డాం లని ఎన్నుకున్నాడు

లేడీస్.ప్రత్యర్థి ముక్కలను పట్టుకోవడం లేదా స్తంభింపజేయడం దీని ఉద్దేశ్యం. ప్రత్యర్థి ముక్కలు ప్రతి ఒక్కటి తినడానికి నిర్వహించే ఆటగాడు ఆటను గెలుస్తాడు. మేము బోర్డు ఆటలలో ఒకటి గురించి మాట్లాడుతాము గ్రహం మీద బాగా తెలిసిన మరియు ఆడిన.

చెకర్స్ ఆట 2 ఆటగాళ్ల మధ్య, ఒక చదరపు బోర్డులో, అరవై నాలుగు చతురస్రాలు ప్రత్యామ్నాయంగా కాంతి మరియు చీకటిగా, పన్నెండు తెలుపు మరియు పన్నెండు నల్ల ముక్కలతో ఆడతారు.

ఇండెక్స్()

    చెక్కర్స్: దశల వారీగా ఎలా ఆడాలి?

    చెకర్లను ఆన్‌లైన్‌లో ఉచితంగా ఆడటానికి, మీరు చేయాల్సి ఉంటుంది ఈ సూచనలను కొనసాగించండి:
    1. మీకు ఇష్టమైన బ్రౌజర్‌ని తెరిచి ఆట సైట్‌కు వెళ్లండి Emulator.online.
    2. మీరు సైట్‌లోకి ప్రవేశించిన వెంటనే, ఆట తెరపై ప్రదర్శించబడుతుంది. మీరు మాత్రమే ఉండాలి హిట్ ప్లే మరియు మీకు నచ్చిన కాని మీకు నచ్చిన కాన్ఫిగరేషన్‌ను ఎంచుకోవడం ప్రారంభించవచ్చు. మీరు స్నేహితుడితో ఆడుకోవడం మధ్య ఎంచుకోగలుగుతారు మరియు దాన్ని ఎంచుకున్న తర్వాత, మీరు ఆట ఆడటం ప్రారంభించగలరు.
    3. ఇప్పుడు, మీరు కొన్ని ఉపయోగకరమైన బటన్లను కనుగొంటారు. కెన్ "ధ్వనిని జోడించండి లేదా తీసివేయండి ", బటన్ ఇవ్వండి "ప్లే"మరియు ఆడటం ప్రారంభించండి, మీరు చేయగలరు"పాజ్ చేయండి"మరియు"రీబూట్"ఏ సమయమైనా పరవాలేదు.
    4. మీ ప్రత్యర్థిని తరలించడానికి కానీ ముక్కలుగా చేసుకోండి.
    5. ఆట నింపిన తర్వాత, “పై క్లిక్ చేయండిరీబూట్”మళ్ళీ ప్రారంభించడానికి.

    చెక్కర్స్ గేమ్: లక్షణాలు

    "డాం లని ఎన్నుకున్నాడు"ఇది శతాబ్దాలుగా ఉన్న ఒక బోర్డు గేమ్ మరియు దీనిలో పందెం ప్రత్యామ్నాయంగా ఉంచబడతాయి మరియు ప్రత్యర్థి నుండి ముక్కలు తీసుకోవచ్చు. ప్రత్యర్థికి ఎక్కువ ముక్కలు లేనప్పుడు లేదా తరలించబడినప్పుడు మీరు గెలుస్తారు, తద్వారా ఇకపై కదలలేరు.

    ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం "చెక్కర్స్" 

    "లేడీస్" లక్ష్యం  ప్రత్యర్థి కదలికలను నిరోధించండి లేదా అతను ఇకపై కదలకుండా ఉండటానికి చాలా ముక్కలు తీసివేయండి.

    గేమ్ రకం:

    • కుటుంబ ఆట
    • ఫన్నీ గేమర్
    • వ్యూహాత్మక
    • వ్యూహాకర్త
    • ఆలోచించండి

    ఆటగాళ్ల సంఖ్య, వయస్సు మరియు ఆట సమయం:

    • 2 జుగాడోర్స్
    • 6 సంవత్సరాల నుండి

    గేమ్ పరికరాలు:

    • ప్రణాళిక చెస్
    • 12 తెల్ల ముక్కలు
    • 12 నల్ల ముక్కలు

    తీర్మానం:

    చాలా సరళమైన నియమాలు మరియు అందువల్ల యువ ఆటగాళ్లకు అనుకూలంగా ఉంటాయి, కానీ పెద్దలకు కూడా ఆనందించవచ్చు.

    "లేడీస్" చరిత్ర

    నిజం ఉంది ఆట ఎప్పుడు లేదా ఏ విధంగా ప్రారంభమైందో ఎవరికీ తెలియదు, కానీ ఖచ్చితంగా ఏమిటంటే, లేడీస్ చాలా కాలం నుండి ఉంది ప్లేటో గ్రీస్ ఈజిప్ట్ నుండి అరువు తెచ్చుకున్న ఆట అని అతను అబద్దం చెప్పాడు.

    మొదటి సిద్ధాంతం ఏమిటంటే చెకర్స్ యొక్క పురాతన సంస్కరణ ఒక పురావస్తు త్రవ్వకంలో కనుగొనబడిన ఆట ఉర్, ఇరాక్. కార్బన్ డేటింగ్ అది సూచిస్తుంది క్రీస్తుపూర్వం మూడు వేల మంది ఉన్నారు.

    ఏదేమైనా, ఈ మొదటి సంస్కరణ సూక్ష్మంగా భిన్నమైన బోర్డును, వేరే సంఖ్యలో ముక్కలను ఉపయోగించింది మరియు ఖచ్చితమైన నియమాలు ఏమిటో ఎవరికీ తెలియదు.

    పాత ఈజిప్టులో, ఒక ఆట అని పిలుస్తారు అల్కెర్కీ, ఇది 5X5 బోర్డ్‌ను ఉపయోగించింది, ఆ సమయంలో విస్తృతంగా ఆడే చెక్కర్స్-సంబంధిత గేమ్.

    చరిత్రకారులు దాని మూలాన్ని గుర్తించారు క్రీ.పూ 1400 మరియు వారి ప్రజాదరణ చాలా గొప్పదని వారు పేర్కొన్నారు ఇది మొత్తం పాశ్చాత్య ప్రపంచంలో వేల మరియు వేల సంవత్సరాలలో ఆడబడింది.

    చుట్టూ క్రీ.శ 1100, ఒక ఫ్రెంచ్ వ్యక్తికి చెస్ బోర్డులో చెకర్స్ ఆడాలనే ఆలోచన వచ్చింది. దీని అర్థం ప్రతి వైపు ముక్కల సంఖ్యను పన్నెండుకు విస్తరించడం. ఈ క్రొత్త సంస్కరణను "మంటలు"ఓ బావి"ఫెర్సెస్".

    త్వరలోనే, జంప్‌లను తప్పనిసరి చేయడం ఆటను మరింత సవాలుగా చేసిందని ఫ్రెంచ్ వారు గ్రహించారు మరియు ఈ క్రొత్త సంస్కరణను పిలవాలని నిర్ణయించుకున్నారుజెయు ఫోర్స్".

    పాత మార్పు మహిళల కోసం ఒక సామాజిక ఆటగా పరిగణించబడింది మరియు దీనిని "లే జీ ప్లాయిసెంట్ డి డేమ్స్" (ది ప్లెసెంట్ గేమ్ ఆఫ్ చెకర్స్) అని పిలుస్తారు.

    పట్టికల నుండి కంప్యూటర్ల వరకు

    ఫ్రెంచ్ నిర్వచించిన చెకర్స్ నియమాలతో, ఆట ప్రపంచ ఆధిపత్యాన్ని కొనసాగిస్తూ ఇంగ్లాండ్ మరియు అమెరికాకు ఎగుమతి చేయబడింది. జి. బ్రిటనీలో, దీనికి " చిత్తుప్రతులు "మరియు ప్రఖ్యాత గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు విలియం పేన్ పదిహేడు వందల యాభై ఆరులో జూదం గురించి తన గ్రంథం రాశారు. ఏదేమైనా, సంవత్సరాలుగా, డమాస్ దాని ప్రజాదరణను కొనసాగించింది.

    అందువల్ల, అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ల కోసం 2 కదలిక పరిమితులు అభివృద్ధి చేయబడ్డాయి, యాదృచ్ఛికంగా ఆటను ప్రారంభించమని బలవంతం చేసింది. నేడు, ఛాంపియన్‌షిప్‌లలో 3 వరకు కదలిక పరిమితులు ఉపయోగించబడతాయి.

    లేడీస్ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామర్ల తెరలకు కూడా చేరుకుంది ఇప్పటికే రెండవ ప్రపంచ యుద్ధానికి ముందు. 

    కంప్యూటర్లు అభివృద్ధి దశలో ఉన్నప్పటికీ, మెరుస్తున్నవి అలాన్ ట్యూరింగ్ లేడీస్ కోసం ఒక ప్రాథమిక ప్రోగ్రామ్‌ను సృష్టించింది, అది కాగితంపై లెక్కలు చేయవలసి ఉంది (యంత్రాలు ఇప్పటికీ ఆ పనిని చేయలేకపోయాయి).

    చివరకు, 1952 ఆట యొక్క రంగురంగుల చరిత్రలో ఇది గొప్ప సంవత్సరం ఆర్థర్ ఎల్. శామ్యూల్ సృష్టించబడింది కంప్యూటర్ ఉపయోగించే మొదటి చెకర్స్ ప్రోగ్రామ్. కంప్యూటర్ల వేగం మరియు సామర్థ్యం పెరగడంతో క్రమంగా ఈ గేమ్ ప్రోగ్రామ్‌లు మెరుగుపడ్డాయి.

    జూలై XNUMX లో, అల్బెర్టా విశ్వవిద్యాలయం నుండి జోనాథన్ షాఫెర్ నేతృత్వంలోని బృందం చెకర్ల ఆటను పరిష్కరించినట్లు ప్రకటించింది.

    కార్యక్రమం చినూక్ , మొత్తంగా అభివృద్ధి చేయబడినది, దాని పరిణామంలో ఒక దశకు చేరుకుంది, అది చాలాగొప్పది అని నిరూపించబడింది. ఈ విధంగా, చెకర్స్ డ్రా గేమ్ అని జట్టు నిరూపించగలిగింది, అనగా ఇద్దరు ప్రత్యర్థులు సరైన కదలికలు చేస్తే అది ఎల్లప్పుడూ డ్రాలో ముగుస్తుంది.

    ఏదేమైనా, ఆట దాని జనాదరణను కొనసాగిస్తుంది, ప్రపంచం నలుమూలల ప్రజలు వినోదం కోసం దాని విభిన్న సంస్కరణలను ప్లే చేయడం, వారి తార్కిక ఆలోచనకు శిక్షణ ఇవ్వడం లేదా కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో కొంత నాణ్యమైన సమయాన్ని ఆస్వాదించడం.

    "చెక్కర్స్" ఎలా ఆడాలి?

    గేమ్ తయారీ

    ఒక ఆటగాడు తెల్లటి ముక్కలను పొందుతాడు, మరొకటి ప్రతి నల్ల ముక్కలు: ఎవరు ఏ రంగును పోషిస్తారు, 2 ఆటగాళ్ళు వాటి మధ్య ఎంచుకోవచ్చు.
    ముక్కలు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉన్న గేమ్ బోర్డ్ యొక్క బయటి వరుసలలో ఉంచబడతాయి.

    Comenzando

    ఎల్లప్పుడూ మరియు అన్ని పరిస్థితులలో చీకటి ముక్కలతో ప్రారంభించండి.

    ఇది ఎలా ఆడతారు?

    ముక్కలు ఎల్లప్పుడూ మరియు అన్ని పరిస్థితులలో ఉంచబడతాయి వాలుగా ఉన్న దిశ ముందుకు ఎదురుగా ఉన్న ఫీల్డ్. ఒక పొలంలో ఇప్పటికే ఒక రాయి ఉంటే, మీ స్వంత లేదా ప్రత్యర్థి రాయి మైదానంలో ఉందా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా దానిని ఆక్రమించలేము.

    మీరు వ్యతిరేక రాయితో నల్ల చతురస్రానికి సరిహద్దుగా ఉన్న ఒక చదరపు మీదుగా వస్తే, వ్యతిరేక రాయి వెనుక ఉన్న చతురస్రం ఇంకా ఖాళీగా ఉన్నంత వరకు మీరు దానిని తదుపరి కదలికలో దాటవేయవచ్చు. మీరు ప్రత్యర్థి ముక్కలపై దూకుతారు, ఆపై మీరు వాటిని ఆట నుండి బయటకు తీయవచ్చు. మీ ముక్కలపై దూకడం నిషేధించబడింది. మీరు తిరిగి వెళ్ళలేరు లేడీతో తప్ప.

    మీరు చేరుకుంటే మీ రాయితో ప్రత్యర్థి పై వరుస, ఆ ఆటగాడు రాణిని అందుకుంటాడు తదుపరి మలుపులో ఈ పరిస్థితి నుండి ఎవరు వ్యవహరించగలరు.

    La దామ గుర్తిస్తుంది 2 ముక్కలు ఒకదానిపై ఒకటి ఉంచడం. దీని కోసం మీకు a అవసరం భాగం ఇది ఉంది ఆట నుండి తీసివేయబడింది.

    దాని ప్రయోజనాలు అది ముఖం ముందుకు మరియు ఏకపక్షంగా తిరిగి ఎదుర్కోగలదుఅంటే, మీకు నచ్చినన్ని ఫీల్డ్‌లను ఫేస్-ఫార్వర్డ్ లేదా ఫేస్-సైడ్స్‌గా తరలించవచ్చు. ప్రత్యర్థి ముక్కలను అంటుకోవడం అదే విధంగా జరుగుతుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడు గరిష్టంగా ఒక రాణిని పొందుతాడు. శ్రద్ధ లేకపోవడం వల్ల మీరు రాణిని కోల్పోతే, మీరు బహుశా రెండవ మహిళను పొందవచ్చు.

    మొదట కదలిక వచ్చిన ఆటగాడు ఓడిపోయాడు.

    "లేడీ" యొక్క ఉద్దేశ్యం ఏమిటి?

    మీ ప్రత్యర్థి అతని ముక్కలను కొట్టడం లేదా నిరోధించడం యొక్క ప్రతి వ్యతిరేక కదలికలను మీరు తప్పక తీసుకోవాలి.

    "డామా" ఎలా సంపాదించబడుతుంది?

    ప్రత్యర్థికి ఎక్కువ కదలికలు లేకపోతే, మీరు గెలుస్తారు.

    "లేడీ" ఎవరికి అనుకూలంగా ఉంటుంది?

    బోర్డు గేమ్ "డా" వారి వ్యూహాత్మక మరియు వ్యూహాత్మక నైపుణ్యాలను జంటగా పరీక్షించాలనుకునే ఆటగాళ్లను లక్ష్యంగా చేసుకోవాలి. ఇది ఆరు సంవత్సరాల వయస్సు నుండి ప్రాచుర్యం పొందింది.

    "లేడీ" ఖర్చు ఎంత?

    పంపిణీదారు మరియు సంస్కరణపై ఆధారపడి, "డేమ్" మధ్య హెచ్చుతగ్గులు పది యూరోలు సాధారణ ఆటల కోసం మరియు 63 యూరోల చాలా గొప్ప నమూనాల కోసం.

    "లేడీ" కి ఏది అవసరం?

    తెలివిగా రైళ్లను ప్రారంభించడానికి వ్యూహం, వ్యూహాత్మక చర్య మరియు ముందుగానే ధ్యానం చేయడం.

    "చెకర్స్" తో వెనుకకు కొట్టడం తట్టుకోగలదా?

    అవును, మీరు అతికించగలిగితే, మీరు కూడా అతికించవచ్చు ప్రక్క ప్రక్కన .

    లేడీస్ రకాలు

    క్లాసిక్స్ 

    • క్యాచ్ లేకుండా రాణి: రాణి వికర్ణంగా కదులుతుంది, ఆమె కోరుకున్న ఖాళీ స్థలాలను దాటుతుంది, ముందుకు లేదా వెనుకకు ఎదుర్కుంటుంది, వ్యతిరేక రంగు యొక్క ఏ భాగాన్ని ఆమె మార్గంలో తీసుకోకుండా మరియు ఆమె ఆ వికర్ణాన్ని మార్చదు.
    • క్యాచ్ తో రాణి: మీ వికర్ణంపై మరొక భాగం ఉంటే, ప్రత్యర్థి స్వరం, ప్రత్యర్థి ముక్క వెనుక ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఖాళీ చతురస్రాలు ఉంటే మాత్రమే క్యాచ్ చేయవచ్చు, క్యాచ్ తప్పనిసరి. స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్క తర్వాత సైట్‌ను కొనసాగించడానికి రాణి అవసరం లేదు. ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా కూడా ప్రసిద్ది చెందింది, ఇది చెస్, చెక్కర్స్ మరియు వంటి అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన ఆటలలో ఒకటి డొమినో.

    చైనీస్ చెక్కర్స్

    చైనీస్ చెకర్స్ గ్రిడ్ ద్వారా చేరిన 6-కోణాల నక్షత్రాన్ని కలిగి ఉంటాయి. పంక్తులు ఎక్కడ కలుస్తాయి, అంటే, పాయింట్ల వద్ద, చిప్స్ ఉంచబడతాయి. లక్ష్యం నక్షత్రం యొక్క బిందువుకు ఎదురుగా ఉన్న 15 పలకలను ప్రత్యక్ష వ్యతిరేక మార్గంలో తరలించండి.

    ఇటాలియన్ లేడీస్ 

    ఈ నియమాలు సాంప్రదాయ లేడీస్ మాదిరిగానే ఉంటాయి, ఈ క్రింది మార్పులతో:

    • బోర్డు ఎడమ వైపున తెల్లటి చతురస్రంతో వేయబడింది.
    • మీరు రాణులు చేయలేరు.
    • ఒక ఆటగాడు సాధ్యమైనప్పుడు ఒక భాగాన్ని తీసుకోకపోతే, వారు ఆటను కోల్పోతారు.

    ఇంగ్లీష్ లేడీస్ 

    సాంప్రదాయ పలకలకు సరిగ్గా అదే నియమాలు ఆటగాడు ఏదైనా భాగాన్ని పట్టుకోవటానికి ఎంచుకోవచ్చు మరియు బాధ్యత ద్వారా ఉత్తమ ఎంపిక కాదు. ఒక సాధారణ ముక్క మీద రాణి యొక్క ఏకైక ప్రయోజనం ఏమిటంటే ముఖాన్ని వెనుకకు మరియు ముఖాన్ని ముందుకు కదిలించే సామర్థ్యం.

    రష్యన్ లేడీస్ 

    అధికారిక నిబంధనల నుండి మాత్రమే మార్పులు షాట్ తప్పనిసరి కాదు మరియు సిరీస్ షాట్ విషయంలో, ఆ ముక్క చివరి వరుస గుండా వెళితే, అది రాణిగా పదోన్నతి పొందుతుంది మరియు కొనసాగుతుంది రాణిగా ఆట.

    టర్కిష్ లేడీస్

    సాంప్రదాయ మహిళలలో చాలా అన్యదేశంగా ఉండవచ్చు.

    డాష్‌బోర్డ్ ఉపయోగించండి ఎనిమిది సార్లు ఎనిమిది. ప్రతి క్రీడాకారుడు పదహారు ముక్కలు కలిగి ఉంటాడు మరియు ప్రారంభంలో వాటిని దగ్గరగా ఉన్న రెండవ మరియు మూడవ వరుసలలో ఉంచుతాడు.

    • ముక్కలు కదులుతాయి ఆర్తోగోనల్లీ, పక్కకి లేదా ముందుకు ఎదురుగా, కానీ వెనుకకు ఎదుర్కోలేదు.
    • క్యాచ్ కూడా ముఖం ముందుకు లేదా వైపులా ఎదుర్కొంటుంది. పట్టుకున్న ముక్క వస్తుంది junto స్వాధీనం చేసుకున్న భాగాన్ని గతంలో ఆక్రమించిన వాటికి, ఇది వెంటనే అణచివేయబడుతుంది (కదలిక అంతటా, సరిగ్గా దాని చివరిలో కాదు).
    • ఒక ముక్క దిగువ వరుసకు చేరుకున్నప్పుడు రాణి అవుతుంది.
    • క్వీన్స్ వారు కోరుకున్నంత ఖాళీ చతురస్రాలను తరలించవచ్చు ముఖం ముందుకు, వెనుకకు ముఖం లేదా వైపులా ఎదుర్కోండి.
    • ఒక క్వీన్ చేసిన క్యాచ్ సాధారణ ముక్కల మాదిరిగానే ఉంటుంది, స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్కకు చేరే వరకు ఖాళీ చతురస్రాల రేఖ ద్వారా దూకడం తప్ప.
    • సాధ్యమైనప్పుడల్లా, క్యాచ్ తప్పనిసరి మరియు వీలైనంత ఎక్కువ ప్రత్యర్థి ముక్కలను తొలగించడానికి చేయాలి.
    • ప్రతి ప్రత్యర్థి ముక్కలను పట్టుకోవడం, అతనిని స్థిరీకరించడం లేదా అతన్ని ఒక రాణికి వ్యతిరేకంగా ఒక ముక్కతో వదిలివేయడం ద్వారా విజయం ఏర్పడుతుంది.

    గెలుపు ఓడిపోయింది

    నియమాలు అధికారిక ఆట మాదిరిగానే ఉంటాయి, కానీ ఈ వైవిధ్యంలో, ముక్కలు అయిపోయినవాడు గెలుస్తాడు. అందువల్ల ఆటగాడు తన ముక్కలను ప్రత్యర్థికి వీలైనంత త్వరగా అందించాలి.

    అధికారిక లేడీస్ రెగ్యులేషన్

    ఆట మరియు ఆటగాళ్ళు

    1. లేడీస్ ఒక మానసిక క్రీడ ఇద్దరు వ్యక్తుల మధ్య ఆడారు.
    2. నిర్వచనం ప్రకారం, ఈ వ్యక్తులు ఆటగాళ్ళు.

    పదార్థం చేయండి

    3. చెక్కర్స్ ఆట ఇది చదరపు బోర్డులో ఆడబడుతుంది, 100 సమాన చతురస్రాలుగా విభజించబడింది, ప్రత్యామ్నాయంగా కాంతి మరియు చీకటి.

    1. ఇది చీకటి ఇళ్ళలో ఆడబడుతుంది, దీనిని పిలుస్తారు చురుకైన ఇళ్ళు.
    2. చీకటి చతురస్రాల ద్వారా ఏర్పడిన వాలుగా ఉన్న రేఖలు మొత్తం 17 తో వికర్ణాలు. మొత్తం 10 చతురస్రాలతో మరియు బోర్డు యొక్క రెండు మూలల్లో కలిసే పొడవైన వికర్ణ రేఖను పిలుస్తారు పెద్ద వికర్ణ.
    3. బోర్డు ఆటగాళ్ల మధ్య ఉంచబడుతుంది, తద్వారా ప్రతి ఆటగాడి ఎడమ వైపున పెద్ద వికర్ణం మొదలవుతుంది, కాబట్టి ప్రతి ఆటగాడి ఎడమ వైపున మొదటి చదరపు చీకటిగా ఉంటుంది.

    4. ఇలా ఉంచిన బోర్డు ఉంది క్రింది పేర్లు:

    1. బేసెస్: బోర్డు వైపులా ఆటగాళ్ళు లేదా కిరీటం ప్లేట్లు.
    2. డ్రా: సైడ్ స్తంభాలు.
    3. వంటకాలు: 5 చీకటి చతురస్రాలతో సమాంతర రేఖలు.
    4. నిలువు వరుసలు: 5 చీకటి చతురస్రాలతో నిలువు వరుసలు.

    5. సమావేశం ద్వారా, చీకటి చతురస్రాలు వ్యూహాత్మకంగా 1 నుండి 50 వరకు లెక్కించబడతాయి (మనౌరీ సంజ్ఞామానం). ఈ నంబరింగ్ ట్రేలో ముద్రించబడదు. ముందు నుండి బోర్డుని చూస్తే, అవ్యక్త సంఖ్య ఎడమ నుండి కుడికి మొదలవుతుంది, ఎగువ క్రాస్‌బార్‌లోని మొదటి చీకటి చతురస్రం నుండి మొదలై దిగువ క్రాస్‌బార్ (రేఖాచిత్రం I) లోని చివరి చీకటి చతురస్రంలో ముగుస్తుంది.

    మీరు దీన్ని ధృవీకరించవచ్చు:

      1. స్థావరాలు లేదా పట్టాభిషేకం పలకలపై ఉన్న ఐదు చీకటి ఇళ్ళు సంఖ్యలను అందుకుంటాయి 1 నుండి 5 మరియు 46 నుండి 50 వరకు.
      2. పట్టికలలోని ఐదు చీకటి పెట్టెలు లేదా మొదటి మరియు చివరి నిలువు వరుసలు సంఖ్యలతో లేబుల్ చేయబడ్డాయి ఎడమవైపు 6, 16, 26, 36 మరియు 46, మరియు కుడి వైపున 5, 15, 25, 35 మరియు 45 సంఖ్యలు.
      3. గొప్ప వికర్ణంపై చీకటి మరియు విపరీతమైన ఇళ్ళు అంటారు బోర్డు కోణాలు.

    6. అంతర్జాతీయ చెకర్స్ ఆటను 20 తెలుపు లేదా స్పష్టమైన రాళ్లతో ఆడతారు 20 నలుపు లేదా ముదురు రాళ్ళు.

    7. మ్యాచ్ ప్రారంభానికి ముందు, ది 20 నల్ల రాళ్ళు 1 నుండి 20 వరకు చతురస్రాలను ఆక్రమించాయి, తెలుపు రాళ్ళు 31 నుండి 50 వరకు ఉన్నాయి. 21 నుండి 30 వరకు చతురస్రాలు ఉచితం (రేఖాచిత్రం 2).

    భాగాల కదలిక

    8. పీస్ ది రాయి మరియు లేడీ యొక్క సాధారణ విలువ.

    9. వారు రాతి లేదా రాణి అనేదానిపై ఆధారపడి, ముక్కలు కదిలి వేర్వేరు ఆకృతులను తీసుకుంటాయి. ఒక ఇంటి నుండి మరొక ఇంటికి ఒక గది కదలికను "అంటారు"ఆఫర్".

    10. మొదటి కదలిక ఎల్లప్పుడూ వైట్ డ్రైవర్ యొక్క చొరవ. ఆటగాళ్ళు ప్రత్యామ్నాయంగా వారి స్వంత ముక్కలతో ఆడతారు, ఒక సమయంలో ఒక కదలిక.

    11. రాయి ముందుకు సాగాలి, వికర్ణంగా, ఇది మిగిలి ఉన్న ఇంటి నుండి తదుపరి సందులో ఉచిత ఇంటికి ఉంటుంది.

    12. కిరీటం కిరీటానికి చేరుకున్న మరియు ఉద్యమం చివరిలో అక్కడే ఉన్న రాయి రాణిగా పదోన్నతి పొందింది. రాతి పట్టాభిషేకం గుర్తించబడింది అదే రంగు యొక్క మరొక రాయిని అతివ్యాప్తి చేస్తుంది.

    13. ప్రత్యర్థి అని సిఫార్సు చేయబడింది ఈ పట్టాభిషేకం కార్యరూపం దాల్చండి.

    14. లేడీస్ నడిచే రాయి ఆ గుణాన్ని నిలుపుకుంటుంది, కానీ కిరీటం లేకుండా అది కదలదు.

    15. కొత్తగా పట్టాభిషేకం చేసిన రాణి నటించే ముందు ప్రత్యర్థి ఒకసారి ఆడే వరకు వేచి ఉండాలి.

    16. రాణి ఒక వైపు నుండి మరొక వైపుకు, ఆమె ఉంచిన ఇంటి నుండి, ఆమెకు నచ్చిన విధంగా, ఆమె ఆక్రమించిన వికర్ణంపై, ఆమె స్వేచ్ఛగా ఉన్న చోటికి వెళ్ళవచ్చు.

      1. ముక్క యొక్క కదలికను ఆటగాడు దానిని తరలించిన తర్వాత విడుదల చేసినప్పుడు అది పూర్తవుతుందని భావిస్తారు.
      2. తరలింపు చేసే ఆటగాడు అతని ఆడగల ముక్కలలో ఒకదాన్ని తాకినట్లయితే, అతను దానిని తరలించాల్సిన అవసరం ఉంది.
      3. తాకిన లేదా కదిలే రాయి ఇంకా విడుదల కాకపోతే, వీలైతే దాన్ని వేరే ఇంట్లో ఉంచడానికి అనుమతి ఉంది.
      4. బోర్డులో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ముక్కలను సరిగ్గా ఉంచాలనుకునే కదలిక ఉన్న ఆటగాడు, అలా చేయడానికి ముందు, ప్రత్యర్థిని "అజిటో" అనే వ్యక్తీకరణతో స్పష్టంగా తప్పించాలి.

    సంప్రదించండి

    17. వ్యతిరేక ముక్కలు తీసుకోవడం తప్పనిసరి మరియు ముందుకు మరియు వెనుకకు జరుగుతుంది. పూర్తి షాట్ ఒకే కదలికగా లెక్కించబడుతుంది. నిషేధించబడింది ముక్కలు తాము తీసుకువెళ్ళండి.

    18. ఒక రాయి సంపర్కంలోకి వస్తే, వికర్ణంగా, వ్యతిరేక ముక్కతో, అదే వికర్ణంలో ఖాళీ చతురస్రం ఉంటే, తప్పనిసరిగా ముక్కను దూకి, ఉచిత చతురస్రాన్ని ఆక్రమించాలి. ప్రత్యర్థి ముక్క బోర్డు నుండి తొలగించబడుతుంది. ఈ పూర్తి ఆపరేషన్, ముందుకు లేదా వెనుకకు చేయవచ్చు, ఇది రాయి చేసిన షాట్.

    19. రాణి మరియు వ్యతిరేక భాగం ఒకే వికర్ణంలో ఒకదానికొకటి దగ్గరగా లేదా దూరంగా ఉన్నప్పుడు మరియు వ్యతిరేక ముక్క వెనుక కనీసం ఒక ఖాళీ చతురస్రం ఉన్నప్పుడు, రాణి తప్పనిసరిగా వ్యతిరేక భాగాన్ని దాటి, ఆ ముక్క తర్వాత ఏదైనా ఖాళీ స్థలాన్ని ఆక్రమించాలి, నీ ఇష్టం. అలాంటి ఆపరేషన్ లేడీ తీసుకుంటుంది.

    20. అవుట్‌లెట్ స్పష్టంగా మరియు సరైన క్రమంలో చేయాలి. షాట్ యొక్క స్పష్టమైన సూచన లేకపోవడం ప్రత్యర్థి అభ్యర్థన మేరకు సరిదిద్దవలసిన లోపానికి సమానం. చర్మం లేదా వ్యతిరేక భాగాలను తొలగించిన తర్వాత తీసుకోవడం పూర్తయినట్లుగా పరిగణించబడుతుంది.

    21. మీరు స్వాధీనం చేసుకున్న ఒక రాయి వికర్ణంగా వ్యతిరేక ముక్కతో సంబంధం కలిగి ఉన్నప్పుడు, దాని వెనుక ఖాళీ చదరపు ఉంది, ఆ రెండవ భాగం తప్పక దూకాలి, తరువాత మూడవది మరియు అంతకంటే ఎక్కువ, చివరిది తరువాత ఖాళీ స్థలాన్ని ఆక్రమిస్తుంది. కదలిక. ఈ విధంగా స్వాధీనం చేసుకున్న ప్రత్యర్థి ముక్కలు, కదలికను పూర్తి చేసిన తర్వాత, ఆరోహణ లేదా అవరోహణ క్రమంలో బోర్డు నుండి వెంటనే తొలగించబడుతుంది. ఈ మొత్తం ఆపరేషన్‌ను రాయి చేసిన చైన్ షాట్ అంటారు.

    22. ఒక రాణి, తీసుకునేటప్పుడు, మొదటి జంప్ తరువాత, ఈ వికర్ణంలో, సమీపంలో లేదా దూరంలో, మరొక వ్యతిరేక రాయి నుండి, ఈ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఖాళీ చతురస్రాల వెనుక ఉన్నపుడు, రాణి ఈ రెండవ భాగాన్ని దాటాలి, తరువాత మూడవది మరియు మొదలైనవి మరియు చివరిగా స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్క తర్వాత మీ ఎంపిక ప్రకారం ఖాళీ స్థలాన్ని ఆక్రమిస్తాయి.

    ఇలా పట్టుబడిన ప్రత్యర్థి ముక్కలు, కదలికను పూర్తి చేసిన తర్వాత, ఆరోహణ లేదా అవరోహణ క్రమంలో బోర్డు నుండి వెంటనే తొలగించబడతాయి. ఈ ఆపరేషన్ లేడీ చేసిన చైన్ షాట్.

    23. చైన్ షాట్‌లో ఇది నిషేధించబడింది ఇళ్ళు దాటవేయి.

    24. చైన్ షాట్‌లో, ఖాళీ స్క్వేర్ గుండా ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు వెళ్ళడానికి మీకు అనుమతి ఉంది, కానీ ప్రత్యర్థి ముక్క ఒక్కసారి మాత్రమే దూకగలదు.

    25. తుది చతురస్రం చేరే వరకు గొలుసు షాట్ స్పష్టంగా అమలు చేయాలి, ముక్కలు ముక్కలు, జంప్ ద్వారా జంప్ చేయాలి. షాట్ యొక్క స్పష్టమైన సూచన లేకపోవడం ప్రత్యర్థి అభ్యర్థన మేరకు సరిదిద్దవలసిన లోపానికి సమానం.

    26. చైన్ షాట్ సమయంలో ముక్క యొక్క కదలిక ఆటగాడు పూర్తయినప్పుడు పరిగణించబడుతుంది ముక్క పడిపోయిందిగాని చివరిలో లేదా ఉద్యమం మధ్యలో.

    27. గొలుసు కాల్పులు పూర్తిగా పూర్తయిన తర్వాత మాత్రమే తీసుకున్న ముక్కలను ట్రే నుండి తొలగించవచ్చు. స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్కలు కదలిక ముగిసిన వెంటనే తొలగించబడతాయి మరియు వారు దూకిన ఆరోహణ లేదా అవరోహణ క్రమంలో,

    అంతరాయాలు లేకుండా. స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్కల క్రమరహిత తొలగింపు ప్రత్యర్థి అభ్యర్థన మేరకు సరిదిద్దవలసిన లోపానికి సమానం.

    28. ఆటగాడు తీసుకున్న చివరి ముక్కలను తొలగించినప్పుడు లేదా ఎప్పుడు ముక్కల తొలగింపు పూర్తయినట్లుగా పరిగణించబడుతుంది ఆపరేషన్ అమలు ఆగిపోయింది.

    29. గొలుసు సాకెట్‌లో సాధ్యమైనంత ఎక్కువ ముక్కలు తీసుకోవడం తప్పనిసరి. ఈ నియమాన్ని వర్తింపజేయడంలో, రాణి ఎటువంటి బాధ్యత వహించదు లేదా విధించదు. షాట్‌లో, లేడీ మరియు రాయి సమాన ప్రాతిపదికన ఉన్నాయి.

    30. తీసుకోవలసిన ముక్కలు, రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రూపాల్లో, సంఖ్యలో సమానంగా ఉంటే, క్రీడాకారుడు ఈ అవకాశాలలో దేనినైనా రాయి లేదా రాణితో ఒకే లేదా బహుళ సంగ్రహంలో ఎంచుకోవడానికి ఉచితం.

    31. ధృవీకరించబడింది కథనం 3.5, గొలుసు షాట్‌లో ఎదురుగా ఉన్న పట్టాభిషేకం క్రాస్‌బార్‌లోని ఇళ్లలో ఒకదాని గుండా మాత్రమే వెళుతుంది, సంగ్రహ చివరలో ఇప్పటికీ రాయి.

    అవకతవకలు

    32. ఆర్టికల్ 2.4 ను పరిగణనలోకి తీసుకుని, బోర్డు తప్పుగా ఉంచినట్లు ఆట సమయంలో కనుగొనబడితే, ఆట రద్దు చేయబడాలి మరియు పున ar ప్రారంభించబడాలి.

    33. ఆర్టికల్ 2.8 లోని నిబంధనలు మ్యాచ్ ప్రారంభానికి ముందు ధృవీకరించబడాలి. మ్యాచ్ సమయంలో కనిపించే ఏదైనా క్రమరాహిత్యం ఆర్టికల్ 5.4 గా పరిష్కరించబడుతుంది.

    34. నిష్క్రియాత్మక చతురస్రంలో ఉన్న ఏదైనా ముక్క (పారదర్శకంగా) ఇది క్రియారహితంగా ఉంది మరియు చివరికి అంశం 5.4 ప్రకారం తిరిగి ఆచరణలోకి తీసుకురావచ్చు.

    35. ఆటగాడు ఈ క్రింది అవకతవకలలో ఒకదానికి పాల్పడితే, ప్రత్యర్థి మాత్రమే అవకతవకలు సరిదిద్దబడాలా లేదా నిర్వహించాలా అని నిర్ణయించే హక్కు మీకు ఉంది. అవకతవకలు:

    36. ప్లే వరుసగా రెండు కదలికలు.

    37. యొక్క క్రమరహిత కదలికలు చేయండి రాయి లేదా లేడీ.

    38. మీ స్వంతంగా ఒకదాన్ని ఆడండి ముక్కలు మరియు మరొక ప్లే.

    39. ఒకటి వెనక్కి వెళ్ళు రేసు పూర్తయింది.

    40. ప్రత్యర్థి ముక్క ఆడండి.

    41. ఎప్పుడు ఒక ముక్క ఆడండి సంగ్రహించడం సాధ్యమే.

    42. ప్రత్యర్థి ముక్కలను తొలగించండి లేదా ఎటువంటి కారణం లేకుండా బోర్డు స్వంతం.

    43. నియమం నిర్ణయించిన దానికంటే తక్కువ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ముక్కలను తీసుకోండి.

    44. చైన్ స్టాపర్ ముగిసేలోపు ఆపు.

    45. సక్రమంగా ఆకారంలో ఉన్న ప్లేట్ యొక్క భాగాన్ని తొలగించండి, ప్లగ్ ముగుస్తుంది ముందు.

    46. ​​తొలగించు, సంగ్రహించిన తరువాత, తీసుకున్న ముక్కల సంఖ్య కంటే తక్కువ.

    47. తీసిన తరువాత, తీసుకోని భాగాలను తొలగించండి.

    48. గొలుసు సాకెట్‌లో భాగాలను లాగడం ఆపండి.

    49. సంగ్రహించిన తరువాత, మీ స్వంత భాగాలలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ తొలగించండి.

    50. ప్రమాదవశాత్తు కారణం వల్ల, a ఆటలో స్థానం మార్చడం లేదా తొలగించడం, ఆ సమయంలో ధృవీకరించబడిన ఈ వాస్తవాన్ని అవకతవకగా పరిగణించలేము.

    51. ఆటగాడు ఆట యొక్క అధికారిక నియమాలను పాటించటానికి నిరాకరిస్తే, దానిని అమలు చేయడానికి ప్రత్యర్థికి హక్కు ఉంది.

    52. ఒక అక్రమానికి పాల్పడిన లేదా ఆట యొక్క అధికారిక నియమాలకు లొంగడానికి నిరాకరించిన ఆటగాడి ప్రత్యర్థి చేసే ఏదైనా కదలిక పరిస్థితిని అంగీకరించడానికి సమానం. ఈ విధంగా, సరిదిద్దే హక్కు ముగుస్తుంది.

    53. పాక్షిక సరిదిద్దడం a అవకతవకలు లేదా అతిక్రమణ.

    లూప్ యొక్క

    53. అదే స్థానాన్ని మూడవ సారి ప్రదర్శించినప్పుడు మరియు అదే ఆటగాడు కదలికకు బాధ్యత వహించినప్పుడు ఆట డ్రాగా పరిగణించబడుతుంది.

    54. ఆ సమయంలో ధృవీకరించబడింది 25 వరుస కదలికలు, చెక్కర్ కదలికలు మాత్రమే జరిగాయి, రాయిని తీసుకోకుండా లేదా కదలకుండా, ఆట డ్రాగా పరిగణించబడుతుంది.

    55. ఒక ముక్కకు వ్యతిరేకంగా మూడు ముక్కలు, రెండు ముక్కలు మరియు ఒక రాయి, ఒక ముక్క మరియు రెండు రాళ్ళు లేకపోతే, గరిష్టంగా పది కదలికల తర్వాత ఫైనల్ టైగా పరిగణించబడుతుంది.

    66. ఇద్దరు రాణుల ముగింపు, రాణి మరియు రాతి లేదా రాణికి వ్యతిరేకంగా రాణి, ఇది గరిష్టంగా ఐదు కదలికల తర్వాత టైగా పరిగణించబడుతుంది.

    ఫలితంగా

    77. మ్యాచ్ ఫలితం రెండు ఫలితాలను కలిగి ఉంటుంది:

    1.  భాగస్వామికి విజయం, తత్ఫలితంగా మరొకరికి ఓటమి.
    2. ఏ ఆటగాడు గెలవలేనప్పుడు డ్రా చేయండి.

    78. ప్రత్యర్థి ఉన్నప్పుడు ఆటగాడు గెలుస్తాడు:

        1. ఆటను వదలివేయండి.
        2. కదలిక ఉన్నందున, మీరు ఆడలేరు.
        3. మీరు అన్ని ముక్కలు కోల్పోయారు.
        4. నిబంధనలను పాటించటానికి నిరాకరిస్తుంది.

    79. ఒక టై ఏర్పడినప్పుడు:

    1. భాగస్వాములు పరస్పర ఒప్పందం ద్వారా దీనిని ప్రకటిస్తారు.
    2. ఆర్టికల్ 6 లోని నిబంధనలను వర్తింపజేయడం.
    3. ఏ ఆటగాడు గెలవలేనప్పుడు.

    ఉల్లేఖనం

    80. ఆర్టికల్ 1 ప్రకారం, 50 నుండి 2.6 వరకు సంఖ్యలను తీసివేయడం ద్వారా, ముక్కల కదలికలను, కదలికల ద్వారా కదలికను, నలుపు మరియు తెలుపు రెండింటిలోనూ, మొత్తం ఆటను రికార్డ్ చేయడం ద్వారా గమనించవచ్చు.

    81. ఉద్యమం యొక్క లిప్యంతరీకరణ ఈ క్రింది విధంగా చేయాలి:

    1. భాగం యొక్క ప్రారంభ ఇంటి సంఖ్య తరువాత భాగం యొక్క ప్రారంభ ఇంటి సంఖ్య.
    2. ఈ రెండు సంఖ్యలను డాష్ అనుసరిస్తుంది (-) సాధారణ ఉద్యమం కోసం.
    3. సంఖ్యలను తీసుకుంటే అవి వేరు చేయబడతాయి (X).

    సాంప్రదాయ సంకేతాలు

    82. స్పష్టమైన వ్యక్తీకరణ కోసం, ఈ క్రింది సంప్రదాయ సంకేతాలను సూచించడానికి ఉపయోగిస్తారు:

        1. ఉద్యమం: -
        2. అవుట్పుట్: x
        3. బాగా ఆడిన లేదా బలమైన కదలిక:!
        4. సరైన లేదా చాలా బలమైన ఆఫర్: !!
        5. బలహీనమైన లేదా చెడ్డ ఆఫర్ 😕
        6. చాలా బలహీనమైన లేదా పేలవమైన ఆఫర్:??

    సమయ నియంత్రణ

    83. ఒక ఆటలో ప్రతి క్రీడాకారుడు కట్టుబడి ఉంటాడని అంగీకరించవచ్చు కాలపరిమితిలో నిర్దిష్ట సంఖ్యలో కదలికలు చేయండి.

    84. ఈ సందర్భంలో, ఆటగాళ్ళు తప్పక:

        1. పోటీ కోసం ప్రత్యేక గడియారం ధరించండి.
        2. తరలింపు తర్వాత రికార్డ్ కదలిక, నలుపు మరియు తెలుపు రెండింటికీ, ఆట యొక్క పూర్తి కోర్సు.

    85. ఎ మొత్తం మ్యాచ్ కోసం కాలపరిమితి.

    86. ఈ సందర్భంలో, పోటీ గడియారం ఉపయోగించడం తప్పనిసరి, కానీ గమనిక అవసరం లేదు.

    87. గడియారం ధరించడం పోటీ నియమాలు మరియు నిబంధనలచే నిర్వహించబడుతుంది.

    మరిన్ని ఆటలు

    ప్రత్యుత్తరం ఇవ్వండి

    మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

    అప్లోడ్

    మీరు ఈ సైట్‌ను ఉపయోగించడం కొనసాగిస్తే మీరు కుకీల వాడకాన్ని అంగీకరిస్తారు. మరింత సమాచారం