Give Daha

Han─▒mlar.Ama├ž, rakibin ta┼člar─▒n─▒ yakalamak veya fel├ž etmektir. Rakibin ta┼člar─▒n─▒n her birini yemeyi ba┼čaran oyuncu oyunu kazan─▒r. Masa oyunlar─▒ndan biri hakk─▒nda konu┼čuyoruz en iyi bilinen ve gezegende oynanan.

Dama oyunu, on iki beyaz ve on iki siyah ta┼čla d├Ân├╝┼č├╝ml├╝ olarak a├ž─▒k ve koyu altm─▒┼č d├Ârt kareden olu┼čan kare bir tahta ├╝zerinde 2 oyuncu aras─▒nda oynan─▒r.

Indeks()

    Dama: Ad─▒m ad─▒m nas─▒l oynan─▒r?

    ├ťcretsiz olarak ├ževrimi├ži dama oynamak i├žin yapman─▒z gereken bu talimatlara devam et:
    1. Tercih etti─činiz taray─▒c─▒y─▒ a├ž─▒n ve oyun sitesine gidin Emulator.online.
    2. Siteye girdi─činiz anda oyun ekranda g├Âr├╝nt├╝lenecektir. Sadece bor├žlusun vur oyun ve ┼čimdi istedi─činiz konfig├╝rasyonu se├žmeye ba┼člayabilirsiniz. Bir arkada┼č─▒n─▒zla oynamak aras─▒nda se├žim yapabileceksiniz ve bunu se├žtikten sonra oyunu oynamaya ba┼člayabileceksiniz.
    3. ┼×imdi, baz─▒ yararl─▒ d├╝─čmeler bulacaks─▒n─▒z. Yapabilmek "Sesi ekle veya kald─▒r ", d├╝─čmeyi ver "OYNA"Ve oynamaya ba┼člay─▒n, yapabilirsiniz"Duraklat"Ve"reboot"Her zaman.
    4. Rakibini ta┼č ama hareket ettirin.
    5. Bir oyunu doldurduktan sonra, "rebootYeniden ba┼člamak i├žin.

    Dama oyunu: ├Âzellikler

    "Give Daha"y├╝zy─▒llard─▒r var olan ve bahislerin d├Ân├╝┼č├╝ml├╝ olarak oynand─▒─č─▒ ve rakipten ta┼č al─▒nabilen bir tahta oyunudur. Rakibin daha fazla ta┼č─▒ olmad─▒─č─▒nda veya art─▒k hareket edemeyecek ┼čekilde hareket ettirildi─činde kazan─▒rs─▒n─▒z.

    "Dama" oyununun amac─▒ 

    "Bayanlar─▒n" amac─▒  rakibin hareketlerini engellemek ya da art─▒k hareket edemeyece─či kadar ├žok par├žay─▒ al─▒p g├Ât├╝r├╝r.

    Oyun tipi:

    • Aile oyunu
    • Komik oyuncu
    • taktik
    • stratejist
    • D├╝┼č├╝n

    Oyuncu say─▒s─▒, ya┼č ve oyun s├╝resi:

    • 2 oyuncu
    • 6 y─▒llar─▒ndan

    Oyun ekipman─▒:

    • Plan─▒ satran├ž
    • 12 beyaz par├ža
    • 12 siyah par├ža

    Sonu├ž:

    ├çok basit kurallar ve bu nedenle gen├ž oyuncular i├žin uygun, ayn─▒ zamanda yeti┼čkinler i├žin de e─členceli.

    "Ladies" Tarihi

    Ger├žek ┼ču ki, kimse oyunun ne zaman veya ne ┼čekilde ortaya ├ž─▒kt─▒─č─▒n─▒ tam olarak bilmiyorama kesin olan ┼čey, Bayanlar─▒n uzun zamand─▒r var oldu─ču, Platon Yunanistan'─▒n M─▒s─▒r'dan ├Âd├╝n├ž ald─▒─č─▒ bir oyun olarak yalan s├Âyledi.

    ─░lk teori, Dama'n─▒n en eski versiyonunun arkeolojik bir kaz─▒da ke┼čfedilen bir oyun oldu─čudur. Ur, Irak. Karbon ya┼č tayini ┼čunu g├Âsterir: oyun zaten M.├ľ.XNUMX bin civar─▒nda vard─▒.

    Bununla birlikte, bu s├Âzde ilk s├╝r├╝m, olduk├ža farkl─▒ bir tahta, farkl─▒ say─▒da par├ža kullan─▒yordu ve kesinlikle hi├ž kimse kesin kurallar─▒n ne oldu─čunu bilmiyor.

    Eski M─▒s─▒r'da bir oyun denen Alquerque5X5 tahta kullanan, o zamanlar yayg─▒n olarak oynanan dama ile ilgili bir oyundu.

    Tarih├žiler k├Âkenini izledi 1400 M.├ľ. ve pop├╝lerliklerinin o kadar b├╝y├╝k oldu─čunu iddia ediyorlar ki t├╝m bat─▒ d├╝nyas─▒nda binlerce ve binlerce y─▒ld─▒r oynand─▒.

    Etraf─▒nda MS 1100, bir Frans─▒z─▒n bir satran├ž tahtas─▒nda dama oynama fikri vard─▒. Bu, par├ža say─▒s─▒n─▒ her iki tarafta on ikiye ├ž─▒karmak anlam─▒na geliyordu. Bu yeni s├╝r├╝m "Ate┼čler"O iyi"Ferses".

    K─▒sa s├╝re sonra Frans─▒zlar, atlamalar─▒ zorunlu hale getirmenin oyunu daha zor hale getirdi─čini fark etti ve bu yeni s├╝r├╝m├╝ ├ža─č─▒rmaya karar verdi "Jeu g├╝c├╝".

    En eski de─či┼čiklik, kad─▒nlar i├žin sosyal bir oyun olarak kabul edildi ve "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers) olarak adland─▒r─▒ld─▒.

    Masalardan bilgisayarlara

    Frans─▒zlar─▒n belirledi─či Dama kurallar─▒ ile oyun ─░ngiltere ve Amerika'ya ihra├ž edilerek d├╝nya hakimiyetini s├╝rd├╝rd├╝. G. Brittany'de, " Taslaklar "ve ├╝nl├╝ matematik├ži William Payne kumar ├╝zerine tezini on yedi elli alt─▒da yazd─▒. Ancak y─▒llar ge├žtik├že Damas pop├╝lerli─čini korumu┼čtur.

    Bu nedenle deneyimli oyuncular i├žin 2 hareket s─▒n─▒rlamas─▒ geli┼čtirildi ve bu da onlar─▒ rastgele oyuna ba┼člamaya zorlad─▒. Bug├╝n ┼čampiyonalarda 3'e kadar hareket s─▒n─▒rlamas─▒ kullan─▒l─▒yor.

    Bayanlar bilgisayar programc─▒lar─▒n─▒n ekranlar─▒na bile ula┼čt─▒ Zaten ─░kinci D├╝nya Sava┼č─▒'ndan ├Ânce. 

    Bilgisayarlar zorlu bir geli┼čtirme a┼čamas─▒nda olmas─▒na ra─čmen, Alan Turing Bayanlar i├žin ka─č─▒t ├╝zerinde hesaplamalar─▒n yap─▒lmas─▒n─▒ gerektiren (makinelerin hala i┼či yapamad─▒─č─▒ i├žin) temel bir program olu┼čturdu.

    Son olarak, 1952 Oyunun renkli tarihinde dikkate de─čer bir y─▒ld─▒. Arthur L. Samuel yaratt─▒ bilgisayar taraf─▒ndan kullan─▒lan ilk dama program─▒. Yava┼č yava┼č, bilgisayarlar─▒n h─▒z─▒ ve kapasitesi artt─▒k├ža bu oyun programlar─▒ geli┼čtirildi.

    Temmuz XNUMX'de, Alberta ├ťniversitesi'nden Jonathan Schaeffer liderli─čindeki bir ekip dama oyununu ├ž├Âzd├╝klerini a├ž─▒klad─▒.

    Program Chinook b├╝t├╝n taraf─▒ndan geli┼čtirilen, evriminde e┼čsiz oldu─ču kan─▒tlanm─▒┼č bir noktaya ula┼čt─▒. Bu ┼čekilde ekip, Dama'n─▒n bir berabere oyunu oldu─čunu kan─▒tlamay─▒ ba┼čard─▒. Her iki rakip de do─čru hamleleri yaparsa her zaman berabere biter.

    Bununla birlikte, d├╝nyan─▒n her yerinden insanlar e─členmek i├žin farkl─▒ versiyonlar─▒n─▒ oynayarak, mant─▒ksal d├╝┼č├╝ncelerini e─čiterek ya da sadece aile ve arkada┼člarla oynarken kaliteli zaman ge├žirerek pop├╝lerli─čini koruyor.

    "Dama" nas─▒l oynan─▒r?

    Oyun haz─▒rl─▒─č─▒

    Bir oyuncu beyaz ta┼člar─▒ al─▒r, di─čeri siyah ta┼člar─▒n her biri: Kim hangi rengi oynar, 2 oyuncu aralar─▒nda se├žim yapabilir.
    Ta┼člar daha sonra oyun tahtas─▒n─▒n birbirine bakan en d─▒┼č s─▒ralar─▒na yerle┼čtirilir.

    Comenzando

    Her zaman ve her ko┼čulda karanl─▒k par├žalarla ba┼člay─▒n.

    Nas─▒l oynan─▒r?

    Par├žalar her zaman ve her ko┼čulda e─čik y├Ân ├Âne bakan bir alan. Bir tarlada zaten bir ta┼č varsa, sahada kendi ta┼č─▒n─▒z veya rakibin ta┼č─▒ olmas─▒na bak─▒lmaks─▒z─▒n i┼čgal edilemez.

    Siyah bir kareyi z─▒t ta┼čla ├ževreleyen bir kareye rastlarsan─▒z, kar┼č─▒ ta┼č─▒n arkas─▒ndaki kare hala bo┼č oldu─ču s├╝rece bir sonraki hamlede onu atlayabilirsiniz. Rakip ta┼člar─▒n ├╝zerine atl─▒yorsunuz ve sonra onlar─▒ oyundan ├ž─▒karabilirsiniz. Ta┼člar─▒n─▒z─▒n ├╝zerine atlamak yasakt─▒r. Geri d├Ânemezsin han─▒mefendi d─▒┼č─▒nda.

    Ula┼č─▒rsan Ta┼č─▒nla rakibin en ├╝st s─▒ras─▒oyuncu bir krali├že al─▒r bu durumdan kimler harekete ge├žebilir.

    La bayan tan─▒mlar 2 par├žay─▒ ├╝st ├╝ste yerle┼čtirmek. Bunun i├žin bir b├Âl├╝m oldu oyundan kald─▒r─▒ld─▒.

    Avantajlar─▒ keyfi olarak y├╝z ileri ve geriye d├Ân├╝k hareket edebiliryani, istedi─činiz kadar alan─▒ ├Âne veya arkaya ta┼č─▒yabilirsiniz. Kar┼č─▒t par├žalar─▒ yap─▒┼čt─▒rmak da ayn─▒ ┼čekilde olur. Her oyuncu en fazla bir vezir al─▒r. Dikkatsizlik nedeniyle krali├žeyi kaybederseniz, muhtemelen ikinci bir bayan alabilirsiniz.

    ─░lk hamleyi yapan oyuncu kaybetti.

    "Bayan" ─▒n amac─▒ nedir?

    Rakibinizin ta┼člar─▒na vurma veya blok yapma z─▒t hareketlerinin her birini almal─▒s─▒n─▒z.

    "Dama" nas─▒l kazan─▒l─▒r?

    Rakibin daha fazla hamlesi yoksa kazan─▒rs─▒n─▒z.

    "Leydi" kimler i├žin uygundur?

    "Daae" masa oyunu stratejik ve taktik becerilerini ├žiftler halinde test etmek isteyen oyunculara y├Ânelik. Alt─▒ ya┼č─▒ndan itibaren pop├╝ler hale geliyor.

    "Leydi" ne kadara mal olur?

    Distrib├╝t├Âr ve versiyona ba─čl─▒ olarak, "Dame" a┼ča─č─▒dakiler aras─▒nda dalgalan─▒r: on euro basit oyunlar i├žin ve 63 euro ├žok asil modeller i├žin.

    "Leydi" i├žin esas olan nedir?

    Trenleri ak─▒ll─▒ca ba┼člatmak i├žin strateji, taktik eylem ve vaktinden ├Ânce meditasyon yapmak.

    "Dama" ile y├╝z y├╝ze vurmak tolere edilir mi?

    Evet, yap─▒┼čt─▒rabiliyorsan─▒z ┼čuradan da yap─▒┼čt─▒rabilirsiniz yan yana .

    Bayan T├╝rleri

    Klasikler 

    • Yakalamadan Krali├že: Krali├že ├žapraz olarak hareket eder, istedi─či bo┼č alanlar─▒ ge├žer, ├Âne veya arkaya bakar, kar┼č─▒t renkten herhangi bir par├žay─▒ yoluna almadan ve o k├Â┼čegeni de─či┼čtiremez.
    • Krali├že: K├Â┼čegende ba┼čka bir ta┼č varsa, rakibin tonu, yakalama ancak rakibin ta┼č─▒n─▒n arkas─▒nda bir veya daha fazla bo┼č kare varsa yap─▒labilir, yakalama zorunludur. Krali├ženin ele ge├žirilen ta┼čtan sonra bir yere devam etmesine gerek yoktur. Ayn─▒ zamanda d├╝nya ├žap─▒nda iyi biliniyor, ┼ču gibi en pop├╝ler oyunlar aras─▒nda yer al─▒yor: satran├ž, dama ve domino.

    Çin daması

    ├çin Damas─▒, bir ─▒zgara ile birle┼čtirilen 6 k├Â┼čeli bir y─▒ld─▒zdan olu┼čur. ├çizgilerin kesi┼čti─či noktalara, yani noktalara ├žipler yerle┼čtirilir. Ama├ž 15 karoyu y─▒ld─▒z─▒n noktas─▒na bakacak ┼čekilde tam tersi y├Ânde hareket ettirin.

    ─░talyan bayanlar 

    Kurallar, a┼ča─č─▒daki de─či┼čikliklerle birlikte geleneksel bayanlara benzer:

    • Tahta, sol tarafta beyaz bir kare ile d├╝zenlenmi┼čtir.
    • Krali├že yapamazs─▒n─▒z.
    • Bir oyuncu m├╝mk├╝n oldu─čunca bir ta┼č almazsa oyunu kaybeder.

    ─░ngiliz bayanlar 

    Bunun d─▒┼č─▒nda geleneksel karolarla tamamen ayn─▒ kurallar Oyuncu y├╝k├╝ml├╝l├╝k gere─či en iyi se├žene─či de─čil herhangi bir ta┼č─▒ yakalamay─▒ se├žebilir. Bir vezirin normal bir ta┼ča g├Âre tek avantaj─▒, y├╝z├╝n├╝ geriye ve ileriye do─čru hareket ettirme ve kavrama yetene─čidir.

    Rus bayanlar 

    Resmi kurallarda yap─▒lan tek de─či┼čiklik ┼čutun zorunlu olmamas─▒ ve seri at─▒┼č durumunda ta┼č son s─▒radan ge├žerse krali├želi─če y├╝kseltilecek ve devam edecek olmas─▒d─▒r. krali├že olarak oyun.

    T├╝rk han─▒mlar─▒

    Muhtemelen geleneksel bayanlar─▒n en egzotikidir.

    Kontrol panelini kullan─▒n sekiz kere sekiz. Her oyuncunun on alt─▒ ta┼č─▒ vard─▒r ve bunlar─▒ ba┼člang─▒├žta kendilerine en yak─▒n ikinci ve ├╝├ž├╝nc├╝ s─▒raya koyar.

    • Par├žalar hareket ediyor ortogonal olarak, yana do─čru veya ├Âne d├Ân├╝k, ancak geriye d├Ân├╝k de─čil.
    • Ayr─▒ca ├Âne veya yanlara bakacak ┼čekilde tuza─ča d├╝┼č├╝r├╝lm├╝┼čt├╝r. Yakalayan par├ža birlikte daha ├Ânce ele ge├žirilen par├ža taraf─▒ndan i┼čgal edilene, ki bu hemen bast─▒r─▒l─▒r (hareket boyunca, tam olarak sonunda de─čil).
    • Bir par├ža alt s─▒raya ula┼čt─▒─č─▒nda krali├že olur.
    • Krali├želer istedikleri kadar bo┼č kareyi hareket ettirebilirler ├Âne, arkaya veya yanlara bak.
    • Bir Krali├že taraf─▒ndan yap─▒lan yakalama, ele ge├žirilen par├žaya ula┼čana kadar bo┼č kareler dizisinden atlayabilmenin d─▒┼č─▒nda normal ta┼člarla tamamen ayn─▒d─▒r.
    • Her ne zaman m├╝mk├╝nse, Yakalama zorunludur ve m├╝mk├╝n oldu─čunca ├žok say─▒da rakibin ta┼č─▒n─▒ ├ž─▒karmak i├žin yap─▒lmal─▒d─▒r..
    • Zafer, rakibin her bir ta┼č─▒n─▒ yakalayarak, onu hareketsiz hale getirerek veya bir Krali├že'ye kar┼č─▒ en fazla bir ta┼č b─▒rakarak ├╝retilir.

    Kaybetmek

    Kurallar─▒n resmi oyundaki ile tamamen ayn─▒ oldu─ču, ancak bu varyasyonda, par├žalar─▒ biten kazan─▒r. Bu nedenle oyuncu, ta┼člar─▒n─▒ m├╝mk├╝n olan en k─▒sa s├╝rede rakibine sunmal─▒d─▒r.

    Resmi Bayanlar Y├Ânetmeli─či

    Oyun ve oyuncular

    1. Bayanlar zihinsel bir spordur iki ki┼či aras─▒nda oynand─▒.
    2. Tan─▒m olarak, bu insanlar oyunculard─▒r.

    Malzeme yap

    3. Dama oyunu kare bir tahtada oynan─▒r, d├Ân├╝┼č├╝ml├╝ olarak a├ž─▒k ve koyu olmak ├╝zere 100 e┼čit kareye b├Âl├╝nm├╝┼čt├╝r.

    1. Karanl─▒k evlerde oynan─▒r. aktif evler.
    2. Koyu karelerin olu┼čturdu─ču e─čik ├žizgiler, toplam 17 adet ile k├Â┼čegenlerdir. Toplamda 10 kare olan ve tahtan─▒n iki k├Â┼česini birle┼čtiren en uzun ├žapraz ├žizgi denir. b├╝y├╝k ├žapraz.
    3. Tahta oyuncular aras─▒na yerle┼čtirilir, b├Âylece b├╝y├╝k k├Â┼čegen her oyuncunun solundan ba┼člar, b├Âylece her oyuncunun solundaki ilk kare karanl─▒k olur.

    4. Bu ┼čekilde yerle┼čtirilen tahta, a┼ča─č─▒daki isimler:

    1. Bazlar: oyuncular─▒n veya ta├ž plakalar─▒n─▒n ├Ân├╝ndeki tahtan─▒n yan taraflar─▒.
    2. ├žizmek: yan s├╝tunlar.
    3. Yemekler: 5 koyu kareli yatay ├žizgiler.
    4. S├╝tunlar: 5 koyu kareli dikey ├žizgiler.

    5. Kongre ile, kara kutular taktiksel olarak 1'den 50'ye kadar numaraland─▒r─▒l─▒r (Manoury g├Âsterimi). Bu numaraland─▒rma tepsiye yazd─▒r─▒lmayacakt─▒r. Tahtaya ├Ânden bak─▒ld─▒─č─▒nda, ├Ârt├╝k numaraland─▒rma soldan sa─ča ba┼člar, ├╝st ├žapraz ├žubu─čun ilk koyu karesinden ba┼člar ve alt ├žapraz ├žubu─čun son koyu karesinde biter (┼×ema I).

    ┼×unlar─▒ do─črulayabilirsiniz:

      1. Tabanlardaki veya ta├ž giyme t├Ârenindeki be┼č karanl─▒k ev, 1 ila 5 ve 46 ila 50.
      2. Tablolardaki be┼č karanl─▒k kutu veya ilk ve son s├╝tunlar, say─▒larla etiketlenir Solda 6, 16, 26, 36 ve 46 ve sa─čda 5, 15, 25, 35 ve 45 say─▒lar─▒.
      3. B├╝y├╝k k├Â┼čegendeki karanl─▒k ve a┼č─▒r─▒ evlere tahta a├ž─▒lar─▒.

    6. Uluslararas─▒ Dama oyunu 20 beyaz veya a├ž─▒k ta┼čla oynan─▒r ve 20 siyah veya koyu renkli ta┼č.

    7. Ma├ž─▒n ba┼člamas─▒ndan ├Ânce, 20 siyah ta┼č 1'den 20'ye kadar kareler, 31'den 50'ye beyaz ta┼č. 21'den 30'a kadar olan kareler ├╝cretsiz olacakt─▒r (Diyagram 2).

    Par├žalar─▒n Hareketi

    8. Par├ža ta┼č ve han─▒m─▒n genel mezhebi.

    9. Ta┼č veya krali├že olmas─▒na ba─čl─▒ olarak ta┼člar hareket eder ve farkl─▒ ┼čekiller al─▒r. Bir odan─▒n bir evden di─čerine hareketine "teklif".

    10. ─░lk hareket her zaman beyaz s├╝r├╝c├╝n├╝n inisiyatifidir. Oyuncular d├Ân├╝┼č├╝ml├╝ olarak her seferinde bir hareketle kendi ta┼člar─▒yla oynarlar.

    11. Ta┼č ilerlemeli, ├žapraz olarak, kald─▒─č─▒ evden sonraki ┼čeritteki bo┼č bir eve kadar.

    12. Tac─▒n tepesine ula┼čan ve hareketin sonunda orada kalan ta┼č krali├žeye terfi ettirilir. Ta┼č─▒n ta├ž giyme t├Âreni, ayn─▒ renkteki ba┼čka bir ta┼čla ├Ârt├╝┼č├╝yor.

    13. Rakibin bu ta├ž giyme t├Ârenini ger├žekle┼čtir.

    14. Kad─▒nlar─▒n kulland─▒─č─▒ ta┼č bu kaliteyi koruyor, ancak ta├žland─▒r─▒lmadan hareket edemez.

    15. Yeni ta├žland─▒r─▒lan vezir, oyunculuk yapmadan ├Ânce rakibinin bir kez oynamas─▒n─▒ beklemelidir.

    16. Krali├že kaplad─▒─č─▒ k├Â┼čegende ├Âzg├╝r oldu─ču yerde bir taraftan di─čerine yerle┼čtirildi─či evden di─čerine gidebilir.

      1. Ta┼č─▒n hareketi, oyuncu ta┼č─▒d─▒ktan sonra b─▒rakt─▒─č─▒nda sona erdi─či kabul edilir.
      2. Hamleyi yapan oyuncu oynanabilir ta┼člar─▒ndan birine dokunursa, onu hareket ettirmek zorundad─▒r.
      3. Dokunulan veya hareket eden ta┼č hen├╝z serbest b─▒rak─▒lmad─▒ysa, m├╝mk├╝nse ba┼čka bir eve yerle┼čtirilmesine izin verilir.
      4. Bir veya daha fazla ta┼č─▒ tahtaya do─čru ┼čekilde yerle┼čtirmek isteyen hamle yapan oyuncu, bunu yapmadan ├Ânce "AJEITO" ifadesiyle rakibinden a├ž─▒k├ža ka├ž─▒nmal─▒d─▒r.

    ─░leti┼čim

    17. Kar┼č─▒l─▒kl─▒ ta┼člar─▒n al─▒nmas─▒ zorunludur ve hem ileriye hem de geriye do─čru ger├žekle┼čir. Tam at─▒┼č, oynanan tek bir hareket olarak say─▒l─▒r. Yasak par├žalar─▒ kendileri ta┼č─▒rlar.

    18. Bir ta┼č ├žapraz olarak kar┼č─▒t bir ta┼čla temas ederse, ard─▒ndan ayn─▒ k├Â┼čegen ├╝zerinde bo┼č bir kare varsa, Ta┼č─▒ atlamal─▒ ve bo┼č kareyi i┼čgal etmeli. Kar┼č─▒ taraf tahtadan kald─▒r─▒l─▒r. ─░leri veya geri yap─▒labilen bu tam i┼člem, ta┼č─▒n at─▒┼č─▒d─▒r.

    19. Vezir ve kar┼č─▒ ta┼č birbirine yak─▒n veya uzak ayn─▒ k├Â┼čegende ve kar┼č─▒ ta┼č─▒n arkas─▒nda en az bir bo┼č kare oldu─čunda, Vezir kar┼č─▒ ta┼č─▒ ge├žmeli ve ta┼čtan sonra herhangi bir bo┼č yer kaplamal─▒d─▒r., senin se├žimin. B├Âyle bir operasyon han─▒mefendi taraf─▒ndan al─▒n─▒r.

    20. ├ç─▒k─▒┼č, a├ž─▒k├ža ve do─čru s─▒rada yap─▒lmal─▒d─▒r. ┼×utun a├ž─▒k bir ┼čekilde belirtilmemesi, rakibin talebi ├╝zerine d├╝zeltilmesi gereken bir hataya e┼čde─čerdir.. Derinin veya kar┼č─▒l─▒kl─▒ par├žalar─▒n ├ž─▒kar─▒lmas─▒ndan sonra al─▒m bitmi┼č say─▒l─▒r.

    21. Yakalad─▒─č─▒n─▒z bir ta┼č, arkas─▒nda bo┼č bir kare bulunan kar┼č─▒ ta┼čla ├žapraz olarak temas etti─činde, son ta┼čtan sonra bo┼č alan─▒ kaplayarak, ikinci ta┼č atlamal─▒, ard─▒ndan ├╝├ž├╝nc├╝ ve benzer ┼čekilde devam etmelidir. hareket. Rakibin bu ┼čekilde ele ge├žirilen ta┼člar─▒, hamleyi tamamlad─▒ktan sonra, artan veya azalan s─▒rayla tahtadan hemen ├ž─▒kar─▒l─▒r. T├╝m bu operasyona ta┼čtan yap─▒lan zincir at─▒┼č denir.

    22. Bir vezir, ilk atlamadan sonra ayn─▒ k├Â┼čegende, yak─▒n veya uzakta, bu veya daha fazla bo┼č karenin arkas─▒nda bulunan ba┼čka bir kar┼č─▒ ta┼ča yak─▒nsa, vezir bu ikinci ta┼čtan sonra ge├žmelidir. ├╝├ž├╝nc├╝ ve benzeri ve son yakalanan par├žadan sonra se├žiminize ba─čl─▒ olarak bo┼č bir yer kaplar.

    Rakibin bu ┼čekilde yakalanan ta┼člar─▒, hamleyi tamamlad─▒ktan sonra, artan veya azalan s─▒rayla tahtadan hemen kald─▒r─▒l─▒r. Bu i┼člem han─▒mefendi taraf─▒ndan ger├žekle┼čtirilen zincirleme at─▒┼čt─▒r.

    23. Zincir at─▒┼čta yasak evleri atla.

    24. Zincir at─▒┼čta bo┼č bir kareden birden fazla kez ge├žmenize izin verilir, ancak kar┼č─▒ ta┼č sadece bir kez z─▒playabilir.

    25. Son kareye ula┼č─▒l─▒ncaya kadar, zincir at─▒┼č─▒, par├ža par├ža, z─▒playarak z─▒playarak a├ž─▒k├ža yap─▒lmal─▒d─▒r. ┼×utun a├ž─▒k bir ┼čekilde belirtilmemesi, rakibin talebi ├╝zerine d├╝zeltilmesi gereken bir hataya e┼čde─čerdir.

    26. Zincir at─▒┼č─▒ s─▒ras─▒nda ta┼č─▒n hareketi, oyuncu par├žay─▒ d├╝┼č├╝rd├╝Hareketin ya sonunda ya da ortas─▒nda.

    27. Al─▒nan par├žalar, ancak zincir ate┼člemesi tamamen tamamland─▒ktan sonra tepsiden ├ž─▒kar─▒labilir. Yakalanan par├žalar hareket biter bitmez kald─▒r─▒l─▒rlar ve atland─▒klar─▒ artan veya azalan s─▒rayla,

    Kesintisiz. Ele ge├žirilen ta┼člar─▒n d├╝zensiz bir ┼čekilde elenmesi, rakibin talebi ├╝zerine d├╝zeltilmesi gereken bir hataya e┼čde─čerdir.

    28. Oyuncu son al─▒nan ta┼člar─▒ ├ž─▒kard─▒─č─▒nda veya ta┼člar─▒n elenmesi tamamlanm─▒┼č say─▒l─▒r. i┼člemin y├╝r├╝t├╝lmesi durdu.

    29. Zincir yuvas─▒ndan m├╝mk├╝n oldu─čunca ├žok par├ža al─▒nmas─▒ zorunludur. Bu kural─▒ uygularken, krali├že herhangi bir y├╝k├╝ml├╝l├╝k koymaz veya ├Âncelik vermez.. ├çekimde, bayan ve ta┼č e┼čit seviyededir.

    30. E─čer al─▒nacak par├žalar iki veya daha fazla ┼čekilde e┼čitse, oyuncu bu olas─▒l─▒klardan herhangi birini ta┼č veya krali├že ile tek veya ├žoklu ele ge├žirmede se├žmekte ├Âzg├╝rd├╝r.

    31. Onayland─▒ Madde 3.5, bir zincir at─▒┼čta kar┼č─▒daki ta├ž ├╝st ├žubu─čunun evlerinden sadece birinden ge├žen ta┼č, ele ge├žirmenin sonunda hala ta┼čt─▒r.

    D├╝zensizlikler

    32. Oyun s─▒ras─▒nda, 2.4. Madde dikkate al─▒narak tahtan─▒n yanl─▒┼č yerle┼čtirildi─či tespit edilirse, oyun iptal edilmeli ve yeniden ba┼člat─▒lmal─▒d─▒r.

    33. 2.8. Madde h├╝k├╝mleri ma├ž─▒n ba┼člamas─▒ndan ├Ânce do─črulanmas─▒ gerekir. Ma├ž s─▒ras─▒nda bulunan herhangi bir anormallik Madde 5.4'te ├ž├Âz├╝l├╝r.

    34. Hareketsiz bir karede bulunan herhangi bir par├ža (┼čeffaf) pasiftir ve en sonunda Madde 5.4'e g├Âre tekrar uygulamaya konulabilir..

    35. E─čer oyuncu a┼ča─č─▒daki usuls├╝zl├╝klerden birini yaparsa, sadece rakip d├╝zensizli─čin d├╝zeltilmesi veya s├╝rd├╝r├╝lmesi konusunda karar verme hakk─▒na sahipsiniz. D├╝zensizlikler:

    36. Oyna arka arkaya iki hareket.

    37. d├╝zensiz hareketler yap─▒n ta┼č veya bayan.

    38. Kendinizinkini oynay─▒n par├žalar ve ba┼čka oyna.

    39. Bir geri d├Ân yar─▒┼č bitti.

    40. Rakibin ta┼č─▒n─▒ oynay─▒n.

    41. yakalamak m├╝mk├╝n.

    42. Rakibin ta┼člar─▒n─▒ ├ž─▒kar─▒n veya sebepsiz yere kendi y├Ânetim kurulu.

    43. Kural─▒n belirledi─činden daha az veya daha fazla say─▒da par├ža al─▒n.

    44. Zincir t─▒pas─▒n─▒n bitiminden ├Ânce durun.

    45. D├╝zensiz ┼čekilli bir plaka par├žas─▒n─▒ ├ž─▒kar─▒n, fi┼č bitmeden.

    46. ÔÇőÔÇőYakaland─▒ktan sonra ├ž─▒kar─▒n, al─▒nan par├ža say─▒s─▒ndan daha az.

    47. Yakaland─▒ktan sonra, al─▒nmam─▒┼č par├žalar─▒ ├ž─▒kar─▒n.

    48. Zincir soketindeki par├žalar─▒ ├žekmeyi b─▒rak─▒n.

    49. Yakaland─▒ktan sonra, kendi par├žalar─▒n─▒zdan birini veya birka├ž─▒n─▒ ├ž─▒kar─▒n.

    50. Kazara meydana gelen bir nedenden dolay─▒, oyundaki pozisyonun de─či┼čtirilmesi veya ortadan kald─▒r─▒lmas─▒, o zaman do─črulanan bu ger├žek bir usuls├╝zl├╝k olarak de─čerlendirilemez.

    51. Bir oyuncu oyunun resmi kurallar─▒na uymay─▒ reddederse, rakibin bunu uygulama hakk─▒ vard─▒r.

    52. Kural d─▒┼č─▒ bir davran─▒┼čta bulunan veya oyunun resmi kurallar─▒na uymay─▒ reddeden bir oyuncunun rakibi taraf─▒ndan yap─▒lan herhangi bir hareket, durumu kabul etmekle e┼čde─čerdir. Bu ┼čekilde d├╝zeltme hakk─▒ sona erer.

    53. Bir d├╝zensizlik veya ihlal.

    D├Âng├╝n├╝n

    53. Ayn─▒ pozisyon ├╝├ž├╝nc├╝ kez sunuldu─čunda ve hareketten ayn─▒ oyuncu sorumlu oldu─čunda oyun beraberlik olarak kabul edilir.

    54. s─▒ras─▒nda do─čruland─▒ 25 ard─▒┼č─▒k hareket, sadece dama hamleleri yap─▒ld─▒, ta┼č─▒ al─▒nmadan veya hareket ettirmeden oyun ├žizilmi┼č say─▒l─▒r.

    55. Bir ta┼ča kar┼č─▒ en fazla ├╝├ž ta┼č, iki ta┼č ve bir ta┼č, bir ta┼č ve iki ta┼č yoksa, final en fazla on hamle sonras─▒nda berabere say─▒lacakt─▒r.

    66. ─░ki krali├ženin sonu, bir krali├že ve bir ta┼č veya bir krali├žeye kar┼č─▒ bir krali├že, maksimum be┼č hamleden sonra berabere olarak kabul edilir.

    Sonu├ž

    77. Bir ma├ž─▒n sonucunun iki sonucu vard─▒r:

    1.  Bir partner i├žin zafer, ve sonu├ž olarak di─čeri i├žin yenilgi.
    2. Hi├žbir oyuncu kazanmay─▒ ba┼čaramad─▒─č─▒nda berabere.

    78. Oyuncu, rakibi a┼ča─č─▒daki durumlarda kazan─▒r:

        1. Oyunu terk et.
        2. Harekete ge├žti─činizde oynayamazs─▒n─▒z.
        3. T├╝m par├žalar─▒ kaybettin.
        4. Y├Ânetmeliklere uymay─▒ reddediyor.

    79. A┼ča─č─▒daki durumlarda e┼čitlik olu┼čur:

    1. Ortaklar bunu kar┼č─▒l─▒kl─▒ anla┼čma ile beyan eder.
    2. 6. madde h├╝k├╝mlerinin uygulanmas─▒.
    3. Hi├žbir oyuncu kazanamad─▒─č─▒nda.

    Ek a├ž─▒klama

    80. 1. Maddesine uygun olarak 50'den 2.6'ye ├ž─▒kan say─▒lar─▒ ├ž─▒kararak, ta┼člar─▒n hareketlerini hem siyah hem de beyaz olarak t├╝m oyunu kaydederek hareketlerini g├Âzlemlemek m├╝mk├╝nd├╝r.

    81. Hareketin transkripsiyonu ┼ču ┼čekilde yap─▒lmal─▒d─▒r:

    1. B├Âl├╝m├╝n ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőev numaras─▒ ve ard─▒ndan b├Âl├╝m├╝n ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőev numaras─▒.
    2. Bu iki numaray─▒ bir tire takip eder (-) basit bir hareket i├žin.
    3. Numaralar─▒n al─▒nmas─▒ durumunda bir ile ayr─▒lacakt─▒r. (X).

    Geleneksel sinyaller

    82. A├ž─▒k bir ifade i├žin, a┼ča─č─▒daki geleneksel i┼čaretler ┼čunlar─▒ belirtmek i├žin kullan─▒l─▒r:

        1. hareket: -
        2. ├ç─▒k─▒┼č: x
        3. ─░yi oynanan veya g├╝├žl├╝ hareket:!
        4. Optimal veya ├žok g├╝├žl├╝ teklif: !!
        5. Zay─▒f veya k├Ât├╝ teklif ­čśĽ
        6. ├çok zay─▒f veya k├Ât├╝ teklif:??

    Zaman kontrol├╝

    83. Bir oyunda her oyuncunun a┼ča─č─▒dakileri yapmak zorunda oldu─ču kabul edilebilir: bir zaman s─▒n─▒r─▒ i├žinde belirli say─▒da hareket yap─▒n.

    84. Bu durumda, oyuncular:

        1. Yar─▒┼čma i├žin ├Âzel bir saat tak─▒n.
        2. Hareketten sonra hamleyi kaydedinhem siyah hem de beyaz i├žin oyunun t├╝m seyri.

    85. bir t├╝m ma├ž i├žin zaman s─▒n─▒r─▒.

    86. Bu durumda, bir yar─▒┼čma saatinin kullan─▒lmas─▒ zorunludur, ancak not gerekli de─čildir.

    87. Saati takmak rekabet kurallar─▒na ve d├╝zenlemelerine tabidir.

    Daha fazla oyun

    Bir cevap b─▒rak─▒n

    E-posta hesab─▒n─▒z yay─▒nlanmayacak. Gerekli alanlar ile i┼čaretlenmi┼čtir *

    Y├╝kle

    Bu siteyi kullanmaya devam ederseniz ├žerez kullan─▒m─▒n─▒ kabul etmi┼č olursunuz. Daha fazla bilgi