Маджонг

Маджонг. Маджонг - це розвідувальна гра, яка вимагає великої концентрації, мудрість і проникливість. Навчіться грати в Mah Jong, складайте найкращі комбінації та станьте найбільшим переможцем.

Індекс()

    Маджонг: Як грати крок за кроком 🙂

    Грати Маджонг Інтернет безкоштовно, ви просто повинні дотримуйтесь цих інструкцій крок за кроком:

    крок 1. Відкрийте улюблений браузер і перейдіть на веб-сайт гри  Емулятор. Онлайн

    крок 2. Як тільки ви зайдете на веб-сайт, гра вже відображатиметься на екрані. Вам потрібно лише хіт-гра і тепер ви можете почати грати в однакові фігури, щоб їх усунути.

    Крок 3. Ось кілька корисних кнопок. Може "Додавання або видалення звуку", натисніть кнопку"грати"і почати грати, можна"Пауза"і зупини це, запитай"допомога"або"Перезапустити"у будь-який час.

    Крок 4. Виключіть усі пари, поки гра не закінчиться, завжди пам’ятаючи правила гри. В кінці ви зможете зареєструвати своє ім'я та поділіться цим у соціальних мережах як тільки ви закінчите гру.

    Крок 5. Після завершення гри натисніть "Ігри" грати на інших картах.

    Див. Також Офіційні правила маджонгу якщо ви хочете знати міжнародне офіційне регулювання цієї популярної гри.

    Що таке маджонг? 🀩

    гіф маджонг

    Mah Jong є jГра китайського походження, в яку грають 4 гравці, і є однією з найцікавіших і найцінніших ігор сьогодні. Це гра в обчислення, вміння та стратегію, і її гра дуже схожа на гру доміно.

    У грі є 144 штуки, і вони мають конкретні китайські ієрогліфи та символи, які дозволяють реалізувати кілька різних комбінацій. Однак існують деякі регіональні варіанти, що використовують різну кількість деталей.

    Основна мета гри полягає в тому, щоб першим сформувати дійсну руку, яка відповідає мінімальним вимогам. Значення руки є змінним і визначається складністю комбінацій, що її складають.

    Історія маджонгу🀄

    Історія гри в маджонг є предметом дискусій серед експертів. Деякі припускають, що це так більше 2500 років, а інші стверджують, що це датується XNUMX або XNUMX століттям. Однак до XIX століття історичних записів немає.

    Згідно з китайською легендою, китайський філософ Конфуцій Він займався винаходом настільної гри. Однак наукових доказів цього немає. Це лише легенда чи міф із таким змістом:

    Прекрасна жінка, яка колись була дуже самотня, жила при дворі короля Ву. Мені було майже нудно до смерті. Одного разу він почав вирізати фігури з бамбука та слонової кістки, що нагадували форму каменів доміно. Закінчивши, він привів своїх служниць і почав гратися з ними.  Кажуть, що Конфуцій розвивав цю гру далі.

     

    історія про маджонг

    У перекладі з китайської це означає "Маджонг", а також "балакучий горобець"і, згідно з легендою, настільна гра отримала цю назву, оскільки a Конфуцій любив усілякі птахи. До речі, грати в гру дозволялося лише дворянам. Якщо звичайні люди грали в неї, вони порушували закон.

    З іншого боку, історики вважають, що гра в маджонг виникла в давньокитайських карткових іграх, які були задокументовані в Китаї в XNUMX-XNUMX століттях. Вони простежують витоки гри в місцях розташування Шанхай, Анхвей та Кіансу, як свідчення таких карткових ігор було знайдено тут.

    Ігри для маджонгу 🀄🀩

    шматочки маджонгу

    Звичайний набір складається з 136 або 144 штуки. Набори для маджонгу поділяються на різні категорії:

    • Костюми "Коло"
    • Костюми "Bambu».
    • Костюми "Характер».
    • Шматочки вітру
    • Шматки трьох драконів.
    • Квіткові шматочки.
    • Шматочки пір року.

    Маджонг онлайн гра

    Маджонг все ще грають як традиційна настільна гра. Однак, коли Інтернет-ігри ставали все більш популярними, недовго з’явилися різні версії Маджонгу в Інтернеті.

    На сьогоднішній день настільна гра в її онлайн-версії є навіть однією з найпопулярніших ігор, і, як флеш-гра, вона, як правило, пропонується безкоштовно. Отже він гра маджонг доступна як онлайн-гра у найрізноманітніших варіантах із найрізноманітнішими мотивами. Найпопулярніші версії традиційної гри сьогодні включають:

    • Алхімія
    • 3D
    • Шанхай
    • Маджонг
    • Чорно-білі 2
    • Маджонг ланцюжок

    маджонг 3d

    Основний принцип гри такий всі шматки повинні бути очищені попарно в будь-який час. Все, що вам потрібно зробити, це клацніть відповідну пару (однакові мотиви). Однак камені можна видалити лише в тому випадку, якщо вони не покриті якимись іншими каменями.

    Ви повинні залишити безкоштовно хоча б з одного боку. Залежно від того, яким є каміння, звичайно, це може статися, більше не виставляється пар. Гра закінчена. Гра просто управляється за допомогою миші.

    Особливою перевагою гри Маджонг є те, що вона не тільки сприяє логічному мисленню, але й здатність зосереджуватися і запам’ятовувати.

    Різні варіанти маджонгу Маджонг Червоний Дракон на emojidex 1.0.34

    Згідно із записами, китайські купці завезли гру до західних країн. Тут були винайдені різні правила та методи гри. Оптовик JP Babock він хотів спростити правила, і тому він видав книгу "Правила для Mah-Jong"В результаті Маджонг став більш популярним.

    Американська версія маджонгу постійно змінювалася і суттєво відрізняється від оригінальної версії. Правила відповідної культури також були адаптовані в інших країнах, таких як Японія чи Великобританія. Сьогодні в гонконгську та кантонську версії гри грають частіше.

    Типи маджонгу сьогодні🀧

    Гонконгський маджонг або кантонський маджонг 🀄

    гонконгський маджонг

    Найбільш вживаною формою гри є Гонконгський маджонг або кантонський маджонг. З винаходом азартних залів в Інтернеті Японія представила азартні ігри у своїх залах, що дозволило гравцям це зробити спілкуватися з іншими з різних куточків світу. Це зробило гру ще більш популярною, і знову вийшли нові версії відомої гри.

    Цікаво, оригінальна китайська версія гри більше не грається в Китаї. Є лише декілька кілька відданих послідовників на Заході.

    У Китаї, як і в Гонконзі, модифікована версія гри дуже популярна. Інші зміни після 1930-х роблять маджонг популярною азартною грою. На відміну від інших азартних ігор, людина не може виграти гру в маджонг лише тому, що їй пощастило.

    Гра вимагає стратегія, швидкість та аналіз інших гравців для досягнення успіху. Це гарантує маджонгу кращий та інтелектуальніший стан, ніж інші ігри.

    Маджонг відокремлений🐉

    Різниця з Маджонгом полягає в тому, що ти можеш грати сам. Ви повинні видалити всі однакові плитки, щоб стати майстром маджонгу. Ваша робота - знайти та усунути відповідні фігури, щоб забити. Почніть з верхнього та зовнішнього шарів і працюйте до центру. UПочніть спочатку, якщо не залишилося дійсних ходів!

    дошка-маджонг

     


     

    Офіційні правила маджонгу

    Щоб правильно грати в Ма Чжон, потрібно зрозуміти та узагальнити його основні поняття. Ось офіційні правила маджонгу. Вся інформація, що міститься в цій статті, витягнута з міжнародних правил маджонгу.

    Ми сподіваємось, ви зможете цим скористатися. 🙂

    Що потрібно, щоб почати грати в маджонг?

    • 4 гравці
    • 1 стіл
    • 144 або 136 каменів маджонгу
    • Фішки
    • 2 кубики

    Жетони в Маджонг

    Mah Jong, це гра, складена з Запчастини 144. У всіх них є кілька китайських ієрогліфів та символів, що дозволяють реалізовувати різні комбінації. Фігури, що складають гру Mah Jong, такі:

    Звичайні фішки

    Звичайні плитки нумеруються від 1 до 9 і групуються у три костюми:

    • Бамбуки
    • Кола або кульки
    • Каракати

    На кожній картці є чотири однакових (тобто ми матимемо, наприклад, чотири карти Трьох символів). Звичайні лексеми також називаються іншими іменами:

    • До фішок Uno Дев'ять (1 і 9) кожної масті також називаються "Термінали".
    • До фішок між всередині у-ель- Вісім (2-8) кожної масті відомі як "Простий".

    Спеціальні жетони

    Ми можемо знайти два типи спеціальних чіпів:

    • Відзнаки з відзнакою
    • Квіти і пори року жетони

    Ці плитки називаються особливими, оскільки вони відрізняються від звичайних.

    Фішки з відзнакою - це, як правило, найцінніші фішки в грі, вони не тільки коштують більше очок, але й іноді множать значення всього рахунку в руці.

    Жетони квітки та станції повинні бути показані, як тільки ви підете, і вони використовуються лише для того, щоб заробити деякі очки та взяти ще один жетон. Вони, як правило, не надто впливають на саму гру, через що їх ще називають «бонусними фішками».

    Існує багато правил маджонгу, в яких не враховується квітка та приправляються плитки, вилучаючи їх з гри.

    Відзнаки з відзнакою

    Серед жетонів відзнаки можна виділити два типи:

    • Дракони: червоний, зелений та білий.
    • Вітри: зі Сходу, з Півдня, із Заходу та з Півночі.

    Як і у звичайних жетонів, кожен жетон почесті повторюється чотири рази (так, наприклад, є 4 жетони Південного Вітру).

    Квіти і пори року жетони

    Нарешті, у нас є плитки для квітів та сезону, які складають до восьми плиток:

    • чотири Флорес: вони зазвичай мають піктограми синього або чорного кольорів і нумеровані червоним кольором.
    • чотири пори року: вони майже завжди мають піктограми червоного кольору і нумеровані синім або чорним.

    Квіти та пори року безпосередньо пов'язані з вітрами і використовуються для підрахунку очок як бонусні жетони щодо кожного вітру:

    1. La квітка 1 і станція 1, пов’язані з вітром це.
    2. Квітка 2 і станція 2, з вітром Sur.
    3. Коли ми говоримо про квітку квітка 3 і станція 3, з вітром Оесте.
    4. La квітка 4 і станція 4, з вітром Північ.

    Мета гри

    Мета гри - це отримати якомога більше балів заробляти за "Створення маджонгу".

    Щоб робити маджонг у RCM, потрібно мати Точок 8 принаймні (не враховуючи квіткові / сезонні очки), тому ви повинні дуже добре знати ходи.

    Повна гра в маджонг складається з 16 рук або ігор, розділених на раунди: 4 раунди по 4 гри.

    Хоча повна гра - це 16 рук або ігор, у більшості турнірів її грає час. Зазвичай, ігри тривають 90 хвилин або 2 години.

    Кожен раунд має відповідний вітер, який використовується для встановлення балів в кінці кожної гри і який називається переважаючий вітер:

    • 1-й тур: Східний вітер
    • 2-й тур: Південний вітер
    • 3-й тур: Західний вітер
    • 4-й тур: Північний вітер

    Вітри кожного раунду не впливають безпосередньо на гру, лише на бали. В кінці кожного раунду a зміна місць.

    Перед грою

    Розподіл вітрів

    Розподіл вітрів здійснюється лише один раз і випадковим чином на початку гри.

    Кожному вітру присвоюється фіксоване положення. Схід повинен мати Південь праворуч, Північ ліворуч, а Захід звернений до нього.

    Зверніть увагу, що це не погоджується з основними знаками!

    Залежно від вітру, який його торкнувся, кожен гравець повинен сидіти відповідно до цієї позиції. Розподіл вітрів можна здійснити різними способами, але найпростішими є:

    • Кожен гравець кидає кубик і присвоює числа за допомогою вітрів (1 = схід, 2 = південь, 3 = захід, 4 = північ і 5,6 = знову кидок).
    • Поклавши по одній частині кожного вітру обличчям вниз, і кожен гравець вибирає фігуру.

    Перед кожною грою

    Стіна

    Стіна складається з 18 блоки de 2 жетони високий, утворюючи квадрат, і повинен бути побудований на початку кожної руки в грі.

    Кожен гравець повинен скласти свою частину стіни, склавши ряд 18 плиток довжиною і 2 плитки висотою, всі лицьовою стороною вниз.

    Як тільки кожен гравець побудує свою сторону стіни, результатом має бути квадрат 18 блоків x 18 блоків.

    Розрив стіни

    Перш ніж розподіляти жетони, ми повинні побачити, з якого боку стіни ми збираємося розпочати розподіл.

    Для цього програвач це запустять дві кубики, який вкаже сторону стіни, на якій розпочнеться розподіл стружки.

    Щоб дізнатись частину стіни, де розпочинається розподіл, її відлічують, починаючи зі Сходу і слідуючи в порядку гри (проти годинникової стрілки). Тому ви почнете зі східної частини стіни, якщо ви кидаєте кубиками 5 або 9, з південної - якщо ви кидаєте 2, 6 або 10 тощо.

    У нашому прикладі гравець Сходу перекинув 6 і 5, вказуючи, що стіна відкриється з боку гравця Заходу (6 + 5 = 11).

    Чип-угода

    Гравець, який знаходиться перед тим шматком стіни, через який збирається зробити перерву, відповідає за відстріл інших 2 кубики який буде вказувати на блок плитки, через який буде відкриватися стіна (тобто блок, з якого буде взята плитка). У нашому прикладі це гравець Заходу.

    Розподіл фішок виконується кожним гравцем, який бере свій блок фішок.

    Початковим блоком буде наступний номер суми чотирьох кинутих кубиків (2 кубика, щоб знати сторону стіни, де починається розподіл, а інші 2 кубики, щоб знати блок).

    Це починається рахувати справа наліво з боку стіни, позначеної першими двома кубиками (з точки зору гравця, який знаходиться на тій частині стіни, через яку вона відкривається. У нашому випадку західний гравець). Він бере наступний блок до блоку додайте 4 кубики.

    Примітка: Зверніть увагу, що може бути так, що сума 4 кубиків перевищує 18 (це ширина однієї сторони стіни). У цьому випадку перший блок на наступній стороні стіни продовжує рахуватися, поки не буде досягнута сума кубиків.

    У нашому прикладі Захід кинув ще 2 кубики, а кидки 4 і 5. Таким чином, розподіл фішок здійснювався б з блоку, що слідує за блоком 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Тобто ви б почали брати плитки зі стіни від блоку поруч із номером 20, рахуючи справа наліво (з точки зору гравця Заходу) від першого блоку на боці гравця Заходу.

    Плитка перед початком розподільчої плитки буде останньою плиткою на стіні.

    У нашому прикладі остання плитка на стіні - це верхня плитка блоку 20 (синім кольором), а блок, з якого беруться плитки, - червоний блок.

    У RCM немає мертва стіна.

    Східний гравець брав би перші два блоки жетонів (загалом 4 жетони).

    Блок з останнім жетоном зазвичай обертають (але не потрібно), щоб чітко вказати, що ця сторона стіни є торцем. Цей блок може повернути будь-який гравець (зазвичай гравець перед цим блоком або сам гравець Сходу).

    Тоді південний гравець брав наступні два блоки.

    Тоді гравець Заходу брав наступні два.

    Потім північний гравець наступні два блоки.

    Пізніше гравцю Сходу дадуть ще два блоки.

    І так до тих пір, поки кожен гравець не взяв свої три блоки з 4 плиток (тобто на той момент у кожного гравця повинно бути загалом 12 плиток).

    Нарешті, гравець Сходу візьме 2 плитки (верхні плитки блоків позначені червоним).

    І тоді гравці Півдня, Заходу та Півночі брали по 1 жетону.

    В кінці угоди кожен гравець матиме 13 фішок, крім Сходу, який матиме 14. Гравець, який є Сходом, поставить кубики праворуч, щоб вказати, що він Схід.

    Класичні китайські правила угоди на токен Dead Wall

    El блокувати звідки починати брати фішки - це блок, розташований у позиції, яка вказує суму три кубики, кинуті раніше.

    Se рахувати справа наліво з точки зору людини з того боку стіни.

    У нашому прикладі початковим блоком є ​​блок 12 на північній стороні стіни гравця. Тобто ви почали б брати плитки зі стіни з блоку 12, який є червоним блоком на малюнку.

    Як тільки ви знаєте, з чого збираєтеся починати брати плитки, існує група плиток, які не можна використовувати для крадіжки звичайних плиток протягом усієї гри. Ці лексеми називаються мертва стіна, і вони є 14 жетони (тобто 7 блоків), які служать лише для збору зайвих фішок.

    завжди повинен залишитися 14 жетонів мертвої стіни. Тому мертва стіна рухатиметься, оскільки з неї беруть зайву замінювальну плитку. Якщо мертва стіна досягнута без закінчення гри, гра буде вважатися закінченою, не вигравши нікого (така ситуація називається нульова рука).

    У нашому прикладі це 14 плиток (7 блоків) праворуч від домашньої плитки. Вони - сині блоки.

    Після встановлення стартового блоку починається роздача фішок. Кожен гравець бере свої блоки жетонів, як пояснено вище *.

    Комбінації

    Перш ніж починати, ми повинні пам’ятати, що в маджонзі є 3 основні комбінації або ходи, але, щоб мати можливість їх формувати, слід дотримуватися деяких правил:

    Чі / Чао / Чау

    • Є а 3-плитка пряма послідовно той самий костюм (Ojo, 3 плитки точно, вони не варті сходів з 2 або 4 плитки).
    • Ви можете сформувати лише:
      • з відкиданням програвача зліва
      • або жетонами, вийнятими зі стіни.
    • Виняток: Якщо вам потрібно зробити лише чи, щоб отримати маджонг, ви можете зробити це за допомогою плитки, відкинутої будь-яким гравцем (це не обов’язково повинна бути зліва).

    Пунг / Пунг / Пунг

    • Це поєднання 3 відповідних плитки.
    • Його можна сформувати за допомогою відкидання будь-якого гравця.

    Конг / Кан

    • Це поєднання 4 відповідних плитки.
    • Його можна сформувати за допомогою відкидання будь-якого гравця.
    • Якщо ви виставили a Пунг і ви витягнете зі стіни знак, рівний значенню Пунга, ви можете розгорнути Пунг і сформувати Конг. (Ojo, ви не можете сформувати Kong таким чином, відкинувши іншого гравця. Після того, як Пунг виявляється, його можна розширити до Конгу лише за допомогою отриманого токена)
    • Якщо у вас у руках 4 збігаються плитки, щоб вони зарахували до Конгу, ви повинні це показати. Ви повинні покласти 4 фігури лицьовою стороною вниз (приховані, не знаючи, що це) і оголосити це Конгом. Цей Конг, де 4 жетони тримали в руках і жетони співали, але не показували, називається Прихований Конг.

    Сенс гри

    Гра відбувається по черзі і завжди відбувається в одному напрямку: проти годинникової стрілки. Дотримуйтесь послідовності: Схід-Південь-Захід-Північ-Схід -... тощо.

    Цей сенс гри завжди дотримується, за винятком випадків, коли гравець, котрий не хотів би ходити, бажає, щоб плитка, відкинута іншим гравцем, зробила Пунг, Конг або Маджонг.

    У такому випадку порядок порушується, і гра продовжується для цього гравця, але потім вона продовжуватиметься знову в тому сенсі, який ми вказали від цього гравця.

    Наприклад, гравець Сходу кидає жетон, який бажає гравець Заходу. У такому випадку сенс порушується (оскільки має настати черга гравця на Південь), і за грою слідуватиме гравець Заходу, який, взявши викинуту фігуру, кидав одну зі своїх фігур, і гра продовжувалась для гравця Півночі. .

    Після розподілу фішок

    Після розподілу плиток необхідно показати квіткові та станційні плитки, які є у кожного гравця, а також можливі Конгові (слідуючи порядку).

    Спочатку показані квіти і пори року, потім Конг.

    Квіти і пори року жетони

    Починаючи з гравця на Схід і рухаючись у напрямку гри (Схід-Південь-Захід-Північ), гравці заявляють жетони квітів та сезонів, які у них є, розміщуючи їх лицем догори перед собою та праворуч.

    За кожен показаний жетон квітів та сезонів кожен гравець бере новий жетон зі стіни.

    Викликаються зайві жетони, які беруться зі стіни для квітів / сезонів або Конг заміна чи додаткові чіпи. Замінні жетони беруться збоку кінець стіни. У нашому прикладі через синій колірний блок.

    Якби якась із нових плиток була іншою плиткою «Квіти та пори року», її було б показано, а іншу плитку взяли б з кінця стіни тощо.

    Зобов’язань немає негайно показати ні квіткові / сезонні плитки, ні Конг. Вони можуть відображатися в будь-який час гри, якщо гра ще не закінчена.

    Початок гри

    Гра починається з відкидання плитки гравцем Сходу (пам’ятайте, що Схід починається з 14 плиток, тоді як решта гравців починають з 13).

    Гра розробляється завжди, дотримуючись поясненого сенсу, і порушується лише тоді, коли гравець, у якого немає ходу, хоче, щоб скинута плитка зробила Пунг, Конг або Маджонг. Потім це продовжуватиметься знову для цього гравця, дотримуючись того самого сенсу гри.

    Гра закінчується, коли гравець змушує маджонг або плитки на стіні закінчуються.

    Відкиньте жетон

    Кожного разу, коли гравець відкидає плитку, він повинен розміщувати її лицьовою стороною до своєї позиції (і саме так вона залишатиметься до кінця гри) в упорядкованих рядах із 6 плиток (перший рядок у центральній частині таблиці та наступні все більше і більше) поблизу).

    Жоден маркер не викликається. Уголос вимовляються лише ті комбінації, які утворюються з фігурами, відкинутими іншими гравцями, квітами / станціями або створенням маджонгу (чітко вказуючи на Чи, Пунг, Конг, Квітка чи Маджонг / Ху).

    Якщо гравець хоче взяти жетон (і може взяти його), він повинен сказати це, як тільки його відкинуть, навіть якщо не його черга.

    Можна брати викинуту плитку просто для утворення комбінації, який також повинен бути показаний обличчям до решти гравців.

    Увага! Ви не можете взяти викинуту плитку просто для накопичення, не формуючи п’єси.

    Після того, як скинуту плитку ніхто не бере, її не можна використовувати до кінця гри (тобто, якщо пізніше ми будемо зацікавлені у відкинутих плитках раніше, ми не зможемо взяти її).

    Після кожного викидання

    Після відмови від маркера можуть статися 3 речі:

    Гравець хоче, щоб викинута плитка закінчила Пунг або Конг або маджонг.

    • Ви повинні сказати це, як тільки вас відкинуть, навіть якщо не ваша черга.
    • Ви повинні виставити гру, щоб її могли побачити решта гравців протягом решти гри.
    • Тепер порядок гри продовжуватиметься для цього гравця, який повинен кинути жетон.
    • ¡Ojo, гравець, який малює викинуту плитку, не може взяти плитку зі стіни! (За винятком того, що робить Конг)
    • Якщо він займається маджонгом, він залишає намальовану плитку, якою закривається лежачи, утворюючи комбінацію, з якою він виграє:

    Гравець праворуч від того, хто відкидає, хоче, щоб маркер утворив Чі.

    • Це слід сказати, як тільки це відкидається.
    • Ви повинні виставити гру, щоб її могли побачити решта гравців протягом решти гри.
    • Нарешті, гравець повинен кинути плитку (пам’ятайте, гравець, який намалює скинуту плитку, не бере зі стіни, крім випадків, коли він утворює Конг).

    Жоден гравець не хоче жетону.

    • Викинуту плитку не можна використовувати до кінця гри.
    • Наступний гравець в порядку гри брав плитку зі стіни і повинен відкидати іншу плитку.

    Боріться за викинуту плитку

    Якщо більше одного гравця заявляє один і той же жетон, порядок переваг для взяття жетону буде таким:

    1. Гравець, який хоче зробити токен Маджонг (o Hu).
    2. Для гравця, якому потрібен жетон для Пунг O ООН Гонконг.
    3. Для гравця, який хоче, щоб маркер формував Хто.

    Примітка: Якщо два або більше гравців хочуть, щоб одна і та ж фішка виконувала маджонг, той гравець, черга якого передує першим, виграє в звичайному розумінні гри. Виграти може лише один гравець.

    Крадіжка викинутої плитки

    Коли гравець малює відкинутий інший предмет, він повинен збити викрадений предмет, розмістивши його таким чином, щоб вказати, хто йому його дав.

    Наприклад, якщо гравець витягує маркер, відкинутий символом гравець зліва (3 з бамбука або 9 з дисків), ви повинні залишити цю комбінацію в полі зору, звернутий жетон і помістити ліворуч:

    Якщо гравець витягує маркер, відкинутий програвач попереду (а 9 дисків), ви повинні залишити комбінацію на виду, викрадений лічильник повернутий і розміщений в центрі.

    Якщо гравець витягує маркер, відкинутий плеєр праворуч (9 дисків), ви повинні залишити цю комбінацію в полі зору, а викрадений чіп повернутий і розміщений праворуч.

    Після формування намальованої комбінації з жетоном, відкинутим іншим гравцем, ця комбінація повинна залишатися на дисплеї до кінця гри в грі. права частина гравця, який його сформував.

    Тобто, квіти / станції та Kong, а також комбінації з викинутими плитками залишаються праворуч від кожного гравця.

    В кінці гри

    Підрахуйте бали

    Якщо плитка на стіні закінчиться і ніхто не виграє, гра закінчена. Ці типи ігор називаються нульова рука.

    З іншого боку, якщо гравець робить маджонг, він повинен підрахувати всі свої очки вголос (навіть очки за квіти), беручи свої викинуті плитки за кожну комбінацію або плитку, яка набирає бали (за кожну очко відкинуту плитку або за кожні 10 очок плитку викинутий обличчям вниз).

    Спочатку додаються очки за гру, щоб було зрозуміло, що досягнуто мінімум 8 очок. Потім додаються бали для квітів.

    Це робиться для уточнення розрахунків на столі без необхідності використовувати олівці та папір для рахунків.

    Наприклад, якщо гравець набрав 12 очок (підрахувавши квіткові очки), він повинен взяти 12 жетонів зі своїх відкинутих:

    Він також міг взяти 3 плитки (1 обличчям вниз = 10 очок, 2 обличчям вгору = 1 очко кожна)

    Примітка: Як тільки гравець каже Маджонг, решта гравців не повинна показувати свої плитки або возитися з викинутими плитками, поки не будуть підраховані всі очки.

    Обертання вітру

    Після закінчення кожної гри (незалежно від того, виграє хтось або є порожня рука), вітри, пов’язані з кожним гравцем, обертаються (вітри, а не гравці, крім випадків, коли раунд закінчується).

    Гравець, який був Східним, стає Північним, той, хто був Південним, стає Східним, Захід стає Південним, а Північний - Західним.

     

    В кінці кожного раунду

    Зміна місць

    В кінці кожного раунду, крім обертання вітрів, відбувається обмін позиціями гравців. Метою цих змін місць є забезпечення того, щоб кожен гравець мав один одного гравця ліворуч та праворуч протягом гри.

    В кінці круга східного вітру і перед початком кругового південного вітру, гравець, який тепер знову буде Східним, і той, хто буде Південним, обмінюються місцями. Гравці Заходу та Півночі також міняються місцями.

    В кінці круга південного вітру і перед початком круга західного вітру, гравець, який зараз був би Східним, пішов би на місце гравця Заходу, південь - гравця Півночі, гравець Заходу - півдня, а північ - сходу.

    В кінці круга західного вітру і перед початком круга північного вітруГравець, який зараз був би східним, і той, хто був би південним, обмінялися місцями. Так само гравці Заходу та Півночі помінялися місцями.

    Це може здатися досить заплутаним (і це так), але таким чином всі гравці змінюють своїх суперників зліва і направо, тим самим не даючи жеребкувати вітри на початку гри позначити наших сусідів протягом усієї гри.

    Примітка: Одним із способів дізнатися, чи правильно було зроблено зміни місця, є те, що гравець, який потрапив на південь, коли ухилявся від вітрів, повинен бути гравцем сходу на початку південного раунду. Той, хто отримав Захід, повинен бути Сходом, коли починає західний раунд, а той, хто отримав Північ, буде, коли починає Північний раунд.

    Покажіть початкові квіти

    Кожен гравець, у свою чергу, повинен вказати, чи є у нього квіти (викликуючи "Квітка" чи "Квітка"), чи немає квітів ("У мене немає", "У мене немає квітів" або "Немає квітів"). Взявши квіткові жетони в кінці стіни, кожен гравець повинен покликати, що у них більше немає квітів ("Більше квітів" або "Більше квітів").

    Гравець це У нього є жетон «Квіти та пори року», тому він би показав його, залишивши його праворуч, і взяв ще один жетон з кінця стіни (він отримує 5 дисків). Як тільки додатковий жетон буде взятий, гравець Сходу повинен вголос сказати, що у нього більше немає квітів.

    Коли настала черга гравця Sur слід сказати вголос, що в ньому немає квітів.

    Як і на Сході, гравець Оесте, він має квіткові та сезонні жетони (він має 2 квіткові жетони), а коли знімаєте зайві плитки зі стіни, вийдуть дві однакові плитки 2-х персонажів. Намалювавши замінну плитку, Захід сказав би, що у неї більше немає квітів.

    Тоді настала б черга гравця Північ. У ньому також немає квітів, тому я б сказав уголос, що у нього немає квітів.

     

    Гра починається

    Східний гравець першим відкидає плитку. Гравець Сходу катає бамбуковий жетон 3, ставлячи його перед собою:

    Оскільки 3 бамбукові жетони потрібні гравцеві Півдня, і ніхто інший не вимагає їх, він бере їх і формує Чі (2-3-4 бамбука), залишаючи його праворуч на виду, а повернувши 3 бамбука (залишаючи знак зліва, що вказує на те, що його кинув гравець зліва, Схід).

    Оскільки Південь відкинув, він не може красти зі стіни. Тепер він повинен відкинути жетон і прокрутити 9 кіл.

    Однак жетон 9 з кіл цікавить гравця Півночі для формування Конгу. Отже, черга гравця Заходу буде пропущена, а гравець Півночі покаже свій хід (він повинен показати цього Конга, оскільки він не прихований), повернувши один із бамбукових 9 в центр комбінації (оскільки він кинув його гравець навпроти нього, Південь) і брав би додатковий жетон з кінця стіни (оскільки після формування Конга додатковий жетон потрібно витягнути з кінця стіни). Він отримує 7 символів.

    Хоча зараз гравцеві Півночі залишається кинути жетон, він вирішує розкрити прихований Конг (тому він повертає 4 жетони обличчям вниз) і візьме ще один додатковий жетон.

    Вийнявши жетон зі стіни (він отримує 1 Коло), гравець Півночі повинен відкинути жетон, після чого, якщо це нікому не було цікаво, гравець Сходу буде грати, виймаючи жетон зі стіни тощо. Гра закінчується, коли один гравець робить маджонг або всі плитки вже витрачені (немає руки).

    П'єси та їх партитури

    У RCM є 81 п'єса вартістю від 1 бала до 88 балів. Вони потрібні Точок 8 щоб мати можливість займатися маджонгом.

    Якщо гравець закриває плитку, відкинуту іншим, він отримує від цього гравця рахунок своєї руки, плюс 8 додаткових очок від усіх гравців (включаючи того, хто кинув плитку, що дозволила закрити).

    Якщо він закриває плитку, витягнуту зі стіни, він додає 8 балів до оцінки рук і отримує цю суму від кожного з 3-х супротивників.

    викинути Зі стіни
    Викидач Очки переможця + 8 -
    Resto 8 -
    всі - Очки переможця + 8

    Загальні принципи у поєднанні п’єс

    Оцінка п'єс, що включають інші

    Якщо ход неможливо зробити без включення іншого, ход, який уже включений, не буде зарахований.

    Принцип виключення або заборони повторного використання п'єси

    Якщо для здійснення ходу використовуються дві або три комбінації, максимум одна з цих комбінацій може бути використана для використання з іншими комбінаціями та сформувати новий хід.

    Їх можна додати: 1 бал для двох чистих бамбукових терміналів Chis, 1 бал для двох чистих символів терміналу Chis і лише 1 бал для подвійного змішаного чау (1-2-3 бамбукових та 1-2-3 символів). Не можна було б повторно використати 7-8-9 бамбука та 7-8-9 персонажів для іншого очка Mixed Double Chow, оскільки ми вже використовували одну з комбінацій чистих п'єс Two Chis Terminals (1-2 -3, як для бамбуків, так і для персонажів).

    П'єси з участю прихованої руки

    У п’єсах, які приховані природою, очки не додаються за приховану руку, хоча їх можна поєднувати з повністю прихованою рукою.

    Це п’єси: зшита плитка з низькою відзнакою, зшита плитка з великою відзнакою, 7 пар, 4 приховані панг, дев’ять воріт, 7 послідовних чистих пар і 13 сиріт.

    Конґ-комбінації

    • Two Exposed Kong коштує 4 бали.
    • Викритий Конг у поєднанні з Прихованим Конгом коштує 6 балів.
    • Two Hidden Kong коштує 8 очок.

    1 бали

    1. Ідентичне Подвійне Чі

    Дві драбини однієї масті та однакової послідовності номерів.

    2. Подвійний змішаний чі

    Дві драбини з двох різних мастей, але однакової послідовності номерів.

    3. Коротка сходи

    Два чиса однієї масті з послідовною послідовністю номерів.

    4. Два чистих термінала Chis

    Сходи 1-2-3 та 7-8-9 одного костюма.

    5. Пунг терміналів або вітрів

    Рука, що містить Пунг терміналів (лічильники 1 і 9) або Вітрів, окрім Власного Вітру або Домінуючого Вітру (Вітер круга).

    6. Kong Exposed

    Kong, отриманий із відкинутого маркера або з додавання маркера до вже відображеного Pung. Примітка: Відкидання не можна здійснити, щоб розширити відкритий Пунг.

    7. Відсутня сім’я

    Рука, в якій немає фішок для 1 з 3 типів мастей. Тобто, рука лише з 2 костюмами. Він може нести почесті.

    8. Без почестей

    Рука, що складається лише з жетонів масті, без жетонів Honors. Тобто немає Вітрів чи Драконів.

    9. Край зачекайте

    Чекаючи 3 або 7, щоб сформувати Чі з 1-2 або 8-9. Ця рука недійсна в поєднанні з будь-яким іншим типом очікування (наприклад, очікування на закриття з 7–7–8–9 фішками вважається комбінацією Edge Wait та Simple Wait, оскільки можна вважати, що 7 - утворити 7-8-9 або пару 7-7).

    Примітка: Очки утримання даються лише тоді, коли потрібен один маркер.

    Наприклад, чекаючи закриття лише Bamboo 7 з:

     

    10. Закрите очікування

    Закрийте закритим очікуванням (наприклад, маючи 2-4 і чекаючи 3). Ця роздача недійсна в поєднанні з будь-яким іншим типом очікування (наприклад, очікування на закриття з фішками 2-2-2-4 вважається комбінацією закритого очікування та простого очікування, оскільки вони подають як 3, так і а 4). Однак поєднання Waits of (наприклад, 6-7-7-8-9 та очікування 8 вважається поєднанням Edge Wait та Closed Wait, але лише 8 маркер служить для закриття).

    Примітка: Очки утримання даються лише тоді, коли потрібен один маркер.

    Наприклад, якщо його можна закрити лише 5 колами з:

    11. Просте очікування

    Закрийте картою, яка утворює пару. Цей хід є недійсним у поєднанні з будь-яким іншим типом очікування (наприклад, очікування на закриття з фішками 2-2-2-4 вважається комбінацією закритого очікування та простого очікування, оскільки вони подають як 3, так і а 4). Також неприйнятно, якщо передбачається, що два варіанти закриються з парою (наприклад, 6-7-8-9 і очікують 6 або 9).

    Примітка: Очки утримання даються лише тоді, коли потрібен один маркер.

    12. Закрийте стіну

    Закрити жетоном, схопленим зі стіни.

    13. Квіти та пори року жетони

    Кожна квітка коштує 1 бал. Вони підраховуються в кінці суми всіх балів. Вони не подають мінімальний бал у 8 балів. Їх можна відображати коли завгодно. Їх залишають з правого боку (як і решту ходів та відкритих плиток), а нову плитку беруть з кінця стіни. Якщо гравець закриває новий жетон, додається очко за Закриття стіни.

    2-очкові гри

    14. Панг Драконів

    Пунг (або Конг) Драконів. Його можна приховати або викрити.

    15. Домінантний вітер

    Панг (або Конг) домінуючого вітру, який відповідає вітру туру. Його можна приховати або показати.

    16. Власний вітер

    Пунг (або Конг) власного вітру Його можна приховати або показати.

    17. Прихована рука

    Нехай усі комбінації будуть приховані та закриті викинутою плиткою.

    18. Всі Чі

    Рука, яка складається лише з Чіс і не має почестей.

    4-очкові гри

    19. Накопичена вкладка

    Використовуйте 4 плитки даної плитки, не оголошуючи її Kong (тобто використовуючи її для здійснення інших ходів). Прихований чи викритий Конг не вважається жетоном скарбу.

    20. Змішаний подвійний панг

    У руці є два Пунги або Конги однакової кількості (але очевидно різних мастей).

    21. Два приховані панг

    Рука містить два Пунги, які не були оголені (тобто не сформовані з викинутими плитками). Прихований Конг не варто прихованого Пунга.

    22. Прихований Конг

    Рука, що складається з 4 відповідних плиток, жодна з яких не відкидається, і яка була оголошена Конгом. Всі плитки повернуті лицьовою стороною вниз.

    23. Все просто

    Рука без жетонів терміналу або жетонів Honor. Всі фішки в руці прості (фішки 2-8).

    24. Відмова від терміналів та почестей (Усі з відзнакою та / або терміналами)

    Рука, яка включає принаймні одну плитку терміналу або одну честь у кожну комбінацію, включаючи пару.

    6-очкові гри

    25. Повністю прихована рука

    Рука, укомплектована усіма плитками, витягнутими зі Стіни, включаючи пару.

    26. Два викритих Конга

    У руці є два відображені конги.

    27. Остання вкладка

    Закрийте викинутою плиткою, яка є останньою з цього типу (наприклад, якщо вони вже були

    викинутий або використаний іншими гравцями у відкритих комбінаціях (три плитки Bamboo 4, закрити з останньою плиткою Bamboo 4). Не можна поєднувати з Kong Robo.

    28. Весь Пунг

    Рука, сформована 4 Пунгом (або Конгом) та парою.

    29. Рука Семіпура (Чиста рука з відзнакою)

    Рука, що містить фішки лише з одного з трьох костюмів, у поєднанні з фішками Honors.

    30. Три змішані жарти в шахматному порядку

    Рука, яка містить три чизи з трьох мастей і чиї стартові фішки знаходяться у зростаючому інтервалі в один крок.

    8-очкові гри

    31. Усі сім’ї та почесті

    Рука, утворена комбінаціями, в яких з’являються жетони 5 типів, які є у грі. Три костюми: Персонажі, Диски, Бамбуки, плюс Вітри та Дракони.

    32. Оголена рука

    Рука, в якій кожна комбінація була завершена фішками, відкинутими іншими гравцями, включаючи пару. Його можна поєднувати з пунктами очікування.

    33. Два дракони

    У руці є два Пунги (або Конг) Драконів.

    34. Два приховані конги

    Хенд, що включає двох Конгів, які не були викриті.

    35. Змішана драбина

    Пряма (плитки від 1 до 9), утворена Чісом із трьох мастей. Можна поєднувати з Todo Chi.

    36. Дзеркало

    Рука складається з комбінацій, утворених із вертикально симетричними плитками (тобто тими плитками, які однаково виглядають обличчям догори та вниз: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 з дисків, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 про Бамбус та Білого Дракона). Включено бал для відсутньої родини.

    37. Потрійний чі змішаний

    Рука з трьома рівними чисами, але різних мастей.

    38. Три змішаних шахматних удари

    Рука містить три Пунга або Конга, кожна з яких відрізняється масті і на число більше, ніж попередній Пунг.

    39. Порожня рука

    Рука, яка не має очок. Бали за квіти не враховуються в цьому балі. Квіти додаються після 8 очок, щоб виграти.

    Закриваючи, наприклад, відкиданням 3-х бамбука (не є останньою частиною 3-х) і не є ні прихованою, ні відкритою рукою. Таким чином, виконується те, що це ні All Chi, ні All Pung, немає пунктів для очікування, ні для Pung терміналів чи почестей, ні для Last Token тощо.

    40. Остання вкладка стіни

    Закрийте останньою плиткою на стіні. Не можна поєднувати із Закрити стіну.

    41. Відкиньте останній жетон стіни

    Закрийте викидом останньої плитки на стіну.

    42. Закрити токеном Extra Kong

    Закрийте додатковий жетон, взятий після отримання Kong.

    43. Пограбування Конгу

    Закрити з вкраденим жетоном гравця, з яким він пройшов від викритого Пунга до Конга. Не можна поєднувати з повністю прихованою рукою.

    12-очкові гри

    44. Токени, зшиті з мало почестей

    Рука, виготовлена ​​з наступних плиток: 5 або 6 відзнак (не в парі) разом із підмножиною 8 або 9 зшитих плиток. З жетонами 7 почестей п’єса називається Зашиті жетони з великими почестями. Рука повинна бути прихованою, хоча її не потрібно повністю приховувати, тобто відкинуту плитку можна намалювати, щоб закрити. Не можна поєднувати з усіма сім'ями або прихованою рукою.

     

    45. Пошиті жетони

    Спеціальна гра, що складається з фішок 1-4-7 однієї масті, 2-5-8 іншої масті та 3-6-9 третьої масті. Руку не потрібно приховувати (очевидно, відкидання можна зробити, не закриваючись для четвертої комбінації, а не для зшитих плиток). Можна поєднувати з Todo Chi.

     

    46. ​​Покращений 4

    Рука, яка має фішки лише з 6 по 9, включає бал No Honors Hand

     

    47. Нижній 4

    Рука, яка має фішки лише з 1 по 4, включає бал No Honors Hand

     

    48. Три великі вітри

    Рука включає 3 вінд-панг або конг.

     

    16-очкові гри

    49. Чисті сходи

    Хенд, сформований 1–9 прямими фішками тієї ж масті, що утворюють 3 послідовних чиса.

     

    50. Екстрім Чіз з 3 сімей

    Рука, що складається з чоу 1-2-3 та 7-8-9 однієї масті, чау 1-2-3 та 7-8-9 іншої масті та пари 5 решти третьої масті. Бали за змішані подвійні чи, два термінальні чи, No Honors та All Chi вже включені.

     

    51. Три чисто ступінчасті чиси

    Рука складається з трьох чисів однієї масті, кожен із стартовою фішкою, яка починається з числа або двох, більшою за початкову фігуру попереднього чі, але не сумішшю обох (тобто, або три чизи є зі стартовими фігурами в інтервал один або всі три Chis знаходяться в інтервалі два).

     

    52. Усі з 5

    Рука, в якій кожна комбінація включає 5 (включаючи пару).

     

    53. Змішаний потрійний панг

    Рука з трьома рівними Пунгами (або Конгами), але кожна з різних мастей.

    54. Три приховані панг

    Рука, яка включає три незадекларованих Пунги (прихований Конг не враховується).

    24-очкові гри

    55. Сім пар

    Рука складається з семи пар фішок. Це завжди закінчується простим очікуванням. Для закінчення гри можна намалювати скинуту плитку. Не можна поєднувати з усіма (ударами) парами, прихованою рукою або простою рукою Може поєднуватися з усіма сім’ями, повністю прихованою рукою, накопиченим жетоном, відсутністю почестей, всім простим, 1 сім’я відсутня, усі термінали або всі почесті.

     

    56. Жетони, зшиті з великими почестями

    Рука, сформована кожною із семи почестей (без повторень) та плитками з трьох костюмів, що складають послідовність із семи зшитих плиток (тобто, має будь-які сім плиток із дев’яти, що складають руку з зшитих плиток: плитки 1- 4-7 однієї масті, 2-5-8 іншої масті та 3-6-9 третьої масті). Рука повинна бути захована. Його не можна поєднувати руками: для всіх сімей, прихованої руки чи просто зачекайте.

     

    57. Усі однолітки (All Pung Peers)

    Рука, сформована Пунгом з парних плиток (включаючи пару). Бали за всі удари, Без відзнаки та Все просто вже включені. Його можна поєднувати з Відсутньою родиною або Чистою Рукою.

     

    58. Чиста рука

    Рука, що повністю складається з фішок тієї ж масті і без відзнаки. Включаються бали від руки No Honors.

     

    59. Triple Chi Identical

    Три рівні Чіз і однакової масті. Не можна поєднувати з рукою чистого послідовного удару.

     

    32-очкові гри

    60. Три пунг послідовні чисті

    Рука з трьома пунгами (або конгами) однієї і тієї ж масті, кожна з номерами яких перевищує одну одиницю, ніж остання. Не можна поєднувати з Triple Chi Identical.

     

    61. Найкращі вкладки

    Рука, що складається з комбінацій плиток 7, 8 і 9 (включаючи пару). Включаються бали за відсутність відзнаки. Його можна поєднувати з All Pung, Absent Family або Pure Hand.

     

    62. Центральні вкладки

    Рука, що складається з комбінацій плиток 4, 5 і 6 (включаючи пару). Включаються бали за відсутність відзнаки. Його можна поєднувати з All Pung, Absent Family або Pure Hand.

     

    63. Нижні вкладки

    Рука, що складається з комбінацій плиток 1, 2 і 3 (включаючи пару). Включаються бали за відсутність відзнаки. Його можна поєднувати з All Pung, Absent Family або Pure Hand.

    64. Чотири чисто ступінчасті чиси

    Стрілка чотирьох чисів однієї масті, кожна із стартових фігур розташовувалась в одному чи двох числах у стадії відносно стартової фігури попередньої Чи.

     

    48-очкові гри

    65. Три Конг

    Хенд, що включає три Конга. Їх можна приховати або показати.

     

    66. Усі почесті та термінали

    Рука повністю складається з терміналів (лічильники 1 та 9) та почестей (Вітри та дракони). За основні п'єси "Вітри та термінали" додаткові очки не допускаються. Включаються бали за всі пункти, термінали та почесті. Можна поєднувати з Наполовину чистою рукою, відсутньою сім’єю, двома драконами, трьома маленькими драконами, трьома великими драконами, трьома вітрами, чотирма вітрами або чотирма великими вітрами

     

    67. Четверний чи ідентичний

    Рука, сформована чотирма рівними чисами тієї ж масті. Включаються бали за чистий шахматний панг, жетон скарбу та чистий подвійний чі.

     

     

    68. Чотири чисті послідовні витяжки

    Рука, що включає чотири Пунга або Конга однієї масті, з шахом в одному.

     

    70. Чотири маленькі вітри

    Рука, що включає три Пунг (або Конг) Вітрів та пару Вітру, що залишився. Його можна поєднувати з домінантним вітром та власним вітром. Три пункти Великого Вітру включені.

     

    71. Три маленькі дракони

    Рука, що включає два Пунги (або Конга) Драконів і пару іншого Дракона. Очки за Пунг окремих драконів не враховуються.

     

    72. Усі почесті

    Ручна робота повністю зроблена з Пошани (Вітри та / або Дракони). Його можна сформувати за допомогою Пунга або Конга, приховати або показати. Можна поєднувати з Dragon Pung. Бали Тодо Пунг включені.

     

    73. Чотири приховані панг (Приховані скарби)

    Рука, що включає чотири неекспонованих Пунга (або Конга). Не можна поєднувати з повністю прихованою рукою або всім ударом.

    74. Чистий екстремальний чис

    Рука складається з двох нижніх чисів (1-2-3), двох верхніх чисів (7-8-9) та пари 5, однакової масті. Включаються бали за чисту руку, сім пар, кінцеві чау та чисту подвійну чау.

    88-очкові гри

    75. Чотири великі вітри

    Рука, сформована Пунгом (або Конгом) з чотирьох Вітрів. Не можна поєднувати з усім пунгом або домінантним вітром або самостійним вітром.

    76. Три великі дракони

    Рука, сформована Пунгом (або Конгом) з 3 Драконів. Не можна поєднувати з Dragon Pung.

    77. Весь зелений

    Рука складається з 2, 3, 4, 6, 8 бамбукових плиток і, за бажанням, Green Dragons. Його можна поєднувати з Pure Hand, Semi Pure Hand (якщо використовуються Green Dragons), 7 пар, повністю прихованою рукою, All Pung або All Simple.

    78. Дев’ять дверей

    Рука, сформована фішками 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 однієї масті, складаючи пару з будь-якою з них. Рука повинна бути захована. Не можна поєднувати з прихованою рукою, чистою рукою або терміналами та відзнакою. Можна поєднувати з повністю прихованою рукою.

    79. Four Kong

    Будь-яка рука з 4 Kong. Вони можуть бути приховані або викриті.

    80. Сім чистих послідовних пар

    Рука, сформована сімома парами фішок тієї ж масті, число яких розміщено на один. Не можна поєднувати з чистою рукою, повністю прихованою рукою або простим утриманням.

    81. Тринадцять сиріт

    Рука, що складається з плиток 1 та 9 для Bamboos, 1 та 9 для дисків, 1 та 9 для персонажів та кожної із семи нагород. Пара складається з будь-якою фішкою. Для закінчення гри можна намалювати скинуту плитку. Не можна поєднувати з чистою рукою, повністю прихованою рукою або простим утриманням.

    Фоли та пенальті

    Помилкове поєднання

    Якщо гравець допустив помилку, оголосивши Чі, Пунга, Конга або взявши маркер заміни, він втрачає право виграти гру (мертва рука), хоча ви можете продовжувати грати, красти відкидки тощо.

    Зміна думки

    Гравці не можуть вимагати відхилення, а потім передумати. Перший раз, коли ви отримаєте сповіщення, другий раз це буде карається з Точок 5 (виплачується кожному гравцеві), третій Точок 10, четвертий Точок 20, і так далі.

    Торкніться вкладки

    Дотик до настінної плитки до того, як попередній гравець відкинув, вважається фолом. Перший раз, коли ви отримаєте сповіщення, другий раз це буде карається з Точок 5 (виплачується кожному гравцеві), третій Точок 10, четвертий Точок 20, і так далі.

    Якщо маркер не був побачений, він залишиться там, де був. Якщо жетон був помічений, гравець не зможе виграти цю гру (мертва рука), хоча ви можете продовжувати грати, красти відкидки тощо.

    Попросіть Пунга із затримкою

    Запитуйте жетон для Пунга з більш ніж 3 секунд запізнення вважається несправністю. Перший раз вам сповістять, другий раз це буде карається з Точок 5 (виплачується кожному гравцеві), третій Точок 10, четвертий Точок 20, і так далі.

    Фальшивий маджонг (Фальшивий Ху)

    Якщо у гравця є менше 8 балів повинен заплатити Точок 10 кожному гравцеві і буде мертва рука, хоча він може продовжувати грати, красти відкидки тощо.

    Якщо гравець не відповідає вимогам Щоб зробити Маджонг у відкиданні (у вас більше 14 плиток або менше 14, помиліться із закриттям плитки тощо), ви повинні заплатити Точок 20 кожному гравцеві і буде мертва рука, хоча він може продовжувати грати, красти відкидки тощо.

    Також усі показані фішки заявником фальшивого маджонгу потрібно викинути в наступних програвачах.

    Показані вкладки

    Всі відображається вкладка гравцем (він падає, коли він викрадає його зі стіни, кидає між фішками в руці тощо) потрібно викинути на наступному ході гравця.

    У тому випадку, якщо гравець показати всі свої фішки коли інший гравець заявляє, що маджонг робить фол. Якщо нарешті гравець, який оголосив Маджонг Гана, гравець, який показав свої фішки, буде порадив.¿ Чи не виграє інший гравець? повинен кинути показані фішки один за одним.

    Якщо гравець розкриває чужий файл, ви повинні заплатити потерпілому гравцеві між 5-60 балів вирішує арбітр (який також вирішить, продовжувати гру чи ні).

    Недійсна кількість токенів

    Якщо у гравця менше 13 фішок або більше 13 між ходами, вони мають мертва рука, хоча він може продовжувати грати, красти відкидки тощо.

    Більше ігор

    Залиште відповідь

    Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

    Завантажувати

    Якщо ви продовжуєте користуватися цим сайтом, ви приймаєте використання файлів cookie. Більше інформації