Дай Більше

Дами.Мета - зловити або паралізувати фігури суперника. Гравець, який зуміє з'їсти кожну фігуру суперника, виграє гру. Ми говоримо про одну з настільних ігор найвідоміший і найграний на планеті.

Гра в Шашки грається між двома гравцями, на квадратній дошці, шістдесят чотири квадрати, поперемінно світлі та темні, з дванадцятьма білими та дванадцятьма чорними фігурами.

Індекс()

    Шашки: Як грати поетапно?

    Щоб грати в шашки в Інтернеті безкоштовно, вам просто потрібно продовжуйте ці інструкції:
    1. Відкрийте улюблений браузер і перейдіть на ігровий сайт Емулятор. Онлайн.
    2. Як тільки ви зайдете на сайт, гра відобразиться на екрані. Ви повинні лише хіт-гра і ви можете почати вибирати конфігурацію, яка вам подобається. Ви зможете вибирати між іграми з другом, а вибравши його, зможете розпочати гру.
    3. Тепер ви знайдете кілька корисних кнопок. Може "Додати або видалити звук ", натисніть кнопку "грати"І почніть грати, можете"Пауза"А"Перезапустити”У будь-який момент.
    4. Нехай ваш опонент рухається, але фігурами.
    5. Після заповнення гри натисніть "Перезапустити”Почати знову.

    Гра в шашки: особливості

    "Дай Більше"- це настільна гра, яка існує століттями і в якій ставки робляться по черзі, а фігури можуть бути взяті у суперника. Ви виграєте, коли супротивник не має більше фігур або його перенесли, так що рухатись вже неможливо.

    Мета гри "Шашки" 

    Метою "дам" є  блокувати рухи суперника або забрати стільки шматків, що він більше не в змозі зробити ходу.

    Тип гри:

    • Сімейна гра
    • Кумедний геймер
    • тактичний
    • Стратег
    • Подумайте

    Кількість гравців, вік та час гри:

    • 2 гравці
    • З 6 років

    Ігрове обладнання:

    • План ajedrez
    • 12 білих штук
    • 12 чорних штук

    Висновок:

    Дуже прості правила і, отже, підходять для молодших гравців, але приємні і для дорослих.

    Історія "Дам"

    Правда в тому, що ніхто точно не знає, коли і яким чином гра розпочалася, але певне, що дами існують вже давно Платон Він брехав про це як про гру, яку Греція запозичила у Єгипту.

    Перша теорія полягає в тому, що найдавнішою версією шашок була гра, виявлена ​​в ході археологічних розкопок Ур, Ірак. Вуглецеве датування вказує на це гра існувала вже близько трьох тисяч до н.

    Однак у цій передбачуваній першій версії використано тонко іншу дошку, різну кількість частин, і абсолютно ніхто не знає, якими були точні правила.

    У старому Єгипті гра під назвою Алькерке, яка використовувала дошку 5X5, - гра, пов’язана з шашками, в яку в той час широко грали.

    Історики простежили його походження 1400 р. До н і вони стверджують, що їхня популярність була настільки великою, що його грали у всьому західному світі протягом тисяч і тисяч років.

    Навколо 1100 р. Н.е., у француза виникла ідея грати в шашки на шаховій дошці. Це означало збільшення кількості штук до дванадцяти з кожного боку. Ця нова версія отримала назву "Fierges"Ну добре"Ферзи".

    Незабаром французи також зрозуміли, що введення обов'язкових стрибків зробило гру більш складною і вирішили назвати цю нову версію "Сила Чжоу".

    Більш стара зміна вважалася соціальною грою для жінок і називалася "Le Jeu Plaisant De Dames" (Приємна гра в шашки).

    Від таблиць до комп’ютерів

    За правилами шашок, визначеними французами, гра експортувалася до Англії та Америки, продовжуючи своє світове панування. У Г. Бретані воно отримало назву " Шашки "і відомий математик Вільям Пейн написав свій трактат про азартні ігри в сімнадцять п'ятдесят шість. Однак протягом багатьох років Дамас зберігав свою популярність.

    Тому для досвідчених гравців було розроблено 2 обмеження руху, що змусило їх розпочати гру навмання. Сьогодні в чемпіонатах використовується до 3 обмежень руху.

    Дами виходили на екрани комп'ютерних програмістів вже до Другої світової війни. 

    Незважаючи на те, що комп'ютери перебувають у грубій стадії розвитку, це виливалося Алан Тьюринг створив базову програму для дам, яка вимагала робити розрахунки на папері (через те, що машини все ще не могли виконувати цю роботу).

    Нарешті, 1952 Це був чудовий рік у барвистій історії гри, коли Артур Л. Самуель створив програма перших шашок, що використовується комп'ютером. Поступово ці ігрові програми вдосконалювались із збільшенням швидкості та потужності комп’ютерів.

    У липні XNUMX року команда з Університету Альберти на чолі з Джонатаном Шеффером оголосила, що вирішила гру в шашки.

    Програма Чинук , розроблений цілим, досяг своєї точки еволюції, яка виявилася неперевершеною. Таким чином, команда змогла довести, що Шашки - це нічия гра, тобто це завжди закінчиться внічию, якщо обидва суперники зроблять правильні ходи.

    Однак гра зберігає свою популярність, коли люди з усього світу грають у різні версії для розваги, тренуючи логічне мислення або просто насолоджуючись якісним часом, граючи з родиною та друзями.

    Як грати в «шашки»?

    Підготовка гри

    Один гравець отримує білі фігури, інший кожен і кожен з чорних фігур: хто грає в якому кольорі, 2 гравці можуть вибрати між ними.
    Потім фігури розміщуються на крайніх рядах ігрової дошки один до одного.

    Comenzando

    Завжди і за будь-яких обставин починайте з темних шматочків.

    Як це грається?

    Шматочки вкладаються завжди і за будь-яких обставин косий напрямок поле, звернене вперед. Якщо на полі вже є камінь, його не можна зайняти, незалежно від того, чи є на полі ваш власний чи камінь суперника.

    Якщо ви натрапите на квадрат, який межує з чорним квадратом із протилежним каменем, ви можете пропустити його при наступному русі, якщо квадрат за протилежним каменем все ще порожній. Ви стрибаєте на протилежні фігури, а потім можете вивести їх з гри. Стрибати на своїх шматках заборонено. Повернутися назад не можна крім дами.

    Якщо ви дійдете до верхній ряд суперника вашим каменем, то гравець отримує даму хто може діяти з цієї ситуації наступною чергою.

    La Dama ідентифікує розміщуючи 2 шматки один на іншому. Для цього вам потрібно шматок що було вилучено з гри.

    Його переваги в тому може діяти довільно обличчям вперед і назад, тобто ви можете переміщати скільки завгодно полів вперед або вбік. Приклеювання протилежних шматочків відбувається так само. Кожен гравець отримує максимум одну королеву. Якщо ви втратите королеву через відсутність уваги, ви, ймовірно, можете отримати другу леді.

    Гравець, який першим зробив ход, програв.

    Яка мета «леді»?

    Ви повинні взяти кожен із протилежних рухів опонента, вдаряючи або блокуючи його фігури.

    Як заробляється "Дама"?

    Якщо у суперника більше немає ходів, ви виграєте.

    Для кого підходить «Леді»?

    Настільна гра "Daae" є орієнтована на гравців, які хочуть перевірити свої стратегічні та тактичні навички в парах. Він стає популярним з шести років.

    Яка вартість "Леді"?

    Залежно від дистриб'ютора та версії, "Dame" коливається між десять євро для простих ігор і 63 євро для дуже благородних моделей.

    Що важливо для «Леді»?

    Щодо стратегії, тактичних дій та медитації заздалегідь, щоб розумно запускати поїзди.

    Чи допускається удар вперед за допомогою "шашок"?

    Так, якщо ви можете вставити, ви також можете вставити з з боку в бік .

    Типи дам

    Класика 

    • Королева без улову: королева рухається по діагоналі, перетинаючи порожні місця, які вона хоче, обличчям вперед або обличчям назад, не беручи на шляху жодного шматочка протилежного кольору, і вона не може змінити цю діагональ.
    • Королева з уловом: якщо на вашій діагоналі є інша фігура, тон суперника, зловити можна, лише якщо за фішкою суперника є один або кілька порожніх квадратів, зловити є обов'язковим. Королева не повинна продовжувати майданчик після захопленого шматка. Він також добре відомий у всьому світі, це одна з найпопулярніших ігор, таких як: шахи, шашки та доміно.

    Китайські шашки

    Китайські шашки складаються з 6-кінчикової зірки, з’єднаної за допомогою сітки. Там, де лінії перетинаються, тобто в точках, розміщуються фішки. Мета така перемістіть 15 плиток, спрямованих до точки зірки, прямо протилежно.

    Італійські дами 

    Правила схожі на правила традиційних дам із наступними змінами:

    • Дошка викладена білим квадратиком з лівого боку.
    • Не можна робити маток.
    • Якщо гравець не бере фігуру, коли це можливо, він програє гру.

    Англійські леді 

    Точно такі ж правила, як і традиційна плитка, за винятком цього гравець може вибрати зловити будь-яку фігуру і не найкращий варіант за зобов'язанням. Єдина перевага королеви перед звичайною фішкою - це здатність рухатися і хапати обличчя назад і обличчям вперед.

    Російські дами 

    Єдиними змінами від офіційних правил є той факт, що постріл не є обов'язковим, і той факт, що у випадку серійного пострілу, якщо фігура проходить через останній ряд, вона буде підвищена до ферзя і продовжуватиметься. гра як королева.

    Турецькі дами

    Мабуть, найекзотичніша з традиційних дам.

    Використовуйте приладову панель вісім разів вісім. Кожен гравець має шістнадцять фігур і ставить їх спочатку у другий і третій ряди, найближчі до них.

    • Шматочки рухаються ортогонально, вбік або вперед, але не вперед.
    • Він також потрапляє в пастку обличчям вперед або боками. Шматок, який ловить, отримує разом до тієї, яку раніше займав захоплений шматок, який придушується негайно (протягом усього руху, а не в кінці саме його).
    • Коли шматок досягає нижнього ряду стає королевою.
    • Королеви можуть рухати скільки завгодно порожніх квадратів обличчям вперед, обличчям назад або обличчям до боків.
    • Улов, здійснений королевою, точно такий самий, як і звичайні фігури, за винятком можливості стрибати через рядок порожніх квадратів до досягнення захопленої фігури.
    • Коли можливо, Улов обов'язковий і повинен бути зроблений, щоб вилучити якомога більше фігур суперника.
    • Перемога генерується вловлюванням кожної фігури супротивника, знерухомленням або залишенням, щонайбільше, однієї фігури проти Королеви.

    Програти перемогу

    Варіація, в якій правила точно такі ж, як в офіційній грі, але в цій варіації, виграє той, у кого закінчиться шматки. Отже, гравець повинен якомога швидше запропонувати свої фігури опоненту.

    Положення про офіційні дами

    Гра та гравці

    1. Дами - це ментальний вид спорту грали між двома людьми.
    2. За визначенням ці люди є гравцями.

    Зробіть матеріал

    3. Гра в шашки грається на квадратній дошці, розділений на 100 рівних квадратів, поперемінно світлий і темний.

    1. Його грають у темних будинках, називають діючі будинки.
    2. Косі лінії, утворені темними квадратами, є діагональними, їх загалом є 17. Найдовша діагональна лінія в загальній складності з 10 квадратами, яка з’єднує два кути дошки, називається велика діагональ.
    3. Дошка розміщується між гравцями, так що велика діагональ починається зліва від кожного гравця, тому перший квадрат ліворуч від кожного гравця темний.

    4. Поміщена таким чином дошка має наступні імена:

    1. Основи: сторони дошки звернені до гравців або коронних пластин.
    2. малювати: бічні стовпці.
    3. Страви: горизонтальні лінії з 5 темними квадратами.
    4. Стовпці: вертикальні лінії з 5 темними квадратами.

    5. За домовленістю, темні квадрати тактично пронумеровані від 1 до 50 (Позначення Манурі). Ця нумерація не буде надрукована на лотку. Дивлячись на дошку спереду, неявна нумерація починається зліва направо, починаючи з першого темного квадрата на верхній поперечині і закінчуючи останнім темним квадратом на нижній поперечині (Діаграма I).

    Ви можете перевірити, що:

      1. П'ять темних будинків на базах або коронаційних табличках отримують номери Від 1 до 5 і від 46 до 50.
      2. П’ять темних вікон у таблицях, або перша та остання колонки, позначені цифрами 6, 16, 26, 36 і 46 ліворуч, а цифри 5, 15, 25, 35 і 45 праворуч.
      3. Темні і крайні будинки на великій діагоналі називаються кути дошки.

    6. У гру "Міжнародні шашки" грають 20 білих чи прозорих каменів та 20 чорних або темних каменів.

    7. Перед початком матчу команда 20 чорних каменів займають квадрати від 1 до 20, а білі камені від 31 до 50. Квадрати з 21 по 30 будуть вільними (Діаграма 2).

    Рух деталей

    8. Шматок - це родове найменування каменю та леді.

    9. Залежно від того, кам’яні вони або маточні, шматки рухаються і приймають різну форму. Переміщення кімнати з одного будинку в інший називається "пропонувати".

    10. Перший хід - це завжди ініціатива білого водія. Гравці по черзі грають зі своїми фігурами, по одному ходу.

    11. Камінь повинен просуватися, по діагоналі, від будинку, де він залишився, до вільного будинку по сусідній смузі.

    12. Камінь, який досягнув вінця корони і залишився там наприкінці руху, підвищується до королеви. Коронація каменю позначена знаком перекриття іншого каменю того ж кольору.

    13. Рекомендується супернику матеріалізувати цю коронацію.

    14. Жіночий камінь зберігає цю якість, але воно не може рухатися, не коронувавшись.

    15. Новоспечена королева повинна почекати, поки суперник не зіграє один раз, перш ніж діяти.

    16. Королева може переходити з одного боку на інший, від будинку, де вона розміщена, до будь-якого іншого, на її вибір, по діагоналі, яку вона займає, туди, де вона вільна.

      1. Рух фігури вважається закінченим, коли гравець відпустив її після її переміщення.
      2. Якщо гравець, що робить хід, торкається однієї зі своїх фігур, що граються, він зобов'язаний її перемістити.
      3. Якщо торкнутий або рухомий камінь ще не звільнений, дозволяється розміщувати його в іншому будинку, якщо це можливо.
      4. Гравець з ходом, який бажає правильно розмістити одну або декілька фігур на дошці, повинен перед цим чітко уникати суперника виразом "AJEITO".

    Зв'язок

    17. Відбір супротивних фігур є обов’язковим і відбувається як вперед, так і назад. Повний постріл зараховується як один зіграний хід. Заборонено несіть шматки самі.

    18. Якщо камінь контактує по діагоналі з протилежною частиною, після чого на тій же діагоналі залишається порожній квадрат, повинен стрибнути шматок і зайняти вільний квадрат. Протилежний шматок виймається з дошки. Ця повна операція, яку можна зробити вперед або назад, - це постріл, зроблений каменем.

    19. Коли ферзь і протилежна фігура знаходяться на одній діагоналі, близькій або віддаленій одна від одної, і позаду протилежної фігури є принаймні один порожній квадрат, дама повинна пройти через протилежну частину і зайняти будь-який вільний простір після фігури, твій вибір. Таку операцію робить дама.

    20. Торгова точка повинна бути зроблена чітко та у правильному порядку. Відсутність чіткого вказівки на постріл еквівалентна помилці, яку необхідно виправити на прохання суперника. Прийом вважається закінченим після видалення шкіри або протилежних частин.

    21. Коли захоплений вами камінь по діагоналі стикається з протилежним шматочком, за яким знаходиться порожній квадрат, цей другий шматок повинен стрибнути, потім третій і так далі, займаючи вільний простір після останнього. рухатися. Фігури противника, захоплені таким чином, після завершення ходу, негайно знімається з дошки у порядку зростання або зменшення. Усю цю операцію називають ланцюговим пострілом, зробленим каменем.

    22. Коли дама, коли береться, після першого стрибка, знаходиться на тій же діагоналі, поблизу або на відстані, від іншого протилежного каменю, який існує за цим або кількома порожніми квадратами, дама повинна пройти над цим другим куском, потім третій і так далі і займає вільний простір, на ваш вибір, після останнього захопленого шматка.

    Захоплені таким чином фігури супротивника після завершення ходу негайно виймаються з дошки у порядку зростання або спадання. Ця операція - ланцюговий постріл, який виконує дама.

    23. У ланцюговому пострілі це заборонено пропустити будинки.

    24. На ланцюговому пострілі вам дозволяється проходити через порожній квадрат не раз, але супротивна фігура може стрибнути лише один раз.

    25. Ланцюговий постріл повинен бути чітко виконаний поштучно, стрибок за стрибком, поки не буде досягнуто остаточне поле. Відсутність чіткого вказівки на постріл еквівалентна помилці, яку необхідно виправити на прохання суперника.

    26. Рух фігури під час ланцюгового пострілу вважається закінченим, коли гравець скинув шматокАбо в кінці, або в середині руху.

    27. Вийняті шматки можна вийняти з піддону лише після того, як обпалення ланцюга буде повністю завершено. Захоплені шматки їх видаляють, як тільки рух закінчується і в порядку зростання або спадання, в якому їх стрибали,

    Без перебоїв. Безладне усунення захоплених фігур еквівалентно помилці, яку потрібно виправити на прохання суперника.

    28. Видалення фігур вважається завершеним, коли гравець видаляє останню взяту фігуру або коли Виконання операції зупинено.

    29. Взяти якомога більше шматків у розетку ланцюга є обов’язковим. Застосовуючи це правило, королева не визначає пріоритетів і не накладає жодних зобов’язань. На знімку леді і камінь знаходяться на рівних.

    30.Якщо фігури, які потрібно взяти, двома або більше способами, однакові за кількістю, гравець може вільно вибрати будь-яку з цих можливостей, будь то камінням, або королевою, в одному або декількох захопленнях.

    31. Підтверджено Стаття 3.5, камінь, який ланцюговим пострілом проходить лише через один з будинків протилежної коронаційної перекладини, в кінці захоплення він все ще камінь.

    Нерегулярності

    32. Якщо під час гри буде виявлено, що дошка була розміщена неправильно, враховуючи статтю 2.4, гру потрібно скасувати та перезапустити.

    33. Положення статті 2.8 необхідно перевірити перед початком матчу. Будь-яка аномалія, виявлена ​​під час матчу, вирішується відповідно до статті 5.4.

    34. Будь-яка частина, яка знаходиться в неактивному квадраті (прозора) є неактивним і з часом може бути реалізований знову на практиці згідно з пунктом 5.4.

    35. Якщо гравець робить одне з наступних порушень, лише суперник Ви маєте право вирішувати, чи слід виправляти або зберігати порушення. Порушення:

    36. Грати два рухи поспіль.

    37. Робіть нерегулярні рухи камінь або леді.

    38. Грайте на одному зі своїх фігури і зіграйте іншу.

    39. Поверніться один назад гонка зроблена.

    40. Зіграйте фігуру суперника.

    41. Зіграйте твір, коли можна захопити.

    42. Видалити фігури суперника або володіти дошкою без причини.

    43. Візьміть меншу чи більшу кількість штук, ніж визначено правилом.

    44. Зупиніться перед кінцем ланцюгової пробки.

    45. Вийміть шматок пластини неправильної форми, до закінчення штекера.

    46. ​​Видаліть, після захоплення, менше кількості взятих штук.

    47. Після захоплення видаліть ті частини, які не були взяті.

    48. Припиніть тягнути деталі на розетці ланцюга.

    49. Після захоплення, видаліть одну або декілька своїх частин.

    50. Якщо внаслідок випадкової причини існує зміна або зняття положення в грі, цей факт, перевірений на той час, не можна вважати порушенням.

    51. Якщо гравець відмовляється виконувати офіційні правила гри, опонент має право примусити його.

    52. Будь-який рух противника гравця, який вчинив порушення, або який відмовляється підкорятися офіційним правилам гри, рівнозначний прийняттю ситуації. Таким чином, право на виправлення закінчується.

    53. Часткове виправлення a нерегулярність або порушення.

    З петлі

    53. Гра вважається рівною, коли одна і та ж позиція представлена ​​втретє і однаковий гравець відповідає за рух.

    54. Перевірено, що протягом 25 послідовних рухів, зроблені лише ходи шашок, не беручи та не рухаючи камінь, гра вважається нічиєю.

    55. Якщо проти фігури не більше трьох фігур, двох фігур та одного каменю, одного фігуру та двох каменів, фінал вважатиметься рівною після максимум десяти ходів.

    66. Кінець двох дам, королеви та каменю чи королеви проти королеви, вважається нічиєю максимум після п’яти ходів.

    Результат

    77. Результат матчу має два результати:

    1.  Перемога для партнера, і, отже, поразка для іншого.
    2. Нічия, коли жодному гравцеві не вдається виграти.

    78. Гравець виграє, коли суперник:

        1. Відмова від гри.
        2. Маючи рух, ви не можете грати.
        3. Ви втратили всі шматки.
        4. Відмовляється дотримуватися нормативних актів.

    79. Краватка відбувається, коли:

    1. Партнери заявляють про це за взаємною згодою.
    2. Застосовуючи положення статті 6.
    3. Коли жоден гравець не може перемогти.

    Анотація

    80. Віднімаючи цифри від 1 до 50, відповідно до статті 2.6., Можна спостерігати рухи фігур, рух за рухом, як чорно-білі, записуючи всю гру.

    81. Транскрипція руху повинна виконуватися таким чином:

    1. Початковий номер будинку частини, за яким слідує номер стартового будинку частини.
    2. Ці два числа супроводжуються тире (-) для простого руху.
    3. У разі отримання цифр вони будуть розділені знаком (x).

    Звичайні сигнали

    82. Для чіткого виразу для позначення використовуються такі загальноприйняті знаки:

        1. Movimiento: -
        2. Вихід: x
        3. Добре зіграний або сильний рух:!
        4. Оптимальна або дуже сильна пропозиція: !!
        5. Слабка або погана пропозиція 😕
        6. Дуже слабка чи погана пропозиція:??

    Контроль часу

    83. Можна домовитись, що в грі кожен гравець зобов'язаний це робити зробіть певну кількість рухів у межах часу.

    84. У цьому випадку гравці повинні:

        1. Одягніть спеціальні годинники для змагань.
        2. Запис ходу за ходом, як для чорного, так і для білого, повний хід гри.

    85. А обмеження часу на весь матч.

    86. У цьому випадку використання змагальних годинників є обов’язковим, але примітка не потрібна.

    87. Носіння годинника регулюється правилами та правилами конкуренції.

    Більше ігор

    Залиште відповідь

    Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

    Завантажувати

    Якщо ви продовжуєте користуватися цим сайтом, ви приймаєте використання файлів cookie. Більше інформації