Kite

Talatuntunan()

    Pacman: kung paano maglaro nang sunud-sunod

    Upang maglaro ng kite online nang libre, kailangan mo lang sundin ang mga tagubiling ito nang sunud-sunod:

    1. Buksan ang iyong ginustong browser at pumunta sa site ng laro Emulator.online.
    2. Pagpasok mo pa lang sa site, ipapakita ang laro sa screen. Dapat ikaw lang hit play at maaari mo nang simulang piliin ang pagsasaayos na gusto mo. Kapag nanalo ka na sa isang laro maaari kang mag-level up. Mayroong isang kabuuang dalawampu't apat na mga antas.
    3. Ngayon, mahahanap mo ang ilang mga kapaki-pakinabang na mga pindutan. Puwede "Magdagdag o mag-alis ng tunog", Ibigay ang pindutan"maglaro"At magsimulang maglaro, kaya mo"I-pause"at"I-restart"Kahit anong oras.
    4. Nagagawa niyang kainin ang bawat isa sa mga candies nang hindi kinakain.
    5. Matapos punan ang isang laro, mag-click "I-restart" upang magsimula muli.

    Pinagmulan ng mga comecocos

    Mga pinagmulan ng Comecoco

    Ang Pac-Man ay isang sikat na kilalang character ng laro mula XNUMXs. Ay ipinakita sa planeta sa mga video game sa bansang Hapon noong Mayo 1980, XNUMX. Dumating ang laro sa USA pagkaraan ng 5 buwan at mabilis na naabot ang 000 kopya na nabentang marka.

    Bukod sa bersyon ng arcade, ang Pac-Man ay naangkop din para sa XNUMX Atari. Sa paglipas ng mga taon, ang laro ay nakakuha ng dose-dosenang at dose-dosenang mga na-update na bersyon para sa pinaka-modernong console. Sa Brazil, ang tauhang naging kilala bilang Come-Come ay matagumpay din.

    Higit sa lahat, ang ideya ng laro ay upang pangasiwaan ang isang dilaw na character na kumakain ng mga tablet sa isang maze. Sa parehong oras, ang player ay dapat makatakas mula sa 4 na manonood na subukang talunin siya.

    Nais ni Namco ng ibang termino mula sa mga laro ng tagabaril, na nagkakaisa noong panahong iyon. Sa una, natuklasan ni Iwatami na mayroon siyang inspirasyon para sa tauhan sa pamamagitan ng pagtingin sa isang pizza na walang hiwa.

    Gayunpaman, ang pinagmulan ng character ay mayroon ding ibang mga bersyon. Ayon kay Iwatami mismo, ang hitsura ng Kite inspirasyon ng pagsulat ng Hapon ng salitang "kuchi", bibig.

    Sa sandaling ito ay nilikha, ang character ay kilala bilang Kite. Sa Japanese, ang spelling ng puck at pac ay eksaktong pareho, paku. Ayon sa mitolohiya ng bansa, nalaman na ang Paku ay mayroong labis na gana. Bilang karagdagan sa mga ito, ang salita ay gumagana tulad ng isang onomatopoeia upang buksan at isara ang bibig kapag kumakain.

    Sa kabilang banda, ang pangalang Puck ay parang isang taco sa Ingles. Kaya't nang dalhin ang laro sa US, pinili ni Namco na tawaging Pac-Man.

    Bagaman ito ay inilunsad muna sa Japan, sa pagdating ng US naiwan ang marka nito sa pop culture. Ang tagumpay ng laro ay kamangha-mangha na sa makatarungan ang isang dekada ng paglalathala ay umabot sa isang bilyong dolyar, sa mga game room lang sa US.

    Sa susunod na dekada, ang halaga na higit sa doble, na umaabot sa US $ 500 bilyon. Ngayon, ang franchise ay nakolekta ang halos labintatlong bilyon sa buong mundo. Nangangahulugan ito na daig lamang ito ng mga Space Invaders (na may halos labing-apat na bilyong US dolyar) sa listahan ng pinaka kumikita sa planeta.

    Mula noong unang bersyon sa mga arcade, nanalo ang Pac-Man ng higit sa tatlumpung mga sequel. Ang character ay gumagawa pa rin ng mga pagpapakita sa mga laro na lampas sa kanyang franchise. Sa Super Smash Bros, upang magsilbing halimbawa, ang dilaw na bola ay maaaring mapili bilang isa sa mga mandirigma.

    Ano ang Pacman?

    comecocos

    Kite ay isang larong elektronikong nilikha ni Tōru Iwatani sa kumpanya Namco. Orihinal na ginawa para sa Arcade noong 80s, ito ay naging isa sa mga pinakatugtog at tanyag na laro ngayon, na may mga modernong bersyon para sa maraming mga console at sequel para sa marami pa.

    Ito ay isang napaka-simpleng laro: ang manlalaro ay isang bilog na ulo na may bibig na magbubukas at magsasara, itakda sa isang simpleng maze na puno ng mga tablet at apat na manonood na pinagmumultuhan siya. Ang layunin ay kumain ng bawat tablet nang hindi na-hit ng mga aswang, sa isang progresibong rate ng pagiging kumplikado.

    Ang Pac-Man ay isa sa pinakamamahal at kilalang character sa mga video game console noong XNUMXs. Katibayan nito ang katanyagan nito kahit na kabilang sa pinakabata, na hindi man naglaro ng mga laro.

    At kung ikaw ay tagahanga ng matakaw na maliit na dilaw na karakter na ito, tingnan ang ilang mga kagiliw-giliw na mga bagay na walang kabuluhan tungkol sa kanyang franchise.

    Layunin ng laro

    kumain-niyog

    Ang layunin ng laro ay kainin ang bawat isa sa mga tile ng maze nang hindi na-hit ng mga aswang. Kapag nakabangga sa isang tablet, ang Kite nilamon ito at dapat mawala sa maze. Kung ang manlalaro ay kumakain ng bawat tile sa isang maze, ang player ay pumasa sa entablado. Kung ang manlalaro ay kumakain ng bawat isa sa mga tile sa bawat isa sa mga libreng maze, nanalo siya sa laro.

    Ang mga paggalaw lamang na kinokontrol ng gumagamit ay ang ang paglipat ng mga direksyong susi harapin, harapin, kaliwa at kanan, na may balak na maiwasan ang mga manonood at kumain ng mga tablet na nakakalat sa paligid ng maze.

    Kapag may nakabanggaan na multo Kite namatay, kaya't nawawalan ng buhay. Ang manlalaro ay may dalawang dagdag na buhay, na ipinapakita sa ibabang bar ng screen. Kapag nawala sa iyo ang isang buhay at gumamit ng isang labis na buhay, ang bilang ng mga tabletas na natitira sa yugto ay mananatiling hindi nababago mula sa sandali ng kamatayan ng Kite, lahat ay bumalik sa paunang sitwasyon ng yugto.

    Sa ganitong kaso, upang mapunan ang entablado (o ang laro), ang player ay kailangang magalala tungkol sa natitirang mga tablet. Kapag nawala ang buhay ng manlalaro sa pamamagitan ng pagbabangga sa mga manonood, natalo nila ang laro.

    Ang bilis ng spectra at ang Kite eksaktong kapareho, ngunit, tulad ng sa orihinal na laro, pinapabagal ng super-tablet ang dalas ng isang porsyento ng kadahilanan at hinayaan din ang Pacman nilamon sila.

    Kapag kinakain na sila, ang mga "mata ng multo" lamang ang natitira, na dapat bumalik sa gitna ng labirint, kung saan ang labi ng multo ay magiging isang multo na muli ay susugurin ang Pacman. Sa bawat yugto ay mayroong apat na sobrang tablet. Tinutukoy ng developer kung gaano katagal ang tatagal ng mga sobrang tablet.

    Ang bawat nilamon na tablet ay nagkakahalaga ng sampung puntos, ang bawat kinain na sobrang tablet ay nagkakahalaga ng daang puntos, at ang bawat sinukob na multo ay nagkakahalaga ng dalawang daang puntos. Ang laro ay dapat tumagal ng hindi bababa sa 2 mga phase.

     

    Pinagmulan ng mga comecocos

    Mga pinagmulan ng Comecoco

    Ang Pac-Man ay isang sikat na kilalang character ng laro mula XNUMXs. Ay ipinakita sa planeta sa mga video game sa bansang Hapon noong Mayo 1980, XNUMX. Dumating ang laro sa USA pagkaraan ng 5 buwan at mabilis na naabot ang 000 kopya na nabentang marka.

    Bukod sa bersyon ng arcade, ang Pac-Man ay naangkop din para sa XNUMX Atari. Sa paglipas ng mga taon, ang laro ay nakakuha ng dose-dosenang at dose-dosenang mga na-update na bersyon para sa pinaka-modernong console. Sa Brazil, ang tauhang naging kilala bilang Come-Come ay matagumpay din.

    Higit sa lahat, ang ideya ng laro ay upang pangasiwaan ang isang dilaw na character na kumakain ng mga tablet sa isang maze. Sa parehong oras, ang player ay dapat makatakas mula sa 4 na manonood na subukang talunin siya.

    Nais ni Namco ng ibang termino mula sa mga laro ng tagabaril, na nagkakaisa noong panahong iyon. Sa una, natuklasan ni Iwatami na mayroon siyang inspirasyon para sa tauhan sa pamamagitan ng pagtingin sa isang pizza na walang hiwa.

    Gayunpaman, ang pinagmulan ng character ay mayroon ding ibang mga bersyon. Ayon kay Iwatami mismo, ang hitsura ng Kite inspirasyon ng pagsulat ng Hapon ng salitang "kuchi", bibig.

    Sa sandaling ito ay nilikha, ang character ay kilala bilang Kite. Sa Japanese, ang spelling ng puck at pac ay eksaktong pareho, paku. Ayon sa mitolohiya ng bansa, nalaman na ang Paku ay mayroong labis na gana. Bilang karagdagan sa mga ito, ang salita ay gumagana tulad ng isang onomatopoeia upang buksan at isara ang bibig kapag kumakain.

    Sa kabilang banda, ang pangalang Puck ay parang isang taco sa Ingles. Kaya't nang dalhin ang laro sa US, pinili ni Namco na tawaging Pac-Man.

    Bagaman ito ay inilunsad muna sa Japan, sa pagdating ng US naiwan ang marka nito sa pop culture. Ang tagumpay ng laro ay kamangha-mangha na sa makatarungan ang isang dekada ng paglalathala ay umabot sa isang bilyong dolyar, sa mga game room lang sa US.

    Sa susunod na dekada, ang halaga na higit sa doble, na umaabot sa US $ 500 bilyon. Ngayon, ang franchise ay nakolekta ang halos labintatlong bilyon sa buong mundo. Nangangahulugan ito na daig lamang ito ng mga Space Invaders (na may halos labing-apat na bilyong US dolyar) sa listahan ng pinaka kumikita sa planeta.

    Mula noong unang bersyon sa mga arcade, nanalo ang Pac-Man ng higit sa tatlumpung mga sequel. Ang character ay gumagawa pa rin ng mga pagpapakita sa mga laro na lampas sa kanyang franchise. Sa Super Smash Bros, upang magsilbing halimbawa, ang dilaw na bola ay maaaring mapili bilang isa sa mga mandirigma.

    Ms. Pac-Man

    tagapag-impake
    Kapag lumilikha ng laro, nais ni Toru Iwatani na akitin ang mga babaeng madla sa hindi gaanong marahas at marahas na format. Sa kabila nito, ang mga silid ng laro ay nagpatuloy na kadalasang mga puwang ng lalaki. Samakatuwid, kailangan ng developer upang lumikha ng isang bagong pagpipilian na kahalili.

    Gayunpaman, ang solusyon ay lumabas nang hindi inaasahan. Ang tagumpay ng Pac-Man ay nagbigay inspirasyon sa paglikha ng larong Crazy Otto. Sa halos magkaparehong gameplay at isang babaeng bersyon ng primal character, ang laro ay walang koneksyon sa Namco.

    Kaya, Midway, na may mga karapatan sa Pac-Man sa USA, natapos na ang pagbili ng Crazy Otto at ilabas ito sa pangalang Ms. Pac-Man. Nagdala ang laro ng mga makabagong ideya tulad ng mga bagong maze at higit pang bilis.

    Kababalaghan sa kultura

    Makalipas ang ilang sandali matapos ang tagumpay sa mga laro, ang franchise ay nakakuha ng lakas sa iba pang media. Sa labinsiyam walumpu't dalawa, nanalo ang character ng isang bersyon para sa isang animated na serye na tinawag Pac-Man Fever. Ang disenyo ay ginawa ng Hanna-Barbera, na responsable para sa tradisyunal na mga tatak tulad ng Flintstone at Jetsons.

    Bilang karagdagan sa ito, ang character ay ang unang alaga ng laro. Mula pa noong kauna-unahang hitsura nito, mayroon itong mga branded na produkto tulad ng mga manika, t-shirt, backpacks at marami pa. Mabilis itong naging isa sa mga pinaka kilalang mga pangalan ng laro sa labas ng media.

    Sa wakas, ang epekto nito sa planeta ng mga laro ay kahit na ang mga may-akda ng GTA ay nagsabi na ang laro ay tulad Kite. Ayon sa mga nag-develop, ang 2 laro ay tungkol sa isang character na sumusulong sa mga puntos sa mapa (pedestrian / tablets) habang hinahabol ng kanyang mga kalaban (pulis / aswang).

    Nakakaaliw na mga katotohanan tungkol sa Pac-Man

    • Ang orihinal na laro, mula labing labinsiyam walumpu, ay isa sa labing apat na bahagi ng pagtitipon ng mga laro mula sa New York City Museum ng Modern Art.
    • Ang Pac-Man ang unang laro na isinama pansamantalang mekanika ng kuryente sa pamamagitan ng isang elemento. Ang ideya ay inspirasyon ng relasyon ni Popeye sa spinach.
    • Ang bawat isa sa mga kalaban sa laro ay may iba't ibang pagkatao. Ito ay naging malinaw kapag tinitingnan namin ang kanilang mga pangalan sa Japanese: Pulang oikake (Stalker), Machibuse na kulay rosas (Ambush), Kimagure blue (Hindi matatag) at Otoboke orange (Bobo). Sa English, ang mga pangalan ay isinalin bilang Blinky, Pinky, Inky, at Clyde.
    • Bagaman ang laro ay walang katapusan, maaari kang magkaroon ng isang perpektong tugma. Binubuo sa tapusin ang dalawang daan at limampu't limang mga antas nang hindi nawawalan ng buhay at kolektahin ang bawat item sa laro. Bilang karagdagan sa ito, ang bawat isa sa bawat spectra ay dapat na natupok sa bawat lakas-up na trabaho.
    • Upang igalang ang franchise ng laro, isinulat ng Google ang isang nape-play na bersyon ng Pac-Man sa ika-XNUMX anibersaryo ng laro.

    Mas maraming laro

    Mag-iwan ng tugon

    Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

    magdusa

    Kung nagpapatuloy ka sa paggamit ng site na ito tinatanggap mo ang paggamit ng cookies. Higit pang Impormasyon