Give Daha
Hanımlar.Amaç, rakibin taşlarını yakalamak veya felç etmektir. Rakibin taşlarının her birini yemeyi başaran oyuncu oyunu kazanır. Masa oyunlarından biri hakkında konuşuyoruz en iyi bilinen ve gezegende oynanan.
Dama oyunu, on iki beyaz ve on iki siyah taşla dönüşümlü olarak açık ve koyu altmış dört kareden oluşan kare bir tahta üzerinde 2 oyuncu arasında oynanır.
Dama: Adım adım nasıl oynanır?
- Tercih ettiğiniz tarayıcıyı açın ve oyun sitesine gidin Emulator.online.
- Siteye girdiğiniz anda oyun ekranda görüntülenecektir. Sadece borçlusun vur oyun ve şimdi istediğiniz konfigürasyonu seçmeye başlayabilirsiniz. Bir arkadaşınızla oynamak arasında seçim yapabileceksiniz ve bunu seçtikten sonra oyunu oynamaya başlayabileceksiniz.
- Şimdi, bazı yararlı düğmeler bulacaksınız. Yapabilmek "Sesi ekle veya kaldır ", düğmeyi ver "OYNA"Ve oynamaya başlayın, yapabilirsiniz"Duraklat"Ve"reboot"Her zaman.
- Rakibini taş ama hareket ettirin.
- Bir oyunu doldurduktan sonra, "rebootYeniden başlamak için.
Dama oyunu: özellikler
"Give Daha"yüzyıllardır var olan ve bahislerin dönüşümlü olarak oynandığı ve rakipten taş alınabilen bir tahta oyunudur. Rakibin daha fazla taşı olmadığında veya artık hareket edemeyecek şekilde hareket ettirildiğinde kazanırsınız.
"Dama" oyununun amacı
"Bayanların" amacı rakibin hareketlerini engellemek ya da artık hareket edemeyeceği kadar çok parçayı alıp götürür.
Oyun tipi:
- Aile oyunu
- Komik oyuncu
- taktik
- stratejist
- Düşün
Oyuncu sayısı, yaş ve oyun süresi:
- 2 oyuncu
- 6 yıllarından
Oyun ekipmanı:
- Planı satranç
- 12 beyaz parça
- 12 siyah parça
Sonuç:
Çok basit kurallar ve bu nedenle genç oyuncular için uygun, aynı zamanda yetişkinler için de eğlenceli.
"Ladies" Tarihi
Gerçek şu ki, kimse oyunun ne zaman veya ne şekilde ortaya çıktığını tam olarak bilmiyorama kesin olan şey, Bayanların uzun zamandır var olduğu, Platon Yunanistan'ın Mısır'dan ödünç aldığı bir oyun olarak yalan söyledi.
İlk teori, Dama'nın en eski versiyonunun arkeolojik bir kazıda keşfedilen bir oyun olduğudur. Ur, Irak. Karbon yaş tayini şunu gösterir: oyun zaten M.Ö.XNUMX bin civarında vardı.
Bununla birlikte, bu sözde ilk sürüm, oldukça farklı bir tahta, farklı sayıda parça kullanıyordu ve kesinlikle hiç kimse kesin kuralların ne olduğunu bilmiyor.
Eski Mısır'da bir oyun denen Alquerque5X5 tahta kullanan, o zamanlar yaygın olarak oynanan dama ile ilgili bir oyundu.
Tarihçiler kökenini izledi 1400 M.Ö. ve popülerliklerinin o kadar büyük olduğunu iddia ediyorlar ki tüm batı dünyasında binlerce ve binlerce yıldır oynandı.
Etrafında MS 1100, bir Fransızın bir satranç tahtasında dama oynama fikri vardı. Bu, parça sayısını her iki tarafta on ikiye çıkarmak anlamına geliyordu. Bu yeni sürüm "Ateşler"O iyi"Ferses".
Kısa süre sonra Fransızlar, atlamaları zorunlu hale getirmenin oyunu daha zor hale getirdiğini fark etti ve bu yeni sürümü çağırmaya karar verdi "Jeu gücü".
En eski değişiklik, kadınlar için sosyal bir oyun olarak kabul edildi ve "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers) olarak adlandırıldı.
Masalardan bilgisayarlara
Fransızların belirlediği Dama kuralları ile oyun İngiltere ve Amerika'ya ihraç edilerek dünya hakimiyetini sürdürdü. G. Brittany'de, " Taslaklar "ve ünlü matematikçi William Payne kumar üzerine tezini on yedi elli altıda yazdı. Ancak yıllar geçtikçe Damas popülerliğini korumuştur.
Bu nedenle deneyimli oyuncular için 2 hareket sınırlaması geliştirildi ve bu da onları rastgele oyuna başlamaya zorladı. Bugün şampiyonalarda 3'e kadar hareket sınırlaması kullanılıyor.
Bayanlar bilgisayar programcılarının ekranlarına bile ulaştı Zaten İkinci Dünya Savaşı'ndan önce.
Bilgisayarlar zorlu bir geliştirme aşamasında olmasına rağmen, Alan Turing Bayanlar için kağıt üzerinde hesaplamaların yapılmasını gerektiren (makinelerin hala işi yapamadığı için) temel bir program oluşturdu.
Son olarak, 1952 Oyunun renkli tarihinde dikkate değer bir yıldı. Arthur L. Samuel yarattı bilgisayar tarafından kullanılan ilk dama programı. Yavaş yavaş, bilgisayarların hızı ve kapasitesi arttıkça bu oyun programları geliştirildi.
Temmuz XNUMX'de, Alberta Üniversitesi'nden Jonathan Schaeffer liderliğindeki bir ekip dama oyununu çözdüklerini açıkladı.
Program Chinook bütün tarafından geliştirilen, evriminde eşsiz olduğu kanıtlanmış bir noktaya ulaştı. Bu şekilde ekip, Dama'nın bir berabere oyunu olduğunu kanıtlamayı başardı. Her iki rakip de doğru hamleleri yaparsa her zaman berabere biter.
Bununla birlikte, dünyanın her yerinden insanlar eğlenmek için farklı versiyonlarını oynayarak, mantıksal düşüncelerini eğiterek ya da sadece aile ve arkadaşlarla oynarken kaliteli zaman geçirerek popülerliğini koruyor.
"Dama" nasıl oynanır?
Oyun hazırlığı
Bir oyuncu beyaz taşları alır, diğeri siyah taşların her biri: Kim hangi rengi oynar, 2 oyuncu aralarında seçim yapabilir.
Taşlar daha sonra oyun tahtasının birbirine bakan en dış sıralarına yerleştirilir.
Comenzando
Her zaman ve her koşulda karanlık parçalarla başlayın.
Nasıl oynanır?
Parçalar her zaman ve her koşulda eğik yön öne bakan bir alan. Bir tarlada zaten bir taş varsa, sahada kendi taşınız veya rakibin taşı olmasına bakılmaksızın işgal edilemez.
Siyah bir kareyi zıt taşla çevreleyen bir kareye rastlarsanız, karşı taşın arkasındaki kare hala boş olduğu sürece bir sonraki hamlede onu atlayabilirsiniz. Rakip taşların üzerine atlıyorsunuz ve sonra onları oyundan çıkarabilirsiniz. Taşlarınızın üzerine atlamak yasaktır. Geri dönemezsin hanımefendi dışında.
Ulaşırsan Taşınla rakibin en üst sırası, oyuncu bir kraliçe alır bu durumdan kimler harekete geçebilir.
La bayan tanımlar 2 parçayı üst üste yerleştirmek. Bunun için bir bölüm oldu oyundan kaldırıldı.
Avantajları keyfi olarak yüz ileri ve geriye dönük hareket edebiliryani, istediğiniz kadar alanı öne veya arkaya taşıyabilirsiniz. Karşıt parçaları yapıştırmak da aynı şekilde olur. Her oyuncu en fazla bir vezir alır. Dikkatsizlik nedeniyle kraliçeyi kaybederseniz, muhtemelen ikinci bir bayan alabilirsiniz.
İlk hamleyi yapan oyuncu kaybetti.
"Bayan" ın amacı nedir?
Rakibinizin taşlarına vurma veya blok yapma zıt hareketlerinin her birini almalısınız.
"Dama" nasıl kazanılır?
Rakibin daha fazla hamlesi yoksa kazanırsınız.
"Leydi" kimler için uygundur?
"Daae" masa oyunu stratejik ve taktik becerilerini çiftler halinde test etmek isteyen oyunculara yönelik. Altı yaşından itibaren popüler hale geliyor.
"Leydi" ne kadara mal olur?
Distribütör ve versiyona bağlı olarak, "Dame" aşağıdakiler arasında dalgalanır: on euro basit oyunlar için ve 63 euro çok asil modeller için.
"Leydi" için esas olan nedir?
Trenleri akıllıca başlatmak için strateji, taktik eylem ve vaktinden önce meditasyon yapmak.
"Dama" ile yüz yüze vurmak tolere edilir mi?
Evet, yapıştırabiliyorsanız şuradan da yapıştırabilirsiniz yan yana .
Bayan Türleri
Klasikler
- Yakalamadan Kraliçe: Kraliçe çapraz olarak hareket eder, istediği boş alanları geçer, öne veya arkaya bakar, karşıt renkten herhangi bir parçayı yoluna almadan ve o köşegeni değiştiremez.
- Kraliçe: Köşegende başka bir taş varsa, rakibin tonu, yakalama ancak rakibin taşının arkasında bir veya daha fazla boş kare varsa yapılabilir, yakalama zorunludur. Kraliçenin ele geçirilen taştan sonra bir yere devam etmesine gerek yoktur. Aynı zamanda dünya çapında iyi biliniyor, şu gibi en popüler oyunlar arasında yer alıyor: satranç, dama ve domino.
Çin daması
Çin Daması, bir ızgara ile birleştirilen 6 köşeli bir yıldızdan oluşur. Çizgilerin kesiştiği noktalara, yani noktalara çipler yerleştirilir. Amaç 15 karoyu yıldızın noktasına bakacak şekilde tam tersi yönde hareket ettirin.
İtalyan bayanlar
Kurallar, aşağıdaki değişikliklerle birlikte geleneksel bayanlara benzer:
- Tahta, sol tarafta beyaz bir kare ile düzenlenmiştir.
- Kraliçe yapamazsınız.
- Bir oyuncu mümkün olduğunca bir taş almazsa oyunu kaybeder.
İngiliz bayanlar
Bunun dışında geleneksel karolarla tamamen aynı kurallar Oyuncu yükümlülük gereği en iyi seçeneği değil herhangi bir taşı yakalamayı seçebilir. Bir vezirin normal bir taşa göre tek avantajı, yüzünü geriye ve ileriye doğru hareket ettirme ve kavrama yeteneğidir.
Rus bayanlar
Resmi kurallarda yapılan tek değişiklik şutun zorunlu olmaması ve seri atış durumunda taş son sıradan geçerse kraliçeliğe yükseltilecek ve devam edecek olmasıdır. kraliçe olarak oyun.
Türk hanımları
Muhtemelen geleneksel bayanların en egzotikidir.
Kontrol panelini kullanın sekiz kere sekiz. Her oyuncunun on altı taşı vardır ve bunları başlangıçta kendilerine en yakın ikinci ve üçüncü sıraya koyar.
- Parçalar hareket ediyor ortogonal olarak, yana doğru veya öne dönük, ancak geriye dönük değil.
- Ayrıca öne veya yanlara bakacak şekilde tuzağa düşürülmüştür. Yakalayan parça birlikte daha önce ele geçirilen parça tarafından işgal edilene, ki bu hemen bastırılır (hareket boyunca, tam olarak sonunda değil).
- Bir parça alt sıraya ulaştığında kraliçe olur.
- Kraliçeler istedikleri kadar boş kareyi hareket ettirebilirler öne, arkaya veya yanlara bak.
- Bir Kraliçe tarafından yapılan yakalama, ele geçirilen parçaya ulaşana kadar boş kareler dizisinden atlayabilmenin dışında normal taşlarla tamamen aynıdır.
- Her ne zaman mümkünse, Yakalama zorunludur ve mümkün olduğunca çok sayıda rakibin taşını çıkarmak için yapılmalıdır..
- Zafer, rakibin her bir taşını yakalayarak, onu hareketsiz hale getirerek veya bir Kraliçe'ye karşı en fazla bir taş bırakarak üretilir.
Kaybetmek
Kuralların resmi oyundaki ile tamamen aynı olduğu, ancak bu varyasyonda, parçaları biten kazanır. Bu nedenle oyuncu, taşlarını mümkün olan en kısa sürede rakibine sunmalıdır.
Resmi Bayanlar Yönetmeliği
Oyun ve oyuncular
- Bayanlar zihinsel bir spordur iki kişi arasında oynandı.
- Tanım olarak, bu insanlar oyunculardır.
Malzeme yap
3. Dama oyunu kare bir tahtada oynanır, dönüşümlü olarak açık ve koyu olmak üzere 100 eşit kareye bölünmüştür.
- Karanlık evlerde oynanır. aktif evler.
- Koyu karelerin oluşturduğu eğik çizgiler, toplam 17 adet ile köşegenlerdir. Toplamda 10 kare olan ve tahtanın iki köşesini birleştiren en uzun çapraz çizgi denir. büyük çapraz.
- Tahta oyuncular arasına yerleştirilir, böylece büyük köşegen her oyuncunun solundan başlar, böylece her oyuncunun solundaki ilk kare karanlık olur.
4. Bu şekilde yerleştirilen tahta, aşağıdaki isimler:
- Bazlar: oyuncuların veya taç plakalarının önündeki tahtanın yan tarafları.
- çizmek: yan sütunlar.
- Yemekler: 5 koyu kareli yatay çizgiler.
- Sütunlar: 5 koyu kareli dikey çizgiler.
5. Kongre ile, kara kutular taktiksel olarak 1'den 50'ye kadar numaralandırılır (Manoury gösterimi). Bu numaralandırma tepsiye yazdırılmayacaktır. Tahtaya önden bakıldığında, örtük numaralandırma soldan sağa başlar, üst çapraz çubuğun ilk koyu karesinden başlar ve alt çapraz çubuğun son koyu karesinde biter (Şema I).
Şunları doğrulayabilirsiniz:
-
- Tabanlardaki veya taç giyme törenindeki beş karanlık ev, 1 ila 5 ve 46 ila 50.
- Tablolardaki beş karanlık kutu veya ilk ve son sütunlar, sayılarla etiketlenir Solda 6, 16, 26, 36 ve 46 ve sağda 5, 15, 25, 35 ve 45 sayıları.
- Büyük köşegendeki karanlık ve aşırı evlere tahta açıları.
6. Uluslararası Dama oyunu 20 beyaz veya açık taşla oynanır ve 20 siyah veya koyu renkli taş.
7. Maçın başlamasından önce, 20 siyah taş 1'den 20'ye kadar kareler, 31'den 50'ye beyaz taş. 21'den 30'a kadar olan kareler ücretsiz olacaktır (Diyagram 2).
Parçaların Hareketi
8. Parça taş ve hanımın genel mezhebi.
9. Taş veya kraliçe olmasına bağlı olarak taşlar hareket eder ve farklı şekiller alır. Bir odanın bir evden diğerine hareketine "teklif".
10. İlk hareket her zaman beyaz sürücünün inisiyatifidir. Oyuncular dönüşümlü olarak her seferinde bir hareketle kendi taşlarıyla oynarlar.
11. Taş ilerlemeli, çapraz olarak, kaldığı evden sonraki şeritteki boş bir eve kadar.
12. Tacın tepesine ulaşan ve hareketin sonunda orada kalan taş kraliçeye terfi ettirilir. Taşın taç giyme töreni, aynı renkteki başka bir taşla örtüşüyor.
13. Rakibin bu taç giyme törenini gerçekleştir.
14. Kadınların kullandığı taş bu kaliteyi koruyor, ancak taçlandırılmadan hareket edemez.
15. Yeni taçlandırılan vezir, oyunculuk yapmadan önce rakibinin bir kez oynamasını beklemelidir.
16. Kraliçe kapladığı köşegende özgür olduğu yerde bir taraftan diğerine yerleştirildiği evden diğerine gidebilir.
-
- Taşın hareketi, oyuncu taşıdıktan sonra bıraktığında sona erdiği kabul edilir.
- Hamleyi yapan oyuncu oynanabilir taşlarından birine dokunursa, onu hareket ettirmek zorundadır.
- Dokunulan veya hareket eden taş henüz serbest bırakılmadıysa, mümkünse başka bir eve yerleştirilmesine izin verilir.
- Bir veya daha fazla taşı tahtaya doğru şekilde yerleştirmek isteyen hamle yapan oyuncu, bunu yapmadan önce "AJEITO" ifadesiyle rakibinden açıkça kaçınmalıdır.
İletişim
17. Karşılıklı taşların alınması zorunludur ve hem ileriye hem de geriye doğru gerçekleşir. Tam atış, oynanan tek bir hareket olarak sayılır. Yasak parçaları kendileri taşırlar.
18. Bir taş çapraz olarak karşıt bir taşla temas ederse, ardından aynı köşegen üzerinde boş bir kare varsa, Taşı atlamalı ve boş kareyi işgal etmeli. Karşı taraf tahtadan kaldırılır. İleri veya geri yapılabilen bu tam işlem, taşın atışıdır.
19. Vezir ve karşı taş birbirine yakın veya uzak aynı köşegende ve karşı taşın arkasında en az bir boş kare olduğunda, Vezir karşı taşı geçmeli ve taştan sonra herhangi bir boş yer kaplamalıdır., senin seçimin. Böyle bir operasyon hanımefendi tarafından alınır.
20. Çıkış, açıkça ve doğru sırada yapılmalıdır. Şutun açık bir şekilde belirtilmemesi, rakibin talebi üzerine düzeltilmesi gereken bir hataya eşdeğerdir.. Derinin veya karşılıklı parçaların çıkarılmasından sonra alım bitmiş sayılır.
21. Yakaladığınız bir taş, arkasında boş bir kare bulunan karşı taşla çapraz olarak temas ettiğinde, son taştan sonra boş alanı kaplayarak, ikinci taş atlamalı, ardından üçüncü ve benzer şekilde devam etmelidir. hareket. Rakibin bu şekilde ele geçirilen taşları, hamleyi tamamladıktan sonra, artan veya azalan sırayla tahtadan hemen çıkarılır. Tüm bu operasyona taştan yapılan zincir atış denir.
22. Bir vezir, ilk atlamadan sonra aynı köşegende, yakın veya uzakta, bu veya daha fazla boş karenin arkasında bulunan başka bir karşı taşa yakınsa, vezir bu ikinci taştan sonra geçmelidir. üçüncü ve benzeri ve son yakalanan parçadan sonra seçiminize bağlı olarak boş bir yer kaplar.
Rakibin bu şekilde yakalanan taşları, hamleyi tamamladıktan sonra, artan veya azalan sırayla tahtadan hemen kaldırılır. Bu işlem hanımefendi tarafından gerçekleştirilen zincirleme atıştır.
23. Zincir atışta yasak evleri atla.
24. Zincir atışta boş bir kareden birden fazla kez geçmenize izin verilir, ancak karşı taş sadece bir kez zıplayabilir.
25. Son kareye ulaşılıncaya kadar, zincir atışı, parça parça, zıplayarak zıplayarak açıkça yapılmalıdır. Şutun açık bir şekilde belirtilmemesi, rakibin talebi üzerine düzeltilmesi gereken bir hataya eşdeğerdir.
26. Zincir atışı sırasında taşın hareketi, oyuncu parçayı düşürdüHareketin ya sonunda ya da ortasında.
27. Alınan parçalar, ancak zincir ateşlemesi tamamen tamamlandıktan sonra tepsiden çıkarılabilir. Yakalanan parçalar hareket biter bitmez kaldırılırlar ve atlandıkları artan veya azalan sırayla,
Kesintisiz. Ele geçirilen taşların düzensiz bir şekilde elenmesi, rakibin talebi üzerine düzeltilmesi gereken bir hataya eşdeğerdir.
28. Oyuncu son alınan taşları çıkardığında veya taşların elenmesi tamamlanmış sayılır. işlemin yürütülmesi durdu.
29. Zincir yuvasından mümkün olduğunca çok parça alınması zorunludur. Bu kuralı uygularken, kraliçe herhangi bir yükümlülük koymaz veya öncelik vermez.. Çekimde, bayan ve taş eşit seviyededir.
30. Eğer alınacak parçalar iki veya daha fazla şekilde eşitse, oyuncu bu olasılıklardan herhangi birini taş veya kraliçe ile tek veya çoklu ele geçirmede seçmekte özgürdür.
31. Onaylandı Madde 3.5, bir zincir atışta karşıdaki taç üst çubuğunun evlerinden sadece birinden geçen taş, ele geçirmenin sonunda hala taştır.
Düzensizlikler
32. Oyun sırasında, 2.4. Madde dikkate alınarak tahtanın yanlış yerleştirildiği tespit edilirse, oyun iptal edilmeli ve yeniden başlatılmalıdır.
33. 2.8. Madde hükümleri maçın başlamasından önce doğrulanması gerekir. Maç sırasında bulunan herhangi bir anormallik Madde 5.4'te çözülür.
34. Hareketsiz bir karede bulunan herhangi bir parça (şeffaf) pasiftir ve en sonunda Madde 5.4'e göre tekrar uygulamaya konulabilir..
35. Eğer oyuncu aşağıdaki usulsüzlüklerden birini yaparsa, sadece rakip düzensizliğin düzeltilmesi veya sürdürülmesi konusunda karar verme hakkına sahipsiniz. Düzensizlikler:
36. Oyna arka arkaya iki hareket.
37. düzensiz hareketler yapın taş veya bayan.
38. Kendinizinkini oynayın parçalar ve başka oyna.
39. Bir geri dön yarış bitti.
40. Rakibin taşını oynayın.
41. yakalamak mümkün.
42. Rakibin taşlarını çıkarın veya sebepsiz yere kendi yönetim kurulu.
43. Kuralın belirlediğinden daha az veya daha fazla sayıda parça alın.
44. Zincir tıpasının bitiminden önce durun.
45. Düzensiz şekilli bir plaka parçasını çıkarın, fiş bitmeden.
46. Yakalandıktan sonra çıkarın, alınan parça sayısından daha az.
47. Yakalandıktan sonra, alınmamış parçaları çıkarın.
48. Zincir soketindeki parçaları çekmeyi bırakın.
49. Yakalandıktan sonra, kendi parçalarınızdan birini veya birkaçını çıkarın.
50. Kazara meydana gelen bir nedenden dolayı, oyundaki pozisyonun değiştirilmesi veya ortadan kaldırılması, o zaman doğrulanan bu gerçek bir usulsüzlük olarak değerlendirilemez.
51. Bir oyuncu oyunun resmi kurallarına uymayı reddederse, rakibin bunu uygulama hakkı vardır.
52. Kural dışı bir davranışta bulunan veya oyunun resmi kurallarına uymayı reddeden bir oyuncunun rakibi tarafından yapılan herhangi bir hareket, durumu kabul etmekle eşdeğerdir. Bu şekilde düzeltme hakkı sona erer.
53. Bir düzensizlik veya ihlal.
Döngünün
53. Aynı pozisyon üçüncü kez sunulduğunda ve hareketten aynı oyuncu sorumlu olduğunda oyun beraberlik olarak kabul edilir.
54. sırasında doğrulandı 25 ardışık hareket, sadece dama hamleleri yapıldı, taşı alınmadan veya hareket ettirmeden oyun çizilmiş sayılır.
55. Bir taşa karşı en fazla üç taş, iki taş ve bir taş, bir taş ve iki taş yoksa, final en fazla on hamle sonrasında berabere sayılacaktır.
66. İki kraliçenin sonu, bir kraliçe ve bir taş veya bir kraliçeye karşı bir kraliçe, maksimum beş hamleden sonra berabere olarak kabul edilir.
Sonuç
77. Bir maçın sonucunun iki sonucu vardır:
- Bir partner için zafer, ve sonuç olarak diğeri için yenilgi.
- Hiçbir oyuncu kazanmayı başaramadığında berabere.
78. Oyuncu, rakibi aşağıdaki durumlarda kazanır:
-
-
- Oyunu terk et.
- Harekete geçtiğinizde oynayamazsınız.
- Tüm parçaları kaybettin.
- Yönetmeliklere uymayı reddediyor.
-
79. Aşağıdaki durumlarda eşitlik oluşur:
- Ortaklar bunu karşılıklı anlaşma ile beyan eder.
- 6. madde hükümlerinin uygulanması.
- Hiçbir oyuncu kazanamadığında.
Ek açıklama
80. 1. Maddesine uygun olarak 50'den 2.6'ye çıkan sayıları çıkararak, taşların hareketlerini hem siyah hem de beyaz olarak tüm oyunu kaydederek hareketlerini gözlemlemek mümkündür.
81. Hareketin transkripsiyonu şu şekilde yapılmalıdır:
- Bölümün başlangıç ev numarası ve ardından bölümün başlangıç ev numarası.
- Bu iki numarayı bir tire takip eder (-) basit bir hareket için.
- Numaraların alınması durumunda bir ile ayrılacaktır. (X).
Geleneksel sinyaller
82. Açık bir ifade için, aşağıdaki geleneksel işaretler şunları belirtmek için kullanılır:
-
-
- hareket: -
- Çıkış: x
- İyi oynanan veya güçlü hareket:!
- Optimal veya çok güçlü teklif: !!
- Zayıf veya kötü teklif 😕
- Çok zayıf veya kötü teklif:??
-
Zaman kontrolü
83. Bir oyunda her oyuncunun aşağıdakileri yapmak zorunda olduğu kabul edilebilir: bir zaman sınırı içinde belirli sayıda hareket yapın.
84. Bu durumda, oyuncular:
-
-
- Yarışma için özel bir saat takın.
- Hareketten sonra hamleyi kaydedinhem siyah hem de beyaz için oyunun tüm seyri.
-
85. bir tüm maç için zaman sınırı.
86. Bu durumda, bir yarışma saatinin kullanılması zorunludur, ancak not gerekli değildir.
87. Saati takmak rekabet kurallarına ve düzenlemelerine tabidir.
Bir cevap bırakın