Кайт

Індекс()

    Пакман: ​​як грати поетапно

    Щоб грати в кайт онлайн безкоштовно, вам просто потрібно дотримуйтесь цих інструкцій крок за кроком:

    1. Відкрийте улюблений браузер і перейдіть на ігровий сайт Емулятор. Онлайн.
    2. Як тільки ви зайдете на сайт, гра відобразиться на екрані. Ви повинні лише хіт-гра і ви можете розпочати вибір конфігурації, яка вам подобається, але вам подобається. Як тільки ви виграли гру, ви можете піднятися на рівень вище. Всього існує двадцять чотири рівні.
    3. Тепер ви знайдете кілька корисних кнопок. Може "Додавання або видалення звуку", Дай кнопку"грати"І почніть грати, можете"Пауза"і"Перезапустити”У будь-який момент.
    4. Йому вдається з’їсти кожну цукерку, не з’їдена.
    5. Після заповнення гри натисніть "Перезапустити" щоб почати спочатку.

    Походження комекокосів

    Походження комекоко

    Pac-Man - шалено популярний ігровий персонаж XNUMX-х. Був представлений планеті у відеоіграх в Японії 1980 травня XNUMX року. Гра прибула в США через 5 місяців і швидко досягла позначки в 000 XNUMX проданих копій.

    Окрім аркадної версії, Pac-Man також був розроблений для XNUMX Atari. За ці роки гра набрала десятки і десятки оновлених версій для найсучасніших консолей. У Бразилії персонаж, який став відомий як Come-Come, також мав успіх.

    Перш за все, ідеєю гри було наглядати за жовтим персонажем, який їсть таблетки в лабіринті. У той же час гравець повинен втекти від 4 привидів, які намагаються його перемогти.

    Namco хотів, щоб термін відрізнявся від ігор шутерів, одностайних на той час. Спочатку Іватамі виявив, що він надихнувся на героя, побачивши піцу без скибочки.

    Однак походження персонажа має і інші версії. За словами самого Іватамі, поява Кайт був натхненний японським написанням слова "кучі", рот.

    Як тільки він був створений, персонаж був відомий як Кайт. У японській мові написання шайб і паків точно однакове, паку. Згідно з міфологією країни, було відомо, що Паку мав великий апетит. На додаток до цього, слово працює як ономатопея, щоб відкрити і закрити рот під час їжі.

    З іншого боку, ім’я Puck дуже нагадує тако англійською мовою. Тож, коли гру було привезено до США, Namco вирішив назвати її Pac-Man.

    Незважаючи на те, що його вперше було запущено в Японії, саме з приходом до США він наклав свій слід на поп-культуру. Успіх гри був настільки вражаючим, що просто десятиліття видавничої діяльності зібрало мільярд доларів, лише в ігрових кімнатах США.

    Протягом наступного десятиліття вартість зросла більш ніж удвічі, досягнувши 500 млрд. Доларів США. Сьогодні франшиза зібрала майже тринадцять мільярдів у всьому світі. Це означає, що його перевершують лише Space Invaders (з майже чотирнадцятьма мільярдами доларів США) у списку найвигідніших на планеті.

    З моменту першої версії в аркадах Pac-Man виграв більше тридцяти продовжень. Персонаж все ще виступає в іграх, які виходять за рамки його франшизи. У Super Smash Bros, як приклад, жовтий куля може бути обраний одним із бійців.

    Що таке Пакман?

    комекокос

    Кайт - це електронна гра, створена Тюру Іватані компанії Namco. Спочатку створена для Arcade у 80-х роках, вона стала однією з найпопулярніших і найпопулярніших ігор сьогодні, із сучасними версіями для декількох консолей та продовженнями для багатьох інших.

    Це дуже проста гра: гравець був кругла голова з ротом що відкривається і закривається, розміщений у простому лабіринті, наповненому таблетками і чотири привиди, які переслідували його. Мета була їжте кожну таблетку, не потрапляючи під привиди, з поступовим рівнем складності.

    Pac-Man - один із найулюбленіших і найвідоміших персонажів ігрових приставок XNUMX-х. Доказом цього є його популярність навіть серед наймолодших, які навіть не грали в його ігри.

    А якщо ви фанат цього жадібного маленького жовтого персонажа, погляньте на деякі цікаві дрібниці щодо його франшизи.

    Мета гри

    їсти-кокосові горіхи

    Мета гри - це їжте кожну з плиток лабіринту, не потрапляючи під привиди. При зіткненні з планшетом Кайт ковтає його і повинен зникнути з лабіринту. Якщо гравець з'їдає кожну плитку в лабіринті, гравець проходить сцену. Якщо гравець з'їдає кожну з плиток у кожному з безкоштовних лабіринтів, він виграє гру.

    Єдиними рухами, якими керує користувач, є рухаючись по напрямленим клавішам обличчям вперед, обличчям назад, ліворуч і праворуч, з наміром уникати привидів і їсти таблетки, розкидані навколо лабіринту.

    Коли привид стикається з Кайт гине, втрачаючи таким чином життя. У гравця ще два життя, які відображаються на нижній панелі екрана. Коли ви втрачаєте життя і використовуєте додаткове життя, кількість таблеток, що залишились у фазі, залишається незмінною з моменту смерті Кайт, всі повертаються до початкової ситуації фази.

    У такому випадку, щоб заповнити сцену (або гру), гравцеві потрібно турбуватися лише про таблетки, що залишилися. Коли гравець втрачає життя зіткнувшись з привидами, він програє гру.

    Швидкість спектрів і Кайт точно така ж, але, як і в оригінальній грі, супер-планшети уповільнюють спектри у відсотках і також дозволяють Pacman пожирали їх.

    Коли їх з’їдають, залишаються лише «очі привида», які повинні повернутися в центр лабіринту, де залишки спектра знову стають спектром, який знову переслідуватиме Pacman. На кожному етапі є по чотири супер таблетки. Розробник визначає, як довго прослужать супер планшети.

    Кожна з’їдена таблетка коштує десять очок, кожна з’їдена супер таблетка - сто очок, а кожна з’їдена привид - двісті очок. Гра повинна тривати щонайменше 2 фази.

     

    Походження комекокосів

    Походження комекоко

    Pac-Man - шалено популярний ігровий персонаж XNUMX-х. Був представлений планеті у відеоіграх в Японії 1980 травня XNUMX року. Гра прибула в США через 5 місяців і швидко досягла позначки в 000 XNUMX проданих копій.

    Окрім аркадної версії, Pac-Man також був розроблений для XNUMX Atari. За ці роки гра набрала десятки і десятки оновлених версій для найсучасніших консолей. У Бразилії персонаж, який став відомий як Come-Come, також мав успіх.

    Перш за все, ідеєю гри було наглядати за жовтим персонажем, який їсть таблетки в лабіринті. У той же час гравець повинен втекти від 4 привидів, які намагаються його перемогти.

    Namco хотів, щоб термін відрізнявся від ігор шутерів, одностайних на той час. Спочатку Іватамі виявив, що він надихнувся на героя, побачивши піцу без скибочки.

    Однак походження персонажа має і інші версії. За словами самого Іватамі, поява Кайт був натхненний японським написанням слова "кучі", рот.

    Як тільки він був створений, персонаж був відомий як Кайт. У японській мові написання шайб і паків точно однакове, паку. Згідно з міфологією країни, було відомо, що Паку мав великий апетит. На додаток до цього, слово працює як ономатопея, щоб відкрити і закрити рот під час їжі.

    З іншого боку, ім’я Puck дуже нагадує тако англійською мовою. Тож, коли гру було привезено до США, Namco вирішив назвати її Pac-Man.

    Незважаючи на те, що його вперше було запущено в Японії, саме з приходом до США він наклав свій слід на поп-культуру. Успіх гри був настільки вражаючим, що просто десятиліття видавничої діяльності зібрало мільярд доларів, лише в ігрових кімнатах США.

    Протягом наступного десятиліття вартість зросла більш ніж удвічі, досягнувши 500 млрд. Доларів США. Сьогодні франшиза зібрала майже тринадцять мільярдів у всьому світі. Це означає, що його перевершують лише Space Invaders (з майже чотирнадцятьма мільярдами доларів США) у списку найвигідніших на планеті.

    З моменту першої версії в аркадах Pac-Man виграв більше тридцяти продовжень. Персонаж все ще виступає в іграх, які виходять за рамки його франшизи. У Super Smash Bros, як приклад, жовтий куля може бути обраний одним із бійців.

    Пані Пак-Мен

    рознощик
    Створюючи гру, Тору Іватані хотів залучити жіночу аудиторію до менш насильницького та жорстокого формату. Незважаючи на це, ігрові кімнати продовжували залишатися переважно для чоловіків. Тому розробнику потрібно було створити новий альтернативний варіант.

    Однак рішення вийшло несподівано. Успіх Pac-Man надихнув на створення гри Crazy Otto. Маючи практично однаковий ігровий процес та жіночу версію первинного персонажа, гра не мала зв’язку з Namco.

    Отже, Мідвей, який має права на Pac-Man у США, в кінцевому підсумку придбав Божевільного Отто і випустив його під іменем пані Пак-Мен. Гра принесла такі нововведення, як нові лабіринти та більшу швидкість.

    Культурний феномен

    Незабаром після успіху в іграх франшиза набула популярності в інших ЗМІ. У дев'ятнадцять вісімдесят два персонаж виграв версію для мультсеріалу під назвою Лихоманка Pac-Man. Дизайн виготовив Hanna-Barbera, відповідальна за традиційні бренди, такі як Flintstones та Jetsons.

    На додаток до цього, персонаж був першим вихованцем гра. З моменту своєї першої появи він мав такі фірмові вироби, як ляльки, футболки, рюкзаки та багато іншого. Це швидко стало одним із найбільш впізнаваних імен гри поза медіа.

    Нарешті, його вплив на планету ігор такий, що навіть автори GTA сказали, що гра схожа Кайт. За словами розробників, у двох іграх йдеться про персонажа, який просувається в точках на карті (пішоходи / планшети), переслідуючи його супротивників (поліцейських / привидів).

    Цікаві факти про Pac-Man

    • Оригінальна гра, дев'ятнадцять вісімдесят, є однією з чотирнадцяти, які є частиною збірки ігор з Нью-Йоркський музей сучасного мистецтва.
    • Pac-Man була першою грою, яку включили тимчасова силова механіка за допомогою елемента. Ідея була натхненна стосунками Попая зі шпинатом.
    • Кожен із суперників у грі має різну особистість. Це стає зрозумілим, коли ми подивимося на їх імена японською мовою: Червоний ойкаке (Сталкер), Мачібусе рожевий (Засада), Кімагуре блакитний (Нестійкий) і Отобоке апельсин (Дурний). Англійською мовами імена були перекладені як Blinky, Pinky, Inky та Clyde.
    • Хоча гра нескінченна, ви можете ідеально поєднуватися. Складається в закінчуйте двісті п’ятдесят п’ять рівнів, не втрачаючи життя, і збирайте кожен предмет у грі. На додаток до цього, кожен спектр повинен споживатися з кожним завданням включення.
    • На честь франшизи гри Google написав версію Pac-Man для відтворення, присвячену XNUMX-річчю гри.

    Більше ігор

    Залиште відповідь

    Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

    Завантажувати

    Якщо ви продовжуєте користуватися цим сайтом, ви приймаєте використання файлів cookie. Більше інформації