بنیادی امتزاجات یا چالیں ہیں ، لیکن ان کی تشکیل کے ل to ، کچھ اصولوں پر عمل کرنا ضروری ہے۔

    چی / چاو / چو

    • ہے سیدھے 3 ٹائل لگاتار ایک ہی سوٹ (اوجو، بالکل 3 چپس ، 2 یا 4 چپس کی کوئی سیڑھیاں نہیں ہیں)۔
    • یہ صرف تشکیل پا سکتا ہے:
      • بائیں طرف پلیئر کو ضائع کرنے کے ساتھ
      • یا دیوار سے اٹھائے گئے ٹوکن کے ساتھ۔
    • استثناء: اگر آپ کو مہجونگ حاصل کرنے کے لئے صرف چی کرنے کی ضرورت ہو تو ، آپ اسے کسی بھی کھلاڑی کے ذریعہ مسترد کردہ ٹکڑے کے ساتھ کر سکتے ہیں (اسے بائیں طرف ہونے کی ضرورت نہیں ہے)۔

    پنگ / پنگ / پینگ

    • اس کا ایک مجموعہ ہے 3 مماثل ٹائل.
    • یہ کسی بھی کھلاڑی کے خارج ہونے کے ساتھ تشکیل دیا جاسکتا ہے۔

    کانگ / کانگ

    • اس کا ایک مجموعہ ہے 4 مماثل ٹائل.
    • یہ کسی بھی کھلاڑی کے خارج ہونے کے ساتھ تشکیل دیا جاسکتا ہے۔
    • اگر آپ کو بے نقاب کیا گیا ہے a پنگ اور آپ دیوار سے پنگ کے مساوی نشان بنا رہے ہیں ، آپ پینگ کو بڑھا سکتے ہیں اور کانگ تشکیل دے سکتے ہیں۔ (اوجو، آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے خارج ہونے سے کانگ کو اس طرح تشکیل نہیں دے سکتے ہیں۔ ایک بار جب ایک پنگ بے نقاب ہوجاتا ہے ، تو اسے صرف کانکن تک بڑھایا جاسکتا ہے جس کے ذریعہ آپ کو مل جاتا ہے)
    • اگر آپ کے ہاتھ میں 4 مماثل ٹائلیں ہیں تو ، ان کے لئے کانگ شمار کرنے کے ل. ، آپ کو اسے ضرور دکھانا ہوگا۔ آپ کو 4 ٹکڑوں کا چہرہ نیچے رکھنا چاہئے (چھپے ہوئے ہیں ، یہ جاننے کے بغیر کہ یہ کیا ہے) اور اسے کانگ کے طور پر اعلان کرنا چاہئے۔ یہ کانگ ، جہاں 4 ٹوکن ہاتھ میں تھے اور ٹوکن گائے جاتے ہیں لیکن دکھائے نہیں جاتے ، کہا جاتا ہے پوشیدہ کانگ.

    کھیل کا احساس

    کھیل موڑ میں جگہ لیتا ہے ، اور ہمیشہ اسی سمت میں ہوتا ہے: گھڑی مخالف۔ تسلسل کی پیروی کریں: مشرقی - جنوب مغرب - شمال مشرق..... ، اور اسی طرح.

    کھیل کے اس احساس کی ہمیشہ پیروی کی جاتی ہے ، سوائے اس کے کہ جب کوئی کھلاڑی جس کی باری نہ ہو کسی دوسرے کھلاڑی کے ذریعہ ایک ٹکڑا پنگ ، کانگ یا مہجونگ بنانے کے لئے ضائع کرنا چاہے۔

    اس صورت میں ، آرڈر ٹوٹ گیا ہے اور کھیل اس کھلاڑی کے لئے جاری رہے گا ، لیکن پھر یہ اس معنی میں دوبارہ جاری رہے گا کہ ہم نے اس کھلاڑی سے اشارہ کیا ہے۔

    مثال کے طور پر ، ایسٹ کا کھلاڑی ایک ٹوکن پھینک دیتا ہے جسے ویسٹ پلیئر چاہتا ہے۔ اس صورت میں ، حواس ٹوٹ گئے ہیں (چونکہ اس کی وجہ جنوبی کھلاڑی کی باری ہونی چاہئے) ، اور اس کھیل کے بعد ویسٹ کے کھلاڑی ، جو مسترد شدہ ٹائل لینے کے بعد اپنی ایک ٹائل پھینک دیتے ، اور یہ کھیل شمالی کھلاڑی کے لئے جاری رہتا۔ .

    چپس کی تقسیم کے بعد

    ٹوکن تقسیم کرنے کے بعد ، ہر کھلاڑی کے ل the پھول اور اسٹیشن ٹوکن ، اور ممکنہ کانگ ، ضرور دکھائے جائیں (ایک آرڈر کے بعد)۔

    پہلے پھول اور موسم دکھائے جاتے ہیں ، پھر کانگ۔

    پھول اور موسم ٹوکن

    مشرقی کھلاڑی سے شروع کرتے ہوئے اور کھیل (مشرقی - جنوب مغربی شمال) کی سمت بڑھتے ہوئے ، کھلاڑی اپنے پاس پھول اور سیزن ٹوکن کا اعلان کرتے ہیں ، اور ان کے سامنے اور دائیں طرف رکھ دیتے ہیں۔

    دکھائے گئے ہر پھول اور موسموں کے ٹوکن کیلئے ، ہر کھلاڑی دیوار سے نیا ٹوکن لے کر جاتا ہے۔

    اضافی ٹوکن جو پھولوں / موسموں یا کانگ کیلئے دیوار سے لئے جاتے ہیں کہتے ہیں متبادل یا اضافی چپس. متبادل ٹوکن پہلو سے لیا جاتا ہے دیوار کے آخر. ہماری مثال میں ، نیلے رنگ کے بلاک کی وجہ سے۔

    اگر نئے ٹائلوں میں سے کوئی اور پھول اور سیزن ٹائل ہوتا تو اسے دکھایا جاتا اور دیوار کے آخر سے ہی دوسرا ٹائل لیا جاتا۔

    کوئی ذمہ داری نہیں ہے تاکہ فوری طور پر نہ تو پھول / موسم کی ٹائلیں دکھائیں اور نہ ہی کانگ۔ جب تک یہ کھیل ختم نہیں ہوتا تب تک وہ کسی بھی وقت کھیل کے دوران دکھائے جاسکتے ہیں۔

    کھیل کا آغاز

    اس کھیل کا آغاز مشرقی کھلاڑی کے ٹائل کو ختم کرنے سے ہوتا ہے (یاد رہے کہ مشرق 14 ٹائل سے شروع ہوتا ہے ، جبکہ باقی کھلاڑی 13 سے شروع ہوتے ہیں)۔

    کھیل ہمیشہ سمجھا ہوا احساس کے بعد تیار کیا جاتا ہے ، اور تب ہی ٹوٹ جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی جس کی باری نہیں ہوتی وہ پنگ ، کانگ یا مہجونگ بنانے کے لئے ضائع شدہ ٹائل چاہتا ہے۔ پھر یہ اسی کھیل کے اسی احساس کے بعد ، اس کھلاڑی کے لئے ایک بار پھر جاری رہے گا۔

    کھیل ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی مہجونگ بناتا ہے یا دیوار پر ٹائلیں ختم ہوجاتا ہے۔

    ایک ٹوکن کو مسترد کریں

    ہر بار جب کوئی کھلاڑی ٹائل چھوڑتا ہے ، تو اسے اپنی پوزیشن کے سامنے رکھنا چاہئے (اور یہ کھیل کے باقی حص forہ تک باقی رہے گا) ، ترتیب میں 6 ٹائلوں کی قطاریں بن جاتی ہیں (ٹیبل کے وسطی حصے میں پہلی قطار اور مندرجہ ذیل زیادہ سے زیادہ قریب)

    کوئی ٹوکن نہیں کہا جاتا ہے۔ صرف وہ مجموعے جو دوسرے کھلاڑیوں ، پھولوں / اسٹیشنوں یا میکنگ مہجونگ (واضح طور پر چی ، پنگ ، کانگ ، پھول یا مہجونگ / ہو کی نشاندہی کرتے ہیں) کے ذریعہ مسترد کیے گئے ٹکڑوں کے ساتھ تشکیل پائے جاتے ہیں۔

    اگر کوئی کھلاڑی ٹوکن لینا چاہتا ہے (اور لے سکتا ہے) اسے خارج کرنے کے ساتھ ہی کہنا چاہئے ، چاہے اس کی باری ہی کیوں نہ ہو۔

    ضائع شدہ ٹائل لی جاسکتی ہے صرف ایک مجموعہ بنانے کے لئے، جو باقی کھلاڑیوں کے سامنے بھی دکھایا جانا چاہئے۔

    توجہ آپ محض جمع کرنے کے لئے ، کسی ڈرامے کی تشکیل کے بغیر ، ضائع شدہ ٹائل نہیں لے سکتے ہیں۔

    ایک بار جب ضائع شدہ ٹائل کسی کے ذریعہ نہیں لیا جاتا ہے ، تو اسے باقی کھیل کے لئے استعمال نہیں کیا جاسکتا (یعنی بعد میں اگر ہم پہلے ہی ضائع شدہ ٹائل ہاتھوں میں دلچسپی رکھتے ہیں تو ، ہم اسے نہیں لے پائیں گے)۔

    ہر ضائع ہونے کے بعد

    ٹوکن چھوڑنے کے بعد ، 3 چیزیں ہوسکتی ہیں:

    ایک کھلاڑی چاہتا ہے کہ ضائع شدہ ٹائل پنگ یا کانگ مکمل کرے یا مہجونگ کرے۔

    • آپ کو برخاست ہوتے ہی یہ کہنا ضروری ہے ، خواہ آپ کی باری نہ ہو۔
    • آپ کو کھیل کو بے نقاب کرنا ہوگا تاکہ باقی کھیلوں میں باقی کھلاڑی اسے دیکھ سکیں۔
    • اب اس کھلاڑی کے لئے کھیل کا ترتیب جاری رہے گا ، جس کو ایک ٹوکن پھینکنا ہوگا۔
    • ¡اوجو، وہ کھلاڑی جو خارج شدہ ٹائل کھینچتا ہے وہ دیوار سے ٹائل نہیں لے سکتا! (کانگ کی رعایت کے ساتھ)
    • اگر وہ مہجونگ کرتا ہے ، تو وہ تیار کردہ ٹائل چھوڑ دے گا جس کے ساتھ وہ بند پڑا بند کر دے گا جس کے ساتھ وہ جیتتا ہے:

    رائزر کے دائیں طرف والا کھلاڑی ٹو ٹوکن چی بنانا چاہتا ہے۔

    • اسے مسترد کرتے ہی ایسا کہنا چاہئے۔
    • آپ کو کھیل کو بے نقاب کرنا ہوگا تاکہ باقی کھیلوں میں باقی کھلاڑی اسے دیکھ سکیں۔
    • آخر میں ، کھلاڑی کو لازمی ٹائل پھینکنی چاہئے (یاد رکھنا ، کوئی کھلاڑی جو ضائع شدہ ٹائل کھینچتا ہے وہ دیوار سے نہیں لیتا ہے ، سوائے اس کے کہ یہ کانگ بنتا ہے)۔

    کوئی بھی کھلاڑی ٹوکن نہیں چاہتا ہے۔

    • ضائع شدہ ٹائل کو باقی کھیل میں استعمال نہیں کیا جاسکتا۔
    • کھیل کے ترتیب میں اگلا کھلاڑی دیوار سے ٹائل لے گا اور اسے دوسرا ٹائل ضائع کرنا ہوگا۔

    ضائع شدہ ٹائل کے لئے لڑو

    اگر ایک سے زیادہ کھلاڑی ایک ہی ٹوکن کا دعوی کرتے ہیں تو ، ٹوکن لینے کے لئے ترجیح کا حکم حسب ذیل ہوگا:

    1. وہ کھلاڑی جو ٹوکن کرنا چاہتا ہے مہجونگ (o Hu).
    2. جس کھلاڑی کے لئے ٹوکن کی ضرورت ہو پنگ یا ایک کانگ.
    3. اس کھلاڑی کے لئے جو ٹوکن کی تشکیل چاہتا ہے کون.

    نوٹ: اگر دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی ایک ہی ٹائل کو مہجونگ کرنا چاہتے ہیں تو ، وہ کھلاڑی جس کی باری پہلی بار کھیل کے معمول کے مطابق جیت جاتی ہے۔ صرف ایک کھلاڑی جیت سکتا ہے۔

    ضائع شدہ ٹائل کی چوری

    جب کوئی کھلاڑی ٹوکن کھینچ کر دوسرے کے ذریعہ ضائع ہوجاتا ہے ، تو اسے پوزیشن میں لیتے ہوئے چوری شدہ ٹوکن کو دستک دینا چاہئے تاکہ اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اسے کس نے دیا ہے۔

    مثال کے طور پر ، اگر کوئی کھلاڑی ایک ٹوکن کھینچتا ہے جس کے ذریعہ اسے ضائع کیا جاتا ہے ان کے بائیں طرف کھلاڑی (بانس کا 3 یا ڈسکس کا 9) ، آپ کو تیار کردہ ٹوکن کو بائیں طرف رکھتے ہوئے ملاحظہ کریں:

    اگر کوئی کھلاڑی ٹوکن کو اپنی طرف سے خارج کر دیتا ہے سامنے کھلاڑی (ایک 9 ڈسکس) ، آپ کو چوری شدہ کاؤنٹر کے موڑ اور درمیان میں رکھنا ضروری ہے۔

    اگر کوئی کھلاڑی ٹوکن کو اپنی طرف سے خارج کر دیتا ہے دائیں طرف کھلاڑی (ایک 9 ڈسکس) ، آپ کو چوری شدہ ٹائل کی سمت اور دائیں جانب رکھے ہوئے ملاحظہ کرتے ہوئے اس مرکب کو چھوڑنا چاہئے۔

    کسی دوسرے کھلاڑی کے ذریعہ مسترد شدہ ٹوکن کے ساتھ تیار کردہ مرکب تشکیل دینے کے بعد ، اس مجموعہ کو باقی کھیل کے کھیل میں ڈسپلے پر چھوڑنا ہوگا۔ دائیں حصہ اس پلیئر کا جس نے اسے تشکیل دیا۔

    یعنی ، دونوں پھولوں / اسٹیشنوں اور کانگ کے ساتھ ساتھ ، ضائع شدہ ٹائلوں کے مجموعے ، ہر کھلاڑی کے دائیں بائیں رہ جاتے ہیں۔

    کھیل کے اختتام پر

    نکات گنیں

    اگر دیوار پر ٹائلیں ختم ہوگئیں اور کوئی نہیں جیت تو کھیل ختم ہو گیا ہے۔ اس قسم کے کھیل کہا جاتا ہے کالعدم ہاتھ.

    دوسری طرف ، اگر کوئی کھلاڑی مہجونگ کرتا ہے تو اسے اپنے تمام نکات اونچی آواز میں (پھولوں کے لئے بھی پوائنٹس) گن کر رکھنا چاہئے ، ہر ایک امتزاج یا ٹائل کے لئے اپنی ضائع شدہ ٹائلیں لے کر (ہر ایک نقطہ کے لئے ضائع شدہ ٹائل یا ہر 10 پوائنٹس کے لئے ٹائل) مسترد چہرہ نیچے)

    سب سے پہلے ، ہر کھیل کے پوائنٹس شامل کیے جاتے ہیں ، تاکہ یہ واضح ہوجائے کہ کم سے کم 8 پوائنٹس پر پہنچ گئے ہیں۔ پھر پھولوں کے لئے پوائنٹس شامل کردیئے جاتے ہیں۔

    اکاؤنٹس کے ل pen پنسل اور کاغذ استعمال کیے بغیر میز پر موجود حساب کو واضح کرنے کے لئے یہ کیا جاتا ہے۔

    مثال کے طور پر ، اگر کسی کھلاڑی نے 12 پوائنٹس حاصل کیے ہیں (پھول پوائنٹس گنتے ہوئے) ، تو اسے اپنے حصardsوں سے 12 ٹوکن لینا چاہ:۔

    وہ 3 ٹائل بھی لے سکتا تھا (1 چہرہ نیچے = 10 پوائنٹس ، 2 چہرہ اوپر = 1 پوائنٹ ہر ایک)

    نوٹ: ایک بار جب کوئی کھلاڑی مہجونگ کہے تو ، باقی کھلاڑیوں کو اپنی ٹائلیں نہیں دکھائیں گی یا ضائع شدہ ٹائلوں کو گڑبڑ نہیں کرنا چاہئے جب تک کہ تمام پوائنٹس گن نہ جائیں۔

    ہوا کی گردش

    ہر کھیل کے ختم ہونے کے بعد (چاہے کوئی جیت جاتا ہے یا کوئی باطل ہاتھ ہے) ، ہر کھلاڑی سے وابستہ ہواؤں کو گھمایا جاتا ہے (ہوائیں ، کھلاڑی نہیں ، سوائے اس کے کہ راؤنڈ ختم ہوجائے)۔

    وہ کھلاڑی جو مشرق تھا شمال بن جاتا ہے ، جو جنوب تھا وہ مشرق بن جاتا ہے ، مغرب جنوب اور شمال سے مغرب بن جاتا ہے۔

     

    ہر دور کے اختتام پر

    نشستوں میں تبدیلی

    ہر دور کے اختتام پر ، ہواؤں کو گھومنے کے علاوہ ، کھلاڑیوں کی پوزیشن میں تبادلہ ہوتا ہے۔ ان نشستوں میں تبدیلیوں کا ارادہ یہ ہے کہ اس بات کا یقین کریں کہ ہر کھلاڑی کو ایک دوسرے کے کھیل میں بائیں اور دائیں بائیں۔

    مشرقی ہوا کے دور کے اختتام پر اور جنوبی ہوا کا دور شروع کرنے سے پہلے، ان کی نشستوں کا تبادلہ اس کھلاڑی کے درمیان ہوتا ہے جو اب ایک بار پھر مشرق ہو گا اور جو اس کا رخ جنوب ہوگا۔ مغربی اور شمالی کھلاڑیوں نے بھی اپنی نشستوں کو تبدیل کیا۔

    جنوب ہوا کے دور کے اختتام پر اور مغربی ہوا کا دور شروع کرنے سے پہلے، جو کھلاڑی اب مشرق کا ہوگا وہ مغرب کے کھلاڑی کی نشست پر جاتا ، جو شمالی کھلاڑی کی طرف جنوب ہوگا ، جنوب میں مغرب کا کھلاڑی اور شمال میں مشرق کا۔

    مغربی ہوا کے دور کے اختتام پر اور شمالی ہوا کا دور شروع کرنے سے پہلے، وہ کھلاڑی جو اب مشرق میں ہوگا اور جو جنوبی ہوگا وہ اپنی سیٹوں کا تبادلہ کرتا ہے۔ اسی طرح ، مغربی اور شمالی کھلاڑی اپنی نشستوں کا تبادلہ کریں گے۔

    یہ کافی گندا معلوم ہوسکتا ہے (اور یہ ہے) ، لیکن اس طرح سے تمام کھلاڑی اپنے مخالفین کو بائیں اور دائیں سے بدل دیتے ہیں ، اس طرح کھیل کے آغاز میں ہواؤں کے قرعہ اندازی کو ہمارے پڑوسیوں کو پورے کھیل کے لئے نشان زد کرنے سے روکتا ہے۔

    نوٹ: اگر سیٹ میں تبدیلی کی گئی ہے تو صحیح طریقے سے یہ جاننے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ وہ کھلاڑی جس نے ہواؤں کو چکاتے ہوئے ساؤتھ کو حاصل کیا وہ جنوبی راؤنڈ کے آغاز میں ایسٹ کا کھلاڑی ہونا چاہئے۔ جس نے مغرب کا رخ اختیار کیا وہ مغرب کا آغاز کرتے وقت مشرق کا ہونا چاہئے ، اور جو بھی شمالی ملتا ہے وہ شمالی راؤنڈ شروع کرتے وقت ہوگا۔

    ابتدائی پھول دکھائیں

    ہر کھلاڑی کو بدلے میں یہ اشارہ کرنا چاہئے کہ آیا ان کے پاس پھول ہیں ("پھول" یا "پھول" کہہ کر) یا پھول نہیں ہیں ("میرے پاس نہیں ہیں" ، "میرے پاس پھول نہیں ہیں" یا "پھول نہیں ہیں")۔ دیوار کے آخر میں پھولوں کے ٹوکن لینے کے بعد ، ہر کھلاڑی کو آواز دینا ہوگی کہ ان کے پاس مزید پھول نہیں ہیں ("مزید پھول نہیں" یا "مزید پھول نہیں")۔

    کھلاڑی اس اس کے پاس پھولوں اور موسموں کا ٹوکن ہے ، لہذا وہ اسے اپنے دائیں طرف چھوڑ کر دکھاتا اور دیوار کے آخر سے ایک اور ٹوکن لے جاتا (اسے 5 ڈسکس مل جاتا ہے)۔ ایک بار جب ضمیمہ ٹوکن لیا جاتا ہے تو ، ایسٹ کے کھلاڑی کو اونچی آواز میں کہنا چاہئے کہ اس کے پاس مزید پھول نہیں ہیں۔

    جب کھلاڑی کی باری تھی سر اونچی آواز میں کہنا چاہئے کہ اس میں کوئی پھول نہیں ہیں۔

    جیسا کہ مشرق میں ، کھلاڑی مغرب، اس میں پھول اور موسمی ٹوکن ہوتے ہیں (اس میں 2 پھولوں کے ٹوکن ہوتے ہیں) ، اور جب دیوار سے اضافی ٹائلیں لیتے ہیں تو ، 2 حروف کی دو جیسی ٹائلیں نکل آئیں گی۔ متبادل ٹائلیں کھینچنے کے بعد ، مغرب کہیں گے کہ اس میں مزید پھول نہیں ہیں۔

    پھر یہ کھلاڑی کی باری ہوگی شمال. اس کے بھی پھول نہیں ہیں ، لہذا یہ اونچی آواز میں کہے گا کہ اس کے پاس کوئی پھول نہیں ہیں۔

     

    کھیل شروع ہوتا ہے

    مشرق کا کھلاڑی پہلا ٹائل خارج کرنے والا ہے۔ مشرق کا کھلاڑی بانس ٹوکن 3 لپیٹتا ہے ، اپنے سامنے رکھتا ہے:

    چونکہ بانس کا 3 ٹوکن جنوبی کھلاڑی کی طرف سے مطلوب ہے اور کوئی بھی اس کی درخواست نہیں کرتا ہے ، لہذا وہ اسے لے جاتا ہے اور ایک چی بناتا ہے (بانس کے 2-3- 4-3--XNUMX) ، اسے دائیں طرف رکھتا ہے اور بانس موڑ کے XNUMX (چھوڑ کر) جاتا ہے بائیں طرف کا ٹوکن یہ ظاہر کرتا ہے کہ یہ اس کے بائیں ، وسطی کے کھلاڑی ہے جس نے اسے پھینک دیا ہے۔

    چونکہ ساؤتھ نے مستعار لیا ہے ، لہذا یہ دیوار سے چوری نہیں کرسکتا ہے۔ اب اسے لازمی طور پر ایک ٹوکن خارج کردیں ، اور 9 حلقوں کو رول کریں۔

    تاہم ، 9 حلقے ٹوکن شمالی کانگ کی تشکیل کیلئے دلچسپی رکھتے ہیں۔ لہذا ، ویسٹ کھلاڑی کی باری کو چھوڑ دیا جائے گا ، اور شمالی کھلاڑی اپنی چال دکھائے گا (اسے یہ کانگ ضرور دکھائے گا ، کیونکہ یہ پوشیدہ نہیں ہے) ، مرکب کے وسط میں بانس 9 میں سے ایک کو موڑ دیتے ہیں (چونکہ اس نے اسے پھینک دیا ہے) اس کے سامنے والا کھلاڑی ، ساؤتھ) اور دیوار کے آخر سے ایک اضافی ٹوکن لے گا (چونکہ کانگ تشکیل دینے کے بعد دیوار کے آخر سے ایک اضافی ٹوکن تیار کیا جانا چاہئے)۔ اسے ایک 7 کردار ملتے ہیں۔

    اگرچہ اب شمالی وزیر کی باری ہوگی کہ وہ ٹوکن پھینک دے ، لیکن اس نے چھپی ہوئی کانگ کو ظاہر کرنے کا فیصلہ کیا (لہذا اس نے 4 ٹوکن کا چہرہ نیچے کردیا) اور ایک اور اضافی ٹوکن لے گا۔

    اپنا ٹوکن دیوار سے لینے کے بعد (اسے 1 حلقوں کا XNUMX ملتا ہے) ، شمالی کھلاڑی کو ایک ٹوکن کو خارج کرنا ہوگا ، جس کے بعد ، اگر اس میں کسی کی دلچسپی نہیں ہوتی تو ، ایسٹ کا کھلاڑی دیوار سے ٹوکن لے جاتا ، وغیرہ۔ کھیل ختم ہو جاتا ہے جب ایک کھلاڑی مہجونگ بناتا ہے یا تمام ٹائل استعمال کردیئے جاتے ہیں (کوئی ہاتھ نہیں)۔

    ڈرامے اور ان کے اسکور

    آر سی ایم میں 81 ڈرامے ہیں جن کی مالیت 1 پوائنٹ سے 88 پوائنٹس تک ہے۔ ان کی ضرورت ہے 8 پوائنٹس مہجونگ کرنے کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے.

    اگر کوئی کھلاڑی کسی دوسرے کے ذریعہ ضائع شدہ ٹائل سے بند ہوجاتا ہے ، تو وہ اس کھلاڑی سے اپنے ہاتھ کا اسکور حاصل کرتا ہے ، اور اس کے علاوہ تمام کھلاڑیوں سے 8 اضافی پوائنٹس ملتا ہے (جس میں ٹائل پھینکنے والا بھی شامل ہوتا ہے)۔

    اگر وہ دیوار سے کھینچی گئی ٹائل سے بند ہوجاتا ہے تو ، وہ اپنے ہاتھ کے اسکور میں 8 پوائنٹس جوڑتا ہے اور 3 مخالفین میں سے ہر ایک سے یہ رقم وصول کرتا ہے۔

    خارج کردیں دیوار سے
    خارج کردیں فاتح پوائنٹس + 8 -
    ریسٹو 8 -
    تمام - فاتح پوائنٹس + 8

    ڈراموں کے امتزاج میں عمومی اصول

    ڈراموں کی اسکورنگ جس میں دوسرے شامل ہیں

    جب کسی دوسرے کو شامل کیے بغیر حرکت نہیں کی جاسکتی ہے تو ، پہلے سے شامل اقدام کو گول نہیں کیا جائے گا۔

    خارج کرنے کا اصول یا کسی کھیل کے بار بار استعمال کی ممانعت

    اگر چال چلانے کے لئے دو یا تین امتزاج استعمال کیے جائیں تو ، ان مجموعوں میں سے زیادہ سے زیادہ استعمال دیگر امتزاجوں کے ساتھ استعمال کرنے اور ایک نیا اقدام تشکیل دیا جاسکتا ہے۔

    ان کو شامل کیا جاسکتا ہے: دو خالص بانس ٹرمینل چیز کے لئے 1 پوائنٹ ، دو خالص کریکٹر ٹرمینل چیس کے لئے 1 پوائنٹ اور ڈبل مکسڈ چو کے لئے صرف 1 پوائنٹ (بانس کا 1-2-3 اور حرفات کی 1-2-3)۔ مکسڈ ڈبل چو کے ذریعہ کسی اور نقطہ کے لئے بانس کے 7-8-9 اور حروف کے 7-8-9 کو دوبارہ استعمال کرنا ممکن نہیں ہوگا ، چونکہ ہم نے پہلے ہی دو چیز ٹرمینلز خالص ڈراموں کے مجموعے میں سے ایک استعمال کیا ہے (1-2 -3 ، بانس اور کردار دونوں کے لئے)۔

    چھپا ہوا ہاتھ شامل ڈرامے

    قدرت کے ذریعہ چھپے ہوئے ڈراموں میں پوشیدہ ہاتھ کے لئے پوائنٹس شامل نہیں کیے جاتے ہیں ، حالانکہ ان کو مکمل طور پر پوشیدہ ہاتھ سے جوڑا جاسکتا ہے۔

    یہ ڈرامے ہیں: کم اعزاز والی ٹانکے والی ٹائلیں ، عظیم آنرز کے ساتھ سلائی ٹائلیں ، 7 جوڑے ، 4 پوشیدہ پنگ ، نو گیٹس ، 7 مسلسل خالص جوڑے اور 13 یتیم۔

    کانگ کے مجموعے

    • دو ایکسپوزڈ کانگ کی قیمت 4 پوائنٹس ہے۔
    • ایک پوشیدہ کانگ کے ساتھ مل کر ایک ایکسپوزڈ کانگ کی قیمت 6 پوائنٹس ہے۔
    • دو پوشیدہ کانگ کی قیمت 8 پوائنٹس ہے۔

    1 پوائنٹ کھیل

    1. ایک جیسی ڈبل چی

    ایک ہی سوٹ کی دو سیڑھی اور ایک ہی نمبر کی ترتیب۔

    2. ڈبل مخلوط چی

    دو مختلف سوٹ کی سیڑھی ، لیکن ایک ہی تعداد میں ترتیب۔

    3. شارٹ سیڑھی

    ایک ہی سوٹ کے دو چیز ، لگاتار نمبر کی ترتیب کے ساتھ۔

    4. دو خالص ٹرمینل چیس

    ایک ہی سوٹ کی سیڑھیاں 1-2-3 اور 7-8-9 ہیں۔

    5. ٹرمینلز یا ہواؤں کا پینگ

    ٹرمینلز (کاؤنٹر 1 اور 9) یا ہواؤں پر مشتمل ایک ہاتھ جس میں خود ونڈ یا غالب ونڈ (راؤنڈ کی ہوا) شامل ہو۔

    6. کانگ بے نقاب

    کانگ کو مسترد شدہ ٹوکن سے یا پہلے ہی دکھائے گئے پنگ میں ٹوکن شامل کرنے سے حاصل ہوا۔ نوٹ: بے نقاب پنگ کو وسعت دینے کے لئے ضائع نہیں کیا جاسکتا۔

    7. غیر حاضر خاندان

    ایسا ہاتھ جس میں 1 قسم کے سوٹ میں سے 3 کے لئے کوئی چپس نہیں ہیں۔ یہ کہنا ہے ، صرف 2 سوٹ کے ساتھ ہاتھ. یہ آنرز لے سکتا ہے۔

    8. کوئی اعزاز نہیں

    صرف ایک سوٹ ٹوکن سے بنا ہوا ہاتھ ، جس میں آنرز ٹوکن نہیں ہوتے ہیں۔ یعنی ، یہاں کوئی ہوائیں یا ڈریگن نہیں ہیں۔

    9. کنارے رکو

    3-7 یا 1-2 کے ساتھ چی تشکیل دینے کے لئے 8 یا 9 کا انتظار کریں۔ جب کسی دوسرے قسم کے انتظار کے ساتھ مل کر یہ ہاتھ درست نہیں ہے (مثال کے طور پر ، 7-7-8-9 چپس کے ساتھ بند ہونے کا انتظار کرنا ایج ویٹ اور سادہ انتظار کا مجموعہ سمجھا جاتا ہے ، کیونکہ اس پر غور کیا جاسکتا ہے کہ 7 7-8- 9 یا جوڑی 7-7 بنائے گی)۔

    نوٹ: ہولڈ پوائنٹس تب ہی دئے جاتے ہیں جب ایک ہی ٹوکن کی ضرورت ہو۔

    مثال کے طور پر ، صرف بانس 7 کے ساتھ بند ہونے کا انتظار کرنا:

     

    10. بند کرو

    بند انتظار کے ساتھ بند کریں (مثال کے طور پر ، 2-4 ہونا اور 3 کا انتظار کرنا)۔ جب کسی دوسرے قسم کے انتظار کے ساتھ مل کر یہ ہاتھ درست نہیں ہوتا ہے (مثال کے طور پر ، 2-2-2-4-3 چپس کے ساتھ بند ہونے کا انتظار کرنا کلوزٹ ویٹ اور سادہ انتظار کا مجموعہ سمجھا جاتا ہے ، کیونکہ وہ دونوں ایک اور 4 کی خدمت کرتے ہیں) a 6)۔ تاہم ، انتظار پر اکٹھا کرنا (مثال کے طور پر ، 7-7-8-9-8 اور 8 کا انتظار کرنا ایج ویٹ اور بند انتظار کا مجموعہ سمجھا جاتا ہے ، لیکن صرف XNUMX ٹوکن ہی بند ہوجاتا ہے)۔

    نوٹ: ہولڈ پوائنٹس تب ہی دئے جاتے ہیں جب ایک ہی ٹوکن کی ضرورت ہو۔

    مثال کے طور پر ، اگر اسے صرف 5 حلقوں کے ساتھ بند کیا جاسکتا ہے:

    11. سادہ انتظار کرو

    کارڈ کے ساتھ بند کریں جو جوڑا تشکیل دیتا ہے۔ یہ اقدام باطل ہے جب کسی بھی دوسری قسم کے انتظار کے ساتھ مل کر (مثال کے طور پر ، 2-2-2-4 چپس کے ساتھ بند ہونے کا انتظار کرنا کلوزٹ ویٹ اور سادہ انتظار کا مجموعہ سمجھا جاتا ہے ، کیونکہ وہ دونوں ایک اور 3 کی خدمت کرتے ہیں) a 4)۔ یہ بھی قابل قبول نہیں ہے اگر دو جوڑے کے ساتھ جوڑی کے ساتھ بند ہونے کی توقع کی جاتی ہے (مثال کے طور پر ، 6-7-8-9 اور 6 یا 9 کی توقع)۔

    نوٹ: ہولڈ پوائنٹس تب ہی دئے جاتے ہیں جب ایک ہی ٹوکن کی ضرورت ہو۔

    12. وال بند کرو

    دیوار سے پکڑے گئے ٹوکن کے ساتھ بند ہوں۔

    13. پھول اور موسم ٹوکن

    ہر پھول کی قیمت 1 پوائنٹ ہے۔ ان کا شمار تمام نکات کے خلاصہ کے آخر میں کیا جاتا ہے۔ وہ کم سے کم 8 پوائنٹس کے اسکور کو پورا نہیں کرسکتے ہیں۔ جب بھی آپ چاہیں ان کو ظاہر کیا جاسکتا ہے۔ وہ دائیں جانب (باقی چالوں اور بے نقاب ٹائلوں کی طرح) پر رہ گئے ہیں اور دیوار کے آخر سے ایک نیا ٹائل لیا گیا ہے۔ اگر کھلاڑی نئے ٹوکن کے ساتھ بند ہوجاتا ہے تو ، وال کو بند کرنے کے لئے ایک نقطہ شامل کیا جاتا ہے۔

    2 نکاتی ڈرامے

    14. ڈریگن کی پینگ

    ڈریگن کا پنگ (یا کانگ) اسے چھپا یا بے نقاب کیا جاسکتا ہے۔

    15. غالب ہوا پنگ

    غالب ہوا کا پنگ (یا کانگ) ، جو دور کی ہوا سے مطابقت رکھتا ہے۔ اسے چھپا یا دکھایا جاسکتا ہے۔

    16. خود ونڈ پینگ

    اپنی ہوا کا پنگ (یا کانگ) اسے چھپا یا دکھایا جاسکتا ہے۔

    17. پوشیدہ ہاتھ

    ضائع شدہ ٹائل کے ساتھ تمام مجموعے پوشیدہ اور قریب رکھیں۔

    18. تمام چی

    ایسا ہاتھ جو صرف چیس پر مشتمل ہو اور اس کا کوئی اعزاز نہ ہو۔

    4 نکاتی ڈرامے

    19. کھڑے ٹیب

    دیئے گئے ٹائل کے 4 ٹائل استعمال کریں ، اسے کانگ کا اعلان کیے بغیر (یعنی اس کی دیگر حرکتیں کرنے میں استعمال کریں)۔ ایک چھپی ہوئی یا بے نقاب کانگ کا شمار ہارڈ ٹوکن نہیں ہوتا۔

    20. مخلوط ڈبل پنگ

    ہاتھ میں ایک ہی نمبر کے دو پنگ یا کانگ شامل ہیں (لیکن ظاہر ہے کہ مختلف سوٹ کے)۔

    21. دو پوشیدہ پنگ

    ہاتھ میں دو پنگز ہیں جو بے نقاب نہیں ہوئے ہیں (یعنی ، ضائع شدہ ٹائلوں کے ساتھ نہیں بنائے گئے ہیں)۔ ایک پوشیدہ کانگ چھپی ہوئی پینگ کے قابل نہیں ہے۔

    22. پوشیدہ کانگ

    ہاتھ میں 4 ملاپ والی ٹائلیں شامل ہیں ، جن میں سے کوئی بھی ضائع نہیں ہے ، اور جسے کانگ قرار دیا گیا ہے۔ ساری ٹائلیں منہ سے موڑ دی گئیں۔

    23. تمام آسان

    ٹرمینل ٹوکن یا آنر ٹوکن کے بغیر ہاتھ ہاتھ میں موجود تمام چپس آسان ہیں (چپس 2-8)

    24. تجدید شدہ ہینڈ آف ٹرمینلز اور آنرز (تمام آنرز اور / یا ٹرمینلز کے ساتھ)

    وہ جوڑا جس میں ہر مجموعہ میں کم از کم ایک ٹرمینل ٹائل یا ایک آنر شامل ہو۔

    6 نکاتی ڈرامے

    25. مکمل طور پر پوشیدہ ہاتھ

    ایک جوڑا سمیت دیوار سے کھینچی گئی تمام ٹائلوں کا ایک ہاتھ۔

    26. دو کانگ بے نقاب

    ہاتھ میں دو کانگ دکھائے گئے ہیں۔

    27. آخری ٹیب

    ضائع شدہ ٹائل کے ساتھ بند کریں جو اس قسم کا آخری بائیں ہے (مثال کے طور پر ، اگر وہ پہلے ہی ہوچکا ہے

    خارج کر دیئے گئے یا دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعہ بے نقاب شدہ مجموعوں میں استعمال کیا جاتا ہے (بانس 4 ٹائل ، آخری بانس 4 ٹائل کے قریب)۔ کانگ روبو کے ساتھ جوڑ نہیں کیا جاسکتا۔

    28. تمام پنگ

    ہاتھ 4 پینگ (یا کانگ) اور جوڑی کے ذریعہ تشکیل دیا گیا۔

    29. سیمی پورہ ہینڈ (غیرت کے ساتھ خالص ہاتھ)

    آنرز چپس کے ساتھ مل کر ، تینوں سوٹ میں سے صرف ایک چپس پر مشتمل ہاتھ۔

    30. تین حیرت زدہ مخلوط لطیفے

    ایک ایسا ہاتھ جس میں تین سوٹ میں سے تین چائس شامل ہوں ، اور جس کے شروعاتی چپس ایک قدم کے چڑھتے وقفے میں ہوں۔

    8 نکاتی ڈرامے

    31. تمام کنبے اور اعزاز

    مجموعہ کے ذریعہ تشکیل پانے والا ہاتھ جس میں کھیل میں موجود 5 اقسام کے ٹوکن ظاہر ہوتے ہیں۔ تینوں سوٹ: حروف ، ڈسکس ، بانس ، علاوہ ہواؤں اور ڈریگن۔

    32. بے نقاب ہاتھ

    ایک ایسا ہاتھ جس میں ہر جوڑا چپس کے ساتھ مکمل ہوجاتا ہے ، جوڑی سمیت دیگر کھلاڑیوں کے ذریعہ خارج کردیا جاتا ہے۔ یہ ویٹنگ پوائنٹس کے ساتھ مل سکتا ہے۔

    33. دو ڈریگن

    ہاتھ میں ڈریگن کے دو پنگ (یا کانگ) شامل ہیں۔

    34. دو پوشیدہ کانگ

    ایسا ہاتھ جس میں دو کانگ شامل ہوں جن کو بے نقاب نہیں کیا گیا ہو۔

    35. مخلوط سیڑھی

    سیدھے (1 سے 9 تک کے ٹائل) تین سوٹوں کے چیز کے ذریعہ تشکیل دیئے گئے۔ ٹوڈو چی کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔

    36. آئینہ

    ٹائلس کے ساتھ تشکیل شدہ امتزاجوں پر مشتمل ہاتھ جو عمودی طور پر متوازی ہیں (یعنی ، ان ٹائلوں کے ذریعہ جو ایک جیسے چہرے کو اوپر اور نیچے کا سامنا کرتے ہیں: 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 8 ، 9 ڈسکس ، 2 ، 4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 بامبیس اور وائٹ ڈریگن)۔ غیر حاضر خاندان کے لئے نقطہ شامل ہے۔

    37. ٹرپل چی مخلوط

    ایک ہاتھ جس میں تین برابر چیس ، لیکن مختلف سوٹ ہیں۔

    38. تین مخلوط حیرت زدہ پنگ

    ہاتھ میں تین پنگ یا کانگ شامل ہیں ، ہر ایک مختلف سوٹ اور ایک بڑی تعداد پچھلے پنگ سے زیادہ ہے۔

    39. خالی ہاتھ

    ایک ایسا ہاتھ جس کا کوئی فائدہ نہیں ہے۔ پھولوں کے لئے پوائنٹس اس سکور کی طرف نہیں گنے جاتے ہیں۔ جیتنے کے لئے 8 پوائنٹس کے بعد پھولوں کو شامل کیا جاتا ہے۔

    بند کرنا ، مثال کے طور پر ، بانس کے 3 کو ضائع کرنا (3 کا آخری ٹکڑا نہیں ہونا) ، اور نہ تو چھپا ہوا ہاتھ اور نہ ہی ایک بے نقاب ہاتھ۔ اس طرح یہ پورا ہوا کہ یہ نہ تو تمام چی ہے ، نہ ہی تمام پنگ ، انتظار کے لئے کوئی نقطہ نہیں ہے ، نہ ہی ٹرمینلز یا آنرز کے پینگ اور نہ ہی آخری ٹوکن وغیرہ کے لئے۔

    40. وال کی آخری ٹیب

    دیوار پر آخری ٹائل کے ساتھ بند کریں۔ دیوار کو بند کرنے کے ساتھ جوڑ نہیں کیا جاسکتا۔

    41. وال کا آخری ٹوکن ترک کردیں

    دیوار کے آخری ٹائل کو ضائع کرنے کے ساتھ بند کریں۔

    42. اضافی کانگ ٹوکن کے ساتھ بند کریں

    کانگ کے حصول کے بعد لیا گیا اضافی ٹوکن کے ساتھ بند کریں۔

    43. کانگ ڈکیتی

    کسی ایسے کھلاڑی کو چوری شدہ ٹوکن کے ساتھ بند کریں جس کے ساتھ وہ بے نقاب پینگ سے کانگ پہنچے۔ مکمل طور پر چھپے ہوئے ہاتھ سے جوڑ نہیں سکتا۔

    12 نکاتی ڈرامے

    44. ٹوکن چند اعزاز کے ساتھ سلے ہوئے

    مندرجہ ذیل ٹائلوں سے بنا ہوا ہاتھ: 5 یا 6 آنرز (جوڑ نہیں بنائے گئے) ایک ساتھ 8 یا 9 ٹانکے والے ٹائلوں کے سبسیٹ کے ساتھ۔ 7 آنرز ٹوکن کے ساتھ ، اس ڈرامے کو گرینڈ آنرز کے ساتھ سلن ٹوکن کہا جاتا ہے۔ ہاتھ کو چھپا ہونا ضروری ہے ، حالانکہ اسے مکمل طور پر چھپانے کی ضرورت نہیں ہے ، یعنی ، ضائع شدہ ٹائل کو بند کرنے کے لئے کھینچا جاسکتا ہے۔ تمام فیملیز یا پوشیدہ ہاتھ سے جوڑ نہیں لیا جاسکتا۔

     

    45. سلا ہوا ٹوکن

    ایک خصوصی سوٹ کے چپس 1-4-7 ، دوسرے سوٹ کے 2-5-8 اور تیسرے سوٹ کے 3-6-9 پر مشتمل خصوصی کھیل۔ ہاتھ کو چھپانے کی ضرورت نہیں ہے (ظاہر ہے ، چوتھے امتزاج کے لئے بند ہونے کے بغیر اسے ضائع کیا جاسکتا ہے ، نہ کہ سلی ہوئی ٹائلوں کے لئے)۔ ٹوڈو چی کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔

     

    46. ​​سپیریئر 4

    ایسا ہاتھ جس میں صرف 6 سے 9 تک چپس ہوتے ہیں۔ آنرز ہینڈ پوائنٹ شامل نہیں ہوتا ہے۔

     

    47. زیریں 4

    ایسا ہاتھ جس میں صرف 1 سے 4 تک چپس ہوتے ہیں۔ آنرز ہینڈ پوائنٹ شامل نہیں ہوتا ہے۔

     

    48. تین زبردست ہوائیں

    ہاتھ میں 3 ونڈ پینگ یا کانگ شامل ہیں۔

     

    16 نکاتی ڈرامے

    49. خالص زینہ

    ہاتھ ایک ہی سوٹ کے 1-9 سیدھے چپوں کے ذریعہ تشکیل پاتا ہے ، جس میں لگاتار 3 Chis تشکیل دیئے جاتے ہیں۔

     

    50. 3 فیملیوں کی انتہائی چیز

    ایک سوٹ کے چاؤز 1-2-3 اور 7-8-9 پر مشتمل ہے ، دوسرا سوٹ کا انتخاب 1-2-3 اور 7-8-9 اور بقیہ تیسرے سوٹ کا 5 جوڑا ہے۔ مخلوط ڈبل چی ، دو ٹرمینل چیز ، کوئی آنرز اور تمام چی کے لئے پوائنٹس پہلے ہی شامل ہیں۔

     

    51. تین خالص قدم

    ایک ہی سوٹ کے تین چیس سے بنا ہوا ہاتھ ، ہر ایک ابتدائی ٹکڑا کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو پچھلی چی کے ابتدائی ٹکڑے سے ایک یا دو بڑی تعداد کے ساتھ شروع ہوتا ہے ، لیکن دونوں کا مرکب نہیں ہوتا ہے (یعنی ، یا تینوں چیوں کے ابتدائی ٹکڑے ہوتے ہیں ایک یا تینوں چیوں کا وقفہ دو کے وقفہ میں ہوتا ہے)۔

     

    52. 5 کے ساتھ سب

    ایک ایسا ہاتھ جس میں ہر امتزاج میں 5 (جوڑا بھی شامل ہے) شامل ہوتا ہے۔

     

    53. مخلوط ٹرپل پنگ

    ایک ہاتھ جس میں تین مساوی پنگ (یا کانگ) ہے ، لیکن ہر ایک مختلف سوٹ ہے۔

    54. تین پوشیدہ پنگ

    ہاتھ جس میں تین غیر اعلانیہ پنگز (پوشیدہ کانگ گنتی نہیں) شامل ہیں۔

    24 نکاتی ڈرامے

    55. سات جوڑے

    چپس کے سات جوڑے سے بنا ہاتھ۔ یہ ہمیشہ سادہ انتظار کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ کھیل کو ختم کرنے کے لئے ضائع شدہ ٹائل تیار کی جاسکتی ہے۔ جوڑے ، پوشیدہ ہاتھ یا سادہ ہولڈ ہاتھوں کے ساتھ سب (پنگ آف) جوڑ نہیں سکتے ہیں۔ اس کو تمام فیملیز ، مکمل طور پر پوشیدہ ہاتھ ، ذخیرہ اندوز ٹوکن ، کوئی آنرز ، تمام سادہ ، 1 فیملی لاپتہ ، تمام ٹرمینلز ، یا تمام آنرز کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے۔

     

    56. ٹوکن اچھے اعزاز کے ساتھ سلائے گئے

    سات اعزاز میں سے ہر ایک کا ہاتھ (بغیر تکرار کے) بنا ہوا ہے اور تین سوٹ کے ٹائل ہیں جو آپ کو سات سلائی ٹائلوں کا تسلسل بناتے ہیں (یعنی نو میں سے کوئی سات ٹائل ہیں جو سلائی ٹائلوں کا ہاتھ بناتے ہیں: ٹائلیں 1- ایک سوٹ کا 4-7 ، دوسرا سوٹ کا 2-5-8 اور تیسرا سوٹ کا 3-6-9)۔ ہاتھ چھپا ہونا چاہئے۔ اس کو ہاتھوں سے جوڑ نہیں سکتا: تمام کنبے ، پوشیدہ ہاتھ یا سادہ انتظار۔

     

    57. سبھی ساتھی (تمام پنگ ہم خیال)

    یہاں تک کہ ٹائلوں کی پنگ (جوڑی سمیت) کے ذریعہ تشکیل شدہ ہاتھ۔ تمام پنگ ، کوئی آنرز اور تمام سادہ کیلئے پوائنٹس پہلے ہی شامل ہیں۔ یہ غیر حاضر خاندان یا خالص ہاتھ کے ساتھ مل سکتا ہے۔

     

    58. خالص ہاتھ

    مکمل طور پر ایک ہی سوٹ کے چپس پر مشتمل اور بغیر اعزاز کے ہاتھ۔ نون آنرز ہاتھ سے پوائنٹس شامل ہیں۔

     

    59. ایک جیسی ٹرپل چی

    تین برابر چیس اور ایک ہی سوٹ کا۔ خالص لگاتار پنگ ہاتھ کے ساتھ جوڑ نہیں جاسکتا۔

     

    32 نکاتی ڈرامے

    60. تین پینگ لگاتار خالص

    ایک ہی سوٹ کے تین پنگ (یا کانگ) کے ساتھ ہاتھ ، جس میں سے ہر ایک کی تعداد آخری سے ایک یونٹ سے زیادہ ہے۔ ٹرپل چی آئیڈینٹل کے ساتھ جوڑ نہیں کیا جاسکتا۔

     

    61. اوپر ٹیبز

    ٹائلس 7 ، 8 اور 9 (جوڑی سمیت) کے مجموعے پر مشتمل ہاتھ غیر آنرز کیلئے پوائنٹس شامل ہیں۔ اس کو آل پنگ ، غیر حاضر خاندانی یا خالص ہاتھ کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے۔

     

    62. مرکزی ٹیبز

    ٹائلس 4 ، 5 اور 6 (جوڑی سمیت) کے مجموعے پر مشتمل ہاتھ غیر آنرز کیلئے پوائنٹس شامل ہیں۔ اس کو آل پنگ ، غیر حاضر خاندانی یا خالص ہاتھ کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے۔

     

    63. نچلے ٹیبز

    ٹائلس 1 ، 2 اور 3 (جوڑی سمیت) کے مجموعے پر مشتمل ہاتھ غیر آنرز کیلئے پوائنٹس شامل ہیں۔ اس کو آل پنگ ، غیر حاضر خاندانی یا خالص ہاتھ کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے۔

    64. چار پاؤں قدم رکھا

    ایک ہی سوٹ کے چار چیوں کے ہاتھ ، ہر ایک ابتدائی ٹکڑوں کے ساتھ پچھلی چی کے ابتدائی ٹکڑے کے سلسلے میں ایک یا دو نمبر لڑکھڑااتا ہے۔

     

    48 نکاتی ڈرامے

    65. تین کانگ

    ایک ہاتھ جس میں تین کانگ شامل ہیں۔ انھیں چھپا یا دکھایا جاسکتا ہے۔

     

    66. تمام آنرز اور ٹرمینلز

    مکمل طور پر ٹرمینلز (کاؤنٹرز 1 اور 9) اور آنرز (ہواؤں اور ڈریگن) پر مشتمل ہاتھ ہواؤں اور ٹرمینلز کے بنیادی ڈراموں کے لئے کسی اضافی نکات کی اجازت نہیں ہے۔ آل پینگ ، ٹرمینل پینگ اور آنرز پنگ کیلئے پوائنٹس شامل ہیں۔ آدھے خالص ہینڈ ، غیر حاضر خاندانی ، دو ڈریگن ، تین چھوٹی ڈریگن ، تین عظیم ڈریگن ، تین ہوائیں ، چار چھوٹی ہوائیں ، یا چار بڑی ہواؤں کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے۔

     

    67. چوگنی چی شناختی

    ہاتھ ایک ہی سوٹ کے چار برابر چیز کے ذریعہ تشکیل دیا گیا۔ خالص حیرت زدہ پنگ ، ہورڈ ٹوکن ، اور خالص ڈبل چی کے لئے پوائنٹس شامل ہیں۔

     

     

    68. چار لگاتار ٹانگیں

    ایک ایسا ہاتھ جس میں ایک ہی سوٹ کے چار پنگ یا کانگ شامل ہوں ، ایک کے ذریعہ حیرت زدہ ہو۔

     

    70. چار چھوٹی ہوائیں

    ہاتھ جس میں تین پنگ (یا کانگ) ہواؤں اور باقی ہوا کا ایک جوڑا شامل ہے۔ اس کو ڈومیننٹ ونڈ اور خود ونڈ کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے۔ تین زبردست ہواؤں کے پوائنٹس شامل ہیں۔

     

    71. تین چھوٹے ڈریگن

    ایسا ہاتھ جس میں دو ڈینگ (یا کانگ) ڈریگن ، اور دوسرے ڈریگن کا جوڑا شامل ہو۔ انفرادی ڈریگن کے پوائنٹس فی پنگ نہیں گنے جاتے ہیں۔

     

    72. تمام آنرز

    مکمل طور پر آنرز (ہواؤں اور / یا ڈریگن) سے بنا ہوا ہاتھ اس کو پنگ یا کانگ کے ساتھ تشکیل دیا جاسکتا ہے ، چھپا یا دکھایا گیا ہے۔ ڈریگن پینگ کے ساتھ مل کر کیا جاسکتا ہے۔ ٹوڈو پنگ پوائنٹس شامل ہیں۔

     

    73. چار پوشیدہ پنگ (پوشیدہ خزانہ)

    ہاتھ جس میں چار غیر نمایاں پنگ (یا کانگ) شامل ہیں۔ مکمل طور پر چھپے ہوئے ہاتھ یا تمام پینگ کے ساتھ نہیں جوڑ سکتے۔

    74. خالص انتہائی چیس

    ہاتھ دو لوئر چیز (1-2-3-7) ، دو بالائی چیس (8-9-5) اور XNUMX کا ایک جوڑا ، ایک ہی طرح کے سب کا ایک جوڑا ہے۔ خالص ہاتھ کے لئے پوائنٹس ، سات جوڑے ، اختتامی چاؤ اور خالص ڈبل چو شامل ہیں۔

    88 نکاتی ڈرامے

    75. چار زبردست ہوائیں

    ہاتھ چاروں ہواؤں کے پنگ (یا کانگ) کے ذریعہ تشکیل پایا۔ آل پینگ یا غالب ونڈ یا سیلف ونڈ پینگ کے ساتھ مل نہیں جاسکتا۔

    76. تین عظیم ڈریگن

    ہاتھ 3 ڈریگنوں کے پنگ (یا کانگ) کے ذریعہ تشکیل دیا گیا۔ ڈریگن پینگ کے ساتھ مل نہیں سکتا۔

    77. سبز

    ہاتھ 2 ، 3 ، 4 ، 6 ، 8 بانس ٹائل اور اختیاری طور پر گرین ڈریگن پر مشتمل ہے۔ اس کو خالص ہینڈ ، نیم خالص ہینڈ (اگر گرین ڈریگن استعمال کیا جاتا ہے) ، 7 جوڑے ، مکمل طور پر پوشیدہ ہاتھ ، تمام پنگ یا تمام سادہ کے ساتھ جوڑا جاسکتا ہے۔

    78. نو دروازے

    ہاتھ ایک ہی سوٹ کے 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9-XNUMX کے ساتھ چپس کے ذریعہ تشکیل پایا، ان میں سے کسی کے ساتھ جوڑا بنا۔ ہاتھ چھپا ہونا چاہئے۔ پوشیدہ ہاتھ ، خالص ہاتھ ، یا ٹرمینلز اور آنرز پینگ کے ساتھ جوڑ نہیں کیا جاسکتا۔ مکمل طور پر پوشیدہ ہاتھ کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔

    79. چار کانگ

    4 کانگ کے ساتھ کوئی ہاتھ انھیں چھپا یا بے نقاب کیا جاسکتا ہے۔

    80. مسلسل سات جوڑے

    ہاتھ ایک ہی سوٹ کے چپس کے سات جوڑے کے ذریعہ تشکیل دیا گیا ہے جس کی تعداد میں ایک لڑکھڑا ہوا ہے۔ اسے خالص ہینڈ ، مکمل طور پر پوشیدہ ہاتھ یا سادہ انتظار کے ساتھ جوڑ نہیں سکتا۔

    81. تیرہ یتیم

    بانس کے 1 اور 9 ، ڈسکس کے 1 اور 9 ، کرداروں کے 1 اور 9 ، اور سات آنرز میں سے ہر ایک پر مشتمل ہاتھ۔ یہ جوڑا کسی بھی چپس کے ساتھ بنایا گیا ہے۔ کھیل کو ختم کرنے کے لئے ضائع شدہ ٹائل تیار کی جاسکتی ہے۔ خالص ہاتھ ، مکمل طور پر پوشیدہ ہاتھ ، یا سادہ ہولڈ کے ساتھ جوڑ نہیں کیا جاسکتا۔

    فضول اور جرمانے

    غلط امتزاج

    اگر چی ، پنگ ، کانگ کا اعلان کرتے ہوئے یا متبادل ٹوکن لینے کے دوران کوئی کھلاڑی غلطی کرتا ہے تو ، وہ کھیل جیتنے کا حق کھو دیتا ہے (مردہ ہاتھ) ، اگرچہ آپ کھیلتے رہتے ہو ، مستردیاں چوری کر سکتے ہیں ، وغیرہ۔

    رائے بدلنا

    پلیئرز کو ضائع کرنے کی درخواست نہیں کرسکتے ہیں اور پھر اپنا خیال تبدیل نہیں کرسکتے ہیں۔ پہلی بار آپ کو مطلع کیا جائے گا ، دوسری بار ہوگا سزا دی گئی ساتھ 5 پوائنٹس (ہر کھلاڑی کو ادا کرنے کے لئے) ، تیسرا 10 پوائنٹس، چوتھا 20 پوائنٹس، اور اسی طرح.

    ٹیب کو ٹچ کریں

    پچھلے پلیئر کو ضائع کرنے سے پہلے وال ٹائل کو چھونے کو ایک گندا سمجھا جاتا ہے۔ پہلی بار آپ کو مطلع کیا جائے گا ، دوسری بار ہوگا سزا دی گئی ساتھ 5 پوائنٹس (ہر کھلاڑی کو ادا کرنے کے لئے) ، تیسرا 10 پوائنٹس، چوتھا 20 پوائنٹس، اور اسی طرح.

    اگر ٹوکن نہیں دیکھا گیا تھا ، تو وہیں رہ جائے گا جہاں تھا۔ اگر ٹوکن دیکھا گیا تو ، کھلاڑی اس کھیل کو نہیں جیت سکے گا (مردہ ہاتھ) ، اگرچہ آپ کھیلتے رہتے ہو ، مستردیاں چوری کر سکتے ہیں ، وغیرہ۔

    تاخیر کے ساتھ پنگ طلب کریں

    اس سے زیادہ کے ساتھ ایک پینگ کے لئے ایک ٹوکن کی درخواست کریں 3 پر دیر سے غلطی سمجھی جاتی ہے۔ پہلی بار آپ کو مطلع کیا جائے گا ، دوسری بار ہوگا سزا دی گئی ساتھ 5 پوائنٹس (ہر کھلاڑی کو ادا کرنے کے لئے) ، تیسرا 10 پوائنٹس، چوتھا 20 پوائنٹس، اور اسی طرح.

    جھوٹی مہجونگ (غلط ہوجن)

    اگر کھلاڑی ہے 8 پوائنٹس سے بھی کم لازمی ادا کریں 10 پوائنٹس ہر کھلاڑی کے پاس اور ہوگا مردہ ہاتھ، اگرچہ وہ کھیلتا رہتا ہے ، چھوڑتا ہے ، وغیرہ

    اگر کھلاڑی۔ ضروریات کو پورا نہیں کرتا ہے مہجونگ کو ضائع کرنے کے ل ((آپ کے پاس 14 سے زیادہ ٹائلز یا 14 سے کم ٹائلیں ہیں ، ٹائل بند ہونے سے غلطی کریں وغیرہ) ، آپ کو ادا کرنا ہوگا 20 پوائنٹس ہر کھلاڑی کے پاس اور ہوگا مردہ ہاتھ، اگرچہ وہ کھیلتا رہتا ہے ، چھوڑتا ہے ، وغیرہ

    بھی ، سب چپس دکھایا جھوٹے مہجونگ کے اعلان کنندہ کے ذریعہ ضائع کرنا چاہئے مندرجہ ذیل کھلاڑی موڑ میں.

    ٹیبز دکھائے گئے

    سب ٹیب دکھایا گیا ایک کھلاڑی کے ذریعہ (یہ گرتا ہے جب وہ اسے دیوار سے چوری کرتا ہے ، اسے اپنے ہاتھ میں چپس کے درمیان پھینک دیتا ہے ، وغیرہ) ضائع کرنا چاہئے کھلاڑی کی اگلی باری پر

    ایونٹ میں کہ ایک کھلاڑی اپنی تمام چپس دکھائیں جب دوسرا کھلاڑی مہجونگ کا اعلان کرتا ہے تو وہ بدتمیزی کر رہا ہے۔ اگر آخر میں وہ کھلاڑی جس نے مہجونگ کا اعلان کیا تات، وہ کھلاڑی جس نے اپنی چپس دکھائیں مشورہ.¿ کیا دوسرا کھلاڑی نہیں جیتتا؟ دکھایا گیا چپس ضرور پھینک دیں ایک ایک کر کے.

    اگر کوئی کھلاڑی۔ کسی اور کی فائل کو ظاہر کرتا ہے، کے درمیان زخمی کھلاڑی کو ادا کرنا ہوگا 5-60 پوائنٹس ریفری کے ذریعہ فیصلہ کیا گیا (کھیل میں جاری رکھنا ہے یا نہیں یہ فیصلہ کون کرے گا)۔

    ٹوکن کی غلط تعداد

    اگر کسی کھلاڑی کے پاس 13 چپس سے کم یا باریوں کے مابین 13 سے زیادہ چپس ہوتے ہیں مردہ ہاتھ، اگرچہ وہ کھیلتا رہتا ہے ، چھوڑتا ہے ، وغیرہ

    مزید کھیل

    جواب چھوڑیں

    آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

    اوپر

    اگر آپ اس سائٹ کا استعمال جاری رکھتے ہیں تو آپ کوکیز کے استعمال کو قبول کرتے ہیں۔ مزید معلومات