ว่าว

ดัชนี()

    Pacman: วิธีเล่นทีละขั้นตอน

    ในการเล่นว่าวออนไลน์ฟรีคุณเพียงแค่ต้อง ทำตามคำแนะนำเหล่านี้ทีละขั้นตอน:

    1. เปิดเบราว์เซอร์ที่คุณต้องการและไปที่เว็บไซต์เกม Emulator.online
    2. ทันทีที่คุณเข้าสู่ไซต์เกมจะแสดงบนหน้าจอ คุณเป็นหนี้ ตีเล่น และคุณสามารถเริ่มเลือกการกำหนดค่าที่คุณต้องการได้ เมื่อคุณชนะเกมแล้วคุณสามารถเพิ่มเลเวลได้ มีทั้งหมดยี่สิบสี่ระดับ.
    3. ตอนนี้คุณจะพบปุ่มที่มีประโยชน์ สามารถ "เพิ่มหรือลบเสียง"ให้ปุ่ม"เล่น"และเริ่มเล่นได้เลย"หยุด"และ"รีบูต"ในเวลาใดก็ได้.
    4. เขาจัดการกินลูกอมทุกเม็ดโดยไม่ถูกกิน
    5. หลังจากเติมเกมแล้วให้คลิก "เริ่มต้นใหม่" เพื่อเริ่มต้นใหม่

    ต้นกำเนิดของ comecocos

    ต้นกำเนิด Comecoco

    Pac-Man เป็นตัวละครในเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปี XNUMX คือ นำเสนอสู่โลกในวิดีโอเกมในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1980 พฤษภาคม พ.ศ. XNUMX. เกมดังกล่าวมาถึงสหรัฐอเมริกาในอีก 5 เดือนต่อมาและมียอดขายถึง 000 เล่มอย่างรวดเร็ว

    นอกเหนือจากเวอร์ชันอาร์เคด Pac-Man ยังได้รับการปรับแต่งสำหรับ XNUMX Atari ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเกมได้รับการอัปเดตหลายสิบเวอร์ชันสำหรับคอนโซลที่ทันสมัยที่สุด ในบราซิลตัวละครที่กลายเป็นที่รู้จักในนาม Come-Come ก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน

    เหนือสิ่งอื่นใดความคิดของเกมคือการดูแลตัวละครสีเหลืองที่กินแท็บเล็ตในเขาวงกต ในขณะเดียวกันผู้เล่นจะต้องหลบหนีจาก 4 อสุรกายที่พยายามเอาชนะเขา

    Namco ต้องการคำที่แตกต่างจากเกมยิงโดยเป็นเอกฉันท์ในเวลานั้น ในตอนแรกอิวาตามิพบว่าเขามีแรงบันดาลใจสำหรับตัวละครนี้โดยการเห็นพิซซ่าที่ไม่มีชิ้น

    อย่างไรก็ตามที่มาของตัวละครยังมีเวอร์ชันอื่น ๆ ตามที่อิวาตามิพูดเอง ลักษณะของ ว่าว ได้รับแรงบันดาลใจจากภาษาญี่ปุ่นเขียนคำว่า "คุจิ" ปาก.

    ทันทีที่สร้างตัวละครนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ ว่าว. ในภาษาญี่ปุ่นการสะกดของเด็กซนและ pac เหมือนกันทุกประการ paku ตามตำนานของประเทศเป็นที่รู้กันว่าปากูมีความอยากอาหารมาก นอกจากนี้คำนี้ยังทำงานเหมือนคำเลียนเสียงคำเลียนเสียงเพื่อเปิดและปิดปากเมื่อรับประทานอาหาร

    ในทางกลับกันชื่อ Puck ฟังดูเหมือน Taco ในภาษาอังกฤษ ดังนั้นเมื่อเกมถูกนำเข้าสู่สหรัฐอเมริกา Namco จึงเลือกที่จะเรียกมันว่า Pac-Man

    แม้ว่าจะเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่น แต่การมาถึงในสหรัฐอเมริกาทำให้มันทิ้งร่องรอยของวัฒนธรรมป๊อปเอาไว้ ความสำเร็จของเกมนั้นน่าประหลาดใจมากที่ในเวลาเพียง หนึ่งทศวรรษของการเผยแพร่มีมูลค่าสูงถึงพันล้านดอลลาร์เฉพาะในร้านค้าของสหรัฐอเมริกาเท่านั้น

    ในทศวรรษหน้ามูลค่าเพิ่มขึ้นกว่า 500 เท่าแตะ XNUMX พันล้านเหรียญสหรัฐ ปัจจุบันแฟรนไชส์นี้รวบรวมข้อมูลได้เกือบหนึ่งหมื่นสามพันล้านทั่วโลก ซึ่งหมายความว่ามีเพียง Space Invaders เท่านั้น (ซึ่งมีมูลค่าเกือบหมื่นสี่พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในรายชื่อที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก

    ตั้งแต่เวอร์ชันแรกในเกมอาร์เคด Pac-Man ได้รับรางวัลมากกว่าสามสิบภาคต่อ ตัวละครยังคงปรากฏตัวในเกมที่นอกเหนือไปจากแฟรนไชส์ของเขา ใน Super Smash Bros เพื่อเป็นตัวอย่างลูกบอลสีเหลืองสามารถเลือกเป็นหนึ่งในนักสู้ได้

    Pacman คืออะไร?

    comecocos

    ว่าว เป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่สร้างโดย Tōru Iwatani ให้กับ บริษัท นัม. เดิมทีผลิตสำหรับ Arcade ในช่วงปี 80 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมและมีผู้เล่นมากที่สุดในปัจจุบันโดยมีเวอร์ชันที่ทันสมัยสำหรับคอนโซลหลายเครื่องและภาคต่อสำหรับเกมอื่น ๆ อีกมากมาย

    มันเป็นเกมที่ง่ายมาก: ผู้เล่นคือ หัวกลมมีปาก ที่เปิดและปิดตั้งอยู่ในเขาวงกตธรรมดาที่เต็มไปด้วยแท็บเล็ตและ ผู้ชมสี่คนที่ตามหลอกหลอนเขา. เป้าหมายคือ กินทีละเม็ดไม่โดนผีในอัตราก้าวหน้าของความซับซ้อน

    Pac-Man เป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รักและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในเครื่องเล่นวิดีโอเกมในช่วงปี XNUMX ข้อพิสูจน์นี้คือความนิยมแม้แต่ในกลุ่มเด็กที่อายุน้อยที่สุดที่ไม่ได้เล่นเกมด้วยซ้ำ

    และหากคุณเป็นแฟนตัวละครสีเหลืองตัวน้อยจอมตะกละตัวนี้ลองดูเรื่องไม่สำคัญที่น่าสนใจเกี่ยวกับแฟรนไชส์ของเขา

    วัตถุประสงค์ของเกม

    กินมะพร้าว

    วัตถุประสงค์ของเกมคือ กินกระเบื้องเขาวงกตทุกชิ้นโดยไม่โดนผี. เมื่อชนกับแท็บเล็ตไฟล์ ว่าว กลืนมันและจะต้องหายไปจากเขาวงกต. หากผู้เล่นกินแต่ละแผ่นในเขาวงกตผู้เล่นจะผ่านด่าน หากผู้เล่นกินไพ่แต่ละแผ่นในเขาวงกตฟรีทุกใบเขาจะชนะเกม

    การเคลื่อนไหวเดียวที่ควบคุมโดยผู้ใช้คือ เคลื่อนผ่านแป้นบังคับทิศทางไปข้างหน้าหันหลังซ้ายและขวาโดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงผู้ชมและกินยาเม็ดที่กระจัดกระจายไปทั่วเขาวงกต

    เมื่ออสุรกายชนกับ ว่าว ตายจึงสูญเสียชีวิต ผู้เล่นมีสองชีวิตพิเศษซึ่งจะแสดงในแถบด้านล่างของหน้าจอ เมื่อคุณเสียชีวิตและใช้ชีวิตพิเศษจำนวนเม็ดยาที่เหลืออยู่ในระยะจะไม่เปลี่ยนแปลงจากช่วงเวลาแห่งความตายของ ว่าวทุกคนกลับสู่สถานการณ์เริ่มต้นของเฟส

    ในกรณีเช่นนี้เพื่อเติมเต็มเวที (หรือเกม) ผู้เล่นจะต้องกังวลเกี่ยวกับแท็บเล็ตที่เหลือเท่านั้น. เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตจากการชนกับผู้ชมพวกเขาจะแพ้เกม

    ความเร็วของสเปกตรัมและ ว่าว เหมือนกันทุกประการ แต่เช่นเดียวกับในเกมดั้งเดิมซูเปอร์แท็บเล็ตทำให้สเปกตรัมช้าลงด้วยเปอร์เซ็นต์และยังปล่อย Pacman กลืนกินพวกเขา

    เมื่อพวกมันถูกกินเหลือ แต่ "ผีตาโขน" ซึ่งจะต้องกลับไปที่ใจกลางเขาวงกตที่ซึ่งซากศพกลายเป็นปีศาจอีกครั้งที่จะตามหลอกหลอนอีกครั้ง Pacman. ในแต่ละด่านมีซูเปอร์แท็บเล็ตสี่ตัว ผู้พัฒนาเป็นผู้กำหนดระยะเวลาที่ซูเปอร์แท็บเล็ตจะอยู่ได้

    แท็บเล็ตที่กลืนกินแต่ละเม็ดมีค่า 2 แต้มซุปเปอร์แท็บเล็ตที่กินแต่ละอันมีค่าหนึ่งร้อยคะแนนและปีศาจที่ถูกกลืนกินแต่ละเม็ดมีค่าสองร้อยแต้ม เกมต้องมีอย่างน้อย XNUMX เฟส

     

    ต้นกำเนิดของ comecocos

    ต้นกำเนิด Comecoco

    Pac-Man เป็นตัวละครในเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปี XNUMX คือ นำเสนอสู่โลกในวิดีโอเกมในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1980 พฤษภาคม พ.ศ. XNUMX. เกมดังกล่าวมาถึงสหรัฐอเมริกาในอีก 5 เดือนต่อมาและมียอดขายถึง 000 เล่มอย่างรวดเร็ว

    นอกเหนือจากเวอร์ชันอาร์เคด Pac-Man ยังได้รับการปรับแต่งสำหรับ XNUMX Atari ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเกมได้รับการอัปเดตหลายสิบเวอร์ชันสำหรับคอนโซลที่ทันสมัยที่สุด ในบราซิลตัวละครที่กลายเป็นที่รู้จักในนาม Come-Come ก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน

    เหนือสิ่งอื่นใดความคิดของเกมคือการดูแลตัวละครสีเหลืองที่กินแท็บเล็ตในเขาวงกต ในขณะเดียวกันผู้เล่นจะต้องหลบหนีจาก 4 อสุรกายที่พยายามเอาชนะเขา

    Namco ต้องการคำที่แตกต่างจากเกมยิงโดยเป็นเอกฉันท์ในเวลานั้น ในตอนแรกอิวาตามิพบว่าเขามีแรงบันดาลใจสำหรับตัวละครนี้โดยการเห็นพิซซ่าที่ไม่มีชิ้น

    อย่างไรก็ตามที่มาของตัวละครยังมีเวอร์ชันอื่น ๆ ตามที่อิวาตามิพูดเอง ลักษณะของ ว่าว ได้รับแรงบันดาลใจจากภาษาญี่ปุ่นเขียนคำว่า "คุจิ" ปาก.

    ทันทีที่สร้างตัวละครนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ ว่าว. ในภาษาญี่ปุ่นการสะกดของเด็กซนและ pac เหมือนกันทุกประการ paku ตามตำนานของประเทศเป็นที่รู้กันว่าปากูมีความอยากอาหารมาก นอกจากนี้คำนี้ยังทำงานเหมือนคำเลียนเสียงคำเลียนเสียงเพื่อเปิดและปิดปากเมื่อรับประทานอาหาร

    ในทางกลับกันชื่อ Puck ฟังดูเหมือน Taco ในภาษาอังกฤษ ดังนั้นเมื่อเกมถูกนำเข้าสู่สหรัฐอเมริกา Namco จึงเลือกที่จะเรียกมันว่า Pac-Man

    แม้ว่าจะเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่น แต่การมาถึงในสหรัฐอเมริกาทำให้มันทิ้งร่องรอยของวัฒนธรรมป๊อปเอาไว้ ความสำเร็จของเกมนั้นน่าประหลาดใจมากที่ในเวลาเพียง หนึ่งทศวรรษของการเผยแพร่มีมูลค่าสูงถึงพันล้านดอลลาร์เฉพาะในร้านค้าของสหรัฐอเมริกาเท่านั้น

    ในทศวรรษหน้ามูลค่าเพิ่มขึ้นกว่า 500 เท่าแตะ XNUMX พันล้านเหรียญสหรัฐ ปัจจุบันแฟรนไชส์นี้รวบรวมข้อมูลได้เกือบหนึ่งหมื่นสามพันล้านทั่วโลก ซึ่งหมายความว่ามีเพียง Space Invaders เท่านั้น (ซึ่งมีมูลค่าเกือบหมื่นสี่พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในรายชื่อที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก

    ตั้งแต่เวอร์ชันแรกในเกมอาร์เคด Pac-Man ได้รับรางวัลมากกว่าสามสิบภาคต่อ ตัวละครยังคงปรากฏตัวในเกมที่นอกเหนือไปจากแฟรนไชส์ของเขา ใน Super Smash Bros เพื่อเป็นตัวอย่างลูกบอลสีเหลืองสามารถเลือกเป็นหนึ่งในนักสู้ได้

    นางสาวแพคแมน

    Packman
    เมื่อสร้างเกม Toru Iwatani ต้องการดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้หญิงให้มาใช้รูปแบบที่มีความรุนแรงน้อยลง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ห้องเล่นเกมยังคงเป็นพื้นที่สำหรับผู้ชายเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นผู้พัฒนาจึงจำเป็นต้องสร้างตัวเลือกทางเลือกใหม่

    อย่างไรก็ตามน้ำยาได้ล้นออกมาโดยไม่คาดคิด ความสำเร็จของ Pac-Man เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม Crazy Otto. ด้วยรูปแบบการเล่นที่เหมือนกันและตัวละครเบื้องต้นในเวอร์ชั่นผู้หญิงเกมนี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Namco

    ดังนั้นมิดเวย์ผู้มีสิทธิ์ Pac-Man ในสหรัฐอเมริกา ลงเอยด้วยการซื้อ Crazy Otto และปล่อยภายใต้ชื่อ Ms.Pac-Man. เกมดังกล่าวนำนวัตกรรมเช่นเขาวงกตใหม่และความเร็วที่มากขึ้น

    ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม

    ไม่นานหลังจากประสบความสำเร็จในเกมแฟรนไชส์ได้รับความนิยมในสื่ออื่น ๆ ในปีที่สิบเก้าแปดสิบสองตัวละครได้รับรางวัลเวอร์ชั่นสำหรับซีรีส์แอนิเมชั่นชื่อ ไข้ Pac-Man. การออกแบบนี้ผลิตโดย Hanna-Barbera ซึ่งรับผิดชอบแบรนด์ดั้งเดิมเช่น Flintstones และ Jetsons

    นอกจากนี้ตัวละคร เป็นสัตว์เลี้ยงตัวแรกของ เกม. ตั้งแต่ปรากฏตัวครั้งแรกมีผลิตภัณฑ์ที่มีตราสินค้าเช่นตุ๊กตาเสื้อยืดกระเป๋าเป้สะพายหลังและอื่น ๆ อีกมากมาย มันกลายเป็นหนึ่งในชื่อเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดนอกสื่อ

    ในที่สุดผลกระทบต่อโลกของเกมก็เป็นเช่นนั้นแม้แต่ผู้เขียน GTA ก็ยังบอกว่าเกมนั้นเป็นอย่างไร ว่าว. ตามที่ผู้พัฒนากล่าวว่าทั้ง 2 เกมเป็นเกมเกี่ยวกับตัวละครที่ก้าวหน้าในจุดต่างๆบนแผนที่ (คนเดินเท้า / แท็บเล็ต) ในขณะที่ถูกไล่ล่าโดยฝ่ายตรงข้าม (ตำรวจ / ผี)

    ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับ Pac-Man

    • เกมดั้งเดิมจากสิบเก้าสิบแปดสิบเป็นหนึ่งในสิบสี่ที่เป็นส่วนหนึ่งของการรวบรวมเกมจาก พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่แห่งนครนิวยอร์ก
    • Pac-Man เป็นเกมแรกที่มี กลศาสตร์พลังงานชั่วคราวโดยใช้องค์ประกอบ. แนวคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความสัมพันธ์ของป๊อปอายกับผักโขม
    • คู่ต่อสู้แต่ละคนในเกมมีบุคลิกที่แตกต่างกัน สิ่งนี้จะชัดเจนเมื่อเราดูชื่อของพวกเขาในภาษาญี่ปุ่น: โออิคาเกะสีแดง (สตอล์กเกอร์), Machibuse สีชมพู (ซุ่ม), Kimagure สีน้ำเงิน (ไม่เสถียร) และ โอโตโบเกะส้ม (โง่). ในภาษาอังกฤษชื่อนี้แปลว่า Blinky, Pinky, Inky และ Clyde
    • แม้ว่าเกมจะไม่มีที่สิ้นสุด แต่คุณสามารถมีคู่ที่สมบูรณ์แบบได้ ประกอบด้วย จบสองร้อยห้าสิบห้าระดับโดยไม่เสียชีวิตและรวบรวมแต่ละรายการในเกม. นอกจากนี้ยังต้องใช้สเปกตรัมทุกอย่างในงานเพิ่มพลังแต่ละงาน
    • เพื่อเป็นเกียรติแก่แฟรนไชส์ของเกม Google เขียน Pac-Man เวอร์ชันที่สามารถเล่นได้ในวันครบรอบ XNUMX ปีของเกม

    เกมอื่น ๆ

    ทิ้งคำตอบไว้

    อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

    อัพโหลด

    หากคุณยังคงใช้เว็บไซต์นี้คุณยอมรับการใช้คุกกี้ สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม