Mahjong

Mahjong. Ang MahJong ay isang laro ng intelihensiya na nangangailangan ng maraming konsentrasyon, karunungan at pananaw. Alamin na i-play ang Mah Jong, gawin ang pinakamahusay na posibleng mga kumbinasyon at maging malaking nagwagi.

Talatuntunan()

    Mahjong: Paano Maglaro Hakbang-Hakbang 🙂

    Maglaro Mahjong online nang libre, kailangan mo lang sundin ang mga tagubiling ito nang sunud-sunod:

    Hakbang 1. Buksan ang iyong ginustong browser at pumunta sa website ng laro  Emulator.online

    Hakbang 2. Pagpasok mo pa lang sa website, ipapakita na ang laro sa screen. Kailangan mo lang hit play at ngayon maaari mong simulan ang paglalaro ng parehong mga piraso upang matanggal ang mga ito.

    3 hakbang. A continuación, encontrarás algunos botones útiles. Puedes "Magdagdag o mag-alis ng tunog", darle el botón de "maglaro" y comenzar a jugar, puedes "I-pause" y detenerlo, pedir "tulungan"o"I-restart" en cualquier momento.

    4 hakbang. Tanggalin ang lahat ng mga pares hanggang sa matapos ang laro, palaging naaalala ang mga patakaran ng laro. Sa huli, magagawa mong irehistro ang iyong pangalan at ibahagi ito sa mga social network kapag natapos mo na ang laro.

    5 hakbang. Matapos makumpleto ang isang laro, mag-click "Juegos" upang i-play sa iba pang mga mapa.

    Tingnan din ang Opisyal na Mga Panuntunan ng Mahjong kung nais mong malaman ang internasyonal na regulasyon ng opisyal ng sikat na larong ito.

    Ano ang Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Si Mah Jong ay isang jAng isang laro ng pinanggalingan ng Tsino na nilalaro ng 4 na manlalaro at isa sa mga pinaka-masaya at pinahahalagahang laro ngayon. Es un juego de cálculo, habilidad y estrategia y su juego es muy similar al del domino.

    Ang laro ay mayroon 144 na piraso at ang mga ito ay may tiyak na mga character at simbolo ng Tsino, na nagpapahintulot sa pagsasakatuparan ng maraming magkakaibang mga kumbinasyon. Gayunpaman, mayroong ilang mga iba't ibang panrehiyon na gumagamit ng iba't ibang bilang ng mga bahagi.

    Ang pangunahing layunin ng laro ay ang unang bumuo ng isang wastong kamay na nakakatugon sa minimum na kinakailangan sa iskor. Ang halaga ng kamay ay variable at tinukoy ng kahirapan ng mga kumbinasyon na bumubuo nito.

    Mahjong History🀄

    Ang kasaysayan ng laro ng mahjong ay isang mainit na pinag-usapang paksa sa mga eksperto. Ipagpalagay ng ilan na mayroon ito higit sa 2500 taon at ang iba ay inaangkin na nagmula ito mula ika-XNUMX o ika-XNUMX na siglo. Gayunpaman, bago ang ika-XNUMX na siglo, walang mga rekord ng kasaysayan.

    Ayon sa alamat ng Tsino, ang pilosopong Tsino Confucius Siya ay kasangkot sa pag-imbento ng board game. Gayunpaman, walang ebidensya pang-agham para dito. Isa lamang itong alamat o alamat na may mga sumusunod na nilalaman:

    Isang magandang babae na napakalungkot na dating nakatira sa korte ng Haring Wu. Halos magsawa ako hanggang sa mamatay. Isang araw nagsimula siyang mag-ukit ng mga pigura mula sa kawayan at garing na kahawig ng hugis ng mga bato ng domino. Nang matapos siya, dinala niya ang kanyang mga maid at nagsimulang makipaglaro sa kanila.  Sinasabi ni Confucius na binuo pa ang larong ito.

     

    kwento ng mahjong

    Traducido del chino significa "Mahjong", así como "daldal na maya" y, según la leyenda, el juego de mesa recibió este nombre porque a Nagustuhan ni Confucius ang lahat ng mga uri ng mga ibon. Siya nga pala, ang maharlika lamang ang pinapayagang maglaro. Kung nilalaro ito ng mga ordinaryong tao, nilalabag nila ang batas.

    Ang mga istoryador naman ay naniniwala na ang laro ng mahjong nagmula sa sinaunang mga laro ng kard ng Tsino na naitala sa Tsina noong ika-XNUMX at ika-XNUMX na siglo. Sinusubaybayan nila ang mga pinagmulan ng laro sa mga lokasyon ng Shanghai, Anhwei at Kiangsu, bilang katibayan ng mga nasabing card game ay natagpuan dito.

    Mga piraso ng laro ng Mahjong 🀄🀩

    mga piraso ng mahjong

    Ang isang regular na hanay ay binubuo ng 136 o 144 na piraso. Ang mga hanay ng Mahjong ay nahahati sa iba't ibang mga kategorya:

    • Suit piraso "Circle"
    • Suit piraso "kawayan".
    • Suit piraso "Character".
    • Mga Piraso ng Hangin
    • Mga piraso ng Tatlong Dragons.
    • Mga piraso ng bulaklak.
    • Mga piraso ng panahon.

    Mahjong online game

    Pinatugtog pa rin ang Mahjong bilang a tradisyonal na board game. Gayunpaman, dahil naging mas popular ang mga online game, hindi nagtagal bago lumitaw ang iba't ibang mga bersyon ng Mahjong sa Internet.

    Ngayon, ang board game sa online na bersyon ay kahit na isa sa mga pinakatanyag na laro, at bilang isang flash game sa pangkalahatan ay inaalok ito nang libre. Kaya siya larong mahjong ay magagamit bilang isang online game sa isang iba't ibang mga pagkakaiba-iba na may isang iba't ibang mga iba't ibang mga motif. Ang pinakatanyag na mga bersyon ng tradisyunal na laro ngayon ay kinabibilangan ng:

    • Alkimya
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Itim at puti 2
    • Chain ng Mahjong

    mahjong 3d

    Ang pangunahing prinsipyo ng laro ay iyon lahat ng mga piraso ay dapat i-clear sa mga pares sa anumang isang oras. Ang kailangan mo lang gawin ay mag-click sa isang pares na tumutugma (magkatulad na mga motibo). Gayunpaman, ang mga bato ay maaari lamang alisin kung hindi ito sakop ng anumang iba pang mga bato.

    Dapat kang mag-iwan ng libre sa kahit isang panig. Nakasalalay sa kung paano matatagpuan ang mga bato, syempre maaari itong mangyari, wala nang mga pares ang nakalantad. Tapos na ang laro. Ang laro ay kontrolado lamang gamit ang mouse.

    Ang isang partikular na bentahe ng laro ng Mahjong ay hindi lamang ito nagtataguyod ng lohikal na pag-iisip, kundi pati na rin kakayahang mag-concentrate at maalala.

    Ang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng Mahjong Mahjong Red Dragon sa emojidex 1.0.34

    Ayon sa talaan, dinala ng mga mangangalakal na Tsino ang laro sa mga kanluraning bansa. Iba't ibang mga patakaran at pamamaraan ng laro ay naimbento dito. Mamamakyaw JP Babock quería simplificar las reglas y por eso publicó el libro "Panuntunan para kay Mah-Jong". Como resultado, Mahjong se hizo más popular.

    Ang American bersyon ng Mahjong ay patuloy na binago at naiiba nang malaki mula sa orihinal na bersyon. Ang mga patakaran ng kani-kanilang kultura ay inangkop din sa ibang mga bansa tulad ng Japan o Great Britain. Ang bersyon ng Hong Kong at Canton ng laro ay madalas na ginagampanan ngayon.

    Mga uri ng Mahjong ngayon🀧

    Hong Kong Mhjong o Cantonese Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Ang pinaka ginagamit na anyo ng laro ay Hong Kong Mhjong o Cantonese Mahjong. Sa pag-imbento ng mga bulwagan sa pagsusugal sa online, ipinakilala ng Japan ang pagsusugal sa mga bulwagan nito, na pinapayagan ang mga manlalaro na kumonekta sa iba pa mula sa iba`t ibang bahagi ng mundo. Ginawa nitong mas tanyag ang laro, at muling inilabas ang mga bagong bersyon ng sikat na laro.

    Nagtataka, ang orihinal na bersyon ng Tsino ng laro ay hindi na nilalaro sa Tsina. May iilan lang ilang mga tapat na tagasunod sa Kanluran.

    Sa Tsina, pati na rin sa Hong Kong, isang nabagong bersyon ng laro ay napakapopular. Ang iba pa post-1930s mga pagbabago na ginawa Mahjong isang tanyag na laro sa pagsusugal. Hindi tulad ng iba pang mga laro ng pagkakataon, ang isang tao ay hindi maaaring manalo ng isang laro ng Mahjong dahil lamang sa siya ay pinalad.

    Kailangan ng laro diskarte, bilis at pagtatasa ng iba pang mga manlalaro upang magtagumpay. Ginagarantiyahan nito ang Mahjong ng isang mas mahusay at mas intelektuwal na estado kaysa sa iba pang mga laro.

    Mahjong Malungkot🐉

    Ang pagkakaiba sa Mahjong ay maaari mong i-play nang mag-isa. Dapat mong alisin ang lahat ng magkaparehong mga tile upang maging Mahjong master. Ang iyong trabaho ay upang hanapin at alisin ang pagtutugma ng mga piraso sa puntos. Magsimula sa tuktok at panlabas na mga layer, at gumana patungo sa gitna. NyawangMagsimula muli kung walang natitirang mga gumagalaw na natira!

    board-mahjong

     


     

    Opisyal na Mga Panuntunan ng Mahjong

    Upang mai-play nang tama ang Mah Jong, kailangan mong maunawaan at gawing panloob ang mga pangunahing konsepto nito. Narito ang opisyal na mga patakaran ng Mahjong. Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa artikulong ito ay nakuha mula sa mga regulasyon ng International Mahjong.

    Inaasahan namin na maaari mong samantalahin ang buong ito. 🙂

    Ano ang kailangan mo upang magsimulang maglaro ng Mahjong?

    • 4 manlalaro
    • 1 mesa
    • 144 o 136 Mahjong na mga bato
    • Mga Chip
    • 2 dice

    Mga Token sa Mahjong

    Mah Jong, ay isang laro na binubuo ng 144 bahagi. Sa kanilang lahat mayroong maraming mga character na Tsino at simbolo na pinapayagan ang pagsasakatuparan ng iba't ibang mga kumbinasyon. Ang mga piraso na bumubuo sa isang larong Mah Jong ay ang mga sumusunod:

    Mga normal na chips

    Ang normal na mga tile ay nabibilang mula 1 hanggang 9, at pinagsama sa tatlong demanda:

    • Mga kawayan
    • Mga bilog o bola
    • Mga Karakter

    Sa bawat kard mayroong apat na magkatulad (iyon ay, magkakaroon kami, halimbawa, apat na kard ng Tatlo ng mga character). Ang mga normal na token ay tinatawag din ng iba pang mga pangalan:

    • Sa chips Ang isang Siyam (1 y 9) de cada palo se les llama también "Mga Terminal".
    • Sa mga chips sa pagitan ng Dalawa at Walong (2-8) de cada palo son conocidas como "Walang asawa".

    Mga espesyal na token

    Maaari kaming makahanap ng dalawang uri ng mga espesyal na chips:

    • Mga token ng parangal
    • Mga token ng bulaklak at panahon

    Ang mga tile na ito ay tinatawag na espesyal sapagkat iba ang iskor sa mga normal.

    Ang mga token ng parangal ay karaniwang ang pinakamahalagang mga token sa laro, hindi lamang sila ay nagkakahalaga ng higit pang mga point, ngunit minsan pinarami nila ang halaga ng buong marka sa isang kamay.

    Las fichas de flores y estaciones se deben mostrar nada más salir, y no sirven más que para ganar algunos puntos, y coger de nuevo otra ficha. No suelen afectar demasiado al juego en sí, por lo que también se les llama "fichas de bonificación".

    Maraming mga patakaran ng Mahjong na hindi isinasaalang-alang ang mga bulaklak at mga tile ng panahon, inaalis ang mga ito mula sa laro.

    Mga token ng parangal

    Kabilang sa mga token ng honors maaari nating makilala ang dalawang uri:

    • Mga Dragones: pula, berde at puti.
    • Hangin: mula sa Silangan, mula sa Timog, mula sa Kanluran at mula sa Hilaga.

    Tulad ng mga normal na token, ang bawat token ng karangalan ay paulit-ulit na apat na beses (kaya may 4 na mga token ng South Wind, halimbawa).

    Mga token ng bulaklak at panahon

    Sa wakas, mayroon kaming mga tile ng bulaklak at panahon, na nagdaragdag ng hanggang sa walong mga tile:

    • apat bulaklak: karaniwang mayroon silang mga pictogram na kulay asul o itim, at may bilang na pula.
    • apat panahon: halos palaging mayroon silang mga pictogram na pula, at may bilang na asul o itim.

    Ang mga bulaklak at panahon ay direktang nauugnay sa hangin, at ginagamit sa pagmamarka bilang mga token ng bonus na may kaugnayan sa bawat hangin:

    1. La bulaklak 1 at istasyon 1, ay nauugnay sa hangin Ito.
    2. Bulaklak 2 at istasyon 2, kasama ang hangin sa.
    3. Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa bulaklak bulaklak 3 at istasyon 3, kasama ang hangin Kanluran.
    4. La bulaklak 4 at istasyon 4, kasama ang hangin Norte.

    Layunin ng laro

    Ang layunin ng laro ay makakuha ng maraming mga puntos hangga't maaari que se ganan por "Hacer Mahjong".

    Upang gawin ang Mahjong sa RCM kailangan mong magkaroon 8 puntos hindi bababa sa (hindi kasama ang mga puntos ng bulaklak / panahon), kaya't kailangan mong malaman ang mga paggalaw.

    Ang isang kumpletong laro ng Mahjong ay binubuo ng 16 mga kamay o laro, na hinati ng mga pag-ikot: 4 na bilog ng 4 na laro bawat isa.

    Bagaman ang isang buong laro ay 16 kamay o laro, sa karamihan ng mga paligsahan nilalaro ito ng oras. Karaniwan, ang mga laro ay alinman sa 90 minuto o 2 oras.

    Ang bawat pag-ikot ay may kaugnay na hangin, na ginagamit upang maitaguyod ang mga marka sa pagtatapos ng bawat laro, at kung alin ang tawag umiiral na hangin:

    • 1st round: East Wind
    • 2nd round: Timog na hangin
    • 3st round: Hangin sa Kanluran
    • 4st round: Hilagang Hangin

    Ang hangin ng bawat pag-ikot ay hindi nakakaapekto sa laro nang direkta, ang mga marka lamang. Sa pagtatapos ng bawat pag-ikot, a pagpapalit ng upuan.

    Bago maglaro

    Pamamahagi ng hangin

    Ang pamamahagi ng mga hangin ay ginagawa nang isang beses lamang, at nang sapalaran, sa simula ng laro.

    Ang bawat hangin ay nakatalaga ng isang nakapirming posisyon. Ang Silangan ay dapat na may Timog sa kanan, ang Hilaga sa kaliwa at ang West sa harap.

    Tandaan na hindi ito sang-ayon sa mga cardinal sign!

    Nakasalalay sa hangin na dumampi sa kanya, dapat umupo ang bawat manlalaro alinsunod sa posisyon na iyon. Ang pamamahagi ng hangin ay maaaring gawin sa maraming paraan, ngunit ang pinakasimpleng ay:

    • Paghahagis ng isang dice bawat manlalaro at pagtatalaga ng mga numero na may mga hangin (1 = Silangan, 2 = Timog, 3 = Kanluran, 4 = Hilaga at 5,6 = I-roll muli).
    • Ang paglalagay ng isang piraso ng bawat hangin ay nakaharap, at ang bawat manlalaro ay pumili ng isang piraso.

    Bago ang bawat laro

    Ang pader

    Ang pader ay binubuo ng 18 bloke de 2 token mataas, bumubuo ng isang parisukat, at dapat na binuo sa simula ng bawat kamay sa laro.

    Dapat gawin ng bawat manlalaro ang kanilang bahagi ng dingding sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng isang hilera na 18 mga tile ang haba at 2 mga tile na taas, lahat ay nakaharap.

    Kapag ang bawat manlalaro ay nakabuo ng kanilang panig sa dingding ang resulta ay dapat na isang parisukat na 18 mga bloke x 18 na mga bloke.

    Wall break

    Bago ipamahagi ang mga token, kinakailangan upang makita kung aling bahagi ng pader ang sisimulan natin ang pamamahagi.

    Upang gawin ito, ang manlalaro Ito ilulunsad dalawang dice, na ipahiwatig ang panig ng dingding kung saan magsisimula ang pamamahagi ng mga chips.

    Upang malaman ang bahagi ng dingding kung saan nagsisimula ang pamamahagi, binibilang ito simula sa Silangan at sumusunod sa pagkakasunud-sunod ng laro (counter-clockwise). Samakatuwid, magsisimula ka sa silangang bahagi ng dingding kung igulong mo ang 5 o 9 gamit ang dice, kasama ang timog na bahagi kung gumulong ka ng 2, 6 o 10, at iba pa.

    Sa aming halimbawa, ang taga-East player ay pinagsama ang isang 6 at isang 5, na nagpapahiwatig na ang pader ay magbubukas sa panig ng West player (6 + 5 = 11).

    Chip deal

    Ang manlalaro na matatagpuan bago ang piraso ng dingding kung saan gagawin ang pahinga ay nangangasiwa sa pagbaril sa iba 2 dice na kung saan ay ipahiwatig ang bloke ng mga tile kung saan magbubukas ang pader (iyon ay, ang bloke kung saan kukunin ang mga tile). Sa aming halimbawa ito ay ang West player.

    Ang pamamahagi ng mga chips ay ginagawa ng bawat manlalaro na kumukuha ng kanyang bloke ng mga chips.

    Ang panimulang bloke ay ang susunod sa bilang ng kabuuan ng apat na dice na itinapon (ang 2 dice upang malaman ang gilid ng dingding kung saan nagsisimula ang pamamahagi at ang iba pang 2 dice upang malaman ang bloke).

    Nagsisimula na bilangin mula kanan hanggang kaliwa sa gilid ng pader na ipinahiwatig ng unang dalawang dice (mula sa pananaw ng manlalaro na nasa bahagi ng dingding kung saan ito bubukas. Sa aming kaso, ang manlalaro ng West). Kinukuha niya ang susunod na block sa block idagdag ang 4 dice.

    Tandaan: Tandaan na maaaring ito ang kaso na ang kabuuan ng 4 dice ay mas malaki kaysa sa 18 (na kung saan ay ang lapad ng isang gilid ng dingding). Sa kasong iyon, ang unang bloke sa susunod na bahagi ng dingding ay patuloy na mabibilang hanggang sa maabot ang kabuuan ng dice.

    Sa aming halimbawa, ang West ay nagtapon ng isa pang 2 dice at isang 4 at isang 5 ay pinagsama. Samakatuwid, ang pamamahagi ng mga chips ay gagawin mula sa block na sumusunod sa block 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Iyon ay, sisimulan mo ang pagkuha ng mga tile mula sa dingding mula sa bloke sa tabi ng numero 20, pagbibilang mula kanan hanggang kaliwa (mula sa pananaw ng West player) mula sa unang bloke sa panig ng West player.

    Ang tile bago ang simula ng pamamahagi tile ay ang magiging huling tile sa dingding.

    Sa aming halimbawa, ang huling tile sa dingding ay ang tuktok na tile ng block 20 (sa asul), at ang bloke kung saan kinuha ang mga tile ay ang pulang bloke.

    Sa RCM wala patay na pader.

    Kukuha ng manlalaro ng Silangan ang unang dalawang bloke ng mga token (sa kabuuang 4 na mga token).

    Ang bloke na may huling token ay karaniwang pinaikot (ngunit hindi kinakailangan) upang malinaw na ipahiwatig na ang gilid ng dingding ay ang dulo. Ang bloke na ito ay maaaring buksan ng anumang manlalaro (karaniwang ang manlalaro sa harap ng bloke na ito o ang manlalaro ng Silangan mismo).

    Pagkatapos ang South player ay kukuha ng susunod na dalawang mga bloke.

    Pagkatapos ang West player ay kukuha ng susunod na dalawa.

    Pagkatapos ang North player sa susunod na dalawang mga bloke.

    Mamaya, ang East player ay bibigyan ng isa pang dalawang bloke.

    At iba pa hanggang sa kinuha ng bawat manlalaro ang kanilang tatlong mga bloke ng 4 na mga tile (iyon ay, sa puntong iyon ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng 12 mga tile sa kabuuan).

    Sa wakas, ang taga-East player ay kukuha ng 2 mga tile (sa tuktok na mga tile ng mga bloke na minarkahan ng pula).

    At pagkatapos ang mga manlalaro ng Timog, Kanluran at Hilaga ay kukuha ng 1 token bawat isa.

    Sa pagtatapos ng deal, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng 13 chips, maliban sa Silangan, na magkakaroon ng 14. Ang manlalaro na ang Silangan ay maglalagay ng dice sa kanyang kanan upang ipahiwatig na siya ay Silangan.

    Panuntunan ng Klasikong Tsino ang Deal sa Patay na Wall Wall

    El harangan mula sa kung saan magsisimulang kumuha ng mga chips ay ang bloke na matatagpuan sa posisyon na nagpapahiwatig ng kabuuan ng tatlong dice ang pinagsama kanina.

    Se bilangin mula kanan hanggang kaliwa mula sa pananaw ng tao sa gilid ng dingding.

    Sa aming halimbawa, ang panimulang bloke ay ang bloke 12 sa Hilagang bahagi ng dingding ng manlalaro. Sa madaling salita, sisimulan mo ang pagkuha ng mga tile mula sa dingding mula sa block 12, na kung saan ay ang pulang bloke sa pigura.

    Kapag alam mo kung saan ka magsisimulang kunin ang mga tile mula sa, mayroong isang pangkat ng mga tile na hindi maaaring magamit upang magnakaw ng normal na mga tile sa buong laro. Ang mga token na ito ay tinawag patay na pader, at sila na 14 token (iyon ay, 7 mga bloke) na nagsisilbi lamang upang kumuha ng labis na mga chips.

    palagi dapat manatili 14 na patay na token ng pader. Samakatuwid, ang patay na pader ay lilipat habang ang sobrang mga kapalit na tile ay kinuha mula rito. Kung ang patay na pader ay naabot nang hindi natatapos ang laro, ang laro ay isasaalang-alang nang walang sinumang nanalo (ang sitwasyong ito ay tinawag null kamay).

    Sa aming halimbawa, ito ang 14 na mga tile (7 bloke) sa kanan mula sa home tile. Ang mga ito ay ang mga asul na bloke.

    Kapag naitaguyod ang panimulang bloke, nagsisimula ang deal sa chip. Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng kanilang mga bloke ng mga token tulad ng ipinaliwanag sa itaas *.

    Mga kombinasyon

    Bago simulan, dapat nating tandaan na mayroong 3 pangunahing mga kumbinasyon o paglipat sa Mahjong, ngunit upang mabuo ang mga ito, ang ilang mga patakaran ay dapat sundin:

    Chi / Chao / Chow

    • Ay isang 3-tile na tuwid sunud-sunod ng parehas na suit (Ojo, 3 chips nang eksakto, walang hagdan ng 2 o 4 na chips).
    • Maaari lamang itong mabuo:
      • sa pagtatapon ng player sa kaliwa
      • o may mga token na kinuha mula sa dingding.
    • Pambihira: Kung kailangan mo lamang gumawa ng Chi upang makuha ang Mahjong, magagawa mo ito sa isang tile na itinapon ng anumang manlalaro (hindi ito kailangang maging isa sa kaliwa).

    Pung / Pung / Pung

    • Ito ay isang kumbinasyon ng 3 magkakatugma na mga tile.
    • Maaari itong mabuo sa pagtatapon ng anumang manlalaro.

    Kong / Kang

    • Ito ay isang kumbinasyon ng 4 magkakatugma na mga tile.
    • Maaari itong mabuo sa pagtatapon ng anumang manlalaro.
    • Kung nalantad mo a Purse at iguhit mo mula sa dingding ang isang token na katumbas ng mga Pung, maaari mong palawakin ang Pung at bumuo ng isang Kong. (Ojo, hindi ka maaaring bumuo ng Kong sa ganitong paraan sa pagtatapon ng isa pang manlalaro. Kapag ang isang Pung ay nakalantad, maaari lamang itong mapalawak sa Kong gamit ang isang token na nakukuha mo)
    • Kung mayroon kang 4 na tumutugma na mga tile sa iyong kamay, upang mabilang sila bilang Kong dapat mo itong ipakita. Dapat mong iharap ang 4 na piraso (itinatago, nang hindi alam kung ano ito) at ideklara itong Kong. Ang Kong na ito, kung saan ang 4 na mga token ay hawak sa kamay at ang mga token ay inaawit ngunit hindi ipinakita, ay tinawag Nakatago Kong.

    Sense ng game

    El juego transcurre por turnos, y se desarrolla siempre en el mismo sentido: contrario a las agujas del reloj. Sigue la secuencia: Este-Sur-Oeste-Norte-Este-..., y así sucesivamente.

    Ang pang-unawa ng laro na ito ay palaging sinusundan, maliban kung ang isang manlalaro na hindi makakakuha ng kanyang tira ay nais ng isang piraso na itinapon ng ibang manlalaro upang gumawa ng Pung, Kong o Mahjong.

    Sa kasong iyon, nasira ang order at magpapatuloy ang laro para sa manlalaro na iyon, ngunit pagkatapos ay magpapatuloy ito muli sa diwa na ipinahiwatig namin mula sa manlalaro na iyon.

    Halimbawa, ang taga-East player ay nagtapon ng isang token na nais ng West player. Sa kasong iyon, nasira ang pakiramdam (dahil dapat ang turn ng South player), at ang laro ay susundan ng manlalaro ng West, na pagkatapos kunin ang itinapon na tile, ay magtapon ng isa sa kanyang mga tile, at ang laro ay magpapatuloy para sa North player .

    Matapos ang pamamahagi ng mga chips

    Kapag naipamahagi na ang mga tile, ang mga tile ng bulaklak at istasyon na mayroon ang bawat manlalaro, at ang mga posibleng Kong, ay dapat ipakita (sumusunod sa isang order).

    Ang mga bulaklak at panahon ay ipinapakita muna, pagkatapos ang Kong.

    Mga token ng bulaklak at panahon

    Simula sa East player at paglipat sa direksyon ng laro (East-South-West-North), idineklara ng mga manlalaro ang Flower at Season Tokens na mayroon sila, inilalagay ang mga ito sa harapan nila at sa kanan.

    Para sa bawat ipinakita na Token ng Flower at Seasons, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang bagong token mula sa dingding.

    Ang mga labis na token na kinuha mula sa dingding para sa mga bulaklak / panahon o Kong ay tinawag kapalit o pandagdag na mga chips. Ang mga token ng kapalit ay kinuha mula sa gilid dulo ng pader. Sa aming halimbawa, dahil sa asul na bloke ng kulay.

    Kung ang alinman sa mga bagong tile ay isa pang Flowers at Seasons tile, ipapakita ito at ang isa pang tile ay kukuha mula sa dulo ng dingding, at iba pa.

    Walang obligasyon upang maipakita agad ang bulaklak / mga tile ng panahon o ang Kong. Maaari silang ipakita sa anumang oras sa panahon ng laro hangga't hindi pa tapos ang laro.

    Simula ng laro

    Nagsisimula ang laro sa pagtatapon ng isang tile ng East player (tandaan na ang Silangan ay nagsisimula sa 14 na mga tile, habang ang natitirang mga manlalaro ay nagsisimula sa 13).

    Ang laro ay binuo palaging sumusunod sa ipinaliwanag na kahulugan, at nasira lamang kapag ang isang manlalaro na walang turn ay nais ng isang itinapon na tile upang gumawa ng isang Pung, Kong o Mahjong. Pagkatapos ito ay magpapatuloy muli para sa manlalaro na iyon, na sinusundan ang parehong kahulugan ng laro.

    Nagtatapos ang laro kapag pinatakbo ng isang manlalaro ang Mahjong o ang mga tile ng dingding na naubusan.

    Itapon ang isang token

    Sa tuwing itatapon ng isang manlalaro ang isang tile, dapat nila itong iharap sa harap ng kanilang posisyon (at iyan ay kung paano ito mananatili sa natitirang laro), sa mga naka-order na hilera ng 6 na mga tile (ang unang hilera sa gitnang bahagi ng talahanayan at ang mga sumusunod na higit pa at higit pa malapit na).

    Walang natawag na token. Ang mga kumbinasyon lamang na nabuo sa mga piraso na itinapon ng iba pang mga manlalaro, ang mga bulaklak / istasyon o Paggawa ng Mahjong (malinaw na nagpapahiwatig ng Chi, Pung, Kong, Flower o Mahjong / Hu) ay nasabi nang malakas.

    Kung nais ng isang manlalaro na kumuha ng isang token (at maaaring kunin ito) dapat niyang sabihin sa lalong madaling itapon ito, kahit na hindi ito ang kanyang tira.

    Ang isang itinapon na tile ay maaaring kunin para lang makabuo ng kombinasyon, na dapat ding ipakita sa mukha ng iba pang mga manlalaro.

    Pansin! Hindi ka makakakuha ng isang itinapon na tile lamang upang makaipon, nang hindi bumubuo ng isang pag-play.

    Kapag ang isang itinapon na tile ay hindi kinuha ng sinuman, hindi ito maaaring magamit para sa natitirang laro (iyon ay, kung sa paglaon ay interesado kami sa isang itinapon na mga kamay ng tile dati, hindi namin ito makukuha).

    Pagkatapos ng bawat pagtatapon

    Matapos itapon ang isang token, maaaring mangyari ang 3 bagay:

    Nais ng isang manlalaro ang itinapon na tile upang makumpleto ang isang Pung o Kong o gawin ang Mahjong.

    • Dapat mong sabihin ito sa lalong madaling itapon ka, kahit hindi ito ang iyong tira.
    • Dapat mong ilantad ang pag-play sa isang paraan na maaari itong makita ng natitirang mga manlalaro sa natitirang laro.
    • Ngayon ang pagkakasunud-sunod ng pag-play ay magpapatuloy para sa player na ito, na dapat magtapon ng isang token.
    • ¡Ojo, ang manlalaro na gumuhit ng itinapon na tile ay hindi maaaring kumuha ng isang tile mula sa dingding! (Maliban sa ginagawa ni Kong)
    • Kung gagawin niya ang Mahjong, iiwan niya ang ninakaw na tile kung saan isinara niya ang pagkahiga, na bumubuo sa kumbinasyon na kung saan siya nanalo:

    Ang manlalaro sa kanan ng itapon ay nais ang token na bumuo ng isang Chi.

    • Dapat sabihin ito sa lalong madaling itapon.
    • Dapat mong ilantad ang pag-play sa isang paraan na maaari itong makita ng natitirang mga manlalaro sa natitirang laro.
    • Sa wakas, ang player ay dapat magtapon ng isang tile (Tandaan, ang isang manlalaro na kumukuha ng itinapon na tile ay hindi kukuha mula sa dingding, maliban kung bumubuo ito ng isang Kong).

    Wala alinman sa manlalaro ang nagnanais ng token.

    • Ang natapon na tile ay hindi maaaring gamitin para sa natitirang laro.
    • Ang susunod na manlalaro sa pagkakasunud-sunod ng pag-play ay kukuha ng isang tile mula sa dingding at dapat itapon ang isa pang tile.

    Lumaban para sa isang itinapon na tile

    Kung higit sa isang manlalaro ang nag-aangkin ng parehong token, ang pagkakasunud-sunod ng kagustuhan para sa pagkuha ng token ay ang mga sumusunod:

    1. Player na nais ang token na gawin Mahjong (o Hu).
    2. Para sa manlalaro na nangangailangan ng token para sa a Purse o isang Kong.
    3. Para sa manlalaro na nais ang token na bumuo ng a Sino.

    Tandaan: Kung nais ng dalawa o higit pang mga manlalaro ang parehong tile na gawin Mahjong, ang manlalaro na hinawakan siya dati sa normal na kahulugan ng laro ay nanalo. Isang manlalaro lamang ang maaaring manalo.

    Pagnanakaw ng isang itinapon na tile

    Kapag ang isang manlalaro ay gumuhit ng isang piraso na itinapon ng isa pa, dapat niyang itumba ang ninakaw na piraso, ilagay ito sa isang paraan upang ipahiwatig kung sino ang nagbigay sa kanya.

    Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay gumuhit ng isang token na itinapon ng player sa kanyang kaliwa (isang 3 ng Kawayan o isang 9 ng Mga Discs), dapat mong iwanan ang kumbinasyon sa pagtingin na ang iginuhit na token ay nakabukas at inilagay sa kaliwa:

    Kung iginuhit ng isang manlalaro ang token na itinapon ng player sa harap (isang 9 ng Mga Disk), dapat mong iwanan ang kumbinasyon sa pagtingin sa naka-tile na tile na nakabukas at inilagay sa gitna.

    Kung iginuhit ng isang manlalaro ang token na itinapon ng manlalaro sa kanan (isang 9 ng Mga Disk), dapat mong iwanan ang kombinasyon sa pagtingin na ang nakaw na maliit na tilad ay nakabukas at inilagay sa kanan.

    Matapos bumuo ng isang iginuhit na kumbinasyon na may isang token na itinapon ng isa pang manlalaro, ang kumbinasyon na iyon ay dapat iwanang ipinakita sa natitirang laro sa laro. tamang bahagi ng manlalaro na bumuo nito.

    Iyon ay, ang parehong mga bulaklak / istasyon at ang Kong, pati na rin ang mga kumbinasyon na may itinapon na mga tile, ay naiwan sa kanan ng bawat manlalaro.

    Sa pagtatapos ng laro

    Bilangin ang mga puntos

    Kung maubusan ang mga tile ng dingding at walang nanalo, tapos na ang laro. Ang mga ganitong uri ng laro ay tinatawag null kamay.

    Sa kabilang banda, kung ang isang manlalaro ay gumagawa ng Mahjong dapat niyang bilangin nang malakas ang lahat ng kanyang mga puntos (kahit na ang mga puntos para sa mga bulaklak), kinukuha ang kanyang itinapon na mga tile para sa bawat kumbinasyon o tile na nakakuha ng mga puntos (para sa bawat punto isang itinapon na tile o para sa bawat 10 puntos ng isang tile itinapon ang mukha pababa).

    Una, ang mga puntos sa bawat pag-play ay idinagdag, upang linawin na ang minimum na 8 puntos ay naabot. Pagkatapos ang mga puntos para sa mga bulaklak ay idinagdag.

    Ginagawa ito upang linawin ang mga kalkulasyon sa talahanayan nang hindi kinakailangang gumamit ng lapis at papel para sa mga account.

    Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nakapuntos ng 12 puntos (pagbibilang ng mga puntos ng bulaklak), dapat siyang kumuha ng 12 mga token mula sa kanyang mga itinapon:

    Maaari din siyang kumuha ng 3 mga tile (1 mukha pababa = 10 puntos, 2 mukha pataas = 1 puntos bawat isa)

    Tandaan: Kapag sinabi ng isang manlalaro na Mahjong, ang natitirang mga manlalaro ay hindi dapat ipakita ang kanilang mga tile o guluhin ang mga itinapon na tile hanggang mabilang ang lahat ng mga puntos.

    Pag-ikot ng hangin

    Kapag natapos ang bawat laro (kung may manalo o kung may isang walang bisa na kamay), ang hangin na nauugnay sa bawat manlalaro ay paikutin (ang hangin, hindi ang mga manlalaro, maliban kung natapos ang pag-ikot).

    Ang manlalaro na Silangan ay magiging Hilaga, ang manlalaro na Timog ay magiging Silangan, Kanluran ay nagiging Timog at Hilaga sa Kanluran.

     

    Sa pagtatapos ng bawat pag-ikot

    Pagbabago ng upuan

    Sa pagtatapos ng bawat pag-ikot, bilang karagdagan sa pag-ikot ng hangin, may palitan sa mga posisyon ng mga manlalaro. Ang hangarin sa mga pagbabago sa upuan ay upang matiyak na ang bawat manlalaro ay naiwan at pakanan ang bawat isa sa iba pang mga manlalaro sa buong laro.

    Sa pagtatapos ng pag-ikot ng East na hangin at bago simulan ang pag-ikot ng South wind, ang kanilang mga upuan ay ipinagpapalit sa pagitan ng manlalaro na ngayon ay magiging Silangan muli at ang magiging Timog. Ang mga manlalaro ng West at North ay nagpalitan din ng kanilang puwesto.

    Sa pagtatapos ng pag-ikot ng Timog na hangin at bago simulan ang pag-ikot ng hanging kanluran, ang manlalaro na ngayon ay magiging Silangan ay pupunta sa puwesto ng West player, ang Timog sa North player, ang West player sa South at ang North sa East.

    Sa pagtatapos ng pag-ikot ng hanging kanluran at bago simulan ang pag-ikot ng Hilagang hanginAng manlalaro na ngayon ay magiging Silangan at ang magiging Timog ay ipinagpapalit ang kanilang puwesto. Gayundin, ang mga manlalaro ng West at North ay magpapalit ng kanilang mga puwesto.

    Maaaring mukhang nakalilito ito (at ito ay), ngunit sa ganitong paraan binabago ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga kalaban mula kaliwa at kanan, sa gayon pinipigilan ang pagguhit ng hangin sa simula ng laro mula sa pagmamarka sa aming mga kapit-bahay para sa buong laro.

    Tandaan: Ang isang paraan upang malaman kung ang mga pagbabago sa upuan ay nagawa nang tama ay ang manlalaro na nakakuha ng Timog kapag naiiwas ang hangin ay dapat na ang manlalaro ng Silangan sa simula ng Timog na ikot. Ang nakakuha ng Kanluran ay dapat na Silangan kapag nagsisimula sa West round, at kung sino ang nakakuha ng Hilaga ay magiging kapag nagsisimula ng Hilagang pag-ikot.

    Ipakita ang paunang mga bulaklak

    Cada jugador, por turno, debe indicar si tiene flores (diciendo en voz alta "Flor" o "Flower") o no tiene ninguna flor ("No tengo", "No tengo flores" o "No flowers"). Tras coger las fichas de flores del final del muro, cada jugador debe indicar en voz alta que no tiene más flores ("No más flores" o "No more flowers").

    Ang manlalaro Ito Mayroon siyang Flowers and Seasons Token, kaya't ipapakita niya ito sa pamamagitan ng pag-iiwan nito sa kanyang kanan at kumuha ng isa pang token mula sa dulo ng dingding (nakakuha siya ng 5 ng mga Discs). Kapag nakuha na ang pandagdag na token, dapat sabihin nang malakas ng manlalaro ng Silangan na wala na siyang mga bulaklak.

    Nung turn ng player sa Dapat kong sabihin nang malakas na wala itong mga bulaklak.

    Tulad ng sa Silangan, ang manlalaro Kanluran, mayroon itong mga token ng bulaklak at panahon (mayroon itong 2 mga token ng bulaklak), at kapag kumukuha ng labis na mga tile mula sa dingding, lalabas ang dalawang magkaparehong tile ng 2 ng Mga Character. Matapos iguhit ang mga kapalit na tile, sasabihin ng Kanluran na wala na itong mga bulaklak.

    Pagkatapos ay ang turn ng manlalaro Norte. Wala rin itong mga bulaklak, kaya masasabi kong malakas na wala itong mga bulaklak.

     

    Nagsisimula ang laro

    Ang manlalaro sa Silangan ang unang nagtapon ng isang tile. Ginulong ng manlalaro ng Silangan ang token ng kawayan 3, inilalagay ito sa harap niya:

    Dahil ang 3 token ng kawayan ay ninanais ng manlalaro ng Timog at walang ibang humiling nito, kinuha niya ito at bumubuo ng isang Chi (2-3-4 ng Bambu), naiwan ito sa kanyang kanan sa paningin at sa 3 ng Bambu ang token sa kaliwa na nagpapahiwatig na ang manlalaro sa kanyang kaliwa, ang Silangan, ang nagtapon nito).

    Dahil ang South ay kumuha ng isang pagtatapon, hindi ito maaaring magnakaw mula sa pader. Ngayon ay dapat niyang itapon ang isang token, at igulong ang 9 ng Mga Lupon.

    Sin embargo la ficha del 9 de Círculos le interesa al jugador Norte para formar un Kong. Por tanto, se saltaría el turno del jugador Oeste, y el jugador Norte mostraría su jugada (debe mostrar este Kong, ya que no es oculto), girando uno de los 9's de Bambú del centro de la combinación (ya que se lo ha tirado el jugador enfrente suyo, el Sur) y cogería una ficha extra del final del muro (ya que tras formar un Kong se debe robar una ficha extra del final del muro). Le sale un 7 de Caracteres.

    Bagaman ngayon ay nasa North player ang magtapon ng isang token, nagpasya siyang ibunyag ang isang nakatagong Kong (kaya't piniharap niya ang 4 na token) at kukuha ng isa pang dagdag na token.

    Matapos kunin ang kanyang token mula sa dingding (nakakuha siya ng 1 ng Circles), dapat na itapon ng North player ang isang token, pagkatapos nito, kung hindi ito interesado sa sinuman, ang manlalaro ng East ay maglaro, na kukuha ng isang token mula sa dingding, at iba pa. Tapos na ang laro kapag ang isang manlalaro ay gumagawa ng Mahjong o lahat ng mga tile ay ginamit na (walang kamay).

    Nagpe-play at ang kanilang mga Marka

    Sa RCM mayroong 81 mga pag-play, nagkakahalaga mula sa 1 point hanggang 88 puntos. Kailangan sila 8 puntos upang magawa ang Mahjong.

    Kung ang isang manlalaro ay magsara gamit ang isang maliit na tilad na itinapon ng isa pa, natatanggap niya mula sa manlalaro na iyon ang marka ng kanyang kamay, kasama ang 8 dagdag na puntos mula sa lahat ng mga manlalaro (kasama na ang nagtapon ng maliit na tilad na pinapayagan na isara).

    Kung magsara siya gamit ang isang tile na iginuhit mula sa dingding, nagdagdag siya ng 8 puntos sa marka ng kanyang kamay at natatanggap ang halagang iyon mula sa bawat isa sa 3 kalaban.

    itapon Mula sa pader
    Itapon Mga Punto ng Nagwagi + 8 -
    Pahinga 8 -
    Lahat - Mga Punto ng Nagwagi + 8

    Pangkalahatang mga prinsipyo sa pagsasama ng mga dula

    Pagmamarka ng mga dula na kasama ang iba

    Kapag ang isang paglipat ay hindi magagawa nang hindi kasama ang isa pa, ang paglipat na kasama na ay hindi naiskor.

    Prinsipyo ng pagbubukod o pagbabawal ng paulit-ulit na paggamit ng isang dula

    Kung ang dalawa o tatlong mga kumbinasyon ay ginagamit upang gumawa ng isang paglipat, ang maximum ng isa sa mga kumbinasyong ito ay maaaring magamit upang magamit sa iba pang mga kumbinasyon at bumuo ng isang bagong paglipat.

    Maaari silang maidagdag: 1 puntos para sa Dalawang Purong Bambu End Chis, 1 puntos para sa Dalawang Pure Character End Chis at 1 puntos lamang para sa Mixed Double Chow (1-2-3 ng Bambu at 1-2-3 ng Mga Character). Hindi posible na gumamit ulit ng 7-8-9 ng Bamboo at 7-8-9 ng Mga Character para sa isa pang punto ng Mixed Double Chow, dahil nagamit na namin ang isa sa mga kumbinasyon ng mga dula na Dalawang Dalisay na Terminal (ang 1-2 -3, kapwa para sa mga Bamboos at Character).

    Pag-play na may kinalaman sa nakatagong kamay

    Sa mga dula na itinatago ng kalikasan, ang mga puntos ay hindi naidagdag para sa isang Nakatagong Kamay, kahit na maaari silang pagsamahin sa isang ganap na nakatagong Kamay.

    Ang mga dula na ito ay: Mga tahi na Tile na may Mababang Karangalan, Mga Tahi na Tahi na may Mahusay na Karangalan, 7 Pares, 4 Nakatagong Pung, Siyam na Gates, 7 magkakasunod na Purong Pares at 13 Ulila.

    Mga kombinasyon ni Kong

    • Dalawang Nalantad na Kong ay nagkakahalaga ng 4 na puntos.
    • Ang isang Exposed Kong na sinamahan ng isang Nakatagong Kong ay nagkakahalaga ng 6 na puntos.
    • Dalawang Nakatagong Kong ay nagkakahalaga ng 8 puntos.

    1 Puntong Pag-play

    1. Magkaparehong Double Chi

    Dalawang hagdan ng parehong suit at ang parehong pagkakasunud-sunod ng bilang.

    2. Double Mixed Chi

    Dalawang hagdan ng dalawang magkakaibang suit, ngunit magkapareho ang pagkakasunud-sunod ng bilang.

    3. Maikling Hagdan

    Dalawang Chis ng parehong suit, na may isang sunud-sunod na pagkakasunud-sunod ng numero.

    4. Dalawang Puro Terminal Chis

    Mga hagdan ng 1-2-3 at 7-8-9 ng parehong suit.

    5. Pung ng mga Terminal o Hangin

    Kamay na naglalaman ng isang Pung ng Terminals (counter 1 at 9) o Hangin, bukod sa alinman sa Sariling Hangin o ang Dominant Wind (ang Hangin ng bilog).

    6. Nakalantad na Kong

    Nakuha ni Kong mula sa isang itinapon na token o mula sa pagdaragdag ng isang token sa isang naipakita na Pung. Tandaan: Ang isang pagtatapon ay hindi maaaring iguhit upang mapalawak ang isang nakalantad na Pung.

    7. Pamilyang Wala

    Isang kamay kung saan walang mga chips para sa 1 sa 3 mga uri ng suit. Iyon ay upang sabihin, kamay na may lamang 2 suit. Maaari itong magdala ng Honours.

    8. Walang Honors

    Isang kamay na binubuo ng mga token lamang ng suit, na walang mga token ng Honors. Iyon ay, walang mga Winds o Dragons.

    9. Edge Wait

    Naghihintay para sa isang 3 o isang 7 upang bumuo ng isang Chi na may 1-2 o 8-9. Ang kamay na ito ay hindi wasto kapag isinama sa anumang iba pang uri ng Maghintay (halimbawa, ang paghihintay upang isara sa 7-7-8-9 chips ay itinuturing na isang kumbinasyon ng Edge Wait at Simple Wait, dahil maaari itong maituring na ang 7 ay upang bumuo ng 7-8- 9 o ang pares na 7-7).

    Tandaan: Ibibigay lamang ang mga puntos sa paghawak kapag kinakailangan ang isang solong token.

    Halimbawa, naghihintay na isara na may lamang isang Bambu 7 na may:

     

    10. Wait Closed

    Magsara sa isang Saradong Maghintay (halimbawa, pagkakaroon ng 2-4 at naghihintay para sa 3). Ang kamay na ito ay hindi wasto kapag isinama sa anumang iba pang uri ng Maghintay (halimbawa, ang paghihintay na isara sa 2-2-2-4 chips ay itinuturing na isang kumbinasyon ng Closed Wait at Simple Wait, dahil pareho silang nagsisilbi ng 3 at isang 4). Gayunpaman, ang pagsasama-sama ng Naghihintay sa (halimbawa, 6-7-7-8-9 at paghihintay para sa isang 8 ay itinuturing na isang kumbinasyon ng Edge Wait at Closed Wait, ngunit ang 8 token lamang ang nagsisilbing isara).

    Tandaan: Ibibigay lamang ang mga puntos sa paghawak kapag kinakailangan ang isang solong token.

    Halimbawa, kung maaari lamang itong maisara sa isang 5 ng Mga Lupon na may:

    11. Simpleng Paghintay

    Isara gamit ang card na bumubuo sa pares. Ang paglipat na ito ay hindi wasto kapag isinama sa anumang iba pang uri ng Maghintay (halimbawa, ang paghihintay na isara sa 2-2-2-4 chips ay itinuturing na isang kumbinasyon ng Closed Wait at Simple Wait, dahil pareho silang nagsisilbi ng 3 at isang 4). Hindi rin ito katanggap-tanggap kung ang dalawang mga pagpipilian ay inaasahang magsara sa pares (halimbawa, 6-7-8-9 at asahan ang 6 o isang 9).

    Tandaan: Ibibigay lamang ang mga puntos sa paghawak kapag kinakailangan ang isang solong token.

    12. Isara ang Pader

    Magsara gamit ang isang token na nakuha mula sa dingding.

    13. Mga Bulaklak at Taon ng Token

    Ang bawat Bulaklak ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Nabibilang ang mga ito sa pagtatapos ng kabuuan ng lahat ng mga puntos. Hindi nila hinahatid ang minimum na iskor na 8 puntos. Maaari silang ipakita kahit kailan mo gusto. Ang mga ito ay naiwan sa kanang bahagi (tulad ng natitirang mga paggalaw at nakalantad na mga tile) at isang bagong tile ay kinuha mula sa dulo ng dingding. Kung ang manlalaro ay magsara gamit ang bagong token, isang puntos ang idinagdag para sa Pagsara ng Wall.

    2-point na pag-play

    14. Pung ng Dragons

    Pung (o Kong) ng Dragons. Maaari itong maitago o ilantad.

    15. Dominant Wind Pung

    Pung (o Kong) ng nangingibabaw na hangin, na tumutugma sa hangin ng pag-ikot. Maaari itong maitago o ipakita.

    16. Sariling Wind Pung

    Pung (o Kong) ng sariling hangin Maaari itong maitago o ipakita.

    17. Nakatagong Kamay

    Itago ang lahat ng mga kumbinasyon at isara sa isang itinapon na tile.

    18. Lahat ng Chi

    Isang kamay na binubuo lamang ni Chis at walang Mga Karangalan.

    4-point na pag-play

    19. Hoarded Tab

    Gamitin ang 4 na mga tile ng isang naibigay na tile, nang hindi idedeklara itong Kong (iyon ay, paggamit nito upang makagawa ng iba pang mga galaw). Ang isang nakatago o nakalantad na Kong ay hindi mabibilang bilang isang Hoard Token.

    20. Mixed Double Pung

    Naglalaman ang kamay ng dalawang Pung o Kong ng parehong numero (ngunit malinaw naman na magkakaibang mga suit).

    21. Dalawang Nakatagong Pung

    Naglalaman ang kamay ng dalawang Pung na hindi pa nakalantad (iyon ay, hindi nabuo gamit ang mga itinapon na chips). Ang isang nakatagong Kong ay hindi nagkakahalaga ng isang nakatagong Pung.

    22. Nakatagong Kong

    Ang kamay na binubuo ng 4 na tumutugma na mga tile, wala sa alinman ay isang itinapon, at kung saan ay idineklarang Kong. Ang lahat ng mga tile ay nakabukas.

    23. Lahat ng Simple

    Kamay nang walang mga token ng Terminal o mga token ng Honor. Ang lahat ng mga chips sa kamay ay Simple (chips 2-8).

    24. Nire-renegate ang Kamay ng mga Terminal at Honours (Lahat ay may Honours at / o Terminal)

    Kamay na may kasamang hindi bababa sa isang Terminal tile o isang Honor sa bawat kumbinasyon, kasama ang pares.

    6-point na pag-play

    25. Ganap na Nakatagong Kamay

    Ang isang kamay ay nakumpleto kasama ang lahat ng mga tile na iginuhit mula sa Wall, kasama ang pares.

    26. Inilantad ang Dalawang Kong

    Naglalaman ang kamay ng dalawang ipinakitang Kong.

    27. Huling Tab

    Isara sa isang itinapon na tile na ang huli sa naiwan na uri (halimbawa, kung sila na

    itinapon o ginamit ng iba pang mga manlalaro sa nakalantad na mga kumbinasyon ng tatlong piraso ng 4 ng Bamboo, malapit sa huling piraso ng 4 ng Bamboo). Hindi maisama kay Kong Robo.

    28. Lahat ng Pung

    Ang kamay na nabuo ni 4 Pung (o Kong) at ang pares.

    29. Kamay ng Semipura (Purong Kamay na may Mga Karangalan)

    Kamay na naglalaman ng mga chips mula sa isa lamang sa tatlong mga suit, kasama ng mga Honors chip.

    30. Tatlong Staggered Mixed Jokes

    Isang kamay na naglalaman ng tatlong Chis ng tatlong suit, at na ang mga panimulang chips ay nasa isang pataas na agwat ng isang hakbang.

    8-point na pag-play

    31. Lahat ng Mga Pamilya at Karangalan

    Kamay nabuo ng mga kumbinasyon kung saan lumilitaw ang mga token ng 5 uri na nasa laro. Ang tatlong suit: Character, Disks, Bamboos, kasama ang Winds at Dragons.

    32. Nakalantad na Kamay

    Isang kamay kung saan nakumpleto ang bawat kumbinasyon na may mga chips na itinapon ng iba pang mga manlalaro, kasama ang pares. Maaaring pagsamahin sa mga puntos ng Naghihintay.

    33. Dalawang Dragons

    Naglalaman ang kamay ng dalawang Pung (o Kong) ng Mga Dragons.

    34. Dalawang Nakatagong Kong

    Isang kamay na may kasamang dalawang Kong na hindi pa nakalantad.

    35. Mixed Ladder

    Isang tuwid (tile mula 1 hanggang 9) na nabuo ni Chis ng tatlong suit. Maaaring isama sa Todo Chi.

    36. Ang Salamin

    Ang kamay na binubuo ng mga kumbinasyon na nabuo gamit ang mga tile na patayo na simetriko (iyon ay, ng mga tile na mukhang pareho ang mukha at nakaharap sa ibaba: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ng Mga Discs, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 ng Bambúes at ang White Dragon). Ang punto para sa Wala na Pamilya ay kasama.

    37. Triple Chi Mixed

    Isang kamay na may tatlong pantay na Chis, ngunit magkakaibang mga suit.

    38. Tatlong Mixed Staggered Pung

    Naglalaman ang kamay ng tatlong Pung o Kong, bawat isa sa iba't ibang suit at isang bilang na mas malaki kaysa sa nakaraang Pung.

    39. Walang laman na Kamay

    Isang kamay na walang mga puntos. Ang mga puntos para sa Mga Bulaklak ay hindi bibilangin sa iskor na ito. Ang mga bulaklak ay idinagdag pagkatapos ng 8 puntos upang manalo.

    Ang pagsara, halimbawa, ay may isang pagtatapon ng 3 ng Bamboo (hindi ang huling piraso ng 3), at hindi maging isang nakatagong kamay o isang nakalantad na kamay. Sa gayon natutupad na hindi ito ang Lahat ng Chi, o Lahat ng Pung, walang mga puntos para sa Paghintay, ni para sa Pung ng mga Terminal o Honours, o para sa Huling Token, atbp

    40. Huling Tab ng Wall

    Isara gamit ang huling tile sa dingding. Hindi maisasama sa Close the Wall.

    41. Itapon ang Huling Token ng Wall

    Isara kasama ang pagtatapon ng huling tile sa dingding.

    42. Isara kasama ang Extra Kong Token

    Magsara gamit ang labis na token na kinuha pagkatapos makakuha ng isang Kong.

    43. Pagnanakaw ni Kong

    Isara kasama ang ninakaw na token sa isang manlalaro kung saan ipinasa niya mula sa nakalantad na Pung kay Kong. Hindi maisama sa Ganap na Nakatago na Kamay.

    12-point na pag-play

    44. Mga Token na Tumahi Sa Ilang Mga Karangalan

    Isang kamay na ginawa mula sa mga sumusunod na tile: 5 o 6 Mga parangal (hindi ipinares) kasama ang isang subset na 8 o 9 na mga tahi na tile. Gamit ang 7 mga token ng Honors, ang dula ay tinawag na Sewn Tokens na may Mahusay na Karangalan. Ang kamay ay dapat na nakatago, kahit na hindi ito kailangang buong maitago, iyon ay, ang isang itinapon na tile ay maaaring iguhit upang isara. Hindi maisasama sa Lahat ng Mga Pamilya o Nakatagong Kamay.

     

    45. Mga Token na Nananahi

    Espesyal na larong binubuo ng mga chips 1-4-7 ng isang suit, 2-5-8 ng isa pang suit at 3-6-9 ng isang pangatlong suit. Ang kamay ay hindi kailangang maitago (malinaw naman, ang isang pagtatapon ay maaaring iguhit nang hindi ito isinara para sa ikaapat na kumbinasyon, hindi para sa mga natahi na tile). Maaaring isama sa Todo Chi.

     

    46. ​​Ang Superior 4

    Isang kamay na mayroon lamang mga chips 6 hanggang 9. Ang Kasamang point na Walang Honors ay kasama.

     

    47. Ang Mababang 4

    Isang kamay na mayroon lamang mga chips 1 hanggang 4. Ang Kasamang point na Walang Honors ay kasama.

     

    48. Tatlong Mahusay na Hangin

    Kasama sa Kamay ang 3 Wind Pung o Kong.

     

    16-point na pag-play

    49. Puro hagdanan

    Ang kamay na nabuo ng isang 1-9 na tuwid ng mga chips ng parehong suit, na bumubuo ng 3 magkasunod na Chis.

     

    50. Extreme Chis ng 3 Mga Pamilya

    Ang kamay na binubuo ng Chows 1-2-3 at 7-8-9 ng isang suit, Chows 1-2-3 at 7-8-9 ng isa pang suit at pares ng 5 ng natitirang pangatlong suit. Ang mga puntos para sa Mixed Double Chi, Dalawang Terminal Chis, Walang Honors at Lahat ng Chi ay kasama na.

     

    51. Tatlong Dalisay na Chis

    Ang kamay ay binubuo ng tatlong Chis ng parehong suit, bawat isa ay may panimulang piraso na nagsisimula sa isang numero o dalawa na mas malaki kaysa sa panimulang piraso ng nakaraang Chi, ngunit hindi isang halo ng pareho (iyon ay, o ang tatlong Chis ay may mga nagsisimula na piraso isang agwat ng isa o lahat ng tatlong Chis ay nasa pagitan ng dalawa).

     

    52. Lahat may 5

    Isang kamay kung saan ang bawat kombinasyon ay may kasamang 5 (kasama ang pares).

     

    53. Mixed Triple Pung

    Isang kamay na may tatlong pantay na Pung (o Kong), ngunit bawat isa sa isang iba't ibang suit.

    54. Tatlong Nakatagong Pung

    Kamay na may kasamang tatlong hindi naipahayag na Pungs (ang nakatagong Kong ay hindi binibilang).

    24-point na pag-play

    55. Pitong Pares

    Ang kamay na binubuo ng pitong pares ng chips. Ito ay laging nagtatapos sa isang Simple Wait. Ang isang itinapon na tile ay maaaring iguhit upang wakasan ang pag-play. Hindi maisasama sa Lahat ng (Pung ng) Mga Pares, Nakatagong Kamay, o Simpleng Kamay. Maaari itong isama sa Lahat ng Mga Pamilya, Ganap na Nakatagong Kamay, Hoarding Token, Walang Mga Karangalan, Lahat ng Simple, 1 Pamamilya na Nawawala, Lahat ng Mga Terminal, o Lahat ng Mga Karangalan.

     

    56. Mga Token na Tinahi ng Mahusay na Karangalan

    Binubuo ang kamay ng bawat isa sa pitong Mga parangal (walang mga pag-uulit) at mga tile mula sa tatlong suit na bumubuo sa iyong pagkakasunud-sunod ng pitong mga tile na Stitched (iyon ay, pagkakaroon ng anumang pitong mga tile ng siyam na bumubuo sa isang kamay ng mga tahi na tile: tile 1 4-7 ng isang suit, 2-5-8 ng isa pang suit at 3-6-9 ng isang pangatlong suit). Dapat maitago ang kamay. Hindi maisasama sa mga kamay: Lahat ng Mga Pamilya, Nakatagong Kamay, o Simpleng Paghintay.

     

    57. Lahat ng Kaibigan (Lahat ng Pung Peer)

    Kamay na nabuo ng Pung ng kahit na mga tile (kasama ang pares). Ang mga puntos para sa Lahat ng Pung, Walang Mga Karangalan at Lahat ng Simple ay kasama na. Maaari itong isama sa Walang Pamilya o Purong Kamay.

     

    58. Purong Kamay

    Ang kamay na binubuo ng buong chips ng parehong suit at walang Honours. Ang mga puntos mula sa kamay na Walang Honors ay kasama.

     

    59. Magkaparehong Triple Chi

    Tatlong pantay na Chis at ng parehong suit. Hindi maisama sa Purong magkakasunod na kamay ng Pung.

     

    32-point na pag-play

    60. Tatlong Pung Kasunod na Dalisay

    Kamay na may tatlong Pung (o Kong) ng parehong suit, bawat isa ay may bilang na mas malaki sa isang unit kaysa sa huli. Hindi maisama sa Triple Chi Identical.

     

    61. Nangungunang Mga Tab

    Ang kamay na binubuo ng mga kumbinasyon ng mga tile na 7, 8 at 9 (kasama ang pares). Mga puntos para sa Walang Karangalan ay kasama. Maaari itong isama sa Lahat ng Pung, Wala na Pamilya o Purong Kamay.

     

    62. Gitnang Mga Tab

    Ang kamay na binubuo ng mga kumbinasyon ng mga tile na 4, 5 at 6 (kasama ang pares). Mga puntos para sa Walang Karangalan ay kasama. Maaari itong isama sa Lahat ng Pung, Wala na Pamilya o Purong Kamay.

     

    63. Mas mababang Mga Tab

    Ang kamay na binubuo ng mga kumbinasyon ng mga tile na 1, 2 at 3 (kasama ang pares). Mga puntos para sa Walang Karangalan ay kasama. Maaari itong isama sa Lahat ng Pung, Wala na Pamilya o Purong Kamay.

    64. Apat na Dalisay na Chis

    Kamay ng apat na Chis ng parehong suit, ang bawat isa ay may paunang mga tile na staggered isa o dalawang mga numero na patungkol sa paunang tile ng nakaraang Chi.

     

    48-point na pag-play

    65. Tatlong Kong

    Isang kamay na may kasamang tatlong Kong. Maaari silang maitago o ipakita.

     

    66. Lahat ng Mga Karangalan at Terminal

    Ang kamay na binubuo ng buo ng mga Terminal (counter 1 at 9) at Mga Karangalan (Winds and Dragons). Hindi pinapayagan ang mga karagdagang puntos para sa pangunahing mga pag-play ng Winds at Terminal. Ang mga puntos para sa Lahat ng Pung, Terminal Pung at Honors Pung ay kasama. Maaaring isama sa Half Purong Kamay, Wala na Pamilya, Dalawang Dragons, Tatlong Maliliit na Dragons, Tatlong Mahusay na Dragons, Tatlong Hangin, Apat na Maliliit na Hangin, o Apat na Mahusay na Hangin.

     

    67. Quadruple Chi identical

    Kamay na nabuo ng apat na pantay na Chis ng parehong suit. Ang mga puntos para sa Pure Staggered Pung, Hoard Token at Pure Double Chi ay kasama.

     

     

    68. Apat na Purong Kasunod na Mga Pung

    Isang kamay na may kasamang apat na Pung o Kong ng parehong suit, na-staggered ng isa.

     

    70. Apat na Maliliit na Hangin

    Kamay na may kasamang tatlong Pung (o Kong) ng Mga Hangin at isang pares ng natitirang Hangin. Maaari itong isama sa Dominant Wind at Own Wind. Tatlong mga puntos ng Great Winds ang kasama.

     

    71. Tatlong Maliliit na Dragons

    Isang kamay na may kasamang dalawang Pung (o Kong) ng Mga Dragons, at isang pares ng iba pang Dragon. Ang mga puntos bawat Pung ng mga indibidwal na Dragons ay hindi binibilang.

     

    72. Lahat ng Karangalan

    Ang kamay na ginawa ng buong karangalan (Winds at / o Dragons). Maaari itong mabuo sa Pung o Kong, nakatago o ipinakita. Maaaring isama sa Dragon Pung. Kasama ang mga puntos ng Todo Pung.

     

    73. Apat na Nakatagong Pung (Nakatagong Kayamanan)

    Kamay na may kasamang apat na hindi nakalantad na Pung (o Kong). Hindi maisama sa Ganap na Nakatago na Kamay o Lahat ng Pung.

    74. Puro Extreme Chis

    Ang kamay ay binubuo ng dalawang Lower Chis (1-2-3), dalawang Upper Chis (7-8-9) at isang pares ng 5, lahat ng parehong suit. Ang mga puntos para sa Purong Kamay, Pitong Pares, Pagtatapos ng mga Chow at Purong Dobleng Chow ay kasama.

    88-point na pag-play

    75. Apat na Dakilang Hangin

    Kamay na nabuo ni Pung (o Kong) ng apat na Hangin. Hindi ito maaaring pagsamahin sa All Pung o sa Dominant Wind o Own Wind Pung.

    76. Tatlong Mahusay na Dragons

    Kamay na nabuo ni Pung (o Kong) ng 3 Dragons. Hindi maisama sa Dragon Pung.

    77. Lahat ng Green

    Ang kamay na binubuo ng 2, 3, 4, 6, 8 Mga tile ng Kawayan at, opsyonal, Mga Green Dragons. Maaari itong isama sa Purong Kamay, Semi Purong Kamay (kung ginagamit ang Mga Green Dragons), 7 Pares, Ganap na Nakatagong Kamay, Lahat ng Pung o Lahat ng Simple.

    78. Siyam na Pintuan

    Ang kamay na nabuo ng mga chips 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 ng parehong suit, na gumagawa ng isang pares sa anuman sa mga ito. Dapat maitago ang kamay. Hindi maisasama sa Nakatagong Kamay, Purong Kamay, o mga Terminal at Honors Pung. Maaaring isama sa Ganap na Nakatagong Kamay.

    79. Apat si Kong

    Anumang kamay na may 4 Kong. Maaari silang maitago o mailantad.

    80. Pitong Purong magkakasunod na Pares

    Kamay nabuo ng pitong pares ng mga chips ng parehong suit na ang numero ay staggered ng isa. Hindi ito maaaring pagsamahin sa Purong Kamay, Ganap na Nakatagong Kamay o Simpleng Paghintay.

    81. Labintatlo na Ulila

    Ang kamay na binubuo ng mga tile na 1 at 9 ng mga Bamboos, 1 at 9 ng Mga Disko, 1 at 9 ng Mga Character, at bawat isa sa pitong Mga Karangalan. Ang pares ay ginawa sa alinman sa mga chips. Ang isang itinapon na tile ay maaaring iguhit upang wakasan ang pag-play. Hindi ito maaaring pagsamahin sa Purong Kamay, Ganap na Nakatagong Kamay o Simpleng Paghintay.

    Mga foul at parusa

    Maling Kumbinasyon

    Kung ang isang manlalaro ay nagkamali kapag idineklara ang isang Chi, Pung, Kong o kumukuha ng kapalit na token, nawalan siya ng karapatang manalo sa laro (patay na kamay), kahit na maaari mong patuloy na maglaro, pagnanakaw ng mga itapon, atbp.

    Pagbabago ng opinyon

    Ang mga manlalaro ay hindi maaaring humiling ng pagtatapon at pagkatapos ay baguhin ang kanilang isip. Sa kauna-unahang pagkakataon ay aabisuhan ka, sa pangalawang pagkakataon ay magiging pinarusahan sa 5 puntos (na babayaran sa bawat manlalaro), ang pangatlo 10 puntos, ang ikaapat 20 puntos, at iba pa.

    Pindutin ang Tab

    Ang pagpindot sa wall tile bago itapon ang nakaraang manlalaro ay itinuturing na isang foul. Sa kauna-unahang pagkakataon ay aabisuhan ka, sa pangalawang pagkakataon ay magiging pinarusahan sa 5 puntos (na babayaran sa bawat manlalaro), ang pangatlo 10 puntos, ang ikaapat 20 puntos, at iba pa.

    Kung hindi nakita ang token, maiiwan kung nasaan ito. Kung nakita ang token, hindi magagawa ng manlalaro na manalo sa larong iyon (patay na kamay), kahit na maaari mong patuloy na maglaro, pagnanakaw ng mga itapon, atbp.

    Humingi ng Pung sa Pag-antala

    Humiling ng isang token para sa isang Pung na may higit sa 3 segundo huli ay itinuturing na isang kasalanan. Sa kauna-unahang pagkakataon ay aabisuhan ka, sa pangalawang pagkakataon ay magiging pinarusahan sa 5 puntos (na babayaran sa bawat manlalaro), ang pangatlo 10 puntos, ang ikaapat 20 puntos, at iba pa.

    Maling Mahjong (Maling Hu)

    Kung ang manlalaro ay mayroon mas mababa sa 8 puntos dapat magbayad 10 puntos sa bawat manlalaro at magkakaroon patay na kamay, kahit na maaari niyang magpatuloy sa paglalaro, pagnanakaw ng mga itapon, atbp.

    Kung ang player hindi natutugunan ang mga kinakailangan Upang gawin ang Mahjong sa isang itapon (mayroon kang higit sa 14 na mga tile o mas mababa sa 14, magkamali sa pagsasara ng tile, atbp.), Dapat kang magbayad 20 puntos sa bawat manlalaro at magkakaroon patay na kamay, kahit na maaari niyang magpatuloy sa paglalaro, pagnanakaw ng mga itapon, atbp.

    Gayundin, lahat ang ipinakitang chips sa pamamagitan ng nagdeklara ng maling Mahjong dapat itapon sa sumusunod na pagliko ng manlalaro.

    Ipinakita ang Mga Tab

    Lahat ipinakita ang tab ng isang manlalaro (nahuhulog ito kapag ninakaw niya ito mula sa dingding, itinapon ito sa pagitan ng mga chips sa kanyang kamay, atbp.) dapat itapon sa susunod na pagliko ng manlalaro.

    Sa kaganapan na ang isang manlalaro ipakita ang lahat ng iyong mga chips kapag ang isa pang manlalaro ay idineklara ang Mahjong siya ay gumagawa ng isang foul. Kung sa wakas ang manlalaro na nagdeklara ng Mahjong Ghana, ang manlalaro na nagpakita ng kanyang chips ay pinayuhan.¿ Hindi ba nanalo ang ibang manlalaro? dapat itapon ang ipinakitang chips isa-isa.

    Kung manlalaro ipinapakita ang file ng iba, dapat mong bayaran ang nasugatan na manlalaro sa pagitan 5-60 puntos napagpasyahan ng referee (na magpapasya rin kung ipagpapatuloy ang laro o hindi).

    Di-wastong Bilang ng Mga Token

    Kung ang isang manlalaro ay may mas mababa sa 13 chips o higit pa sa 13 sa pagitan ng mga pagliko, mayroon siya patay na kamay, kahit na maaari niyang magpatuloy sa paglalaro, pagnanakaw ng mga itapon, atbp.

    Mas maraming laro

    Mag-iwan ng tugon

    Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

    magdusa

    Kung nagpapatuloy ka sa paggamit ng site na ito tinatanggap mo ang paggamit ng cookies. Higit pang Impormasyon