Çin dominosu

Mahjong. MahJong, ├žok fazla konsantrasyon gerektiren bir zeka oyunudur. bilgelik ve i├žg├Âr├╝. Mah Jong oynamay─▒ ├Â─črenin, m├╝mk├╝n olan en iyi kombinasyonlar─▒ yap─▒n ve b├╝y├╝k kazanan olun.

Indeks()

    Mahjong: Ad─▒m Ad─▒m Nas─▒l Oynan─▒r?

    Oynamak ├çin dominosu ├╝cretsiz ├ževrimi├ži, yapman─▒z gereken tek ┼čey bu talimatlar─▒ ad─▒m ad─▒m izleyin:

    1 ad─▒m. Tercih etti─činiz taray─▒c─▒y─▒ a├ž─▒n ve oyunun web sitesine gidin  Emulator.online

    2 ad─▒m. Web sitesine girdi─činiz anda, oyun zaten ekranda g├Âr├╝nt├╝lenecektir. Sadece yapmal─▒s─▒n vur oyun ve ┼čimdi onlar─▒ ortadan kald─▒rmak i├žin ayn─▒ par├žalar─▒ ├žalmaya ba┼člayabilirsiniz.

    3 Ad─▒m. ─░┼čte baz─▒ yararl─▒ d├╝─čmeler. Yapabilmek "Sesi ekle veya kald─▒r"," d├╝─čmesine bas─▒nOYNA"ve oynamaya ba┼čla, yapabilirsin"Duraklat"ve kes ┼čunu sor"yard─▒m"veya"reboot" istedi─čin zaman.

    4 Ad─▒m. Oyun bitene kadar t├╝m ├žiftleri temizleyinher zaman oyunun kurallar─▒n─▒ hat─▒rlayarak. Sonunda, ad─▒n─▒z─▒ kaydedebileceksiniz ve sosyal a─člarda payla┼č oyunu bitirdikten sonra.

    5 Ad─▒m. Bir oyunu tamamlad─▒ktan sonra "Oyunlar" di─čer haritalarda oynamak i├žin.

    Ayr─▒ca bkz. Resmi Mahjong Kurallar─▒ bilmek istiyorsan uluslararas─▒ resmi d├╝zenleme bu pop├╝ler oyunun.

    Mahjong nedir? ­čÇę

    giff mahjong

    Mah Jong bir j4 oyuncu taraf─▒ndan oynanan ve g├╝n├╝m├╝z├╝n en e─členceli ve be─čenilen oyunlar─▒ndan biri olan ├çin k├Âkenli bir oyun. Bu bir hesaplama, beceri ve strateji oyunudur ve oyunu oyunla ├žok benzerdir. domino.

    Oyun var 144 par├ža ve bunlar─▒n belirli ├çince karakterleri ve sembolleri var, birka├ž farkl─▒ kombinasyonun ger├žekle┼čtirilmesine izin veren. Ancak, farkl─▒ say─▒da par├ža kullanan baz─▒ b├Âlgesel varyantlar vard─▒r.

    Oyunun temel amac─▒, minimum puan ┼čart─▒n─▒ kar┼č─▒layan ge├žerli bir el olu┼čturan ilk ki┼či olmakt─▒r. Elin de─čeri de─či┼čkendir ve onu olu┼čturan kombinasyonlar─▒n zorlu─ču ile tan─▒mlan─▒r.

    Mahjong Historia ge├žmi┼či

    Mahjong oyununun tarihi, uzmanlar aras─▒nda olduk├ža tart─▒┼č─▒lan bir konudur. Baz─▒lar─▒ sahip oldu─čunu varsayar 2500 y─▒ldan fazla ve di─čerleri bunun XNUMX. veya XNUMX. y├╝zy─▒ldan kalma oldu─čunu iddia ediyor. XNUMX. y├╝zy─▒ldan ├Ânce ise hi├žbir tarihi kay─▒t yoktur.

    ├çin efsanesine g├Âre ├çinli filozof Konf├╝├žy├╝s Tahta oyununun icad─▒na dahil oldu. Ancak bunun i├žin bilimsel bir kan─▒t yok. Bu sadece a┼ča─č─▒daki i├žeri─če sahip bir efsane veya efsanedir:

    Kral Wu'nun saray─▒nda bir zamanlar ├žok yaln─▒z olan g├╝zel bir kad─▒n ya┼č─▒yordu. Neredeyse can─▒m s─▒k─▒l─▒yordu. Bir g├╝n bambu ve fildi┼činden domino ta┼člar─▒n─▒n ┼čekline benzeyen fig├╝rler oymaya ba┼člad─▒. Bitirdi─činde hizmet├žilerini getirdi ve onlarla oynamaya ba┼člad─▒.  Konf├╝├žy├╝s'├╝n bu oyunu daha da geli┼čtirdi─či s├Âyleniyor.

     

    mahjong hikayesi

    ├çince'den ├ževrildi─činde "Mahjong" anlam─▒na geldi─či gibi "gevezelik eden ser├že"ve efsaneye g├Âre, masa oyunu bu ad─▒ ald─▒ ├ž├╝nk├╝ Konf├╝├žy├╝s her t├╝r ku┼ču severdi. Bu arada, sadece soylular─▒n oyunu oynamas─▒na izin verildi. S─▒radan insanlar oynarsa, kanunu ├ži─čniyorlard─▒.

    Tarih├žiler ise mahjong oyununun XNUMX. ve XNUMX. y├╝zy─▒llarda ├çin'de belgelenen eski ├çin kart oyunlar─▒ndan kaynaklanm─▒┼čt─▒r.. Oyunun k├Âkenini, ┼×angay, Anhwei ve Kiangsu, bu t├╝r kart oyunlar─▒n─▒n kan─▒t─▒ burada bulundu.

    Mahjong oyun par├žalar─▒ ­čÇä­čÇę

    mahjong par├žalar─▒

    Normal bir set ┼čunlardan olu┼čur: 136 veya 144 par├ža. Mahjong setleri farkl─▒ kategorilere ayr─▒lm─▒┼čt─▒r:

    • Tak─▒m elbise par├žalar─▒ "daire"
    • Tak─▒m elbise par├žalar─▒ "Bambu".
    • Tak─▒m elbise par├žalar─▒ "karakter".
    • R├╝zgar Par├žalar─▒
    • ├ť├ž Ejderhan─▒n Par├žalar─▒.
    • ├çi├žek par├žalar─▒.
    • Mevsim par├žalar─▒.

    Mahjong online oyun

    Mahjong hala bir geleneksel masa oyunu. Ancak, ├ževrimi├ži oyunlar daha pop├╝ler hale geldik├že, Mahjong'un farkl─▒ s├╝r├╝mlerinin ─░nternette g├Âr├╝nmesi uzun s├╝rmedi.

    Bug├╝n, ├ževrimi├ži versiyonundaki masa oyunu en pop├╝ler oyunlardan biri ve bir flash oyun olarak genellikle ├╝cretsiz olarak sunuluyor. Yani o mahjong oyunu ├žok ├že┼čitli motiflere sahip ├žok ├že┼čitli varyantlarda ├ževrimi├ži bir oyun olarak mevcuttur. Bug├╝n geleneksel oyunun en pop├╝ler versiyonlar─▒ ┼čunlar─▒ i├žerir:

    • Simya
    • 3D
    • ┼×angay
    • ├çin dominosu
    • Siyah beyaz 2
    • Mahjong zinciri

    mahjong 3d

    Oyunun temel prensibi ┼čudur: t├╝m par├žalar herhangi bir zamanda ├žiftler halinde temizlenmelidir. T├╝m yapman gereken e┼čle┼čen bir ├žifti t─▒klay─▒n (ayn─▒ motifler). Ancak ta┼člar ancak ba┼čka bir ta┼čla kapat─▒lmad─▒klar─▒ takdirde ├ž─▒kar─▒labilir.

    En az bir taraf─▒ serbest b─▒rakmal─▒s─▒n─▒z. Ta┼člar─▒n nas─▒l oldu─čuna ba─čl─▒ olarak, elbette bu ger├žekle┼čebilir, daha fazla ├žift a├ž─▒─ča ├ž─▒kmaz. Oyun bitti. Oyun sadece fare ile kontrol edilir.

    Mahjong oyununun ├Âzel bir avantaj─▒, yaln─▒zca mant─▒ksal d├╝┼č├╝nmeyi de─čil, ayn─▒ zamanda konsantre olma ve hat─▒rlama yetene─či.

    Mahjong'un farkl─▒ ├že┼čitleri Emojidex 1.0.34 ├╝zerinde Mahjong Red Dragon

    Kay─▒tlara g├Âre ├çinli t├╝ccarlar oyunu bat─▒ ├╝lkelerine getirdi. Oyunun farkl─▒ kurallar─▒ ve y├Ântemleri burada icat edildi. Toptanc─▒ JP Babock kurallar─▒ basitle┼čtirmek istedi ve bu y├╝zden kitab─▒ yay─▒nlad─▒ "Mah-Jong Kurallar─▒"Sonu├ž olarak Mahjong daha pop├╝ler hale geldi.

    Mahjong'un Amerikan versiyonu s├╝rekli olarak de─či┼čtirildi ve orijinal versiyondan ├Ânemli ├Âl├ž├╝de farkl─▒. ─░lgili k├╝lt├╝r├╝n kurallar─▒, Japonya veya B├╝y├╝k Britanya gibi di─čer ├╝lkelerde de uyarlanm─▒┼čt─▒r. Oyunun Hong Kong ve Canton versiyonu g├╝n├╝m├╝zde daha s─▒k oynan─▒yor.

    Bug├╝n Mahjong t├╝rleri­čÇž

    Hong Kong Mhjong veya Kanton Mahjong ­čÇä

    hong kong mahjong

    Oyunun en ├žok kullan─▒lan ┼čekli Hong Kong Mhjong veya Kanton Mahjong. ├çevrimi├ži kumar salonlar─▒n─▒n icad─▒yla Japonya, salonlar─▒nda kumar oynamay─▒ ba┼člatt─▒ ve oyuncular─▒n d├╝nyan─▒n farkl─▒ yerlerinden ba┼čkalar─▒yla ba─člant─▒ kurun. Bu, oyunu daha da pop├╝ler hale getirdi ve ├╝nl├╝ oyunun yeni s├╝r├╝mleri yeniden yay─▒nland─▒.

    Merakla, oyunun orijinal ├çince versiyonu art─▒k ├çin'de oynanm─▒yor. Sadece birka├ž tane var Bat─▒'daki birka├ž sad─▒k takip├ži.

    Hong Kong gibi ├çin'de de oyunun de─či┼čtirilmi┼č bir versiyonu ├žok pop├╝ler. Di─čerleri 1930'lardan sonraki de─či┼čiklikler Mahjong'u pop├╝ler bir kumar oyunu yapt─▒. Di─čer ┼čans oyunlar─▒n─▒n aksine, Bir ki┼či sadece ┼čansl─▒ oldu─ču i├žin bir Mahjong oyunu kazanamaz.

    Oyun gerektirir Ba┼čar─▒l─▒ olmak i├žin di─čer oyuncular─▒n stratejisi, h─▒z─▒ ve analizi. Bu, Mahjong'a di─čer oyunlardan daha iyi ve daha entelekt├╝el bir durumu garanti eder.

    ├çin dominosu yaln─▒z­čÉë

    Mahjong ile olan fark, kendi ba┼č─▒n─▒za oynayabilmenizdir.. Mahjong ustas─▒ olmak i├žin t├╝m ayn─▒ ta┼člar─▒ kald─▒rmal─▒s─▒n─▒z. Sizin i┼činiz, skor yapmak i├žin e┼čle┼čen par├žalar─▒ bulmak ve ortadan kald─▒rmakt─▒r. ├ťst ve d─▒┼č katmanlardan ba┼člay─▒n ve merkeze do─čru ilerleyin. Solda ge├žerli bir hareket yoksa ba┼čtan ba┼člay─▒n!

    tahta mahjong

     


     

    Resmi Mahjong Kurallar─▒

    Mah Jong'u do─čru oynamak i├žin, ana kavramlar─▒n─▒ anlaman─▒z ve i├žselle┼čtirmeniz gerekir. ─░┼čte resmi Mahjong kurallar─▒. Bu makalede yer alan t├╝m bilgiler Uluslararas─▒ Mahjong d├╝zenlemelerinden al─▒nm─▒┼čt─▒r.

    Bundan tam olarak yararlanabilece─činizi umuyoruz. ­čÖé

    Mahjong oynamaya ba┼člamak i├žin neye ihtiyac─▒n─▒z var?

    • 4 oyuncu
    • 1 masa
    • 144 veya 136 Mahjong ta┼č─▒
    • kay─▒tlar
    • 2 zar

    Mahjong'daki Jetonlar

    Mah Jong, ┼čunlardan olu┼čan bir oyundur: 144 par├žalar. Hepsinde ├že┼čitli kombinasyonlar─▒n ger├žekle┼čtirilmesine izin veren birka├ž ├çince karakter ve sembol vard─▒r. Mah Jong oyununu olu┼čturan par├žalar a┼ča─č─▒daki gibidir:

    Normal ├žipler

    Normal karolar 1'den 9'a kadar numaraland─▒r─▒lm─▒┼čt─▒r ve ├╝├ž tak─▒m halinde grupland─▒r─▒lm─▒┼čt─▒r:

    • Bambular
    • ├çemberler veya toplar
    • karakterler

    Her karttan d├Ârt ├Âzde┼č vard─▒r (yani, ├Ârne─čin, ├ť├ž karakterden d├Ârt kart─▒m─▒z olacakt─▒r). Normal belirte├žler ba┼čka isimlerle de adland─▒r─▒l─▒r:

    • Cipslere Uno Dokuz Her bir renkten (1 ve 9) "terminalleri".
    • Aras─▒ndaki cipslere Iki y el sekiz Her bir tak─▒mdan (2-8) "Basit".

    ├ľzel jetonlar

    ─░ki t├╝r ├Âzel cips bulabiliriz:

    • Onur jetonlar─▒
    • ├çi├žekler ve mevsimler jetonlar─▒

    Bu karolar ├Âzel olarak adland─▒r─▒l─▒r ├ž├╝nk├╝ normal olanlardan farkl─▒ puan al─▒rlar.

    Onur jetonlar─▒ genellikle oyundaki en de─čerli jetonlard─▒r, yaln─▒zca daha fazla puana de─čer olmakla kalmaz, ayn─▒ zamanda bazen bir elde t├╝m puan─▒n de─čerini de katlarlar.

    ├çi├žek ve istasyon jetonlar─▒ ayr─▒l─▒r ayr─▒lmaz g├Âsterilmelidir ve bunlar yaln─▒zca baz─▒ puanlar kazanmak ve tekrar ba┼čka bir jeton almak i├žin kullan─▒l─▒r. Oyunun kendisini ├žok fazla etkileme e─čiliminde de─čiller, bu y├╝zden onlara "bonus fi┼čler" de deniyor.

    ├çi├žek ve mevsim karolar─▒n─▒ dikkate almayan, onlar─▒ oyundan kald─▒ran bir├žok Mahjong kural─▒ vard─▒r.

    Onur jetonlar─▒

    Onur jetonlar─▒ aras─▒nda iki t├╝r├╝ ay─▒rt edebiliriz:

    • ejderha: k─▒rm─▒z─▒, ye┼čil ve beyaz.
    • R├╝zgarlar: Do─čudan, G├╝neyden, Bat─▒dan ve Kuzeyden.

    Normal jetonlarda oldu─ču gibi, her onur jetonu d├Ârt kez tekrarlan─▒r (yani, ├Ârne─čin 4 South Wind jetonu vard─▒r).

    ├çi├žekler ve mevsimler jetonlar─▒

    Son olarak, sekiz karoya kadar ekleyen ├ži├žek ve mevsim karolar─▒m─▒z var:

    • d├Ârt flores: piktogramlar─▒ genellikle mavi veya siyah renktedir ve k─▒rm─▒z─▒yla numaraland─▒r─▒lm─▒┼čt─▒r.
    • d├Ârt Estaciones: neredeyse her zaman piktogramlar─▒ k─▒rm─▒z─▒d─▒r ve mavi veya siyah olarak numaraland─▒r─▒lm─▒┼čt─▒r.

    ├çi├žekler ve mevsimler do─črudan r├╝zgarlarla ilgilidir ve her r├╝zgarla ilgili olarak bonus jetonlar─▒ olarak puanlamada kullan─▒l─▒r:

    1. La ├ži├žek 1 ve istasyon 1r├╝zgarla ilgili bu.
    2. ├çi├žek 2 ve istasyon 2, R├╝zgarla Sur.
    3. ├çi├žek hakk─▒nda konu┼čtu─čumuzda ├ži├žek 3 ve istasyon 3, R├╝zgarla bat─▒.
    4. La ├ži├žek 4 ve istasyon 4, R├╝zgarla Kuzey.

    Oyunun amac─▒

    Oyunun amac─▒ m├╝mk├╝n oldu─čunca ├žok puan al─▒n "Mahjong Yapmak" i├žin kazan─▒lacak.

    RCM'de Mahjong yapmak i├žin, 8 noktalar─▒ en az─▒ndan (├ži├žek / sezon puanlar─▒ dahil de─čil), bu y├╝zden hareketleri ├žok iyi bilmelisiniz.

    Tam bir Mahjong oyunu, turlara b├Âl├╝nm├╝┼č 16 el veya oyundan olu┼čur: Her biri 4 oyunluk 4 tur.

    Tam oyun 16 el veya oyun olmas─▒na ra─čmen, ├žo─ču turnuvada zamana g├Âre oynan─▒r. Genelde, oyunlar 90 dakika veya 2 saattir.

    Her tur, her oyunun sonunda skorlar─▒ belirlemek i├žin kullan─▒lan ve ad─▒ verilen bir r├╝zgarla ili┼čkilendirilir. hakim r├╝zgar:

    • 1. tur: Do─ču R├╝zgar─▒
    • 2. tur: G├╝ney R├╝zgar─▒
    • 3. tur: Bat─▒ r├╝zgar─▒
    • 4. tur: Kuzey R├╝zgar─▒

    Her turun r├╝zgarlar─▒ oyunu do─črudan etkilemez, sadece skorlar─▒ etkiler. Her turun sonunda bir koltuk de─či┼čikli─či.

    Oynamadan ├Ânce

    R├╝zgarlar─▒n da─č─▒l─▒m─▒

    R├╝zgarlar─▒n da─č─▒t─▒m─▒ oyunun ba┼č─▒nda sadece bir kez ve rastgele yap─▒l─▒r.

    Her r├╝zgar sabit bir konuma atan─▒r. Do─ču'nun sa─č─▒nda G├╝ney, solunda Kuzey ve ├Ân├╝nde Bat─▒ olmal─▒d─▒r.

    Kardinal i┼čaretlere uymad─▒─č─▒n─▒ unutmay─▒n!

    Ona dokunan r├╝zgara ba─čl─▒ olarak, her oyuncu o pozisyona g├Âre oturmal─▒d─▒r. R├╝zgarlar─▒n da─č─▒t─▒m─▒ bir├žok ┼čekilde yap─▒labilir, ancak en basit olan─▒:

    • Her oyuncuya bir zar atarak ve r├╝zgarl─▒ say─▒lar atayarak (1 = Do─ču, 2 = G├╝ney, 3 = Bat─▒, 4 = Kuzey ve 5,6 = Tekrar yuvarla).
    • Her r├╝zg├órdan bir par├ža a┼ča─č─▒ya bakacak ve her oyuncu bir ta┼č se├žecek.

    Her oyundan ├Ânce

    Duvar

    Duvar olu┼čur 18 blok de 2 jeton y├╝ksek, bir kare olu┼čturan ve oyunda her elin ba┼č─▒nda in┼ča edilmelidir.

    Her oyuncu, 18 karo uzunlu─čunda ve 2 kiremit y├╝ksekli─činde, tamam─▒ y├╝zleri a┼ča─č─▒ gelecek ┼čekilde bir s─▒ra koyarak duvar─▒n bir k─▒sm─▒n─▒ olu┼čturmal─▒d─▒r.

    Her oyuncu duvar─▒n kendi taraf─▒n─▒ in┼ča ettikten sonra, sonu├ž 18 blok x 18 blokluk bir kare olmal─▒d─▒r.

    Duvar k─▒r─▒lmas─▒

    Tokenlar─▒ da─č─▒tmadan ├Ânce, da─č─▒t─▒ma duvar─▒n hangi taraf─▒nda ba┼člayaca─č─▒m─▒z─▒ g├Ârmek gerekiyor.

    Bunu yapmak i├žin oyuncu bu ba┼člayacak iki zar, yongalar─▒n da─č─▒t─▒m─▒n─▒n ba┼člayaca─č─▒ duvar─▒n taraf─▒n─▒ g├Âsterecektir.

    Da─č─▒l─▒m─▒n ba┼člad─▒─č─▒ duvar par├žas─▒n─▒ bilmek i├žin Do─ču'dan ba┼člay─▒p oyun s─▒ras─▒na g├Âre (saat y├Ân├╝n├╝n tersine) say─▒l─▒r. Bu nedenle, zarla 5 veya 9 atarsan─▒z do─ču duvar─▒ndan, 2, 6 veya 10 atarsan─▒z g├╝ney taraf─▒nda vb. Ba┼člars─▒n─▒z.

    ├ľrne─čimizde, Do─ču oyuncusu 6 ve 5 att─▒, bu da duvar─▒n Bat─▒ oyuncu taraf─▒nda a├ž─▒laca─č─▒n─▒ g├Âsterir (6 + 5 = 11).

    ├çip anla┼čmas─▒

    K─▒r─▒lman─▒n yap─▒laca─č─▒ duvar par├žas─▒n─▒n ├Ân├╝nde bulunan oyuncu, di─čerlerini vurmaktan sorumludur. 2 zar duvar─▒n a├ž─▒laca─č─▒ karo blo─čunu (yani karolar─▒n al─▒naca─č─▒ blo─ču) g├Âsterecektir. ├ľrne─čimizde Bat─▒ oyuncusu.

    Fi┼č da─č─▒t─▒m─▒, her oyuncunun fi┼č blo─čunu alarak yap─▒l─▒r.

    Ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőblo─ču, at─▒lan d├Ârt zar─▒n toplam say─▒s─▒n─▒n yan─▒nda olacakt─▒r (2 zar da─č─▒t─▒m─▒n ba┼člad─▒─č─▒ duvar─▒n kenar─▒n─▒ ve di─čer 2 zar blo─ču bilecek).

    Ba┼člar sa─čdan sola do─čru say ilk iki zarla g├Âsterilen duvar─▒n yan─▒nda (duvar─▒n i├žinden a├ž─▒ld─▒─č─▒ k─▒sm─▒ndaki oyuncunun bak─▒┼č a├ž─▒s─▒ndan. Bizim durumumuzda, West oyuncusu). O al─▒r sonraki blok blo─ča 4 zar─▒ ekleyin.

    Not: 4 zar─▒n toplam─▒n─▒n 18'den b├╝y├╝k olabilece─čine dikkat edin (duvar─▒n bir taraf─▒n─▒n geni┼čli─či). Bu durumda, zar─▒n toplam─▒na ula┼č─▒lana kadar duvar─▒n bir sonraki taraf─▒ndaki ilk blok say─▒lmaya devam eder.

    ├ľrne─čimizde Bat─▒ 2 zar daha att─▒ ve 4 ve 5 at─▒ld─▒, bu nedenle yongalar─▒n da─č─▒t─▒m─▒ blok 20'yi (6 + 5 + 4 + 5 = 20) takip eden bloktan yap─▒lacakt─▒r. Yani, Bat─▒ oyuncu taraf─▒ndaki ilk bloktan sa─čdan sola (Bat─▒ oyuncunun bak─▒┼č a├ž─▒s─▒ndan) sayarak, 20 numaran─▒n yan─▒ndaki bloktan duvardan fayans almaya ba┼člars─▒n─▒z.

    Da─č─▒t─▒m d├Â┼čemesinin ba┼člang─▒c─▒ndan ├Ânceki karo, duvardaki son karo olacakt─▒r.

    ├ľrne─čimizde, duvardaki son kiremit 20 blo─čunun (mavi renkli) en ├╝st karosu ve karolar─▒n al─▒nd─▒─č─▒ blok k─▒rm─▒z─▒ bloktur.

    RCM'de yok ├Âl├╝ duvar.

    Do─ču oyuncusu ilk iki jeton blo─čunu alacakt─▒ (toplamda 4 jeton).

    Son jetonun bulundu─ču blok genellikle duvar─▒n o taraf─▒n─▒n son oldu─čunu a├ž─▒k├ža belirtmek i├žin d├Ând├╝r├╝l├╝r (ancak gerekli de─čildir). Bu blok herhangi bir oyuncu (genellikle bu blo─čun ├Ân├╝ndeki oyuncu veya Do─ču oyuncusu) taraf─▒ndan ├ževrilebilir.

    Sonra G├╝ney oyuncusu sonraki iki blo─ču alacakt─▒.

    Sonra Bat─▒ oyuncusu sonraki ikisini alacakt─▒.

    Sonra Kuzey oyuncusu sonraki iki blo─ču.

    Daha sonra Do─ču oyuncusuna iki blok daha verilecek.

    Ve b├Âylece her oyuncu 4 ta┼čl─▒k ├╝├ž blo─čunu alana kadar (yani, bu noktada her oyuncunun toplamda 12 ta┼č olmas─▒ gerekir).

    Son olarak, Do─ču oyuncusu 2 ta┼č alacak (k─▒rm─▒z─▒ ile i┼čaretlenmi┼č bloklar─▒n ├╝st karolar─▒).

    Ve sonra G├╝ney, Bat─▒ ve Kuzey oyuncular─▒n─▒n her biri 1 jeton alacakt─▒.

    Da─č─▒t─▒m─▒n sonunda 13 fi┼če sahip olan Do─ču hari├ž her oyuncunun 14 fi┼či olacakt─▒r. Do─ču olan oyuncu, Do─ču oldu─čunu belirtmek i├žin sa─č─▒na zar─▒ koyacakt─▒r.

    Klasik ├çin Kurallar─▒ Dead Wall Token Anla┼čmas─▒

    El fi┼čleri almaya nereden ba┼člayaca─č─▒n─▒z─▒ engelleyin toplam─▒n─▒ g├Âsteren konumda bulunan bloktur daha ├Ânce at─▒lan ├╝├ž zar.

    Se sa─čdan sola do─čru say Duvar─▒n o taraf─▒ndaki ki┼činin bak─▒┼č a├ž─▒s─▒ndan.

    ├ľrne─čimizde, ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőblo─ču oyuncunun duvar─▒n─▒n kuzey taraf─▒ndaki 12. bloktur. Yani, ┼čekildeki k─▒rm─▒z─▒ blok olan 12. bloktan duvardan fayans almaya ba┼člars─▒n─▒z.

    Ta┼člar─▒ nereden almaya ba┼člayaca─č─▒n─▒z─▒ ├Â─črendikten sonra, oyun boyunca normal karolar─▒ ├žalmak i├žin kullan─▒lamayacak bir grup ta┼č vard─▒r. Bu jetonlara ├Âl├╝ duvarve onlar 14 jeton (yani, 7 blok) sadece fazladan fi┼č almaya yar─▒yor.

    hep kalmal─▒ 14 ├Âl├╝ duvar jetonu. Bu nedenle, ├Âl├╝ duvar, ondan fazladan yedek karolar al─▒nd─▒k├ža hareket edecektir. Oyun bitmeden ├Âl├╝ duvara ula┼č─▒l─▒rsa, oyun kimse kazanmadan bitmi┼č say─▒l─▒r (bu duruma denir. bo┼č el).

    ├ľrne─čimizde, ev karosunun sa─č─▒ndaki 14 karo (7 blok). Mavi bloklard─▒r.

    Ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőblo─ču olu┼čturulduktan sonra, fi┼č da─č─▒t─▒m─▒ ba┼člar. Her oyuncu jeton bloklar─▒n─▒ yukar─▒da a├ž─▒kland─▒─č─▒ gibi al─▒r *.

    Kombinasyonlar

    Ba┼člamadan ├Ânce Mahjong'da 3 temel kombinasyon veya hareket oldu─čunu hat─▒rlamal─▒y─▒z, ancak bunlar─▒ olu┼čturabilmek i├žin baz─▒ kurallara uyulmas─▒ gerekir:

    Chi / Chao / Chow

    • Bir mi 3 kiremit d├╝z ard─▒┼č─▒k ayn─▒ tak─▒m elbise (Ojo, Tam olarak 3 fi┼č, 2 veya 4 fi┼člik basamak yok).
    • Yaln─▒zca ┼čunlar─▒ olu┼čturabilirsiniz:
      • sol taraftaki oynat─▒c─▒ at─▒larak
      • veya duvardan al─▒nan jetonlarla.
    • istisna: Mahjong'u almak i├žin sadece Chi yapman─▒z gerekiyorsa, bunu herhangi bir oyuncu taraf─▒ndan at─▒lan bir ta┼čla yapabilirsiniz (soldaki olmas─▒ gerekmez).

    Pung / Pung / Pung

    • Bir kombinasyonudur 3 e┼čle┼čen karo.
    • Herhangi bir oyuncunun at─▒lmas─▒yla olu┼čturulabilir.

    Kong / Kang

    • Bir kombinasyonudur 4 e┼čle┼čen karo.
    • Herhangi bir oyuncunun at─▒lmas─▒yla olu┼čturulabilir.
    • Bir Pung ve duvardan Pung'unkilere e┼čit bir jeton ├žekersiniz, Pung'u geni┼čletebilir ve bir Kong olu┼čturabilirsiniz. (Ojo, Kong'u ba┼čka bir oyuncunun atmas─▒yla bu ┼čekilde olu┼čturamazs─▒n─▒z. Bir Pung a├ž─▒─ča ├ž─▒kt─▒─č─▒nda, yaln─▒zca ald─▒─č─▒n─▒z bir jetonla Kong'a geni┼čletilebilir)
    • Elinizde birbiriyle e┼čle┼čen 4 ta┼č varsa, bunlar─▒n Kong olarak say─▒labilmesi i├žin g├Âstermeniz gerekir. 4 par├žay─▒ y├╝z ├╝st├╝ koymal─▒ (ne oldu─čunu bilmeden saklamal─▒) ve Kong olarak ilan etmelisiniz. 4 jetonun elde tutuldu─ču ve jetonlar─▒n s├Âylendi─či ancak g├Âsterilmedi─či bu Kong, Hidden Kong.

    Oyunun anlay─▒┼č─▒

    Oyun s─▒rayla ger├žekle┼čir ve her zaman ayn─▒ y├Ânde ger├žekle┼čir: saat y├Ân├╝n├╝n tersine. S─▒ray─▒ takip edin: Do─ču-G├╝ney-Bat─▒-Kuzey-Do─ču -..., vb.

    S─▒ras─▒ olmayan bir oyuncunun Pung, Kong veya Mahjong yapmak i├žin ba┼čka bir oyuncu taraf─▒ndan bir ta┼č at─▒lmas─▒n─▒ istemesi d─▒┼č─▒nda, oyunun bu duygusu her zaman takip edilir.

    Bu durumda s─▒ra bozulur ve oyun o oyuncu i├žin devam eder, ancak daha sonra o oyuncudan belirtti─čimiz anlamda tekrar devam eder.

    ├ľrne─čin Do─ču oyuncusu, Bat─▒l─▒ oyuncunun istedi─či bir jetonu atar. Bu durumda, duyu bozulur (├ž├╝nk├╝ G├╝ney oyuncunun s─▒ras─▒ olmas─▒ gerekir) ve oyunu, at─▒lan ta┼č─▒ ald─▒ktan sonra ta┼člar─▒ndan birini atan Bat─▒ oyuncusu izler ve oyun Kuzey oyuncusu i├žin devam eder. .

    ├çiplerin da─č─▒t─▒m─▒ndan sonra

    Ta┼člar da─č─▒t─▒ld─▒ktan sonra, her oyuncunun sahip oldu─ču ├ži├žek ve istasyon karolar─▒ ve olas─▒ Kong'lar g├Âsterilmelidir (bir s─▒raya g├Âre).

    ├ľnce ├ži├žekler ve mevsimler, ard─▒ndan Kong g├Âsterilir.

    ├çi├žekler ve mevsimler jetonlar─▒

    Do─ču oyuncusundan ba┼člay─▒p oyun y├Ân├╝nde (Do─ču-G├╝ney-Bat─▒-Kuzey) hareket eden oyuncular, sahip olduklar─▒ ├çi├žek ve Sezon Fi┼člerini ├Ânlerine ve sa─ča d├Ân├╝k olarak ilan ederler.

    G├Âsterilen her ├çi├žek ve Sezon Fi┼či i├žin her oyuncu duvardan yeni bir jeton al─▒r.

    ├çi├žekler / mevsimler veya Kong i├žin duvardan al─▒nan ekstra jetonlara yedek veya tamamlay─▒c─▒ ├žipler. Yedek jetonlar yandan al─▒n─▒r duvar─▒n sonu. ├ľrne─čimizde, mavi renk blo─ču nedeniyle.

    Yeni d├Â┼čemelerden herhangi biri ba┼čka bir ├çi├žekler ve Mevsimler d├Â┼čemesi olsayd─▒, ba┼čka bir ├žini g├Âsterilir ve duvar─▒n sonundan tekrar al─▒n─▒r ve bu b├Âyle devam ederdi.

    Hi├žbir zorunluluk yok ne ├ži├žek / mevsim karolar─▒n─▒ ne de Kong'u hemen g├Âstermek i├žin. Oyun bitmedi─či s├╝rece oyun s─▒ras─▒nda herhangi bir zamanda g├Âr├╝nt├╝lenebilirler.

    Oyunun ba┼člang─▒c─▒

    Oyun, Do─ču oyuncusu taraf─▒ndan bir ta┼č at─▒lmas─▒yla ba┼člar (Do─ču'nun 14 ta┼čla, oyuncular─▒n geri kalan─▒n─▒n 13 ta┼čla ba┼člad─▒─č─▒n─▒ unutmay─▒n).

    Oyun her zaman a├ž─▒klanan anlama g├Âre geli┼čtirilir ve yaln─▒zca s─▒ras─▒ olmayan bir oyuncu Pung, Kong veya Mahjong yapmak i├žin at─▒lm─▒┼č bir ta┼č istedi─činde bozulur. Sonra ayn─▒ oyun anlay─▒┼č─▒n─▒ izleyerek o oyuncu i├žin tekrar devam edecekti.

    Bir oyuncu Mahjong yapt─▒─č─▒nda veya duvar karolar─▒ bitti─činde oyun sona erer.

    Bir jeton at─▒n

    Bir oyuncu bir ta┼č─▒ her att─▒─č─▒nda, s─▒ral─▒ 6 karelik s─▒ralar halinde (masan─▒n orta k─▒sm─▒ndaki ilk s─▒ra ve sonraki s─▒ralar gittik├že artan bir ┼čekilde) pozisyonunun ├Ân├╝ne y├╝z├╝ yukar─▒ bakmal─▒d─▒r (ve oyunun geri kalan─▒ boyunca bu ┼čekilde kalacakt─▒r). yak─▒n).

    Hi├žbir belirte├ž ├ža─čr─▒lmaz. Sadece di─čer oyuncular taraf─▒ndan at─▒lan par├žalardan olu┼čan kombinasyonlar, ├ži├žekler / istasyonlar veya Mahjong Yap─▒m─▒ (Chi, Pung, Kong, Flower veya Mahjong / Hu a├ž─▒k├ža belirtilir) y├╝ksek sesle s├Âylenir.

    Bir oyuncu bir jeton almak istiyorsa (ve alabiliyorsa), s─▒ras─▒ kendisine gelmese bile, at─▒l─▒r at─▒lmaz bunu s├Âylemelidir.

    At─▒lan bir karo al─▒nabilir sadece bir kombinasyon olu┼čturmak i├žin, bu da di─čer oyunculara y├╝z├╝ yukar─▒ bakacak ┼čekilde g├Âsterilmelidir.

    Uyar─▒! Bir oyun olu┼čturmadan at─▒lm─▒┼č bir ta┼č─▒ biriktirmek i├žin alamazs─▒n─▒z.

    At─▒lan bir karo kimse taraf─▒ndan al─▒nmazsa, oyunun geri kalan─▒ i├žin kullan─▒lamaz (yani, daha ├Ânce at─▒lm─▒┼č bir karo eliyle ilgilenirsek, onu alamay─▒z).

    Her at─▒ld─▒ktan sonra

    Bir jetonu att─▒ktan sonra 3 ┼čey olabilir:

    Bir oyuncu, at─▒lan d├Â┼čemenin bir Pung veya Kong'u tamamlamas─▒n─▒ veya Mahjong yapmas─▒n─▒ ister.

    • S─▒ra size gelmese bile, at─▒l─▒r at─▒lmaz bunu s├Âylemelisiniz.
    • Oyunu, oyunun geri kalan─▒nda di─čer oyuncular taraf─▒ndan g├Âr├╝lebilecek ┼čekilde if┼ča etmelisiniz.
    • Art─▒k jeton atmas─▒ gereken bu oyuncu i├žin oyun s─▒ras─▒ devam edecek.
    • ┬íOjoat─▒lm─▒┼č bir ta┼č─▒ ├žeken oyuncu duvardan bir karo alamaz! (Kong yap─▒yor hari├ž)
    • Mahjong yaparsa, kapad─▒─č─▒ ├žal─▒nan ta┼č─▒, kazanaca─č─▒ kombinasyonu olu┼čturacak ┼čekilde yatarak b─▒rak─▒r:

    At─▒lan ki┼činin sa─č─▒ndaki oyuncu, jetonun bir Chi olu┼čturmas─▒n─▒ ister.

    • At─▒ld─▒─č─▒ anda bunu s├Âylemelidir.
    • Oyunu, oyunun geri kalan─▒nda di─čer oyuncular taraf─▒ndan g├Âr├╝lebilecek ┼čekilde if┼ča etmelisiniz.
    • Son olarak, oyuncunun bir ta┼č atmas─▒ gerekir (Unutmay─▒n, at─▒lan bir ta┼č─▒ ├žeken bir oyuncu, bir Kong olu┼čturmad─▒─č─▒ s├╝rece duvardan almaz).

    Hi├žbir oyuncu jetonu istemez.

    • At─▒lan karo oyunun geri kalan─▒ i├žin kullan─▒lamaz.
    • Oyun s─▒ras─▒ndaki bir sonraki oyuncu duvardan bir karo al─▒r ve ba┼čka bir ta┼č atmak zorundad─▒r.

    At─▒lan bir karo i├žin sava┼č─▒n

    Birden fazla oyuncu ayn─▒ jetonu talep ederse jetonu alma tercih s─▒ras─▒ a┼ča─č─▒daki gibi olacakt─▒r:

    1. Jetonun yapmas─▒n─▒ isteyen oyuncu ├çin dominosu (o Hu).
    2. Jetona ihtiyac─▒ olan oyuncu i├žin Pung o un Kong.
    3. Jetonun bir form olu┼čturmas─▒n─▒ isteyen oyuncu i├žin Chi.

    Not: ─░ki veya daha fazla oyuncu ayn─▒ ta┼č─▒ Mahjong yapmak isterse, s─▒ras─▒ gelen ilk oyuncu oyunun normal anlam─▒nda kazan─▒r. Sadece bir oyuncu kazanabilir.

    At─▒lan bir d├Â┼čemenin ├žal─▒nmas─▒

    Bir oyuncu, ba┼čkas─▒ taraf─▒ndan at─▒lan bir jetonu ├žekti─činde, ├žal─▒nan jetonu, ona kimin verdi─čini g├Âsterecek ┼čekilde yerle┼čtirmesi gerekir.

    ├ľrne─čin, bir oyuncu, taraf─▒ndan at─▒lan bir jetonu ├žekerse solundaki oyuncu (3 Bambu veya 9 Disk), kombinasyonu, ├žizilmi┼č jeton d├Ând├╝r├╝lm├╝┼č ve sola yerle┼čtirilmi┼č olarak g├Âr├╝n├╝mde b─▒rakmal─▒s─▒n─▒z:

    Bir oyuncu, taraf─▒ndan at─▒lan jetonu ├žekerse ├Ândeki oyuncu (a 9 Disk), kombinasyonu ├žal─▒nan saya├ž d├Ând├╝r├╝lm├╝┼č ve ortaya yerle┼čtirilmi┼č olarak ortaya ├ž─▒karmal─▒s─▒n─▒z.

    Bir oyuncu, taraf─▒ndan at─▒lan jetonu ├žekerse sa─čdaki oyuncu (a 9 Disk), kombinasyonu, ├žal─▒nan karo d├Ând├╝r├╝lm├╝┼č ve sa─ča yerle┼čtirilmi┼č olarak g├Âr├╝n├╝mde b─▒rakmal─▒s─▒n─▒z.

    Ba┼čka bir oyuncu taraf─▒ndan at─▒lan bir jetonla berabere kalan bir kombinasyon olu┼čturduktan sonra, bu kombinasyon oyunun geri kalan─▒ boyunca ekranda b─▒rak─▒lmal─▒d─▒r. Sa─č k─▒s─▒m onu olu┼čturan oyuncunun.

    Yani, hem ├ži├žekler / istasyonlar hem de Kong ve at─▒lan ta┼člarla kombinasyonlar her oyuncunun solunda sa─čdad─▒r.

    Oyunun sonunda

    Puanlar─▒ say

    Duvar karolar─▒ biterse ve kimse kazanmazsa, oyun biter. Bu t├╝r oyunlara bo┼č el.

    ├ľte yandan, e─čer bir oyuncu Mahjong kazan─▒rsa, t├╝m puanlar─▒n─▒ y├╝ksek sesle saymal─▒ (├ži├žekler i├žin puanlar bile), att─▒─č─▒ karolar─▒ puan alan her kombinasyon veya karo i├žin (her puan i├žin at─▒lan bir ta┼č veya her 10 puan i├žin bir ta┼č) y├╝z a┼ča─č─▒ at─▒ld─▒).

    ─░lk olarak, minimum 8 puana ula┼č─▒ld─▒─č─▒n─▒ netle┼čtirmek i├žin oyun ba┼č─▒na puanlar eklenir. Daha sonra ├ži├žekler i├žin puanlar eklenir.

    Bu, hesaplar i├žin ka─č─▒t kalem kullanmaya gerek kalmadan tablodaki hesaplamalar─▒ netle┼čtirmek i├žin yap─▒l─▒r.

    ├ľrne─čin, bir oyuncu 12 say─▒ att─▒ysa (├ži├žek puanlar─▒n─▒ sayarak), att─▒─č─▒ kartlardan 12 jeton almal─▒d─▒r:

    Ayr─▒ca 3 karo da alabilirdi (1 kapal─▒ = 10 puan, 2 a├ž─▒k = her biri 1 puan)

    Not: Bir oyuncu Mahjong dedi─činde, di─čer oyuncular t├╝m puanlar say─▒l─▒ncaya kadar ta┼člar─▒n─▒ g├Âstermemeli veya at─▒lan karolar─▒ kar─▒┼čt─▒rmamal─▒d─▒r.

    R├╝zgar d├Ân├╝┼č├╝

    Her oyun bitti─činde (ister biri kazans─▒n ister bir ge├žersiz el varsa), her oyuncuyla ili┼čkili r├╝zgarlar d├Ând├╝r├╝l├╝r (r├╝zg├órlar, turun bitmesi d─▒┼č─▒nda oyuncular de─čil).

    Do─ču olan oyuncu Kuzey olur, G├╝ney olan oyuncu Do─ču olur, Bat─▒ G├╝ney ve Kuzeyden Bat─▒ya olur.

     

    Her turun sonunda

    Koltuk de─či┼čikli─či

    Her turun sonunda, r├╝zgarlar─▒ d├Ând├╝rmenin yan─▒ s─▒ra, oyuncular─▒n pozisyonlar─▒nda bir de─či┼č toku┼č yap─▒l─▒r. Bu koltuk de─či┼čikliklerinin amac─▒, her oyuncunun oyun boyunca di─čer oyunculardan her birine sa─č ve sol olmas─▒n─▒ sa─člamakt─▒r.

    Do─ču r├╝zgar─▒n─▒n turunun sonunda ve G├╝ney r├╝zgar─▒n─▒n turuna ba┼člamadan ├Ânce, koltuklar─▒ ┼čimdi tekrar Do─ču olacak oyuncu ile G├╝ney olacak oyuncu aras─▒nda de─či┼čtirilir. Bat─▒ ve Kuzey oyuncular─▒ da koltuklar─▒n─▒ de─či┼čtiriyor.

    G├╝ney r├╝zgar─▒n─▒n turunun sonunda ve bat─▒ r├╝zgar─▒n─▒n turuna ba┼člamadan ├Ânce, ┼čimdi Do─ču olacak oyuncu, Bat─▒ oyuncunun koltu─čuna, Kuzey oyuncunun g├╝neyine, Bat─▒ oyuncusu G├╝ney'e ve Kuzeyden Do─ču'ya gidecekti.

    Bat─▒ r├╝zgar─▒n─▒n turunun sonunda ve Kuzey r├╝zgar─▒n─▒n turuna ba┼člamadan ├Ânce┼×imdi Do─ču olacak ve G├╝ney olacak oyuncu koltuk de─či┼čtirilir. Ayn─▒ ┼čekilde Bat─▒ ve Kuzey oyuncular─▒ da koltuklar─▒n─▒ de─či┼čtirecekti.

    Olduk├ža da─č─▒n─▒k g├Âr├╝nebilir (ve ├Âyledir), ancak bu ┼čekilde t├╝m oyuncular rakiplerini soldan ve sa─čdan de─či┼čtirir, b├Âylece oyunun ba┼č─▒nda r├╝zgarlar─▒n ├žekili┼činin t├╝m oyun boyunca kom┼čular─▒m─▒z─▒ i┼čaretlemesini engeller.

    Not: Koltuk de─či┼čikliklerinin do─čru yap─▒l─▒p yap─▒lmad─▒─č─▒n─▒ ├Â─črenmenin bir yolu, r├╝zgarlardan ka├žarken G├╝neye giden oyuncunun G├╝ney turunun ba┼č─▒nda Do─ču oyuncusu olmas─▒ gerekti─čidir. Bat─▒'y─▒ alan ki┼či, Bat─▒ turuna ba┼člarken Do─ču olmal─▒ ve kuzeye sahip olan ki┼či Kuzey turuna ba┼člarken olacakt─▒r.

    ─░lk ├ži├žekleri g├Âster

    S─▒rayla her oyuncu, ├ži├žekleri olup olmad─▒─č─▒n─▒ ("├çi├žek" veya "├çi├žek" diye seslenerek) veya hi├ž ├ži├žek olmad─▒─č─▒n─▒ ("Bende yok", "├çi├že─čim yok" veya "├çi├žeksiz") belirtmelidir. Duvar─▒n sonundaki ├ži├žek jetonlar─▒n─▒ ald─▒ktan sonra, her oyuncu art─▒k ├ži├že─če sahip olmad─▒─č─▒n─▒ s├Âylemelidir ("Daha fazla ├ži├žek yok" veya "Art─▒k ├ži├žek yok").

    Oyuncu bu Bir ├çi├žekler ve Mevsimler Jetonu vard─▒r, bu y├╝zden onu sa─č─▒na b─▒rakarak g├Âsterir ve duvar─▒n sonundan ba┼čka bir jeton al─▒r (bir 5 Disk al─▒r). Ek jeton al─▒nd─▒─č─▒nda, Do─ču oyuncusu art─▒k ├ži├že─činin kalmad─▒─č─▒n─▒ y├╝ksek sesle s├Âylemelidir.

    Oyuncunun s─▒ras─▒ geldi─činde Sur ├çi├žeksiz oldu─čunu y├╝ksek sesle s├Âylemeliyim.

    Do─ču'da oldu─ču gibi, oyuncu bat─▒, ├ži├žek ve mevsim jetonlar─▒na sahiptir (2 ├ži├žek jetonuna sahiptir) ve fazladan karolar─▒ duvardan al─▒rken, 2 Karakterin iki ├Âzde┼č karosu ├ž─▒kar. Yeni ├žinileri ├žizdikten sonra, Bat─▒ art─▒k ├ži├že─čin kalmad─▒─č─▒n─▒ s├Âyleyecektir.

    Sonra s─▒ra oyuncunun Kuzey. Ayr─▒ca ├ži├že─či de yok, bu y├╝zden y├╝ksek sesle ├ži├žeksiz oldu─čunu s├Âyleyebilirim.

     

    Oyun ba┼čl─▒yor

    Do─ču oyuncusu bir ta┼č─▒ atan ilk oyuncudur. Do─ču oyuncusu, bambu jetonu 3'├╝ ├Ân├╝ne koyarak atar:

    G├╝neyli oyuncu 3 bambu jetonu istedi─činden ve hi├ž kimse istemedi─činden, onu al─▒p bir Chi (Bambu'nun 2-3-4'├╝) olu┼čturarak g├Âr├╝n├╝rde sa─č─▒na b─▒rak─▒p Bamboo'un 3'├╝ d├Ânerek ( soldaki oyuncu, onu atan─▒n Do─ču oldu─čunu g├Âsterir).

    G├╝ney bir ─▒skarta ald─▒─č─▒ i├žin duvardan ├žalamaz. ┼×imdi bir jeton atmal─▒ ve Circles'─▒n 9'unu atmal─▒d─▒r.

    Ancak, 9 of Circles jetonu, bir Kong olu┼čturmak i├žin Kuzey oyuncunun ilgisini ├žekiyor. Bu nedenle, Bat─▒ oyuncunun s─▒ras─▒ atlanacak ve Kuzeyli oyuncu hamlesini g├Âsterecek (gizli olmad─▒─č─▒ i├žin bu Kong'u g├Âstermelidir), kombinasyonun ortas─▒ndaki Bamboo 9'lardan birini d├Ând├╝rerek (f─▒rlatt─▒─č─▒ i├žin) ├ľn├╝ndeki oyuncu, G├╝ney) ve duvar─▒n sonundan ekstra bir jeton al─▒rd─▒ (├ž├╝nk├╝ bir Kong olu┼čturduktan sonra duvar─▒n sonundan ekstra bir jeton ├žekilmesi gerekir). 7 karakter al─▒yor.

    ┼×imdi Kuzey oyuncunun jeton atma s─▒ras─▒ olsa da, gizli bir Kong ortaya ├ž─▒karmaya karar verir (bu nedenle 4 jetonu ters ├ževirir) ve ba┼čka bir jeton daha al─▒r.

    Jetonunu duvardan ald─▒ktan sonra (├çemberlerden birini al─▒r), Kuzey oyuncusu bir jeton atmal─▒d─▒r, bundan sonra kimsenin ilgisini ├žekmiyorsa, Do─ču oyuncusu duvardan bir jeton al─▒r, vb. Bir oyuncu Mahjong yapt─▒─č─▒nda veya t├╝m ta┼člar kullan─▒ld─▒─č─▒nda (el yok) oyun sona erer.

    Oyunlar ve Skorlar─▒

    RCM'de 81 puandan 1 puana kadar 88 oyun vard─▒r. Onlara ihtiya├ž var 8 noktalar─▒ Mahjong yapabilmek i├žin.

    Bir oyuncu, bir ba┼čkas─▒ taraf─▒ndan at─▒lan bir ├žip ile kapat─▒rsa, o oyuncudan t├╝m oyunculardan 8 ekstra puan─▒n yan─▒ s─▒ra (kapatmaya izin veren ├žipi atan dahil) elinin puan─▒n─▒ al─▒r.

    Duvardan bir karo ile kapat─▒rsa, el skoruna 8 puan ekler ve bu miktar─▒ 3 rakibin her birinden al─▒r.

    atmak Duvardan
    At─▒c─▒ Kazanan Puan + 8 -
    Resto 8 -
    t├╝m - Kazanan Puan + 8

    Oyunlar─▒n kombinasyonunda genel ilkeler

    Ba┼čkalar─▒n─▒ i├žeren oyunlar─▒n puanlanmas─▒

    Bir ba┼čkas─▒n─▒ eklemeden bir hamle yap─▒lamad─▒─č─▒nda, halihaz─▒rda dahil edilen hamle puanlanmayacakt─▒r.

    Bir oyunun tekrar tekrar kullan─▒lmas─▒n─▒n d─▒┼članmas─▒ veya yasaklanmas─▒ ilkesi

    Bir hareket olu┼čturmak i├žin iki veya ├╝├ž kombinasyon kullan─▒l─▒rsa, bu kombinasyonlardan en fazla biri di─čer kombinasyonlarla birlikte kullanmak ve yeni bir hareket olu┼čturmak i├žin kullan─▒labilir.

    Eklenebilirler: Two Pure Bamboo Terminal Chis i├žin 1 puan, Two Pure Character Terminal Chis i├žin 1 puan ve Double Mixed Chow i├žin sadece 1 puan (1-2-3 Bamboo ve 1-2-3 Characters). Bambu'nun 7-8-9'u ve Karma Double Chow'un ba┼čka bir noktas─▒nda 7-8-9 Karakterleri yeniden kullanmak m├╝mk├╝n olmazd─▒, ├ž├╝nk├╝ Two Chis Terminals Pure oyunlar─▒n─▒n (1-2 -3, hem Bambular hem de Karakterler i├žin).

    Gizli el i├žeren oyunlar

    Do─čas─▒ gere─či gizlenen oyunlarda Gizli El i├žin puan eklenmez, ancak tamamen gizli bir El ile birle┼čtirilebilirler.

    Bu oyunlar ┼čunlard─▒r: D├╝┼č├╝k Onurlu Diki┼čli Fayans, B├╝y├╝k Onurlu Diki┼čli Fayans, 7 ├çift, 4 Gizli Pung, Dokuz Kap─▒, 7 Ard─▒┼č─▒k Saf ├çift ve 13 Yetim.

    Kong kombinasyonlar─▒

    • Two Exposed Kong, 4 puan de─čerindedir.
    • Gizli Kong ile birlikte bir Exposed Kong, 6 puan de─čerindedir.
    • Two Hidden Kong 8 puan de─čerindedir.

    1 Puan Oyun

    1. ├ľzde┼č ├çift Chi

    Ayn─▒ tak─▒mdan iki merdiven ve ayn─▒ numara s─▒ras─▒.

    2. ├çift Kar─▒┼č─▒k Chi

    ─░ki farkl─▒ tak─▒mdan iki merdiven, ancak ayn─▒ numara s─▒ras─▒.

    3. K─▒sa Merdiven

    Ard─▒┼č─▒k say─▒ dizisiyle ayn─▒ tak─▒mdan iki Chis.

    4. ─░ki Saf Terminal Keski

    Merdivenler 1-2-3 ve 7-8-9 ayn─▒ tak─▒mdan.

    5. Terminallerin veya R├╝zgarlar─▒n Darbesi

    Kendi R├╝zgar─▒ veya Bask─▒n R├╝zgar (raundun R├╝zgar─▒) d─▒┼č─▒nda, Terminal Pung'u (1 ve 9 numaral─▒ saya├žlar) veya R├╝zgarlar i├žeren el.

    6. Kong Maruz Kald─▒

    Kong, at─▒lm─▒┼č bir jetondan veya ├Ânceden g├Âr├╝nt├╝lenen bir Pung. Not: A├ž─▒─ča ├ž─▒kan bir Pung'u geni┼čletmek i├žin ─▒skarta ├žekilemez.

    7. Devams─▒zl─▒k Ailesi

    1 t├╝r tak─▒mdan biri i├žin fi┼č bulunmayan bir el. Yani sadece 3 tak─▒m elbise ile el. Onur ta┼č─▒yabilir.

    8. Onur Yok

    Onur jetonu i├žermeyen, yaln─▒zca k─▒yafet jetonlar─▒ndan olu┼čan bir el. Yani R├╝zgarlar veya Ejderhalar yoktur.

    9. Kenar Bekleme

    3-7 veya 1-2 ile bir Chi olu┼čturmas─▒ i├žin 8 veya 9 beklemek. Bu el, ba┼čka herhangi bir Bekleme t├╝r├╝ ile birle┼čtirildi─činde ge├žerli de─čildir (├Ârne─čin, 7-7-8-9 yongalar─▒yla kapanmay─▒ beklemek, Edge Wait ve Simple Wait'in bir kombinasyonu olarak kabul edilir, ├ž├╝nk├╝ 7, 7-8-9 veya 7-7 ├žifti olu┼čturur).

    Not: Bekletme puanlar─▒ yaln─▒zca tek bir jeton gerekli oldu─čunda verilir.

    ├ľrne─čin, yaln─▒zca bir Bamboo 7 ile kapanmay─▒ bekliyor:

     

    10. Kapal─▒ Bekle

    Kapal─▒ Bekleme ile kapat─▒n (├Ârne─čin, 2-4't├╝r ve 3'├╝ beklerken). Bu el, di─čer herhangi bir Bekleme t├╝r├╝ ile birle┼čtirildi─činde ge├žerli de─čildir (├Ârne─čin, 2-2-2-4 yongalar─▒yla kapanmay─▒ beklemek Kapal─▒ Bekleme ve Basit Beklemenin bir kombinasyonu olarak kabul edilir, ├ž├╝nk├╝ hem 3 hem de a 4). Bununla birlikte, Waits on'u birle┼čtirmek (├Ârne─čin, 6-7-7-8-9 ve 8'i beklemek, Edge Wait ve Closed Wait'in bir kombinasyonu olarak kabul edilir, ancak yaln─▒zca 8 jeton kapanmaya hizmet eder).

    Not: Bekletme puanlar─▒ yaln─▒zca tek bir jeton gerekli oldu─čunda verilir.

    ├ľrne─čin, yaln─▒zca a┼ča─č─▒daki 5 ├çevre ile kapat─▒labiliyorsa:

    11. Basit Bekle

    ├çifti olu┼čturan kartla kapat─▒n. Bu oyun, di─čer herhangi bir Bekleme t├╝r├╝ ile birle┼čtirildi─činde ge├žerli de─čildir (├Ârne─čin, 2-2-2-4 fi┼čleriyle kapanmay─▒ beklemek Kapal─▒ Bekleme ve Basit Beklemenin bir kombinasyonu olarak kabul edilir, ├ž├╝nk├╝ hem 3 hem de a 4). ├çiftle iki se├žene─čin kapanmas─▒ bekleniyorsa da kabul edilemez (├Ârne─čin, 6-7-8-9 ve 6 veya 9 bekleniyor).

    Not: Bekletme puanlar─▒ yaln─▒zca tek bir jeton gerekli oldu─čunda verilir.

    12. Duvar─▒ Kapat

    Duvardan yakalanan bir jetonla kapat─▒n.

    13. ├çi├žekler ve Mevsimler Jetonlar─▒

    Her ├çi├žek 1 puan de─čerindedir. T├╝m puanlar─▒n toplam─▒n─▒n sonunda say─▒l─▒rlar. Asgari 8 puana hizmet etmiyorlar. ─░stedi─činiz zaman g├Âr├╝nt├╝lenebilirler. Sa─č tarafta b─▒rak─▒l─▒rlar (hareketlerin geri kalan─▒ ve a├ž─▒─ča ├ž─▒kan karolar gibi) ve duvar─▒n sonundan yeni bir karo al─▒n─▒r. Oyuncu yeni jetonla kapat─▒rsa, Duvar─▒ Kapatmak i├žin bir puan eklenir.

    2 say─▒l─▒k oyunlar

    14. Pung of Dragons

    Pung (veya Kong) of Dragons. Gizli veya a├ž─▒kta olabilir.

    15. Bask─▒n R├╝zgar Zarar─▒

    Turun r├╝zgar─▒na kar┼č─▒l─▒k gelen bask─▒n r├╝zgar─▒n Pung (veya Kong). Gizlenebilir veya g├Âsterilebilir.

    16. Kendi R├╝zgar Pungu

    Kendi r├╝zgar─▒n─▒n Pungu (veya Kong) gizlenebilir veya g├Âsterilebilir.

    17. Gizli El

    T├╝m kombinasyonlar─▒ gizleyin ve at─▒lm─▒┼č bir karo ile kapat─▒n.

    18. T├╝m Chi

    Sadece Chis'ten olu┼čan ve Onurlar─▒ olmayan bir el.

    4 say─▒l─▒k oyunlar

    19. ─░stiflenmi┼č Sekme

    Belirli bir karonun 4 par├žas─▒n─▒, onu Kong ilan etmeden kullan─▒n (yani, ba┼čka hamleler yapmak i├žin ondan yararlan─▒n). Gizli veya a├ž─▒kta kalan Kong, ─░stif Jetonu olarak say─▒lmaz.

    20. Kar─▒┼č─▒k ├çift Pung

    El, ayn─▒ say─▒da (ancak a├ž─▒k├ža farkl─▒ renklere sahip) iki Pung veya Kong i├žerir.

    21. ─░ki Gizli Pung

    El, a├ž─▒─ča ├ž─▒kmam─▒┼č (yani, at─▒lm─▒┼č ├žiplerle olu┼čmam─▒┼č) iki Pung i├žerir. Gizli bir Kong, gizli bir Pung'a de─čmez.

    22. Gizli Kong

    Hi├žbiri at─▒lmayan ve Kong olarak ilan edilen 4 e┼čle┼čen ta┼čtan olu┼čan el. T├╝m fayanslar ters ├ževrilir.

    23. Hepsi Basit

    Terminal jetonlar─▒ veya Onur jetonlar─▒ olmadan el. Eldeki t├╝m fi┼čler Basittir (2-8 fi┼čler).

    24. Terminallerin ve Onurlar─▒n Yenilenmi┼č Eli (Hepsi Onurlu ve / veya Terminalli)

    ├çift dahil her kombinasyonda en az bir Terminal karosu veya bir Onur i├žeren el.

    6 say─▒l─▒k oyunlar

    25. Tamamen Gizli El

    ├çifti de dahil olmak ├╝zere Duvardan ├žekilen t├╝m karolarla tamamlanm─▒┼č bir el.

    26. ─░ki Kong Maruz Kald─▒

    El, g├Âr├╝nt├╝lenen iki Kong i├žerir.

    27. Son Sekme

    Bu t├╝r├╝n kalan sonuncusu olan at─▒lm─▒┼č bir d├Â┼čemeyle kapat─▒n (├Ârne─čin, zaten

    a├ž─▒k kombinasyonlarda di─čer oyuncular taraf─▒ndan at─▒lm─▒┼č veya kullan─▒lm─▒┼č (├╝├ž Bamboo 4 karo, son Bamboo 4 d├Â┼čemeyle yak─▒n). Kong Robo ile birle┼čtirilemez.

    28. T├╝m Pung

    4 Pung (veya Kong) ve ├žiftinden olu┼čan el.

    29. Semipura Eli (Onurlu Saf El)

    ┼×eref ├žipleri ile birlikte ├╝├ž tak─▒mdan sadece birinden fi┼č i├žeren el.

    30. ├ť├ž A┼čamal─▒ Kar─▒┼č─▒k ┼×aka

    ├ť├ž tak─▒mdan ├╝├ž Chis i├žeren ve ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőfi┼čleri bir ad─▒ml─▒k artan aral─▒kta olan bir el.

    8 say─▒l─▒k oyunlar

    31. T├╝m Aileler ve Onurlar

    Oyunda bulunan 5 t├╝rden jetonlar─▒n g├Âr├╝nd├╝─č├╝ kombinasyonlardan olu┼čan el. ├ť├ž tak─▒m elbise: Karakterler, Diskler, Bambular, R├╝zgarlar ve Ejderhalar.

    32. A├ž─▒k El

    Her kombinasyonun, ├žift de dahil olmak ├╝zere di─čer oyuncular taraf─▒ndan at─▒lan fi┼člerle tamamland─▒─č─▒ bir el. Bekleme noktalar─▒ ile birle┼čtirilebilir.

    33. ─░ki Ejderha

    El iki Pung (veya Kong) Ejderha i├žerir.

    34. ─░ki Gizli Kong

    A├ž─▒─ča ├ž─▒kmam─▒┼č iki Kong i├žeren bir el.

    35. Kar─▒┼č─▒k Merdiven

    ├ť├ž tak─▒m─▒n Chis'inden olu┼čan bir d├╝z (1'den 9'a kadar fayans). Todo Chi ile birle┼čtirilebilir.

    36. Ayna

    Dikey olarak simetrik olan karolarla olu┼čturulan kombinasyonlardan olu┼čan el (yani, ayn─▒ y├╝z├╝ yukar─▒ ve a┼ča─č─▒ bakan karolarla: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 Diskler, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 Bamb├║es ve Beyaz Ejderha). Devams─▒zl─▒k Ailesi puan─▒ dahildir.

    37. ├ť├žl├╝ Chi Kar─▒┼č─▒k

    ├ť├ž e┼čit Chis, ancak farkl─▒ renklere sahip bir el.

    38. ├ť├ž A┼čamal─▒ Kar─▒┼č─▒k Pung

    El, her biri farkl─▒ bir renkten ve ├Ânceki Pung'dan daha b├╝y├╝k bir say─▒ olan ├╝├ž Pung veya Kong i├žerir.

    39. Bo┼č El

    Puan─▒ olmayan bir el. ├çi├žekler i├žin al─▒nan puanlar bu puana dahil de─čildir. Kazanmak i├žin 8 puandan sonra ├ži├žekler eklenir.

    ├ľrne─čin, Bambu 3'├╝n at─▒lmas─▒yla (3'├╝n son par├žas─▒ olmamakla birlikte) ve ne gizli bir el ne de a├ž─▒k bir el olmamakla kapanma. B├Âylece, ne T├╝m Chi ne de T├╝m Pung oldu─ču yerine getirilir, Bekle i├žin puanlar, Pung of Terminals veya Honors i├žin veya Last Token vb. ─░├žin puan yoktur.

    40. Duvar─▒n Son Sekmesi

    Duvardaki son karo ile kapat─▒n. Close the Wall ile birle┼čtirilemez.

    41. Duvar─▒n Son Simgesini At─▒n

    Duvardaki son d├Â┼čemenin at─▒lmas─▒yla kapat─▒n.

    42. Extra Kong Token ile kapat─▒n

    Bir Kong ald─▒ktan sonra al─▒nan ekstra jetonla kapat─▒n.

    43. Kong Soygunu

    Pung'dan Kong'a ge├žti─či bir oyuncuya ├žal─▒nan jetonla yak─▒n. Tamamen Gizli El ile birle┼čtirilemez.

    12 say─▒l─▒k oyunlar

    44. Birka├ž Onurla Dikilmi┼č Jetonlar

    A┼ča─č─▒daki karolardan yap─▒lm─▒┼č bir el: 5 veya 6 diki┼čli karo alt k├╝mesiyle birlikte 8 veya 9 Onur (e┼čle┼čtirilmemi┼č). 7 Onur jetonuyla oyuna B├╝y├╝k Onurlu Sewn Tokens ad─▒ verilir. Tamamen gizlenmesi gerekmese de el gizlenmelidir, yani kapatmak i├žin at─▒lm─▒┼č bir karo ├žizilebilir. T├╝m Aileler veya Gizli El ile birle┼čtirilemez.

     

    45. Dikili Jetonlar

    Bir renkten 1-4-7, ba┼čka bir renkten 2-5-8 ve ├╝├ž├╝nc├╝ bir renkten 3-6-9 fi┼člerinden olu┼čan ├Âzel oyun. Elin gizlenmesi gerekmez (a├ž─▒k├ža, dikilmi┼č karolar i├žin de─čil, d├Ârd├╝nc├╝ kombinasyon i├žin kapanmadan bir ─▒skarta ├žekilebilir). Todo Chi ile birle┼čtirilebilir.

     

    46. ÔÇőÔÇő├ťst├╝n 4

    Yaln─▒zca 6 ile 9 aras─▒ndaki fi┼čleri olan bir eldir. Onur Yok El puan─▒ dahildir.

     

    47. Alt 4

    Yaln─▒zca 1 ile 4 aras─▒ndaki fi┼čleri olan bir eldir. Onur Yok El puan─▒ dahildir.

     

    48. ├ť├ž B├╝y├╝k R├╝zgar

    Hand, 3 Wind Pung veya Kong i├žerir.

     

    16 say─▒l─▒k oyunlar

    49. Saf Merdiven

    Ayn─▒ tak─▒mdan 1-9 ├žipten olu┼čan el, 3 ard─▒┼č─▒k Chis olu┼čturur.

     

    50. 3 Aileden Olu┼čan Extreme Chis

    Bir tak─▒m─▒n 1-2-3 ve 7-8-9'unu, ba┼čka bir tak─▒m─▒n 1-2-3 ve 7-8-9'unu ve kalan ├╝├ž├╝nc├╝ tak─▒m─▒n 5'ini i├žeren el. Kar─▒┼č─▒k Double Chi, Two Terminal Chis, No Honors ve All Chi puanlar─▒ zaten dahil edilmi┼čtir.

     

    51. ├ť├ž Saf Kademeli Chis

    Ayn─▒ tak─▒mdan ├╝├ž Chis'den olu┼čan el, her biri bir ├Ânceki Chi'nin ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőpar├žas─▒ndan bir veya iki say─▒ ile ba┼člayan, ancak her ikisinin kar─▒┼č─▒m─▒ olmayan (yani, ├╝├ž Chis ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőta┼člar─▒yla birlikte) ├╝├ž Chis'in biri veya t├╝m├╝ iki aral─▒ktad─▒r).

     

    52. Hepsi 5

    Her kombinasyonun 5 (├žift dahil) i├žerdi─či bir el.

     

    53. Kar─▒┼č─▒k ├ť├žl├╝ Pung

    ├ť├ž e┼čit Pung (veya Kong) olan ancak her biri farkl─▒ renkte olan bir el.

    54. ├ť├ž Gizli Pung

    ├ť├ž beyan edilmemi┼č Pung i├žeren el (gizli Kong say─▒lmaz).

    24 say─▒l─▒k oyunlar

    55. Yedi Çift

    Yedi ├žift fi┼čten olu┼čan el. Her zaman Basit Bekle ile biter. Oyunu bitirmek i├žin at─▒lm─▒┼č bir karo ├žekilebilir. T├╝m (Kesintili) ├çiftler, Gizli El veya Basit Tutu┼č eller ile birle┼čtirilemez. T├╝m Aileler, Tamamen Gizli El, ─░stifleme Jetonu, Onur Yok, T├╝m├╝ Basit, 1 Aile Eksik, T├╝m Terminaller veya T├╝m Onurlar ile birle┼čtirilebilir.

     

    56. B├╝y├╝k Onurlarla Diki┼čli Jetonlar

    Yedi Onurun her birinden olu┼čan el (tekrarlar olmadan) ve yedi Diki┼čli karo dizisini olu┼čturan ├╝├ž tak─▒mdan fayanslar (yani, diki┼čli karolar─▒n bir elini olu┼čturan dokuzdan herhangi bir yedi par├žaya sahip olanlar: 1. Bir renkten 4-7, ba┼čka bir renkten 2-5-8 ve ├╝├ž├╝nc├╝ bir renkten 3-6-9). El gizlenmeli. Ellerle birle┼čtirilemez: T├╝m Aileler, Gizli El veya Basit Bekle.

     

    57. T├╝m E┼čler (T├╝m Pung E┼čler)

    D├╝z kiremitlerin Pung'undan olu┼čan el (├žift dahil). T├╝m Pung, No Honors ve All Simple i├žin Puanlar zaten dahil edilmi┼čtir. Absent Family veya Pure Hand ile birle┼čtirilebilir.

     

    58. Saf El

    Tamamen ayn─▒ tak─▒mdan ve ├ťst├╝nl├╝k i├žermeyen ├žiplerden olu┼čan el. Onur Yok elinden al─▒nan puanlar dahildir.

     

    59. ├ľzde┼č ├ť├žl├╝ Chi

    ├ť├ž e┼čit Chis ve ayn─▒ tak─▒mdan. Saf Ard─▒┼č─▒k Pung eli ile birle┼čtirilemez.

     

    32 say─▒l─▒k oyunlar

    60. ├ť├ž Pung Ard─▒┼č─▒k Saf

    Her biri bir ├Âncekinden bir birimden daha b├╝y├╝k say─▒ya sahip, ayn─▒ renkten ├╝├ž Pung (veya Kong) olan el. Triple Chi Identical ile birle┼čtirilemez.

     

    61. ├ťst Sekmeler

    7, 8 ve 9 numaral─▒ karo kombinasyonlar─▒ndan olu┼čan el (├žift dahil). Onursuz Puanlar dahildir. All Pung, Absent Family veya Pure Hand ile birle┼čtirilebilir.

     

    62. Merkez Sekmeler

    4, 5 ve 6 numaral─▒ karo kombinasyonlar─▒ndan olu┼čan el (├žift dahil). Onursuz Puanlar dahildir. All Pung, Absent Family veya Pure Hand ile birle┼čtirilebilir.

     

    63. Alt Sekmeler

    1, 2 ve 3 numaral─▒ karo kombinasyonlar─▒ndan olu┼čan el (├žift dahil). Onursuz Puanlar dahildir. All Pung, Absent Family veya Pure Hand ile birle┼čtirilebilir.

    64. D├Ârt Saf Kademeli Chis

    Ayn─▒ tak─▒mdan d├Ârt Chis'in eli, her biri bir ├Ânceki Chi'nin ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇőpar├žas─▒na g├Âre bir veya iki say─▒ sendeledi.

     

    48 say─▒l─▒k oyunlar

    65. ├ť├ž Kong

    ├ť├ž Kong i├žeren bir el. Gizlenebilir veya g├Âsterilebilirler.

     

    66. T├╝m Onurlar ve Terminaller

    Tamamen Terminallerden (1 ve 9 numaral─▒ saya├žlar) ve Onurlardan (R├╝zgarlar ve Ejderhalar) olu┼čan el. R├╝zgarlar ve Terminallerin temel oyunlar─▒ i├žin ek puanlara izin verilmez. T├╝m Pung, Terminal Pung ve Honors Pung Puanlar─▒ dahildir. Yar─▒ Saf El, Eksik Aile, ─░ki Ejderha, ├ť├ž K├╝├ž├╝k Ejderha, ├ť├ž B├╝y├╝k Ejderha, ├ť├ž R├╝zgar, D├Ârt K├╝├ž├╝k R├╝zgar veya D├Ârt B├╝y├╝k R├╝zgar ile birle┼čtirilebilir.

     

    67. D├Ârtl├╝ Chi ├ľzde┼č

    Ayn─▒ tak─▒mdan d├Ârt e┼čit Chis'den olu┼čan el. Saf Kademeli Pung, ─░stif Simgesi ve Saf ├çift Chi puanlar─▒ dahildir.

     

     

    68. D├Ârt Saf Ard─▒┼č─▒k Pung

    Ayn─▒ tak─▒mdan d├Ârt Pung veya Kong i├žeren, bir basamakl─▒ el.

     

    70. D├Ârt K├╝├ž├╝k R├╝zgar

    ├ť├ž Pung (veya Kong) R├╝zgar ve bir ├žift kalan R├╝zgar i├žeren el. Dominant Wind ve Own Wind ile kombine edilebilir. ├ť├ž B├╝y├╝k R├╝zgar noktas─▒ dahildir.

     

    71. ├ť├ž K├╝├ž├╝k Ejderha

    ─░ki Pung (veya Kong) Ejderha ve bir ├žift di─čer Ejderha i├žeren bir el. Bireysel Ejderhalar─▒n Pung ba┼č─▒na puanlar─▒ say─▒lmaz.

     

    72. T├╝m Onurlar

    Tamamen Onurlardan (R├╝zgarlar ve / veya Ejderhalar) yap─▒lm─▒┼č el. Pung veya Kong ile olu┼čturulabilir, gizli veya g├Âsterilir. Dragon Pung ile birle┼čtirilebilir. Todo Pung puanlar─▒ dahildir.

     

    73. D├Ârt Gizli Pung (Gizli Hazine)

    D├Ârt pozlanmam─▒┼č Pung (veya Kong) i├žeren el. Tamamen Gizli El veya T├╝m Pung ile birle┼čtirilemez.

    74. Saf Extreme Chis

    El, iki Alt Chis (1-2-3), iki ├ťst Chis (7-8-9) ve bir ├žift 5'ten olu┼čuyor, hepsi ayn─▒ tak─▒mdan. Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows ve Pure Double Chow puanlar─▒ dahildir.

    88 say─▒l─▒k oyunlar

    75. D├Ârt B├╝y├╝k R├╝zgar

    D├Ârt R├╝zgar'─▒n Pung (veya Kong) taraf─▒ndan olu┼čturulan el. All Pung, Dominant Wind veya Self Wind Pung ile birle┼čtirilemez.

    76. ├ť├ž B├╝y├╝k Ejderha

    3 Ejderhadan Pung (veya Kong) taraf─▒ndan olu┼čturulan el. Dragon Pung ile birle┼čtirilemez.

    77. T├╝m Ye┼čil

    El 2, 3, 4, 6, 8 Bambu fayanslar─▒ndan ve iste─če ba─čl─▒ olarak Ye┼čil Ejderhalardan olu┼čur. Saf El, Yar─▒ Saf El (Ye┼čil Ejderhalar kullan─▒l─▒yorsa), 7 ├çift, Tamamen Gizli El, T├╝m Pung veya Hepsi Basit ile birle┼čtirilebilir.

    78. Dokuz Kap─▒

    Ayn─▒ tak─▒m─▒n 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 ├žiplerinden olu┼čan el, bunlardan herhangi biriyle bir ├žift yap─▒yor. El gizlenmeli. Hidden Hand, Pure Hand veya Terminaller ve Honors Pung ile birle┼čtirilemez. Tamamen Gizli El ile birle┼čtirilebilir.

    79. D├Ârt Kong

    4 Kong ile herhangi bir el. Gizlenebilir veya a├ž─▒─ča ├ž─▒kar─▒labilirler.

    80. Yedi Tam Ard─▒┼č─▒k ├çift

    Say─▒lar─▒ bir kademeli olarak ayn─▒ tak─▒mdan yedi ├žift fi┼čten olu┼čan el. Pure Hand, Completely Hidden Hand veya Simple Wait ile birle┼čtirilemez.

    81. On ├ť├ž Yetim

    Bambular i├žin 1 ve 9 numaral─▒ ta┼člardan, Diskler i├žin 1 ve 9'dan, Karakterler i├žin 1 ve 9'dan ve yedi Onurun her birinden olu┼čan el. ├çift, herhangi bir ├žip ile yap─▒l─▒r. Oyunu bitirmek i├žin at─▒lm─▒┼č bir karo ├žekilebilir. Pure Hand, Completely Hidden Hand veya Simple Wait ile birle┼čtirilemez.

    Fauller ve cezalar

    Yanl─▒┼č Kombinasyon

    Bir oyuncu Chi, Pung, Kong ilan ederken veya yedek jetonu al─▒rken hata yaparsa, oyunu kazanma hakk─▒n─▒ kaybeder (├Âl├╝ el), oynamaya, at─▒klar─▒ ├žalmaya vb. devam edebilirsiniz.

    Fikir de─či┼čikli─či

    Oyuncular bir silme talebinde bulunamaz ve sonra fikirlerini de─či┼čtiremez. ─░lk defa bilgilendirileceksin, ikinci seferde cezaland─▒r─▒lm─▒┼č ile 5 noktalar─▒ (her oyuncuya ├Âdenecek), ├╝├ž├╝nc├╝ 10 noktalar─▒, d├Ârd├╝nc├╝ 20 noktalar─▒, ve bunun gibi.

    Sekme'ye dokunun

    Bir ├Ânceki oyuncu atmadan ├Ânce duvar karesine dokunmak faul olarak kabul edilir. ─░lk defa bilgilendirileceksin, ikinci seferde cezaland─▒r─▒lm─▒┼č ile 5 noktalar─▒ (her oyuncuya ├Âdenecek), ├╝├ž├╝nc├╝ 10 noktalar─▒, d├Ârd├╝nc├╝ 20 noktalar─▒, ve bunun gibi.

    Jeton g├Âr├╝lmediyse, oldu─ču yerde b─▒rak─▒lacakt─▒r. Jeton g├Âr├╝ld├╝yse, oyuncu o oyunu kazanamaz (├Âl├╝ el), oynamaya, at─▒klar─▒ ├žalmaya vb. devam edebilirsiniz.

    Gecikmeli Pung ─░steyin

    Birden fazla olan bir Pung i├žin jeton isteyin 3 saniye ge├ž bir hata olarak kabul edilir. ─░lk defa bilgilendirileceksin, ikinci seferde cezaland─▒r─▒lm─▒┼č ile 5 noktalar─▒ (her oyuncuya ├Âdenecek), ├╝├ž├╝nc├╝ 10 noktalar─▒, d├Ârd├╝nc├╝ 20 noktalar─▒, ve bunun gibi.

    Yanl─▒┼č Mahjong (Yanl─▒┼č Hu)

    Oyuncu varsa 8 puandan az ├Âdemeli 10 noktalar─▒ her oyuncuya ve sahip olacak ├Âl├╝ eloynamaya, ─▒skartalar─▒ ├žalmaya vb. devam edebilmesine ra─čmen.

    E─čer oyuncu gereksinimleri kar┼č─▒lam─▒yor Mahjong yapmak i├žin (14'ten fazla veya 14'ten az ta┼č─▒n─▒z varsa, kapan─▒┼č d├Â┼čemesinde bir hata vb.), ├Âdemeniz gerekir. 20 noktalar─▒ her oyuncuya ve sahip olacak ├Âl├╝ eloynamaya, ─▒skartalar─▒ ├žalmaya vb. devam edebilmesine ra─čmen.

    Ayr─▒ca hepsi g├Âsterilen ├žipler sahte Mahjong beyan─▒ taraf─▒ndan at─▒lmal─▒ a┼ča─č─▒daki oyuncu d├Âner.

    G├Âsterilen Sekmeler

    T├╝m sekme g├Âsterildi bir oyuncu taraf─▒ndan (duvardan ├žald─▒─č─▒nda d├╝┼čer, eli aras─▒na f─▒rlatt─▒─č─▒nda vb.) at─▒lmal─▒ oyuncunun bir sonraki d├Ân├╝┼č├╝nde.

    Bir oyuncunun t├╝m fi┼člerini g├Âster ba┼čka bir oyuncu Mahjong'u ilan etti─činde faul yap─▒yor. Sonunda Mahjong'u ilan eden oyuncu ganafi┼člerini g├Âsteren oyuncu tavsiye.┬┐ Di─čer oyuncu kazanmaz m─▒? g├Âsterilen fi┼čleri atmal─▒ tek tek.

    E─čer bir oyuncu ba┼čka birinin dosyas─▒n─▒ ortaya ├ž─▒kar─▒r, aras─▒nda sakatlanan oyuncuya ├Âdeme yapmal─▒s─▒n─▒z 5-60 puan hakem taraf─▒ndan karar verilir (oyuna devam edip etmeyece─čine de kim karar verecektir).

    Ge├žersiz Jeton Say─▒s─▒

    Bir oyuncunun d├Ân├╝┼čler aras─▒nda 13'ten az veya 13'ten fazla fi┼či varsa, ├Âl├╝ eloynamaya, ─▒skartalar─▒ ├žalmaya vb. devam edebilmesine ra─čmen.

    Daha fazla oyun

    Bir cevap b─▒rak─▒n

    E-posta hesab─▒n─▒z yay─▒nlanmayacak. Gerekli alanlar ile i┼čaretlenmi┼čtir *

    Y├╝kle

    Bu siteyi kullanmaya devam ederseniz ├žerez kullan─▒m─▒n─▒ kabul etmi┼č olursunuz. Daha fazla bilgi