ให้มากขึ้น

สุภาพสตรี.จุดประสงค์คือเพื่อจับหรือทำให้ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามเป็นอัมพาต ผู้เล่นที่สามารถกินแต่ละชิ้นของฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะเกม เราพูดถึงหนึ่งในเกมกระดาน เป็นที่รู้จักและเล่นได้ดีที่สุดในโลก

เกมหมากฮอสเล่นระหว่างผู้เล่น 2 คนบนกระดานสี่เหลี่ยมหกสิบสี่เหลี่ยมสลับกันไปมาในแสงและสีดำโดยมีสีขาว XNUMX ชิ้นและสีดำ XNUMX ชิ้น

ดัชนี()

    หมากฮอส: เล่นทีละขั้นตอนอย่างไร?

    ในการเล่นหมากฮอสออนไลน์ฟรีคุณเพียงแค่ต้อง ทำตามคำแนะนำต่อไปนี้:
    1. เปิดเบราว์เซอร์ที่คุณต้องการและไปที่เว็บไซต์เกม Emulator.online
    2. ทันทีที่คุณเข้าสู่ไซต์เกมจะแสดงบนหน้าจอ คุณเป็นหนี้ ตีเล่น และคุณสามารถเริ่มเลือกการกำหนดค่าที่คุณต้องการได้ แต่ คุณจะสามารถเลือกระหว่างการเล่นกับเพื่อนและหลังจากเลือกแล้วคุณจะสามารถเริ่มเล่นเกมได้
    3. ตอนนี้คุณจะพบปุ่มที่มีประโยชน์ สามารถ "เพิ่มหรือลบเสียง ", ให้ปุ่ม "เล่น"และเริ่มเล่นได้เลย"หยุด"Y"รีบูต"ในเวลาใดก็ได้.
    4. ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนที่ แต่ชิ้นส่วน
    5. หลังจากกรอกเกมแล้วให้คลิกที่“รีบูต” เพื่อเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

    เกมหมากฮอส: คุณสมบัติ

    "ให้มากขึ้น"เป็นเกมกระดานที่มีมานานหลายศตวรรษและมีการวางเดิมพันสลับกันและสามารถนำชิ้นส่วนจากฝ่ายตรงข้ามได้ คุณจะชนะเมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่มีชิ้นส่วนอีกต่อไปหรือถูกขยับจนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อีกต่อไป

    วัตถุประสงค์ของเกม "หมากฮอส" 

    เป้าหมายของ "ผู้หญิง" คือ  ปิดกั้นการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ หรือนำชิ้นส่วนจำนวนมากไปจนเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไป

    ประเภทเกม:

    • เกมสำหรับครอบครัว
    • เกมเมอร์ตลก
    • ยุทธวิธี
    • นักยุทธศาสตร์
    • ที่คิด

    จำนวนผู้เล่นอายุและเวลาเล่น:

    • 2 jugadores
    • จาก 6 ปี

    อุปกรณ์เกม:

    สรุป:

    กฎที่ง่ายมากจึงเหมาะสำหรับผู้เล่นอายุน้อย แต่ยังสนุกสำหรับผู้ใหญ่

    ประวัติ "กุลสตรี"

    ความจริงก็คือ ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าเกมนี้เริ่มเมื่อไหร่หรืออย่างไรแต่สิ่งที่แน่นอนก็คือสุภาพสตรีมีมานานแล้วแม้ว่า เพลโต เขาโกหกว่ามันเป็นเกมที่กรีซยืมมาจากอียิปต์

    ทฤษฎีแรกคือ Chequers เวอร์ชันที่เก่าที่สุดเป็นเกมที่ค้นพบในแหล่งขุดค้นทางโบราณคดี Ur, อิรัก. คาร์บอนเดทบ่งบอกว่า เกมนี้มีอยู่แล้วประมาณสามพันปีก่อนคริสตกาล

    อย่างไรก็ตามเวอร์ชันแรกนี้ควรใช้บอร์ดที่แตกต่างกันอย่างละเอียดมีจำนวนชิ้นที่แตกต่างกันและไม่มีใครรู้ว่ากฎที่แน่นอนคืออะไร

    ในอียิปต์โบราณเกมที่เรียกว่า Alquerqueซึ่งใช้กระดาน 5X5 เป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับหมากฮอสที่เล่นกันอย่างแพร่หลายในเวลานั้น

    นักประวัติศาสตร์สืบเชื้อสายมาจาก พ.ศ. 1400 และพวกเขาอ้างว่าความนิยมของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมมาก มีการเล่นในโลกตะวันตกทั้งหมดเป็นเวลาหลายพันปี

    รอบ ๆ ค.ศ. 1100ชาวฝรั่งเศสมีความคิดที่จะเล่นหมากฮอสบนกระดานหมากรุก นี่หมายถึงการขยายจำนวนชิ้นเป็นสิบสองชิ้นในแต่ละด้าน เวอร์ชันใหม่นี้มีชื่อว่า "ดุร้าย" O ดี "Ferses".

    ในไม่ช้าชาวฝรั่งเศสก็ตระหนักว่าการบังคับกระโดดทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นและตัดสินใจเรียกเวอร์ชันใหม่นี้ว่า "แรง Jeu".

    การดัดแปลงที่เก่าแก่ที่สุดถือเป็นเกมโซเชียลสำหรับผู้หญิงและถูกเรียกว่า "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers)

    จากโต๊ะสู่คอมพิวเตอร์

    ด้วยกฎของ Checkers ที่กำหนดโดยฝรั่งเศสเกมนี้จึงถูกส่งออกไปยังอังกฤษและอเมริกาโดยยังคงครองโลกต่อไป ใน G. Brittany ได้รับชื่อ " ร่าง "และนักคณิตศาสตร์ชื่อดัง วิลเลียมเพน เขียนบทความของเขาเกี่ยวกับการพนันเมื่ออายุสิบเจ็ดห้าสิบหก อย่างไรก็ตามในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Damas ยังคงรักษาความนิยม

    ดังนั้นจึงมีการพัฒนาข้อ จำกัด การเคลื่อนไหว 2 ข้อสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์โดยบังคับให้พวกเขาเริ่มเกมแบบสุ่ม วันนี้มีการใช้ข้อ จำกัด การเคลื่อนไหวมากถึง 3 ข้อในการประชัน

    ผู้หญิงถึงหน้าจอของโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ ก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง 

    แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่ค่อนข้างหยาบ แต่ก็มีประสิทธิภาพ ทัวริงอลัน สร้างโปรแกรมพื้นฐานสำหรับสุภาพสตรีที่ต้องทำการคำนวณบนกระดาษ (เนื่องจากเครื่องจักรยังไม่สามารถทำงานได้)

    ในที่สุด 1952 มันเป็นปีที่น่าทึ่งในประวัติศาสตร์ที่มีสีสันของเกมเมื่อ อาเธอร์แอล. ซามูเอล สร้างไฟล์ โปรแกรมหมากฮอสแรกที่ใช้โดยคอมพิวเตอร์. โปรแกรมเกมเหล่านี้ค่อยๆดีขึ้นเมื่อความเร็วและความจุของคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้น

    ในเดือนกรกฎาคม XNUMX ทีมจากมหาวิทยาลัยอัลเบอร์ตานำโดยโจนาธานแชฟเฟอร์ประกาศว่าพวกเขาแก้เกมหมากฮอสได้แล้ว

    โปรแกรม Chinook ซึ่งพัฒนาโดยทั้งหมดได้มาถึงจุดหนึ่งของวิวัฒนาการที่พิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ ด้วยวิธีนี้ทีมงานจึงสามารถพิสูจน์ได้ว่าหมากฮอสเป็นเกมที่เสมอนั่นคือ มันจะจบลงด้วยการเสมอหากทั้งสองฝ่ายเคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง.

    อย่างไรก็ตามเกมนี้ยังคงได้รับความนิยมโดยมีผู้คนจากทั่วโลกเล่นเวอร์ชันต่างๆเพื่อความสนุกสนานฝึกความคิดเชิงตรรกะหรือเพียงแค่เพลิดเพลินกับช่วงเวลาที่มีคุณภาพในการเล่นกับครอบครัวและเพื่อน ๆ

    "หมากฮอส" เล่นอย่างไร?

    การเตรียมเกม

    ผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับชิ้นส่วนสีขาวแต่ละชิ้นและชิ้นส่วนสีดำทุกชิ้น: ใครเล่นสีอะไรผู้เล่น 2 คนสามารถเลือกระหว่างพวกเขา
    จากนั้นชิ้นส่วนจะถูกวางไว้ที่แถวนอกสุดของกระดานเกมที่หันหน้าเข้าหากัน

    Comenzando

    เสมอและในทุกสถานการณ์เริ่มต้นด้วยชิ้นส่วนที่มืด

    มันเล่นยังไง?

    ชิ้นส่วนอยู่เสมอและในทุกสถานการณ์ ทิศทางเฉียงสนามหันไปข้างหน้า. หากมีหินอยู่ในสนามอยู่แล้วจะไม่สามารถครอบครองได้ไม่ว่าหินของคุณเองหรือของคู่ต่อสู้จะอยู่ในสนามก็ตาม

    หากคุณเจอสี่เหลี่ยมที่ล้อมกรอบสี่เหลี่ยมสีดำกับหินตรงข้ามคุณสามารถข้ามไปได้ในขั้นตอนต่อไปตราบเท่าที่สี่เหลี่ยมด้านหลังหินตรงข้ามยังว่างอยู่ คุณกระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจากนั้นคุณสามารถนำมันออกจากเกมได้ ห้ามกระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนของคุณ คุณไม่สามารถย้อนกลับไปได้ ยกเว้นกับผู้หญิง

    ถ้าคุณไปถึง แถวบนสุดของคู่ต่อสู้ด้วยหินของคุณผู้เล่นได้รับราชินี ใครสามารถรับมือจากสถานการณ์นี้ได้ในเทิร์นหน้า

    La ผู้หญิง ระบุ วาง 2 ชิ้นต่อกัน. สำหรับสิ่งนี้คุณต้องมี ส่วนหนึ่ง ที่ได้รับ ถูกลบออกจากเกม

    ข้อดีของมันคือ สามารถทำหน้าไปข้างหน้าและหันหลังกลับได้นั่นคือคุณสามารถย้ายฟิลด์ไปข้างหน้าหรือหันหน้าเข้าหากันได้มากเท่าที่คุณต้องการ การติดกาวชิ้นตรงข้ามเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสูงสุดหนึ่งราชินี หากคุณสูญเสียราชินีเนื่องจากขาดความเอาใจใส่คุณอาจได้รับตำแหน่งสาวประเภทสอง

    ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่เคลื่อนที่ได้แพ้

    จุดประสงค์ของ "ผู้หญิง" คืออะไร?

    คุณต้องรับทุกการเคลื่อนไหวที่ตรงข้ามกันของฝ่ายตรงข้ามที่ตีหรือสกัดกั้นชิ้นส่วนของเขา

    "ดามา" มีรายได้อย่างไร?

    หากฝ่ายตรงข้ามไม่มีการเคลื่อนไหวอีกต่อไปคุณจะชนะ

    "เลดี้" เหมาะกับใคร?

    เกมกระดาน "Daae" คือ มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ต้องการทดสอบทักษะเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีเป็นคู่. เป็นที่นิยมตั้งแต่อายุหกขวบ

    "เลดี้" มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

    ขึ้นอยู่กับผู้จัดจำหน่ายและเวอร์ชัน "Dame" มีความผันผวนระหว่าง สิบยูโร สำหรับเกมง่ายๆและ ยูโร 63 สำหรับรุ่นที่สูงส่งมาก

    อะไรคือสิ่งจำเป็นสำหรับ "เลดี้"?

    เกี่ยวกับกลยุทธ์การดำเนินการทางยุทธวิธีและการทำสมาธิก่อนเวลาเพื่อเริ่มต้นรถไฟอย่างชาญฉลาด

    การตีหน้าหลังด้วย "หมากฮอส" นั้นทนได้หรือไม่?

    ใช่ถ้าคุณสามารถวางคุณสามารถวางจาก ด้านข้าง .

    ประเภทของสุภาพสตรี

    คลาสสิก 

    • ราชินีโดยไม่ต้องจับ: ราชินีเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมข้ามช่องว่างที่เธอต้องการหันหน้าไปข้างหน้าหรือหันหลังไปข้างหลังโดยไม่นำสีตรงข้ามมาขวางทางและเธอไม่สามารถเปลี่ยนเส้นทแยงมุมนั้นได้
    • ราชินีกับการจับ: หากมีชิ้นส่วนอื่นอยู่บนเส้นทแยงมุมของคุณน้ำเสียงของคู่ต่อสู้การจับจะทำได้ก็ต่อเมื่อมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องอยู่ด้านหลังชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้การจับนั้นมีผลบังคับใช้ ราชินีไม่จำเป็นต้องทำไซต์ต่อหลังจากชิ้นส่วนที่จับได้ เป็นที่รู้จักกันดีทั่วโลกซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเช่นหมากรุกหมากฮอสและ โดมิโน.

    หมากฮอสจีน

    หมากฮอสจีนประกอบด้วยดาว 6 แฉกที่เชื่อมด้วยกริด ที่เส้นตัดกันนั่นคือที่จุดชิปจะถูกวางไว้ เป้าหมายคือ เลื่อนกระเบื้อง 15 แผ่นโดยหันหน้าไปทางจุดของดาวในทางตรงข้าม

    สุภาพสตรีชาวอิตาลี 

    กฎจะคล้ายกับของผู้หญิงทั่วไปโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:

    • กระดานวางด้วยสี่เหลี่ยมสีขาวทางด้านซ้าย
    • คุณไม่สามารถสร้างราชินีได้
    • หากผู้เล่นไม่ได้ชิ้นส่วนเมื่อเป็นไปได้พวกเขาจะแพ้เกม

    ผู้หญิงอังกฤษ 

    กฎเดียวกันกับกระเบื้องทั่วไปยกเว้นนั้น ผู้เล่นสามารถเลือกจับชิ้นส่วนใดก็ได้และไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดตามภาระผูกพัน. ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของราชินีเหนือชิ้นส่วนปกติคือความสามารถในการเคลื่อนตัวและจับใบหน้าไปข้างหลังและเผชิญหน้า

    ผู้หญิงรัสเซีย 

    การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวจากกฎอย่างเป็นทางการคือความจริงที่ว่าการถ่ายภาพไม่ได้บังคับและในกรณีของการถ่ายภาพต่อเนื่องหากชิ้นส่วนผ่านแถวสุดท้ายจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินีและจะดำเนินต่อไป เกมในฐานะราชินี

    ผู้หญิงตุรกี

    อาจเป็นสิ่งที่แปลกใหม่ที่สุดของผู้หญิงแบบดั้งเดิม

    ใช้แดชบอร์ด แปดคูณแปด. ผู้เล่นแต่ละคนมีสิบหกชิ้นและวางไว้ในแถวที่สองและสามที่ใกล้เคียงที่สุด

    • ชิ้นส่วนเคลื่อนไหว ตั้งฉากกันไปด้านข้างหรือหันหน้าไปข้างหน้า แต่ไม่หันไปข้างหลัง
    • นอกจากนี้ยังติดอยู่โดยหันหน้าไปข้างหน้าหรือหันด้านข้าง ชิ้นที่จับได้ ร่วมกัน กับชิ้นส่วนที่จับได้ก่อนหน้านี้ซึ่งจะถูกระงับทันที (ตลอดการเคลื่อนไหวไม่ใช่ที่จุดสิ้นสุด)
    • เมื่อชิ้นส่วนมาถึงแถวล่าง กลายเป็นราชินี
    • ควีนส์สามารถย้ายสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่าได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ หันหน้าไปข้างหน้าหันหลังหรือหันข้าง
    • การจับที่ทำโดยราชินีนั้นเหมือนกับชิ้นส่วนปกติทุกประการยกเว้นความสามารถในการกระโดดผ่านเส้นสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่าจนกว่าจะถึงชิ้นส่วนที่จับได้
    • เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ การจับถือเป็นข้อบังคับและต้องทำเพื่อเอาชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ออกให้ได้มากที่สุด.
    • ชัยชนะเกิดจากการจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามแต่ละชิ้นตรึงเขาหรือปล่อยให้เขาอยู่กับราชินีอย่างน้อยหนึ่งชิ้น

    แพ้ชนะ

    รูปแบบที่กฎเหมือนกับในเกมทางการทุกประการ แต่ในรูปแบบนี้ คนที่หมดชิ้นจะชนะ. ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเสนอชิ้นส่วนของตนให้ฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุด

    ระเบียบสุภาพสตรีอย่างเป็นทางการ

    เกมและผู้เล่น

    1. สุภาพสตรีเป็นกีฬาทางจิต เล่นระหว่างคนสองคน
    2. ตามความหมายแล้วคนเหล่านี้คือผู้เล่น

    ทำวัสดุ

    3. เกมหมากฮอส มันเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมแบ่งออกเป็น 100 สี่เหลี่ยมเท่า ๆ กันโดยสลับกันเป็นสีอ่อนและสีเข้ม

    1. จะเล่นในบ้านมืดเรียกว่า บ้านที่ใช้งานอยู่.
    2. เส้นเฉียงที่เกิดจากสี่เหลี่ยมสีเข้มเป็นเส้นทแยงมุมโดยมีจำนวน 17 เส้นทแยงมุมที่ยาวที่สุดรวม 10 ช่องและต่อกันที่มุมทั้งสองของกระดานเรียกว่า เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่.
    3. กระดานวางอยู่ระหว่างผู้เล่นเพื่อให้เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่เริ่มไปทางซ้ายของผู้เล่นแต่ละคนดังนั้นช่องสี่เหลี่ยมแรกทางด้านซ้ายของผู้เล่นแต่ละคนจึงเป็นสีเข้ม

    4. คณะกรรมการที่วางไว้จึงมี ชื่อต่อไปนี้:

    1. ฐาน: ด้านข้างของกระดานด้านหน้าผู้เล่นหรือแผ่นครอบ
    2. วาด: คอลัมน์ด้านข้าง
    3. จาน: เส้นแนวนอนที่มี 5 สี่เหลี่ยมสีเข้ม
    4. คอลัมน์: เส้นแนวตั้งที่มี 5 สี่เหลี่ยมสีเข้ม

    5. ตามอนุสัญญา สี่เหลี่ยมสีเข้มมีการกำหนดหมายเลขอย่างมีชั้นเชิงตั้งแต่ 1 ถึง 50 (สัญกรณ์ Manoury). หมายเลขนี้จะไม่ถูกพิมพ์ลงบนถาด เมื่อมองไปที่กระดานจากด้านหน้าการกำหนดหมายเลขโดยนัยจะเริ่มจากซ้ายไปขวาโดยเริ่มจากสี่เหลี่ยมสีเข้มอันแรกบนคานประตูด้านบนและสิ้นสุดที่สี่เหลี่ยมสีเข้มสุดท้ายบนคานประตูด้านล่าง (แผนภาพ I)

    คุณสามารถตรวจสอบได้ว่า:

      1. บ้านสีเข้มทั้งห้าบนฐานหรือแผ่นป้ายราชาภิเษกรับหมายเลขของ 1 ถึง 5 และ 46 ถึง 50.
      2. กล่องสีเข้มทั้งห้าในตารางหรือคอลัมน์แรกและคอลัมน์สุดท้ายจะมีตัวเลขกำกับไว้ 6, 16, 26, 36 และ 46 ทางด้านซ้ายและหมายเลข 5, 15, 25, 35 และ 45 ทางด้านขวา.
      3. บ้านที่มืดและสุดโต่งบนเส้นทแยงมุมใหญ่เรียกว่า มุมกระดาน

    6. เกมหมากฮอสนานาชาติเล่นด้วยหินสีขาวหรือหินใส 20 ก้อนและ หินสีดำหรือสีเข้ม 20 ก้อน

    7. ก่อนเริ่มการแข่งขัน หินสีดำ 20 ก้อนใช้พื้นที่สี่เหลี่ยมตั้งแต่ 1 ถึง 20 โดยมีหินสีขาวตั้งแต่ 31 ถึง 50. สี่เหลี่ยมตั้งแต่ 21 ถึง 30 จะเป็นอิสระ (แผนภาพ 2)

    การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน

    8. ชิ้นคือ นิกายทั่วไปของหินและผู้หญิง

    9. ขึ้นอยู่กับว่าเป็นหินหรือราชินีชิ้นส่วนจะเคลื่อนที่และมีรูปร่างต่างกัน การเคลื่อนที่ของห้องจากบ้านหลังหนึ่งไปยังอีกบ้านหนึ่งเรียกว่าเสนอ".

    10. การเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นความคิดริเริ่มของนักแข่งผิวขาวเสมอ ผู้เล่นสลับกันเล่นกับชิ้นส่วนของตนเองทีละครั้ง

    11. หินต้องก้าวหน้า ในแนวทแยงจากบ้านที่ยังคงอยู่ไปยังบ้านว่างในเลนถัดไป

    12. หินที่ถึงมงกุฎมงกุฎและยังคงอยู่ที่นั่นเมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนไหวจะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นราชินี พิธีบรมราชาภิเษกของศิลามีเครื่องหมาย ทับซ้อนหินอื่นที่มีสีเดียวกัน

    13. ขอแนะนำให้ฝ่ายตรงข้าม ประกอบพิธีราชาภิเษกนี้

    14. หินที่ขับเคลื่อนด้วยผู้หญิงยังคงรักษาคุณภาพไว้ แต่ มันไม่สามารถเคลื่อนไหวได้โดยไม่ต้องสวมมงกุฎ

    15. ราชินีที่เพิ่งสวมมงกุฎจะต้องรอจนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะเล่นหนึ่งครั้งก่อนที่จะแสดง

    16. ราชินีสามารถเคลื่อนย้ายจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งจากบ้านที่เธอถูกวางไปยังอีกหลังหนึ่งตามที่เธอเลือกในแนวทแยงมุมที่เธอครอบครองไปยังที่ที่เธอว่าง

      1. การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนจะถือว่าสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นได้ปล่อยชิ้นส่วนหลังจากเคลื่อนย้ายแล้ว
      2. หากผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนไหวสัมผัสกับชิ้นส่วนที่เล่นได้ของเขาเขามีหน้าที่ต้องเคลื่อนย้าย
      3. หากยังไม่ได้ปล่อยหินที่สัมผัสหรือเคลื่อนที่ได้อนุญาตให้วางไว้ในบ้านหลังอื่นได้ถ้าเป็นไปได้
      4. ผู้เล่นที่มีการเคลื่อนไหวที่ต้องการวางหมากบนกระดานอย่างถูกต้องก่อนที่จะทำเช่นนั้นให้หลีกเลี่ยงฝ่ายตรงข้ามอย่างชัดเจนด้วยการแสดงออกว่า "AJEITO"

    ติดต่อ

    17. การแย่งชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามเป็นข้อบังคับและเกิดขึ้นทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง การยิงเต็มจะนับเป็นการเล่นครั้งเดียว เป็นสิ่งต้องห้าม แบกชิ้นส่วนเอง

    18. ถ้าก้อนหินมาสัมผัสในแนวทแยงมุมกับชิ้นที่ตรงกันข้ามหลังจากนั้นมีสี่เหลี่ยมว่างบนเส้นทแยงมุมเดียวกัน ต้องกระโดดชิ้นส่วนและครอบครองช่องว่าง. ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน การดำเนินการที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถทำได้ไปข้างหน้าหรือข้างหลังคือการยิงโดยหิน

    19. เมื่อราชินีและชิ้นส่วนตรงข้ามอยู่ในแนวทแยงเดียวกันใกล้หรือห่างจากกันและมีสี่เหลี่ยมว่างอย่างน้อยหนึ่งอันอยู่ด้านหลังชิ้นตรงข้าม ราชินีจะต้องเดินข้ามชิ้นส่วนตรงข้ามและครอบครองพื้นที่ว่างหลังชิ้น, ทางเลือกของคุณ. การดำเนินการดังกล่าวดำเนินการโดยผู้หญิง

    20. เต้าเสียบต้องทำอย่างชัดเจนและเรียงตามลำดับที่ถูกต้อง การขาดสัญญาณบ่งชี้ที่ชัดเจนของการยิงนั้นเทียบเท่ากับข้อผิดพลาดที่ต้องแก้ไขตามคำร้องขอของฝ่ายตรงข้าม. การถ่ายจะถือว่าเสร็จสิ้นหลังจากกำจัดผิวหนังหรือส่วนตรงข้าม

    21. เมื่อก้อนหินที่คุณจับได้สัมผัสกับชิ้นตรงข้ามในแนวทแยงมุมซึ่งด้านหลังเป็นสี่เหลี่ยมว่างชิ้นที่สองนั้นจะต้องกระโดดจากนั้นชิ้นที่สามเป็นต้นไปครอบครองพื้นที่ว่างหลังจากชิ้นสุดท้าย ย้าย. ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจึงถูกจับได้หลังจากเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหว นำออกจากกระดานโดยเรียงลำดับจากน้อยไปมากหรือมากไปหาน้อยทันที. การดำเนินการทั้งหมดนี้เรียกว่าการยิงลูกโซ่ที่ทำจากหิน

    22. เมื่อราชินีรับหลังจากกระโดดครั้งแรกอยู่บนแนวทแยงเดียวกันใกล้หรือไกลจากหินอีกก้อนที่อยู่ตรงข้ามซึ่งมีอยู่หลังสี่เหลี่ยมว่างนี้หรือมากกว่าราชินีจะต้องข้ามชิ้นที่สองนี้แล้วจึงข้าม หนึ่งในสามและอื่น ๆ และใช้พื้นที่ว่างตามที่คุณเลือกหลังจากชิ้นส่วนสุดท้ายที่จับได้

    ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่จับได้จึงถูกนำออกจากกระดานทันทีโดยเรียงจากน้อยไปมากหรือมากไปหาน้อย การดำเนินการนี้เป็นการยิงลูกโซ่โดยสุภาพสตรี

    23. ห้ามยิงลูกโซ่ ข้ามบ้าน

    24. ในการยิงลูกโซ่คุณได้รับอนุญาตให้ผ่านช่องว่างมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามสามารถกระโดดได้เพียงครั้งเดียว

    25. การยิงลูกโซ่จะต้องดำเนินการอย่างชัดเจนทีละชิ้นกระโดดโดยกระโดดจนกว่าจะถึงสี่เหลี่ยมสุดท้าย การไม่มีสัญญาณบ่งชี้ที่ชัดเจนของการยิงจะเทียบเท่ากับข้อผิดพลาดที่ต้องแก้ไขตามคำร้องขอของฝ่ายตรงข้าม

    26. การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนระหว่างการยิงลูกโซ่จะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อผู้เล่น ได้ทิ้งชิ้นส่วนไม่ว่าในตอนท้ายหรือตรงกลางของการเคลื่อนไหว

    27. สามารถถอดชิ้นส่วนที่ถ่ายออกจากถาดได้หลังจากการยิงโซ่เสร็จสมบูรณ์แล้วเท่านั้น ชิ้นส่วนที่จับได้ พวกมันจะถูกลบออกทันทีที่การเคลื่อนไหวสิ้นสุดลง และเรียงลำดับจากน้อยไปมากหรือมากไปน้อยที่พวกเขาถูกกระโดด

    โดยไม่หยุดชะงัก. การกำจัดชิ้นส่วนที่จับได้อย่างไม่เป็นระเบียบนั้นเทียบเท่ากับข้อผิดพลาดที่ต้องแก้ไขตามคำร้องขอของฝ่ายตรงข้าม

    28. การกำจัดชิ้นส่วนจะถือว่าสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นนำชิ้นส่วนสุดท้ายที่ได้มาหรือเมื่อ การดำเนินการหยุดทำงาน

    29. ต้องนำชิ้นส่วนต่างๆในซ็อกเก็ตโซ่ให้ได้มากที่สุด ในการใช้กฎนี้ราชินีไม่ได้จัดลำดับความสำคัญหรือกำหนดภาระผูกพันใด ๆ. ในการยิงผู้หญิงและก้อนหินอยู่ในระดับที่เท่าเทียมกัน

    30. หากชิ้นส่วนที่จะนำไปสองวิธีขึ้นไปมีจำนวนเท่ากันผู้เล่นมีอิสระที่จะเลือกความเป็นไปได้ใด ๆ เหล่านี้ไม่ว่าจะด้วยหินหรือราชินีในการจับครั้งเดียวหรือหลายครั้ง

    31. ยืนยันเมื่อ บทความ 3.5หินที่ยิงด้วยลูกโซ่จะผ่านบ้านหลังหนึ่งของคานราชาภิเษกฝั่งตรงข้ามเท่านั้นเมื่อสิ้นสุดการจับกุมมันก็ยังคงเป็นหิน

    ความผิดปกติ

    32. หากในระหว่างเกมพบว่าวางกระดานไม่ถูกต้องให้พิจารณาข้อ 2.4 เกมจะต้องถูกยกเลิกและเริ่มใหม่

    33. บทบัญญัติของข้อ 2.8 ต้องได้รับการตรวจสอบก่อนเริ่มการแข่งขัน ความผิดปกติใด ๆ ที่พบในระหว่างการแข่งขันได้รับการแก้ไขเป็นข้อ 5.4

    34. ชิ้นส่วนใด ๆ ที่อยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ไม่ใช้งาน (โปร่งใส) ไม่มีการใช้งานและสามารถนำไปปฏิบัติได้ในที่สุดตามข้อ 5.4.

    35. หากผู้เล่นกระทำสิ่งผิดปกติต่อไปนี้เฉพาะฝ่ายตรงข้าม คุณมีสิทธิ์ตัดสินใจว่าควรแก้ไขหรือรักษาความผิดปกติไว้หรือไม่. ความผิดปกติ:

    36. เล่น สองการเคลื่อนไหวในแถว

    37. ทำการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติของ หินหรือผู้หญิง

    38. เล่นเกมของคุณเอง ชิ้นและเล่นอื่น.

    39. ย้อนกลับไป การแข่งขันเสร็จสิ้น.

    40. เล่นชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้

    41. เล่นหมากเมื่อ เป็นไปได้ที่จะจับภาพ.

    42. ถอดชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้หรือ เป็นเจ้าของบอร์ดโดยไม่มีเหตุผล

    43. ใช้จำนวนชิ้นที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่าที่กฎกำหนด

    44. หยุดก่อนสิ้นสุดตัวกั้นโซ่

    45. นำแผ่นที่มีรูปร่างผิดปกติออก ก่อนที่ปลั๊กจะสิ้นสุดลง

    46. ​​ลบออกหลังจากจับภาพ น้อยกว่าจำนวนชิ้นที่ถ่าย

    47. ถอดชิ้นส่วนที่ยังไม่ได้ถ่ายออกหลังจากจับภาพ

    48. หยุดดึงชิ้นส่วนบนซ็อกเก็ตโซ่

    49. หลังการจับกุม ถอดชิ้นส่วนของคุณเองอย่างน้อยหนึ่งชิ้น.

    50. หากเกิดจากสาเหตุโดยไม่ตั้งใจ การเปลี่ยนหรือกำจัดตำแหน่งในการเล่น ข้อเท็จจริงนี้ได้รับการตรวจสอบในเวลานั้นไม่สามารถถือได้ว่าเป็นความผิดปกติ

    51. หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามกฎอย่างเป็นทางการของเกม ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์บังคับใช้

    52. การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เกิดขึ้นโดยฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่นที่กระทำผิดปกติหรือไม่ยอมทำตามกฎอย่างเป็นทางการของเกมจะเท่ากับการยอมรับสถานการณ์ ด้วยวิธีนี้สิทธิในการแก้ไขจะสิ้นสุดลง

    53. การแก้ไขบางส่วนของก ความผิดปกติหรือการล่วงละเมิด

    ของวง

    53. เกมนี้ถือว่าเสมอกันเมื่อมีการนำเสนอตำแหน่งเดียวกันเป็นครั้งที่สามและผู้เล่นคนเดียวกันต้องรับผิดชอบในการเคลื่อนที่

    54. มีการตรวจสอบแล้วว่าในช่วง 25 การเคลื่อนไหวต่อเนื่อง มีเพียงการเคลื่อนไหวของหมากฮอสเท่านั้นโดยไม่ต้องจับหรือเคลื่อนย้ายหินเกมจะถือว่าวาดขึ้น

    55. ถ้ามีไม่เกินสามชิ้นสองชิ้นและหินหนึ่งชิ้นหนึ่งชิ้นและหินสองชิ้นต่อชิ้นสุดท้ายจะถือว่าเสมอกันหลังจากเคลื่อนไหวได้สูงสุดสิบครั้ง

    66. จุดจบของราชินีสององค์ราชินีและก้อนหินหรือราชินีต่อราชินี ถือว่าเสมอกันหลังจากเคลื่อนไหวได้สูงสุดห้าครั้ง

    ผล

    77. ผลการแข่งขันมีสองผลลัพธ์:

    1.  ชัยชนะสำหรับพันธมิตร และพ่ายแพ้ให้กับอีกฝ่าย
    2. เสมอกันเมื่อผู้เล่นฝ่ายใดไม่สามารถชนะได้

    78. ผู้เล่นชนะเมื่อฝ่ายตรงข้าม:

        1. ละทิ้งเกม
        2. มีการย้ายคุณไม่สามารถเล่นได้
        3. คุณได้สูญเสียชิ้นส่วนทั้งหมด
        4. ปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามกฎระเบียบ

    79. เสมอกันเกิดขึ้นเมื่อ:

    1. พันธมิตรประกาศโดยข้อตกลงร่วมกัน
    2. การใช้บทบัญญัติของข้อ 6
    3. เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถชนะได้

    คำอธิบายประกอบ

    80. โดยการลบตัวเลขจาก 1 ถึง 50 ตามข้อ 2.6 คุณสามารถสังเกตการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนการเคลื่อนไหวโดยการเคลื่อนไหวทั้งในรูปแบบขาวดำบันทึกทั้งเกม

    81. การถอดความของการเคลื่อนไหวควรทำดังนี้:

    1. บ้านเลขที่เริ่มต้นของชิ้นส่วนตามด้วยเลขที่บ้านเริ่มต้นของชิ้นส่วน
    2. ตัวเลขสองตัวนี้ตามด้วยขีด (-) สำหรับการเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย
    3. ในกรณีที่ใช้ตัวเลขจะคั่นด้วย a (x).

    สัญญาณทั่วไป

    82. เพื่อการแสดงออกที่ชัดเจนสัญญาณทั่วไปต่อไปนี้ใช้เพื่อบ่งชี้:

        1. การเคลื่อนไหว: -
        2. เอาท์พุท: x
        3. เล่นได้ดีหรือเคลื่อนไหวได้ดี:!
        4. ข้อเสนอที่เหมาะสมหรือแข็งแกร่งมาก: !!
        5. ข้อเสนอที่อ่อนแอหรือไม่ดี 😕
        6. ข้อเสนอที่อ่อนแอมากหรือไม่ดี:??

    การควบคุมเวลา

    83. สามารถตกลงกันได้ว่าในเกมผู้เล่นแต่ละคนจะต้อง ทำการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่งภายในเวลาที่กำหนด

    84. ในกรณีนี้ผู้เล่นจะต้อง:

        1. สวมนาฬิกาพิเศษสำหรับการแข่งขัน
        2. บันทึกการย้ายหลังจากย้ายทั้งสีดำและสีขาวเต็มรูปแบบของเกม

    85. ก จำกัด เวลาสำหรับการแข่งขันทั้งหมด

    86. ในกรณีนี้จำเป็นต้องใช้นาฬิกาแข่งขัน แต่ ไม่จำเป็นต้องใช้หมายเหตุ

    87. สวมนาฬิกา อยู่ภายใต้กฎและข้อบังคับของการแข่งขัน

    เกมอื่น ๆ

    ทิ้งคำตอบไว้

    อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

    อัพโหลด

    หากคุณยังคงใช้เว็บไซต์นี้คุณยอมรับการใช้คุกกี้ สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม