ให้มากขึ้น
สุภาพสตรี.จุดประสงค์คือเพื่อจับหรือทำให้ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามเป็นอัมพาต ผู้เล่นที่สามารถกินแต่ละชิ้นของฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะเกม เราพูดถึงหนึ่งในเกมกระดาน เป็นที่รู้จักและเล่นได้ดีที่สุดในโลก
เกมหมากฮอสเล่นระหว่างผู้เล่น 2 คนบนกระดานสี่เหลี่ยมหกสิบสี่เหลี่ยมสลับกันไปมาในแสงและสีดำโดยมีสีขาว XNUMX ชิ้นและสีดำ XNUMX ชิ้น
หมากฮอส: เล่นทีละขั้นตอนอย่างไร?
- เปิดเบราว์เซอร์ที่คุณต้องการและไปที่เว็บไซต์เกม Emulator.online
- ทันทีที่คุณเข้าสู่ไซต์เกมจะแสดงบนหน้าจอ คุณเป็นหนี้ ตีเล่น และคุณสามารถเริ่มเลือกการกำหนดค่าที่คุณต้องการได้ แต่ คุณจะสามารถเลือกระหว่างการเล่นกับเพื่อนและหลังจากเลือกแล้วคุณจะสามารถเริ่มเล่นเกมได้
- ตอนนี้คุณจะพบปุ่มที่มีประโยชน์ สามารถ "เพิ่มหรือลบเสียง ", ให้ปุ่ม "เล่น"และเริ่มเล่นได้เลย"หยุด"Y"รีบูต"ในเวลาใดก็ได้.
- ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนที่ แต่ชิ้นส่วน
- หลังจากกรอกเกมแล้วให้คลิกที่“รีบูต” เพื่อเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
เกมหมากฮอส: คุณสมบัติ
"ให้มากขึ้น"เป็นเกมกระดานที่มีมานานหลายศตวรรษและมีการวางเดิมพันสลับกันและสามารถนำชิ้นส่วนจากฝ่ายตรงข้ามได้ คุณจะชนะเมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่มีชิ้นส่วนอีกต่อไปหรือถูกขยับจนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อีกต่อไป
วัตถุประสงค์ของเกม "หมากฮอส"
เป้าหมายของ "ผู้หญิง" คือ ปิดกั้นการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ หรือนำชิ้นส่วนจำนวนมากไปจนเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไป
ประเภทเกม:
- เกมสำหรับครอบครัว
- เกมเมอร์ตลก
- ยุทธวิธี
- นักยุทธศาสตร์
- ที่คิด
จำนวนผู้เล่นอายุและเวลาเล่น:
- 2 jugadores
- จาก 6 ปี
อุปกรณ์เกม:
- แผนของ หมากรุก
- สีขาว 12 ชิ้น
- 12 ชิ้นสีดำ
สรุป:
กฎที่ง่ายมากจึงเหมาะสำหรับผู้เล่นอายุน้อย แต่ยังสนุกสำหรับผู้ใหญ่
ประวัติ "กุลสตรี"
ความจริงก็คือ ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าเกมนี้เริ่มเมื่อไหร่หรืออย่างไรแต่สิ่งที่แน่นอนก็คือสุภาพสตรีมีมานานแล้วแม้ว่า เพลโต เขาโกหกว่ามันเป็นเกมที่กรีซยืมมาจากอียิปต์
ทฤษฎีแรกคือ Chequers เวอร์ชันที่เก่าที่สุดเป็นเกมที่ค้นพบในแหล่งขุดค้นทางโบราณคดี Ur, อิรัก. คาร์บอนเดทบ่งบอกว่า เกมนี้มีอยู่แล้วประมาณสามพันปีก่อนคริสตกาล
อย่างไรก็ตามเวอร์ชันแรกนี้ควรใช้บอร์ดที่แตกต่างกันอย่างละเอียดมีจำนวนชิ้นที่แตกต่างกันและไม่มีใครรู้ว่ากฎที่แน่นอนคืออะไร
ในอียิปต์โบราณเกมที่เรียกว่า Alquerqueซึ่งใช้กระดาน 5X5 เป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับหมากฮอสที่เล่นกันอย่างแพร่หลายในเวลานั้น
นักประวัติศาสตร์สืบเชื้อสายมาจาก พ.ศ. 1400 และพวกเขาอ้างว่าความนิยมของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมมาก มีการเล่นในโลกตะวันตกทั้งหมดเป็นเวลาหลายพันปี
รอบ ๆ ค.ศ. 1100ชาวฝรั่งเศสมีความคิดที่จะเล่นหมากฮอสบนกระดานหมากรุก นี่หมายถึงการขยายจำนวนชิ้นเป็นสิบสองชิ้นในแต่ละด้าน เวอร์ชันใหม่นี้มีชื่อว่า "ดุร้าย" O ดี "Ferses".
ในไม่ช้าชาวฝรั่งเศสก็ตระหนักว่าการบังคับกระโดดทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นและตัดสินใจเรียกเวอร์ชันใหม่นี้ว่า "แรง Jeu".
การดัดแปลงที่เก่าแก่ที่สุดถือเป็นเกมโซเชียลสำหรับผู้หญิงและถูกเรียกว่า "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers)
จากโต๊ะสู่คอมพิวเตอร์
ด้วยกฎของ Checkers ที่กำหนดโดยฝรั่งเศสเกมนี้จึงถูกส่งออกไปยังอังกฤษและอเมริกาโดยยังคงครองโลกต่อไป ใน G. Brittany ได้รับชื่อ " ร่าง "และนักคณิตศาสตร์ชื่อดัง วิลเลียมเพน เขียนบทความของเขาเกี่ยวกับการพนันเมื่ออายุสิบเจ็ดห้าสิบหก อย่างไรก็ตามในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Damas ยังคงรักษาความนิยม
ดังนั้นจึงมีการพัฒนาข้อ จำกัด การเคลื่อนไหว 2 ข้อสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์โดยบังคับให้พวกเขาเริ่มเกมแบบสุ่ม วันนี้มีการใช้ข้อ จำกัด การเคลื่อนไหวมากถึง 3 ข้อในการประชัน
ผู้หญิงถึงหน้าจอของโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ ก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง
แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่ค่อนข้างหยาบ แต่ก็มีประสิทธิภาพ ทัวริงอลัน สร้างโปรแกรมพื้นฐานสำหรับสุภาพสตรีที่ต้องทำการคำนวณบนกระดาษ (เนื่องจากเครื่องจักรยังไม่สามารถทำงานได้)
ในที่สุด 1952 มันเป็นปีที่น่าทึ่งในประวัติศาสตร์ที่มีสีสันของเกมเมื่อ อาเธอร์แอล. ซามูเอล สร้างไฟล์ โปรแกรมหมากฮอสแรกที่ใช้โดยคอมพิวเตอร์. โปรแกรมเกมเหล่านี้ค่อยๆดีขึ้นเมื่อความเร็วและความจุของคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้น
ในเดือนกรกฎาคม XNUMX ทีมจากมหาวิทยาลัยอัลเบอร์ตานำโดยโจนาธานแชฟเฟอร์ประกาศว่าพวกเขาแก้เกมหมากฮอสได้แล้ว
โปรแกรม Chinook ซึ่งพัฒนาโดยทั้งหมดได้มาถึงจุดหนึ่งของวิวัฒนาการที่พิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ ด้วยวิธีนี้ทีมงานจึงสามารถพิสูจน์ได้ว่าหมากฮอสเป็นเกมที่เสมอนั่นคือ มันจะจบลงด้วยการเสมอหากทั้งสองฝ่ายเคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง.
อย่างไรก็ตามเกมนี้ยังคงได้รับความนิยมโดยมีผู้คนจากทั่วโลกเล่นเวอร์ชันต่างๆเพื่อความสนุกสนานฝึกความคิดเชิงตรรกะหรือเพียงแค่เพลิดเพลินกับช่วงเวลาที่มีคุณภาพในการเล่นกับครอบครัวและเพื่อน ๆ
"หมากฮอส" เล่นอย่างไร?
การเตรียมเกม
ผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับชิ้นส่วนสีขาวแต่ละชิ้นและชิ้นส่วนสีดำทุกชิ้น: ใครเล่นสีอะไรผู้เล่น 2 คนสามารถเลือกระหว่างพวกเขา
จากนั้นชิ้นส่วนจะถูกวางไว้ที่แถวนอกสุดของกระดานเกมที่หันหน้าเข้าหากัน
Comenzando
เสมอและในทุกสถานการณ์เริ่มต้นด้วยชิ้นส่วนที่มืด
มันเล่นยังไง?
ชิ้นส่วนอยู่เสมอและในทุกสถานการณ์ ทิศทางเฉียงสนามหันไปข้างหน้า. หากมีหินอยู่ในสนามอยู่แล้วจะไม่สามารถครอบครองได้ไม่ว่าหินของคุณเองหรือของคู่ต่อสู้จะอยู่ในสนามก็ตาม
หากคุณเจอสี่เหลี่ยมที่ล้อมกรอบสี่เหลี่ยมสีดำกับหินตรงข้ามคุณสามารถข้ามไปได้ในขั้นตอนต่อไปตราบเท่าที่สี่เหลี่ยมด้านหลังหินตรงข้ามยังว่างอยู่ คุณกระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจากนั้นคุณสามารถนำมันออกจากเกมได้ ห้ามกระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนของคุณ คุณไม่สามารถย้อนกลับไปได้ ยกเว้นกับผู้หญิง
ถ้าคุณไปถึง แถวบนสุดของคู่ต่อสู้ด้วยหินของคุณ, ผู้เล่นได้รับราชินี ใครสามารถรับมือจากสถานการณ์นี้ได้ในเทิร์นหน้า
La ผู้หญิง ระบุ วาง 2 ชิ้นต่อกัน. สำหรับสิ่งนี้คุณต้องมี ส่วนหนึ่ง ที่ได้รับ ถูกลบออกจากเกม
ข้อดีของมันคือ สามารถทำหน้าไปข้างหน้าและหันหลังกลับได้นั่นคือคุณสามารถย้ายฟิลด์ไปข้างหน้าหรือหันหน้าเข้าหากันได้มากเท่าที่คุณต้องการ การติดกาวชิ้นตรงข้ามเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสูงสุดหนึ่งราชินี หากคุณสูญเสียราชินีเนื่องจากขาดความเอาใจใส่คุณอาจได้รับตำแหน่งสาวประเภทสอง
ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่เคลื่อนที่ได้แพ้
จุดประสงค์ของ "ผู้หญิง" คืออะไร?
คุณต้องรับทุกการเคลื่อนไหวที่ตรงข้ามกันของฝ่ายตรงข้ามที่ตีหรือสกัดกั้นชิ้นส่วนของเขา
"ดามา" มีรายได้อย่างไร?
หากฝ่ายตรงข้ามไม่มีการเคลื่อนไหวอีกต่อไปคุณจะชนะ
"เลดี้" เหมาะกับใคร?
เกมกระดาน "Daae" คือ มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ต้องการทดสอบทักษะเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีเป็นคู่. เป็นที่นิยมตั้งแต่อายุหกขวบ
"เลดี้" มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?
ขึ้นอยู่กับผู้จัดจำหน่ายและเวอร์ชัน "Dame" มีความผันผวนระหว่าง สิบยูโร สำหรับเกมง่ายๆและ ยูโร 63 สำหรับรุ่นที่สูงส่งมาก
อะไรคือสิ่งจำเป็นสำหรับ "เลดี้"?
เกี่ยวกับกลยุทธ์การดำเนินการทางยุทธวิธีและการทำสมาธิก่อนเวลาเพื่อเริ่มต้นรถไฟอย่างชาญฉลาด
การตีหน้าหลังด้วย "หมากฮอส" นั้นทนได้หรือไม่?
ใช่ถ้าคุณสามารถวางคุณสามารถวางจาก ด้านข้าง .
ประเภทของสุภาพสตรี
คลาสสิก
- ราชินีโดยไม่ต้องจับ: ราชินีเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมข้ามช่องว่างที่เธอต้องการหันหน้าไปข้างหน้าหรือหันหลังไปข้างหลังโดยไม่นำสีตรงข้ามมาขวางทางและเธอไม่สามารถเปลี่ยนเส้นทแยงมุมนั้นได้
- ราชินีกับการจับ: หากมีชิ้นส่วนอื่นอยู่บนเส้นทแยงมุมของคุณน้ำเสียงของคู่ต่อสู้การจับจะทำได้ก็ต่อเมื่อมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องอยู่ด้านหลังชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้การจับนั้นมีผลบังคับใช้ ราชินีไม่จำเป็นต้องทำไซต์ต่อหลังจากชิ้นส่วนที่จับได้ เป็นที่รู้จักกันดีทั่วโลกซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเช่นหมากรุกหมากฮอสและ โดมิโน.
หมากฮอสจีน
หมากฮอสจีนประกอบด้วยดาว 6 แฉกที่เชื่อมด้วยกริด ที่เส้นตัดกันนั่นคือที่จุดชิปจะถูกวางไว้ เป้าหมายคือ เลื่อนกระเบื้อง 15 แผ่นโดยหันหน้าไปทางจุดของดาวในทางตรงข้าม
สุภาพสตรีชาวอิตาลี
กฎจะคล้ายกับของผู้หญิงทั่วไปโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
- กระดานวางด้วยสี่เหลี่ยมสีขาวทางด้านซ้าย
- คุณไม่สามารถสร้างราชินีได้
- หากผู้เล่นไม่ได้ชิ้นส่วนเมื่อเป็นไปได้พวกเขาจะแพ้เกม
ผู้หญิงอังกฤษ
กฎเดียวกันกับกระเบื้องทั่วไปยกเว้นนั้น ผู้เล่นสามารถเลือกจับชิ้นส่วนใดก็ได้และไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดตามภาระผูกพัน. ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของราชินีเหนือชิ้นส่วนปกติคือความสามารถในการเคลื่อนตัวและจับใบหน้าไปข้างหลังและเผชิญหน้า
ผู้หญิงรัสเซีย
การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวจากกฎอย่างเป็นทางการคือความจริงที่ว่าการถ่ายภาพไม่ได้บังคับและในกรณีของการถ่ายภาพต่อเนื่องหากชิ้นส่วนผ่านแถวสุดท้ายจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินีและจะดำเนินต่อไป เกมในฐานะราชินี
ผู้หญิงตุรกี
อาจเป็นสิ่งที่แปลกใหม่ที่สุดของผู้หญิงแบบดั้งเดิม
ใช้แดชบอร์ด แปดคูณแปด. ผู้เล่นแต่ละคนมีสิบหกชิ้นและวางไว้ในแถวที่สองและสามที่ใกล้เคียงที่สุด
- ชิ้นส่วนเคลื่อนไหว ตั้งฉากกันไปด้านข้างหรือหันหน้าไปข้างหน้า แต่ไม่หันไปข้างหลัง
- นอกจากนี้ยังติดอยู่โดยหันหน้าไปข้างหน้าหรือหันด้านข้าง ชิ้นที่จับได้ ร่วมกัน กับชิ้นส่วนที่จับได้ก่อนหน้านี้ซึ่งจะถูกระงับทันที (ตลอดการเคลื่อนไหวไม่ใช่ที่จุดสิ้นสุด)
- เมื่อชิ้นส่วนมาถึงแถวล่าง กลายเป็นราชินี
- ควีนส์สามารถย้ายสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่าได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ หันหน้าไปข้างหน้าหันหลังหรือหันข้าง
- การจับที่ทำโดยราชินีนั้นเหมือนกับชิ้นส่วนปกติทุกประการยกเว้นความสามารถในการกระโดดผ่านเส้นสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่าจนกว่าจะถึงชิ้นส่วนที่จับได้
- เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ การจับถือเป็นข้อบังคับและต้องทำเพื่อเอาชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ออกให้ได้มากที่สุด.
- ชัยชนะเกิดจากการจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามแต่ละชิ้นตรึงเขาหรือปล่อยให้เขาอยู่กับราชินีอย่างน้อยหนึ่งชิ้น
แพ้ชนะ
รูปแบบที่กฎเหมือนกับในเกมทางการทุกประการ แต่ในรูปแบบนี้ คนที่หมดชิ้นจะชนะ. ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเสนอชิ้นส่วนของตนให้ฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุด
ระเบียบสุภาพสตรีอย่างเป็นทางการ
เกมและผู้เล่น
- สุภาพสตรีเป็นกีฬาทางจิต เล่นระหว่างคนสองคน
- ตามความหมายแล้วคนเหล่านี้คือผู้เล่น
ทำวัสดุ
3. เกมหมากฮอส มันเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมแบ่งออกเป็น 100 สี่เหลี่ยมเท่า ๆ กันโดยสลับกันเป็นสีอ่อนและสีเข้ม
- จะเล่นในบ้านมืดเรียกว่า บ้านที่ใช้งานอยู่.
- เส้นเฉียงที่เกิดจากสี่เหลี่ยมสีเข้มเป็นเส้นทแยงมุมโดยมีจำนวน 17 เส้นทแยงมุมที่ยาวที่สุดรวม 10 ช่องและต่อกันที่มุมทั้งสองของกระดานเรียกว่า เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่.
- กระดานวางอยู่ระหว่างผู้เล่นเพื่อให้เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่เริ่มไปทางซ้ายของผู้เล่นแต่ละคนดังนั้นช่องสี่เหลี่ยมแรกทางด้านซ้ายของผู้เล่นแต่ละคนจึงเป็นสีเข้ม
4. คณะกรรมการที่วางไว้จึงมี ชื่อต่อไปนี้:
- ฐาน: ด้านข้างของกระดานด้านหน้าผู้เล่นหรือแผ่นครอบ
- วาด: คอลัมน์ด้านข้าง
- จาน: เส้นแนวนอนที่มี 5 สี่เหลี่ยมสีเข้ม
- คอลัมน์: เส้นแนวตั้งที่มี 5 สี่เหลี่ยมสีเข้ม
5. ตามอนุสัญญา สี่เหลี่ยมสีเข้มมีการกำหนดหมายเลขอย่างมีชั้นเชิงตั้งแต่ 1 ถึง 50 (สัญกรณ์ Manoury). หมายเลขนี้จะไม่ถูกพิมพ์ลงบนถาด เมื่อมองไปที่กระดานจากด้านหน้าการกำหนดหมายเลขโดยนัยจะเริ่มจากซ้ายไปขวาโดยเริ่มจากสี่เหลี่ยมสีเข้มอันแรกบนคานประตูด้านบนและสิ้นสุดที่สี่เหลี่ยมสีเข้มสุดท้ายบนคานประตูด้านล่าง (แผนภาพ I)
คุณสามารถตรวจสอบได้ว่า:
-
- บ้านสีเข้มทั้งห้าบนฐานหรือแผ่นป้ายราชาภิเษกรับหมายเลขของ 1 ถึง 5 และ 46 ถึง 50.
- กล่องสีเข้มทั้งห้าในตารางหรือคอลัมน์แรกและคอลัมน์สุดท้ายจะมีตัวเลขกำกับไว้ 6, 16, 26, 36 และ 46 ทางด้านซ้ายและหมายเลข 5, 15, 25, 35 และ 45 ทางด้านขวา.
- บ้านที่มืดและสุดโต่งบนเส้นทแยงมุมใหญ่เรียกว่า มุมกระดาน
6. เกมหมากฮอสนานาชาติเล่นด้วยหินสีขาวหรือหินใส 20 ก้อนและ หินสีดำหรือสีเข้ม 20 ก้อน
7. ก่อนเริ่มการแข่งขัน หินสีดำ 20 ก้อนใช้พื้นที่สี่เหลี่ยมตั้งแต่ 1 ถึง 20 โดยมีหินสีขาวตั้งแต่ 31 ถึง 50. สี่เหลี่ยมตั้งแต่ 21 ถึง 30 จะเป็นอิสระ (แผนภาพ 2)
การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน
8. ชิ้นคือ นิกายทั่วไปของหินและผู้หญิง
9. ขึ้นอยู่กับว่าเป็นหินหรือราชินีชิ้นส่วนจะเคลื่อนที่และมีรูปร่างต่างกัน การเคลื่อนที่ของห้องจากบ้านหลังหนึ่งไปยังอีกบ้านหนึ่งเรียกว่าเสนอ".
10. การเคลื่อนไหวครั้งแรกเป็นความคิดริเริ่มของนักแข่งผิวขาวเสมอ ผู้เล่นสลับกันเล่นกับชิ้นส่วนของตนเองทีละครั้ง
11. หินต้องก้าวหน้า ในแนวทแยงจากบ้านที่ยังคงอยู่ไปยังบ้านว่างในเลนถัดไป
12. หินที่ถึงมงกุฎมงกุฎและยังคงอยู่ที่นั่นเมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนไหวจะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นราชินี พิธีบรมราชาภิเษกของศิลามีเครื่องหมาย ทับซ้อนหินอื่นที่มีสีเดียวกัน
13. ขอแนะนำให้ฝ่ายตรงข้าม ประกอบพิธีราชาภิเษกนี้
14. หินที่ขับเคลื่อนด้วยผู้หญิงยังคงรักษาคุณภาพไว้ แต่ มันไม่สามารถเคลื่อนไหวได้โดยไม่ต้องสวมมงกุฎ
15. ราชินีที่เพิ่งสวมมงกุฎจะต้องรอจนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะเล่นหนึ่งครั้งก่อนที่จะแสดง
16. ราชินีสามารถเคลื่อนย้ายจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งจากบ้านที่เธอถูกวางไปยังอีกหลังหนึ่งตามที่เธอเลือกในแนวทแยงมุมที่เธอครอบครองไปยังที่ที่เธอว่าง
-
- การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนจะถือว่าสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นได้ปล่อยชิ้นส่วนหลังจากเคลื่อนย้ายแล้ว
- หากผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนไหวสัมผัสกับชิ้นส่วนที่เล่นได้ของเขาเขามีหน้าที่ต้องเคลื่อนย้าย
- หากยังไม่ได้ปล่อยหินที่สัมผัสหรือเคลื่อนที่ได้อนุญาตให้วางไว้ในบ้านหลังอื่นได้ถ้าเป็นไปได้
- ผู้เล่นที่มีการเคลื่อนไหวที่ต้องการวางหมากบนกระดานอย่างถูกต้องก่อนที่จะทำเช่นนั้นให้หลีกเลี่ยงฝ่ายตรงข้ามอย่างชัดเจนด้วยการแสดงออกว่า "AJEITO"
ติดต่อ
17. การแย่งชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามเป็นข้อบังคับและเกิดขึ้นทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง การยิงเต็มจะนับเป็นการเล่นครั้งเดียว เป็นสิ่งต้องห้าม แบกชิ้นส่วนเอง
18. ถ้าก้อนหินมาสัมผัสในแนวทแยงมุมกับชิ้นที่ตรงกันข้ามหลังจากนั้นมีสี่เหลี่ยมว่างบนเส้นทแยงมุมเดียวกัน ต้องกระโดดชิ้นส่วนและครอบครองช่องว่าง. ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน การดำเนินการที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถทำได้ไปข้างหน้าหรือข้างหลังคือการยิงโดยหิน
19. เมื่อราชินีและชิ้นส่วนตรงข้ามอยู่ในแนวทแยงเดียวกันใกล้หรือห่างจากกันและมีสี่เหลี่ยมว่างอย่างน้อยหนึ่งอันอยู่ด้านหลังชิ้นตรงข้าม ราชินีจะต้องเดินข้ามชิ้นส่วนตรงข้ามและครอบครองพื้นที่ว่างหลังชิ้น, ทางเลือกของคุณ. การดำเนินการดังกล่าวดำเนินการโดยผู้หญิง
20. เต้าเสียบต้องทำอย่างชัดเจนและเรียงตามลำดับที่ถูกต้อง การขาดสัญญาณบ่งชี้ที่ชัดเจนของการยิงนั้นเทียบเท่ากับข้อผิดพลาดที่ต้องแก้ไขตามคำร้องขอของฝ่ายตรงข้าม. การถ่ายจะถือว่าเสร็จสิ้นหลังจากกำจัดผิวหนังหรือส่วนตรงข้าม
21. เมื่อก้อนหินที่คุณจับได้สัมผัสกับชิ้นตรงข้ามในแนวทแยงมุมซึ่งด้านหลังเป็นสี่เหลี่ยมว่างชิ้นที่สองนั้นจะต้องกระโดดจากนั้นชิ้นที่สามเป็นต้นไปครอบครองพื้นที่ว่างหลังจากชิ้นสุดท้าย ย้าย. ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจึงถูกจับได้หลังจากเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหว นำออกจากกระดานโดยเรียงลำดับจากน้อยไปมากหรือมากไปหาน้อยทันที. การดำเนินการทั้งหมดนี้เรียกว่าการยิงลูกโซ่ที่ทำจากหิน
22. เมื่อราชินีรับหลังจากกระโดดครั้งแรกอยู่บนแนวทแยงเดียวกันใกล้หรือไกลจากหินอีกก้อนที่อยู่ตรงข้ามซึ่งมีอยู่หลังสี่เหลี่ยมว่างนี้หรือมากกว่าราชินีจะต้องข้ามชิ้นที่สองนี้แล้วจึงข้าม หนึ่งในสามและอื่น ๆ และใช้พื้นที่ว่างตามที่คุณเลือกหลังจากชิ้นส่วนสุดท้ายที่จับได้
ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่จับได้จึงถูกนำออกจากกระดานทันทีโดยเรียงจากน้อยไปมากหรือมากไปหาน้อย การดำเนินการนี้เป็นการยิงลูกโซ่โดยสุภาพสตรี
23. ห้ามยิงลูกโซ่ ข้ามบ้าน
24. ในการยิงลูกโซ่คุณได้รับอนุญาตให้ผ่านช่องว่างมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามสามารถกระโดดได้เพียงครั้งเดียว
25. การยิงลูกโซ่จะต้องดำเนินการอย่างชัดเจนทีละชิ้นกระโดดโดยกระโดดจนกว่าจะถึงสี่เหลี่ยมสุดท้าย การไม่มีสัญญาณบ่งชี้ที่ชัดเจนของการยิงจะเทียบเท่ากับข้อผิดพลาดที่ต้องแก้ไขตามคำร้องขอของฝ่ายตรงข้าม
26. การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนระหว่างการยิงลูกโซ่จะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อผู้เล่น ได้ทิ้งชิ้นส่วนไม่ว่าในตอนท้ายหรือตรงกลางของการเคลื่อนไหว
27. สามารถถอดชิ้นส่วนที่ถ่ายออกจากถาดได้หลังจากการยิงโซ่เสร็จสมบูรณ์แล้วเท่านั้น ชิ้นส่วนที่จับได้ พวกมันจะถูกลบออกทันทีที่การเคลื่อนไหวสิ้นสุดลง และเรียงลำดับจากน้อยไปมากหรือมากไปน้อยที่พวกเขาถูกกระโดด
โดยไม่หยุดชะงัก. การกำจัดชิ้นส่วนที่จับได้อย่างไม่เป็นระเบียบนั้นเทียบเท่ากับข้อผิดพลาดที่ต้องแก้ไขตามคำร้องขอของฝ่ายตรงข้าม
28. การกำจัดชิ้นส่วนจะถือว่าสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นนำชิ้นส่วนสุดท้ายที่ได้มาหรือเมื่อ การดำเนินการหยุดทำงาน
29. ต้องนำชิ้นส่วนต่างๆในซ็อกเก็ตโซ่ให้ได้มากที่สุด ในการใช้กฎนี้ราชินีไม่ได้จัดลำดับความสำคัญหรือกำหนดภาระผูกพันใด ๆ. ในการยิงผู้หญิงและก้อนหินอยู่ในระดับที่เท่าเทียมกัน
30. หากชิ้นส่วนที่จะนำไปสองวิธีขึ้นไปมีจำนวนเท่ากันผู้เล่นมีอิสระที่จะเลือกความเป็นไปได้ใด ๆ เหล่านี้ไม่ว่าจะด้วยหินหรือราชินีในการจับครั้งเดียวหรือหลายครั้ง
31. ยืนยันเมื่อ บทความ 3.5หินที่ยิงด้วยลูกโซ่จะผ่านบ้านหลังหนึ่งของคานราชาภิเษกฝั่งตรงข้ามเท่านั้นเมื่อสิ้นสุดการจับกุมมันก็ยังคงเป็นหิน
ความผิดปกติ
32. หากในระหว่างเกมพบว่าวางกระดานไม่ถูกต้องให้พิจารณาข้อ 2.4 เกมจะต้องถูกยกเลิกและเริ่มใหม่
33. บทบัญญัติของข้อ 2.8 ต้องได้รับการตรวจสอบก่อนเริ่มการแข่งขัน ความผิดปกติใด ๆ ที่พบในระหว่างการแข่งขันได้รับการแก้ไขเป็นข้อ 5.4
34. ชิ้นส่วนใด ๆ ที่อยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ไม่ใช้งาน (โปร่งใส) ไม่มีการใช้งานและสามารถนำไปปฏิบัติได้ในที่สุดตามข้อ 5.4.
35. หากผู้เล่นกระทำสิ่งผิดปกติต่อไปนี้เฉพาะฝ่ายตรงข้าม คุณมีสิทธิ์ตัดสินใจว่าควรแก้ไขหรือรักษาความผิดปกติไว้หรือไม่. ความผิดปกติ:
36. เล่น สองการเคลื่อนไหวในแถว
37. ทำการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติของ หินหรือผู้หญิง
38. เล่นเกมของคุณเอง ชิ้นและเล่นอื่น.
39. ย้อนกลับไป การแข่งขันเสร็จสิ้น.
40. เล่นชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
41. เล่นหมากเมื่อ เป็นไปได้ที่จะจับภาพ.
42. ถอดชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้หรือ เป็นเจ้าของบอร์ดโดยไม่มีเหตุผล
43. ใช้จำนวนชิ้นที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่าที่กฎกำหนด
44. หยุดก่อนสิ้นสุดตัวกั้นโซ่
45. นำแผ่นที่มีรูปร่างผิดปกติออก ก่อนที่ปลั๊กจะสิ้นสุดลง
46. ลบออกหลังจากจับภาพ น้อยกว่าจำนวนชิ้นที่ถ่าย
47. ถอดชิ้นส่วนที่ยังไม่ได้ถ่ายออกหลังจากจับภาพ
48. หยุดดึงชิ้นส่วนบนซ็อกเก็ตโซ่
49. หลังการจับกุม ถอดชิ้นส่วนของคุณเองอย่างน้อยหนึ่งชิ้น.
50. หากเกิดจากสาเหตุโดยไม่ตั้งใจ การเปลี่ยนหรือกำจัดตำแหน่งในการเล่น ข้อเท็จจริงนี้ได้รับการตรวจสอบในเวลานั้นไม่สามารถถือได้ว่าเป็นความผิดปกติ
51. หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามกฎอย่างเป็นทางการของเกม ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์บังคับใช้
52. การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เกิดขึ้นโดยฝ่ายตรงข้ามของผู้เล่นที่กระทำผิดปกติหรือไม่ยอมทำตามกฎอย่างเป็นทางการของเกมจะเท่ากับการยอมรับสถานการณ์ ด้วยวิธีนี้สิทธิในการแก้ไขจะสิ้นสุดลง
53. การแก้ไขบางส่วนของก ความผิดปกติหรือการล่วงละเมิด
ของวง
53. เกมนี้ถือว่าเสมอกันเมื่อมีการนำเสนอตำแหน่งเดียวกันเป็นครั้งที่สามและผู้เล่นคนเดียวกันต้องรับผิดชอบในการเคลื่อนที่
54. มีการตรวจสอบแล้วว่าในช่วง 25 การเคลื่อนไหวต่อเนื่อง มีเพียงการเคลื่อนไหวของหมากฮอสเท่านั้นโดยไม่ต้องจับหรือเคลื่อนย้ายหินเกมจะถือว่าวาดขึ้น
55. ถ้ามีไม่เกินสามชิ้นสองชิ้นและหินหนึ่งชิ้นหนึ่งชิ้นและหินสองชิ้นต่อชิ้นสุดท้ายจะถือว่าเสมอกันหลังจากเคลื่อนไหวได้สูงสุดสิบครั้ง
66. จุดจบของราชินีสององค์ราชินีและก้อนหินหรือราชินีต่อราชินี ถือว่าเสมอกันหลังจากเคลื่อนไหวได้สูงสุดห้าครั้ง
ผล
77. ผลการแข่งขันมีสองผลลัพธ์:
- ชัยชนะสำหรับพันธมิตร และพ่ายแพ้ให้กับอีกฝ่าย
- เสมอกันเมื่อผู้เล่นฝ่ายใดไม่สามารถชนะได้
78. ผู้เล่นชนะเมื่อฝ่ายตรงข้าม:
-
-
- ละทิ้งเกม
- มีการย้ายคุณไม่สามารถเล่นได้
- คุณได้สูญเสียชิ้นส่วนทั้งหมด
- ปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามกฎระเบียบ
-
79. เสมอกันเกิดขึ้นเมื่อ:
- พันธมิตรประกาศโดยข้อตกลงร่วมกัน
- การใช้บทบัญญัติของข้อ 6
- เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถชนะได้
คำอธิบายประกอบ
80. โดยการลบตัวเลขจาก 1 ถึง 50 ตามข้อ 2.6 คุณสามารถสังเกตการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนการเคลื่อนไหวโดยการเคลื่อนไหวทั้งในรูปแบบขาวดำบันทึกทั้งเกม
81. การถอดความของการเคลื่อนไหวควรทำดังนี้:
- บ้านเลขที่เริ่มต้นของชิ้นส่วนตามด้วยเลขที่บ้านเริ่มต้นของชิ้นส่วน
- ตัวเลขสองตัวนี้ตามด้วยขีด (-) สำหรับการเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย
- ในกรณีที่ใช้ตัวเลขจะคั่นด้วย a (x).
สัญญาณทั่วไป
82. เพื่อการแสดงออกที่ชัดเจนสัญญาณทั่วไปต่อไปนี้ใช้เพื่อบ่งชี้:
-
-
- การเคลื่อนไหว: -
- เอาท์พุท: x
- เล่นได้ดีหรือเคลื่อนไหวได้ดี:!
- ข้อเสนอที่เหมาะสมหรือแข็งแกร่งมาก: !!
- ข้อเสนอที่อ่อนแอหรือไม่ดี 😕
- ข้อเสนอที่อ่อนแอมากหรือไม่ดี:??
-
การควบคุมเวลา
83. สามารถตกลงกันได้ว่าในเกมผู้เล่นแต่ละคนจะต้อง ทำการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่งภายในเวลาที่กำหนด
84. ในกรณีนี้ผู้เล่นจะต้อง:
-
-
- สวมนาฬิกาพิเศษสำหรับการแข่งขัน
- บันทึกการย้ายหลังจากย้ายทั้งสีดำและสีขาวเต็มรูปแบบของเกม
-
85. ก จำกัด เวลาสำหรับการแข่งขันทั้งหมด
86. ในกรณีนี้จำเป็นต้องใช้นาฬิกาแข่งขัน แต่ ไม่จำเป็นต้องใช้หมายเหตุ
87. สวมนาฬิกา อยู่ภายใต้กฎและข้อบังคับของการแข่งขัน
ทิ้งคำตอบไว้