ไพ่นกกระจอก

ไพ่นกกระจอก ไพ่นกกระจอกเป็นเกมอัจฉริยะที่ต้องใช้สมาธิอย่างมาก ภูมิปัญญาและความเข้าใจ. เรียนรู้การเล่น Mah Jong สร้างชุดค่าผสมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่

ดัชนี()

    ไพ่นกกระจอก: วิธีเล่นทีละขั้นตอน🙂

    เล่น ไพ่นกกระจอก ออนไลน์ฟรีคุณต้องทำ ทำตามคำแนะนำเหล่านี้ทีละขั้นตอน:

    ขั้นตอนที่ 1. เปิดเบราว์เซอร์ที่คุณต้องการและไปที่เว็บไซต์ของเกม  Emulator.online

    ขั้นตอนที่ 2. ทันทีที่คุณเข้าสู่เว็บไซต์เกมจะแสดงบนหน้าจอแล้ว คุณจะต้อง ตีเล่น และคุณสามารถเริ่มเล่นชิ้นเดียวกันเพื่อกำจัดมันได้

    3 ขั้นตอน ปุ่มที่มีประโยชน์มีดังนี้ สามารถ "เพิ่มหรือลบเสียง", กดปุ่ม"เล่น"และเริ่มเล่นคุณสามารถ"หยุด"และหยุดถาม"ayuda"หรือ"รีบูต"ได้ตลอดเวลา.

    4 ขั้นตอน กำจัดทุกคู่จนกว่าเกมจะจบจดจำกฎของเกมเสมอ ในตอนท้ายคุณจะสามารถลงทะเบียนชื่อของคุณและ แบ่งปันบนเครือข่ายสังคม เมื่อคุณจบเกม

    5 ขั้นตอน หลังจากจบเกมคลิก "เกม" เพื่อเล่นบนแผนที่อื่น ๆ

    ดูไฟล์ กฎไพ่นกกระจอกอย่างเป็นทางการ หากคุณต้องการทราบไฟล์ ระเบียบอย่างเป็นทางการระหว่างประเทศ ของเกมยอดนิยมนี้

    ไพ่นกกระจอกคืออะไร🀩

    กิฟไพ่นกกระจอก

    Mah Jong เป็น jเกมต้นกำเนิดของจีนที่เล่นโดยผู้เล่น 4 คนและเป็นหนึ่งในเกมที่สนุกและได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน. มันเป็นเกมการคำนวณทักษะและกลยุทธ์และเกมของมันก็คล้ายกับเกมนี้มาก โดมิโน.

    เกมนี้มี 144 ชิ้นและมีตัวอักษรจีนและสัญลักษณ์เฉพาะซึ่งช่วยให้สามารถใช้ชุดค่าผสมต่างๆได้ อย่างไรก็ตามมีตัวแปรในระดับภูมิภาคบางตัวที่ใช้ชิ้นส่วนต่างๆ

    วัตถุประสงค์หลักของเกมคือการเป็นคนแรกในการสร้างมือที่ถูกต้องซึ่งตรงตามข้อกำหนดคะแนนขั้นต่ำ ค่าของมือเป็นตัวแปรและกำหนดโดยความยากของชุดค่าผสมที่ประกอบกัน

    ประวัติศาสตร์ไพ่นกกระจอก Historia

    ประวัติความเป็นมาของเกมไพ่นกกระจอกเป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันอย่างมากในหมู่ผู้เชี่ยวชาญ บางคนคิดว่ามันมี มากกว่า 2500 ปีและอื่น ๆ อ้างว่าสร้างขึ้นในศตวรรษที่ XNUMX หรือ XNUMX. อย่างไรก็ตามก่อนศตวรรษที่ XNUMX ไม่มีบันทึกทางประวัติศาสตร์

    ตามตำนานจีนปราชญ์ชาวจีน ขงจื๊อ เขามีส่วนร่วมในการประดิษฐ์เกมกระดาน อย่างไรก็ตามไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับเรื่องนี้ นี่เป็นเพียงตำนานหรือตำนานโดยมีเนื้อหาดังนี้

    หญิงงามผู้โดดเดี่ยวมากครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่ในราชสำนักของ King Wu ผมเบื่อแทบตาย วันหนึ่งเขาเริ่มแกะสลักจากไม้ไผ่และงาช้างที่มีลักษณะคล้ายหินโดมิโน เมื่อเสร็จแล้วเขาก็พาสาวใช้ของเขามาและเริ่มเล่นกับพวกเขา  กล่าวกันว่าขงจื้อได้พัฒนาเกมนี้ต่อไป

     

    เรื่องไพ่นกกระจอก

    แปลจากภาษาจีนแปลว่า "ไพ่นกกระจอก" เช่นเดียวกับ "นกกระจอกพูดพล่อย"และตามตำนานเกมกระดานได้รับชื่อนี้เพราะก ขงจื้อชอบนกทุกชนิด. อย่างไรก็ตามมีเพียงคนชั้นสูงเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกม ถ้าคนธรรมดาเล่นมันถือว่าผิดกฎหมาย

    ในทางกลับกันนักประวัติศาสตร์เชื่อว่าเกมไพ่นกกระจอก มีต้นกำเนิดมาจากเกมไพ่จีนโบราณที่มีการบันทึกในประเทศจีนในศตวรรษที่ XNUMX และ XNUMX. พวกเขาติดตามต้นกำเนิดของเกมไปยังสถานที่ของ เซี่ยงไฮ้ Anhwei และ Kiangsuตามหลักฐานของเกมไพ่ดังกล่าวพบที่นี่

    เกมไพ่นกกระจอก🀄🀩

    ไพ่นกกระจอก

    ชุดปกติประกอบด้วย 136 หรือ 144 ชิ้น. ชุดไพ่นกกระจอกแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ:

    • ชิ้นสูท "วงกลม"
    • ชิ้นสูท "Bambu"
    • ชิ้นสูท "ตัวละคร"
    • ชิ้นส่วนลม
    • ชิ้นส่วนของมังกรทั้งสาม
    • ชิ้นดอกไม้.
    • ชิ้นส่วนของฤดูกาล

    เกมไพ่นกกระจอกออนไลน์

    ไพ่นกกระจอกยังคงเล่นเป็น เกมกระดานแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเนื่องจากเกมออนไลน์ได้รับความนิยมมากขึ้นจึงใช้เวลาไม่นานนักไพ่นกกระจอกเวอร์ชันต่างๆจะปรากฏบนอินเทอร์เน็ต

    ปัจจุบันเกมกระดานในเวอร์ชันออนไลน์เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและในฐานะเกมแฟลชก็มีให้บริการฟรี ดังนั้นเขา เกมไพ่นกกระจอก มีให้บริการเป็นเกมออนไลน์ในรูปแบบต่างๆมากมายพร้อมด้วยลวดลายที่หลากหลาย ปัจจุบันเกมดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ :

    • การเล่นแร่แปรธาตุ
    • 3D
    • เซี่ยงไฮ้
    • ไพ่นกกระจอก
    • ขาวดำ 2
    • ไพ่นกกระจอก

    ไพ่นกกระจอก 3d

    หลักการพื้นฐานของเกมก็คือ ทุกชิ้นต้องเคลียร์เป็นคู่ในคราวเดียว. สิ่งที่คุณต้องทำคือ คลิกคู่ที่ตรงกัน (ลวดลายที่เหมือนกัน) อย่างไรก็ตามหินสามารถถอดออกได้ก็ต่อเมื่อไม่ได้ปิดทับด้วยหินอื่น ๆ

    คุณต้องปล่อยให้ว่างอย่างน้อยหนึ่งด้าน แน่นอนว่ามันสามารถเกิดขึ้นได้โดยขึ้นอยู่กับว่าหินนั้นเป็นอย่างไร เกมจบลงแล้ว เกมนี้ควบคุมได้ง่ายๆด้วยเมาส์

    ข้อดีของเกมไพ่นกกระจอกคือไม่เพียง แต่ส่งเสริมการคิดเชิงตรรกะเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ความสามารถในการมีสมาธิและจดจำ.

    ไพ่นกกระจอกที่แตกต่างกัน ไพ่นกกระจอกมังกรแดงบน emojidex 1.0.34

    ตามบันทึกพ่อค้าชาวจีนนำเกมดังกล่าวไปยังประเทศตะวันตก กฎและวิธีการต่างๆของเกมถูกคิดค้นขึ้นที่นี่ ผู้ค้าส่ง JP Babock เขาต้องการทำให้กฎง่ายขึ้นและนั่นคือเหตุผลที่เขาตีพิมพ์หนังสือ "กฎสำหรับ Mah-Jong“ ส่งผลให้ไพ่นกกระจอกเป็นที่นิยมมากขึ้น

    ไพ่นกกระจอกเวอร์ชันอเมริกันมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและแตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด กฎของวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องยังได้รับการปรับใช้ในประเทศอื่น ๆ เช่นญี่ปุ่นหรือบริเตนใหญ่ เกมเวอร์ชันฮ่องกงและแคนตันมีการเล่นบ่อยขึ้นในปัจจุบัน

    ประเภทของไพ่นกกระจอกวันนี้🀧

    HongKong Mhjong หรือไพ่นกกระจอกกวางตุ้ง 🀄

    ไพ่นกกระจอกฮ่องกง

    รูปแบบที่ใช้มากที่สุดของเกมคือ HongKong Mhjong หรือไพ่นกกระจอกกวางตุ้ง. ด้วยการคิดค้นห้องพนันออนไลน์ญี่ปุ่นได้เปิดตัวการพนันในห้องโถงทำให้ผู้เล่นสามารถ เชื่อมต่อกับผู้อื่นจากส่วนต่างๆของโลก. สิ่งนี้ทำให้เกมดังกล่าวได้รับความนิยมมากขึ้นและเวอร์ชันใหม่ของเกมที่มีชื่อเสียงได้รับการเผยแพร่อีกครั้ง

    อยากรู้อยากเห็น เกมเวอร์ชันภาษาจีนดั้งเดิมไม่ได้เล่นในประเทศจีนอีกต่อไป. มีเพียงไม่กี่ราย ผู้ติดตามที่ภักดีเพียงไม่กี่คนในตะวันตก

    ในประเทศจีนและในฮ่องกงเกมเวอร์ชันดัดแปลงได้รับความนิยมอย่างมาก อื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงหลังทศวรรษ 1930 ทำให้ไพ่นกกระจอกเป็นเกมการพนันยอดนิยม. ไม่เหมือนกับเกมแห่งโอกาสอื่น ๆ บุคคลไม่สามารถชนะเกมไพ่นกกระจอกได้เพียงเพราะเขาโชคดี

    เกมนี้ต้องการ กลยุทธ์ความเร็วและการวิเคราะห์ผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อให้ประสบความสำเร็จ. สิ่งนี้รับประกันว่าไพ่นกกระจอกมีสถานะที่ดีและมีปัญญามากกว่าเกมอื่น ๆ

    ไพ่นกกระจอก โดดเดี่ยว🐉

    ความแตกต่างกับไพ่นกกระจอกคือคุณสามารถเล่นด้วยตัวเอง. คุณต้องลบกระเบื้องที่เหมือนกันทั้งหมดเพื่อที่จะเป็นปรมาจารย์ไพ่นกกระจอก งานของคุณคือการค้นหาและกำจัดชิ้นส่วนที่ตรงกันเพื่อทำคะแนน เริ่มจากชั้นบนสุดและชั้นนอกแล้วมุ่งตรงไปตรงกลาง เริ่มต้นใหม่หากไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องเหลืออยู่!

    กระดานไพ่นกกระจอก

     


     

    กฎไพ่นกกระจอกอย่างเป็นทางการ

    ในการเล่น Mah Jong อย่างถูกต้องคุณต้องเข้าใจและปรับแนวคิดหลักของมัน นี่คือกฎไพ่นกกระจอกอย่างเป็นทางการ ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในบทความนี้ได้รับการดึงมาจากระเบียบการเล่นไพ่นกกระจอกสากล

    เราหวังว่าคุณจะสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้อย่างเต็มที่ 🙂

    คุณต้องเริ่มเล่นไพ่นกกระจอกอย่างไร?

    • 4 jugadores
    • 1 โต๊ะ
    • 144 หรือ 136 หินไพ่นกกระจอก
    • คุณชิป
    • 2 ลูกเต๋า

    โทเค็นในไพ่นกกระจอก

    Mah Jong เป็นเกมที่ประกอบด้วย ชิ้นส่วน 144. ในทั้งหมดนี้มีตัวอักษรและสัญลักษณ์จีนหลายตัวที่ช่วยให้สามารถใช้ชุดต่างๆ ชิ้นส่วนที่ประกอบเป็นเกม Mah Jong มีดังนี้:

    ชิปปกติ

    กระเบื้องปกติมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 และแบ่งออกเป็นสามชุด:

    • ไม้ไผ่
    • วงกลมหรือลูกบอล
    • Caracteres

    ในไพ่แต่ละใบจะมีไพ่สี่ใบที่เหมือนกัน (นั่นคือเราจะมีไพ่สี่ใบของอักขระสามตัว) กระเบื้องธรรมดาเรียกด้วยชื่ออื่น:

    • เพื่อชิป Uno เก้า (1 และ 9) ของแต่ละชุดเรียกอีกอย่างว่า "ขั้ว".
    • ไปยังชิประหว่าง สอง และ y Ocho (2-8) ของแต่ละชุดเรียกว่า "ง่าย".

    โทเค็นพิเศษ

    เราสามารถค้นหาชิปพิเศษได้สองประเภท:

    • โทเค็นเกียรตินิยม
    • โทเค็นดอกไม้และฤดูกาล

    กระเบื้องเหล่านี้เรียกว่าพิเศษเนื่องจากมีคะแนนแตกต่างจากกระเบื้องปกติ

    ชิปเกียรตินิยมมักเป็นชิปที่มีค่าที่สุดในเกมไม่เพียง แต่มีมูลค่ามากกว่า แต่บางครั้งยังเพิ่มมูลค่าของคะแนนทั้งหมดในมือด้วย

    โทเค็นดอกไม้และสถานีจะต้องแสดงทันทีที่คุณออกและใช้เพื่อรับคะแนนบางส่วนเท่านั้นและรับโทเค็นใหม่อีกครั้ง พวกเขาไม่ได้มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อเกมมากเกินไปซึ่งเป็นสาเหตุที่พวกเขาเรียกว่า "โบนัสชิป"

    มีกฎไพ่นกกระจอกหลายข้อที่ไม่คำนึงถึงดอกไม้และกระเบื้องฤดูกาลโดยนำออกจากเกม

    โทเค็นเกียรตินิยม

    ในบรรดาเหรียญเกียรติยศเราสามารถแยกแยะได้สองประเภท:

    • มังกร: แดงเขียวและขาว
    • ลม: จากตะวันออกจากภาคใต้จากตะวันตกและจากภาคเหนือ

    เช่นเดียวกับโทเค็นปกติโทเค็นเกียรติยศแต่ละอันจะถูกทำซ้ำสี่ครั้ง (ดังนั้นโทเค็น South Wind จะมี 4 โทเค็น)

    โทเค็นดอกไม้และฤดูกาล

    ในที่สุดเราก็มีกระเบื้องดอกไม้และฤดูกาลซึ่งรวมได้ถึงแปดกระเบื้อง:

    • สี่ ฟลอเรส: มักมีรูปสัญลักษณ์เป็นสีน้ำเงินหรือสีดำและมีหมายเลขเป็นสีแดง
    • สี่ estaciones: มักจะมีรูปสัญลักษณ์เป็นสีแดงและมีหมายเลขเป็นสีน้ำเงินหรือสีดำ

    ดอกไม้และฤดูกาลเกี่ยวข้องโดยตรงกับลมและใช้ในการให้คะแนนเป็นเหรียญโบนัสที่สัมพันธ์กับลมแต่ละครั้ง:

    1. La ดอกไม้ 1 และ สถานีที่ 1เกี่ยวข้องกับลม นี้.
    2. ดอกไม้ 2 และ สถานีที่ 2กับสายลม เกี่ยวกับ.
    3. เมื่อเราพูดถึงดอกไม้นั้น ดอกไม้ 3 และ สถานีที่ 3กับสายลม ตะวันตก.
    4. La ดอกไม้ 4 และ สถานีที่ 4กับสายลม ทางทิศเหนือ.

    วัตถุประสงค์ของเกม

    วัตถุประสงค์ของเกมคือ ได้รับคะแนนมากที่สุด จะได้รับจาก "การทำไพ่นกกระจอก"

    ในการทำไพ่นกกระจอกใน RCM จำเป็นต้องมี คะแนน 8 อย่างน้อย (ไม่รวมคะแนนดอกไม้ / ฤดูกาล) ดังนั้นคุณต้องรู้การเคลื่อนไหวเป็นอย่างดี

    เกมไพ่นกกระจอกที่สมบูรณ์ประกอบด้วย 16 มือหรือเกมแบ่งตามรอบ: 4 รอบเกมละ 4 เกม

    แม้ว่าเกมเต็มจะเป็น 16 มือหรือเกมในการแข่งขันส่วนใหญ่จะเล่นตามเวลา โดยปกติ เกมนี้ใช้เวลา 90 นาทีหรือ 2 ชั่วโมง

    แต่ละรอบจะมีลมที่เกี่ยวข้องซึ่งใช้ในการสร้างคะแนนในตอนท้ายของแต่ละเกมและเรียกว่า ลมพัด:

    • รอบที่ 1: ลมตะวันออก
    • รอบที่ 2: ลมใต้
    • รอบที่ 3: ลมตะวันตก
    • รอบที่ 4: ลมเหนือ

    ลมของแต่ละรอบไม่ส่งผลกระทบต่อเกมโดยตรงเฉพาะคะแนนเท่านั้น ในตอนท้ายของแต่ละรอบก เปลี่ยนที่นั่ง.

    ก่อนเล่น

    การแพร่กระจายของลม

    การกระจายลมจะกระทำเพียงครั้งเดียวและสุ่มในช่วงเริ่มต้นของเกม

    ลมแต่ละตัวถูกกำหนดตำแหน่งคงที่ ทิศตะวันออกควรมีทิศใต้อยู่ทางขวาทิศเหนือทางซ้ายและทิศตะวันตกอยู่ข้างหน้า

    โปรดทราบว่าไม่เห็นด้วยกับสัญญาณสำคัญ!

    ขึ้นอยู่กับลมที่สัมผัสตัวเขาผู้เล่นแต่ละคนต้องนั่งตามตำแหน่งนั้น การกระจายลมสามารถทำได้หลายวิธี แต่วิธีที่ง่ายที่สุดคือ:

    • ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าและกำหนดตัวเลขด้วยลม (1 = ตะวันออก, 2 = ใต้, 3 = ตะวันตก, 4 = เหนือและ 5,6 = หมุนอีกครั้ง)
    • วางชิ้นส่วนของลมแต่ละชิ้นคว่ำหน้าและผู้เล่นแต่ละคนเลือกชิ้นส่วน

    ก่อนการแข่งขันแต่ละเกม

    กำแพง

    ผนังประกอบด้วย บล็อก 18 de โทเค็น 2 สูงเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและจะต้องสร้างเมื่อเริ่มต้นของแต่ละมือในเกม

    ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสร้างส่วนหนึ่งของกำแพงโดยวางเรียงต่อกันยาว 18 แผ่นและสูง 2 แผ่นโดยคว่ำหน้าลงทั้งหมด

    เมื่อผู้เล่นแต่ละคนสร้างกำแพงด้านข้างแล้วผลลัพธ์ควรเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส 18 บล็อก x 18 บล็อก

    กำแพงแตก

    ก่อนที่จะแจกจ่ายโทเค็นจำเป็นต้องดูว่าเราจะเริ่มการแจกจ่ายด้านใดของกำแพง

    การทำเช่นนี้ผู้เล่น นี้ จะเปิดตัว สองลูกเต๋าซึ่งจะระบุด้านข้างของผนังที่จะเริ่มการกระจายชิป

    ในการค้นหาส่วนของกำแพงที่เริ่มการกระจายจะนับโดยเริ่มจากทิศตะวันออกและดำเนินการต่อตามลำดับของเกม (ทวนเข็มนาฬิกา) ดังนั้นคุณจะเริ่มต้นด้วยส่วนตะวันออกของกำแพงถ้าคุณทอยลูกเต๋า 5 หรือ 9 ด้วยส่วนทางใต้ถ้าคุณทอย 2, 6 หรือ 10 ไปเรื่อย ๆ

    ในตัวอย่างของเราผู้เล่นฝั่งตะวันออกได้หมุน 6 และ 5 แสดงว่ากำแพงจะเปิดทางฝั่งผู้เล่นตะวันตก (6 + 5 = 11)

    จัดการชิป

    ผู้เล่นที่อยู่ก่อนส่วนของกำแพงที่กำลังจะทำนั้นมีหน้าที่ยิงคนอื่น 2 ลูกเต๋า ซึ่งจะระบุบล็อกของกระเบื้องที่ผนังจะเปิดออก (นั่นคือบล็อกที่จะใช้กระเบื้อง) ในตัวอย่างของเราคือผู้เล่นฝั่งตะวันตก

    การแจกจ่ายชิปจะกระทำโดยผู้เล่นแต่ละคนนำชิปของตนไป

    บล็อกเริ่มต้นจะอยู่ถัดจากจำนวนผลรวมของลูกเต๋าสี่ลูกที่โยน (ลูกเต๋า 2 ลูกจะรู้ด้านข้างของกำแพงที่การกระจายเริ่มต้นและอีก 2 ลูกเต๋าที่รู้ว่าบล็อกนั้น)

    มันเริ่มต้น นับจากขวาไปซ้าย ที่ด้านข้างของกำแพงระบุด้วยลูกเต๋าสองลูกแรก (จากมุมมองของผู้เล่นที่อยู่ในส่วนของกำแพงที่เปิดออกในกรณีของเราผู้เล่นฝั่งตะวันตก) เขาใช้เวลา บล็อกถัดไป เพิ่มลูกเต๋า 4 ลูกลงในบล็อก

    หมายเหตุ: โปรดทราบว่าอาจเป็นกรณีที่ผลรวมของลูกเต๋า 4 ลูกมีค่ามากกว่า 18 (ซึ่งก็คือความกว้างของด้านหนึ่งของผนัง) ในกรณีนี้บล็อกแรกที่อยู่ด้านถัดไปของผนังจะยังคงถูกนับต่อไปจนกว่าผลรวมของลูกเต๋าจะถึง

    ในตัวอย่างของเราเวสต์โยนลูกเต๋าอีก 2 ลูกและ 4 และ 5 ถูกทอยดังนั้นการกระจายของชิปจะทำจากบล็อกหลังบล็อก 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) นั่นคือคุณจะเริ่มนำกระเบื้องจากกำแพงจากบล็อกถัดจากหมายเลข 20 โดยนับจากขวาไปซ้าย (จากมุมมองของผู้เล่นตะวันตก) จากบล็อกแรกทางฝั่งผู้เล่นตะวันตก

    กระเบื้องก่อนจุดเริ่มต้นของการกระจายกระเบื้องจะเป็นกระเบื้องสุดท้ายบนผนัง

    ในตัวอย่างของเรากระเบื้องสุดท้ายบนผนังคือกระเบื้องด้านบนของบล็อก 20 (สีฟ้า) และบล็อกที่ใช้กระเบื้องคือบล็อกสีแดง

    ใน RCM ไม่มี กำแพงที่ตายแล้ว.

    ผู้เล่นฝั่งตะวันออกจะได้รับโทเค็นสองบล็อกแรก (ทั้งหมด 4 โทเค็น)

    บล็อกที่มีโทเค็นสุดท้ายมักจะหมุน (แต่ไม่จำเป็นต้องใช้) เพื่อระบุให้ชัดเจนว่าด้านนั้นของผนังเป็นจุดสิ้นสุด ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเปิดบล็อกนี้ได้ (โดยปกติจะเป็นผู้เล่นที่อยู่หน้าบล็อกนี้หรือผู้เล่นฝั่งตะวันออกเอง)

    จากนั้นผู้เล่นทางใต้จะใช้เวลาสองช่วงตึกถัดไป

    จากนั้นผู้เล่นฝั่งตะวันตกจะรับสองคนถัดไป

    จากนั้นผู้เล่นทิศเหนือสองช่วงตึกถัดไป

    ต่อมาผู้เล่นฝั่งตะวันออกจะได้รับอีกสองช่วงตึก

    และต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะใช้ไพ่สามบล็อกจาก 4 แผ่น (นั่นคือ ณ จุดนั้นผู้เล่นแต่ละคนควรมีไพ่ทั้งหมด 12 แผ่น)

    ในที่สุดผู้เล่นฝั่งตะวันออกจะได้ไพ่ 2 ใบ (ไพ่บนสุดของบล็อกที่มีเครื่องหมายสีแดง)

    จากนั้นผู้เล่นทางใต้ตะวันตกและเหนือจะได้รับโทเค็นคนละ 1 โทเค็น

    ในตอนท้ายของดีลผู้เล่นแต่ละคนจะมีชิป 13 ชิปยกเว้นฝั่งตะวันออกซึ่งจะมี 14. ผู้เล่นที่เป็นตะวันออกจะวางลูกเต๋าไว้ทางขวาเพื่อระบุว่าเขาเป็นคนตะวันออก

    กฎจีนคลาสสิก Dead Wall Token Deal

    El ปิดกั้นจุดที่จะเริ่มรับชิป คือบล็อกที่อยู่ในตำแหน่งที่ระบุผลรวมของ ทอยลูกเต๋าสามลูกก่อน.

    Se นับจากขวาไปซ้าย จากมุมมองของบุคคลที่อยู่ด้านข้างของกำแพง

    ในตัวอย่างของเราบล็อกเริ่มต้นคือบล็อก 12 ทางด้านทิศเหนือของกำแพงผู้เล่น กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณจะเริ่มนำกระเบื้องจากผนังจากบล็อก 12 ซึ่งเป็นบล็อกสีแดงในรูป

    เมื่อคุณรู้แล้วว่าคุณจะเริ่มนำไทล์มาจากไหนมีกลุ่มของกระเบื้องที่ไม่สามารถใช้เพื่อขโมยไทล์ปกติได้ตลอดทั้งเกม โทเค็นเหล่านี้เรียกว่า กำแพงที่ตายแล้วและพวกเขาก็คือ โทเค็น 14 (นั่นคือ 7 บล็อก) ที่ทำหน้าที่รวบรวมชิปพิเศษเท่านั้น

    เสมอ ต้องอยู่ โทเค็นกำแพงมรณะ 14 ชิ้น. ดังนั้นผนังที่ตายแล้วจะเคลื่อนที่เมื่อนำกระเบื้องทดแทนพิเศษออกจากมัน หากถึงกำแพงมรณะโดยไม่จบเกมเกมจะถือว่าจบโดยไม่มีใครชนะ (สถานการณ์นี้เรียกว่า มือว่าง).

    ในตัวอย่างของเราเป็นกระเบื้อง 14 ชิ้น (7 บล็อก) ทางด้านขวาจากกระเบื้องบ้าน พวกเขาคือบล็อกสีน้ำเงิน

    เมื่อสร้างบล็อกเริ่มต้นแล้วข้อตกลงชิปจะเริ่มขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนใช้บล็อคโทเค็นตามที่อธิบายไว้ข้างต้น *

    ชุดค่าผสม

    ก่อนที่จะเริ่มเราต้องจำไว้ว่าไพ่นกกระจอกมีการผสมผสานพื้นฐาน 3 แบบ แต่เพื่อให้สามารถสร้างได้ต้องปฏิบัติตามกฎบางประการ:

    จิ / เจ้า / เชาว์

    • เป็น 3 กระเบื้องตรง ติดต่อกันจาก ชุดเดียวกัน (Ojoกระเบื้อง 3 แผ่นไม่คุ้มกับบันได 2 หรือ 4 กระเบื้อง)
    • คุณสามารถสร้างได้เฉพาะ:
      • ด้วยการทิ้งเครื่องเล่นทางด้านซ้าย
      • หรือด้วยโทเค็นที่นำมาจากผนัง
    • ข้อยกเว้น: หากคุณต้องการเพียงแค่สร้าง Chi เพื่อรับไพ่นกกระจอกคุณสามารถทำได้ด้วยไพ่ที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทิ้ง (ไม่จำเป็นต้องเป็นไพ่ทางด้านซ้าย)

    ผึ้ง / ผึ้ง / ผึ้ง

    • มันคือการรวมกันของ 3 กระเบื้องที่ตรงกัน.
    • สามารถขึ้นรูปด้วยการทิ้งเครื่องเล่นใดก็ได้

    กง / คัง

    • มันคือการรวมกันของ 4 กระเบื้องที่ตรงกัน.
    • สามารถขึ้นรูปด้วยการทิ้งเครื่องเล่นใดก็ได้
    • หากคุณได้สัมผัสกับไฟล์ พุง และคุณดึงโทเค็นจากกำแพงที่มีค่าเท่ากับของ Pung คุณสามารถขยาย Pung และสร้าง Kong ได้ (Ojoคุณไม่สามารถสร้าง Kong ด้วยวิธีนี้โดยทิ้งผู้เล่นคนอื่น เมื่อสัมผัส Pung แล้วจะสามารถขยายไปยัง Kong ด้วยโทเค็นที่คุณได้รับเท่านั้น)
    • หากคุณมีไพ่ที่ตรงกัน 4 ใบในมือเพื่อให้นับเป็นไพ่คองคุณต้องแสดง คุณต้องวาง 4 ชิ้นคว่ำหน้า (ถูกซ่อนโดยไม่รู้ว่ามันคืออะไร) และประกาศเป็นกง คองนี้ที่ซึ่งถือโทเค็นทั้ง 4 ไว้ในมือและโทเค็นจะร้อง แต่ไม่ได้แสดงเรียกว่า Kong ที่ซ่อนอยู่.

    ความรู้สึกของเกม

    เกมจะเกิดขึ้นในทางกลับกันและจะเกิดขึ้นในทิศทางเดียวกันเสมอ: ทวนเข็มนาฬิกา ทำตามลำดับ: ตะวันออก - ใต้ - ตะวันตก - เหนือ - ตะวันออก -... และอื่น ๆ

    ความรู้สึกของเกมนี้ตามมาเสมอยกเว้นเมื่อผู้เล่นที่ไม่ได้เทิร์นของเขาต้องการให้ผู้เล่นคนอื่นทิ้งเพื่อสร้าง Pung, Kong หรือ Mahjong

    ในกรณีนั้นคำสั่งเสียและเกมจะดำเนินต่อไปสำหรับผู้เล่นคนนั้น แต่จะดำเนินต่อไปอีกครั้งในแง่ที่เราได้ระบุจากผู้เล่นคนนั้น

    ตัวอย่างเช่นผู้เล่นตะวันออกโยนกระเบื้องที่ผู้เล่นตะวันตกต้องการ ในกรณีนี้ความรู้สึกจะเสีย (เนื่องจากควรเป็นเทิร์นของผู้เล่นทางใต้) และเกมจะตามมาด้วยผู้เล่นฝั่งตะวันตกซึ่งหลังจากนำไทล์ที่ทิ้งไปแล้วจะโยนไทล์หนึ่งชิ้นของเขาและเกมจะดำเนินต่อไปสำหรับผู้เล่นทางเหนือ .

    หลังจากการกระจายชิป

    เมื่อมีการแจกจ่ายโทเค็นแล้วโทเค็นดอกไม้และสถานีที่ผู้เล่นแต่ละคนมีและ Kong ที่เป็นไปได้จะต้องแสดง (ตามคำสั่ง)

    โดยจะมีการแสดงดอกไม้และฤดูกาลก่อนแล้วจึงนำกง

    โทเค็นดอกไม้และฤดูกาล

    เริ่มจากผู้เล่นฝั่งตะวันออกและเคลื่อนที่ไปในทิศทางของเกม (ตะวันออก - ใต้ - ตะวันตก - เหนือ) ผู้เล่นจะประกาศดอกไม้และโทเค็นประจำฤดูกาลที่พวกเขามีโดยวางหงายหน้าต่อหน้าพวกเขาและไปทางขวา

    สำหรับ Flower and Seasons Token แต่ละรายการที่แสดงผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับโทเค็นใหม่จากกำแพง

    โทเค็นพิเศษที่นำมาจากกำแพงสำหรับดอกไม้ / ฤดูกาลหรือกงเรียกว่า ชิปทดแทนหรือเสริม. โทเค็นทดแทนถูกนำมาจากด้านข้าง ปลายกำแพง. ในตัวอย่างของเราเนื่องจากบล็อกสีฟ้า

    หากกระเบื้องใหม่ใดเป็นกระเบื้องดอกไม้และฤดูกาลอื่นกระเบื้องอีกแผ่นจะปรากฏขึ้นและนำมาจากปลายผนังอีกครั้งและอื่น ๆ

    ไม่มีข้อผูกมัดใด ๆ เพื่อไม่ให้แสดงทั้งกระเบื้องดอกไม้ / ฤดูกาลหรือกงทันที สามารถแสดงได้ตลอดเวลาในระหว่างเกมตราบเท่าที่เกมยังไม่จบ

    เริ่มเกม

    เกมเริ่มต้นด้วยการทิ้งไทล์โดยผู้เล่นฝั่งตะวันออก (โปรดจำไว้ว่าตะวันออกเริ่มต้นด้วย 14 ไทล์ในขณะที่ผู้เล่นที่เหลือเริ่มต้นด้วย 13)

    เกมนี้ได้รับการพัฒนาตามความรู้สึกที่อธิบายไว้เสมอและจะพังก็ต่อเมื่อผู้เล่นที่ไม่มีเทิร์นต้องการไพ่ที่ถูกทิ้งเพื่อสร้าง Pung, Kong หรือ Mahjong จากนั้นมันจะดำเนินต่อไปอีกครั้งสำหรับผู้เล่นคนนั้นตามความรู้สึกเดียวกันของเกม

    เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทำไพ่นกกระจอกหรือกระเบื้องผนังหมด

    ทิ้งโทเค็น

    ทุกครั้งที่ผู้เล่นทิ้งไทล์ผู้เล่นจะต้องวางไพ่โดยหงายหน้าตำแหน่งของตน (และจะยังคงเป็นเช่นนั้นไปตลอดเกม) โดยเรียงตามลำดับแถวละ 6 แผ่น (แถวแรกอยู่ตรงกลางของตารางและต่อไปนี้มากขึ้นเรื่อย ๆ ใกล้เคียง).

    ไม่มีการเรียกโทเค็นออกมา เฉพาะชุดที่ประกอบขึ้นด้วยชิ้นส่วนที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไปเท่านั้นดอกไม้ / สถานีหรือการทำไพ่นกกระจอก (บ่งบอกอย่างชัดเจนว่า Chi, Pung, Kong, Flower หรือ Mahjong / Hu) จะถูกพูดออกเสียง

    หากผู้เล่นต้องการรับโทเค็น (และสามารถรับได้) เขาต้องพูดทันทีที่ถูกทิ้งแม้ว่าจะไม่ใช่ตาของเขาก็ตาม

    สามารถนำกระเบื้องทิ้งได้ เพียงเพื่อสร้างชุดค่าผสมซึ่งจะต้องแสดงต่อหน้าผู้เล่นที่เหลือด้วย

    คำเตือน! คุณไม่สามารถนำกระเบื้องที่ถูกทิ้งไปสะสมเพียงอย่างเดียวโดยไม่สร้างการเล่น

    เมื่อไม่มีใครนำกระเบื้องที่ถูกทิ้งไปแล้วจะไม่สามารถใช้กับส่วนที่เหลือของเกมได้ (นั่นคือหากในภายหลังเราสนใจในมือกระเบื้องที่ถูกทิ้งมาก่อนเราจะไม่สามารถรับมันได้)

    หลังจากทิ้งแต่ละครั้ง

    หลังจากทิ้งโทเค็น 3 สิ่งที่อาจเกิดขึ้น:

    ผู้เล่นต้องการให้ไพ่ที่ถูกทิ้งเพื่อทำ Pung หรือ Kong หรือทำไพ่นกกระจอก

    • คุณต้องพูดทันทีที่คุณถูกทิ้งแม้ว่าจะไม่ใช่ตาคุณก็ตาม
    • คุณต้องเปิดเผยการเล่นในลักษณะที่ผู้เล่นที่เหลือสามารถมองเห็นได้ในช่วงที่เหลือของเกม
    • ตอนนี้ลำดับการเล่นจะดำเนินต่อไปสำหรับผู้เล่นคนนี้ซึ่งต้องโยนโทเค็น
    • ¡Ojoผู้เล่นที่ดึงกระเบื้องทิ้งจะไม่สามารถนำกระเบื้องออกจากผนังได้! (ยกเว้นก้องทำ)
    • ถ้าเขาเล่นไพ่นกกระจอกเขาจะทิ้งกระเบื้องที่วาดไว้ซึ่งเขาปิดตัวลงนอนเพื่อสร้างชุดค่าผสมที่เขาชนะ:

    ผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของผู้ทิ้งต้องการให้โทเค็นเป็นรูปจิ

    • ควรพูดอย่างนั้นทันทีที่ทิ้ง
    • คุณต้องเปิดเผยการเล่นในลักษณะที่ผู้เล่นที่เหลือสามารถมองเห็นได้ในช่วงที่เหลือของเกม
    • ในที่สุดผู้เล่นจะต้องโยนกระเบื้อง (โปรดจำไว้ว่าผู้เล่นที่ดึงกระเบื้องที่ถูกทิ้งจะไม่นำออกจากกำแพงยกเว้นว่าจะเป็นรูป Kong)

    ผู้เล่นไม่ต้องการโทเค็น

    • ไม่สามารถใช้กระเบื้องที่ถูกทิ้งไปในเกมที่เหลือได้
    • ผู้เล่นคนต่อไปตามลำดับการเล่นจะเอากระเบื้องออกจากผนังและต้องทิ้งกระเบื้องอีกแผ่น

    ต่อสู้เพื่อกระเบื้องที่ถูกทิ้ง

    หากผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนอ้างสิทธิ์โทเค็นเดียวกันลำดับความต้องการในการรับโทเค็นจะเป็นดังนี้:

    1. ผู้เล่นที่ต้องการให้โทเค็นทำ ไพ่นกกระจอก (o Hu).
    2. สำหรับผู้เล่นที่ต้องการโทเค็นสำหรับ พุง หรือ ฮ่องกง.
    3. สำหรับผู้เล่นที่ต้องการโทเค็นในรูปแบบ ใคร.

    หมายเหตุ: หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปต้องการไพ่ใบเดียวกันในการทำไพ่นกกระจอกผู้เล่นที่สัมผัสเขาก่อนในความรู้สึกปกติของเกมจะชนะ ผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นที่สามารถชนะได้

    ขโมยกระเบื้องทิ้ง

    เมื่อผู้เล่นดึงโทเค็นที่คนอื่นทิ้งไปเขาจะต้องล้มโทเค็นที่ขโมยไปโดยวางตำแหน่งเพื่อระบุว่าใครมอบโทเค็นให้เขา

    ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นดึงโทเค็นที่ทิ้งโดย ผู้เล่นทางซ้ายของเขา (แผ่นไม้ไผ่ 3 แผ่นหรือแผ่นดิสก์ 9 แผ่น) คุณต้องปล่อยให้ชุดค่าผสมอยู่ในมุมมองโดยหันโทเค็นที่ลากแล้ววางไว้ทางด้านซ้าย:

    หากผู้เล่นดึงโทเค็นที่ทิ้งโดย ผู้เล่นด้านหน้า (9 แผ่น) คุณต้องปล่อยให้ชุดค่าผสมอยู่ในมุมมองโดยที่แผ่นกระเบื้องที่ถูกขโมยหันไปและวางไว้ตรงกลาง

    หากผู้เล่นดึงโทเค็นที่ทิ้งโดย ผู้เล่นทางด้านขวา (9 แผ่น) คุณต้องปล่อยให้ชุดค่าผสมอยู่ในมุมมองโดยที่ชิปที่ถูกขโมยหันไปและวางไว้ทางด้านขวา

    หลังจากสร้างชุดค่าผสมที่จับคู่กับโทเค็นที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไปแล้วชุดค่าผสมนั้นจะต้องถูกทิ้งไว้บนหน้าจอสำหรับส่วนที่เหลือของเกมในเกม ส่วนที่ถูกต้อง ของผู้เล่นที่สร้างมันขึ้นมา

    นั่นคือทั้งดอกไม้ / สเตชั่นและคองรวมถึงการผสมผสานกับไทล์ที่ถูกทิ้งจะอยู่ทางด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคน

    ในตอนท้ายของเกม

    นับคะแนน

    ถ้ากระเบื้องผนังหมดและไม่มีใครชนะเกมจะจบลง เกมประเภทนี้เรียกว่า มือว่าง.

    ในทางกลับกันหากผู้เล่นเล่นไพ่นกกระจอกเขาจะต้องนับคะแนนทั้งหมดของเขาดัง ๆ (แม้กระทั่งคะแนนสำหรับดอกไม้) โดยนำไพ่ที่ทิ้งไปสำหรับการรวมกันหรือไพ่แต่ละชุดที่ทำคะแนน (สำหรับแต่ละแต้มไพ่ที่ถูกทิ้งหรือทุกๆ 10 แต้มต่อไพ่ คว่ำหน้าลง)

    ขั้นแรกให้เพิ่มคะแนนต่อเกมเพื่อให้ชัดเจนว่าถึง 8 แต้มขั้นต่ำ จากนั้นเพิ่มคะแนนสำหรับดอกไม้

    สิ่งนี้ทำเพื่อชี้แจงการคำนวณบนโต๊ะโดยไม่ต้องใช้ดินสอและกระดาษสำหรับบัญชี

    ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นทำแต้มได้ 12 แต้ม (นับแต้มดอกไม้) เขาควรนำ 12 โทเค็นจากการทิ้งของเขา:

    นอกจากนี้เขายังสามารถนำไพ่ 3 ใบ (1 ใบคว่ำหน้า = 10 แต้ม, 2 หน้าขึ้น = 1 แต้มแต่ละชิ้น)

    หมายเหตุ: เมื่อผู้เล่นพูดไพ่นกกระจอกผู้เล่นที่เหลือจะต้องไม่แสดงไพ่ของตนหรือทำให้ไพ่ที่ถูกทิ้งไปเลอะเทอะจนกว่าจะนับคะแนนทั้งหมด

    การหมุนของลม

    หลังจากแต่ละเกมจบลง (ไม่ว่าจะมีใครชนะหรือมีมือถือเป็นโมฆะ) ลมที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นแต่ละคนจะถูกหมุน (ลมไม่ใช่ผู้เล่นยกเว้นว่ารอบนั้นจะจบลง)

    ผู้เล่นที่เป็นตะวันออกกลายเป็นทิศเหนือผู้เล่นที่อยู่ทางใต้กลายเป็นตะวันออกตะวันตกกลายเป็นใต้และเหนือไปตะวันตก

     

    ในตอนท้ายของแต่ละรอบ

    เปลี่ยนที่นั่ง

    ในตอนท้ายของแต่ละรอบนอกเหนือจากการหมุนลมแล้วยังมีการแลกเปลี่ยนในตำแหน่งของผู้เล่น ความตั้งใจในการเปลี่ยนแปลงที่นั่งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นแต่ละคนมีซ้ายและขวาให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ตลอดทั้งเกม

    ในตอนท้ายของรอบของลมตะวันออกและ ก่อนเริ่มต้นลมใต้ที่นั่งของพวกเขาจะถูกแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นที่ตอนนี้จะเป็นตะวันออกอีกครั้งและคนที่จะอยู่ทางใต้ ผู้เล่นฝั่งตะวันตกและเหนือก็สลับที่นั่งกัน

    ในตอนท้ายของรอบของลมใต้และ ก่อนเริ่มต้นลมตะวันตกผู้เล่นที่ตอนนี้จะเป็นตะวันออกจะไปนั่งที่ผู้เล่นตะวันตกคนที่จะอยู่ทางใต้ของผู้เล่นทิศเหนือผู้เล่นทางทิศตะวันตกไปทางทิศใต้และทิศเหนือไปทางทิศตะวันออก

    ในตอนท้ายของรอบของลมตะวันตกและ ก่อนที่จะเริ่มรอบของลมเหนือผู้เล่นที่ตอนนี้จะเป็นตะวันออกและคนที่อยู่ทางใต้จะแลกที่นั่งกัน ในทำนองเดียวกันผู้เล่นฝั่งตะวันตกและเหนือจะสลับที่นั่งกัน

    อาจดูค่อนข้างสับสน (และเป็นเช่นนั้น) แต่ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นทุกคนจะเปลี่ยนคู่ต่อสู้จากซ้ายและขวาดังนั้นจึงป้องกันไม่ให้ลมพัดในตอนเริ่มเกมทำเครื่องหมายเพื่อนบ้านของเราตลอดทั้งเกม

    หมายเหตุ: วิธีหนึ่งที่จะทราบได้ว่าการเปลี่ยนที่นั่งทำได้ถูกต้องหรือไม่คือผู้เล่นที่ได้ทิศใต้เมื่อหลบลมควรเป็นผู้เล่นฝั่งตะวันออกในช่วงเริ่มต้นของรอบทิศใต้ ผู้ที่ได้ตะวันตกควรเป็นตะวันออกเมื่อเริ่มรอบตะวันตกและใครก็ตามที่ได้เหนือจะเป็นเมื่อรอบเหนือเริ่มต้นขึ้น

    แสดงดอกไม้เริ่มต้น

    ในทางกลับกันผู้เล่นแต่ละคนจะต้องระบุว่าตนมีดอกไม้ (โดยเรียกว่า "ดอกไม้" หรือ "ดอกไม้") หรือไม่มีดอกไม้ ("ฉันไม่มี", "ฉันไม่มีดอกไม้" หรือ "ไม่มีดอกไม้") หลังจากนำโทเค็นดอกไม้ที่ปลายกำแพงผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเรียกว่าพวกเขาไม่มีดอกไม้อีกต่อไป ("ไม่มีดอกไม้อีกต่อไป" หรือ "ไม่มีดอกไม้อีกต่อไป")

    ผู้เล่น นี้ เขามีโทเค็นดอกไม้และฤดูกาลดังนั้นเขาจะแสดงมันโดยปล่อยให้มันอยู่ทางขวาและหยิบโทเค็นอีกอันจากปลายกำแพง (เขาได้รับ 5 แผ่น) เมื่อได้รับโทเค็นเสริมแล้วผู้เล่นฝั่งตะวันออกควรพูดออกมาดัง ๆ ว่าเขาไม่มีดอกไม้อีกแล้ว

    เมื่อถึงคราวของผู้เล่น เกี่ยวกับ ควรพูดออกมาดัง ๆ ว่ามันไม่มีดอกไม้

    เช่นเดียวกับในภาคตะวันออกผู้เล่น ตะวันตกมันมีโทเค็นดอกไม้และสเตชั่น (มีโทเค็นดอกไม้ 2 ชิ้น) และเมื่อนำไทล์พิเศษออกจากผนังกระเบื้องที่เหมือนกันสองชิ้นของตัวละครทั้ง 2 ตัวจะออกมา หลังจากวาดกระเบื้องทดแทนแล้วตะวันตกจะบอกว่ามันไม่มีดอกไม้อีกแล้ว

    จากนั้นก็จะถึงตาของผู้เล่น ทางทิศเหนือ. มันไม่มีดอกไม้ด้วยดังนั้นฉันจะพูดออกไปดัง ๆ ว่ามันไม่มีดอกไม้

     

    เกมจะเริ่มขึ้น

    ผู้เล่นฝั่งตะวันออกเป็นคนแรกที่ทิ้งกระเบื้อง ผู้เล่นตะวันออกม้วนโทเค็นไม้ไผ่ 3 วางไว้ข้างหน้าเขา:

    เนื่องจากโทเค็นไม้ไผ่ 3 อันเป็นที่ต้องการของผู้เล่นทางใต้และไม่มีใครร้องขออีกเขาจึงนำมันไปและสร้าง Chi (2-3-4 ของไม้ไผ่) ทิ้งไว้ให้อยู่ในสายตาของเขาและเมื่อแบมบูทั้ง 3 หันไป (จากไป โทเค็นทางด้านซ้ายระบุว่าเป็นผู้เล่นทางซ้ายของเขาซึ่งเป็นทิศตะวันออกเป็นผู้โยนมัน)

    เนื่องจากทางใต้ได้นำไปทิ้งจึงไม่สามารถขโมยจากกำแพงได้ ตอนนี้เขาต้องทิ้งโทเค็นและหมุนทั้ง 9 ของ Circles

    อย่างไรก็ตามโทเค็น 9 of Circles เป็นที่สนใจของผู้เล่น North ในการสร้าง Kong ดังนั้นเทิร์นของผู้เล่นฝั่งตะวันตกจะถูกข้ามไปและผู้เล่นทางเหนือจะแสดงการเคลื่อนไหวของเขา (เขาต้องแสดงคองนี้เนื่องจากมันไม่ได้ซ่อนอยู่) โดยเปลี่ยน Bamboo 9 ตัวใดตัวหนึ่งที่อยู่ตรงกลางของการรวมกัน (เนื่องจากเขาโยนมันไปแล้ว ผู้เล่นที่อยู่ตรงข้ามเขาทางใต้) และจะรับโทเค็นพิเศษจากปลายกำแพง (เนื่องจากหลังจากสร้างคองแล้วโทเค็นพิเศษจะต้องดึงออกมาจากปลายกำแพง) เขาได้รับ 7 ตัวละคร

    แม้ว่าตอนนี้ผู้เล่น North จะโยนโทเค็น แต่เขาก็ตัดสินใจที่จะเปิดเผย Kong ที่ซ่อนอยู่ (ดังนั้นเขาจึงคว่ำ 4 โทเค็นคว่ำหน้า) และจะรับโทเค็นพิเศษอีกอัน

    หลังจากรับโทเค็นจากกำแพง (เขาได้รับ 1 ของ Circles) ผู้เล่น North จะต้องทิ้งโทเค็นหลังจากนั้นหากไม่เป็นที่สนใจของใครผู้เล่นฝั่งตะวันออกจะนำโทเค็นออกจากกำแพงและอื่น ๆ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งสร้างไพ่นกกระจอกหรือไพ่ทั้งหมดถูกใช้จนหมด (ไม่มีมือ)

    การเล่นและคะแนนของพวกเขา

    ใน RCM มีการเล่น 81 ครั้งซึ่งมีมูลค่าตั้งแต่ 1 คะแนนถึง 88 คะแนน พวกเขาจำเป็น คะแนน 8 เพื่อให้สามารถเล่นไพ่นกกระจอก

    หากผู้เล่นปิดชิปที่คนอื่นทิ้งไปเขาจะได้รับคะแนนจากมือของผู้เล่นคนนั้นนอกเหนือจากคะแนนพิเศษ 8 คะแนนจากผู้เล่นทั้งหมด (รวมถึงผู้ที่โยนชิปที่อนุญาตให้ปิด)

    ถ้าเขาปิดด้วยกระเบื้องที่ดึงมาจากกำแพงเขาจะเพิ่ม 8 คะแนนให้กับคะแนนในมือของเขาและได้รับจำนวนนั้นจากฝ่ายตรงข้าม 3 คน

    ทิ้ง จากผนัง
    ทิ้ง คะแนนผู้ชนะ +8 -
    Resto 8 -
    ทั้งหมด - คะแนนผู้ชนะ +8

    หลักการทั่วไปในการผสมผสานบทละคร

    การให้คะแนนของการเล่นที่รวมถึงผู้อื่น

    เมื่อไม่สามารถทำการเคลื่อนไหวได้โดยไม่รวมการเคลื่อนที่อื่นการย้ายที่รวมอยู่แล้วจะไม่ได้คะแนน

    หลักการยกเว้นหรือห้ามใช้การเล่นซ้ำ

    หากใช้ชุดค่าผสมสองหรือสามชุดในการเคลื่อนไหวสามารถใช้ชุดค่าผสมเหล่านี้ได้สูงสุดหนึ่งชุดเพื่อใช้กับชุดค่าผสมอื่น ๆ และสร้างการเคลื่อนไหวใหม่

    สามารถเพิ่มได้: 1 แต้มสำหรับ Two Pure Bamboo End Chis, 1 แต้มสำหรับ Two Pure Character End Chis และ 1 แต้มสำหรับ Mixed Double Chow (1-2-3 ของ Bamboo และ 1-2-3 of Characters) จะเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ไม้ไผ่ 7-8-9 ตัวและ 7-8-9 ตัวละครอีกครั้งสำหรับจุดอื่นโดย Mixed Double Chow เนื่องจากเราได้ใช้หนึ่งในการผสมผสานของบทละคร Two Pure Terminals (ตัวที่ 1-2 -3 ทั้งสำหรับ Bamboos และตัวละคร)

    การเล่นที่เกี่ยวข้องกับมือที่ซ่อนอยู่

    ในบทละครที่ซ่อนอยู่โดยธรรมชาติจะไม่มีการเพิ่มคะแนนสำหรับ Hidden Hand แม้ว่าจะสามารถใช้ร่วมกับ Hand ที่ซ่อนอยู่ได้อย่างสมบูรณ์ก็ตาม

    บทละครเหล่านี้ ได้แก่ : กระเบื้องเย็บที่มีเกียรติต่ำ, กระเบื้องที่เย็บด้วยเกียรตินิยมอันยิ่งใหญ่, 7 คู่, 4 ผึ้งที่ซ่อนอยู่, เก้าประตู, คู่บริสุทธิ์ติดต่อกัน 7 คู่และเด็กกำพร้า 13 คน

    การรวม Kong

    • Two Exposed Kong มีค่า 4 คะแนน
    • Kong Exposed รวมกับ Hidden Kong จะมีค่า 6 คะแนน
    • Hidden Kong สองอันมีค่า 8 แต้ม

    1 จุดเล่น

    1. ชี่คู่เหมือนกัน

    บันไดสองอันของชุดเดียวกันและลำดับหมายเลขเดียวกัน

    2. คู่ผสมจิ

    บันไดสองชุดที่แตกต่างกันสองชุด แต่ลำดับหมายเลขเดียวกัน

    3. บันไดสั้น

    สอง Chis ของชุดเดียวกันโดยมีลำดับหมายเลขต่อเนื่องกัน

    4. สองเทอร์มินัล Chis

    บันได 1-2-3 และ 7-8-9 ของชุดเดียวกัน

    5. Pung of Terminals หรือ Winds

    มือที่มี Pung of Terminals (เคาน์เตอร์ 1 และ 9) หรือ Winds นอกเหนือจาก Own Wind หรือ Dominant Wind (Wind of the Round)

    6. ก้องเผย

    Kong ได้รับจากโทเค็นที่ถูกทิ้งหรือจากการเพิ่มโทเค็นไปยัง Pung ที่แสดงอยู่แล้ว หมายเหตุ: ไม่สามารถดึงทิ้งเพื่อขยาย Pung ที่เปิดเผยได้

    7. ครอบครัวที่ขาด

    มือที่ไม่มีชิปสำหรับชุดสูท 1 ใน 3 ประเภท กล่าวคือในมือมีเพียง 2 ชุด สามารถนำเกียรตินิยม

    8. ไม่มีเกียรตินิยม

    มือที่สร้างขึ้นจากโทเค็นชุดสูทเท่านั้นโดยไม่มีโทเค็นเกียรติยศ นั่นคือไม่มีลมหรือมังกร

    9. รอขอบ

    รอให้ 3 หรือ 7 สร้าง Chi ด้วย 1-2 หรือ 8-9 มือนี้ใช้ไม่ได้เมื่อรวมกับ Wait ประเภทอื่น ๆ (เช่นรอปิดด้วยชิป 7-7-8-9 จะถือเป็นการรวมกันของ Edge Wait และ Simple Wait เนื่องจากสามารถพิจารณาได้ว่า เลข 7 คือรูป 7-8- 9 หรือคู่ 7-7)

    หมายเหตุ: คะแนนถือจะได้รับเมื่อจำเป็นต้องใช้โทเค็นเดียวเท่านั้น

    ตัวอย่างเช่นรอปิดด้วย Bamboo 7 เท่านั้นที่มี:

     

    10. รอปิด

    ปิดด้วย Closed Wait (ตัวอย่างเช่นมี 2-4 และรอ 3) มือนี้ใช้ไม่ได้เมื่อรวมกับ Wait ประเภทอื่น ๆ (ตัวอย่างเช่นการรอปิดด้วยชิป 2-2-2-4 จะถือเป็นการรวมกันระหว่าง Closed Wait และ Simple Wait เนื่องจากทั้งคู่ทำหน้าที่ทั้ง 3 และ ก 4). อย่างไรก็ตามการรวมการรอเข้าด้วยกัน (เช่น 6-7-7-8-9 และรอ 8 ถือเป็นการรวมกันของ Edge Wait และ Closed Wait แต่มีเพียง 8 โทเค็นเท่านั้นที่ทำหน้าที่ปิด)

    หมายเหตุ: คะแนนถือจะได้รับเมื่อจำเป็นต้องใช้โทเค็นเดียวเท่านั้น

    ตัวอย่างเช่นหากสามารถปิดได้เฉพาะ 5 แวดวงด้วย:

    11. รอง่ายๆ

    ปิดด้วยการ์ดที่เป็นรูปคู่ การย้ายนี้ใช้ไม่ได้เมื่อรวมกับ Wait ประเภทอื่น ๆ (ตัวอย่างเช่นการรอปิดด้วยชิป 2-2-2-4 จะถือเป็นการรวมกันของ Closed Wait และ Simple Wait เนื่องจากพวกเขาให้บริการทั้ง 3 และ ก 4). นอกจากนี้ยังไม่สามารถยอมรับได้หากคาดว่าสองตัวเลือกจะปิดด้วยคู่ (เช่น 6-7-8-9 และคาดว่าจะเป็น 6 หรือ 9)

    หมายเหตุ: คะแนนถือจะได้รับเมื่อจำเป็นต้องใช้โทเค็นเดียวเท่านั้น

    12. ปิดกำแพง

    ปิดด้วยโทเค็นที่จับได้จากผนัง

    13. โทเค็นดอกไม้และฤดูกาล

    ดอกไม้แต่ละดอกมีค่า 1 คะแนน จะนับเมื่อสิ้นสุดผลรวมของคะแนนทั้งหมด พวกเขาไม่ให้คะแนนขั้นต่ำ 8 คะแนน สามารถแสดงได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ พวกเขาอยู่ทางด้านขวา (เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือของการเคลื่อนไหวและกระเบื้องที่สัมผัส) และกระเบื้องใหม่จะถูกนำมาจากส่วนท้ายของผนัง หากผู้เล่นปิดด้วยโทเค็นใหม่จะมีการเพิ่มจุดสำหรับการปิดกำแพง

    การเล่น 2 จุด

    14. พุงแห่งมังกร

    พุง (หรือกง) แห่งมังกร. สามารถซ่อนหรือเปิดเผยได้

    15. เด่นลมพุง

    ปุง (หรือกง) ของลมเด่นซึ่งสอดคล้องกับลมหมุน สามารถซ่อนหรือแสดงได้

    16. ลมพัดเอง

    พุง (หรือกง) ของลมเองสามารถซ่อนหรือแสดงได้

    17. มือที่ซ่อนอยู่

    ซ่อนชุดค่าผสมทั้งหมดและปิดด้วยกระเบื้องทิ้ง

    18. จิทั้งหมด

    มือที่ประกอบด้วย Chis เท่านั้นและไม่มีเกียรตินิยม

    การเล่น 4 จุด

    19. แท็บกักตุน

    ใช้กระเบื้อง 4 แผ่นของกระเบื้องที่กำหนดโดยไม่ต้องประกาศว่า Kong (นั่นคือใช้ประโยชน์จากมันเพื่อทำการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ) Kong ที่ซ่อนหรือเปิดเผยจะไม่นับเป็น Hoard Token

    20. ผสมสองพุง

    มือมีป๋องหรือกงสองตัวที่มีหมายเลขเดียวกัน (แต่เห็นได้ชัดว่าเป็นชุดที่แตกต่างกัน)

    21. สองซ่อนพุง

    ในมือมี Pungs สองตัวที่ไม่ได้สัมผัส (นั่นคือไม่ได้ขึ้นรูปด้วยชิปทิ้ง) กงที่ซ่อนอยู่นั้นไม่คุ้มกับพุงที่ซ่อนอยู่

    22. กงซ่อน

    มือประกอบด้วยไพ่ที่ตรงกัน 4 ชิ้นซึ่งไม่มีการทิ้งใด ๆ และได้รับการประกาศก้อง คว่ำกระเบื้องทั้งหมดลง

    23. ง่ายๆทั้งหมด

    มือที่ไม่มีโทเค็นเทอร์มินัลหรือโทเค็นเกียรติยศ ชิปทั้งหมดในมือเป็นแบบธรรมดา (ชิป 2-8)

    24. มือของเทอร์มินัลและผู้ได้รับการเจรจาต่อรอง (ทุกคนที่มีเกียรติและ / หรือขั้ว)

    มือที่มีกระเบื้อง Terminal อย่างน้อยหนึ่งชิ้นหรือ Honor หนึ่งชุดในแต่ละชุดรวมทั้งคู่

    การเล่น 6 จุด

    25. มือที่ซ่อนอยู่อย่างสมบูรณ์

    มือพร้อมกระเบื้องทั้งหมดที่ดึงมาจากผนังรวมทั้งคู่ด้วย

    26. สองกงเปิดเผย

    มือมีกงสองตัวที่แสดง

    27. แท็บสุดท้าย

    ปิดด้วยกระเบื้องทิ้งซึ่งเหลืออยู่สุดท้ายของประเภทนั้น (ตัวอย่างเช่นหากมีแล้ว

    ผู้เล่นคนอื่นทิ้งหรือใช้ในการผสมแบบสัมผัสสามชิ้นของไม้ไผ่ 4 ชิ้นปิดด้วยไม้ไผ่ 4 ชิ้นสุดท้าย) ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Kong Robo ได้

    28. ทั้งหมดพุง

    ปั้นด้วยมือ 4 พุง (หรือกง) และคู่

    29. Semipura Hand (มือบริสุทธิ์ด้วยเกียรตินิยม)

    มือที่บรรจุชิปจากหนึ่งในสามชุดร่วมกับชิปเกียรตินิยม

    30. สามเรื่องตลกที่เซ

    มือที่มีสาม Chis จากสามชุดและชิปเริ่มต้นอยู่ในช่วงจากน้อยไปมากหนึ่งขั้นตอน

    การเล่น 8 จุด

    31. ทุกครอบครัวและเกียรติยศ

    มือเกิดจากการรวมกันซึ่งโทเค็นจาก 5 ประเภทที่อยู่ในเกมจะปรากฏขึ้น สามชุด: ตัวละครดิสก์ไม้ไผ่และลมและมังกร

    32. มือที่เปิดเผย

    มือที่แต่ละชุดรวมกันเสร็จสมบูรณ์โดยมีผู้เล่นคนอื่นทิ้งชิปรวมทั้งคู่ สามารถใช้ร่วมกับคะแนนรอได้

    33. มังกรสองตัว

    ในมือมีมังกรสองพุง (หรือกง)

    34. สองกงที่ซ่อนอยู่

    มือที่มีสองกงที่ไม่ได้สัมผัส

    35. บันไดผสม

    ตรง (กระเบื้องตั้งแต่ 1 ถึง 9) ที่สร้างขึ้นโดย Chis ของสามชุด สามารถใช้ร่วมกับโทโดจิ

    36. กระจกเงา

    มือประกอบด้วยชุดที่ประกอบขึ้นด้วยกระเบื้องที่มีความสมมาตรในแนวตั้ง (นั่นคือโดยกระเบื้องเหล่านั้นที่มีลักษณะหงายและคว่ำหน้าเหมือนกัน: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ของดิสก์, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 ของBambúesและมังกรขาว) รวมคะแนนสำหรับครอบครัวที่ขาดอยู่

    37. Triple Chi ผสม

    มือที่มีสาม Chis เท่ากัน แต่มีชุดที่แตกต่างกัน

    38. ป๋องสามผสม

    ในมือมีป๋องหรือกงสามตัวชุดที่แตกต่างกันและมีจำนวนมากกว่าป๋องก่อนหน้านี้

    39. มือเปล่า

    มือที่ไม่มีคะแนน คะแนนสำหรับดอกไม้จะไม่นับรวมในคะแนนนี้ ดอกไม้จะถูกเพิ่มหลังจาก 8 คะแนนที่จะชนะ

    ตัวอย่างเช่นการปิดด้วยการทิ้งไม้ไผ่ 3 อัน (ไม่ใช่ชิ้นสุดท้ายของ 3 ชิ้น) และไม่เป็นทั้งมือที่ซ่อนอยู่หรือมือที่เปิดเผย ดังนั้นจึงเป็นที่สมบูรณ์ว่ามันไม่ใช่ All Chi หรือ All Pung ไม่มีคะแนนสำหรับการรอหรือ Pung of Terminals หรือ Honors หรือ Last Token เป็นต้น

    40. แท็บสุดท้ายของกำแพง

    ปิดด้วยกระเบื้องแผ่นสุดท้ายบนผนัง ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Close the Wall ได้

    41. ทิ้ง Token สุดท้ายของกำแพง

    ปิดด้วยการทิ้งกระเบื้องแผ่นสุดท้ายบนผนัง

    42. ปิดด้วย Extra Kong Token

    ปิดด้วยโทเค็นพิเศษที่ได้รับหลังจากได้รับ Kong

    43. ก้องโม่ง

    ปิดด้วยโทเค็นที่ขโมยมาจากผู้เล่นที่เขาส่งต่อจากการเปิดเผย Pung to Kong ไม่สามารถใช้ร่วมกับมือที่ปกปิดได้ทั้งหมด

    การเล่น 12 จุด

    44. โทเค็นต่อด้วยเกียรตินิยมเพียงเล็กน้อย

    มือที่ทำจากกระเบื้องต่อไปนี้: 5 หรือ 6 เกียรตินิยม (ไม่จับคู่) พร้อมกับกระเบื้องเย็บ 8 หรือ 9 ชิ้น ด้วยโทเค็น 7 Honors การเล่นนี้เรียกว่า Sewn Tokens with Grand Honors ต้องซ่อนมือแม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องซ่อนอย่างสมบูรณ์นั่นคือสามารถดึงแผ่นกระเบื้องที่ทิ้งแล้วมาปิดได้ ไม่สามารถใช้ร่วมกับ All Families หรือ Hidden Hand ได้

     

    45. ซิวโทเค็น

    การเล่นพิเศษประกอบด้วยชิป 1-4-7 ของหนึ่งชุด, 2-5-8 ของชุดอื่นและ 3-6-9 ของชุดที่สาม ไม่จำเป็นต้องปกปิดมือ (เห็นได้ชัดว่าสามารถดึงทิ้งได้โดยไม่ต้องปิดสำหรับชุดที่สี่ไม่ใช่สำหรับกระเบื้องที่เย็บ) สามารถใช้ร่วมกับโทโดจิ

     

    46. ​​ซูพีเรียร์ 4

    มือที่มีชิป 6 ถึง 9 เท่านั้นจุดแฮนด์ที่ไม่ได้รับรางวัลจะรวมอยู่ด้วย

     

    47. ล่าง 4

    มือที่มีชิป 1 ถึง 4 เท่านั้นจุดแฮนด์ที่ไม่ได้รับรางวัลจะรวมอยู่ด้วย

     

    48. สามลมที่ยิ่งใหญ่

    มือรวม 3 ลมพุงหรือกง.

     

    การเล่น 16 จุด

    49. บันไดบริสุทธิ์

    มือที่สร้างขึ้นจากชิป 1-9 เส้นตรงของชุดเดียวกันสร้าง 3 Chis ติดต่อกัน

     

    50. สุดขีดของ 3 ครอบครัว

    มือประกอบด้วย Chows 1-2-3 และ 7-8-9 ของชุดหนึ่ง Chows 1-2-3 และ 7-8-9 ของชุดอื่นและ 5 คู่ของชุดที่สามที่เหลือ คะแนนสำหรับ Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honors และ All Chi รวมอยู่แล้ว

     

    51. สามดอกสกัดบริสุทธิ์

    มือประกอบด้วยสาม Chis ของชุดเดียวกันแต่ละชิ้นมีชิ้นเริ่มต้นที่เริ่มต้นด้วยตัวเลขหรือสองมากกว่าชิ้นเริ่มต้นของ Chi ก่อนหน้า แต่ไม่ใช่ส่วนผสมของทั้งสองอย่าง (นั่นคือหรือ Chis ทั้งสามมีชิ้นส่วนเริ่มต้นใน ช่วงเวลาของหนึ่งหรือทั้งสาม Chis อยู่ในช่วงเวลาสอง)

     

    52. ทั้งหมดที่มี 5

    มือที่ทุกชุดมี 5 (รวมทั้งคู่)

     

    53. ผสมสามพุง

    มือที่มีพุง (หรือกง) สามตัวเท่ากัน แต่คนละชุดกัน

    54. สามซ่อนพุง

    มือที่มี Pungs ที่ไม่ได้ประกาศสามตัว (ไม่นับ Kong ที่ซ่อนอยู่)

    การเล่น 24 จุด

    55. เซเว่นคู่

    มือประกอบด้วยชิปเจ็ดคู่ มันมักจะจบลงด้วยการรอง่ายๆ คุณสามารถดึงกระเบื้องที่ถูกทิ้งเพื่อสิ้นสุดการเล่นได้ ไม่สามารถใช้ร่วมกับ All (Pung of) Pairs, Hidden Hand หรือ Simple Hold Hands ได้ สามารถใช้ร่วมกับทุกตระกูล, มือที่ซ่อนอยู่อย่างสมบูรณ์, โทเค็นการกักตุน, ไม่มีเกียรติยศ, เรียบง่ายทั้งหมด, 1 ตระกูลที่ขาดหายไป, เทอร์มินัลทั้งหมดหรือเกียรติยศทั้งหมด

     

    56. โทเค็นเย็บเกียรตินิยม

    มือที่สร้างขึ้นจากผู้มีเกียรติทั้งเจ็ดแต่ละคน (โดยไม่ต้องทำซ้ำ) และกระเบื้องจากชุดสามชุดที่ประกอบขึ้นเป็นลำดับของกระเบื้องเย็บเจ็ดชิ้น (นั่นคือมีกระเบื้องเจ็ดแผ่นจากเก้าชิ้นที่ประกอบขึ้นด้วยกระเบื้องที่เย็บด้วยมือ: กระเบื้อง 1- 4-7 ของชุดหนึ่ง 2-5-8 ของชุดอื่นและ 3-6-9 ของชุดที่สาม) มือต้องซ่อนไว้ ไม่สามารถใช้ร่วมกับมือได้: ทุกครอบครัว, Hidden Hand หรือ Simple Wait

     

    57. All Peers (เพื่อนร่วมรุ่นทั้งหมด)

    ปั้นด้วยมือโดยปูกระเบื้องคู่ (รวมทั้งคู่) คะแนนสำหรับ All Pung, No Honors และ All Simple รวมอยู่แล้ว สามารถใช้ร่วมกับ Absent Family หรือ Pure Hand ได้

     

    58. เพียวแฮนด์

    มือประกอบด้วยชิปในชุดเดียวกันทั้งหมดและไม่มีเกียรตินิยม รวมคะแนนจากมือ No Honors

     

    59. Triple Chi ที่เหมือนกัน

    สาม Chis เท่ากันและชุดเดียวกัน ไม่สามารถใช้ร่วมกับมือ Pung แบบต่อเนื่องกันได้

     

    การเล่น 32 จุด

    60. สามพุงต่อเนื่องบริสุทธิ์

    จับมือกับป๋อง (หรือกง) สามตัวในชุดเดียวกันแต่ละชุดมีตัวเลขมากกว่าหนึ่งหน่วยสุดท้าย ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Triple Chi Identical ได้

     

    61. แท็บด้านบน

    มือประกอบด้วยไพ่ 7, 8 และ 9 (รวมทั้งคู่) รวมคะแนนสำหรับ No Honors สามารถใช้ร่วมกับ All Pung, Absent Family หรือ Pure Hand

     

    62. แท็บกลาง

    มือประกอบด้วยไพ่ 4, 5 และ 6 (รวมทั้งคู่) รวมคะแนนสำหรับ No Honors สามารถใช้ร่วมกับ All Pung, Absent Family หรือ Pure Hand

     

    63. แท็บล่าง

    มือประกอบด้วยไพ่ 1, 2 และ 3 (รวมทั้งคู่) รวมคะแนนสำหรับ No Honors สามารถใช้ร่วมกับ All Pung, Absent Family หรือ Pure Hand

    64. สี่บริสุทธิ์ขั้นตอน Chis

    มือของ Chis สี่ตัวในชุดเดียวกันแต่ละชิ้นเริ่มเดินเซไปมาหนึ่งหรือสองหมายเลขตามชิ้นส่วนเริ่มต้นของ Chi ก่อนหน้า

     

    การเล่น 48 จุด

    65. สามกอง

    มือที่มีสามกง สามารถซ่อนหรือแสดงได้

     

    66. เกียรติยศและอาคารผู้โดยสารทั้งหมด

    มือประกอบด้วยเทอร์มินัลทั้งหมด (เคาน์เตอร์ 1 และ 9) และเกียรติยศ (ลมและมังกร) ไม่อนุญาตให้ใช้คะแนนเพิ่มเติมสำหรับการเล่นพื้นฐานของ Winds and Terminals รวมคะแนนสำหรับ Pung, Terminal Pung และ Honours Pung ทั้งหมดแล้ว สามารถใช้ร่วมกับ Half Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds หรือ Four Great Winds

     

    67. สี่เท่า Chi เหมือนกัน

    มือที่สร้างขึ้นจาก Chis สี่เท่าของชุดเดียวกัน รวมคะแนนสำหรับ Pure Staggered Pung, Hoard Token และ Pure Double Chi

     

     

    68. สี่ปอดบริสุทธิ์ติดต่อกัน

    มือที่รวมสี่พุงหรือกงในชุดเดียวกันเดินโซซัดโซเซ

     

    70. สี่สายลมเล็กน้อย

    มือที่มีลมปราณ (หรือกง) สามอันและสายลมที่เหลืออีกหนึ่งคู่ สามารถใช้ร่วมกับ Dominant Wind และ Own Wind ได้ มีจุด Great Winds สามจุด

     

    71. มังกรน้อยสามตัว

    มือที่มีมังกรสองตัว (หรือกง) สองตัวและมังกรอีกคู่หนึ่ง ไม่นับคะแนนต่อ Pung ของมังกรแต่ละตัว

     

    72. เกียรติประวัติทั้งหมด

    ทำด้วยเกียรติยศทั้งหมด (ลมและ / หรือมังกร) สามารถขึ้นรูปด้วยป๋องหรือกงซ่อนหรือแสดง สามารถใช้ร่วมกับ Dragon Pung ได้ รวมคะแนนโทโดพุง

     

    73. สี่ซ่อนพุง (สมบัติที่ซ่อนอยู่)

    มือที่มีสี่พุง (หรือกง) ที่ยังไม่เปิดเผย ไม่สามารถใช้ร่วมกับมือที่ปกปิดอย่างเต็มที่หรือแป้งทั้งหมด

    74. สิ่วสุดเพียว

    มือประกอบด้วยดอกสกัดล่าง (1-2-3) สองอันดอกสกัดบน (7-8-9) สองอันและดอกสกัด 5 อันซึ่งเป็นชุดเดียวกันทั้งหมด รวมคะแนนสำหรับ Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows และ Pure Double Chow

    การเล่น 88 จุด

    75. สี่ลมใหญ่

    ปั้นมือด้วยพุง (หรือกง) แห่งสายลมทั้งสี่ ไม่สามารถใช้ร่วมกับ All Pung หรือ Dominant Wind หรือ Self Wind Pung ได้

    76. สามมังกรผู้ยิ่งใหญ่

    ปั้นมือโดยป๋อง (หรือกง) แห่งมังกร 3 ตัว ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Dragon Pung ได้

    77. สีเขียวทั้งหมด

    มือประกอบด้วยกระเบื้องไม้ไผ่ 2, 3, 4, 6, 8 และอีกทางเลือกคือ Green Dragons สามารถใช้ร่วมกับ Pure Hand, Semi Pure Hand (ถ้าใช้มังกรเขียว), 7 คู่, มือที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด, Pung ทั้งหมดหรือ All Simple

    78. เก้าประตู

    มือที่เกิดจากชิป 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 ของชุดเดียวกันจับคู่กับพวกเขา มือต้องซ่อน ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Hidden Hand, Pure Hand หรือ Terminals และ Honors Pung ได้ สามารถใช้ร่วมกับมือที่ปกปิดได้อย่างสมบูรณ์

    79. สี่กง

    มือ 4 กง. สามารถซ่อนหรือเปิดเผยได้

    80. คู่ค้าบริสุทธิ์ติดต่อกันเจ็ดคู่

    มือประกอบด้วยชิปเจ็ดคู่ในชุดเดียวกันซึ่งมีหมายเลขหนึ่งเซ ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Pure Hand, Hidden Hand หรือ Simple Hold ได้

    81. เด็กกำพร้าทั้งสิบสาม

    มือประกอบด้วยกระเบื้อง 1 และ 9 ของแบมบู, 1 และ 9 ของดิสก์, 1 และ 9 ของตัวละครและแต่ละเกียรติยศทั้งเจ็ด คู่ทำด้วยชิปใด ๆ คุณสามารถดึงกระเบื้องที่ถูกทิ้งเพื่อสิ้นสุดการเล่นได้ ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Pure Hand, Hidden Hand หรือ Simple Hold ได้

    ผิดกติกาและบทลงโทษ

    การรวมเท็จ

    หากผู้เล่นทำผิดเมื่อประกาศ Chi, Pung, Kong หรือรับโทเค็นทดแทนผู้เล่นจะเสียสิทธิ์ในการชนะเกม (มือที่ตายแล้ว) แม้ว่าคุณจะเล่นได้เรื่อย ๆ ขโมยทิ้ง ฯลฯ

    การเปลี่ยนแปลงความคิดเห็น

    ผู้เล่นไม่สามารถขอทิ้งและเปลี่ยนใจได้ ครั้งแรกที่คุณจะได้รับแจ้งครั้งที่สองจะเป็น ลงโทษ กับ คะแนน 5 (จ่ายให้กับผู้เล่นแต่ละคน) อันดับที่สาม คะแนน 10, ที่สี่ คะแนน 20และอื่น ๆ

    แตะแท็บ

    การสัมผัสกระเบื้องผนังก่อนที่ผู้เล่นคนก่อนจะทิ้งถือว่าผิดกติกา ครั้งแรกที่คุณจะได้รับแจ้งครั้งที่สองจะเป็น ลงโทษ กับ คะแนน 5 (จ่ายให้กับผู้เล่นแต่ละคน) อันดับที่สาม คะแนน 10, ที่สี่ คะแนน 20และอื่น ๆ

    หากไม่เห็นโทเค็นจะถูกทิ้งไว้ที่เดิม หากเห็นโทเค็นผู้เล่นจะไม่สามารถชนะเกมนั้นได้ (มือที่ตายแล้ว) แม้ว่าคุณจะเล่นได้เรื่อย ๆ ขโมยทิ้ง ฯลฯ

    ขอพี่ป๋องด้วยดีเลย์

    ขอโทเค็นสำหรับ Pung ที่มีมากกว่า วินาที 3 มาสายถือเป็นความผิด ครั้งแรกที่คุณจะได้รับแจ้งครั้งที่สองจะเป็น ลงโทษ กับ คะแนน 5 (จ่ายให้กับผู้เล่นแต่ละคน) อันดับที่สาม คะแนน 10, ที่สี่ คะแนน 20และอื่น ๆ

    ไพ่นกกระจอกเท็จ (False Hu)

    หากผู้เล่นมี น้อยกว่า 8 คะแนน ต้องชำระ คะแนน 10 ให้กับผู้เล่นแต่ละคนและจะมี มือที่ตายแล้วแม้ว่าเขาจะเล่นได้เรื่อย ๆ ขโมยทิ้ง ฯลฯ

    หากผู้เล่น ไม่เป็นไปตามข้อกำหนด ในการทำไพ่นกกระจอกทิ้ง (คุณมีไพ่มากกว่า 14 แผ่นหรือน้อยกว่า 14 แผ่นทำผิดพลาดกับไพ่ที่ปิด ฯลฯ ) คุณต้องจ่าย คะแนน 20 ให้กับผู้เล่นแต่ละคนและจะมี มือที่ตายแล้วแม้ว่าเขาจะเล่นได้เรื่อย ๆ ขโมยทิ้ง ฯลฯ

    นอกจากนี้ทั้งหมด ชิปที่แสดง โดยผู้ประกาศไพ่นกกระจอกปลอม จะต้องถูกทิ้ง ในผู้เล่นต่อไปนี้ผลัดกัน

    แท็บที่แสดง

    ทั้งหมด แสดงแท็บ โดยผู้เล่น (มันตกลงมาเมื่อเขาขโมยมันจากกำแพงโยนมันระหว่างชิปในมือของเขา ฯลฯ ) จะต้องถูกทิ้ง ในเทิร์นถัดไปของผู้เล่น

    ในกรณีที่ผู้เล่น แสดงชิปทั้งหมดของคุณ เมื่อผู้เล่นคนอื่นประกาศไพ่นกกระจอกว่าเขาทำผิดกติกา หากสุดท้ายแล้วผู้เล่นที่ประกาศไพ่นกกระจอก กานาผู้เล่นที่แสดงชิปของเขาจะเป็น แนะนำ.¿ ผู้เล่นคนอื่นไม่ชนะ? ต้องโยนชิปที่แสดง ทีละคน.

    หากเป็นผู้เล่น เปิดเผยไฟล์ของผู้อื่นจะต้องจ่ายเงินให้กับผู้เล่นที่บาดเจ็บระหว่าง 5-60 คะแนน ตัดสินโดยผู้ตัดสิน (ซึ่งจะเป็นผู้ตัดสินว่าจะเล่นเกมต่อหรือไม่)

    จำนวนโทเค็นไม่ถูกต้อง

    หากผู้เล่นมีชิปน้อยกว่า 13 ชิปหรือมากกว่า 13 ระหว่างเทิร์นเขามี มือที่ตายแล้วแม้ว่าเขาจะเล่นได้เรื่อย ๆ ขโมยทิ้ง ฯลฯ

    เกมอื่น ๆ

    ทิ้งคำตอบไว้

    อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

    อัพโหลด

    หากคุณยังคงใช้เว็บไซต์นี้คุณยอมรับการใช้คุกกี้ สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม