మహ్ జాంగా పార్ల ర్
మహ్ జాంగ్. మహ్ జాంగ్ అనేది ఇంటెలిజెన్స్ గేమ్, దీనికి చాలా ఏకాగ్రత అవసరం, జ్ఞానం మరియు అంతర్దృష్టి. మహ్ జోంగ్ ఆడటం నేర్చుకోండి, సాధ్యమైనంత ఉత్తమమైన కలయికలు చేయండి మరియు పెద్ద విజేతగా ఉండండి.
మహ్ జాంగ్: దశల వారీగా ఎలా ఆడాలి
ఆడటానికి మహ్ జాంగా పార్ల ర్ ఆన్లైన్లో ఉచితంగా, మీరు చేయాల్సి ఉంటుంది దశల వారీగా ఈ సూచనలను అనుసరించండి:
20 అడుగుల. మీకు ఇష్టమైన బ్రౌజర్ను తెరిచి ఆట యొక్క వెబ్సైట్కు వెళ్లండి Emulator.online
20 అడుగుల. మీరు వెబ్సైట్లోకి ప్రవేశించిన వెంటనే, ఆట ఇప్పటికే తెరపై ప్రదర్శించబడుతుంది. మీరు మాత్రమే ఉండాలి హిట్ ప్లే ఇప్పుడు మీరు వాటిని తొలగించడానికి అదే ముక్కలు ఆడటం ప్రారంభించవచ్చు.
దశ 9. ఇక్కడ కొన్ని ఉపయోగకరమైన బటన్లు ఉన్నాయి. కెన్ "ధ్వనిని జోడించండి లేదా తీసివేయండి"," బటన్ నొక్కండిప్లే"మరియు ఆడటం ప్రారంభించండి, మీరు చేయవచ్చు"పాజ్ చేయండి"మరియు దాన్ని ఆపండి, అడగండి"సహాయం"లేదా"రీబూట్"ఎప్పుడైనా.
దశ 9. ఆట ముగిసే వరకు అన్ని జతలను తొలగించండి, ఎల్లప్పుడూ ఆట నియమాలను గుర్తుంచుకుంటుంది. చివరికి, మీరు మీ పేరును నమోదు చేయగలరు మరియు దీన్ని సోషల్ నెట్వర్క్లలో భాగస్వామ్యం చేయండి మీరు ఆట పూర్తి చేసిన తర్వాత.
దశ 9. ఆట పూర్తి చేసిన తర్వాత, క్లిక్ చేయండి "ఆటలు" ఇతర మ్యాప్లలో ఆడటానికి.
కూడా చూడండి అధికారిక మహ్ జాంగ్ నియమాలు మీరు తెలుసుకోవాలనుకుంటే అంతర్జాతీయ అధికారిక నియంత్రణ ఈ ప్రసిద్ధ ఆట.
మహ్ జాంగ్ అంటే ఏమిటి?
మహ్ జోంగ్ ఒక జెచైనీస్ మూలం యొక్క ఆట 4 ఆటగాళ్ళు ఆడారు మరియు ఈ రోజు అత్యంత ఆహ్లాదకరమైన మరియు ప్రశంసించబడిన ఆటలలో ఒకటి. ఇది గణన, నైపుణ్యం మరియు వ్యూహం యొక్క ఆట మరియు దాని ఆట చాలా పోలి ఉంటుంది డొమినో.
ఆట ఉంది 144 ముక్కలు మరియు వీటిలో నిర్దిష్ట చైనీస్ అక్షరాలు మరియు చిహ్నాలు ఉన్నాయి, ఇది అనేక విభిన్న కలయికల యొక్క సాక్షాత్కారాన్ని అనుమతిస్తుంది. అయితే, వేరే ప్రాంతీయ భాగాలను ఉపయోగించే కొన్ని ప్రాంతీయ వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి.
కనీస స్కోరు అవసరాన్ని తీర్చగల చెల్లుబాటు అయ్యే చేతిని ఏర్పరుచుకోవడం ఆట యొక్క ప్రధాన లక్ష్యం. చేతి విలువ వేరియబుల్ మరియు దానిని కంపోజ్ చేసే కాంబినేషన్ యొక్క కష్టం ద్వారా నిర్వచించబడుతుంది.
మహ్ జాంగ్ హిస్టోరియా చరిత్ర
మహ్ జాంగ్ ఆట చరిత్ర నిపుణులలో చాలా చర్చనీయాంశం. కొందరు దానిని కలిగి ఉన్నారని అనుకుంటారు 2500 సంవత్సరాలకు పైగా మరియు ఇతరులు ఇది XNUMX లేదా XNUMX వ శతాబ్దానికి చెందినవని పేర్కొన్నారు. అయితే, XNUMX వ శతాబ్దానికి ముందు, చారిత్రక రికార్డులు లేవు.
చైనీస్ పురాణం ప్రకారం, చైనీస్ తత్వవేత్త కన్ఫ్యూషియస్ అతను బోర్డు ఆట యొక్క ఆవిష్కరణలో పాల్గొన్నాడు. అయితే, దీనికి శాస్త్రీయ ఆధారాలు లేవు. ఈ క్రింది కంటెంట్తో ఇది కేవలం పురాణం లేదా పురాణం:
చాలా ఒంటరిగా ఉన్న ఒక అందమైన మహిళ ఒకప్పుడు కింగ్ వు ప్రాంగణంలో నివసించింది. నేను దాదాపు మరణానికి విసుగు చెందాను. ఒక రోజు అతను డొమినో రాళ్ల ఆకారాన్ని పోలి ఉండే వెదురు మరియు దంతాల బొమ్మలను చెక్కడం ప్రారంభించాడు. అతను ముగించినప్పుడు, అతను తన పనిమనిషిని తీసుకువచ్చి వారితో ఆడుకోవడం ప్రారంభించాడు. కన్ఫ్యూషియస్ ఈ ఆటను మరింత అభివృద్ధి చేసినట్లు చెబుతారు.
చైనీస్ నుండి అనువదించబడిన దీని అర్థం "మహ్ జాంగ్" అలాగే "కబుర్లు పిచ్చుక"మరియు, పురాణం ప్రకారం, బోర్డు ఆటకు ఈ పేరు వచ్చింది ఎందుకంటే a కన్ఫ్యూషియస్ అన్ని రకాల పక్షులను ఇష్టపడ్డాడు. మార్గం ద్వారా, ప్రభువులకు మాత్రమే ఆట ఆడటానికి అనుమతించారు. సాధారణ ప్రజలు దీనిని ఆడితే, వారు చట్టాన్ని ఉల్లంఘిస్తున్నారు.
చరిత్రకారులు, మరోవైపు, మహ్ జాంగ్ ఆట అని నమ్ముతారు XNUMX మరియు XNUMX వ శతాబ్దాలలో చైనాలో నమోదు చేయబడిన పురాతన చైనీస్ కార్డ్ ఆటల నుండి ఉద్భవించింది. వారు ఆట యొక్క మూలాన్ని స్థానాలకు కనుగొంటారు షాంఘై, అన్హ్వే మరియు కియాంగ్సు, అటువంటి కార్డ్ ఆటలకు ఆధారాలు ఇక్కడ కనుగొనబడ్డాయి.
మహ్ జాంగ్ గేమ్ ముక్కలు
రెగ్యులర్ సెట్ కలిగి ఉంటుంది 136 లేదా 144 ముక్కలు. మహ్ జాంగ్ సెట్లు వేర్వేరు వర్గాలుగా విభజించబడ్డాయి:
- సూట్ ముక్కలు "సర్కిల్"
- సూట్ ముక్కలు "వెదురు".
- సూట్ ముక్కలు "పాత్ర".
- విండ్ పీసెస్
- త్రీ డ్రాగన్స్ ముక్కలు.
- పూల ముక్కలు.
- Asons తువుల ముక్కలు.
మహ్ జాంగ్ ఆన్లైన్ గేమ్
మహ్ జాంగ్ ఇప్పటికీ a గా ఆడతారు సాంప్రదాయ బోర్డు ఆట. అయినప్పటికీ, ఆన్లైన్ ఆటలు మరింత ప్రాచుర్యం పొందడంతో, మహ్ జాంగ్ యొక్క విభిన్న వెర్షన్లు ఇంటర్నెట్లో కనిపించడానికి ఎక్కువ సమయం పట్టలేదు.
ఈ రోజు, దాని ఆన్లైన్ వెర్షన్లోని బోర్డు గేమ్ అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన ఆటలలో ఒకటి, మరియు ఫ్లాష్ గేమ్గా ఇది సాధారణంగా ఉచితంగా అందించబడుతుంది. అందువలన అతను మహ్ జాంగ్ గేమ్ అనేక రకాలైన వైవిధ్యాలతో ఆన్లైన్ గేమ్గా అందుబాటులో ఉంది. ఈ రోజు సాంప్రదాయ ఆట యొక్క అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన సంస్కరణలు:
- ఆల్కెమీ
- 3D
- షాంఘై
- మహ్ జాంగా పార్ల ర్
- నలుపు మరియు తెలుపు 2
- మహ్ జాంగ్ గొలుసు
ఆట యొక్క ప్రాథమిక సూత్రం అది అన్ని ముక్కలు ఏ సమయంలోనైనా జతగా క్లియర్ చేయాలి. మీరు చేయాల్సిందల్లా సరిపోలే జత క్లిక్ చేయండి (ఒకేలాంటి మూలాంశాలు). అయినప్పటికీ, రాళ్లను ఇతర రాళ్ళతో కప్పకపోతే మాత్రమే వాటిని తొలగించవచ్చు.
మీరు కనీసం ఒక వైపున ఉచితంగా వదిలివేయాలి. రాళ్ళు ఎలా దొరుకుతాయో దానిపై ఆధారపడి, వాస్తవానికి ఇది జరగవచ్చు, ఎక్కువ జతలు బయటపడవు. ఆట పూర్తి అయింది. ఆట మౌస్ తో నియంత్రించబడుతుంది.
మహ్ జాంగ్ ఆట యొక్క ఒక ప్రత్యేక ప్రయోజనం ఏమిటంటే ఇది తార్కిక ఆలోచనను ప్రోత్సహించడమే కాదు, కూడా దృష్టి మరియు గుర్తుంచుకునే సామర్థ్యం.
మహ్ జాంగ్ యొక్క విభిన్న వైవిధ్యాలు 
రికార్డుల ప్రకారం, చైనా వ్యాపారులు ఈ ఆటను పాశ్చాత్య దేశాలకు తీసుకువచ్చారు. ఆట యొక్క వివిధ నియమాలు మరియు పద్ధతులు ఇక్కడ కనుగొనబడ్డాయి. టోకు వ్యాపారి జెపి బాబోక్ అతను నియమాలను సరళీకృతం చేయాలనుకున్నాడు మరియు అందుకే అతను పుస్తకాన్ని ప్రచురించాడు "మహ్-జోంగ్ కోసం నియమాలు"ఫలితంగా, మహ్ జాంగ్ మరింత ప్రాచుర్యం పొందాడు.
మహ్ జాంగ్ యొక్క అమెరికన్ వెర్షన్ నిరంతరం మార్చబడింది మరియు అసలు వెర్షన్ నుండి గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంది. సంబంధిత సంస్కృతి యొక్క నియమాలు జపాన్ లేదా గ్రేట్ బ్రిటన్ వంటి ఇతర దేశాలలో కూడా అనుసరించబడ్డాయి. ఆట యొక్క హాంకాంగ్ మరియు కాంటన్ వెర్షన్ ఈ రోజు ఎక్కువగా ఆడతారు.
ఈ రోజు మహ్ జాంగ్ రకాలు🀧
హాంకాంగ్ మ్జోంగ్ లేదా కాంటోనీస్ మహ్జోంగ్ 🀄
ఆట యొక్క ఎక్కువగా ఉపయోగించే రూపం హాంకాంగ్ మ్జోంగ్ లేదా కాంటోనీస్ మహ్జోంగ్. ఆన్లైన్ జూదం హాళ్ల ఆవిష్కరణతో, జపాన్ తన హాళ్లలో జూదం ప్రవేశపెట్టి, ఆటగాళ్లను అనుమతించింది ప్రపంచంలోని వివిధ ప్రాంతాల నుండి ఇతరులతో కనెక్ట్ అవ్వండి. ఇది ఆటను మరింత ప్రాచుర్యం పొందింది మరియు ప్రసిద్ధ ఆట యొక్క క్రొత్త సంస్కరణలు మళ్లీ విడుదలయ్యాయి.
ఆసక్తికరంగా, ఆట యొక్క అసలు చైనీస్ వెర్షన్ ఇకపై చైనాలో ఆడబడదు. కొన్ని మాత్రమే ఉన్నాయి పశ్చిమ దేశాలలో కొంతమంది నమ్మకమైన అనుచరులు.
చైనాలో, అలాగే హాంకాంగ్లో, ఆట యొక్క సవరించిన సంస్కరణ బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది. ఇతరులు 1930 ల తరువాత వచ్చిన మార్పులు మహ్ జాంగ్ను ఒక ప్రముఖ జూదం ఆటగా మార్చాయి. అవకాశం ఉన్న ఇతర ఆటల మాదిరిగా కాకుండా, అతను అదృష్టవంతుడైనందున ఒక వ్యక్తి మహ్ జాంగ్ ఆట గెలవలేడు.
ఆట అవసరం విజయవంతం కావడానికి ఇతర ఆటగాళ్ల వ్యూహం, వేగం మరియు విశ్లేషణ. ఇది ఇతర ఆటల కంటే మహ్ జాంగ్కు మంచి మరియు మేధో స్థితికి హామీ ఇస్తుంది.
మహ్ జాంగా పార్ల ర్ ఒంటరి🐉
మహ్ జాంగ్తో ఉన్న తేడా ఏమిటంటే, మీరు మీరే ఆడవచ్చు. మహ్ జాంగ్ మాస్టర్ కావడానికి మీరు అన్ని సారూప్య పలకలను తీసివేయాలి. స్కోర్ చేయడానికి సరిపోయే ముక్కలను కనుగొని తొలగించడం మీ పని. ఎగువ మరియు బయటి పొరల నుండి ప్రారంభించండి మరియు మధ్యలో పనిచేయండి. చెల్లుబాటు అయ్యే కదలికలు లేకపోతే ప్రారంభించండి!
అధికారిక మహ్ జాంగ్ నియమాలు
మహ్ జోంగ్ను సరిగ్గా ఆడటానికి, మీరు దాని ప్రధాన అంశాలను అర్థం చేసుకోవాలి మరియు అంతర్గతీకరించాలి. అధికారిక మహ్ జాంగ్ నియమాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి. ఈ వ్యాసంలో ఉన్న మొత్తం సమాచారం అంతర్జాతీయ మహ్ జాంగ్ నిబంధనల నుండి సేకరించబడింది.
మీరు దాని పూర్తి ప్రయోజనాన్ని పొందగలరని మేము ఆశిస్తున్నాము. 🙂
మహ్ జాంగ్ ఆడటం మీరు ఏమి ప్రారంభించాలి?
- 4 జుగాడోర్స్
- 1 పట్టిక
- 144 లేదా 136 మహ్ జాంగ్ రాళ్ళు
- Fichas
- 2 పాచికలు
మహ్ జాంగ్లో టోకెన్లు
మహ్ జోంగ్, ఒక ఆట 144 భాగాలు. అన్నిటిలోనూ అనేక చైనీస్ అక్షరాలు మరియు చిహ్నాలు ఉన్నాయి, ఇవి వివిధ కలయికల యొక్క సాక్షాత్కారానికి అనుమతిస్తాయి. మహ్ జోంగ్ ఆటను తయారుచేసే ముక్కలు క్రిందివి:
సాధారణ చిప్స్
సాధారణ పలకలు 1 నుండి 9 వరకు లెక్కించబడతాయి మరియు అవి మూడు సూట్లుగా విభజించబడ్డాయి:
- వెదురు
- వృత్తాలు లేదా బంతులు
- Caracteres
ప్రతి కార్డులో నాలుగు ఒకేలా ఉన్నాయి (అనగా, మనకు మూడు అక్షరాల యొక్క నాలుగు కార్డులు ఉంటాయి). సాధారణ టోకెన్లను ఇతర పేర్లతో కూడా పిలుస్తారు:
- చిప్స్ కు యునో y తొమ్మిది (1 మరియు 9) ప్రతి సూట్లో కూడా "టెర్మినల్స్".
- మధ్య చిప్స్ కు తిరిగి మరియు ఎనిమిది (2-8) ప్రతి సూట్లో "సరళమైనది".
ప్రత్యేక టోకెన్లు
మేము రెండు రకాల ప్రత్యేక చిప్లను కనుగొనవచ్చు:
- టోకెన్లను గౌరవిస్తుంది
- పువ్వులు మరియు సీజన్స్ టోకెన్లు
ఈ పలకలను స్పెషల్ అని పిలుస్తారు ఎందుకంటే అవి సాధారణమైన వాటికి భిన్నంగా స్కోర్ చేస్తాయి.
హానర్స్ చిప్స్ సాధారణంగా ఆటలో అత్యంత విలువైన చిప్స్, అవి ఎక్కువ పాయింట్ల విలువైనవి కావు, కానీ అవి కొన్నిసార్లు మొత్తం స్కోరు విలువను చేతిలో గుణించాలి.
మీరు వెళ్లిన వెంటనే ఫ్లవర్ మరియు స్టేషన్ టోకెన్లు తప్పక చూపబడాలి మరియు అవి కొన్ని పాయింట్లను సంపాదించడానికి మాత్రమే ఉపయోగించబడతాయి మరియు మరో టోకెన్ తీసుకోండి. వారు ఆటను ఎక్కువగా ప్రభావితం చేయరు, అందుకే వాటిని "బోనస్ చిప్స్" అని కూడా పిలుస్తారు.
పువ్వు మరియు సీజన్ పలకలను పరిగణించని అనేక మహ్ జాంగ్ నియమాలు ఉన్నాయి, వాటిని ఆట నుండి తొలగిస్తాయి.
టోకెన్లను గౌరవిస్తుంది
గౌరవ టోకెన్లలో మనం రెండు రకాలను వేరు చేయవచ్చు:
- డ్రాగన్స్: ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు తెలుపు.
- గాలులు: తూర్పు నుండి, దక్షిణం నుండి, పశ్చిమ నుండి మరియు ఉత్తరం నుండి.
సాధారణ టోకెన్ల మాదిరిగానే, ప్రతి గౌరవ టోకెన్ నాలుగుసార్లు పునరావృతమవుతుంది (కాబట్టి 4 సౌత్ విండ్ టోకెన్లు ఉన్నాయి, ఉదాహరణకు).
పువ్వులు మరియు సీజన్స్ టోకెన్లు
చివరగా, మాకు పుష్పం మరియు సీజన్ పలకలు ఉన్నాయి, ఇవి ఎనిమిది పలకలను కలిగి ఉంటాయి:
- నాలుగు ఫ్లోర్స్: అవి సాధారణంగా పిక్టోగ్రామ్లను నీలం లేదా నలుపు రంగులో కలిగి ఉంటాయి మరియు ఎరుపు రంగులో ఉంటాయి.
- నాలుగు స్టేషన్లు: అవి దాదాపు ఎల్లప్పుడూ ఎరుపు రంగులో పిక్టోగ్రామ్లను కలిగి ఉంటాయి మరియు నీలం లేదా నలుపు రంగులో ఉంటాయి.
పువ్వులు మరియు asons తువులు నేరుగా గాలులతో సంబంధం కలిగి ఉంటాయి మరియు ప్రతి గాలికి సంబంధించి బోనస్ టోకెన్లుగా స్కోరింగ్ చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు:
- La పువ్వు 1 మరియు స్టేషన్ 1, గాలికి సంబంధించినవి ఎస్ట్.
- పువ్వు 2 మరియు స్టేషన్ 2, గాలితో న.
- మేము పువ్వు గురించి మాట్లాడేటప్పుడు పువ్వు 3 మరియు స్టేషన్ 3, గాలితో ఒఎస్తె.
- La పువ్వు 4 మరియు స్టేషన్ 4, గాలితో ఉత్తర.
ఆట యొక్క లక్ష్యం
ఆట యొక్క లక్ష్యం వీలైనన్ని ఎక్కువ పాయింట్లను పొందండి "మేకింగ్ మహ్ జాంగ్" కోసం సంపాదించాలి.
RCM లో మహ్ జాంగ్ చేయడానికి మీరు కలిగి ఉండాలి X పాయింట్లు కనీసం (పువ్వు / సీజన్ పాయింట్లతో సహా కాదు), కాబట్టి మీరు కదలికలను బాగా తెలుసుకోవాలి.
మహ్ జాంగ్ యొక్క పూర్తి ఆట 16 చేతులు లేదా ఆటలను కలిగి ఉంటుంది, వీటిని రౌండ్లు విభజించారు: ఒక్కొక్కటి 4 ఆటలలో 4 రౌండ్లు.
పూర్తి ఆట 16 చేతులు లేదా ఆటలు అయినప్పటికీ, చాలా టోర్నమెంట్లలో ఇది సమయానికి ఆడబడుతుంది. సాధారణంగా, ఆటలు 90 నిమిషాలు లేదా 2 గంటలు.
ప్రతి రౌండ్కు అనుబంధ గాలి ఉంది, ఇది ప్రతి ఆట చివరిలో స్కోర్లను స్థాపించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది మరియు దీనిని పిలుస్తారు ప్రబలంగా ఉన్న గాలి:
- 1 వ రౌండ్: తూర్పు గాలి
- 2 వ రౌండ్: దక్షిణ గాలి
- 3 వ రౌండ్: వెస్ట్ విండ్
- 4 వ రౌండ్: ఉత్తర గాలి
ప్రతి రౌండ్ యొక్క గాలులు ఆటను నేరుగా ప్రభావితం చేయవు, స్కోర్లు మాత్రమే. ప్రతి రౌండ్ చివరిలో, a సీట్ల మార్పు.
ఆడే ముందు
గాలుల పంపిణీ
గాలుల పంపిణీ ఒక్కసారి మాత్రమే జరుగుతుంది, మరియు యాదృచ్ఛికంగా, ఆట ప్రారంభంలో.
ప్రతి గాలికి ఒక స్థిర స్థానం కేటాయించబడుతుంది. తూర్పున దక్షిణాన కుడి వైపున, ఉత్తరం ఎడమ వైపున మరియు పశ్చిమాన ముందు ఉండాలి.
ఇది కార్డినల్ సంకేతాలతో ఏకీభవించదని గమనించండి!
అతన్ని తాకిన గాలిని బట్టి, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఆ స్థానం ప్రకారం కూర్చోవాలి. గాలుల పంపిణీ అనేక విధాలుగా చేయవచ్చు, కానీ సరళమైనవి:
- ప్రతి ఆటగాడిని పాచికలు విసిరి, గాలులతో సంఖ్యలను కేటాయించడం (1 = తూర్పు, 2 = దక్షిణ, 3 = పడమర, 4 = ఉత్తరం మరియు 5,6 = మళ్ళీ రోల్ చేయండి).
- ప్రతి గాలి ముఖం యొక్క ఒక భాగాన్ని క్రిందికి ఉంచడం మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక భాగాన్ని ఎంచుకోవడం.
ప్రతి ఆటకు ముందు
గోడ
గోడ ఉంటుంది 18 బ్లాక్స్ de 2 టోకెన్లు ఎత్తైనది, చదరపుగా ఏర్పడుతుంది మరియు ఆటలో ప్రతి చేతి ప్రారంభంలో నిర్మించబడాలి.
ప్రతి క్రీడాకారుడు 18 పలకల పొడవు మరియు 2 పలకల ఎత్తుతో వరుసను కలిపి గోడ యొక్క భాగాన్ని తయారు చేయాలి.
ప్రతి క్రీడాకారుడు గోడకు తమ వైపు నిర్మించిన తర్వాత ఫలితం 18 బ్లాక్స్ x 18 బ్లాకుల చదరపు ఉండాలి.
వాల్ బ్రేక్
చిప్స్ పంపిణీ చేయడానికి ముందు, గోడ యొక్క ఏ వైపున మేము పంపిణీని ప్రారంభించబోతున్నామో చూడటం అవసరం.
దీన్ని చేయడానికి, ఆటగాడు ఎస్ట్ ప్రారంభించబడుతుంది రెండు పాచికలు, ఇది చిప్స్ పంపిణీ ప్రారంభమయ్యే గోడ వైపు సూచిస్తుంది.
పంపిణీ ప్రారంభమయ్యే గోడ యొక్క భాగాన్ని తెలుసుకోవడానికి, ఇది తూర్పు నుండి మొదలై ఆట క్రమంలో కొనసాగుతుంది (అపసవ్య దిశలో). అందువల్ల, మీరు పాచికలతో 5 లేదా 9 రోల్ చేస్తే గోడ యొక్క తూర్పు భాగంతో, దక్షిణ భాగం 2, 6 లేదా 10 రోల్ చేస్తే మొదలవుతుంది.
మా ఉదాహరణలో, ఈస్ట్ ప్లేయర్ 6 మరియు 5 లను చుట్టారు, ఇది వెస్ట్ ప్లేయర్ వైపు గోడ తెరుచుకుంటుందని సూచిస్తుంది (6 + 5 = 11).
చిప్ ఒప్పందం
గోడ ముక్క ముందు ఉన్న ఆటగాడు విరామం ఇవ్వబడుతుంది, ఇతరులను కాల్చడానికి బాధ్యత వహిస్తాడు 2 పాచికలు ఇది గోడలు తెరుచుకునే పలకల బ్లాక్ను సూచిస్తుంది (అనగా పలకలు తీసే బ్లాక్). మా ఉదాహరణలో ఇది వెస్ట్ ప్లేయర్.
ప్రతి క్రీడాకారుడు తన చిప్స్ బ్లాక్ తీసుకొని చిప్స్ పంపిణీ చేస్తారు.
ప్రారంభ బ్లాక్ విసిరిన నాలుగు పాచికల మొత్తం సంఖ్య పక్కన ఉంటుంది (పంపిణీ ప్రారంభమయ్యే గోడ వైపు తెలుసుకోవడానికి 2 పాచికలు మరియు బ్లాక్ తెలుసుకోవటానికి 2 పాచికలు).
ఇది మొదలవుతుంది కుడి నుండి ఎడమకు లెక్కించండి మొదటి రెండు పాచికలు సూచించిన గోడ వైపు (గోడ యొక్క భాగంలో ఉన్న ఆటగాడి దృష్టిలో నుండి అది తెరుచుకుంటుంది. మా విషయంలో, వెస్ట్ ప్లేయర్). అతను తీసుకుంటాడు తదుపరి బ్లాక్ బ్లాక్కు 4 పాచికలు జోడించండి.
గమనిక: 4 పాచికల మొత్తం 18 కన్నా ఎక్కువ (ఇది గోడ యొక్క ఒక వైపు వెడల్పు) అని గమనించండి. అలాంటప్పుడు, పాచికల మొత్తం చేరే వరకు గోడ యొక్క తరువాతి వైపున ఉన్న మొదటి బ్లాక్ లెక్కించబడటం కొనసాగుతుంది.
మా ఉదాహరణలో, వెస్ట్ మరో 2 పాచికలు విసిరింది మరియు ఒక 4 మరియు 5 రోల్ చేయబడ్డాయి. అందువల్ల, బ్లాక్ 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) తరువాత బ్లాక్ నుండి చిప్స్ పంపిణీ చేయబడుతుంది. అంటే, మీరు వెస్ట్ నుండి 20 వ నంబర్ పక్కన ఉన్న గోడ నుండి పలకలను తీసుకోవడం మొదలుపెడతారు, వెస్ట్ ప్లేయర్ వైపు మొదటి బ్లాక్ నుండి కుడి నుండి ఎడమకు (వెస్ట్ ప్లేయర్ దృష్టికోణం నుండి) లెక్కిస్తారు.
పంపిణీ టైల్ ప్రారంభానికి ముందు టైల్ గోడపై చివరి టైల్ అవుతుంది.
మా ఉదాహరణలో, గోడపై చివరి టైల్ బ్లాక్ 20 యొక్క టాప్ టైల్ (నీలం రంగులో), మరియు టైల్స్ తీసుకున్న బ్లాక్ ఎరుపు బ్లాక్.
ఆర్సిఎమ్లో లేదు చనిపోయిన గోడ.
తూర్పు ఆటగాడు టోకెన్ల యొక్క మొదటి రెండు బ్లాకులను తీసుకుంటాడు (మొత్తం 4 టోకెన్లలో).
గోడ యొక్క ఆ వైపు ముగింపు అని స్పష్టంగా సూచించడానికి చివరి టోకెన్తో ఉన్న బ్లాక్ సాధారణంగా తిప్పబడుతుంది (కాని అవసరం లేదు). ఈ బ్లాక్ను ఏ ఆటగాడు అయినా తిప్పవచ్చు (సాధారణంగా ఈ బ్లాక్ ముందు ఉన్న ఆటగాడు లేదా ఈస్ట్ ప్లేయర్ స్వయంగా).
అప్పుడు సౌత్ ప్లేయర్ తదుపరి రెండు బ్లాకులను తీసుకుంటాడు.
అప్పుడు వెస్ట్ ప్లేయర్ తదుపరి రెండు తీసుకుంటాడు.
అప్పుడు నార్త్ ప్లేయర్ తదుపరి రెండు బ్లాక్స్.
తరువాత, ఈస్ట్ ప్లేయర్కు మరో రెండు బ్లాక్లు ఇవ్వబడతాయి.
ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి మూడు బ్లాక్లను 4 పలకలను తీసుకునే వరకు (అంటే, ఆ సమయంలో ప్రతి క్రీడాకారుడు మొత్తం 12 పలకలను కలిగి ఉండాలి).
చివరగా, తూర్పు ఆటగాడు 2 పలకలను తీసుకుంటాడు (ఎరుపు రంగులో గుర్తించబడిన బ్లాకుల పై పలకలు).
ఆపై సౌత్, వెస్ట్ మరియు నార్త్ ఆటగాళ్ళు ఒక్కొక్కరు 1 టోకెన్ తీసుకుంటారు.
ఒప్పందం ముగింపులో, ప్రతి క్రీడాకారుడు 13 మినహా చిప్స్ కలిగి ఉంటాడు, అందులో 14 ఉంటుంది. తూర్పున ఉన్న ఆటగాడు అతను తూర్పు అని సూచించడానికి పాచికలను తన కుడి వైపున ఉంచుతాడు.
క్లాసిక్ చైనీస్ రూల్స్ డెడ్ వాల్ టోకెన్ డీల్
El చిప్స్ తీసుకోవడం ఎక్కడ నుండి ప్రారంభించాలో బ్లాక్ చేయండి యొక్క మొత్తాన్ని సూచించే స్థానంలో ఉన్న బ్లాక్ మూడు పాచికలు ముందు చుట్టబడ్డాయి.
Se కుడి నుండి ఎడమకు లెక్కించండి గోడ యొక్క ఆ వైపు ఉన్న వ్యక్తి యొక్క కోణం నుండి.
మా ఉదాహరణలో, ప్రారంభ బ్లాక్ ఆటగాడి గోడకు ఉత్తరం వైపున ఉన్న బ్లాక్ 12. అంటే, మీరు బ్లాక్ 12 నుండి గోడ నుండి పలకలు తీసుకోవడం ప్రారంభిస్తారు, ఇది చిత్రంలోని ఎరుపు బ్లాక్.
మీరు పలకలను ఎక్కడి నుండి తీసుకోవాలో తెలుసుకున్న తర్వాత, ఆట అంతటా సాధారణ పలకలను దొంగిలించడానికి ఉపయోగించలేని పలకల సమూహం ఉంది. ఈ టోకెన్లను పిలుస్తారు చనిపోయిన గోడ, మరియు అవి 14 టోకెన్లు (అంటే, 7 బ్లాక్లు) అదనపు చిప్లను సేకరించడానికి మాత్రమే ఉపయోగపడతాయి.
ఎల్లప్పుడూ ఉండాలి 14 చనిపోయిన గోడ టోకెన్లు. అందువల్ల, అదనపు భర్తీ పలకలు దాని నుండి తీసుకోబడినందున చనిపోయిన గోడ కదులుతుంది. ఆట పూర్తి చేయకుండా చనిపోయిన గోడకు చేరుకుంటే, ఎవరైనా గెలవకుండానే ఆట పరిగణించబడుతుంది (ఈ పరిస్థితిని అంటారు శూన్య చేతి).
మా ఉదాహరణలో, ఇది ఇంటి టైల్ నుండి కుడి వైపున 14 పలకలు (7 బ్లాక్స్). అవి నీలిరంగు బ్లాక్స్.
ప్రారంభ బ్లాక్ స్థాపించబడిన తర్వాత, చిప్ ఒప్పందం ప్రారంభమవుతుంది. ప్రతి ఆటగాడు పైన వివరించిన విధంగా వారి టోకెన్ల బ్లాక్లను తీసుకుంటాడు *.
కలయికలు
ప్రారంభించడానికి ముందు, మహ్ జాంగ్లో 3 ప్రాథమిక కలయికలు లేదా కదలికలు ఉన్నాయని మనం గుర్తుంచుకోవాలి, కానీ వాటిని రూపొందించడానికి, కొన్ని నియమాలను పాటించాలి:
చి / చావో / చౌ
- ఇది ఒక 3-టైల్ నేరుగా వరుసగా అదే సూట్ (ఓజో, ఖచ్చితంగా 3 పలకలు, అవి 2 లేదా 4 పలకల మెట్లు విలువైనవి కావు).
- మీరు మాత్రమే ఏర్పడగలరు:
- ఎడమవైపు ప్లేయర్ విస్మరించడంతో
- లేదా గోడ నుండి తీసిన టోకెన్లతో.
- మినహాయింపు: మహ్ జాంగ్ పొందడానికి మీరు చి మాత్రమే చేయవలసి వస్తే, మీరు ఏ ఆటగాడు విస్మరించిన టైల్ తో చేయవచ్చు (ఇది ఎడమ వైపున ఉండవలసిన అవసరం లేదు).
పంగ్ / పంగ్ / పంగ్
- ఇది కలయిక 3 సరిపోలే పలకలు.
- ఏదైనా ఆటగాడిని విస్మరించడంతో ఇది ఏర్పడుతుంది.
కాంగ్ / కాంగ్
- ఇది కలయిక 4 సరిపోలే పలకలు.
- ఏదైనా ఆటగాడిని విస్మరించడంతో ఇది ఏర్పడుతుంది.
- మీరు బహిర్గతం చేస్తే a పంగ్ మరియు మీరు గోడ నుండి పంగ్కు సమానమైన టోకెన్ను గీస్తారు, మీరు పంగ్ను విస్తరించవచ్చు మరియు కాంగ్ను ఏర్పాటు చేయవచ్చు. (ఓజో, మరొక ఆటగాడి విస్మరణతో మీరు ఈ విధంగా కాంగ్ను ఏర్పాటు చేయలేరు. పంగ్ బహిర్గతం అయిన తర్వాత, అది మీకు లభించే టోకెన్తో మాత్రమే కాంగ్కు విస్తరించబడుతుంది)
- మీ చేతిలో 4 మ్యాచింగ్ టైల్స్ ఉంటే, వాటిని కాంగ్ గా లెక్కించాలంటే మీరు తప్పక చూపించాలి. మీరు తప్పనిసరిగా 4 ముక్కలను ముఖం క్రింద ఉంచాలి (దాచబడటం, అది ఏమిటో తెలియకుండా) మరియు దానిని కాంగ్ గా ప్రకటించాలి. చేతిలో 4 టోకెన్లు పట్టుకొని టోకెన్లు పాడతారు కాని చూపించని ఈ కాంగ్ అంటారు హిడెన్ కాంగ్.
ఆట యొక్క సెన్స్
ఆట మలుపులలో జరుగుతుంది మరియు ఎల్లప్పుడూ ఒకే దిశలో జరుగుతుంది: అపసవ్య దిశలో. క్రమాన్ని అనుసరించండి: తూర్పు-నైరుతి-ఈశాన్య -..., మరియు మొదలైనవి.
ఆట యొక్క ఈ భావం ఎల్లప్పుడూ అనుసరించబడుతుంది, తన వంతు లేని ఆటగాడు పంగ్, కాంగ్ లేదా మహ్ జాంగ్ చేయడానికి మరొక ఆటగాడు విస్మరించిన భాగాన్ని కోరుకుంటే తప్ప.
అలాంటప్పుడు, ఆర్డర్ విచ్ఛిన్నమైంది మరియు ఆ ఆటగాడి కోసం ఆట కొనసాగుతుంది, కాని అది ఆ ఆటగాడి నుండి మేము సూచించిన అర్థంలో మళ్ళీ కొనసాగుతుంది.
ఉదాహరణకు, వెస్ట్ ప్లేయర్ కోరుకునే టోకెన్ను ఈస్ట్ ప్లేయర్ విసురుతాడు. అలాంటప్పుడు, భావం విచ్ఛిన్నమవుతుంది (ఎందుకంటే ఇది సౌత్ ప్లేయర్ యొక్క మలుపు కావాలి), మరియు ఆటను వెస్ట్ ప్లేయర్ అనుసరిస్తాడు, అతను విస్మరించిన టైల్ తీసుకున్న తరువాత, అతని పలకలలో ఒకదాన్ని విసిరేస్తాడు, మరియు ఆట ఉత్తర ఆటగాడి కోసం కొనసాగుతుంది. .
చిప్స్ పంపిణీ తరువాత
పలకలు పంపిణీ చేయబడిన తర్వాత, ప్రతి క్రీడాకారుడు కలిగి ఉన్న పువ్వు మరియు స్టేషన్ పలకలు మరియు కాంగ్ యొక్క సాధ్యం తప్పక చూపించబడాలి (ఒక క్రమాన్ని అనుసరించి).
పువ్వులు మరియు asons తువులను మొదట చూపించారు, తరువాత కాంగ్.
పువ్వులు మరియు సీజన్స్ టోకెన్లు
ఈస్ట్ ప్లేయర్తో ప్రారంభించి, ఆట దిశలో (ఈస్ట్-సౌత్-వెస్ట్-నార్త్) కదులుతూ, ఆటగాళ్ళు తమ వద్ద ఉన్న ఫ్లవర్ మరియు సీజన్ టోకెన్లను ప్రకటించి, వారి ముందు మరియు కుడి వైపున ముఖం ఉంచుతారు.
చూపిన ప్రతి ఫ్లవర్ మరియు సీజన్స్ టోకెన్ కోసం, ప్రతి క్రీడాకారుడు గోడ నుండి కొత్త టోకెన్ తీసుకుంటాడు.
పువ్వులు / సీజన్లు లేదా కాంగ్ కోసం గోడ నుండి తీసిన అదనపు టోకెన్లను పిలుస్తారు భర్తీ లేదా అనుబంధ చిప్స్. ప్రత్యామ్నాయ చిప్స్ వైపు నుండి తీసుకుంటారు గోడ ముగింపు. మా ఉదాహరణలో, బ్లూ కలర్ బ్లాక్ కారణంగా.
ఏదైనా కొత్త పలకలు మరొక ఫ్లవర్స్ మరియు సీజన్స్ టైల్ అయితే, అది చూపబడుతుంది మరియు గోడ చివర నుండి మరొక టైల్ తీసుకోబడుతుంది, మరియు.
ఎటువంటి బాధ్యత లేదు పువ్వు / సీజన్ పలకలను లేదా కాంగ్ను వెంటనే చూపించడానికి. ఆట ముగిసినంత కాలం వాటిని ఆట సమయంలో ఎప్పుడైనా ప్రదర్శించవచ్చు.
ఆట ప్రారంభం
ఈస్ట్ ప్లేయర్ ఒక టైల్ విస్మరించడంతో ఆట ప్రారంభమవుతుంది (తూర్పు 14 పలకలతో మొదలవుతుందని గుర్తుంచుకోండి, మిగిలిన ఆటగాళ్ళు 13 తో ప్రారంభమవుతారు).
వివరించిన భావాన్ని అనుసరించి ఆట ఎల్లప్పుడూ అభివృద్ధి చెందుతుంది మరియు మలుపు లేని ఆటగాడు పంగ్, కాంగ్ లేదా మహ్ జాంగ్ చేయడానికి విస్మరించిన టైల్ కోరుకున్నప్పుడు మాత్రమే విచ్ఛిన్నమవుతుంది. ఆట యొక్క అదే భావాన్ని అనుసరించి, ఆ ఆటగాడికి ఇది మళ్లీ కొనసాగుతుంది.
ఒక ఆటగాడు మహ్ జాంగ్ లేదా గోడ పలకలు అయిపోయినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.
టోకెన్ను విస్మరించండి
ప్రతిసారీ ఆటగాడు ఒక పలకను విస్మరించినప్పుడు, వారు 6 పలకల ఆర్డర్ చేసిన వరుసలలో (పట్టిక యొక్క మధ్య భాగంలో మొదటి వరుస మరియు ఈ క్రిందివి మరింత ఎక్కువ సమీపంలో).
టోకెన్ పిలువబడదు. ఇతర ఆటగాళ్ళు విస్మరించిన ముక్కలతో ఏర్పడిన కలయికలు మాత్రమే, పువ్వులు / స్టేషన్లు లేదా మేకింగ్ మహ్ జాంగ్ (చి, పంగ్, కాంగ్, ఫ్లవర్ లేదా మహ్ జాంగ్ / హును స్పష్టంగా సూచిస్తుంది) గట్టిగా చెబుతారు.
ఒక ఆటగాడు టోకెన్ తీసుకోవాలనుకుంటే (మరియు దానిని తీసుకోవచ్చు) అది విస్మరించబడిన వెంటనే అతను చెప్పాలి, అది తన వంతు కాకపోయినా.
విస్మరించిన టైల్ తీసుకోవచ్చు కలయికను రూపొందించడానికి, ఇది మిగిలిన ఆటగాళ్లకు కూడా ముఖం చూపబడాలి.
హెచ్చరిక! మీరు నాటకాన్ని రూపొందించకుండా, పోగుచేసిన పలకను సేకరించలేరు.
విస్మరించిన టైల్ ఎవ్వరూ తీసుకోకపోతే, అది మిగిలిన ఆట కోసం ఉపయోగించబడదు (అనగా, తరువాత విస్మరించబడిన టైల్ చేతులపై మనకు ఆసక్తి ఉంటే, మేము దానిని తీసుకోలేము).
ప్రతి విస్మరించిన తరువాత
టోకెన్ను విస్మరించిన తర్వాత, 3 విషయాలు జరగవచ్చు:
విస్మరించిన టైల్ పంగ్ లేదా కాంగ్ పూర్తి చేయాలని లేదా మహ్ జాంగ్ చేయాలని ఆటగాడు కోరుకుంటాడు.
- మీ వంతు కాకపోయినా, మీరు విస్మరించిన వెంటనే మీరు తప్పక చెప్పాలి.
- మిగిలిన ఆట సమయంలో మిగిలిన ఆటగాళ్లకు కనిపించే విధంగా మీరు నాటకాన్ని బహిర్గతం చేయాలి.
- ఇప్పుడు ఈ ఆటగాడికి ఆట క్రమం కొనసాగుతుంది, అతను టోకెన్ విసిరేయాలి.
- ¡ఓజో, విస్మరించిన టైల్ గీసే ఆటగాడు గోడ నుండి టైల్ తీసుకోలేడు! (కాంగ్ చేయడం మినహా)
- అతను మహ్ జాంగ్ చేస్తే, అతను గీసిన పలకను వదిలివేసి, అతను పడుకుని మూసివేసి, అతను గెలిచిన కలయికను ఏర్పరుస్తాడు:
విస్మరించేవారి కుడి వైపున ఉన్న ఆటగాడు టోకెన్ చిని ఏర్పరచాలని కోరుకుంటాడు.
- అది విస్మరించిన వెంటనే చెప్పాలి.
- మిగిలిన ఆట సమయంలో మిగిలిన ఆటగాళ్లకు కనిపించే విధంగా మీరు నాటకాన్ని బహిర్గతం చేయాలి.
- చివరగా, ఆటగాడు ఒక పలకను విసిరేయాలి (గుర్తుంచుకోండి, విస్మరించిన పలకను గీసే ఆటగాడు గోడ నుండి తీసుకోడు, అది కాంగ్ను ఏర్పరుస్తుంది తప్ప).
ఏ ఆటగాడు టోకెన్ కోరుకోడు.
- విస్మరించిన టైల్ మిగిలిన ఆట కోసం ఉపయోగించబడదు.
- ఆట క్రమంలో తదుపరి ఆటగాడు గోడ నుండి ఒక టైల్ తీసుకుంటాడు మరియు మరొక టైల్ను విస్మరించాలి.
విస్మరించిన టైల్ కోసం పోరాడండి
ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఆటగాళ్ళు ఒకే టోకెన్ను క్లెయిమ్ చేస్తే, టోకెన్ తీసుకోవటానికి ప్రాధాన్యత యొక్క క్రమం క్రింది విధంగా ఉంటుంది:
- టోకెన్ చేయాలనుకునే ఆటగాడు మహ్ జాంగా పార్ల ర్ (o Hu).
- టోకెన్ అవసరమైన ఆటగాడికి a పంగ్ లేదా ఒక కాంగ్.
- టోకెన్ ఏర్పడాలని కోరుకునే ఆటగాడికి a చి.
గమనిక: ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు మహ్జోంగ్ చేయడానికి ఒకే టైల్ కావాలనుకుంటే, ఆటగాడి మలుపు మొదట ఆట యొక్క సాధారణ అర్థంలో గెలుస్తుంది. ఒక ఆటగాడు మాత్రమే గెలవగలడు.
విస్మరించిన టైల్ దొంగతనం
ఒక ఆటగాడు మరొకరు విస్మరించిన టోకెన్ను గీసినప్పుడు, అతను దొంగిలించిన టోకెన్ను పడగొట్టాలి, దానిని ఉంచాలి, తద్వారా అది అతనికి ఎవరు ఇచ్చారో సూచిస్తుంది.
ఉదాహరణకు, ఆటగాడు విస్మరించిన టోకెన్ను గీస్తే అతని ఎడమవైపు ఆటగాడు (వెదురు యొక్క 3 లేదా 9 డిస్క్లు), మీరు డ్రా చేసిన టోకెన్ను తిప్పికొట్టి ఎడమవైపు ఉంచాలి.
ఒక ఆటగాడు విస్మరించిన టోకెన్ను గీస్తే ముందు ఆటగాడు (డిస్కులలో 9), మీరు దొంగిలించిన కౌంటర్తో కలయికను బహిర్గతం చేసి మధ్యలో ఉంచాలి.
ఒక ఆటగాడు విస్మరించిన టోకెన్ను గీస్తే కుడివైపు ప్లేయర్ (డిస్కులలో 9), మీరు దొంగిలించిన చిప్ను తిప్పికొట్టి కుడి వైపున ఉంచాలి.
మరొక ఆటగాడు విస్మరించిన టోకెన్తో డ్రా చేసిన కలయికను ఏర్పరచిన తర్వాత, ఆ కలయిక ఆటలోని మిగిలిన ఆట కోసం ప్రదర్శనలో ఉంచాలి. కుడి భాగం అది ఏర్పడిన ఆటగాడి.
అంటే, పువ్వులు / స్టేషన్లు మరియు కాంగ్ రెండూ, అలాగే విస్మరించిన పలకలతో కూడిన కలయికలు ప్రతి క్రీడాకారుడి కుడి వైపున ఉంటాయి.
ఆట ముగింపులో
పాయింట్లను లెక్కించండి
గోడ పలకలు అయిపోయి, ఎవరూ గెలవకపోతే, ఆట ముగిసింది. ఈ రకమైన ఆటలను అంటారు శూన్య చేతి.
మరోవైపు, ఒక ఆటగాడు మహ్ జాంగ్ చేస్తే, అతను తన పాయింట్లన్నింటినీ బిగ్గరగా లెక్కించాలి (పువ్వుల పాయింట్లు కూడా), ప్రతి కాంబినేషన్ లేదా టైల్ కోసం అతను విస్మరించిన పలకలను తీసుకోవాలి (ప్రతి పాయింట్ కోసం విస్మరించిన టైల్ లేదా ప్రతి 10 పాయింట్లకు ఒక టైల్ విస్మరించిన ముఖం క్రిందికి).
మొదట, కనీస 8 పాయింట్లు చేరుకున్నాయని స్పష్టం చేయడానికి, ఆటకు పాయింట్లు జోడించబడతాయి. అప్పుడు పువ్వుల కోసం పాయింట్లు జోడించబడతాయి.
ఖాతాల కోసం పెన్సిల్ మరియు కాగితాన్ని ఉపయోగించకుండా పట్టికలోని లెక్కలను స్పష్టం చేయడానికి ఇది జరుగుతుంది.
ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు 12 పాయింట్లు సాధించినట్లయితే (ఫ్లవర్ పాయింట్లను లెక్కించడం), అతను విస్మరించిన వాటి నుండి 12 టోకెన్లు తీసుకోవాలి:
అతను 3 పలకలను కూడా తీసుకోవచ్చు (1 ముఖం డౌన్ = 10 పాయింట్లు, 2 ఫేస్ అప్ = 1 పాయింట్ ఒక్కొక్కటి)
గమనిక: ఒక ఆటగాడు మహ్ జాంగ్ అని చెప్పిన తర్వాత, మిగిలిన ఆటగాళ్ళు తమ పలకలను చూపించకూడదు లేదా అన్ని పాయింట్లను లెక్కించే వరకు విస్మరించిన పలకలను గందరగోళానికి గురిచేయకూడదు.
గాలి భ్రమణం
ప్రతి ఆట పూర్తయిన తర్వాత (ఎవరైనా గెలిచినా లేదా శూన్యమైన చేతి ఉంటే), ప్రతి ఆటగాడితో సంబంధం ఉన్న గాలులు తిప్పబడతాయి (గాలులు, ఆటగాళ్ళు కాదు, రౌండ్ ముగిస్తే తప్ప).
తూర్పున ఉన్న ఆటగాడు ఉత్తరం అవుతాడు, దక్షిణం ఉన్నవాడు తూర్పు అవుతాడు, పశ్చిమ దక్షిణం మరియు ఉత్తరం నుండి పడమర అవుతుంది.
ప్రతి రౌండ్ చివరిలో
సీట్ల మార్పు
ప్రతి రౌండ్ చివరిలో, గాలులను తిప్పడంతో పాటు, ఆటగాళ్ల స్థానాల్లో మార్పిడి ఉంటుంది. ఈ సీటు మార్పులతో ఉద్దేశ్యం ఏమిటంటే, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఆట అంతటా ఇతర ఆటగాళ్ళలో ఎడమ మరియు కుడి వైపున ఉండేలా చూడటం.
తూర్పు గాలి యొక్క రౌండ్ చివరిలో మరియు దక్షిణ గాలి యొక్క రౌండ్ ప్రారంభించే ముందు, వారి సీట్లు ఇప్పుడు మళ్ళీ తూర్పుగా ఉన్న ఆటగాడికి మరియు దక్షిణాన ఉన్నవారికి మధ్య మార్పిడి చేయబడతాయి. వెస్ట్, నార్త్ ఆటగాళ్ళు కూడా తమ సీట్లను మార్చుకుంటారు.
దక్షిణ గాలి యొక్క రౌండ్ చివరిలో మరియు పశ్చిమ గాలి యొక్క రౌండ్ ప్రారంభించే ముందు, ఇప్పుడు తూర్పుగా ఉండే ఆటగాడు వెస్ట్ ప్లేయర్ సీటుకు, సౌత్ టు ది నార్త్ ప్లేయర్, వెస్ట్ ప్లేయర్ సౌత్ మరియు నార్త్ టు ఈస్ట్.
పశ్చిమ గాలి యొక్క రౌండ్ చివరిలో మరియు ఉత్తర గాలి యొక్క రౌండ్ ప్రారంభించే ముందు, ఇప్పుడు తూర్పుగా ఉండే ఆటగాడు మరియు దక్షిణాన ఉన్నవాడు తమ సీట్లను మార్పిడి చేసుకుంటారు. అదేవిధంగా, వెస్ట్ మరియు నార్త్ ఆటగాళ్ళు తమ సీట్లను మార్పిడి చేసుకుంటారు.
ఇది చాలా గందరగోళంగా అనిపించవచ్చు (మరియు ఇది), కానీ ఈ విధంగా అన్ని ఆటగాళ్ళు తమ ప్రత్యర్థులను ఎడమ మరియు కుడి నుండి మారుస్తారు, తద్వారా ఆట ప్రారంభంలో గాలులు గీయడాన్ని మా పొరుగువారిని మొత్తం ఆట కోసం గుర్తించకుండా నిరోధిస్తుంది.
గమనిక: సీటు మార్పులు సరిగ్గా జరిగాయో లేదో తెలుసుకోవడానికి ఒక మార్గం ఏమిటంటే, గాలులు పడేటప్పుడు సౌత్ పొందిన ఆటగాడు సౌత్ రౌండ్ ప్రారంభంలో ఈస్ట్ ప్లేయర్ అయి ఉండాలి. వెస్ట్ రౌండ్ ప్రారంభించేటప్పుడు వెస్ట్ పొందిన వ్యక్తి తూర్పుగా ఉండాలి మరియు నార్త్ రౌండ్ ప్రారంభమైనప్పుడు ఎవరైతే నార్త్ పొందారో వారు ఉంటారు.
ప్రారంభ పువ్వులు చూపించు
ప్రతి క్రీడాకారుడు, వారికి పువ్వులు ఉన్నాయా ("ఫ్లవర్" లేదా "ఫ్లవర్" అని పిలవడం ద్వారా) లేదా పువ్వులు లేవని సూచించాలి ("నాకు లేదు", "నాకు పువ్వులు లేవు" లేదా "పువ్వులు లేవు"). గోడ చివర పూల టోకెన్లను తీసుకున్న తరువాత, ప్రతి క్రీడాకారుడు తమకు ఎక్కువ పువ్వులు లేవని పిలవాలి ("ఎక్కువ పువ్వులు లేవు" లేదా "ఎక్కువ పువ్వులు లేవు").
ఆటగాడు ఎస్ట్ అతను ఒక పువ్వులు మరియు సీజన్స్ టోకెన్ను కలిగి ఉన్నాడు, కాబట్టి అతను దానిని తన కుడి వైపుకు వదిలి గోడకు చివర నుండి మరొక టోకెన్ తీసుకుంటాడు (అతనికి 5 డిస్క్లు లభిస్తాయి). అతను అనుబంధ టోకెన్ తీసుకున్న తర్వాత, తూర్పు ఆటగాడు తనకు పువ్వులు లేవని గట్టిగా చెప్పాలి.
ఇది ఆటగాడి వంతు న దానికి పువ్వులు లేవని బిగ్గరగా చెప్పాలి.
తూర్పు మాదిరిగా, ఆటగాడు ఒఎస్తె, దీనికి ఫ్లవర్ మరియు సీజన్ టోకెన్లు ఉన్నాయి (దీనికి 2 ఫ్లవర్ టోకెన్లు ఉన్నాయి), మరియు గోడ నుండి అదనపు పలకలను తీసుకునేటప్పుడు, 2 అక్షరాల యొక్క రెండు సారూప్య పలకలు బయటకు వస్తాయి. ప్రత్యామ్నాయ పలకలను గీసిన తరువాత, పశ్చిమ దేశాలు దీనికి ఎక్కువ పువ్వులు లేవని చెబుతాయి.
అప్పుడు అది ఆటగాడి వంతు అవుతుంది ఉత్తర. దీనికి పువ్వులు కూడా లేవు, కనుక దీనికి పువ్వులు లేవని బిగ్గరగా చెబుతారు.
ఆట ప్రారంభమవుతుంది
టైల్ను విస్మరించిన మొదటి ఆటగాడు ఈస్ట్ ప్లేయర్. తూర్పు ఆటగాడు వెదురు టోకెన్ 3 ను రోల్ చేసి, అతని ముందు ఉంచాడు:
3 వెదురు టోకెన్ సౌత్ ప్లేయర్ కోరుకుంటున్నందున మరియు మరెవరూ దానిని అభ్యర్థించనందున, అతను దానిని తీసుకొని ఒక చి (వెదురు యొక్క 2-3-4) ను ఏర్పరుస్తాడు, దానిని దృష్టిలో తన కుడి వైపుకు వదిలివేస్తాడు మరియు 3 వెదురు తిరగడంతో (బయలుదేరుతుంది ఎడమ వైపున ఉన్న టోకెన్ అది అతని ఎడమ వైపున ఉన్న ఆటగాడు, తూర్పు, దానిని విసిరినట్లు సూచిస్తుంది).
దక్షిణం విస్మరించినందున, అది గోడ నుండి దొంగిలించదు. ఇప్పుడు అతను తప్పనిసరిగా టోకెన్ను విస్మరించాలి మరియు 9 సర్కిల్లను రోల్ చేయాలి.
ఏదేమైనా, 9 సర్కిల్స్ టోకెన్ కాంగ్ ఏర్పడటానికి నార్త్ ప్లేయర్పై ఆసక్తి కలిగి ఉంది. అందువల్ల, వెస్ట్ ప్లేయర్ యొక్క మలుపు దాటవేయబడుతుంది, మరియు నార్త్ ప్లేయర్ తన కదలికను చూపిస్తాడు (అతను ఈ కాంగ్ను తప్పక చూపించలేదు, ఎందుకంటే ఇది దాచబడలేదు), వెదురు 9 యొక్క ఒకదానిని కలయిక మధ్యలో తిప్పండి (ఇది చుట్టబడినప్పటి నుండి అతని ఎదురుగా ఉన్న ఆటగాడు, దక్షిణం) మరియు గోడ చివర నుండి అదనపు టోకెన్ తీసుకుంటాడు (కాంగ్ ఏర్పడిన తరువాత గోడ చివర నుండి అదనపు టోకెన్ తీసుకోవాలి). అతను 7 అక్షరాలను పొందుతాడు.
ఇప్పుడు టోకెన్ విసిరేయడం ఉత్తర ఆటగాడి వరకు ఉన్నప్పటికీ, అతను దాచిన కాంగ్ను బహిర్గతం చేయాలని నిర్ణయించుకుంటాడు (కాబట్టి అతను 4 టోకెన్ల ముఖాన్ని క్రిందికి తిప్పుతాడు) మరియు మరొక అదనపు టోకెన్ తీసుకుంటాడు.
గోడ నుండి తన టోకెన్ తీసుకున్న తరువాత (అతను 1 సర్కిల్లను పొందుతాడు), నార్త్ ప్లేయర్ తప్పనిసరిగా ఒక టోకెన్ను విస్మరించాలి, ఆ తర్వాత, అది ఎవరికీ ఆసక్తికరంగా లేకపోతే, తూర్పు ఆటగాడు ఆడేవాడు, గోడ నుండి టోకెన్ తీసుకొని, మొదలైనవి. ఒక ఆటగాడు మహ్ జాంగ్ను తయారుచేసినప్పుడు లేదా అన్ని పలకలను ఉపయోగించినప్పుడు ఆట ముగిసింది (చేతి లేదు).
నాటకాలు మరియు వాటి స్కోర్లు
ఆర్సిఎమ్లో 81 పాయింట్లు ఉన్నాయి, వీటి విలువ 1 పాయింట్ నుండి 88 పాయింట్ల వరకు ఉంటుంది. అవి అవసరం X పాయింట్లు మహ్ జాంగ్ చేయగలగాలి.
ఒక ఆటగాడు మరొకరు విస్మరించిన చిప్తో మూసివేస్తే, అతను ఆ ఆటగాడి నుండి అతని చేతి స్కోరును, అన్ని ఆటగాళ్ల నుండి 8 అదనపు పాయింట్లను పొందుతాడు (మూసివేయడానికి అనుమతించిన చిప్ను విసిరిన వ్యక్తితో సహా).
అతను గోడ నుండి గీసిన పలకతో మూసివేస్తే, అతను తన చేతి స్కోరుకు 8 పాయింట్లను జోడిస్తాడు మరియు ప్రతి 3 ప్రత్యర్థుల నుండి ఆ మొత్తాన్ని అందుకుంటాడు.
విస్మరించండి | గోడ నుండి | |
విస్మరించండి | విజేత పాయింట్లు + 8 | - |
విశ్రాంతి | 8 | - |
అన్ని | - | విజేత పాయింట్లు + 8 |
నాటకాల కలయికలో సాధారణ సూత్రాలు
ఇతరులను కలిగి ఉన్న నాటకాల స్కోరింగ్
మరొకదాన్ని చేర్చకుండా కదలిక చేయలేనప్పుడు, ఇప్పటికే చేర్చబడిన కదలిక స్కోర్ చేయబడదు.
నాటకాన్ని పదేపదే ఉపయోగించడాన్ని మినహాయించడం లేదా నిషేధించడం యొక్క సూత్రం
ఒక కదలికను చేయడానికి రెండు లేదా మూడు కలయికలు ఉపయోగించబడితే, ఈ కాంబినేషన్లలో గరిష్టంగా ఒకదానిని ఇతర కలయికలతో ఉపయోగించడానికి మరియు కొత్త కదలికను రూపొందించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.
వాటిని జోడించవచ్చు: రెండు స్వచ్ఛమైన వెదురు ఎండ్ చిస్కు 1 పాయింట్, రెండు స్వచ్ఛమైన అక్షర ముగింపు చిస్కు 1 పాయింట్ మరియు మిశ్రమ డబుల్ చౌకు 1 పాయింట్ (వెదురు యొక్క 1-2-3 మరియు అక్షరాల 1-2-3). మిక్స్డ్ డబుల్ చౌ చేత 7-8-9 వెదురు మరియు 7-8-9 అక్షరాలను మరో పాయింట్ కోసం ఉపయోగించడం సాధ్యం కాదు, ఎందుకంటే మేము ఇప్పటికే రెండు స్వచ్ఛమైన టెర్మినల్స్ (1-2) నాటకాల కలయికలో ఒకదాన్ని ఉపయోగించాము. -3, వెదురు మరియు అక్షరాల కోసం).
దాచిన చేతితో కూడిన నాటకాలు
ప్రకృతి ద్వారా దాచబడిన నాటకాల్లో, హిడెన్ హ్యాండ్ కోసం పాయింట్లు జోడించబడవు, అయినప్పటికీ వాటిని పూర్తిగా దాచిన చేతితో కలపవచ్చు.
ఈ నాటకాలు: తక్కువ గౌరవాలతో కుట్టిన చిప్స్, గొప్ప గౌరవాలతో కుట్టిన చిప్స్, 7 పెయిర్లు, 4 హిడెన్ పంగ్, తొమ్మిది గేట్లు, 7 వరుస స్వచ్ఛమైన పెయిర్లు మరియు 13 అనాథలు.
కాంగ్ కాంబినేషన్
- రెండు ఎక్స్పోజ్డ్ కాంగ్ విలువ 4 పాయింట్లు.
- హిడెన్ కాంగ్తో కలిపి ఎక్స్పోజ్డ్ కాంగ్ విలువ 6 పాయింట్లు.
- రెండు హిడెన్ కాంగ్ విలువ 8 పాయింట్లు.
1 పాయింట్ ప్లేస్
1. ఒకే డబుల్ చి
ఒకే సూట్ యొక్క రెండు నిచ్చెనలు మరియు ఒకే సంఖ్య క్రమం.
2. డబుల్ మిక్స్డ్ చి
రెండు వేర్వేరు సూట్ల యొక్క రెండు నిచ్చెనలు, కానీ ఒకే సంఖ్య క్రమం.
3. చిన్న మెట్ల
ఒకే సంఖ్య యొక్క రెండు చిస్, వరుస సంఖ్యల క్రమం.
4. రెండు ప్యూర్ టెర్మినల్ చిస్
అదే సూట్ యొక్క 1-2-3 మరియు 7-8-9 మెట్లు.
5. టెర్మినల్స్ లేదా గాలుల పంగ్
ఓన్ విండ్ లేదా డామినెంట్ విండ్ (రౌండ్ విండ్) కాకుండా పంగ్ టెర్మినల్స్ (కౌంటర్లు 1 మరియు 9) లేదా విండ్స్ కలిగి ఉన్న చేతి.
6. కాంగ్ బహిర్గతం
విస్మరించిన టోకెన్ నుండి లేదా ఇప్పటికే ప్రదర్శించబడిన పంగ్కు టోకెన్ను జోడించడం నుండి కాంగ్ పొందబడింది. గమనిక: బహిర్గతమైన పంగ్ను విస్తరించడానికి విస్మరించబడదు.
7. లేని కుటుంబం
1 రకాల సూట్లలో 3 కి చిప్స్ లేని చేతి. అంటే, కేవలం 2 సూట్లతో మాత్రమే చేయి. ఇది ఆనర్స్ను మోయగలదు.
8. ఆనర్స్ లేవు
హానర్స్ టోకెన్లు లేకుండా సూట్ టోకెన్లతో మాత్రమే తయారు చేయబడిన చేతి. అంటే, విండ్స్ లేదా డ్రాగన్స్ లేవు.
9. ఎడ్జ్ వెయిట్
3-7 లేదా 1-2 తో చి ఏర్పడటానికి 8 లేదా 9 కోసం వేచి ఉంది. ఏ ఇతర రకాల వెయిట్తో కలిపినప్పుడు ఈ చేతి చెల్లదు (ఉదాహరణకు, 7-7-8-9 చిప్లతో మూసివేయడానికి వేచి ఉండటం ఎడ్జ్ వెయిట్ మరియు సింపుల్ వెయిట్ కలయికగా పరిగణించబడుతుంది, ఎందుకంటే దీనిని పరిగణించవచ్చు 7 అనేది 7-8- 9 లేదా జత 7-7).
గమనిక: ఒకే టోకెన్ అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే హోల్డ్ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి.
ఉదాహరణకు, దీనితో వెదురు 7 తో మాత్రమే మూసివేయడానికి వేచి ఉంది:
10. క్లోజ్డ్ వెయిట్
క్లోజ్డ్ వెయిట్తో మూసివేయండి (ఉదాహరణకు, 2-4 కలిగి మరియు 3 కోసం వేచి ఉంది). ఏ ఇతర రకాల వెయిట్తో కలిపినప్పుడు ఈ చేతి చెల్లదు (ఉదాహరణకు, 2-2-2-4 చిప్లతో మూసివేయడానికి వేచి ఉండటం క్లోజ్డ్ వెయిట్ మరియు సింపుల్ వెయిట్ల కలయికగా పరిగణించబడుతుంది, ఎందుకంటే అవి 3 మరియు a 4). ఏదేమైనా, వెయిట్స్ ఆన్ కలపడం (ఉదాహరణకు, 6-7-7-8-9 మరియు 8 కోసం వేచి ఉండటం ఎడ్జ్ వెయిట్ మరియు క్లోజ్డ్ వెయిట్ కలయికగా పరిగణించబడుతుంది, అయితే 8 టోకెన్ మాత్రమే మూసివేయడానికి ఉపయోగపడుతుంది).
గమనిక: ఒకే టోకెన్ అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే హోల్డ్ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి.
ఉదాహరణకు, దీన్ని 5 సర్కిల్లతో మాత్రమే మూసివేయగలిగితే:
11. సింపుల్ వెయిట్
జతగా ఏర్పడే కార్డుతో మూసివేయండి. ఏ ఇతర రకాల వెయిట్తో కలిపినప్పుడు ఈ చర్య చెల్లదు (ఉదాహరణకు, 2-2-2-4 చిప్లతో మూసివేయడానికి వేచి ఉండటం క్లోజ్డ్ వెయిట్ మరియు సింపుల్ వెయిట్ల కలయికగా పరిగణించబడుతుంది, ఎందుకంటే అవి 3 మరియు a 4). రెండు ఎంపికలు జతతో మూసివేస్తాయని భావిస్తే అది ఆమోదయోగ్యం కాదు (ఉదాహరణకు, 6-7-8-9 మరియు 6 లేదా 9 ఆశించవచ్చు).
గమనిక: ఒకే టోకెన్ అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే హోల్డ్ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి.
12. గోడను మూసివేయండి
గోడ నుండి పట్టుకున్న టోకెన్తో మూసివేయండి.
13. పువ్వులు మరియు సీజన్స్ టోకెన్లు
ప్రతి పువ్వు విలువ 1 పాయింట్. అవి అన్ని పాయింట్ల మొత్తం చివరిలో లెక్కించబడతాయి. వారు కనీస స్కోరు 8 పాయింట్లకు సేవ చేయరు. మీకు కావలసినప్పుడు అవి ప్రదర్శించబడతాయి. అవి కుడి వైపున ఉంచబడతాయి (మిగిలిన కదలికలు మరియు బహిర్గత పలకలు వంటివి) మరియు గోడ చివర నుండి కొత్త టైల్ తీసుకోబడుతుంది. కొత్త టోకెన్తో ప్లేయర్ మూసివేస్తే, గోడను మూసివేయడానికి ఒక పాయింట్ జోడించబడుతుంది.
2-పాయింట్ నాటకాలు
14. పంగ్ ఆఫ్ డ్రాగన్స్
డ్రాగన్స్ యొక్క పంగ్ (లేదా కాంగ్). ఇది దాచవచ్చు లేదా బహిర్గతం చేయవచ్చు.
15. డామినెంట్ విండ్ పంగ్
ఆధిపత్య గాలి యొక్క పంగ్ (లేదా కాంగ్), ఇది రౌండ్ యొక్క గాలికి అనుగుణంగా ఉంటుంది. దీన్ని దాచవచ్చు లేదా చూపించవచ్చు.
16. స్వంత విండ్ పంగ్
సొంత గాలి యొక్క పంగ్ (లేదా కాంగ్) దీనిని దాచవచ్చు లేదా చూపించవచ్చు.
17. దాచిన చేతి
అన్ని కలయికలను దాచిపెట్టి, విస్మరించిన పలకతో మూసివేయండి.
18. అన్ని చి
చిస్ను మాత్రమే కలిగి ఉన్న మరియు గౌరవాలు లేని చేతి.
4-పాయింట్ నాటకాలు
19. నిల్వ చేసిన ట్యాబ్
ఇచ్చిన టైల్ యొక్క 4 పలకలను కాంగ్ అని ప్రకటించకుండా ఉపయోగించండి (అనగా, ఇతర కదలికలు చేయడానికి దీనిని ఉపయోగించడం). దాచిన లేదా బహిర్గతమైన కాంగ్ హోర్డ్ టోకెన్గా పరిగణించబడదు.
20. మిశ్రమ డబుల్ పంగ్
చేతిలో ఒకే సంఖ్యలో రెండు పంగ్ లేదా కాంగ్ ఉన్నాయి (కానీ స్పష్టంగా భిన్నమైన సూట్లు).
21. రెండు హిడెన్ పంగ్
చేతిలో బహిర్గతం చేయని రెండు పంగ్స్ ఉన్నాయి (అనగా, విస్మరించిన పలకలతో ఏర్పడలేదు). దాచిన కాంగ్ ఒక పంగ్ విలువైనది కాదు.
22. హిడెన్ కాంగ్
4 సరిపోలే పలకలను కలిగి ఉన్న చేతి, వీటిలో ఏదీ విస్మరించబడదు మరియు ఇది కాంగ్ గా ప్రకటించబడింది. అన్ని పలకలు ముఖం క్రిందికి తిప్పబడ్డాయి.
23. అన్ని సింపుల్
టెర్మినల్ టోకెన్లు లేదా హానర్ టోకెన్లు లేకుండా చేతి. చేతిలో ఉన్న అన్ని చిప్స్ సింపుల్ (చిప్స్ 2-8).
24. టెర్మినల్స్ మరియు ఆనర్స్ యొక్క పునరుద్దరించబడిన చేతి (అన్నీ గౌరవాలు మరియు / లేదా టెర్మినల్స్ తో)
జతతో సహా ప్రతి కలయికలో కనీసం ఒక టెర్మినల్ టైల్ లేదా ఒక హానర్ను కలిగి ఉన్న చేతి.
6-పాయింట్ నాటకాలు
25. పూర్తిగా దాచిన చేతి
జతతో సహా గోడ నుండి తీసిన అన్ని పలకలతో ఒక చేతి పూర్తయింది.
26. రెండు కాంగ్ బహిర్గతం
చేతిలో రెండు కాంగ్ ప్రదర్శించబడుతుంది.
27. చివరి టాబ్
విస్మరించిన పలకతో మూసివేయండి, అది ఆ రకంలో చివరిది (ఉదాహరణకు, అవి ఇప్పటికే ఉంటే
వెదురు యొక్క 4 యొక్క మూడు ముక్కలు, వెదురు యొక్క 4 యొక్క చివరి ముక్కతో దగ్గరగా ఉంటాయి) కాంగ్ రోబోతో కలపడం సాధ్యం కాదు.
28. అన్ని పంగ్
చేతి 4 పంగ్ (లేదా కాంగ్) మరియు జతచే ఏర్పడింది.
29. సెమిపురా హ్యాండ్ (గౌరవాలతో స్వచ్ఛమైన చేతి)
హానర్స్ చిప్లతో కలిపి మూడు సూట్లలో ఒకదాని నుండి మాత్రమే చిప్లను కలిగి ఉంటుంది.
30. మూడు అస్థిర మిశ్రమ జోకులు
మూడు సూట్లలో మూడు చిస్ కలిగి ఉన్న చేతి, మరియు ప్రారంభ చిప్స్ ఒక దశ యొక్క ఆరోహణ విరామంలో ఉంటాయి.
8-పాయింట్ నాటకాలు
31. అన్ని కుటుంబాలు మరియు గౌరవాలు
ఆటలో ఉన్న 5 రకాల టోకెన్లు కనిపించే కలయికల ద్వారా చేతి ఏర్పడుతుంది. మూడు సూట్లు: అక్షరాలు, డిస్కులు, వెదురు, ప్లస్ విండ్స్ మరియు డ్రాగన్స్.
32. బహిర్గతం చేయి
జతతో సహా ఇతర ఆటగాళ్ళు విస్మరించిన చిప్లతో ప్రతి కలయిక పూర్తయింది. దీనిని వెయిటింగ్ పాయింట్లతో కలపవచ్చు.
33. రెండు డ్రాగన్స్
చేతిలో డ్రాగన్స్ యొక్క రెండు పంగ్ (లేదా కాంగ్) ఉంటుంది.
34. రెండు హిడెన్ కాంగ్
బహిర్గతం చేయని రెండు కాంగ్లను కలిగి ఉన్న చేతి.
35. మిశ్రమ నిచ్చెన
మూడు సూట్ల యొక్క చిస్ చేత ఏర్పడిన (1 నుండి 9 వరకు పలకలు). టోడో చితో కలపవచ్చు.
36. మిర్రర్
నిలువుగా సుష్టంగా ఉండే పలకలతో ఏర్పడిన కలయికలతో కూడిన చేతి (అంటే, అదే ముఖాన్ని పైకి క్రిందికి చూసే పలకల ద్వారా: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 డిస్క్లు, 2, 4, 5, 6 , బాంబీస్ మరియు వైట్ డ్రాగన్ యొక్క 8, 9). అబ్సెంట్ ఫ్యామిలీ కోసం పాయింట్ చేర్చబడింది.
37. ట్రిపుల్ చి మిక్స్డ్
మూడు సమాన చిస్, కానీ వేర్వేరు సూట్లతో ఒక చేతి.
38. మూడు మిశ్రమ అస్థిర పంగ్
చేతిలో మూడు పంగ్ లేదా కాంగ్ ఉన్నాయి, ఒక్కొక్కటి వేరే సూట్ మరియు మునుపటి పంగ్ కంటే ఎక్కువ సంఖ్య.
39. ఖాళీ చేయి
పాయింట్లు లేని చేతి. పువ్వుల కోసం పాయింట్లు ఈ స్కోరు వైపు లెక్కించబడవు. గెలవడానికి 8 పాయింట్ల తర్వాత పువ్వులు కలుపుతారు.
ఉదాహరణకు, వెదురు 3 యొక్క విస్మరణతో (3 యొక్క చివరి భాగం కాదు), మరియు దాచిన చేయి లేదా బహిర్గతమైన చేతి కాదు. అందువల్ల ఇది ఆల్ చి, లేదా ఆల్ పంగ్ కాదని, వేచి ఉండండి, లేదా పంగ్ ఆఫ్ టెర్మినల్స్ లేదా ఆనర్స్, లేదా లాస్ట్ టోకెన్ మొదలైన వాటికి పాయింట్లు లేవు.
40. గోడ యొక్క చివరి ట్యాబ్
గోడపై చివరి పలకతో మూసివేయండి. క్లోజ్ ది వాల్తో కలపడం సాధ్యం కాదు.
41. గోడ యొక్క చివరి టోకెన్ను విస్మరించండి
గోడ యొక్క చివరి టైల్ యొక్క విస్మరణతో మూసివేయండి.
42. ఎక్స్ట్రా కాంగ్ టోకెన్తో మూసివేయండి
కాంగ్ పొందిన తర్వాత తీసుకున్న అదనపు టోకెన్తో మూసివేయండి.
43. కాంగ్ దోపిడీ
అతను బహిర్గతం చేసిన పంగ్ నుండి కాంగ్కు వెళ్ళిన ఆటగాడి నుండి దొంగిలించబడిన టోకెన్తో మూసివేయండి. పూర్తిగా దాచిన చేతితో కలపడం సాధ్యం కాదు.
12-పాయింట్ నాటకాలు
44. కొన్ని గౌరవాలతో కుట్టిన టోకెన్లు
కింది పలకలతో చేసిన చేతి: 5 లేదా 6 గౌరవాలు (జత చేయబడలేదు) కలిసి 8 లేదా 9 కుట్టిన పలకల ఉపసమితి. 7 ఆనర్స్ టోకెన్లతో, నాటకాన్ని గొప్ప గౌరవాలతో కుట్టిన టోకెన్లు అంటారు. చేతిని దాచాలి, అది పూర్తిగా దాచాల్సిన అవసరం లేదు, అంటే, విస్మరించిన పలకను మూసివేయడానికి గీయవచ్చు. అన్ని కుటుంబాలు లేదా హిడెన్ హ్యాండ్తో కలపడం సాధ్యం కాదు.
45. కుట్టిన టోకెన్లు
ఒక సూట్ యొక్క 1-4-7, మరొక సూట్ యొక్క 2-5-8 మరియు మూడవ సూట్ యొక్క 3-6-9తో కూడిన ప్రత్యేక ఆట. చేతిని దాచవలసిన అవసరం లేదు (స్పష్టంగా, నాల్గవ కలయిక కోసం మూసివేయకుండా విస్మరించవచ్చు, కుట్టిన పలకలకు కాదు). టోడో చితో కలపవచ్చు.
46. సుపీరియర్ 4
6 నుండి 9 వరకు చిప్స్ మాత్రమే కలిగి ఉన్న చేతి. హానర్స్ హ్యాండ్ పాయింట్ చేర్చబడలేదు.
47. దిగువ 4
1 నుండి 4 వరకు చిప్స్ మాత్రమే కలిగి ఉన్న చేతి. హానర్స్ హ్యాండ్ పాయింట్ చేర్చబడలేదు.
48. మూడు గొప్ప గాలులు
చేతిలో 3 విండ్ పంగ్ లేదా కాంగ్ ఉన్నాయి.
16-పాయింట్ నాటకాలు
49. స్వచ్ఛమైన మెట్ల
అదే సూట్ యొక్క 1-9 నేరుగా చిప్స్ చేత ఏర్పడిన చేతి, వరుసగా 3 చిస్ ఏర్పడుతుంది.
50. 3 కుటుంబాల ఎక్స్ట్రీమ్ చిస్
ఒక సూట్ యొక్క చౌస్ 1-2-3 మరియు 7-8-9, మరొక సూట్ యొక్క చౌస్ 1-2-3 మరియు 7-8-9 మరియు మిగిలిన మూడవ సూట్లో 5 జతలను కలిగి ఉంటుంది. మిక్స్డ్ డబుల్ చి, టూ టెర్మినల్ చిస్, నో హానర్స్ మరియు ఆల్ చి కోసం పాయింట్లు ఇప్పటికే చేర్చబడ్డాయి.
51. మూడు స్వచ్ఛమైన దశల చిస్
ఒకే సూట్ యొక్క మూడు చిస్తో చేసిన చేతి, ప్రతి ఒక్కటి ప్రారంభ చితో మునుపటి చి యొక్క ప్రారంభ భాగం కంటే సంఖ్య లేదా రెండు ఎక్కువతో మొదలవుతుంది, కానీ రెండింటి మిశ్రమం కాదు (అనగా, లేదా మూడు చిస్ ప్రారంభ ముక్కలతో ఉంటాయి ఒకటి లేదా మూడు చిస్ యొక్క విరామం రెండు విరామంలో ఉంటుంది).
52. అన్నీ 5 తో
ప్రతి కలయికలో 5 (జతతో సహా) ఉండే చేతి.
53. మిశ్రమ ట్రిపుల్ పంగ్
మూడు సమానమైన పంగ్ (లేదా కాంగ్) తో ఒక చేతి, కానీ ఒక్కొక్కటి వేరే సూట్.
54. మూడు హిడెన్ పంగ్
మూడు అప్రకటిత పంగ్స్ (దాచిన కాంగ్ లెక్కించబడలేదు) కలిగి ఉన్న చేతి.
24-పాయింట్ నాటకాలు
55. ఏడు పెయిర్లు
ఏడు జత చిప్లతో చేసిన చేతి. ఇది ఎల్లప్పుడూ సింపుల్ వెయిట్తో ముగుస్తుంది. నాటకాన్ని ముగించడానికి విస్మరించిన టైల్ గీయవచ్చు. ఆల్ (పంగ్ ఆఫ్) పెయిర్స్, హిడెన్ హ్యాండ్ లేదా సింపుల్ హోల్డ్ చేతులతో కలపడం సాధ్యం కాదు. అన్ని కుటుంబాలు, పూర్తిగా దాచిన చేతి, నిల్వ చేసిన టోకెన్, గౌరవాలు లేవు, అన్ని సాధారణమైనవి, 1 కుటుంబ తప్పిపోయినవి, అన్ని టెర్మినల్స్ లేదా అన్ని గౌరవాలతో కలపవచ్చు.
56. గొప్ప గౌరవాలతో కుట్టిన టోకెన్లు
ఏడు గౌరవాలు (పునరావృత్తులు లేకుండా) మరియు మూడు సూట్ల నుండి పలకలు ఏడు కుట్టిన పలకల శ్రేణిని ఏర్పరుస్తాయి (అనగా, కుట్టిన పలకలను తయారుచేసే తొమ్మిదింటిలో ఏడు పలకలు కలిగి ఉంటాయి: పలకలు 1- ఒక సూట్లో 4-7, మరొక సూట్లో 2-5-8 మరియు మూడవ సూట్లో 3-6-9). చేయి దాచాలి. చేతులతో కలపడం సాధ్యం కాదు: అన్ని కుటుంబాలు, హిడెన్ హ్యాండ్ లేదా సింపుల్ వెయిట్.
57. ఆల్ పీర్స్ (ఆల్ పంగ్ పీర్స్)
పంగ్ ఆఫ్ ఈవెన్ టైల్స్ (జతతో సహా) చేతిని ఏర్పరుస్తుంది. ఆల్ పంగ్, నో హానర్స్ మరియు ఆల్ సింపుల్ కోసం పాయింట్లు ఇప్పటికే చేర్చబడ్డాయి. దీనిని అబ్సెంట్ ఫ్యామిలీ లేదా ప్యూర్ హ్యాండ్తో కలపవచ్చు.
58. స్వచ్ఛమైన చేతి
చేతి పూర్తిగా ఒకే సూట్ యొక్క చిప్స్ మరియు హానర్స్ లేకుండా ఉంటుంది. నో హానర్స్ చేతి నుండి పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి.
59. ఒకే ట్రిపుల్ చి
మూడు సమాన చిస్ మరియు ఒకే సూట్. స్వచ్ఛమైన వరుస పంగ్ చేతితో కలపడం సాధ్యం కాదు.
32-పాయింట్ నాటకాలు
60. మూడు పంగ్ వరుస స్వచ్ఛమైన
ఒకే సూట్ యొక్క మూడు పంగ్ (లేదా కాంగ్) తో చేయి, ప్రతి ఒక్కటి చివరిదానికంటే ఒక యూనిట్ కంటే ఎక్కువ. ట్రిపుల్ చి ఐడెంటికల్తో కలపడం సాధ్యం కాదు.
61. టాప్ టాబ్లు
7, 8 మరియు 9 పలకల కలయికతో కూడిన చేతి (జతతో సహా). ఆనర్స్ కోసం పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి. దీనిని ఆల్ పంగ్, అబ్సెంట్ ఫ్యామిలీ లేదా ప్యూర్ హ్యాండ్తో కలపవచ్చు.
62. సెంట్రల్ టాబ్లు
4, 5 మరియు 6 పలకల కలయికతో కూడిన చేతి (జతతో సహా). ఆనర్స్ కోసం పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి. దీనిని ఆల్ పంగ్, అబ్సెంట్ ఫ్యామిలీ లేదా ప్యూర్ హ్యాండ్తో కలపవచ్చు.
63. దిగువ ట్యాబ్లు
1, 2 మరియు 3 పలకల కలయికతో కూడిన చేతి (జతతో సహా). ఆనర్స్ కోసం పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి. దీనిని ఆల్ పంగ్, అబ్సెంట్ ఫ్యామిలీ లేదా ప్యూర్ హ్యాండ్తో కలపవచ్చు.
64. నాలుగు స్వచ్ఛమైన దశల చిస్
ఒకే సూట్ యొక్క నాలుగు చిస్ యొక్క చేతి, ప్రతి ఒక్కటి ప్రారంభ ముక్కలతో మునుపటి చి యొక్క ప్రారంభ భాగానికి సంబంధించి ఒకటి లేదా రెండు సంఖ్యలను అస్థిరం చేసింది.
48-పాయింట్ నాటకాలు
65. త్రీ కాంగ్
మూడు కాంగ్లను కలిగి ఉన్న చేతి. వాటిని దాచవచ్చు లేదా చూపించవచ్చు.
66. అన్ని గౌరవాలు మరియు టెర్మినల్స్
చేతి పూర్తిగా టెర్మినల్స్ (కౌంటర్లు 1 మరియు 9) మరియు ఆనర్స్ (విండ్స్ అండ్ డ్రాగన్స్) కలిగి ఉంటుంది. విండ్స్ మరియు టెర్మినల్స్ యొక్క ప్రాథమిక నాటకాలకు అదనపు పాయింట్లు అనుమతించబడవు. ఆల్ పంగ్, టెర్మినల్ పంగ్ మరియు ఆనర్స్ పంగ్ కోసం పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి. దీనిని హాఫ్ ప్యూర్ హ్యాండ్, అబ్సెంట్ ఫ్యామిలీ, టూ డ్రాగన్స్, త్రీ లిటిల్ డ్రాగన్స్, మూడు గ్రేట్ డ్రాగన్స్, మూడు విండ్స్, నాలుగు లిటిల్ విండ్స్ లేదా నాలుగు గ్రేట్ విండ్స్తో కలపవచ్చు.
67. క్వాడ్రపుల్ చి ఐడెంటికల్
ఒకే సూట్ యొక్క నాలుగు సమాన చిస్ చేత ఏర్పడిన చేతి. స్వచ్ఛమైన అస్థిర పంగ్, హోర్డ్ టోకెన్ మరియు ప్యూర్ డబుల్ చి కోసం పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి.
68. వరుసగా నాలుగు స్వచ్ఛమైన పంగ్స్
ఒకే సూట్ యొక్క నాలుగు పంగ్ లేదా కాంగ్లను కలిగి ఉన్న ఒక చేతి, ఒకదానితో ఒకటి అస్థిరంగా ఉంటుంది.
70. నాలుగు చిన్న గాలులు
మూడు పంగ్ (లేదా కాంగ్) విండ్స్ మరియు మిగిలిన విండ్ యొక్క జత కలిగి ఉన్న చేతి. దీనిని డామినెంట్ విండ్ మరియు ఓన్ విండ్తో కలపవచ్చు. మూడు గ్రేట్ విండ్స్ పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి.
71. మూడు లిటిల్ డ్రాగన్స్
డ్రాగన్స్ యొక్క రెండు పంగ్ (లేదా కాంగ్) మరియు ఇతర డ్రాగన్ యొక్క జత కలిగిన చేతి. వ్యక్తిగత డ్రాగన్స్ యొక్క పంగ్కు పాయింట్లు లెక్కించబడవు.
72. అన్ని గౌరవాలు
చేతి పూర్తిగా ఆనర్స్ (విండ్స్ మరియు / లేదా డ్రాగన్స్) తో తయారు చేయబడింది. ఇది పంగ్ లేదా కాంగ్ తో ఏర్పడుతుంది, దాచవచ్చు లేదా చూపబడుతుంది. డ్రాగన్ పంగ్ తో కలపవచ్చు. టోడో పంగ్ పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి.
73. నాలుగు హిడెన్ పంగ్ (హిడెన్ ట్రెజర్)
నాలుగు బహిర్గతం చేయని పంగ్ (లేదా కాంగ్) ను కలిగి ఉన్న చేతి. పూర్తిగా దాచిన చేతితో లేదా అన్ని పంగ్తో కలపడం సాధ్యం కాదు.
74. ప్యూర్ ఎక్స్ట్రీమ్ చిస్
రెండు లోయర్ చిస్ (1-2-3), రెండు అప్పర్ చిస్ (7-8-9) మరియు 5 జతలతో చేసిన చేతి, ఒకే సూట్. ప్యూర్ హ్యాండ్, సెవెన్ పెయిర్స్, టెర్మినేటింగ్ చౌస్ మరియు ప్యూర్ డబుల్ చౌ కోసం పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి.
88-పాయింట్ నాటకాలు
75. నాలుగు గొప్ప గాలులు
నాలుగు విండ్స్ యొక్క పంగ్ (లేదా కాంగ్) చే ఏర్పడిన చేతి. ఆల్ పంగ్ లేదా డామినెంట్ విండ్ లేదా సెల్ఫ్ విండ్ పంగ్ తో కలపడం సాధ్యం కాదు.
76. మూడు గ్రేట్ డ్రాగన్స్
3 డ్రాగన్స్ యొక్క పంగ్ (లేదా కాంగ్) చే ఏర్పడిన చేతి. డ్రాగన్ పంగ్తో కలపడం సాధ్యం కాదు.
77. ఆల్ గ్రీన్
చేతి 2, 3, 4, 6, 8 వెదురు పలకలతో మరియు ఐచ్ఛికంగా గ్రీన్ డ్రాగన్స్తో కూడి ఉంటుంది. దీనిని ప్యూర్ హ్యాండ్, సెమీ ప్యూర్ హ్యాండ్ (గ్రీన్ డ్రాగన్స్ ఉపయోగిస్తే), 7 పెయిర్స్, పూర్తిగా హిడెన్ హ్యాండ్, ఆల్ పంగ్ లేదా ఆల్ సింపుల్తో కలపవచ్చు.
78. తొమ్మిది తలుపులు
అదే సూట్ యొక్క 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 చిప్స్ చేత ఏర్పడిన చేతి, వాటిలో దేనితోనైనా జత చేస్తుంది. చేయి దాచాలి. హిడెన్ హ్యాండ్, ప్యూర్ హ్యాండ్, లేదా టెర్మినల్స్ మరియు హానర్స్ పంగ్ తో కలపడం సాధ్యం కాదు. పూర్తిగా దాచిన చేతితో కలపవచ్చు.
79. ఫోర్ కాంగ్
4 కాంగ్తో ఏదైనా చేయి. వాటిని దాచవచ్చు లేదా బహిర్గతం చేయవచ్చు.
80. ఏడు స్వచ్ఛమైన వరుస జతలు
ఒకే సూట్ యొక్క ఏడు జతల చిప్ల ద్వారా చేయి ఏర్పడుతుంది, దీని సంఖ్య ఒకటి అస్థిరంగా ఉంటుంది. దీనిని ప్యూర్ హ్యాండ్, కంప్లీట్లీ హిడెన్ హ్యాండ్ లేదా సింపుల్ వెయిట్తో కలపడం సాధ్యం కాదు.
81. పదమూడు అనాథలు
వెదురు యొక్క 1 మరియు 9 పలకలు, 1 మరియు 9 డిస్క్లు, 1 మరియు 9 అక్షరాలు మరియు ఏడు గౌరవాలలో ప్రతిదానితో కూడిన చేతి. ఈ జత ఏదైనా చిప్స్తో తయారు చేయబడింది. నాటకాన్ని ముగించడానికి విస్మరించిన టైల్ గీయవచ్చు. దీనిని ప్యూర్ హ్యాండ్, కంప్లీట్లీ హిడెన్ హ్యాండ్ లేదా సింపుల్ వెయిట్తో కలపడం సాధ్యం కాదు.
ఫౌల్స్ మరియు పెనాల్టీలు
తప్పుడు కలయిక
చి, పంగ్, కాంగ్ ప్రకటించినప్పుడు లేదా భర్తీ టోకెన్ తీసుకునేటప్పుడు ఆటగాడు తప్పు చేస్తే, అతను ఆట గెలిచే హక్కును కోల్పోతాడు (చనిపోయిన చేతి), మీరు ఆడుతూనే ఉన్నప్పటికీ, విస్మరించడం దొంగిలించడం మొదలైనవి.
అభిప్రాయ మార్పు
ఆటగాళ్ళు విస్మరించమని అభ్యర్థించలేరు మరియు తరువాత వారి మనసు మార్చుకోలేరు. మొదటిసారి మీకు తెలియజేయబడుతుంది, రెండవసారి అది తెలియజేయబడుతుంది జరిమానా విధించారు కాన్ X పాయింట్లు (ప్రతి క్రీడాకారుడికి చెల్లించాలి), మూడవది X పాయింట్లు, నాల్గవ X పాయింట్లు, మరియు మొదలైనవి.
టచ్ టాబ్
మునుపటి ఆటగాడు విస్మరించడానికి ముందు గోడ పలకను తాకడం ఫౌల్గా పరిగణించబడుతుంది. మొదటిసారి మీకు తెలియజేయబడుతుంది, రెండవసారి అది తెలియజేయబడుతుంది జరిమానా విధించారు కాన్ X పాయింట్లు (ప్రతి క్రీడాకారుడికి చెల్లించాలి), మూడవది X పాయింట్లు, నాల్గవ X పాయింట్లు, మరియు మొదలైనవి.
టోకెన్ కనిపించకపోతే, అది ఉన్న చోట వదిలివేయబడుతుంది. టోకెన్ కనిపించినట్లయితే, ఆటగాడు ఆ ఆటను గెలవలేరు (చనిపోయిన చేతి), మీరు ఆడుతూనే ఉన్నప్పటికీ, విస్మరించడం దొంగిలించడం మొదలైనవి.
ఆలస్యం తో పంగ్ కోసం అడగండి
కంటే ఎక్కువ ఉన్న పంగ్ కోసం టోకెన్ను అభ్యర్థించండి 20 సెకన్లు ఆలస్యంగా తప్పుగా భావిస్తారు. మొదటిసారి మీకు తెలియజేయబడుతుంది, రెండవసారి అది తెలియజేయబడుతుంది జరిమానా విధించారు కాన్ X పాయింట్లు (ప్రతి క్రీడాకారుడికి చెల్లించాలి), మూడవది X పాయింట్లు, నాల్గవ X పాయింట్లు, మరియు మొదలైనవి.
తప్పుడు మహ్ జాంగ్ (తప్పుడు హు)
ఆటగాడు ఉంటే 8 పాయింట్ల కంటే తక్కువ తప్పక మూల్యం చెల్లించాలి X పాయింట్లు ప్రతి ఆటగాడికి మరియు కలిగి ఉంటుంది చనిపోయిన చేతి, అతను ఆడుతూనే ఉంటాడు, విస్మరించడం దొంగిలించడం మొదలైనవి.
ఆటగాడు ఉంటే అవసరాలను తీర్చలేదు విస్మరించడంలో మహ్ జాంగ్ చేయడానికి (మీకు 14 టైల్స్ కంటే ఎక్కువ లేదా 14 కన్నా తక్కువ, మూసివేసే టైల్ మొదలైన వాటితో పొరపాటు చేయండి), మీరు చెల్లించాలి X పాయింట్లు ప్రతి ఆటగాడికి మరియు కలిగి ఉంటుంది చనిపోయిన చేతి, అతను ఆడుతూనే ఉంటాడు, విస్మరించడం దొంగిలించడం మొదలైనవి.
అలాగే, అన్నీ చిప్స్ చూపబడ్డాయి తప్పుడు మహ్ జాంగ్ యొక్క డిక్లరర్ ద్వారా తప్పక విస్మరించబడాలి కింది ప్లేయర్ మలుపులలో.
ట్యాబ్లు చూపబడ్డాయి
అన్ని టాబ్ చూపబడింది ఒక ఆటగాడి ద్వారా (అతను గోడ నుండి దొంగిలించినప్పుడు, చేతిలో ఉన్న చిప్స్ మధ్య విసిరినప్పుడు అది పడిపోతుంది) తప్పక విస్మరించబడాలి ఆటగాడి తదుపరి మలుపులో.
ఒక క్రీడాకారుడు మీ అన్ని చిప్లను చూపించు మరొక ఆటగాడు మహ్ జాంగ్ను ప్రకటించినప్పుడు అతను ఫౌల్ చేస్తున్నాడు. చివరకు మహ్ జాంగ్ ప్రకటించిన ఆటగాడు గణ, తన చిప్స్ చూపించిన ఆటగాడు సలహా ఇచ్చారు.¿ ఇతర ఆటగాడు గెలవలేదా? చూపిన చిప్లను విసిరేయాలి ఒక్కొక్కటిగా.
ఒక ఆటగాడు ఉంటే మరొకరి ఫైల్ను వెల్లడిస్తుంది, మీరు మధ్య గాయపడిన ఆటగాడికి చెల్లించాలి 5-60 పాయింట్లు రిఫరీ నిర్ణయించారు (ఆట కొనసాగించాలా వద్దా అని కూడా ఎవరు నిర్ణయిస్తారు).
టోకెన్ల చెల్లని సంఖ్య
ఒక ఆటగాడికి 13 చిప్స్ కంటే తక్కువ లేదా మలుపుల మధ్య 13 కన్నా ఎక్కువ ఉంటే, అతను కలిగి ఉంటాడు చనిపోయిన చేతి, అతను ఆడుతూనే ఉంటాడు, విస్మరించడం దొంగిలించడం మొదలైనవి.
ప్రత్యుత్తరం ఇవ్వండి