Mga puzzle

Tandaan: upang i-play ang mobile na bersyon paikutin ang screen

Mga puzzle. Sa ibaba ay ipapakita namin sa iyo ang lahat ng kailangan mong malaman upang maunawaan ang magandang laro. Mula sa etimolohikal na kahulugan nito, ang mga pinagmulan nito, mga pakinabang nito, ang mga uri ng mga puzzle na mayroon at mga diskarte din upang malutas ito nang mas mabilis.

Talatuntunan()

    Mga Puzzle: Paano maglaro ng sunud-sunod 😀

    Upang makagawa ng a palaisipan online nang libre, kailangan mo lang sundin ang mga tagubiling ito nang sunud-sunod:

    Hakbang 1. Buksan ang iyong ginustong browser at pumunta sa website ng laro Emulator.online

    Hakbang 2. Pagpasok mo pa lang sa website, ipapakita na ang laro sa screen. Kailangan mo lang hit play at maaari mong simulan ang pagpili ng puzzle na pinaka gusto mo. Maaari mong piliin ang imaheng iyong pinaka gusto, at pagkatapos mapili itoMaaari mo ring piliin ang bilang ng mga piraso ng puzzle na magkakaroon.

    3 hakbang. Narito ang ilang mga kapaki-pakinabang na pindutan. Puwede "Magdagdag o mag-alis ng tunog", Ibigay ang pindutan"maglaro"At magsimulang maglaro, kaya mo"I-pause"at"I-restart"kahit kailan.

    4 hakbang. Pinagsama-sama ang lahat ng mga piraso sa isang paraan na nilikha ang imaheng iyong pinili.

    5 hakbang. Matapos makumpleto ang isang laro, mag-click "I-restart" upang gumawa ng iba pang mga puzzle.

    Ano ang isang palaisipan? 🧩

    Un palaisipan, ito ay isang laro nilikha ng sa pamamagitan ng maraming mga iba't ibang mga piraso na dapat na konektado upang bumuo ng isang buo, sa pangkalahatan isang figure, isang mapa o mga larawan. Ito ay isang napaka-lumang laro. Nang walang pag-aalinlangan, isa sa mga pinakamahusay na libangan para sa mga bata at matatanda. Dagdag dito, nag-aambag sa pagbuo ng isang serye ng mga benepisyo ng psychomotor.

    Ngunit ang sinumang nag-iisip na ang palaisipan ay naimbento kamakailan lamang ay mali. Katulad ng sinabi ko, matanda na siya. At, una, ang kanyang imbensyon ay para sa ibang layunin.

    Pinagmulan ng Puzzle ☝️

    mapa ng palaisipan

     

    Bagaman hindi pa masasabi ng mga istoryador kung kailan lumitaw ang puzzle, may mga teorya tungkol sa pinagmulan nito.

    Ang isa sa pinakatanggap ay ang kartographer ng Ingles, Si John Spilsbury, ay nag-imbento ng laro. Upang malaman ng kanyang mga mag-aaral ang heograpiya, noong 1760 ay lumikha si John ng isang hanay ng mga piraso sa mga bahagi ng mundo. Sama-sama, nabuo nila ang mapa ng mundo. Paggamit ng mga board na kahoy at stilettos, Spilsbury binigyan ang kanyang mga mag-aaral ng kasiyahan at pag-aaral.

    Peras sinasabi ng ilan na ang palaisipan ay naimbento ng mga IntsikTangram Ito ay isang sinaunang laruan sa Tsina. Mayroon lamang itong pitong piraso, ngunit pinapayagan nila ang pagbuo ng maraming mga imahe. Gayunpaman, ito ay lubos na naiiba mula sa mga bugtong na nakasanayan natin.

    Sa katunayan, pagkatapos ng pag-imbento ng Spilsbury, naging tanyag ang palaisipan. Iyon ay, ginawa silang manu-mano, kaya't napakamahal nila. Ay lamang sa Rebolusyong Pang-industriya (1760-1820 / 1840) na ang puzzle ay naging mas mura. Ito ay dahil ang teknolohikal na pagsulong ng Rebolusyon Ibinigay nila ang mga tool na kinakailangan upang gawing mas mabilis at mas mura ang laruan.

    Sa panahon ng Great Depression (1929), ang laruan ay nakaranas ng isang boom sa produksyon. Mayroong kahit isang 10 sentimo bawat oras na pag-upa ng palaisipan! Higit sa lahat, ang mga tao ay naghahangad ng kasiyahan at kasiyahan kapag nilalaro nila ang laruan.

    Pinagmulan ng salitang Puzzle

    Ang salitang Puzzle (palaisipan sa espanyol) ay kilala at ginagamit ng lahat. Ang pinagmulan nito ay Ingles. Ang etymological root nito ay nagmula sa Latin, mula sa Latin verb ilalagay ko ( ibig sabihin ilagay).

    Paano gumawa ng isang palaisipan: Mga Tip

    Piliin ang pinakaangkop na palaisipan

    Ang pahiwatig ng edad sa balot ay kapaki-pakinabang, ngunit hindi dapat gamitin bilang isang nakahiwalay na sukatan. Isaalang-alang din ang pagiging pamilyar ng iyong anak sa larong ito. Kung ang bata ay walang dating karanasan, bigyan ang kagustuhan sa mga modelo na may mas kaunting bahagi, hanggang sa masanay siya rito.

    Magkaroon ng angkop na kapaligiran para sa pag-mount

    Kapag nabili na ang palaisipan, mahalaga ito pumili ng angkop na pagsasaayos para sa pagpupulong. Mas mabuti, ang lugar ay dapat na tahimik, kung saan walang mabigat na daloy ng mga tao.

    Tandaan na ang aktibidad na ito ay nangangailangan ng maraming konsentrasyon at ang labis na ingay o paggalaw ay maaaring makagambala. Sa pag-iisip na iyon, sulit na pumili ng isang sulok ng silid o ibang silid na mayroong isang malaking mesa.

    Gayundin, napakahalaga na maglaman ng damdamin at huwag ikalat ang mga piraso sa lalong madaling makauwi, dahil maaari silang mawala, na magwawakas sa pagkabigo. Isipin, pagkatapos ng mga araw ng pag-aalay, mahahanap mo na ang imahe ay hindi kumpleto.

    Gumamit ng isang template bilang isang gabay

    Ang paggamit ng isang gabay bilang isang sanggunian ay isang mungkahi na hindi maaaring balewalain. Karamihan sa mga oras, ang laruan mismo ay nagdadala ng isang kopya ng imaheng mai-assemble.

    Panatilihing naa-access ang modelong ito sa lahat ng mga tumutulong sa proseso ng pagpupulong, upang ma-refer nila ito kapag mayroon silang mga katanungan. Sa kasong iyon, ang pansin sa detalye ay maaaring gumawa ng isang pagkakaiba at bilis ng pagkumpleto.

    Magsimula sa mga piraso ng sulok

    Ang aming huling tip ay tumutukoy sa pagtukoy ng pinakamahusay na diskarte sa pagpupulong, mismo. Sa puntong ito, inirerekumenda na magsimula sa mga sulok, na ang mga piraso ay may tuwid na mga gilid. Sa ganitong paraan, maaari mong i-project ang pangwakas na laki ng imahe.

    Kung ang bilang ng mga piraso ay napakalaki, ang pinakamalaking sa mundo ay pinagsasama-sama ang ilang mga kahanga-hanga 40 libong piraso , ang pagpupulong ng block ay maaari ding maging isang mahusay na kahalili, lalo na kung may mga bata na nakikilahok. Ang bawat isa sa kanila ay maaaring responsibilidad para sa maliliit na piraso at pagkatapos ay ang isang may sapat na gulang ay responsibilidad para sa pagsasama-sama ng mga ito.

    Halos malapit na sa pagtatapos, nagbibigay kami ng isa pang alituntunin: ang pagpuwersa sa magkasya sa pagitan ng mga piraso ay isang hindi kinakailangang pag-uugali. Kapag napagtanto mong hindi sila komplementaryo, maghanap ng iba pang mga kahalili upang hindi makapinsala sa kanila.

    Mga pakinabang ng paglalaro ng mga puzzle😀

    Mga benepisyo sa mga puzzle

     

    Tiyak na narinig mo ang mga benepisyo sa palaisipan. Ang paraan ng ganitong uri ng laro na nagpapasigla sa utak ay kamangha-mangha at nagtatapos na bumubuo ng hindi mabilang na mga benepisyo para sa mga taong may iba't ibang edad.

    Ang pagtitipon ng maliliit na bahagi at kakayahang bumuo ng isang panel sa dulo ay a mahusay na nagbibigay-malay na ehersisyo para sa mga matatanda, matatanda, kabataan at bata, lalo na ang mga nasa yugto ng pang-edukasyon.

    Sa pangkalahatan, ang palaisipan ay mabuti para sa memorya at kapag inilapat sa paaralan, higit sa lahat sa edukasyon sa maagang bata, lubos nitong pinapabilis ang pag-aaral. Nais mo bang malaman ang higit pa tungkol sa mga pakinabang ng paggamit ng tool na ito sa paaralan, ano ang mga patakaran nito o kung anong mga kalamangan ang inaalok nito sa mga taong nais pagsamahin ang isang palaisipan? Patuloy na basahin.

    1- Pinasisigla ng palaisipan ang utak

    Ang unang pangunahing kontribusyon ng puzzle ay nasa antas ng intelektuwal, dahil ang puzzle na nagpapasigla sa utak. Samakatuwid, ang pag-unlad ng mga kasanayan sa nagbibigay-malay ito ay isang malaking pakinabang.

    Ang aktibidad ay may direktang epekto sa kakayahan ng bata na malutas ang mga problema, dumaraming pag-iisip at pagpapabuti ng iyong mga kasanayan. Ang kaalaman sa mga bilang, kulay, hugis, mapa, puwang, trapiko, at marami pang ibang larangan ng kaalaman ay maaaring pasiglahin.

    2- Ang palaisipan ay mabuti para sa memorya

    Ang isa pang nauugnay na aspeto ng paggamit ng palaisipan ay mabuti para sa memorya . Ang kontribusyon na ito ay mahalaga para sa mga taong may mga problemang nauugnay sa pagkalimot.

    Nangyayari ito, samakatuwid, ang paghahanap ng tamang mga piraso para sa bawat isa ay gumagawa ng tao na makaipon ng impormasyon tungkol sa mga format at kanilang posibleng mga pares. Naiisip mo bang ipinasok ang aktibidad na ito para sa mga matatandang may problema sa memorya?

    3- Nagbubuo ang palaisipan ng koordinasyon ng motor

    Mayroong isang yugto ng pagkabata na kailangan ng mga bata upang paunlarin ang kanilang mga kasanayan sa motor. Ang kanyang mga braso at daliri ay wala pa ring kamalayan sa mga distansya at pagmamanipula ng mga bagay.

    Samakatuwid, isang palaisipan na naglalayong madla na ito ay may kaugaliang pasiglahin ang koordinasyon ng motor kahit na sa maagang pagkabata . Ang pagsubok na magkasya sa isang maliit na piraso sa isa pa ay isang mahusay na insentibo upang makontrol ang paggalaw ng mga braso, mata, at kamay.

    Gayunpaman, ang puzzle ay dapat na maiakma sa tukoy na edad ng bata, na may mas malaki, mas makulay na mga piraso at napaka-simpleng pagsingit. Nalalapat din ito sa mga may sapat na gulang o matatanda na may mga paghihirap sa koordinasyon.

    4- Ang puzzle ay sanhi ng pakikipag-ugnay sa lipunan

    Ang panahon ng paaralan ay isang yugto ng pagbagay para sa mga bata. Ang pagbuo ng mga kaibigan at pagkilala sa mga pangkat at pang-unawa ng lipunan ay mahalagang layunin para sa mga mag-aaral.

    At upang makamit ang layuning ito, ang Ang palaisipan ay isang mahusay na tool para sa pakikihalubilo . Sa panahon ng paglalaro, ang mga bata ay maaaring makipag-ugnay, makipagtulungan, makipagkumpitensya, manakop, makipagtalo, magbahagi ng mga tagumpay at pagkabigo sa buong klase.

    5- Hinihikayat ng palaisipan ang pang-unawa

    Hinihikayat din ng larong ito ang pang-unawa ng mga mag-aaral. Ang mga kasanayan sa pagmamasid, paghahambing, pagsusuri at pag-synthesize ng mga ideya ay mga assets na magsisilbi sa edukasyon ng bawat bata .

    Ang mga natamo na ito ay umaabot hanggang sa pagbibinata at pagtanda, pagiging lubos na pinahahalagahan ng mga katangian sa mga propesyonal na larangan. Ang pang-unawa ng mga malalaking kumpanya, ng mga pagkakataon sa merkado ay maaaring maipanganak sa pagkabata, na may naaangkop na stimuli.

    Mga uri ng puzzle🧩

    Sa merkado, ang puzzle ay may maraming mga bersyon. At ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na maaari silang magkaroon ng maraming mga sukat at hindi lamang ang mga na naka-mount sa isang tuwid na ibabaw at sa isang sukat.

    Ang pinaka-tradisyonal na uri ng mga puzzle ay: Bedlam's Cube, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos at Tangram. Tuklasin ang higit pang mga detalye tungkol sa mga modelong ito ng Mga Puzzle:

    Bedlam's cube

    Bedlam cube

    Ang larong ito ay binubuo ng 13 piraso na bumubuo ng isang perpektong kubo.Ito ay isang palaisipan na naimbento ni Bruce Bedlam. Sa kabuuan, may labing tatlong piraso na binubuo ng mga cube. Ang ideya ay upang pagsamahin ang isang 4 x 4 x 4 cube at maging malikhain, dahil ang hamon ay upang makahanap ng isa sa higit sa 19 libong mga paraan upang magawa ito.

    Rubik Cube

    Rubik Cube

    Ang bersyon na ito ay ang pinakatanyag sa mga puzzle sa format na 3D.

    Ang magic cube ay isang dating kakilala namin. Ang opisyal na pangalan nito ay Rubik's Cube, isang pangalan na parangal sa imbentor nito, Ernő Rubik mula sa Hungary. Ito ay naimbento noong 1974 at ipinanganak ito ng malaki - nagwagi ito sa laro ng taong parangal. Ang 1980s ay ang rurok ng palaisipan na ito, na laganap pa rin hanggang ngayon.

    Sum Cube

    soma puzzle

    Ang mga ito ay mga polyethylene cubes na magkakasamang bumubuo ng isang kubo.

    Ito ay isa pang uri ng puzzle na hugis kubo. Ito ay naimbento ni Piet Hein, na lumikha nito matapos na dumalo sa isang klase sa mekanika ng kabuuan. Gumagamit ang laro ng pitong mga polyethylene cubes na magkakasamang bumubuo ng isang 3 x 3 x 3. cube. Ang mga piraso na ito ay bumubuo ng higit sa 240 mga hugis ng pagpupulong.

    Pentaminized

    pentamine

    Ang puzzle na ito ay mayroon limang parisukat na nakaayos sa iba't ibang paraan. Sa kabuuan, mayroong 12 Pentaminó na format. Ang puzzle na ito ay nagbigay inspirasyon sa mga laro sa computer na Tetris o Rampart. Ang larong ito ay nagbigay inspirasyon sa sikat na Tetris.

    Tangram

    tangram

    El tangram Mayroon lamang itong pitong piraso na maaaring bumuo ng higit sa 5,000 mga numero.

    Ito ang puzzle o jigsaw mas tradisyunal, kung ihahambing sa mas maraming komersiyal na form ngayon. Ipinanganak siya sa Tsina na may pitong piraso at magkasama na nagbibigay ng ilang mga numero. Ang isang encyclopedia ay napupunta sa estado na posible na mangolekta ng higit sa 5,000 mga numero. Nang walang pag-aalinlangan, ito ang inspirasyon para sa mga larong puzzle na may tulad na tanyag na sukat ngayon.

    Curiosities

    • El pinakamalaking palaisipan ay pinangalanang "Keith Haring: dobleng paggunita"Mayroon itong 32,256 na piraso, sumusukat ng humigit-kumulang na 5.44mx 1.92m at ang packaging nito ay may bigat na kamangha-manghang 17kg.
    • Ang kopya ng pagpipinta "Tagpo"ni Jackson Pollock ay itinuturing na isa sa mga pinakamahirap na puzzle na pagsamahin.
    • Noong 1997, sa Peru, ang grupong gerilya na Movimento Revolucionario Tupac Amaru ay sinalakay ang tirahan ng embahador ng Japan, na may higit sa 72 na bihag at nabigo sa negosasyon, humingi sila ng isang 2,000 piraso ng palaisipan. Ito ay upang ang mga hostage ay maaaring magkaroon ng libangan at hindi masyadong ma-stress sa pamamagitan ng negosasyon.
    • Noong 1933, ang mga puzzle nagsimulang maging karton. Higit sa lahat, ginawa itong mas mura, nakagawa pa ito ng mga benta na humigit-kumulang 10 milyon sa isang linggo!

    Mas maraming laro

    Mag-iwan ng tugon

    Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

    magdusa

    Kung nagpapatuloy ka sa paggamit ng site na ito tinatanggap mo ang paggamit ng cookies. Higit pang Impormasyon