Mahjong

மஹ்ஜோங். மஹ்ஜோங் ஒரு நுண்ணறிவு விளையாட்டு, இது அதிக செறிவு தேவைப்படுகிறது, ஞானம் மற்றும் நுண்ணறிவு. மஹ் ஜாங் விளையாட கற்றுக் கொள்ளுங்கள், சிறந்த சேர்க்கைகளை உருவாக்கி பெரிய வெற்றியாளராக இருங்கள்.

குறியீட்டு()

    மஹ்ஜோங்: படிப்படியாக விளையாடுவது எப்படி

    விளையாட Mahjong ஆன்லைனில் இலவசமாக, நீங்கள் செய்ய வேண்டும் படிப்படியாக இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்:

    1 படி. உங்களுக்கு விருப்பமான உலாவியைத் திறந்து விளையாட்டின் வலைத்தளத்திற்குச் செல்லவும்  Emulator.online

    2 படி. நீங்கள் வலைத்தளத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், விளையாட்டு ஏற்கனவே திரையில் காண்பிக்கப்படும். நீங்கள் மட்டுமே வேண்டும் வெற்றி நாடகம் அவற்றை அகற்ற அதே துண்டுகளை நீங்கள் விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்.

    3 படி. இங்கே சில பயனுள்ள பொத்தான்கள் உள்ளன. முடியும் "ஒலியைச் சேர்க்கவும் அல்லது அகற்றவும்"," பொத்தானை அழுத்தவும்விளையாட"மற்றும் விளையாடத் தொடங்குங்கள், உங்களால் முடியும்"இடைநிறுத்தம்"அதை நிறுத்துங்கள், கேளுங்கள்"உதவி"அல்லது"மறுதொடக்கம்"எப்போது வேண்டுமானாலும்.

    4 படி. விளையாட்டு முடியும் வரை அனைத்து ஜோடிகளையும் அகற்றவும், எப்போதும் விளையாட்டின் விதிகளை நினைவில் கொள்கிறது. முடிவில், நீங்கள் உங்கள் பெயரை பதிவு செய்ய முடியும் சமூக வலைப்பின்னல்களில் பகிரவும் நீங்கள் விளையாட்டை முடித்தவுடன்.

    5 படி. ஒரு விளையாட்டை முடித்த பிறகு, கிளிக் செய்க "விளையாட்டுகள்" பிற வரைபடங்களில் விளையாட.

    மேலும் காண்க அதிகாரப்பூர்வ மஹ்ஜோங் விதிகள் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள விரும்பினால் சர்வதேச உத்தியோகபூர்வ கட்டுப்பாடு இந்த பிரபலமான விளையாட்டின்.

    மஹ்ஜோங் என்றால் என்ன?

    giff mahjong

    மஹ் ஜாங் ஒரு ஜெசீன வம்சாவளியைச் சேர்ந்த ஒரு விளையாட்டு 4 வீரர்கள் விளையாடியது மற்றும் இன்று மிகவும் வேடிக்கையான மற்றும் பாராட்டப்பட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இது கணக்கீடு, திறன் மற்றும் மூலோபாயத்தின் விளையாட்டு மற்றும் அதன் விளையாட்டு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது டோமினோ.

    விளையாட்டு உள்ளது 144 துண்டுகள் மற்றும் இவை குறிப்பிட்ட சீன எழுத்துக்கள் மற்றும் சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளன, இது பல வேறுபட்ட சேர்க்கைகளை உணர அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், வேறுபட்ட எண்ணிக்கையிலான பகுதிகளைப் பயன்படுத்தும் சில பிராந்திய வகைகள் உள்ளன.

    குறைந்தபட்ச மதிப்பெண் தேவையை பூர்த்தி செய்யும் செல்லுபடியாகும் கையை முதலில் உருவாக்குவது விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள். கையின் மதிப்பு மாறக்கூடியது மற்றும் அதை உருவாக்கும் சேர்க்கைகளின் சிரமத்தால் வரையறுக்கப்படுகிறது.

    மஹ்ஜோங் ஹிஸ்டோரியா வரலாறு

    மஹ்ஜோங் விளையாட்டின் வரலாறு நிபுணர்களிடையே பரபரப்பாக விவாதிக்கப்படும் தலைப்பு. சிலர் அதைக் கொண்டிருக்கிறார்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம் 2500 ஆண்டுகளுக்கு மேலாகும், மற்றவர்கள் இது XNUMX அல்லது XNUMX ஆம் நூற்றாண்டில் இருந்து வந்ததாகக் கூறுகின்றனர். இருப்பினும், XNUMX ஆம் நூற்றாண்டுக்கு முன்னர், வரலாற்று பதிவுகள் எதுவும் இல்லை.

    சீன புராணத்தின் படி, சீன தத்துவஞானி கன்பியூசியஸ் போர்டு விளையாட்டின் கண்டுபிடிப்பில் அவர் ஈடுபட்டார். இருப்பினும், இதற்கு அறிவியல் சான்றுகள் எதுவும் இல்லை. இது பின்வரும் உள்ளடக்கத்துடன் ஒரு புராணக்கதை அல்லது கட்டுக்கதை மட்டுமே:

    ஒரு காலத்தில் மிகவும் தனிமையில் இருந்த ஒரு அழகான பெண் வு மன்னரின் நீதிமன்றத்தில் வாழ்ந்தாள். நான் கிட்டத்தட்ட மரணத்திற்கு சலித்துவிட்டேன். ஒரு நாள் அவர் மூங்கில் மற்றும் தந்தங்களிலிருந்து டோமினோ கற்களின் வடிவத்தை ஒத்த உருவங்களை செதுக்கத் தொடங்கினார். அவர் முடிந்ததும், அவர் தனது வேலைக்காரிகளை அழைத்து வந்து அவர்களுடன் விளையாட ஆரம்பித்தார்.  கன்பூசியஸ் இந்த விளையாட்டை மேலும் உருவாக்கியதாகக் கூறப்படுகிறது.

     

    மஹோங் கதை

    சீன மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட இதன் பொருள் "மஹ்ஜோங்" மற்றும் "சிட்டுக்குருவி குருவி"மற்றும், புராணத்தின் படி, போர்டு விளையாட்டு இந்த பெயரைப் பெற்றது, ஏனெனில் ஒரு கன்பூசியஸ் அனைத்து வகையான பறவைகளையும் விரும்பினார். மூலம், பிரபுக்கள் மட்டுமே விளையாடுவதற்கு அனுமதிக்கப்பட்டனர். சாதாரண மக்கள் அதை விளையாடியிருந்தால், அவர்கள் சட்டத்தை மீறுகிறார்கள்.

    வரலாற்றாசிரியர்கள், மறுபுறம், மஹ்ஜோங்கின் விளையாட்டு என்று நம்புகிறார்கள் XNUMX மற்றும் XNUMX ஆம் நூற்றாண்டுகளில் சீனாவில் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட பண்டைய சீன அட்டை விளையாட்டுகளிலிருந்து தோன்றியது. அவர்கள் விளையாட்டின் தோற்றத்தை இருப்பிடங்களுக்கு கண்டுபிடிப்பார்கள் ஷாங்காய், அன்வே மற்றும் கியாங்சு, அத்தகைய அட்டை விளையாட்டுகளின் சான்றுகள் இங்கே காணப்பட்டன.

    மஹ்ஜோங் விளையாட்டு துண்டுகள்

    mahjong துண்டுகள்

    ஒரு வழக்கமான தொகுப்பு கொண்டுள்ளது 136 அல்லது 144 துண்டுகள். மஹ்ஜோங் தொகுப்புகள் வெவ்வேறு பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன:

    • சூட் துண்டுகள் "வட்டம்"
    • சூட் துண்டுகள் "மூங்கில்".
    • சூட் துண்டுகள் "பாத்திரம்".
    • காற்று துண்டுகள்
    • மூன்று டிராகன்களின் துண்டுகள்.
    • மலர் துண்டுகள்.
    • பருவங்களின் துண்டுகள்.

    மஹ்ஜோங் ஆன்லைன் விளையாட்டு

    மஹ்ஜோங் இன்னும் ஒரு பாரம்பரிய பலகை விளையாட்டு. இருப்பினும், ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் மிகவும் பிரபலமடைந்ததால், மஹ்ஜோங்கின் வெவ்வேறு பதிப்புகள் இணையத்தில் தோன்றுவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கவில்லை.

    இன்று, அதன் ஆன்லைன் பதிப்பில் உள்ள போர்டு விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் இது ஒரு ஃபிளாஷ் விளையாட்டாக பொதுவாக இலவசமாக வழங்கப்படுகிறது. அதனால் அவர் மஹோங் விளையாட்டு பலவிதமான வடிவங்களுடன் பல்வேறு வகையான மாறுபாடுகளில் ஆன்லைன் விளையாட்டாக கிடைக்கிறது. இன்று பாரம்பரிய விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான பதிப்புகள் பின்வருமாறு:

    • ரசவாதம்
    • 3D
    • ஷாங்காய்
    • Mahjong
    • கருப்பு மற்றும் வெள்ளை 2
    • மஹ்ஜோங் சங்கிலி

    மஹ்ஜோங் 3 டி

    விளையாட்டின் அடிப்படைக் கொள்கை அதுதான் எல்லா துண்டுகளும் எந்த நேரத்திலும் ஜோடிகளாக அழிக்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் பொருந்தும் ஜோடியைக் கிளிக் செய்க (ஒத்த கருக்கள்). இருப்பினும், வேறு எந்த கற்களால் மூடப்படாவிட்டால் மட்டுமே கற்களை அகற்ற முடியும்.

    நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு பக்கத்திலாவது இலவசமாக விட வேண்டும். கற்கள் எவ்வாறு இருக்கின்றன என்பதைப் பொறுத்து, நிச்சயமாக அது நிகழலாம், மேலும் ஜோடிகள் வெளிப்படுவதில்லை. விளையாட்டு முடிந்தது. விளையாட்டு வெறுமனே சுட்டி மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது.

    மஹ்ஜோங் விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட நன்மை என்னவென்றால், இது தர்க்கரீதியான சிந்தனையை மேம்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல் கவனம் செலுத்தும் மற்றும் நினைவில் கொள்ளும் திறன்.

    மஹ்ஜோங்கின் வெவ்வேறு வகைகள் ஈமோஜிடெக்ஸ் 1.0.34 இல் மஹ்ஜோங் ரெட் டிராகன்

    பதிவுகளின்படி, சீன வணிகர்கள் இந்த விளையாட்டை மேற்கத்திய நாடுகளுக்கு கொண்டு வந்தனர். விளையாட்டின் வெவ்வேறு விதிகள் மற்றும் முறைகள் இங்கே கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. மொத்த விற்பனையாளர் ஜே.பி. பாபோக் அவர் விதிகளை எளிமைப்படுத்த விரும்பினார், அதனால்தான் அவர் புத்தகத்தை வெளியிட்டார் "மஹ்-ஜாங்கிற்கான விதிகள்"இதன் விளைவாக, மஹ்ஜோங் மிகவும் பிரபலமானது.

    மஹ்ஜோங்கின் அமெரிக்க பதிப்பு தொடர்ந்து மாற்றப்பட்டு அசல் பதிப்பிலிருந்து கணிசமாக வேறுபடுகிறது. அந்தந்த கலாச்சாரத்தின் விதிகள் ஜப்பான் அல்லது கிரேட் பிரிட்டன் போன்ற பிற நாடுகளிலும் தழுவப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டின் ஹாங்காங் மற்றும் கேன்டன் பதிப்பு இன்று அடிக்கடி விளையாடப்படுகிறது.

    இன்று மஹ்ஜோங்கின் வகைகள்🀧

    ஹாங்காங் மஜ்ஜோங் அல்லது கான்டோனீஸ் மஹ்ஜோங் 🀄

    ஹாங் காங் மஜ்ஜோங்

    விளையாட்டின் மிகவும் பயன்படுத்தப்படும் வடிவம் ஹாங்காங் மஜ்ஜோங் அல்லது கான்டோனீஸ் மஹ்ஜோங். ஆன்லைன் சூதாட்ட அரங்குகளின் கண்டுபிடிப்புடன், ஜப்பான் தனது அரங்குகளில் சூதாட்டத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, வீரர்களை அனுமதித்தது உலகின் பல்வேறு பகுதிகளிலிருந்து மற்றவர்களுடன் இணையுங்கள். இது விளையாட்டை இன்னும் பிரபலமாக்கியது, மேலும் பிரபலமான விளையாட்டின் புதிய பதிப்புகள் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டன.

    ஆர்வமூட்டும், விளையாட்டின் அசல் சீன பதிப்பு இனி சீனாவில் விளையாடப்படாது. ஒரு சிலரே மேற்கு நாடுகளில் சில விசுவாசமான பின்தொடர்பவர்கள்.

    சீனாவிலும், ஹாங்காங்கிலும், விளையாட்டின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பு மிகவும் பிரபலமானது. மற்றவைகள் 1930 களுக்குப் பிந்தைய மாற்றங்கள் மஹ்ஜோங்கை ஒரு பிரபலமான சூதாட்ட விளையாட்டாக மாற்றின. வாய்ப்பின் பிற விளையாட்டுகளைப் போலன்றி, ஒரு நபர் மஹ்ஜோங் விளையாட்டை வெல்ல முடியாது, ஏனெனில் அவர் அதிர்ஷ்டசாலி.

    விளையாட்டு தேவை வெற்றி பெற மற்ற வீரர்களின் உத்தி, வேகம் மற்றும் பகுப்பாய்வு. இது மற்ற விளையாட்டுகளை விட மஜ்ஜோங்கிற்கு சிறந்த மற்றும் அறிவார்ந்த நிலைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

    Mahjong தனித்து🐉

    மஹ்ஜோங்குடனான வித்தியாசம் என்னவென்றால், நீங்களே விளையாடலாம். மஹ்ஜோங் மாஸ்டர் ஆக நீங்கள் ஒரே மாதிரியான அனைத்து ஓடுகளையும் அகற்ற வேண்டும். மதிப்பெண் பெற பொருந்தக்கூடிய துண்டுகளை கண்டுபிடித்து அகற்றுவதே உங்கள் வேலை. மேல் மற்றும் வெளிப்புற அடுக்குகளிலிருந்து தொடங்கி, மையத்தை நோக்கி வேலை செய்யுங்கள். சரியான நகர்வுகள் எதுவும் இல்லை என்றால் மீண்டும் தொடங்கவும்!

    board-mahjong

     


     

    அதிகாரப்பூர்வ மஹ்ஜோங் விதிகள்

    மஹ் ஜாங் சரியாக விளையாட, நீங்கள் அதன் முக்கிய கருத்துக்களைப் புரிந்துகொண்டு உள்வாங்க வேண்டும். அதிகாரப்பூர்வ மஹ்ஜோங் விதிகள் இங்கே. இந்த கட்டுரையில் உள்ள அனைத்து தகவல்களும் சர்வதேச மஹோங் விதிமுறைகளிலிருந்து பிரித்தெடுக்கப்பட்டுள்ளன.

    நீங்கள் அதை முழுமையாகப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முடியும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். 🙂

    மஹ்ஜோங் விளையாட நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்?

    • 4 ஜுகடோர்ஸ்
    • 1 அட்டவணை
    • 144 அல்லது 136 மஹ்ஜோங் கற்கள்
    • சில்லுகள்
    • 2 பகடை

    மஹ்ஜோங்கில் டோக்கன்கள்

    மஹ் ஜாங், ஒரு விளையாட்டு 144 பாகங்கள். அவை அனைத்திலும் பல சீன எழுத்துக்கள் மற்றும் சின்னங்கள் உள்ளன, அவை பல்வேறு சேர்க்கைகளை உணர அனுமதிக்கின்றன. மஹ் ஜாங் விளையாட்டை உருவாக்கும் துண்டுகள் பின்வருமாறு:

    சாதாரண சில்லுகள்

    சாதாரண ஓடுகள் 1 முதல் 9 வரை எண்ணப்படுகின்றன, மேலும் அவை மூன்று வழக்குகளாக தொகுக்கப்பட்டுள்ளன:

    • மூங்கில்
    • வட்டங்கள் அல்லது பந்துகள்
    • எழுத்துக்கள்

    ஒவ்வொரு அட்டையிலும் நான்கு ஒத்தவை உள்ளன (அதாவது, மூன்று எழுத்துக்களின் நான்கு அட்டைகள் எங்களிடம் இருக்கும்). இயல்பான டோக்கன்கள் பிற பெயர்களால் அழைக்கப்படுகின்றன:

    • சில்லுகளுக்கு ஒரு ஒன்பது (1 மற்றும் 9) ஒவ்வொரு சூட்டிலும் "டெர்மினல்கள்".
    • இடையே சில்லுகளுக்கு என்ற மற்றும் எட்டு (2-8) ஒவ்வொரு சூட்டிலும் "எளிமையானது".

    சிறப்பு டோக்கன்கள்

    இரண்டு வகையான சிறப்பு சில்லுகளை நாம் காணலாம்:

    • டோக்கன்களை மதிக்கிறது
    • மலர்கள் மற்றும் பருவங்கள் டோக்கன்கள்

    இந்த ஓடுகள் சிறப்பு என அழைக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை சாதாரணமானவற்றிலிருந்து வித்தியாசமாக மதிப்பெண் பெறுகின்றன.

    ஹானர்ஸ் சில்லுகள் பொதுவாக விளையாட்டின் மிகவும் மதிப்புமிக்க சில்லுகள், அவை அதிக புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளவை மட்டுமல்ல, அவை சில நேரங்களில் முழு மதிப்பெண்ணின் மதிப்பையும் ஒரு கையில் பெருக்கும்.

    நீங்கள் புறப்பட்டவுடன் பூ மற்றும் நிலைய டோக்கன்கள் காட்டப்பட வேண்டும், மேலும் அவை சில புள்ளிகளைப் பெற மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் மற்றொரு டோக்கனை மீண்டும் எடுக்கவும். அவை வழக்கமாக விளையாட்டை அதிகம் பாதிக்காது, அதனால்தான் அவை "போனஸ் சில்லுகள்" என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன.

    மலர் மற்றும் சீசன் ஓடுகளை கருத்தில் கொள்ளாத பல மஹோங் விதிகள் உள்ளன, அவற்றை விளையாட்டிலிருந்து நீக்குகின்றன.

    டோக்கன்களை மதிக்கிறது

    க ors ரவ டோக்கன்களில் நாம் இரண்டு வகைகளை வேறுபடுத்தி அறியலாம்:

    • டிராகன்கள்: சிவப்பு, பச்சை மற்றும் வெள்ளை.
    • காற்று: கிழக்கிலிருந்து, தெற்கிலிருந்து, மேற்கிலிருந்து, வடக்கிலிருந்து.

    சாதாரண டோக்கன்களைப் போலவே, ஒவ்வொரு மரியாதை டோக்கனும் நான்கு முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன (எனவே 4 தென் காற்று டோக்கன்கள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக).

    மலர்கள் மற்றும் பருவங்கள் டோக்கன்கள்

    இறுதியாக, எங்களிடம் பூ மற்றும் சீசன் ஓடுகள் உள்ளன, அவை எட்டு ஓடுகள் வரை சேர்க்கின்றன:

    • நான்கு மலர்கள்: அவை வழக்கமாக நீல நிறத்தில் அல்லது கருப்பு நிறத்தில் பிகோகிராம்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை சிவப்பு நிறத்தில் எண்ணப்படுகின்றன.
    • நான்கு பருவங்கள்: அவை எப்போதும் பிகோகிராம்களை சிவப்பு நிறத்தில் வைத்திருக்கின்றன, மேலும் அவை நீல அல்லது கருப்பு நிறத்தில் உள்ளன.

    மலர்கள் மற்றும் பருவங்கள் காற்றோடு நேரடி உறவைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு காற்றிலும் தொடர்புடைய போனஸ் டோக்கன்களாக மதிப்பெண்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

    1. La மலர் 1 மற்றும் நிலையம் 1, காற்று தொடர்பானது அது.
    2. மலர் 2 மற்றும் நிலையம் 2, காற்றோடு மீது.
    3. நாம் பூவைப் பற்றி பேசும்போது மலர் 3 மற்றும் நிலையம் 3, காற்றோடு மேற்கு.
    4. La மலர் 4 மற்றும் நிலையம் 4, காற்றோடு வடக்கு.

    விளையாட்டின் குறிக்கோள்

    விளையாட்டின் நோக்கம் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுங்கள் "மேக்கிங் மஹோங்" க்காக சம்பாதிக்க வேண்டும்.

    ஆர்.சி.எம்மில் மஹ்ஜோங் செய்ய வேண்டியது அவசியம் 8 புள்ளிகள் குறைந்தபட்சம் (மலர் / பருவ புள்ளிகள் உட்பட), எனவே நீங்கள் நகர்வுகளை நன்றாக அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

    ஒரு முழுமையான மஹ்ஜோங் விளையாட்டு 16 கைகள் அல்லது விளையாட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை சுற்றுகளால் வகுக்கப்படுகின்றன: தலா 4 ஆட்டங்களில் 4 சுற்றுகள்.

    ஒரு முழு விளையாட்டு 16 கைகள் அல்லது விளையாட்டுகள் என்றாலும், பெரும்பாலான போட்டிகளில் இது நேரத்தால் விளையாடப்படுகிறது. பொதுவாக, விளையாட்டுகள் 90 நிமிடங்கள் அல்லது 2 மணிநேரம்.

    ஒவ்வொரு சுற்றும் ஒரு காற்றோடு தொடர்புடையது, இது ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் முடிவிலும் மதிப்பெண்களை நிறுவ பயன்படுகிறது, மேலும் இது அழைக்கப்படுகிறது நிலவும் காற்று:

    • 1 வது சுற்று: கிழக்கு காற்று
    • 2 வது சுற்று: தெற்கு காற்று
    • 3 வது சுற்று: மேற்கு காற்று
    • 4 வது சுற்று: வடக்கு காற்று

    ஒவ்வொரு சுற்றின் காற்றும் விளையாட்டை நேரடியாக பாதிக்காது, மதிப்பெண்கள் மட்டுமே. ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும், அ இடங்களின் மாற்றம்.

    விளையாடுவதற்கு முன்

    காற்றின் விநியோகம்

    காற்றின் விநியோகம் ஒரு முறை மட்டுமே செய்யப்படுகிறது, மற்றும் தோராயமாக, விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில்.

    ஒவ்வொரு காற்றுக்கும் ஒரு நிலையான நிலை ஒதுக்கப்படுகிறது. கிழக்கு அதன் வலதுபுறத்தில் தெற்கையும், இடதுபுறத்தில் வடக்கு மற்றும் மேற்கு அதை எதிர்கொள்ள வேண்டும்.

    இது கார்டினல் அறிகுறிகளுடன் உடன்படவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க!

    அவரைத் தொட்ட காற்றைப் பொறுத்து, ஒவ்வொரு வீரரும் அந்த நிலைக்கு ஏற்ப அமர வேண்டும். காற்றின் விநியோகம் பல வழிகளில் செய்யப்படலாம், ஆனால் எளிமையானவை:

    • ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பகடை தூக்கி எறிந்து, காற்றோடு எண்களை ஒதுக்குதல் (1 = கிழக்கு, 2 = தெற்கு, 3 = மேற்கு, 4 = வடக்கு மற்றும் 5,6 = மீண்டும் உருட்டவும்).
    • ஒவ்வொரு காற்றின் ஒரு பகுதியையும் கீழே வைப்பது, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுப்பது.

    ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் முன்

    சுவர்

    சுவர் கொண்டுள்ளது 18 தொகுதிகள் de 2 டோக்கன்கள் உயர்ந்தது, ஒரு சதுரத்தை உருவாக்குகிறது, மேலும் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு கையின் தொடக்கத்திலும் கட்டப்பட வேண்டும்.

    ஒவ்வொரு வீரரும் 18 ஓடுகள் நீளமும் 2 ஓடுகள் உயரமும் கொண்ட வரிசையை ஒன்றிணைத்து சுவரின் ஒரு பகுதியை உருவாக்க வேண்டும்.

    ஒவ்வொரு வீரரும் சுவரின் பக்கத்தை கட்டியவுடன் இதன் விளைவாக 18 தொகுதிகள் x 18 தொகுதிகள் கொண்ட சதுரமாக இருக்க வேண்டும்.

    சுவர் முறிவு

    டோக்கன்களை விநியோகிப்பதற்கு முன், சுவரின் எந்தப் பக்கத்தை நாம் விநியோகிக்கப் போகிறோம் என்பதைப் பார்க்க வேண்டும்.

    இதை செய்ய, வீரர் அது தொடங்கும் இரண்டு பகடை, இது சில்லுகளின் விநியோகம் தொடங்கும் சுவரின் பக்கத்தைக் குறிக்கும்.

    விநியோகம் தொடங்கும் சுவரின் பகுதியை அறிய, இது கிழக்கிலிருந்து தொடங்கி விளையாட்டின் வரிசையில் (எதிர்-கடிகார திசையில்) பின்பற்றப்படுகிறது. ஆகையால், நீங்கள் 5 அல்லது 9 ஐ பகடைகளாக உருட்டினால் கிழக்கு சுவரில் தொடங்குவீர்கள், தெற்கு பக்கத்தில் 2, 6 அல்லது 10 உருட்டினால், மற்றும் பல.

    எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், கிழக்கு வீரர் 6 மற்றும் 5 ஐ உருட்டியுள்ளார், இது மேற்கு வீரரின் பக்கத்தில் சுவர் திறக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது (6 + 5 = 11).

    சிப் ஒப்பந்தம்

    இடைவெளி செய்யப் போகும் சுவர் துண்டுக்கு முன் அமைந்துள்ள வீரர் மற்றவர்களைச் சுடும் பொறுப்பில் உள்ளார் 2 பகடை இது சுவர் திறக்கும் ஓடுகளின் தொகுதியைக் குறிக்கும் (அதாவது, ஓடுகள் எடுக்கப்படும் தொகுதி). எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் அது வெஸ்ட் பிளேயர்.

    ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சில்லுகளை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் சில்லுகள் விநியோகம் செய்யப்படுகிறது.

    உருட்டப்பட்ட நான்கு பகடைகளின் தொகை எண்ணுக்கு அடுத்ததாக தொடக்கத் தொகுதி இருக்கும் (விநியோகம் தொடங்கும் சுவரின் பக்கத்தை அறிய 2 பகடைகளும், மற்ற 2 பகடைகளும் தடுப்பை அறிய).

    அது தொடங்குகிறது வலமிருந்து இடமாக எண்ணவும் முதல் இரண்டு பகடைகளால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சுவரின் பக்கத்தில் (அது திறக்கும் சுவரின் ஒரு பகுதியிலுள்ள வீரரின் பார்வையில் இருந்து. எங்கள் விஷயத்தில், மேற்கு வீரர்). அவர் எடுத்துக்கொள்கிறார் அடுத்த தொகுதி தொகுதிக்கு 4 பகடை சேர்க்கவும்.

    குறிப்பு: 4 பகடைகளின் தொகை 18 ஐ விட அதிகமாக இருக்கலாம் (இது சுவரின் ஒரு பக்கத்தின் அகலம்) என்பதை நினைவில் கொள்க. அவ்வாறான நிலையில், பகடைகளின் தொகை அடையும் வரை சுவரின் அடுத்த பக்கத்தில் உள்ள முதல் தொகுதி தொடர்ந்து கணக்கிடப்படுகிறது.

    எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், மேற்கு மற்றொரு 2 பகடைகளை வீசி எறிந்துள்ளது, மேலும் 4 மற்றும் 5 உருட்டப்பட்டுள்ளன. ஆகையால், தொகுதி 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) ஐத் தொடர்ந்து சில்லுகளிலிருந்து சில்லுகள் விநியோகிக்கப்படும். அதாவது, நீங்கள் 20 வது எண்ணுக்கு அடுத்த தொகுதியிலிருந்து சுவரிலிருந்து ஓடுகளை எடுக்கத் தொடங்குவீர்கள், மேற்கு வீரரின் பக்கத்திலுள்ள முதல் தொகுதியிலிருந்து வலமிருந்து இடமாக (மேற்கு வீரரின் பார்வையில் இருந்து) எண்ணலாம்.

    விநியோக ஓடு தொடங்குவதற்கு முன் ஓடு சுவரின் கடைசி ஓடாக இருக்கும்.

    எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், சுவரின் கடைசி ஓடு தொகுதி 20 இன் மேல் ஓடு (நீல நிறத்தில்), மற்றும் ஓடுகள் எடுக்கப்படும் தொகுதி சிவப்பு தொகுதி.

    ஆர்.சி.எம்மில் இல்லை இறந்த சுவர்.

    கிழக்கு வீரர் முதல் இரண்டு தொகுதிகள் டோக்கன்களை எடுப்பார் (மொத்தம் 4 டோக்கன்களில்).

    சுவரின் அந்தப் பக்கமே முடிவு என்பதை தெளிவாகக் குறிக்க கடைசி டோக்கனுடன் கூடிய தொகுதி வழக்கமாக மாற்றப்படுகிறது (ஆனால் தேவையில்லை). இந்த தொகுதியை எந்த வீரரும் திருப்பலாம் (வழக்கமாக இந்த தொகுதிக்கு முன்னால் இருக்கும் வீரர் அல்லது கிழக்கு வீரர்).

    பின்னர் தெற்கு வீரர் அடுத்த இரண்டு தொகுதிகளை எடுப்பார்.

    பின்னர் வெஸ்ட் வீரர் அடுத்த இரண்டை எடுப்பார்.

    அடுத்த இரண்டு தொகுதிகள் வடக்கு வீரர்.

    பின்னர், கிழக்கு வீரருக்கு மேலும் இரண்டு தொகுதிகள் வழங்கப்படும்.

    ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களின் மூன்று தொகுதிகள் 4 ஓடுகளை எடுக்கும் வரை (அதாவது, அந்த நேரத்தில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மொத்தம் 12 ஓடுகள் இருக்க வேண்டும்).

    இறுதியாக, கிழக்கு வீரர் 2 ஓடுகளை எடுப்பார் (சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட தொகுதிகளின் மேல் ஓடுகள்).

    பின்னர் தெற்கு, மேற்கு மற்றும் வடக்கு வீரர்கள் தலா 1 டோக்கன் எடுப்பார்கள்.

    ஒப்பந்தத்தின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கிழக்கைத் தவிர 13 சில்லுகள் இருக்கும், அதில் 14 இருக்கும். கிழக்கே இருக்கும் வீரர் தான் கிழக்கு என்பதைக் குறிக்க தனது வலதுபுறத்தில் பகடை வைப்பார்.

    கிளாசிக் சீன விதிகள் இறந்த சுவர் டோக்கன் ஒப்பந்தம்

    El சில்லுகளை எடுக்கத் தொடங்க வேண்டிய இடத்திலிருந்து தடு என்பது தொகையை குறிக்கும் நிலையில் அமைந்துள்ள தொகுதி மூன்று பகடைகள் முன்பு உருட்டப்பட்டன.

    Se வலமிருந்து இடமாக எண்ணவும் சுவரின் அந்தப் பக்கத்தில் உள்ள நபரின் பார்வையில் இருந்து.

    எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், தொடக்கத் தொகுதி வீரரின் சுவரின் வடக்கு பக்கத்தில் தொகுதி 12 ஆகும். அதாவது, நீங்கள் தொகுதி 12 இலிருந்து சுவரிலிருந்து ஓடுகளை எடுக்கத் தொடங்குவீர்கள், இது படத்தில் உள்ள சிவப்புத் தொகுதி ஆகும்.

    ஓடுகளை எங்கிருந்து எடுக்கத் தொடங்கப் போகிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தவுடன், விளையாட்டு முழுவதும் சாதாரண ஓடுகளைத் திருட பயன்படுத்த முடியாத ஓடுகளின் குழு உள்ளது. இந்த டோக்கன்கள் அழைக்கப்படுகின்றன இறந்த சுவர், மற்றும் அவை 14 டோக்கன்கள் (அதாவது, 7 தொகுதிகள்) கூடுதல் சில்லுகளை சேகரிக்க மட்டுமே உதவும்.

    எப்போதும் இருக்க வேண்டும் 14 இறந்த சுவர் டோக்கன்கள். எனவே, கூடுதல் மாற்று ஓடுகள் அதிலிருந்து எடுக்கப்படுவதால் இறந்த சுவர் நகரும். விளையாட்டை முடிக்காமல் இறந்த சுவரை அடைந்தால், யாரும் வெல்லாமல் விளையாட்டு பரிசீலிக்கப்படும் (இந்த நிலைமை என்று அழைக்கப்படுகிறது பூஜ்ய கை).

    எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், இது வீட்டு ஓடுகளிலிருந்து வலதுபுறம் 14 ஓடுகள் (7 தொகுதிகள்). அவை நீலத் தொகுதிகள்.

    தொடக்க தொகுதி நிறுவப்பட்டதும், சிப் ஒப்பந்தம் தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் மேலே விளக்கப்பட்டுள்ளபடி டோக்கன்களின் தொகுதிகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் *.

    சேர்க்கைகள்

    தொடங்குவதற்கு முன், மஹ்ஜோங்கில் 3 அடிப்படை சேர்க்கைகள் அல்லது நகர்வுகள் உள்ளன என்பதை நாம் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், ஆனால் அவற்றை உருவாக்க, சில விதிகள் பின்பற்றப்பட வேண்டும்:

    சி / சாவோ / சோவ்

    • இது ஒரு 3-ஓடு நேராக தொடர்ச்சியாக அதே வழக்கு (கண், சரியாக 3 சில்லுகள், 2 அல்லது 4 சில்லுகளின் படிக்கட்டுகள் இல்லை).
    • நீங்கள் மட்டுமே உருவாக்க முடியும்:
      • இடதுபுறத்தில் பிளேயரை நிராகரிப்பதன் மூலம்
      • அல்லது சுவரிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட டோக்கன்களுடன்.
    • விதிவிலக்கு: மஹ்ஜோங்கைப் பெறுவதற்கு நீங்கள் ஒரு சி மட்டுமே செய்ய வேண்டியிருந்தால், எந்த வீரரும் நிராகரித்த ஓடு மூலம் அதைச் செய்யலாம் (இது இடதுபுறத்தில் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை).

    புங் / புங் / புங்

    • இது ஒரு கலவையாகும் பொருந்தும் 3 ஓடுகள்.
    • எந்தவொரு வீரரையும் நிராகரிப்பதன் மூலம் இது உருவாக்கப்படலாம்.

    காங் / காங்

    • இது ஒரு கலவையாகும் பொருந்தும் 4 ஓடுகள்.
    • எந்தவொரு வீரரையும் நிராகரிப்பதன் மூலம் இது உருவாக்கப்படலாம்.
    • நீங்கள் அம்பலப்படுத்தியிருந்தால் ஒரு புங் நீங்கள் சுவரிலிருந்து புங்கிற்கு சமமான டோக்கனை வரையினால், நீங்கள் புங்கை விரிவுபடுத்தி ஒரு காங்கை உருவாக்கலாம். (கண், மற்றொரு வீரரின் நிராகரிப்புடன் நீங்கள் இந்த வழியில் காங்கை உருவாக்க முடியாது. ஒரு புங் அம்பலப்படுத்தப்பட்டதும், நீங்கள் பெறும் டோக்கனுடன் மட்டுமே அதை காங்கிற்கு விரிவுபடுத்த முடியும்)
    • உங்கள் கையில் 4 பொருந்தக்கூடிய ஓடுகள் இருந்தால், அவை காங் என்று எண்ணுவதற்கு நீங்கள் அதைக் காட்ட வேண்டும். நீங்கள் 4 துண்டுகளை முகத்தை கீழே வைக்க வேண்டும் (மறைக்கப்படுவது, அது என்னவென்று தெரியாமல்) அதை காங் என்று அறிவிக்க வேண்டும். 4 டோக்கன்கள் கையில் வைத்திருந்த மற்றும் டோக்கன்கள் பாடப்பட்டாலும் காட்டப்படாத இந்த காங் அழைக்கப்படுகிறது மறைக்கப்பட்ட காங்.

    விளையாட்டின் உணர்வு

    விளையாட்டு திருப்பங்களில் நடைபெறுகிறது, எப்போதும் ஒரே திசையில் நடைபெறும்: எதிரெதிர் திசையில். வரிசையைப் பின்பற்றுங்கள்: கிழக்கு-தென்-மேற்கு-வட-கிழக்கு -..., மற்றும் பல.

    விளையாட்டின் இந்த உணர்வு எப்போதுமே பின்பற்றப்படுகிறது, ஒரு வீரர் தனது முறை இல்லாத ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரால் நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு ஒரு புங், காங் அல்லது மஹ்ஜோங் செய்ய விரும்பினால் தவிர.

    அந்த வழக்கில், ஒழுங்கு உடைக்கப்பட்டு, அந்த வீரருக்கான விளையாட்டு தொடரும், ஆனால் அந்த வீரரிடமிருந்து நாங்கள் சுட்டிக்காட்டிய அர்த்தத்தில் அது மீண்டும் தொடரும்.

    உதாரணமாக, கிழக்கு வீரர் மேற்கு வீரர் விரும்பும் டோக்கனை வீசுகிறார். அந்த வழக்கில், உணர்வு உடைந்துவிட்டது (அது தென் வீரரின் திருப்பமாக இருக்க வேண்டும் என்பதால்), மற்றும் விளையாட்டைத் தொடர்ந்து மேற்கு வீரர், நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு எடுத்தபின், அவரது ஓடுகளில் ஒன்றை வீசுவார், மேலும் வடக்கு வீரருக்கு விளையாட்டு தொடரும். .

    சில்லுகள் விநியோகிக்கப்பட்ட பிறகு

    டோக்கன்கள் விநியோகிக்கப்பட்டதும், ஒவ்வொரு வீரரிடமும் இருக்கும் மலர் மற்றும் நிலைய டோக்கன்கள் மற்றும் சாத்தியமான காங் காட்டப்பட வேண்டும் (ஒரு ஆர்டரைப் பின்பற்றி).

    பூக்கள் மற்றும் பருவங்கள் முதலில் காட்டப்படுகின்றன, பின்னர் காங்.

    மலர்கள் மற்றும் பருவங்கள் டோக்கன்கள்

    கிழக்கு வீரரிடமிருந்து தொடங்கி விளையாட்டின் திசையில் (கிழக்கு-தென்-மேற்கு-வடக்கு) நகரும், வீரர்கள் தங்களிடம் உள்ள மலர் மற்றும் சீசன் டோக்கன்களை அறிவித்து, அவர்களுக்கு முன்னால் மற்றும் வலதுபுறமாக முகத்தை வைக்கின்றனர்.

    காண்பிக்கப்படும் ஒவ்வொரு மலர் மற்றும் பருவங்கள் டோக்கனுக்கும், ஒவ்வொரு வீரரும் சுவரிலிருந்து புதிய டோக்கனை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.

    பூக்கள் / பருவங்கள் அல்லது காங்கிற்காக சுவரிலிருந்து எடுக்கப்படும் கூடுதல் டோக்கன்கள் அழைக்கப்படுகின்றன மாற்று அல்லது துணை சில்லுகள். மாற்று டோக்கன்கள் பக்கத்திலிருந்து எடுக்கப்படுகின்றன சுவரின் முடிவு. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், நீல வண்ணத் தொகுதி காரணமாக.

    புதிய ஓடுகள் ஏதேனும் மற்றொரு பூக்கள் மற்றும் பருவங்களின் ஓடுகளாக இருந்தால், அது காண்பிக்கப்படும் மற்றும் சுவரின் முடிவில் இருந்து மற்றொரு ஓடு எடுக்கப்படும், மற்றும் பல.

    எந்தக் கடமையும் இல்லை உடனடியாக மலர் / பருவ ஓடுகள் அல்லது காங் காட்ட வேண்டாம். விளையாட்டு முடிவடையாத வரை அவை எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டின் போது காட்டப்படும்.

    விளையாட்டின் ஆரம்பம்

    கிழக்கு வீரரால் ஒரு ஓடு நிராகரிக்கப்படுவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது (கிழக்கு 14 ஓடுகளுடன் தொடங்குகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மீதமுள்ள வீரர்கள் 13 உடன் தொடங்குகிறார்கள்).

    விளக்கப்பட்ட உணர்வைப் பின்பற்றி விளையாட்டு எப்போதும் உருவாக்கப்படுகிறது, மேலும் திருப்பம் இல்லாத ஒரு வீரர் ஒரு நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு ஒரு புங், காங் அல்லது மஹ்ஜோங் செய்ய விரும்பும்போது மட்டுமே உடைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் அதே உணர்வைப் பின்பற்றி, அந்த வீரருக்கு இது மீண்டும் தொடரும்.

    ஒரு வீரர் மஹ்ஜோங் அல்லது சுவரில் உள்ள ஓடுகள் வெளியேறும்போது விளையாட்டு முடிகிறது.

    டோக்கனை நிராகரிக்கவும்

    ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் ஒரு ஓட்டை நிராகரிக்கும்போது, ​​அவர்கள் அதை தங்கள் நிலைக்கு முன்னால் வைக்க வேண்டும் (மேலும் இது மீதமுள்ள விளையாட்டிற்கும் அப்படியே இருக்கும்), வரிசைப்படுத்தப்பட்ட வரிசைகளில் 6 ஓடுகள் (அட்டவணையின் மையப் பகுதியில் முதல் வரிசை மற்றும் அடுத்தது பெருகிய முறையில் அருகில்).

    எந்த டோக்கனும் அழைக்கப்படவில்லை. மற்ற வீரர்களால் நிராகரிக்கப்பட்ட துண்டுகள், பூக்கள் / நிலையங்கள் அல்லது மேக்கிங் மஹ்ஜோங் (சி, புங், காங், மலர் அல்லது மஹ்ஜோங் / ஹு ஆகியவற்றை தெளிவாகக் குறிக்கும்) கலவைகள் மட்டுமே உரக்கக் கூறப்படுகின்றன.

    ஒரு வீரர் ஒரு டோக்கனை எடுக்க விரும்பினால் (அதை எடுத்துக் கொள்ளலாம்) அது நிராகரிக்கப்பட்டவுடன், அது அவரது முறை இல்லையென்றாலும் சொல்ல வேண்டும்.

    நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு எடுக்கலாம் ஒரு கலவையை உருவாக்க, இது மற்ற வீரர்களுக்கும் முகம் காட்டப்பட வேண்டும்.

    எச்சரிக்கை! ஒரு நாடகத்தை உருவாக்காமல், குவிப்பதற்கு நீங்கள் அப்புறப்படுத்தப்பட்ட ஓடு எடுக்க முடியாது.

    நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு யாராலும் எடுக்கப்படாவிட்டால், அதை மீதமுள்ள விளையாட்டிற்குப் பயன்படுத்த முடியாது (அதாவது, பின்னர் நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு கைகளில் நாங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், அதை நாங்கள் எடுக்க முடியாது).

    ஒவ்வொன்றும் நிராகரித்த பிறகு

    டோக்கனை நிராகரித்த பிறகு, 3 விஷயங்கள் நடக்கலாம்:

    நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு ஒரு புங் அல்லது காங்கை முடிக்க அல்லது மஹ்ஜோங் செய்ய ஒரு வீரர் விரும்புகிறார்.

    • நீங்கள் நிராகரிக்கப்பட்டவுடன், அது உங்கள் முறை இல்லையென்றாலும் சொல்ல வேண்டும்.
    • நீங்கள் விளையாட்டை அம்பலப்படுத்த வேண்டும், இதன்மூலம் மீதமுள்ள விளையாட்டின் போது மற்ற வீரர்களால் பார்க்க முடியும்.
    • இப்போது இந்த வீரருக்கு விளையாட்டின் வரிசை தொடரும், அவர் ஒரு டோக்கனை எறிய வேண்டும்.
    • ¡கண், நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு வரைந்த வீரர் சுவரில் இருந்து ஒரு ஓடு எடுக்க முடியாது! (காங் செய்வதைத் தவிர)
    • அவர் மஹ்ஜோங் செய்தால், அவர் திருடப்பட்ட ஓட்டை விட்டுவிட்டு, அவர் படுத்துக் கொண்டிருப்பதை மூடிவிட்டு, அவர் வென்ற கலவையை உருவாக்குகிறார்:

    நிராகரிப்பவரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் டோக்கன் ஒரு சி உருவாக்க விரும்புகிறார்.

    • அது நிராகரிக்கப்பட்டவுடன் அவ்வாறு சொல்ல வேண்டும்.
    • நீங்கள் விளையாட்டை அம்பலப்படுத்த வேண்டும், இதன்மூலம் மீதமுள்ள விளையாட்டின் போது மற்ற வீரர்களால் பார்க்க முடியும்.
    • இறுதியாக, வீரர் ஒரு ஓடு எறிய வேண்டும் (நினைவில் கொள்ளுங்கள், நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு வரைந்த ஒரு வீரர் சுவரில் இருந்து எடுக்கமாட்டார், அது ஒரு காங்கை உருவாக்கினால் தவிர).

    எந்த வீரரும் டோக்கனை விரும்பவில்லை.

    • நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு விளையாட்டின் எஞ்சிய பகுதிகளுக்கு பயன்படுத்தப்படாது.
    • விளையாட்டின் வரிசையில் அடுத்த வீரர் சுவரில் இருந்து ஒரு ஓடு எடுத்து மற்றொரு ஓடு நிராகரிக்க வேண்டும்.

    நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடுக்காக போராடுங்கள்

    ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒரே டோக்கனைக் கோரினால், டோக்கனை எடுப்பதற்கான விருப்பத்தின் வரிசை பின்வருமாறு இருக்கும்:

    1. டோக்கன் செய்ய விரும்பும் வீரர் Mahjong (o Hu).
    2. ஒரு டோக்கன் தேவைப்படும் வீரருக்கு புங் அல்லது ஒரு காங்.
    3. டோக்கனை உருவாக்க விரும்பும் வீரருக்கு a சி.

    குறிப்பு: இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் மஹ்ஜோங் செய்ய ஒரே ஓடு விரும்பினால், விளையாட்டின் சாதாரண அர்த்தத்தில் அவரைத் தொடும் வீரர் வெற்றி பெறுவார். ஒரு வீரர் மட்டுமே வெல்ல முடியும்.

    அப்புறப்படுத்தப்பட்ட ஓடு திருட்டு

    ஒரு வீரர் இன்னொருவரால் நிராகரிக்கப்பட்ட டோக்கனை வரையும்போது, ​​அவர் திருடப்பட்ட டோக்கனைத் தட்ட வேண்டும், அதை அவருக்கு யார் கொடுத்தார் என்பதைக் குறிக்கும் வகையில் அதை வைக்க வேண்டும்.

    எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் நிராகரித்த டோக்கனை வரைந்தால் அவரது இடதுபுறத்தில் வீரர் (மூங்கில் 3 அல்லது 9 டிஸ்க்குகள்), வரையப்பட்ட டோக்கனைத் திருப்பி இடதுபுறத்தில் வைத்து நீங்கள் கலவையை பார்வையில் விட வேண்டும்:

    ஒரு வீரர் நிராகரித்த டோக்கனை வரைந்தால் முன்னால் வீரர் (ஒரு 9 டிஸ்க்குகள்), திருடப்பட்ட ஓடு திருப்பி மையத்தில் வைக்கப்பட்ட கலவையை நீங்கள் வெளிப்படுத்த வேண்டும்.

    ஒரு வீரர் நிராகரித்த டோக்கனை வரைந்தால் வலதுபுறத்தில் வீரர் (ஒரு 9 டிஸ்க்குகள்), திருடப்பட்ட சில்லு திருப்பி வலதுபுறத்தில் வைக்கப்படுவதை நீங்கள் பார்வையில் விட்டுவிட வேண்டும்.

    மற்றொரு பிளேயரால் நிராகரிக்கப்பட்ட டோக்கனுடன் வரையப்பட்ட கலவையை உருவாக்கிய பிறகு, அந்த கலவையை விளையாட்டின் மீதமுள்ள விளையாட்டுக்கு காட்சிக்கு வைக்க வேண்டும். வலது பகுதி அதை உருவாக்கிய வீரரின்.

    அதாவது, பூக்கள் / நிலையங்கள் மற்றும் காங் இரண்டும், அத்துடன் நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடுகளுடன் கூடிய சேர்க்கைகள் ஒவ்வொரு வீரரின் வலதுபுறத்திலும் விடப்படுகின்றன.

    ஆட்டத்தின் முடிவில்

    புள்ளிகளை எண்ணுங்கள்

    சுவரில் உள்ள ஓடுகள் ஓடி, யாரும் வெல்லவில்லை என்றால் விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. இந்த வகையான விளையாட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன பூஜ்ய கை.

    மறுபுறம், ஒரு வீரர் மஹ்ஜோங் செய்தால், அவர் தனது எல்லா புள்ளிகளையும் சத்தமாக எண்ண வேண்டும் (பூக்களுக்கான புள்ளிகள் கூட), ஒவ்வொரு சேர்க்கை அல்லது ஓடுகளுக்காக அவர் நிராகரித்த ஓடுகளை எடுத்து (ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் ஒரு அப்புறப்படுத்தப்பட்ட ஓடு அல்லது ஒவ்வொரு 10 புள்ளிகளுக்கும் ஒரு ஓடு நிராகரிக்கப்பட்ட முகம் கீழே).

    முதலில், குறைந்தபட்சம் 8 புள்ளிகள் எட்டப்பட்டுள்ளன என்பதை தெளிவுபடுத்துவதற்காக, ஒரு நாடகத்திற்கான புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன. பின்னர் பூக்களுக்கான புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன.

    கணக்குகளுக்கு பென்சில் மற்றும் காகிதத்தைப் பயன்படுத்தாமல் அட்டவணையில் உள்ள கணக்கீடுகளை தெளிவுபடுத்துவதற்காக இது செய்யப்படுகிறது.

    எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் 12 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால் (மலர் புள்ளிகளைக் கணக்கிடுகிறார்), அவர் நிராகரித்ததிலிருந்து 12 டோக்கன்களை எடுக்க வேண்டும்:

    அவர் 3 ஓடுகளையும் எடுத்திருக்கலாம் (1 முகம் கீழே = 10 புள்ளிகள், 2 முகம் மேலே = 1 புள்ளி)

    குறிப்பு: ஒரு வீரர் மஹ்ஜோங் என்று சொன்னவுடன், மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் ஓடுகளைக் காட்டவோ அல்லது அப்புறப்படுத்தப்பட்ட ஓடுகளை குழப்பவோ கூடாது.

    காற்று சுழற்சி

    ஒவ்வொரு ஆட்டமும் முடிந்ததும் (யாராவது வென்றாலும் அல்லது வெற்றிட கை இருந்தால்), ஒவ்வொரு வீரருடனும் தொடர்புடைய காற்று சுழலும் (காற்று, வீரர்கள் அல்ல, சுற்று முடிந்தால் தவிர).

    கிழக்கில் இருந்த வீரர் வடக்கு ஆகிறார், தெற்கே இருந்தவர் கிழக்காகவும், மேற்கு தெற்காகவும், வடக்கிலிருந்து மேற்காகவும் மாறுகிறார்.

     

    ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும்

    இடங்களின் மாற்றம்

    ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும், காற்றைச் சுழற்றுவதோடு கூடுதலாக, வீரர்களின் நிலைகளில் ஒரு பரிமாற்றம் உள்ளது. இந்த இருக்கை மாற்றங்களுடனான நோக்கம், ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டு முழுவதும் மற்ற ஒவ்வொரு வீரரையும் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக வைத்திருப்பதை உறுதி செய்வதாகும்.

    கிழக்கு காற்றின் சுற்று முடிவில் மற்றும் தெற்கு காற்றின் சுற்றைத் தொடங்குவதற்கு முன், இப்போது மீண்டும் கிழக்கே இருக்கும் வீரரும், தெற்கே இருப்பவரும் தங்கள் இடங்களை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள். மேற்கு மற்றும் வடக்கு வீரர்களும் தங்கள் இடங்களை மாற்றிக் கொள்கிறார்கள்.

    தெற்கு காற்றின் சுற்று முடிவில் மற்றும் மேற்குக் காற்றின் சுற்றைத் தொடங்குவதற்கு முன், இப்போது கிழக்காக இருக்கும் வீரர் மேற்கு வீரரின் இருக்கைக்கும், தெற்கே வடக்கு வீரருக்கும், மேற்கு வீரர் தெற்கிற்கும், வடக்கே கிழக்கிற்கும் செல்வார்.

    மேற்குக் காற்றின் சுற்று முடிவில் மற்றும் வடக்கு காற்றின் சுற்றைத் தொடங்குவதற்கு முன்இப்போது கிழக்காக இருக்கும் வீரரும், தெற்கே இருப்பவரும் தங்கள் இடங்களை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள். அதேபோல், மேற்கு மற்றும் வடக்கு வீரர்கள் தங்கள் இடங்களை பரிமாறிக்கொள்வார்கள்.

    இது மிகவும் குழப்பமானதாகத் தோன்றலாம் (ஆனால் அது), ஆனால் இந்த வழியில் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் எதிரிகளை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக மாற்றுகிறார்கள், இதனால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் காற்று இழுப்பதைத் தடுக்கிறது.

    குறிப்பு: இருக்கை மாற்றங்கள் சரியாக செய்யப்பட்டுள்ளதா என்பதை அறிய ஒரு வழி என்னவென்றால், காற்று வீசும்போது தெற்கே கிடைத்த வீரர் தெற்கு சுற்றின் தொடக்கத்தில் கிழக்கு வீரராக இருக்க வேண்டும். மேற்கு சுற்றைத் தொடங்கும்போது மேற்கு பெற்றவர் கிழக்காக இருக்க வேண்டும், வடக்கு சுற்றைத் தொடங்கும் போது வடக்கைப் பெற்றவர் இருக்க வேண்டும்.

    ஆரம்ப பூக்களைக் காட்டு

    ஒவ்வொரு வீரரும், அவர்களிடம் பூக்கள் இருக்கிறதா ("மலர்" அல்லது "மலர்" என்று அழைப்பதன் மூலம்) அல்லது பூக்கள் ஏதும் இல்லையா என்பதைக் குறிக்க வேண்டும் ("எனக்கு இல்லை", "எனக்கு பூக்கள் இல்லை" அல்லது "பூக்கள் இல்லை"). சுவரின் முடிவில் மலர் டோக்கன்களை எடுத்த பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுக்கு அதிகமான பூக்கள் இல்லை என்று அழைக்க வேண்டும் ("இனி பூக்கள் இல்லை" அல்லது "இனி பூக்கள் இல்லை").

    வீரர் அது அவரிடம் ஒரு பூக்கள் மற்றும் பருவங்கள் டோக்கன் உள்ளது, எனவே அவர் அதை தனது வலதுபுறத்தில் விட்டுவிட்டு அதைக் காண்பிப்பார் மற்றும் சுவரின் முடிவில் இருந்து மற்றொரு டோக்கனை எடுப்பார் (அவருக்கு 5 வட்டுகள் கிடைக்கின்றன). அவர் துணை டோக்கனை எடுத்தவுடன், கிழக்கு வீரர் தனக்கு பூக்கள் இல்லை என்று சத்தமாக சொல்ல வேண்டும்.

    அது வீரரின் முறை மீது அதற்கு பூக்கள் இல்லை என்று நான் சத்தமாக சொல்ல வேண்டும்.

    கிழக்கில் இருப்பது போல, வீரர் மேற்கு, இது மலர் மற்றும் சீசன் டோக்கன்களைக் கொண்டுள்ளது (இது 2 மலர் டோக்கன்களைக் கொண்டுள்ளது), மேலும் சுவரிலிருந்து கூடுதல் ஓடுகளை எடுக்கும்போது, ​​2 எழுத்துக்களின் இரண்டு ஒத்த ஓடுகள் வெளியே வரும். மாற்று ஓடுகளை வரைந்த பிறகு, அதற்கு மேலும் பூக்கள் இல்லை என்று மேற்கு கூறுகிறது.

    பின்னர் அது வீரரின் முறை வடக்கு. இது பூக்கள் இல்லை, எனவே அது பூக்கள் இல்லை என்று சத்தமாக சொல்லும்.

     

    விளையாட்டு தொடங்குகிறது

    கிழக்கு வீரர் ஒரு ஓட்டை முதலில் நிராகரித்தார். கிழக்கு வீரர் மூங்கில் டோக்கன் 3 ஐ உருட்டி, அதை அவர் முன் வைக்கிறார்:

    3 மூங்கில் டோக்கனை தெற்கு வீரர் விரும்புவதால், வேறு யாரும் அதைக் கோரவில்லை என்பதால், அவர் அதை எடுத்து ஒரு சி (மூங்கில் 2-3-4) ஐ உருவாக்கி, அதை தனது வலதுபுறத்தில் விட்டுவிட்டு, 3 மூங்கில் திரும்பியவுடன் (புறப்படுகிறார் இடதுபுறத்தில் உள்ள டோக்கன், அது அவரது இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர், கிழக்கு, அதை வீசியது என்பதைக் குறிக்கிறது).

    தெற்கே ஒரு நிராகரிப்பை எடுத்துள்ளதால், அது சுவரிலிருந்து திருட முடியாது. இப்போது அவர் ஒரு டோக்கனை நிராகரிக்க வேண்டும், மேலும் 9 வட்டங்களை உருட்ட வேண்டும்.

    இருப்பினும், 9 வட்டங்களின் டோக்கன் ஒரு காங் உருவாக்க வடக்கு வீரருக்கு ஆர்வமாக உள்ளது. எனவே, வெஸ்ட் பிளேயரின் முறை தவிர்க்கப்படும், மற்றும் வடக்கு வீரர் தனது நகர்வைக் காண்பிப்பார் (அவர் இந்த காங்கைக் காட்ட வேண்டும், ஏனெனில் அது மறைக்கப்படவில்லை), மூங்கில் 9 களில் ஒன்றை கலவையின் மையத்தில் திருப்புகிறார் (அவர் அதை வீசியதால் அவருக்கு எதிரே உள்ள வீரர், தெற்கு) மற்றும் சுவரின் முடிவில் இருந்து கூடுதல் டோக்கனை எடுப்பார் (ஒரு காங்கை உருவாக்கிய பிறகு சுவரின் முடிவில் இருந்து கூடுதல் டோக்கன் எடுக்கப்பட வேண்டும்). அவருக்கு 7 எழுத்துக்கள் கிடைக்கின்றன.

    இப்போது ஒரு டோக்கனை வீசுவது வடக்கு வீரருக்கு இருக்கும் என்றாலும், அவர் ஒரு மறைக்கப்பட்ட காங்கை வெளிப்படுத்த முடிவு செய்கிறார் (எனவே அவர் 4 டோக்கன்களின் முகத்தை கீழே திருப்புகிறார்) மற்றொரு கூடுதல் டோக்கனை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

    சுவரில் இருந்து தனது டோக்கனை எடுத்த பிறகு (அவருக்கு வட்டங்களில் 1 கிடைக்கிறது), வடக்கு வீரர் ஒரு டோக்கனை நிராகரிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு, அது யாருக்கும் சுவாரஸ்யமாக இல்லாவிட்டால், கிழக்கு வீரர் விளையாடுவார், சுவரில் இருந்து ஒரு டோக்கனை எடுத்துக்கொள்வார், மற்றும் பல. ஒரு வீரர் மஹ்ஜோங்கை உருவாக்கும் போது அல்லது அனைத்து ஓடுகளும் பயன்படுத்தப்படும்போது விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது (கை இல்லை).

    நாடகங்கள் மற்றும் அவற்றின் மதிப்பெண்கள்

    ஆர்.சி.எம்மில் 81 நாடகங்கள் உள்ளன, அவை 1 புள்ளி முதல் 88 புள்ளிகள் வரை. அவை தேவை 8 புள்ளிகள் மஹ்ஜோங் செய்ய முடியும்.

    ஒரு வீரர் இன்னொருவரால் நிராகரிக்கப்பட்ட சில்லுடன் மூடினால், அவர் அந்த வீரரிடமிருந்து தனது கையின் மதிப்பெண்ணையும், எல்லா வீரர்களிடமிருந்தும் 8 கூடுதல் புள்ளிகளையும் பெறுகிறார் (மூடுவதற்கு அனுமதிக்கப்பட்ட சிப்பை எறிந்தவர் உட்பட).

    சுவரில் இருந்து வரையப்பட்ட ஓடுடன் அவர் மூடினால், அவர் தனது கை மதிப்பெண்ணில் 8 புள்ளிகளைச் சேர்த்து, அந்த 3 எதிரிகளிடமிருந்தும் அந்தத் தொகையைப் பெறுகிறார்.

    நிராகரி சுவரிலிருந்து
    நிராகரி வெற்றியாளர் புள்ளிகள் + 8 -
    ஓய்வு 8 -
    அனைத்து - வெற்றியாளர் புள்ளிகள் + 8

    நாடகங்களின் இணைப்பில் பொதுவான கொள்கைகள்

    மற்றவர்களை உள்ளடக்கிய நாடகங்களின் மதிப்பெண்

    மற்றொன்றைச் சேர்க்காமல் ஒரு நகர்வை மேற்கொள்ள முடியாதபோது, ​​ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்ட நகர்வு மதிப்பெண் பெறாது.

    ஒரு நாடகத்தை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்துவதை விலக்குதல் அல்லது தடை செய்வதற்கான கொள்கை

    ஒரு நகர்வை மேற்கொள்ள இரண்டு அல்லது மூன்று சேர்க்கைகள் பயன்படுத்தப்பட்டால், இந்த சேர்க்கைகளில் அதிகபட்சம் மற்ற சேர்க்கைகளுடன் பயன்படுத்தவும் புதிய நகர்வை உருவாக்கவும் பயன்படுத்தலாம்.

    அவற்றைச் சேர்க்கலாம்: இரண்டு தூய மூங்கில் முனைய சிஸுக்கு 1 புள்ளி, இரண்டு தூய எழுத்து முனைய சிஸுக்கு 1 புள்ளி மற்றும் இரட்டை கலப்பு சோவுக்கு 1 புள்ளி (மூங்கில் 1-2-3 மற்றும் எழுத்துக்கள் 1-2-3). கலப்பு இரட்டை சோவின் மற்றொரு புள்ளிக்கு 7-8-9 மூங்கில் மற்றும் 7-8-9 எழுத்துக்களை மீண்டும் பயன்படுத்த முடியாது, ஏனென்றால் இரண்டு தூய முனையங்கள் (1-2) நாடகங்களின் சேர்க்கைகளில் ஒன்றை நாங்கள் ஏற்கனவே பயன்படுத்தியுள்ளோம். -3, மூங்கில் மற்றும் எழுத்துக்களுக்கு).

    மறைக்கப்பட்ட கை சம்பந்தப்பட்ட நாடகங்கள்

    இயற்கையால் மறைக்கப்பட்ட நாடகங்களில், மறைக்கப்பட்ட கைக்கு புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுவதில்லை, இருப்பினும் அவை முற்றிலும் மறைக்கப்பட்ட கையால் இணைக்கப்படலாம்.

    இந்த நாடகங்கள்: குறைந்த மரியாதைகளுடன் தையல் சில்லுகள், சிறந்த மரியாதைகளுடன் கூடிய தையல் சில்லுகள், 7 சோடிகள், 4 மறைக்கப்பட்ட பங், ஒன்பது வாயில்கள், 7 தொடர்ச்சியான தூய சோடிகள் மற்றும் 13 அனாதைகள்.

    காங் சேர்க்கைகள்

    • இரண்டு வெளிப்படுத்தப்பட்ட காங் மதிப்பு 4 புள்ளிகள்.
    • ஒரு மறைக்கப்பட்ட காங்குடன் இணைந்த ஒரு வெளிப்படுத்தப்பட்ட காங் மதிப்பு 6 புள்ளிகள்.
    • இரண்டு மறைக்கப்பட்ட காங் மதிப்பு 8 புள்ளிகள்.

    1 புள்ளி நாடகங்கள்

    1. அடையாள இரட்டை சி

    ஒரே சூட்டின் இரண்டு ஏணிகள் மற்றும் ஒரே எண் வரிசை.

    2. இரட்டை கலப்பு சி

    இரண்டு வெவ்வேறு வழக்குகளின் இரண்டு ஏணிகள், ஆனால் ஒரே எண் வரிசை.

    3. குறுகிய படிக்கட்டு

    ஒரே எண்ணிக்கையின் இரண்டு சிஸ், தொடர்ச்சியான எண் வரிசையுடன்.

    4. இரண்டு தூய முனைய சிஸ்

    ஒரே சூட்டின் 1-2-3 மற்றும் 7-8-9 படிகள்.

    5. முனையங்கள் அல்லது காற்றின் புங்

    சொந்த காற்று அல்லது ஆதிக்கம் செலுத்தும் காற்று (சுற்றின் காற்று) தவிர, டெர்மினல்கள் (கவுண்டர்கள் 1 மற்றும் 9) அல்லது காற்றுகளைக் கொண்ட கை.

    6. காங் அம்பலமானது

    நிராகரிக்கப்பட்ட டோக்கனிலிருந்து அல்லது ஏற்கனவே காட்டப்பட்ட புங்கிற்கு டோக்கனைச் சேர்ப்பதிலிருந்து காங் பெறப்பட்டது. குறிப்பு: வெளிப்படும் புங்கை விரிவாக்க நிராகரிக்க முடியாது.

    7. இல்லாத குடும்பம்

    1 வகையான வழக்குகளில் 3 க்கு சில்லுகள் இல்லாத ஒரு கை. அதாவது, 2 வழக்குகளுடன் மட்டுமே கை. இது ஹானர்ஸை சுமக்க முடியும்.

    8. மரியாதை இல்லை

    ஹானர்ஸ் டோக்கன்கள் இல்லாமல், ஒரே வழக்கு டோக்கன்களால் ஆன கை. அதாவது, விண்ட்ஸ் அல்லது டிராகன்கள் இல்லை.

    9. எட்ஜ் வெயிட்

    3-7 அல்லது 1-2 உடன் ஒரு சி உருவாக்க 8 அல்லது 9 க்கு காத்திருக்கிறது. வேறு எந்த வகை காத்திருப்புடன் இணைக்கும்போது இந்த கை செல்லுபடியாகாது (எடுத்துக்காட்டாக, 7-7-8-9 சில்லுகளுடன் மூட காத்திருப்பது எட்ஜ் வெயிட் மற்றும் சிம்பிள் வெயிட் ஆகியவற்றின் கலவையாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் இதைக் கருதலாம் 7 என்பது 7-8-9 அல்லது ஜோடி 7-7 ஐ உருவாக்குவது).

    குறிப்பு: ஒற்றை டோக்கன் தேவைப்படும்போது மட்டுமே ஹோல்ட் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

    எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மூங்கில் 7 உடன் மட்டுமே மூட காத்திருக்கிறது:

     

    10. மூடிய காத்திருங்கள்

    ஒரு மூடிய காத்திருப்புடன் மூடு (எடுத்துக்காட்டாக, 2-4 மற்றும் 3 க்கு காத்திருத்தல்). வேறு எந்த வகை காத்திருப்புடன் இணைக்கும்போது இந்த கை செல்லுபடியாகாது (எடுத்துக்காட்டாக, 2-2-2-4 சில்லுகளுடன் மூட காத்திருப்பது மூடிய காத்திருப்பு மற்றும் எளிய காத்திருப்பு ஆகியவற்றின் கலவையாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை 3 மற்றும் இரண்டிற்கும் சேவை செய்கின்றன a 4). இருப்பினும், வெயிட்ஸ் ஆன் இணைப்பது (எடுத்துக்காட்டாக, 6-7-7-8-9 மற்றும் 8 க்குக் காத்திருப்பது எட்ஜ் வெயிட் மற்றும் மூடிய காத்திருப்பு ஆகியவற்றின் கலவையாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் 8 டோக்கன் மட்டுமே மூட உதவுகிறது).

    குறிப்பு: ஒற்றை டோக்கன் தேவைப்படும்போது மட்டுமே ஹோல்ட் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

    எடுத்துக்காட்டாக, இதை 5 வட்டங்களுடன் மட்டுமே மூட முடியும் என்றால்:

    11. எளிய காத்திருப்பு

    ஜோடியை உருவாக்கும் அட்டையுடன் மூடு. வேறு எந்த வகை காத்திருப்புடன் இணைக்கும்போது இந்த நடவடிக்கை செல்லாது (எடுத்துக்காட்டாக, 2-2-2-4 சில்லுகளுடன் மூட காத்திருப்பது மூடிய காத்திருப்பு மற்றும் எளிய காத்திருப்பு ஆகியவற்றின் கலவையாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை 3 மற்றும் a 4). இரண்டு விருப்பங்கள் ஜோடியுடன் மூடப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டால் அது ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது (எடுத்துக்காட்டாக, 6-7-8-9 மற்றும் 6 அல்லது 9 ஐ எதிர்பார்க்கலாம்).

    குறிப்பு: ஒற்றை டோக்கன் தேவைப்படும்போது மட்டுமே ஹோல்ட் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

    12. சுவரை மூடு

    சுவரில் இருந்து பிடித்த டோக்கனுடன் மூடு.

    13. மலர்கள் மற்றும் பருவங்கள் டோக்கன்கள்

    ஒவ்வொரு மலர் மதிப்பு 1 புள்ளி. எல்லா புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகையின் முடிவில் அவை கணக்கிடப்படுகின்றன. அவர்கள் குறைந்தபட்ச மதிப்பெண் 8 புள்ளிகளுக்கு சேவை செய்ய மாட்டார்கள். நீங்கள் விரும்பும் போதெல்லாம் அவை காண்பிக்கப்படும். அவை வலது பக்கத்தில் விடப்படுகின்றன (மீதமுள்ள நகர்வுகள் மற்றும் வெளிப்படும் ஓடுகள் போன்றவை) மற்றும் சுவரின் முடிவில் இருந்து ஒரு புதிய ஓடு எடுக்கப்படுகிறது. புதிய டோக்கனுடன் பிளேயர் மூடினால், சுவரை மூடுவதற்கு ஒரு புள்ளி சேர்க்கப்படும்.

    2-புள்ளி நாடகங்கள்

    14. டிராகன்களின் புங்

    டிராகன்களின் புங் (அல்லது காங்). அதை மறைக்கவோ அல்லது வெளிப்படுத்தவோ முடியும்.

    15. ஆதிக்க காற்று புங்

    ஆதிக்கக் காற்றின் புங் (அல்லது காங்), இது சுற்றின் காற்றுக்கு ஒத்திருக்கிறது. அதை மறைக்க அல்லது காட்டலாம்.

    16. சொந்த காற்று புங்

    சொந்த காற்றின் புங் (அல்லது காங்) இதை மறைக்கவோ காட்டவோ முடியும்.

    17. மறைக்கப்பட்ட கை

    அனைத்து சேர்க்கைகளையும் மறைத்து, அப்புறப்படுத்தப்பட்ட ஓடுடன் மூடவும்.

    18. அனைத்து சி

    சிஸ் மட்டுமே கொண்ட மற்றும் க ors ரவங்கள் இல்லாத ஒரு கை.

    4-புள்ளி நாடகங்கள்

    19. பதுக்கப்பட்ட தாவல்

    கொடுக்கப்பட்ட ஓடுகளின் 4 ஓடுகளை காங் என்று அறிவிக்காமல் பயன்படுத்தவும் (அதாவது, மற்ற நகர்வுகளைச் செய்ய அதைப் பயன்படுத்துதல்). ஒரு மறைக்கப்பட்ட அல்லது வெளிப்படுத்தப்பட்ட காங் ஒரு ஹோர்ட் டோக்கனாக கருதப்படுவதில்லை.

    20. கலப்பு இரட்டை புங்

    கையில் ஒரே எண்ணின் இரண்டு புங் அல்லது காங் உள்ளது (ஆனால் வெளிப்படையாக வேறுபட்ட வழக்குகள்).

    21. இரண்டு மறைக்கப்பட்ட புங்

    கையில் இரண்டு புங்ஸ் வெளிப்படுத்தப்படவில்லை (அதாவது, அப்புறப்படுத்தப்பட்ட ஓடுகளுடன் உருவாகவில்லை). ஒரு மறைக்கப்பட்ட காங் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பங் மதிப்பு இல்லை.

    22. மறைக்கப்பட்ட காங்

    பொருந்தும் 4 ஓடுகளைக் கொண்ட கை, அவை எதுவும் நிராகரிக்கப்படவில்லை, அவை காங் என அறிவிக்கப்பட்டுள்ளன. அனைத்து ஓடுகளும் முகத்தை கீழே திருப்புகின்றன.

    23. அனைத்து எளிய

    டெர்மினல் டோக்கன்கள் அல்லது ஹானர் டோக்கன்கள் இல்லாமல் கை. கையில் உள்ள அனைத்து சில்லுகளும் எளிமையானவை (சில்லுகள் 2-8).

    24. முனையங்கள் மற்றும் க ors ரவங்களின் மறுக்கப்பட்ட கை (அனைத்தும் க ors ரவங்கள் மற்றும் / அல்லது முனையங்களுடன்)

    ஜோடி உட்பட ஒவ்வொரு கலவையிலும் குறைந்தது ஒரு டெர்மினல் ஓடு அல்லது ஒரு மரியாதை அடங்கிய கை.

    6-புள்ளி நாடகங்கள்

    25. முற்றிலும் மறைக்கப்பட்ட கை

    ஜோடி உட்பட சுவரில் இருந்து வரையப்பட்ட அனைத்து ஓடுகளுடன் ஒரு கை முடிந்தது.

    26. இரண்டு காங் அம்பலமானது

    கையில் இரண்டு காங் காட்டப்பட்டுள்ளது.

    27. கடைசி தாவல்

    நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடுடன் மூடவும், அது அந்த வகையின் கடைசி இடமாகும் (எடுத்துக்காட்டாக, அவை ஏற்கனவே இருந்திருந்தால்

    மூங்கில் 4 இன் மூன்று துண்டுகள், மூங்கில் 4 இன் கடைசி துண்டுடன் மூடப்பட்டிருக்கும் வெளிப்படுத்தப்பட்ட சேர்க்கைகளில் மற்ற வீரர்களால் நிராகரிக்கப்பட்டது அல்லது பயன்படுத்தப்படுகிறது). காங் ரோபோவுடன் இணைக்க முடியாது.

    28. அனைத்து புங்

    4 பங் (அல்லது காங்) மற்றும் ஜோடி உருவாக்கிய கை.

    29. செமிபுரா கை (மரியாதைகளுடன் தூய கை)

    ஹானர்ஸ் சில்லுகளுடன் இணைந்து, மூன்று வழக்குகளில் ஒன்றிலிருந்து மட்டுமே சில்லுகளைக் கொண்ட கை.

    30. மூன்று தடுமாறிய கலப்பு நகைச்சுவைகள்

    மூன்று வழக்குகளில் மூன்று சிஸ் கொண்ட ஒரு கை, மற்றும் அதன் ஆரம்ப சில்லுகள் ஒரு படி ஏறும் இடைவெளியில் உள்ளன.

    8-புள்ளி நாடகங்கள்

    31. அனைத்து குடும்பங்களும் மரியாதைகளும்

    விளையாட்டில் உள்ள 5 வகைகளின் டோக்கன்கள் தோன்றும் சேர்க்கைகளால் உருவாக்கப்பட்ட கை. மூன்று வழக்குகள்: எழுத்துக்கள், வட்டுகள், மூங்கில், அத்துடன் விண்ட்ஸ் மற்றும் டிராகன்கள்.

    32. வெளிப்படுத்தப்பட்ட கை

    ஜோடி உட்பட பிற வீரர்களால் நிராகரிக்கப்பட்ட சில்லுகளுடன் ஒவ்வொரு கலவையும் முடிக்கப்பட்ட ஒரு கை. இதை வெயிட்டிங் புள்ளிகளுடன் இணைக்கலாம்.

    33. இரண்டு டிராகன்கள்

    கையில் டிராகன்களின் இரண்டு புங் (அல்லது காங்) உள்ளது.

    34. இரண்டு மறைக்கப்பட்ட காங்

    வெளிப்படுத்தப்படாத இரண்டு காங்கை உள்ளடக்கிய ஒரு கை.

    35. கலப்பு ஏணி

    மூன்று வழக்குகளின் சிஸ் உருவாக்கிய நேரான (1 முதல் 9 வரை ஓடுகள்). டோடோ சியுடன் இணைக்கலாம்.

    36. மிரர்

    செங்குத்தாக சமச்சீர் கொண்ட ஓடுகளுடன் உருவாக்கப்பட்ட சேர்க்கைகள் (அதாவது, ஒரே முகத்தை மேலேயும் கீழும் பார்க்கும் ஓடுகளால்: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 டிஸ்க்குகள், 2, 4, 5, 6 , பாம்பீஸ் மற்றும் வெள்ளை டிராகனின் 8, 9). இல்லாத குடும்பத்திற்கான புள்ளி சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

    37. டிரிபிள் சி கலப்பு

    மூன்று சமமான சிஸ் கொண்ட கை, ஆனால் வெவ்வேறு வழக்குகள்.

    38. மூன்று தடுமாறிய கலப்பு புங்

    கையில் மூன்று புங் அல்லது காங் உள்ளது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு வழக்கு மற்றும் முந்தைய புங்கை விட அதிகமான எண்.

    39. வெற்று கை

    புள்ளிகள் இல்லாத கை. மலர்களுக்கான புள்ளிகள் இந்த மதிப்பெண்ணைக் கணக்கிடாது. வெற்றி பெற 8 புள்ளிகளுக்குப் பிறகு பூக்கள் சேர்க்கப்படுகின்றன.

    உதாரணமாக, மூங்கில் 3 ஐ நிராகரிப்பதன் மூலம் (3 இன் கடைசி பகுதி அல்ல), மற்றும் மறைக்கப்பட்ட கையாகவோ அல்லது வெளிப்படும் கையாகவோ இல்லாமல் இருப்பது. ஆகவே இது ஆல் சி, அல்லது ஆல் புங் அல்ல, வெயிட், அல்லது டெங் டெர்மினல்கள் அல்லது ஹானர்ஸ், அல்லது லாஸ்ட் டோக்கன் போன்றவற்றுக்கு புள்ளிகள் இல்லை என்பது பூர்த்தி செய்யப்படுகிறது.

    40. சுவரின் கடைசி தாவல்

    சுவரில் கடைசி ஓடுடன் மூடு. மூடு சுவருடன் இணைக்க முடியாது.

    41. சுவரின் கடைசி டோக்கனை நிராகரிக்கவும்

    சுவரில் கடைசி ஓடு நிராகரிக்கப்பட்டவுடன் மூடு.

    42. கூடுதல் காங் டோக்கனுடன் மூடு

    ஒரு காங்கைப் பெற்ற பிறகு எடுக்கப்பட்ட கூடுதல் டோக்கனுடன் மூடவும்.

    43. காங் கொள்ளை

    ஒரு வீரருக்கு திருடப்பட்ட டோக்கனுடன் மூடு, அவர் வெளிப்படுத்திய புங்கிலிருந்து காங்கிற்கு சென்றார். முற்றிலும் மறைக்கப்பட்ட கையால் இணைக்க முடியாது.

    12-புள்ளி நாடகங்கள்

    44. சில மரியாதைகளுடன் தைக்கப்பட்ட டோக்கன்கள்

    பின்வரும் ஓடுகளிலிருந்து தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு கை: 5 அல்லது 6 க ors ரவங்கள் (இணைக்கப்படவில்லை) ஒன்றாக 8 அல்லது 9 தையல் ஓடுகளின் துணைக்குழுவுடன். 7 ஹானர்ஸ் டோக்கன்களுடன், நாடகம் சிறந்த மரியாதைகளுடன் தைக்கப்பட்ட டோக்கன்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. கையை மறைக்க வேண்டும், அது முற்றிலும் மறைக்கப்பட வேண்டியதில்லை என்றாலும், அதாவது, ஒரு அப்புறப்படுத்தப்பட்ட ஓடு மூடப்பட முடியும். எல்லா குடும்பங்களுடனும் அல்லது மறைக்கப்பட்ட கையுடனும் இணைக்க முடியாது.

     

    45. தைக்கப்பட்ட டோக்கன்கள்

    ஒரு சூட்டின் 1-4-7, மற்றொரு சூட்டின் 2-5-8 மற்றும் மூன்றாவது சூட்டின் 3-6-9 ஆகியவற்றைக் கொண்ட சிறப்பு நாடகம். கையை மறைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை (வெளிப்படையாக, ஒரு நிராகரிப்பை நான்காவது சேர்க்கைக்கு மூடாமல் வரையலாம், தையல் ஓடுகளுக்கு அல்ல). டோடோ சியுடன் இணைக்கலாம்.

     

    46. ​​உயர்ந்த 4

    6 முதல் 9 வரை சில்லுகள் மட்டுமே உள்ள ஒரு கை. ஹானர்ஸ் ஹேண்ட் பாயிண்ட் சேர்க்கப்படவில்லை.

     

    47. கீழ் 4

    1 முதல் 4 வரை சில்லுகள் மட்டுமே உள்ள ஒரு கை. ஹானர்ஸ் ஹேண்ட் பாயிண்ட் சேர்க்கப்படவில்லை.

     

    48. மூன்று பெரிய காற்று

    கையில் 3 விண்ட் புங் அல்லது காங் அடங்கும்.

     

    16-புள்ளி நாடகங்கள்

    49. தூய படிக்கட்டு

    அதே சூட்டின் 1-9 நேராக சில்லுகளால் உருவாக்கப்பட்ட கை, தொடர்ந்து 3 சிஸ்ஸை உருவாக்குகிறது.

     

    50. 3 குடும்பங்களின் தீவிர சிஸ்

    ஒரு சூட்டின் சோவ்ஸ் 1-2-3 மற்றும் 7-8-9, மற்றொரு சூட்டின் சோவ்ஸ் 1-2-3 மற்றும் 7-8-9 மற்றும் மீதமுள்ள மூன்றாவது சூட்டில் 5 ஜோடிகளைக் கொண்ட கை. கலப்பு டபுள் சி, இரண்டு டெர்மினல் சிஸ், ஹானர்ஸ் இல்லை மற்றும் ஆல் சிக்கான புள்ளிகள் ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

     

    51. மூன்று தூய படி சிஸ்

    ஒரே சூட்டின் மூன்று சிஸ்ஸால் ஆன கை, ஒவ்வொன்றும் ஒரு தொடக்கத் துண்டுடன் முந்தைய சியின் தொடக்கத் துண்டை விட ஒரு எண் அல்லது இரண்டு பெரியதாகத் தொடங்குகிறது, ஆனால் இரண்டின் கலவையும் அல்ல (அதாவது, அல்லது மூன்று சிஸ் தொடக்க துண்டுகளுடன் உள்ளன ஒன்று அல்லது மூன்று சிஸின் இடைவெளி இரண்டு இடைவெளியில் உள்ளது).

     

    52. அனைத்தும் 5 உடன்

    ஒவ்வொரு கலவையும் 5 (ஜோடி உட்பட) அடங்கிய ஒரு கை.

     

    53. கலப்பு டிரிபிள் புங்

    மூன்று சமமான புங் (அல்லது காங்) கொண்ட ஒரு கை, ஆனால் ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு வழக்கு.

    54. மூன்று மறைக்கப்பட்ட புங்

    அறிவிக்கப்படாத மூன்று பங்ஸை உள்ளடக்கிய கை (மறைக்கப்பட்ட காங் கணக்கிடப்படவில்லை).

    24-புள்ளி நாடகங்கள்

    55. ஏழு சோடிகள்

    ஏழு ஜோடி சில்லுகளால் ஆன கை. இது எப்போதும் ஒரு எளிய காத்திருப்புடன் முடிவடைகிறது. நாடகத்தை முடிக்க நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு வரையப்படலாம். அனைத்து (பங் ஆஃப்) சோடிகள், மறைக்கப்பட்ட கை அல்லது எளிய பிடி கைகளுடன் இணைக்க முடியாது. இது அனைத்து குடும்பங்களுடனும், முற்றிலும் மறைக்கப்பட்ட கை, ஹோர்டிங் டோக்கன், ஹானர்ஸ் இல்லை, அனைத்து எளிய, 1 குடும்ப விடுபட்டது, அனைத்து முனையங்கள் அல்லது அனைத்து மரியாதைகளுடன் இணைக்கப்படலாம்.

     

    56. சிறந்த மரியாதைகளுடன் தைக்கப்பட்ட டோக்கன்கள்

    ஏழு கெளரவங்கள் ஒவ்வொன்றும் (மறுபடியும் மறுபடியும் இல்லாமல்) உருவாக்கப்பட்ட கை மற்றும் ஏழு தையல் ஓடுகளின் வரிசையை உருவாக்கும் மூன்று வழக்குகளில் இருந்து ஓடுகள் (அதாவது, தையல் ஓடுகளின் ஒரு கையை உருவாக்கும் ஒன்பதில் ஏழு ஓடுகள் உள்ளன: ஓடுகள் 1- ஒரு சூட்டில் 4-7, மற்றொரு சூட்டின் 2-5-8 மற்றும் மூன்றாவது சூட்டில் 3-6-9). கை மறைக்கப்பட வேண்டும். கைகளால் இணைக்க முடியாது: அனைத்து குடும்பங்களும், மறைக்கப்பட்ட கை அல்லது எளிய காத்திருப்பு.

     

    57. அனைத்து சகாக்கள் (அனைத்து புங் பியர்ஸ்)

    கூட ஓடுகளின் புங் உருவாக்கிய ஜோடி (ஜோடி உட்பட). ஆல் பங், ஹானர்ஸ் மற்றும் ஆல் சிம்பிள் ஆகியவற்றுக்கான புள்ளிகள் ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. இது இல்லாத குடும்பம் அல்லது தூய கையால் இணைக்கப்படலாம்.

     

    58. தூய கை

    ஒரே சூட்டின் சில்லுகள் மற்றும் ஹானர்ஸ் இல்லாமல் கை. நோ ஹானர்ஸ் கையிலிருந்து புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

     

    59. அடையாள டிரிபிள் சி

    மூன்று சமமான சிஸ் மற்றும் ஒரே வழக்கு. தூய தொடர்ச்சியான புங் கையால் இணைக்க முடியாது.

     

    32-புள்ளி நாடகங்கள்

    60. தொடர்ச்சியான மூன்று தூய்மையானது

    ஒரே சூட்டின் மூன்று புங் (அல்லது காங்) உடன் கை, ஒவ்வொன்றும் கடைசி விட ஒரு யூனிட்டை விட அதிகமாக இருக்கும். டிரிபிள் சி அடையாளத்துடன் இணைக்க முடியாது.

     

    61. சிறந்த தாவல்கள்

    ஓடுகள் 7, 8 மற்றும் 9 (ஜோடி உட்பட) சேர்க்கைகளைக் கொண்ட கை. மரியாதைக்குரிய புள்ளிகள் சேர்க்கப்படவில்லை. இது அனைத்து புங், இல்லாத குடும்பம் அல்லது தூய கை ஆகியவற்றுடன் இணைக்கப்படலாம்.

     

    62. மத்திய தாவல்கள்

    ஓடுகள் 4, 5 மற்றும் 6 (ஜோடி உட்பட) சேர்க்கைகளைக் கொண்ட கை. மரியாதைக்குரிய புள்ளிகள் சேர்க்கப்படவில்லை. இது அனைத்து புங், இல்லாத குடும்பம் அல்லது தூய கை ஆகியவற்றுடன் இணைக்கப்படலாம்.

     

    63. கீழ் தாவல்கள்

    ஓடுகள் 1, 2 மற்றும் 3 (ஜோடி உட்பட) சேர்க்கைகளைக் கொண்ட கை. மரியாதைக்குரிய புள்ளிகள் சேர்க்கப்படவில்லை. இது அனைத்து புங், இல்லாத குடும்பம் அல்லது தூய கை ஆகியவற்றுடன் இணைக்கப்படலாம்.

    64. நான்கு தூய படி சிஸ்

    ஒரே சூட்டின் நான்கு சிஸின் கை, ஒவ்வொன்றும் ஆரம்ப ஓடுகள் முந்தைய சியின் ஆரம்ப ஓடு தொடர்பாக ஒன்று அல்லது இரண்டு எண்களைத் தடுமாறச் செய்தன.

     

    48-புள்ளி நாடகங்கள்

    65. மூன்று காங்

    மூன்று காங்கை உள்ளடக்கிய ஒரு கை. அவற்றை மறைக்கலாம் அல்லது காட்டலாம்.

     

    66. அனைத்து மரியாதைகளும் முனையங்களும்

    கை முற்றிலும் டெர்மினல்கள் (கவுண்டர்கள் 1 மற்றும் 9) மற்றும் ஹானர்ஸ் (விண்ட்ஸ் அண்ட் டிராகன்கள்) ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. அடிப்படை விண்ட்ஸ் மற்றும் டெர்மினல் நாடகங்களுக்கு கூடுதல் புள்ளிகள் அனுமதிக்கப்படவில்லை. அனைத்து பங், டெர்மினல் பங் மற்றும் ஹானர்ஸ் பங் ஆகியவற்றுக்கான புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. இதை அரை தூய கை, இல்லாத குடும்பம், இரண்டு டிராகன்கள், மூன்று சிறிய டிராகன்கள், மூன்று பெரிய டிராகன்கள், மூன்று காற்று, நான்கு சிறிய காற்று அல்லது நான்கு பெரிய காற்றுடன் இணைக்கலாம்.

     

    67. நான்கு மடங்கு சி அடையாளம்

    ஒரே சூட்டின் நான்கு சமமான சிஸ்ஸால் உருவாக்கப்பட்ட கை. தூய்மையான தடுமாறிய பங், ஹோர்ட் டோக்கன் மற்றும் தூய இரட்டை சி ஆகியவற்றுக்கான புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

     

     

    68. தொடர்ச்சியான நான்கு தூய்மையான புங்ஸ்

    ஒரே சூட்டின் நான்கு பங் அல்லது காங்கை உள்ளடக்கிய ஒரு கை, ஒன்றால் தடுமாறியது.

     

    70. நான்கு சிறிய காற்று

    மூன்று புங் (அல்லது காங்) விண்ட்ஸ் மற்றும் மீதமுள்ள காற்றின் ஒரு ஜோடி அடங்கிய கை. இதை டாமினன்ட் விண்ட் மற்றும் ஓன் விண்ட் உடன் இணைக்கலாம். மூன்று பெரிய காற்று புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

     

    71. மூன்று சிறிய டிராகன்கள்

    டிராகன்களின் இரண்டு புங் (அல்லது காங்) மற்றும் பிற டிராகனின் ஒரு ஜோடி அடங்கிய கை. தனிப்பட்ட டிராகன்களின் பங்கிற்கு புள்ளிகள் கணக்கிடப்படவில்லை.

     

    72. அனைத்து மரியாதைகளும்

    கை முற்றிலும் ஹானர்ஸ் (விண்ட்ஸ் மற்றும் / அல்லது டிராகன்கள்). இது புங் அல்லது காங் மூலம் உருவாக்கப்படலாம், மறைக்கப்படலாம் அல்லது காட்டப்படலாம். டிராகன் புங்குடன் இணைக்கலாம். டோடோ புங் புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

     

    73. நான்கு மறைக்கப்பட்ட புங் (மறைக்கப்பட்ட புதையல்)

    வெளிப்படுத்தப்படாத நான்கு பங் (அல்லது காங்) அடங்கிய கை. முழுமையாக மறைக்கப்பட்ட கை அல்லது அனைத்து புங்குடன் இணைக்க முடியாது.

    74. தூய எக்ஸ்ட்ரீம் சிஸ்

    இரண்டு லோயர் சிஸ் (1-2-3), இரண்டு அப்பர் சிஸ் (7-8-9) மற்றும் ஒரு ஜோடி 5 ஆகியவற்றால் ஆன கை, ஒரே சூட். தூய கை, ஏழு சோடிகள், முனையங்கள் மற்றும் தூய இரட்டை சோவுக்கான புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

    88-புள்ளி நாடகங்கள்

    75. நான்கு பெரிய காற்று

    நான்கு காற்றின் புங் (அல்லது காங்) உருவாக்கிய கை. ஆல் பங் அல்லது ஆதிக்க காற்று அல்லது சுய காற்று புங் உடன் இணைக்க முடியாது.

    76. மூன்று பெரிய டிராகன்கள்

    3 டிராகன்களின் புங் (அல்லது காங்) உருவாக்கிய கை. டிராகன் புங்குடன் இணைக்க முடியாது.

    77. அனைத்து பச்சை

    கை 2, 3, 4, 6, 8 மூங்கில் ஓடுகள் மற்றும், விருப்பமாக, பச்சை டிராகன்கள். இதை தூய கை, அரை தூய கை (பச்சை டிராகன்கள் பயன்படுத்தினால்), 7 சோடிகள், முற்றிலும் மறைக்கப்பட்ட கை, அனைத்து புங் அல்லது அனைத்து எளியவற்றையும் இணைக்கலாம்.

    78. ஒன்பது கதவுகள்

    அதே சூட்டின் 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 சில்லுகளால் உருவாக்கப்பட்ட கை, அவற்றில் ஏதேனும் ஒரு ஜோடியை உருவாக்குகிறது. கை மறைக்கப்பட வேண்டும். மறைக்கப்பட்ட கை, தூய கை, அல்லது டெர்மினல்கள் மற்றும் ஹானர்ஸ் புங்குடன் இணைக்க முடியாது. முற்றிலும் மறைக்கப்பட்ட கையால் இணைக்க முடியும்.

    79. நான்கு காங்

    4 காங் கொண்ட எந்த கை. அவை மறைக்கப்படலாம் அல்லது வெளிப்படுத்தப்படலாம்.

    80. ஏழு தூய தொடர்ச்சியான ஜோடிகள்

    ஒரே சூட்டின் ஏழு ஜோடி சில்லுகளால் உருவாக்கப்பட்ட கை, அதன் எண்ணிக்கை ஒன்றால் தடுமாறுகிறது. தூய கை, முற்றிலும் மறைக்கப்பட்ட கை அல்லது எளிய பிடிப்புடன் இணைக்க முடியாது.

    81. பதின்மூன்று அனாதைகள்

    மூங்கில் 1 மற்றும் 9 ஓடுகள், 1 மற்றும் 9 டிஸ்க்குகள், 1 மற்றும் 9 எழுத்துக்கள் மற்றும் ஏழு மரியாதைகளில் ஒவ்வொன்றும் கொண்ட கை. இந்த ஜோடி எந்த சில்லுகளையும் கொண்டு தயாரிக்கப்படுகிறது. நாடகத்தை முடிக்க ஒரு நிராகரிக்கப்பட்ட ஓடு வரையப்படலாம். தூய கை, முற்றிலும் மறைக்கப்பட்ட கை அல்லது எளிய பிடிப்புடன் இணைக்க முடியாது.

    தவறுகளும் அபராதங்களும்

    தவறான சேர்க்கை

    சி, புங், காங் என்று அறிவிக்கும்போது அல்லது மாற்று டோக்கனை எடுக்கும்போது ஒரு வீரர் தவறு செய்தால், அவர் விளையாட்டை வெல்லும் உரிமையை இழக்கிறார் (இறந்த கை), நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடலாம், நிராகரிப்பதைத் திருடலாம்.

    கருத்து மாற்றம்

    வீரர்கள் நிராகரிக்கக் கோர முடியாது, பின்னர் அவர்களின் எண்ணத்தை மாற்றலாம். முதல் முறையாக உங்களுக்கு அறிவிக்கப்படும், இரண்டாவது முறை அது அறிவிக்கப்படும் அபராதம் விதிக்கப்பட்டது உடன் 5 புள்ளிகள் (ஒவ்வொரு வீரருக்கும் செலுத்தப்பட வேண்டும்), மூன்றாவது 10 புள்ளிகள், நான்காவது 20 புள்ளிகள், மற்றும் பல.

    தொடு தாவல்

    முந்தைய வீரர் நிராகரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு சுவர் ஓடு தொடுவது ஒரு தவறான செயலாக கருதப்படுகிறது. முதல் முறையாக உங்களுக்கு அறிவிக்கப்படும், இரண்டாவது முறையாக அது அறிவிக்கப்படும் அபராதம் விதிக்கப்பட்டது உடன் 5 புள்ளிகள் (ஒவ்வொரு வீரருக்கும் செலுத்தப்பட வேண்டும்), மூன்றாவது 10 புள்ளிகள், நான்காவது 20 புள்ளிகள், மற்றும் பல.

    டோக்கன் காணப்படவில்லை என்றால், அது இருந்த இடத்திலேயே விடப்படும். டோக்கன் காணப்பட்டால், வீரர் அந்த விளையாட்டை வெல்ல முடியாது (இறந்த கை), நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடலாம், நிராகரிப்பதைத் திருடலாம்.

    தாமதத்துடன் புங்கைக் கேளுங்கள்

    க்கும் அதிகமான பங்கிற்கு டோக்கனைக் கோருங்கள் 3 வினாடிகள் தாமதமாக ஒரு தவறு என்று கருதப்படுகிறது. முதல் முறையாக உங்களுக்கு அறிவிக்கப்படும், இரண்டாவது முறையாக அது அறிவிக்கப்படும் அபராதம் விதிக்கப்பட்டது உடன் 5 புள்ளிகள் (ஒவ்வொரு வீரருக்கும் செலுத்தப்பட வேண்டும்), மூன்றாவது 10 புள்ளிகள், நான்காவது 20 புள்ளிகள், மற்றும் பல.

    தவறான மஜ்ஜோங் (தவறான ஹு)

    வீரர் இருந்தால் 8 புள்ளிகளுக்கும் குறைவாக செலுத்த வேண்டும் 10 புள்ளிகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மற்றும் இருக்கும் இறந்த கை, அவர் தொடர்ந்து விளையாட முடியும், நிராகரித்தல் போன்றவை.

    வீரர் என்றால் தேவைகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை மஹ்ஜோங்கை நிராகரிக்க (உங்களிடம் 14 ஓடுகள் அல்லது 14 க்கும் குறைவாக உள்ளன, மூடுகின்ற ஓடுடன் தவறு செய்யுங்கள், முதலியன), நீங்கள் செலுத்த வேண்டும் 20 புள்ளிகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மற்றும் இருக்கும் இறந்த கை, அவர் தொடர்ந்து விளையாட முடியும், நிராகரித்தல் போன்றவை.

    மேலும், அனைத்தும் சில்லுகள் காட்டப்பட்டுள்ளன தவறான மஹ்ஜோங்கின் அறிவிப்பாளரால் நிராகரிக்கப்பட வேண்டும் பின்வரும் பிளேயர் திருப்பங்களில்.

    தாவல்கள் காட்டப்பட்டுள்ளன

    அனைத்து தாவல் காட்டப்பட்டுள்ளது ஒரு வீரரால் (அவர் அதை சுவரிலிருந்து திருடி, கையில் உள்ள சில்லுகளுக்கு இடையில் வீசும்போது அது விழும்) நிராகரிக்கப்பட வேண்டும் வீரரின் அடுத்த முறை.

    ஒரு வீரர் என்று நிகழ்வில் உங்கள் எல்லா சில்லுகளையும் காட்டு மற்றொரு வீரர் மஹ்ஜோங்கை அறிவிக்கும்போது அவர் ஒரு தவறு செய்கிறார். இறுதியாக மஹ்ஜோங்கை அறிவித்த வீரர் என்றால் கானா, தனது சில்லுகளைக் காட்டிய வீரர் இருப்பார் அறிவுறுத்தப்பட்டது.¿ மற்ற வீரர் வெல்லவில்லையா? காட்டப்பட்ட சில்லுகளை எறிய வேண்டும் ஒவ்வொன்றாக.

    ஒரு வீரர் என்றால் மற்றொருவரின் கோப்பை வெளிப்படுத்துகிறது, இடையில் காயமடைந்த வீரருக்கு செலுத்த வேண்டும் 5-60 புள்ளிகள் நடுவர் தீர்மானித்தார் (விளையாட்டை தொடரலாமா வேண்டாமா என்பதையும் யார் தீர்மானிப்பார்கள்).

    டோக்கன்களின் தவறான எண்ணிக்கை

    ஒரு வீரருக்கு 13 ஓடுகளுக்கும் குறைவாகவோ அல்லது திருப்பங்களுக்கு இடையில் 13 க்கும் மேற்பட்டதாகவோ இருந்தால், அவை உள்ளன இறந்த கை, அவர் தொடர்ந்து விளையாட முடியும், நிராகரித்தல் போன்றவை.

    மேலும் விளையாட்டுகள்

    ஒரு பதிலை விடுங்கள்

    உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

    பதிவேற்ற

    இந்த தளத்தை நீங்கள் தொடர்ந்து பயன்படுத்தினால், குக்கீகளின் பயன்பாட்டை ஏற்றுக்கொள்கிறீர்கள். மேலும் தகவல்