Sudoku

Sudoku say─▒ bulmacas─▒na benzeyen bir oyundur. Mant─▒ksal-matematiksel ak─▒l y├╝r├╝tmeyi ve stratejik d├╝┼č├╝nmeyi harekete ge├žirir. ─░lk ba┼čta ├žok zor g├Âr├╝nebilir, ancak biraz pratikle, uygun stratejileri bilerek her g├╝n daha kolay ve daha e─členceli hale gelece─čini g├Âreceksiniz.

Indeks()

    Sudoku: ad─▒m ad─▒m nas─▒l oynan─▒r ­čÖé

    Bulacaks─▒n birka├ž k├╝├ž├╝k kareye b├Âl├╝nm├╝┼č b├╝y├╝k kareve bu k├╝├ž├╝k kareler orta kareler halinde grupland─▒r─▒l─▒r. Her orta boy karenin i├žinde 9 k├╝├ž├╝k kare vard─▒r.

    Oyunun amac─▒, bo┼č kareleri say─▒larla doldurmakt─▒r, b├Âylece:

    • T├╝m sat─▒rlar (yatay) 1'den 9'a kadar olan say─▒lar─▒ hi├žbirini tekrar etmeden elde edin.
    • T├╝m s├╝tunlar (dikey) 1'den 9'a kadar olan say─▒lar─▒ hi├žbirini tekrar etmeden elde edin.
    • T├╝m orta kareler 1'den 9'a kadar olan t├╝m say─▒lar─▒ tekrar etmeden al─▒rlar.

    Sudoku nedir?

    ─░yi Japoncada, hepimizin bildi─či isim, c├╝mlenin basitle┼čtirilmesinden ba┼čka bir ┼čey de─čildir "suji wa dokushin ni kagiru", bunun anlam─▒ ne "say─▒lar benzersiz olmal─▒d─▒r"Ve amac─▒ t├╝m bo┼č kutular─▒ d├╝zenli bir say─▒sal s─▒rayla doldurmak olan ├žok basit talimatlarla ├žok basit bir say─▒sal e─členceye at─▒fta bulunuyor. Bu, ├ž├Âz├╝m i├žin mant─▒k ve mant─▒k gerektirir.

    Sudoku Tarihi ­čĄô

    sudoku hikayesi

     

    ─░smine ra─čmen, sudoku Japonya'da olu┼čturulmad─▒, bulu┼č ─░svi├žreli matematik├žiye atfedilir Leonhard Euler. XVIII y├╝zy─▒lda"dedi─čini yaratt─▒"latin kareler", fig├╝rlerin her sat─▒rda ve her s├╝tunda yaln─▒zca bir kez g├Âr├╝nmesi gereken bir oyun. 9 sat─▒r ve 9 s├╝tun ne zaman pop├╝ler oldu ABD'de yay─▒nlanmaya ba┼člad─▒. 1970 lerde.

    Oradayd─▒ 1984Japonlar Maki Kaji oyunla tan─▒┼čt─▒. Memleketine d├Ând├╝kten sonra, Kaji oyunu geli┼čtirdi (Kutuda zaten g├Âr├╝nen ve farkl─▒ zorluk dereceleri yaratan ipucu numaralar─▒n─▒ verdi, vaftiz etti ve yurtta┼člar─▒ aras─▒nda ate┼če ├ževirdi: bug├╝n Japonya'da Sudoku konusunda uzmanla┼čm─▒┼č 600,000'den fazla dergi var.

    Bat─▒'da kumar 2005'te ├ž─▒lg─▒nla┼čt─▒. ─░lk ad─▒m 1997'de Yeni Zelandal─▒'n─▒n Wayne Gould Japonya'y─▒ ziyaret etti, Sudoku'yu ├Â─črendi ve 2004 y─▒l─▒nda piyasaya s├╝r├╝len oyun i├žin bir bilgisayar program─▒ geli┼čtirdi. 8 ay ├Ânce, oyunun yaratt─▒klar─▒ The Times gazetesi taraf─▒ndan g├╝nl├╝k olarak yay─▒nlanmaya ba┼člad─▒ ve bunu k─▒sa s├╝re sonra d├╝nya ├žap─▒nda rekabet izledi.

    Sudoku T├╝rleri

    sudoku t├╝rleri

    Geleneksel olana ek olarak sudoku t├╝rleri:

    • Diyagonal: Oynamak i├žin, geleneksel Sudoku ile ayn─▒ kurallara uymal─▒s─▒n─▒z, yani t├╝m kareleri yatay ve dikey ├žizgilerde tekrar yapmadan 1'den 9'a kadar say─▒lar kullanarak tamamlamal─▒s─▒n─▒z. Bu sudoku bulmacas─▒n─▒n en g├Âze ├žarpan y├Ân├╝, dikey ve yatay ├žizgileri birle┼čtirmenin yan─▒ s─▒ra, 1'den 9'a kadar say─▒larla bir X olu┼čturan ve kendilerini tekrar etmeyen iki merkezi k├Â┼čegen yapman─▒z gerekti─čidir.
    • D├╝zensiz: Karelerin d├╝zensiz olmas─▒ d─▒┼č─▒nda klasikle ayn─▒ kurallara sahiptir.
    • Kakuro: Sudoku'dan daha karma┼č─▒k oldu─ču d├╝┼č├╝n├╝lse de kakuro oynamak ├žok zor de─čil. Ama├ž, say─▒lar─▒n toplam─▒n─▒n (yatay veya dikey) ilgili noktaya e┼čit olmas─▒ gerekti─či i├žin, 1'den 9'a kadar olan say─▒lar─▒, sat─▒r s─▒ras─▒na ve s├╝tun s─▒ras─▒na tekrar etmeyecek ┼čekilde yerle┼čtirmektir. .
    • Katil: Sudoku ve Kakuro'nun birle┼čimidir. Bu nedenle, tekrar eden say─▒lar─▒n olamayaca─č─▒ ve toplam─▒n─▒n belirtilen de─čeri vermesi gereken s─▒n─▒rland─▒r─▒lm─▒┼č alanlar vard─▒r.
    • Megasudoku: 1'den 12'ye kadar olan rakamlar─▒n her sat─▒r, s├╝tun ve karede yaln─▒zca bir kez g├Âr├╝nmesini sa─člaman─▒z gerekir. Geleneksel olana benzer, ancak ├╝├ž say─▒ daha vard─▒r.
    • Minisudoku: Geleneksel olandan daha az say─▒da kareden olu┼čmas─▒ ile ayr─▒l─▒r.
    • Multisudoku: Birbirini olu┼čturan birka├ž sudoku bulmacas─▒ndan olu┼čur.

    Sudoku ├ž├Âzmek i├žin ipu├žlar─▒ ­čÖé

    sudoku giff

    Sudoku'yu ├ž├Âzmeye ba┼člamak i├žin yap─▒lacak ilk ┼čey, rehberlik edecek bir format se├žin (sat─▒r, s├╝tun veya kare). Yaln─▒zca birini se├žip her ┼čeyi ayn─▒ anda yapmaya ├žal─▒┼čmazsan─▒z, sonunda her ┼čeyi kar─▒┼čt─▒rabilir ve kar─▒┼čt─▒rabilirsiniz, bu da sizi oyunda ├žok daha uzun s├╝recek.

    ├ľrne─čin, sat─▒rlarla ├ž├Âzmeye ba┼člamay─▒ se├žti─činizi varsayal─▒m. Daha sonra ilk yatay ├žizgiyi analiz edecek ve hangi say─▒lar─▒n ├╝zerinde ve hangilerinin eksik oldu─čunu g├Âreceksiniz. Bo┼č kareleri eksik say─▒larla doldurun, kendini tekrar etmedi─činden emin olmak i├žin s├╝tundaki say─▒lara dikkat ederek.

    ─░lk sat─▒r─▒ ├ž├Âzd├╝kten sonra, ikinci sat─▒ra gidin ve i┼člemi tekrarlay─▒n. Doldurmaya ba┼člamak i├žin elinizde hangi numaralar─▒n oldu─čunu ve hangilerinin eksik oldu─čunu g├Âr├╝n. ─░kinci sat─▒rda 1 rakam─▒ yoksa ilk bo┼č kareye gidip 1 yaz─▒n. Sonra o karenin s├╝tununa bak. O s├╝tunda 1 say─▒s─▒ zaten mevcutsa, onu kald─▒r─▒n ve 1'i ba┼čka bir kareye yaz─▒n. Zaten karede bulunan herhangi bir say─▒y─▒ tekrar etmedi─činizi her zaman kontrol etmeyi unutmay─▒n.

    Bu ritmi sonuna kadar izleyin ve Sudoku oyununuzu in┼ča edebilirsiniz. Sonunda, tekrar etmeden say─▒lara uyan bir yer bulmak daha zor hale gelir, ancak herhangi bir ┼čey, daha kolay hale getirmek i├žin yer numaralar─▒n─▒ de─či┼čtirmeye ├žal─▒┼čmakt─▒r.

     

    Sudoku: stratejiler ­čĄô

    ─░┼čte bir Sudoku bulmacas─▒n─▒ ├ž├Âzmenize yard─▒mc─▒ olacak baz─▒ basit ipu├žlar─▒ ve stratejiler.

    Markalarla

    ─░┼čaretleri kullanarak ┼ču ├žok basit (ve hatta bariz) ipu├žlar─▒n─▒ kullanabilirsiniz:

    Tek numara

     

    Herhangi bir noktada, i┼čaretlerinde yaln─▒zca bir numara olan h├╝creler i├žin oyunu yak─▒ndan izleyin. Bu, o h├╝cre i├žin tek bir olas─▒l─▒k oldu─čunu g├Âsterir.

    Yaln─▒zca gizli numara

    S─▒k s─▒k yak─▒ndan bakt─▒─č─▒n─▒zda bir "sadece gizli numara". Bu say─▒ yaln─▒zca i┼čaretlerde g├Âr├╝nmez. Bir sat─▒r, s├╝tun veya 3x3 ─▒zgarada olas─▒ tek adayd─▒r, yaln─▒zca di─čer say─▒lar─▒n ortas─▒nda g├Âr├╝n├╝r. Yandaki resme bak─▒n:

    Bu resimde, 1 ve 8 say─▒lar─▒n─▒n kendi 3x3 ─▒zgaralar─▒nda yaln─▒zca bir kez g├Âr├╝nd├╝─č├╝n├╝ g├Ârebilirsiniz. Bu, mutlaka bu pozisyonlara yerle┼čtirilmeleri gerekti─čini g├Âsterir.

    sudoku resmi 2

    Tek ├žift

    1. Herhangi bir zamanda ayn─▒ say─▒ ├žiftini yaln─▒zca bir grubun i┼čaretlerinde (sat─▒r, s├╝tun veya ─▒zgara) bulursan─▒z, bu ├žift mutlaka bu iki h├╝crede g├Âr├╝nmelidir. A┼ča─č─▒daki resme bak─▒n:

    Sudoku resmi 4

    2. Bu g├Ârselde 1 ve 3 say─▒lar─▒n─▒n iki h├╝crede tek ba┼č─▒na g├Âr├╝nd├╝─č├╝n├╝, dolay─▒s─▒yla bu h├╝crelerde kullan─▒lmas─▒ gerekti─čini g├Âr├╝yoruz. Her h├╝crede hangi say─▒ oldu─čunu bilmiyoruz. Ancak 1 ve 3 rakamlar─▒n─▒n di─čer bo┼č h├╝crelerde g├Âr├╝nemeyece─čini biliyoruz. Bu nedenle, her birinde sadece bir ┼čans─▒m─▒z var.

    Sudoku resmi 4

    Etiket yok­čĄô

    Markalar─▒ kullanmak istemeyenler i├žin olduk├ža basit ve ├žok kullan─▒┼čl─▒ bir stratejiyi anlataca─č─▒z.

    ├çapraz ├žizgiler

    ├çapraz ├žizgiler tekni─či muhtemelen insanlar─▒n Sudoku oynad─▒klar─▒nda ├Â─črendikleri ilk ┼čey. Oyuncular yaparak ├Â─črenirler ├ž├╝nk├╝ bu basit ve basittir.

    ─░├žinde, oyuncu bir say─▒ (genellikle oyunda en ├žok bulunan) se├žmeli ve bu say─▒n─▒n mevcut oldu─ču sat─▒rlara ve s├╝tunlara hayali ├žizgiler ├žizmelidir.

    A┼ča─č─▒daki ├Ârnekte 9 say─▒s─▒n─▒ se├žiyoruz. Bulundu─ču t├╝m yerleri buluyoruz ve 9 rakam─▒n─▒n bu konumlara yerle┼čtirilemeyece─čini belirtmek i├žin ├žizgiler ve s├╝tunlar─▒n ├╝zerine hayali ├žizgiler ├žiziyoruz. Bu yap─▒ld─▒ktan sonra, serbest pozisyonlar─▒ ye┼čil ile i┼čaretleriz.

    sudoku resmi 5

    Dikkat : Baz─▒ bo┼č h├╝crelerin, hayali ├žizgilerle ortadan kald─▒r─▒lmamas─▒na ra─čmen, ayn─▒ 9x3 ─▒zgaras─▒nda 3 rakam─▒ bulundu─ču i├žin bo┼č olarak i┼čaretlenmedi─čine dikkat etmek ├Ânemlidir.

    Serbest konumlar─▒ analiz ederek, merkezi 3x3 ─▒zgarada 9 say─▒s─▒ i├žin yaln─▒zca bir bo┼č konum oldu─čunu g├Ârebiliriz, b├Âylece onu bu konuma yerle┼čtirebiliriz.

    Bu yap─▒ld─▒ktan sonra, yeni yerle┼čtirdi─čimiz say─▒ i├žin hayali ├žizgilerin i┼člemini tekrar ederiz. Sonucu kontrol edin:

    sudoku resmi 6

    Tekrar yeni bir hareket aray─▒┼č─▒nda serbest pozisyonlar─▒ analiz etmeliyiz. G├Ârd├╝─č├╝m├╝z gibi, alt merkezi ─▒zgarada yaln─▒zca bir serbest konum var. Sonra 9 say─▒s─▒n─▒ koyup yukar─▒daki prosed├╝r├╝ tekrar edebiliriz.

    sudoku resmi 7

    Bu sefer sol alt k├Â┼čede tek bir serbest pozisyon belirdi, bu y├╝zden bu pozisyona 9 koyduk ve stratejiye devam ettik.

    sudoku resmi 8

    ┼×imdi 9 say─▒s─▒ i├žin d├Ârt serbest konumumuz oldu─čunu g├Ârebiliriz, bunlar─▒n hi├žbiri i├žinde bulundu─ču 3x3 ─▒zgaras─▒nda benzersiz de─čildir. Bu nedenle, bu stratejiyi kullanarak 9'u tek ba┼č─▒na nereye yerle┼čtirece─čimizi bilmiyoruz.

    Olas─▒ bir yol yeni bir numara se├žin ve az ├Ânce a├ž─▒klanan bu stratejiyi tekrarlay─▒n. Muhtemelen yaln─▒zca bu stratejiyi kullanarak h├╝crelerin ├žo─čunu doldurabileceksiniz.

    Art─▒k baz─▒ stratejileriniz oldu─čuna g├Âre, Sudoku oynayarak e─členin ve beyninizi ├žal─▒┼čt─▒r─▒n.­čÖé

    Sudoku Kurallar─▒

    Oyunun amac─▒

    Sudoku, biraz zaman ve d├╝┼č├╝nce gerektiren bir oyundur, ancak kurallar─▒ bir kez bildi─činizde, oynamak olduk├ža kolay hale gelir.

    Sudoku genel olarak 9x9 tablodan olu┼čur, olu┼čan 9 ─▒zgara, oldu─ču S─▒ras─▒yla 9 h├╝cre.

    Oyunun ana fikri, oyuncunun Tabloyu 1'den 9'a kadar say─▒larla, ayn─▒ ├žizgi veya ─▒zgara ├╝zerinde herhangi bir say─▒ tekrar─▒ olmadan doldurmal─▒s─▒n─▒z.

    T├╝m bu kurallara uyarsan─▒z ve masay─▒ doldurmay─▒ ba┼čar─▒rsan─▒z, oyun kazan─▒l─▒r!

    Oyun stratejisi

    Sudoku masalar─▒ tek bir ├ž├Âz├╝me sahip olacak ┼čekilde tasarland─▒ Ve bu nedenle, ilk seferinde do─čru anlamad─▒─č─▒m─▒z normaldir.

    Ayn─▒ nedenle, ├žo─ču oyuncu, bir hata yapt─▒─č─▒nda silinebilmek i├žin say─▒lar─▒ kur┼čun kalemle yazmay─▒ tercih eder.

    Rezervasyonlar

    Dikkate al─▒nmas─▒ gereken ba┼čka bir ├Âneri de ticari markalar─▒n kullan─▒m─▒. Markalar derken, her h├╝creye ├že┼čitli olas─▒l─▒klar─▒ yazmak. Yani, bir h├╝cre 3 ve 9 say─▒lar─▒na sahipse, ideal olan her iki say─▒y─▒ da (k├╝├ž├╝k boyutta) g├Âstermek ve o h├╝creye kar┼č─▒l─▒k gelen say─▒ya ula┼č─▒lana kadar tablonun geri kalan─▒n─▒ ├ž├Âzmektir.

    Sudoku'nun baz─▒ s├╝r├╝mlerinde, bu k├╝├ž├╝k i┼čaretler ├ž├Âz├╝mlerini kolayla┼čt─▒rmak i├žin zaten tabloya dahil edilmi┼čtir. Zaten i┼čaretler i├žeren bu s├╝r├╝mlerde, bulmacay─▒ ├ž├Âzmenize yard─▒mc─▒ olacak baz─▒ p├╝f noktalar─▒ vard─▒r:

    Tek numara

    Bir Sudoku tablosunda (i┼čaretli) yaln─▒zca bir h├╝crede bir say─▒ buldu─čunuzda, bu bir ayn─▒ h├╝cre i├žin yaln─▒zca bir olas─▒l─▒k oldu─čunu sinyalleyani, bu numaray─▒ hemen h├╝crede ├ževirmelisiniz.

    Yaln─▒zca gizli numara

    Sudoku bazen karma┼č─▒k bir oyun olabilir, ancak oyunu anlamam─▒za yard─▒mc─▒ olacak k├╝├ž├╝k numaralar vard─▒r. ├ľrne─čin, markalar─▒n oldu─ču oyunlarda bazen s├Âzde "sadece gizli numara".

    Bu say─▒ yaln─▒zca h├╝crede g├Âr├╝nmez (di─čer say─▒larla birlikte), ancak bir s─▒ra, s├╝tun veya 3x3 ─▒zgaradaki olas─▒ tek adayd─▒r.

    Yani, ├Ârne─čin bir 3x3 ─▒zgarada 3 say─▒s─▒ g├Âr├╝nd├╝─č├╝nde ve bu ─▒zgaran─▒n ba┼čka hi├žbir h├╝cresinde g├Âr├╝nmedi─činde, 3 say─▒s─▒n─▒n ayn─▒ h├╝creye ait oldu─čunun bir g├Âstergesidir.

    Tek ├žift

    Ayn─▒ say─▒ ├žiftini yaln─▒zca 3x3 ─▒zgaran─▒n i┼čaretlerinde buldu─čunuz s├╝rece, bu ├žiftin zorunlu olarak bu iki h├╝crede bulunmal─▒d─▒rBurada ortaya ├ž─▒kan tek soru, her birinde hangisinin olaca─č─▒d─▒r.

    Etiket yok

    Sudoku s├╝r├╝m├╝n├╝z i┼čaretlerle gelmiyorsa veya i┼čaret kullanmak istemiyorsan─▒z, bu oyunda ustala┼čman─▒za yard─▒mc─▒ olacak ├žok basit bir strateji daha var.

    ├çapraz ├žizgiler

    ├çapraz ├žizgiler tekni─či, b├╝y├╝k kullan─▒m basitli─či nedeniyle yayg─▒n olarak kullan─▒lmaktad─▒r. Ba─čl─▒ olmak t├╝m tabloda en s─▒k g├Âr├╝nen say─▒y─▒ se├žin ve ├žizin (kar─▒┼čt─▒r─▒lmamas─▒ i├žin kalemle) ayn─▒ numaran─▒n ili┼čkili oldu─ču sat─▒r ve s├╝tunlardaki ├žizgiler.

    T├╝m ├žizgileri ├žizdikten sonra ayn─▒ ├žizgilerle kapl─▒ olmayan h├╝creleri i┼čaretleme a┼čamas─▒na ge├žiyoruz. Daha sonra, hangi 3x3 karelerin 9 rakam─▒na sahip olmad─▒─č─▒ ve hangilerinin yerle┼čtirmek i├žin bo┼čluk (├╝zeri ├žizilmemi┼č) oldu─ču analiz edilir.

    Bu yap─▒ld─▒ktan sonra, ba┼čka bir numara se├žin ve ayn─▒ stratejiyi tekrarlay─▒n, t├╝m h├╝creler dolana kadar. Sonunda, ayn─▒ sat─▒rda veya ─▒zgarada tekrar eden numaralar olup olmad─▒─č─▒n─▒ kontrol etmeniz gerekir. Tekrar eden numara yoksa oyun kazan─▒l─▒r.

    Oyun s├╝resi ve zorluk

    Her Sudoku bulmacas─▒ i├žin maksimum s├╝re yokturve her oyuncu istedi─či kadar oyunun tad─▒n─▒ ├ž─▒karabilir.

    Bir Sudoku oyunu 5 ile 45 dakika aras─▒nda de─či┼čebilir, ancak hepsi oyuncunun deneyimine ve oyunun zorluk seviyesine ba─čl─▒d─▒r. Basit├že s├Âylemek gerekirse, oyun ne kadar zor olursa, o kadar ├žok mant─▒k gerekir, bu y├╝zden oyun daha uzun s├╝rer.

    Zorlu─ča gelince, genellikle web sitesinin veya derginin ba┼čl─▒─č─▒nda a├ž─▒k├ža belirtilir. Yeni ba┼člayanlar i├žin kolay oyunlar var ve daha deneyimli oyuncular i├žin ├žok zor. Uzmanlar i├žin, daha zor seviyeler ger├žekten zor olabilir, ├ž├╝nk├╝ seviyeler ├žok simetrik g├Âr├╝nmeye ba┼člar ve say─▒lar─▒n yans─▒t─▒ld─▒─č─▒ g├Âr├╝l├╝yor. Bu nedenle, temel muhakemeye ek olarak, ayr─▒ca belirli bir stratejiye ihtiyac─▒n─▒z var.

    Ve b├Âylece makale sona eriyor. Tebrikler! Art─▒k Sudoku oynamay─▒ biliyorsunuz veya en az─▒ndan bu bulmacalar─▒ ├ž├Âzmek i├žin yeterli bilgiye sahipsiniz!

    Daha fazla oyun

    Bir cevap b─▒rak─▒n

    E-posta hesab─▒n─▒z yay─▒nlanmayacak. Gerekli alanlar ile i┼čaretlenmi┼čtir *

    Y├╝kle

    Bu siteyi kullanmaya devam ederseniz ├žerez kullan─▒m─▒n─▒ kabul etmi┼č olursunuz. Daha fazla bilgi