karalama

karalama . Herhangi bir dilde kelime da─čarc─▒─č─▒n─▒ geli┼čtirmek, adanm─▒┼čl─▒k gerektiren bir i┼čtir. Ya bu zor g├Ârevde yard─▒mc─▒ olmak i├žin e─členceli ve s├╝per rekabet├ži bir oyunun motivasyonuna g├╝venebilirseniz? 1930'da olu┼čturulan ve o zamandan beri 22 dile ├ževrilen bir Amerikan kelime oyunu olan Scribble ile ilgili.

Indeks()

    Karalama: Ad─▒m ad─▒m nas─▒l oynan─▒r? ­čÖé

    Oynamak i├žin tavla ├╝cretsiz ├ževrimi├ži, sadece  bu ad─▒m ad─▒m talimatlar─▒ izleyin :

    1. Ad─▒m  . Tercih etti─činiz taray─▒c─▒y─▒ a├ž─▒n ve oyunun web sitesine gidin emulator.online.

    2. Ad─▒m  . Web sitesine girdi─činiz anda, oyun zaten ekranda g├Âr├╝nt├╝lenecektir. Oynamaya ba┼člamak i├žin bir isim se├žmelisiniz. Dilerseniz bir resim de se├žebilirsiniz. T─▒klay─▒n " Oyna "   oynamaya ba┼člayabilir, makineye kar┼č─▒ oynamay─▒ se├žebilirsiniz veya   bir veya daha fazla arkada┼ča kar┼č─▒ oynamak.

    3 Ad─▒m. ─░┼čte baz─▒ yararl─▒ d├╝─čmeler. Yapabilirsin " Sesi ekle veya kald─▒r ", bas─▒n" OYNA "d├╝─čmesine bas─▒n ve oynamaya ba┼člay─▒n, yapabilirsiniz" durma " ve " Yeniden "her zaman.

    4 Ad─▒m.   Oyunu kazanmak i├žin tahtada kelimeler olu┼čturman─▒z gerekir. Her harfin bir puan─▒ vard─▒r . Oyunun sonunda en ├žok puan─▒ alan kazan─▒r.­čÖé

    5 Ad─▒m.    Bir oyunu tamamlad─▒ktan sonra   "Tekrar ba┼člat"   ba┼čtan ba┼člamak.

    Karalama nedir? ????

    karalama kokusu

    Scribble, oyuncular─▒n─▒n (2-4) olu┼čturarak puan eklemeye ├žal─▒┼čt─▒klar─▒ bir tahta oyunudur. birbirine ba─čl─▒ kelimeler b├Âl├╝nm├╝┼č bir tahtada harf ta┼člar─▒ kullanarak 225 kareler .

    Karalama ge├žmi┼či ­čśÇ

    karalama ge├žmi┼či

    Bir├žok insan, Karalama'n─▒n mucitlerinin  James Brunot  ve  Helen Brunot ama ger├žekte bu onlar─▒n fikri de─čildi, daha ├žok  Karalama'n─▒n mucidi, Alfred Butts New York Eyaleti'nde Poughkeepsie'den bir mimar.

    Y─▒l oldu 1931 ve pek ├žok yeni i┼čsiz gibi, Butts'un ay─▒racak bol zaman─▒ vard─▒. K─▒smen ┼čansa k─▒smen de beceriye ba─čl─▒ olan yeni bir oyun geli┼čtirmeye karar verdi.

    Alfred Mosher Butts, ─░ngiliz dilinde belirli harflerin ne s─▒kl─▒kla verildi─čini hesaplamak i├žin New York Times gazetesinin ├Ân sayfalar─▒n─▒ okudu (ancak oyunun ├žok kolay olmamas─▒ i├žin "S" harflerinin olu┼čumlar─▒n─▒ azaltt─▒) ve enderliklerine g├Âre her birine bir de─čer verdi.

    Karolar bulmaca ┼čemas─▒na g├Âre d├╝zenlendi─činden tahtaya gerek yoktu. Bu oyuna ad─▒n─▒ verdi  s├Âzl├╝k .

    Ne patent ba┼čvurusu kabul edildi ne de oyun yap─▒mc─▒lar─▒ ilgilenmedi, bu y├╝zden 1938'de oyunu bir  15 x 15 tahta  y├╝ksek puanl─▒ kareler ve bir yedi kiremitli k├╝rs├╝ (hala kalan ├Âzellikler). .

    Ayr─▒ca ad─▒n─▒ da de─či┼čtirdi  Criss-Bulmacalar ama bir kez daha  Patent Ofisi  ve oyun yap─▒mc─▒lar─▒ hi├žbir ┼čey bilmek istemedi. Birka├ž─▒n─▒ tamamlad─▒ktan sonra mimar olarak ├Ânceki i┼čine d├Ând├╝.

    Karalama Evrimi ÔśŁ´ŞĆ

     

    1948'de James Brunot , birka├ž oyundan birinin sahibi, ba┼čar─▒l─▒ bir ┼čekilde pazarlamay─▒ denemeye istekli oldu─čunu s├Âyledi. Telif hakk─▒ kar┼č─▒l─▒─č─▒nda,  Brunot patent haklar─▒n─▒ ald─▒ .

    ├ľd├╝l karelerini yeniden da─č─▒tt─▒m, kurallar─▒ basitle┼čtirdim ve  ad─▒ olarak de─či┼čtirdi  karalama , Hangi  ayn─▒ y─▒l 1948'de ve 1953'te B├╝y├╝k Britanya'da ticari markala┼čm─▒┼čt─▒r. .

    Evden ├žal─▒┼čarak, 2,000'da 1949'den fazla oyun satt─▒. 1952'de, Brunot havlu atmak ├╝zereyken, s├Âzler yay─▒ld─▒ ve sat─▒┼člar artmaya ba┼člad─▒.

    Macy's ma─čazas─▒nda y├Ânetici olan Jack Strauss, tatildeyken oynad─▒. D├Ând├╝─č├╝nde oyun departman─▒ndan ona baz─▒lar─▒n─▒ g├Ândermesini istedi, ancak stok yoktu.

    Macy's, promosyon ├žabalar─▒n─▒ desteklemeye ba┼člad─▒ ve Brunot artan sat─▒┼člara ayak uyduramad─▒─č─▒ i├žin,  Selchow ve Righter . Amerika Birle┼čik Devletleri, Kanada ve Avustralya d─▒┼č─▒ndaki haklar, bir ─░ngiliz ┼čirketi olan JW Spears'a sat─▒ld─▒. Patentin ilk ─░ngiliz ba┼čvurusu sadece 1954'te yap─▒ld─▒.

    Harflerin s─▒kl─▒─č─▒ ve hatta harflerin kendileri bile de─či┼čebildi─činden farkl─▒ diller i├žin farkl─▒ s├╝r├╝mler gereklidir (├Ârne─čin, ─░spanyolca'da LL ve CH harfleri vard─▒r). 100 dilde 29 milyondan fazla oyun sat─▒ld─▒. James Brunot 1984'te ve Alfred Butts 1993'te ├Âld├╝.

    Oyun kurallar─▒ ­čôĆ

    karalama nas─▒l oynan─▒r

    Kurallar her zaman kiminle oynad─▒─č─▒n─▒za ba─čl─▒ olacak ve neredeyse kesinlikle hi├žbir zaman tam olarak uygulanmayacakt─▒r.

    • karalama iki ila d├Ârt oyuncu aras─▒nda bir say─▒ ile oynanabilir .
    • Yan tarafta 15 kareli kare bir tahta var.
    • Her tur i├žin her birinin yedi harf hakk─▒ olacakt─▒r.
    • Oyun, A veya A'ya en yak─▒n harfi al─▒rsan─▒z ba┼člar.
    • Her harfin ilgili de─čere sahip bir numaras─▒ vard─▒r.
    • Tahta, harf veya kelime bu de─čeri a┼čarsa harflerin veya kelimelerin de─čerini ├žarpan kareler i├žerir. Bu de─čerler ikiye veya ├╝├že katlanabilir.
    •  Bir oyuncu elindeki yedi harfi kullanarak bir kelime olu┼čturabilirse, otomatik olarak 50 puan al─▒r .
    • Karalama'da mesele sadece s├Âzc├╝kler in┼ča etmek de─čildir, strateji puanlar─▒ iyi harflerle ve iyi karelerle biriktirmektir.
    • ─░lk hamleden sonra, oyuncular oyun tahtas─▒nda bulunan en az bir harf kullanmal─▒d─▒r.
    • Oyun, oyun harfleri bitti─činde ve t├╝m oyuncular son hamlelerini yapt─▒─č─▒nda sona erer. Her oyuncunun elinde kald─▒─č─▒ puanlar toplam─▒ndan ├ž─▒kar─▒l─▒r.

    ─░lgin├ž Ôťů

    karalama nas─▒l oynan─▒r

    ÔÇó Bug├╝ne kadar ├╝retilen t├╝m Karalama par├žalar─▒ yan yana yerle┼čtirilseydi, D├╝nya'y─▒ sekiz kez ├ževreleyebilecek kesintisiz bir ├žizgi yapmak m├╝mk├╝n olurdu.

    ÔÇó 1985'te Antarktika'da bir yar─▒kta iki asker mahsur kald─▒. Kurtar─▒l─▒ncaya kadar 5 g├╝n boyunca s├╝rekli Karalama oynad─▒lar.

    ÔÇó ─░statistikler, ge├žen her saat 30,000 Karalama oyununun ba┼člad─▒─č─▒n─▒ s├Âyl├╝yor.

    ÔÇó Scrabbrle'─▒n ├╝retildi─či son dil, versiyonu 2006'da piyasaya s├╝r├╝len Galce'dir.

    ÔÇó D├╝nyan─▒n d├Ârt bir yan─▒na da─č─▒lm─▒┼č en az bir milyon kay─▒p oyun par├žas─▒ oldu─ču tahmin edilmektedir.

    ÔÇó 1993 y─▒l─▒nda, Kuzey Amerika'n─▒n resmi Karalama S├Âzl├╝─č├╝ her t├╝rl├╝ k├╝f├╝r ve ─▒rk├ž─▒ hakaretleri yasaklad─▒.

    Daha fazla oyun

    Bir cevap b─▒rak─▒n

    E-posta hesab─▒n─▒z yay─▒nlanmayacak. Gerekli alanlar ile i┼čaretlenmi┼čtir *

    Y├╝kle

    Bu siteyi kullanmaya devam ederseniz ├žerez kullan─▒m─▒n─▒ kabul etmi┼č olursunuz. Daha fazla bilgi