Damas

பெண்கள்.எதிரியின் துண்டுகளை பிடிக்க அல்லது முடக்குவதே இதன் நோக்கம். எதிராளியின் துண்டுகள் ஒவ்வொன்றையும் சாப்பிட நிர்வகிக்கும் வீரர் விளையாட்டை வெல்வார். போர்டு கேம்களில் ஒன்றைப் பற்றி பேசுகிறோம் கிரகத்தில் நன்கு அறியப்பட்ட மற்றும் விளையாடியது.

செக்கர்ஸ் விளையாட்டு 2 வீரர்களிடையே, ஒரு சதுர பலகையில், அறுபத்து நான்கு சதுரங்கள் மாறி மாறி ஒளி மற்றும் இருண்ட, பன்னிரண்டு வெள்ளை மற்றும் பன்னிரண்டு கருப்பு துண்டுகளுடன் விளையாடப்படுகிறது.

குறியீட்டு()

    செக்கர்ஸ்: படிப்படியாக விளையாடுவது எப்படி?

    ஆன்லைனில் செக்கர்களை இலவசமாக விளையாட, நீங்கள் செய்ய வேண்டும் இந்த வழிமுறைகளைத் தொடரவும்:
    1. உங்களுக்கு விருப்பமான உலாவியைத் திறந்து விளையாட்டு தளத்திற்குச் செல்லவும் Emulator.online.
    2. நீங்கள் தளத்தில் நுழைந்தவுடன், விளையாட்டு திரையில் காண்பிக்கப்படும். நீங்கள் கடன்பட்டிருக்கிறீர்கள் வெற்றி நாடகம் இப்போது நீங்கள் விரும்பும் உள்ளமைவைத் தேர்ந்தெடுக்கத் தொடங்கலாம். ஒரு நண்பருடன் விளையாடுவதற்கு இடையில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க முடியும், அதைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்க முடியும்.
    3. இப்போது, ​​சில பயனுள்ள பொத்தான்களைக் காண்பீர்கள். முடியும் "ஒலியைச் சேர்க்கவும் அல்லது நீக்கவும் ", பொத்தானைக் கொடுங்கள் "விளையாட"மேலும் விளையாடத் தொடங்குங்கள், உங்களால் முடியும்"இடைநிறுத்தம்"மேலும்"மறுதொடக்கம்"எந்த நேரத்திலும்.
    4. உங்கள் எதிரியை நகர்த்த ஆனால் துண்டுகளாகப் பெறுங்கள்.
    5. ஒரு விளையாட்டை நிரப்பிய பிறகு, “மறுதொடக்கம்”மீண்டும் தொடங்க.

    செக்கர்ஸ் விளையாட்டு: அம்சங்கள்

    "Damas"இது ஒரு பலகை விளையாட்டு, இது பல நூற்றாண்டுகளாக இருந்து வருகிறது, அதில் சவால்கள் மாறி மாறி வைக்கப்படுகின்றன மற்றும் எதிரிகளிடமிருந்து துண்டுகள் எடுக்கப்படலாம். எதிராளிக்கு அதிகமான துண்டுகள் இல்லாதபோது அல்லது நகர்த்தப்பட்டபோது நீங்கள் வெல்வீர்கள், இதனால் இனி நகர முடியாது.

    விளையாட்டின் நோக்கம் "செக்கர்ஸ்" 

    "பெண்கள்" குறிக்கோள்  எதிராளியின் இயக்கங்களைத் தடு அல்லது பல துண்டுகளை எடுத்துச் செல்லுங்கள், அவரால் இனி ஒரு நகர்வு செய்ய முடியாது.

    விளையாட்டு வகை:

    • குடும்ப விளையாட்டு
    • வேடிக்கையான விளையாட்டாளர்
    • தந்திரோபாய
    • உத்தியியலாளர்
    • சிந்தியுங்கள்

    வீரர்களின் எண்ணிக்கை, வயது மற்றும் விளையாடும் நேரம்:

    • 2 ஜுகடோர்ஸ்
    • 6 ஆண்டுகளில் இருந்து

    விளையாட்டு உபகரணங்கள்:

    • திட்டம் சதுரங்கம்
    • 12 வெள்ளை துண்டுகள்
    • 12 கருப்பு துண்டுகள்

    முடிவுக்கு:

    மிகவும் எளிமையான விதிகள் மற்றும் இளைய வீரர்களுக்கு ஏற்றது, ஆனால் பெரியவர்களுக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது.

    "பெண்கள்" வரலாறு

    உண்மை அதுதான் விளையாட்டு எப்போது அல்லது எந்த வழியில் தொடங்கியது என்பது யாருக்கும் துல்லியமாகத் தெரியாது, ஆனால் நிச்சயம் என்னவென்றால், பெண்கள் நீண்ட காலமாகவே இருக்கிறார்கள் பிளாட்டோ எகிப்திலிருந்து கிரீஸ் கடன் வாங்கிய ஒரு விளையாட்டு என்று அவர் தவறாக சித்தரித்தார்.

    முதல் கோட்பாடு என்னவென்றால், செக்கர்ஸ் பழமையான பதிப்பு ஒரு தொல்பொருள் தோண்டலில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு ஆகும் உர், ஈராக். கார்பன் டேட்டிங் அதைக் குறிக்கிறது இந்த விளையாட்டு ஏற்கனவே கிமு மூவாயிரம் இருந்தது.

    இருப்பினும், இந்த முதல் பதிப்பு நுட்பமாக வேறுபட்ட பலகையைப் பயன்படுத்தியது, வேறுபட்ட எண்ணிக்கையிலான துண்டுகள், மற்றும் துல்லியமான விதிகள் என்னவென்று யாருக்கும் தெரியாது.

    பழைய எகிப்தில், ஒரு விளையாட்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது அல்கெர்கி, இது 5 எக்ஸ் 5 போர்டைப் பயன்படுத்தியது, அந்த நேரத்தில் பரவலாக விளையாடிய செக்கர்ஸ் தொடர்பான விளையாட்டு.

    வரலாற்றாசிரியர்கள் அதன் தோற்றத்தை கண்டுபிடித்தனர் கிமு 1400 மேலும் அவர்களின் புகழ் மிகப் பெரியது என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள் இது முழு மேற்கு உலகிலும் ஆயிரக்கணக்கான மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளில் விளையாடியது.

    சுற்றி கி.பி 1100, ஒரு பிரெஞ்சுக்காரருக்கு செஸ் போர்டில் செக்கர்ஸ் விளையாடும் யோசனை இருந்தது. இது ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் துண்டுகளின் எண்ணிக்கையை பன்னிரெண்டுக்கு விரிவுபடுத்துவதாகும். இந்த புதிய பதிப்பு "கடுமையானது"ஓ வெல்"ஃபெர்சஸ்".

    தாவல்களை கட்டாயமாக்குவது விளையாட்டை மிகவும் சவாலானதாக ஆக்கியது என்பதையும், இந்த புதிய பதிப்பை அழைக்க முடிவு செய்ததையும் விரைவில் பிரெஞ்சுக்காரர்களும் உணர்ந்தனர்.ஜீ படை".

    பழைய மாற்றமானது பெண்களுக்கான ஒரு சமூக விளையாட்டாகக் கருதப்பட்டது, மேலும் இது "லு ஜீ ப்ளேசண்ட் டி டேம்ஸ்" (செக்கர்களின் இனிமையான விளையாட்டு) என்று அழைக்கப்பட்டது.

    அட்டவணைகள் முதல் கணினிகள் வரை

    பிரெஞ்சுக்காரர்களால் வரையறுக்கப்பட்ட செக்கர்ஸ் விதிகளுடன், இந்த விளையாட்டு இங்கிலாந்து மற்றும் அமெரிக்காவிற்கு ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டது, அதன் உலக ஆதிக்கத்தைத் தொடர்ந்தது. ஜி. பிரிட்டானியில், இது " வரைவுகள் "மற்றும் புகழ்பெற்ற கணிதவியலாளர் வில்லியம் பெய்ன் சூதாட்டம் குறித்த தனது கட்டுரையை பதினேழு ஐம்பத்தாறில் எழுதினார். இருப்பினும், பல ஆண்டுகளாக, டமாஸ் அதன் பிரபலத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டுள்ளது.

    எனவே, அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்காக 2 இயக்கம் வரம்புகள் உருவாக்கப்பட்டன, இதனால் சீரற்ற முறையில் விளையாட்டைத் தொடங்கும்படி கட்டாயப்படுத்தியது. இன்று, சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில் 3 இயக்கம் வரம்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

    பெண்கள் கணினி புரோகிராமர்களின் திரைகளை கூட அடைந்தனர் ஏற்கனவே இரண்டாம் உலகப் போருக்கு முன்பு. 

    கணினிகள் வளர்ச்சியின் கடினமான கட்டத்தில் இருந்தபோதிலும், வெளியேறும் ஆலன் டூரிங் லேடீஸுக்கான ஒரு அடிப்படை திட்டத்தை உருவாக்கியது, அது கணக்கீடுகளை காகிதத்தில் செய்ய வேண்டும் (இயந்திரங்களால் இன்னும் அந்த வேலையைச் செய்ய முடியவில்லை என்பதால்).

    இறுதியாக, 1952 விளையாட்டின் வண்ணமயமான வரலாற்றில் இது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க ஆண்டாகும் ஆர்தர் எல். சாமுவேல் உருவாக்கப்பட்டது ஒரு கணினி பயன்படுத்தும் முதல் செக்கர்ஸ் நிரல். கணினிகளின் வேகம் மற்றும் திறன் அதிகரித்ததால் படிப்படியாக இந்த விளையாட்டு நிரல்கள் மேம்படுத்தப்பட்டன.

    ஜூலை XNUMX இல், ஜொனாதன் ஷாஃபர் தலைமையிலான ஆல்பர்ட்டா பல்கலைக்கழகத்தின் ஒரு குழு, அவர்கள் செக்கர்ஸ் விளையாட்டை தீர்த்ததாக அறிவித்தனர்.

    திட்டம் சினூக் , ஒட்டுமொத்தமாக உருவாக்கப்பட்டது, அதன் பரிணாம வளர்ச்சியில் ஒரு கட்டத்தை எட்டியுள்ளது, அது மீறமுடியாதது என்று நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வழியில், செக்கர்ஸ் ஒரு டிரா விளையாட்டு என்பதை அணியால் நிரூபிக்க முடிந்தது, அதாவது இரு எதிரிகளும் சரியான நகர்வுகளைச் செய்தால் அது எப்போதும் டிராவில் முடிவடையும்.

    இருப்பினும், விளையாட்டு அதன் பிரபலத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, உலகெங்கிலும் உள்ள மக்கள் வேடிக்கைக்காக அதன் வெவ்வேறு பதிப்புகளை விளையாடுகிறார்கள், தர்க்கரீதியான சிந்தனையைப் பயிற்றுவிக்கிறார்கள் அல்லது குடும்பத்தினருடனும் நண்பர்களுடனும் விளையாடுவதில் சில தரமான நேரத்தை அனுபவிக்கிறார்கள்.

    "செக்கர்ஸ்" விளையாடுவது எப்படி?

    விளையாட்டு தயாரிப்பு

    ஒரு வீரர் வெள்ளை துண்டுகளைப் பெறுகிறார், மற்றொன்று ஒவ்வொன்றும் கருப்புத் துண்டுகள்: யார் எந்த நிறத்தில் விளையாடுகிறார்கள், 2 வீரர்கள் அவர்களுக்கு இடையே தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
    துண்டுகள் பின்னர் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் விளையாட்டுக் குழுவின் வெளிப்புற வரிசைகளில் வைக்கப்படுகின்றன.

    Comenzando

    எப்போதும் மற்றும் எல்லா சூழ்நிலைகளிலும் இருண்ட துண்டுகளுடன் தொடங்குங்கள்.

    இது எவ்வாறு விளையாடப்படுகிறது?

    துண்டுகள் எப்போதும் மற்றும் எல்லா சூழ்நிலைகளிலும் வைக்கப்படுகின்றன சாய்ந்த திசை ஒரு புலம் முன்னோக்கி எதிர்கொள்ளும். ஒரு வயலில் ஏற்கனவே ஒரு கல் இருந்தால், உங்கள் சொந்த அல்லது எதிராளியின் கல் களத்தில் இருக்கிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் அதை ஆக்கிரமிக்க முடியாது.

    ஒரு கருப்பு சதுரத்தை எதிரெதிர் கல்லுடன் எல்லையாகக் கொண்ட ஒரு சதுரத்தை நீங்கள் கண்டால், எதிர் கல்லின் பின்னால் இருக்கும் சதுரம் இன்னும் காலியாக இருக்கும் வரை, அடுத்த நகர்வில் அதைத் தவிர்க்கலாம். நீங்கள் எதிரெதிர் துண்டுகளில் குதித்து, பின்னர் அவற்றை விளையாட்டிலிருந்து வெளியே எடுக்கலாம். உங்கள் துண்டுகள் மீது குதிப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல முடியாது பெண்ணுடன் தவிர.

    நீங்கள் அடைந்தால் உங்கள் கல்லால் எதிரியின் மேல் வரிசை, தி வீரர் ஒரு ராணியைப் பெறுகிறார் இந்த சூழ்நிலையிலிருந்து அடுத்த திருப்பத்தில் யார் செயல்பட முடியும்.

    La Dama அடையாளம் காட்டுகிறது 2 துண்டுகளை ஒன்றின் மீது வைப்பது. இதற்கு உங்களுக்கு ஒரு தேவை பகுதியாக இது இருந்தது விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்பட்டது.

    அதன் நன்மைகள் அது முகத்தை முன்னோக்கி செயல்பட முடியும் மற்றும் தன்னிச்சையாக எதிர்கொள்ள முடியும்அதாவது, நீங்கள் விரும்பும் பல துறைகளை முகம்-முன்னோக்கி அல்லது முகம் பக்கமாக நகர்த்தலாம். எதிரெதிர் துண்டுகளை ஒட்டுவது அதே வழியில் நடக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அதிகபட்சமாக ஒரு ராணி கிடைக்கும். கவனக்குறைவு காரணமாக நீங்கள் ராணியை இழந்தால், நீங்கள் இரண்டாவது பெண்ணைப் பெறலாம்.

    முதலில் ஒரு நகர்வை மேற்கொண்ட வீரர் தோற்றார்.

    "பெண்மணியின்" நோக்கம் என்ன?

    உங்கள் எதிரியின் எதிர் அசைவுகள் ஒவ்வொன்றையும் நீங்கள் எடுக்க வேண்டும் அல்லது தடுக்க வேண்டும்.

    "டமா" எவ்வாறு சம்பாதிக்கப்படுகிறது?

    எதிரிக்கு இனி நகர்வுகள் இல்லை என்றால், நீங்கள் வெல்வீர்கள்.

    "லேடி" யாருக்கு பொருத்தமானது?

    போர்டு விளையாட்டு "டேய்" ஜோடிகளாக தங்கள் மூலோபாய மற்றும் தந்திரோபாய திறன்களை சோதிக்க விரும்பும் வீரர்களை இலக்காகக் கொண்டது. இது ஆறு வயதிலிருந்தே பிரபலமாகிறது.

    "லேடி" விலை என்ன?

    விநியோகஸ்தர் மற்றும் பதிப்பைப் பொறுத்து, "டேம்" இடையில் மாறுபடுகிறது பத்து யூரோக்கள் எளிய விளையாட்டுகளுக்கு மற்றும் 63 யூரோக்கள் மிகவும் உன்னதமான மாதிரிகளுக்கு.

    "லேடிக்கு" என்ன அவசியம்?

    ரயில்களை புத்திசாலித்தனமாகத் தொடங்க மூலோபாயம், தந்திரோபாய நடவடிக்கை மற்றும் நேரத்திற்கு முன்பே தியானித்தல்.

    "செக்கர்ஸ்" மூலம் பின்னோக்கி அடிப்பது பொறுத்துக்கொள்ளப்படுகிறதா?

    ஆமாம், நீங்கள் ஒட்ட முடிந்தால், நீங்கள் ஒட்டவும் முடியும் பக்கம் பக்கமாக .

    பெண்கள் வகைகள்

    கிளாசிக் 

    • பிடி இல்லாமல் ராணி: ராணி குறுக்காக நகர்கிறாள், அவள் விரும்பும் வெற்று இடங்களைக் கடந்து, முன்னோக்கி அல்லது பின்தங்கிய நிலையில், எதிர் நிறத்தின் எந்தப் பகுதியையும் தன் வழியில் எடுத்துக் கொள்ளாமல், அவளால் அந்த மூலைவிட்டத்தை மாற்ற முடியாது.
    • பிடிப்புடன் ராணி: உங்கள் மூலைவிட்டத்தில் மற்றொரு துண்டு இருந்தால், எதிராளியின் தொனி, எதிராளியின் துண்டுக்கு பின்னால் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெற்று சதுரங்கள் இருந்தால் மட்டுமே பிடிப்பு செய்ய முடியும், பிடிப்பு கட்டாயமாகும். கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுக்குப் பிறகு ஒரு தளத்தைத் தொடர ராணி தேவையில்லை. இது உலகம் முழுவதும் நன்கு அறியப்பட்டிருக்கிறது, இது மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்: சதுரங்கம், செக்கர்ஸ் மற்றும் டோமினோ.

    சீன செக்கர்ஸ்

    சீன செக்கர்ஸ் ஒரு கட்டத்தின் மூலம் இணைந்த 6 புள்ளிகள் கொண்ட நட்சத்திரத்தைக் கொண்டுள்ளது. கோடுகள் வெட்டும் இடத்தில், அதாவது புள்ளிகளில், சில்லுகள் வைக்கப்படுகின்றன. குறிக்கோள் நட்சத்திரத்தின் புள்ளியை எதிர்கொள்ளும் 15 ஓடுகளை நேரடி எதிர் வழியில் நகர்த்தவும்.

    இத்தாலிய பெண்கள் 

    விதிகள் பாரம்பரிய பெண்களின் விதிமுறைகளைப் போலவே இருக்கின்றன, பின்வரும் மாற்றங்களுடன்:

    • போர்டு இடது பக்கத்தில் ஒரு வெள்ளை சதுரத்துடன் அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
    • நீங்கள் ராணிகளை உருவாக்க முடியாது.
    • ஒரு வீரர் முடிந்தவரை ஒரு பகுதியை எடுக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் விளையாட்டை இழக்கிறார்கள்.

    ஆங்கில பெண்கள் 

    பாரம்பரிய ஓடுகளின் அதே விதிகள், தவிர வீரர் எந்தவொரு பகுதியையும் பிடிக்க தேர்வு செய்யலாம் மற்றும் கடமையின் மூலம் சிறந்த விருப்பம் அல்ல. ஒரு சாதாரண துண்டுக்கு மேல் ஒரு ராணியின் ஒரே நன்மை, முகம்-பின்புறம் மற்றும் முகத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துவதற்கும் கைப்பற்றுவதற்கும் ஆகும்.

    ரஷ்ய பெண்கள் 

    உத்தியோகபூர்வ விதிகளிலிருந்து வரும் மாற்றங்கள் மட்டுமே படப்பிடிப்பு கட்டாயமில்லை என்பதும், ஒரு தொடர் ஷாட் விஷயத்தில், கடைசி வரிசையில் கடந்து சென்றால், அது ராணியாக உயர்த்தப்பட்டு தொடரும் என்பதும் ஆகும். ராணியாக விளையாட்டு.

    துருக்கிய பெண்கள்

    பாரம்பரிய பெண்களில் மிகவும் கவர்ச்சியானவர்.

    டாஷ்போர்டைப் பயன்படுத்தவும் எட்டு முறை எட்டு. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பதினாறு துண்டுகள் உள்ளன, ஆரம்பத்தில் அவற்றை அவர்களுக்கு நெருக்கமான இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது வரிசைகளில் வைக்கின்றன.

    • துண்டுகள் நகரும் ஆர்த்தோகனலி, பக்கவாட்டாக அல்லது முன்னோக்கி எதிர்கொள்ளும், ஆனால் பின்தங்கிய நிலையில் இல்லை.
    • பிடிப்பு முகத்தை முன்னோக்கி அல்லது பக்கங்களை எதிர்கொள்ளும். பிடிக்கும் துண்டு கிடைக்கும் அரசியல் காரங்களுக்காகத் தன்னிச்சையாகச் செயல்படும் ஒரு குழு கைப்பற்றப்பட்ட துண்டு முன்பு ஆக்கிரமித்தவருக்கு, இது உடனடியாக ஒடுக்கப்படுகிறது (இயக்கம் முழுவதும், அதன் முடிவில் அல்ல).
    • ஒரு துண்டு கீழ் வரிசையை அடையும் போது ராணியாக மாறுகிறது.
    • குயின்ஸ் அவர்கள் விரும்பும் அளவுக்கு வெற்று சதுரங்களை நகர்த்த முடியும் முன்னோக்கி முகம், பின்புறம் அல்லது பக்கங்களை எதிர்கொள்ளுங்கள்.
    • கைப்பற்றப்பட்ட பகுதியை அடையும் வரை வெற்று சதுரங்கள் வழியாக செல்ல முடியும் என்பதைத் தவிர, ஒரு ராணி செய்த பிடிப்பு சாதாரண துண்டுகளைப் போலவே இருக்கும்.
    • எப்பொழுது இயலுமோ, பிடிப்பது கட்டாயமானது மற்றும் முடிந்தவரை எதிராளியின் துண்டுகளை அகற்ற வேண்டும்.
    • எதிரியின் ஒவ்வொரு துண்டுகளையும் கைப்பற்றுவதன் மூலமும், அவரை அசையாமலிருப்பதன் மூலமோ அல்லது ஒரு ராணிக்கு எதிராக ஒரு துண்டுடன் விட்டுவிடுவதன் மூலமோ வெற்றி உருவாகிறது.

    வெற்றியை இழந்தது

    விதிமுறைகள் உத்தியோகபூர்வ விளையாட்டில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும் மாறுபாடு, ஆனால் இந்த மாறுபாட்டில், துண்டுகளாக ஓடுபவர் வெற்றி பெறுகிறார். எனவே, வீரர் தனது துண்டுகளை விரைவில் எதிராளிக்கு வழங்க வேண்டும்.

    அதிகாரப்பூர்வ ஒழுங்குமுறை பெண்கள்

    விளையாட்டு மற்றும் வீரர்கள்

    1. பெண்கள் ஒரு மன விளையாட்டு இரண்டு நபர்களிடையே விளையாடியது.
    2. வரையறையின்படி, இந்த நபர்கள் வீரர்கள்.

    பொருள் செய்யுங்கள்

    3. செக்கர்ஸ் விளையாட்டு இது ஒரு சதுர பலகையில் இயக்கப்படுகிறது, 100 சம சதுரங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மாறி மாறி ஒளி மற்றும் இருண்டது.

    1. இது இருண்ட வீடுகளில் விளையாடப்படுகிறது, இது அழைக்கப்படுகிறது செயலில் உள்ள வீடுகள்.
    2. இருண்ட சதுரங்களால் உருவாக்கப்பட்ட சாய்ந்த கோடுகள் மொத்தம் 17 உடன் மூலைவிட்டங்கள் ஆகும். மொத்தம் 10 சதுரங்களுடன் கூடிய நீளமான மூலைவிட்ட கோடு மற்றும் குழுவின் இரு மூலைகளிலும் சேருவது என அழைக்கப்படுகிறது பெரிய மூலைவிட்ட.
    3. போர்டு வீரர்களுக்கு இடையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் ஒவ்வொரு வீரரின் இடதுபுறத்திலும் பெரிய மூலைவிட்டம் தொடங்குகிறது, எனவே ஒவ்வொரு வீரரின் இடதுபுறத்திலும் முதல் சதுரம் இருட்டாக இருக்கும்.

    4. இவ்வாறு வைக்கப்பட்டுள்ள பலகையில் உள்ளது பின்வரும் பெயர்கள்:

    1. தளங்கள்: வீரர்கள் அல்லது மகுடம் தட்டுகளுக்கு முன்னால் குழுவின் பக்கங்கள்.
    2. வரைய: பக்க நெடுவரிசைகள்.
    3. உணவுகள்: 5 இருண்ட சதுரங்களுடன் கிடைமட்ட கோடுகள்.
    4. நெடுவரிசைகள்: 5 இருண்ட சதுரங்களுடன் செங்குத்து கோடுகள்.

    5. மாநாட்டின் மூலம், இருண்ட பெட்டிகள் தந்திரோபாயமாக 1 முதல் 50 வரை எண்ணப்படுகின்றன (மனோரி குறியீடு). இந்த எண் தட்டில் அச்சிடப்படாது. முன்பக்கத்திலிருந்து பலகையைப் பார்க்கும்போது, ​​மறைமுகமான எண் இடமிருந்து வலமாகத் தொடங்குகிறது, மேல் குறுக்குவெட்டில் முதல் இருண்ட சதுரத்தில் தொடங்கி கீழ் குறுக்குவெட்டில் (வரைபடம் I) கடைசி இருண்ட சதுக்கத்தில் முடிகிறது.

    நீங்கள் அதை சரிபார்க்கலாம்:

      1. தளங்கள் அல்லது முடிசூட்டு தகடுகளில் உள்ள ஐந்து இருண்ட வீடுகள் எண்களைப் பெறுகின்றன 1 முதல் 5 மற்றும் 46 முதல் 50 வரை.
      2. அட்டவணையில் உள்ள ஐந்து இருண்ட பெட்டிகள் அல்லது முதல் மற்றும் கடைசி நெடுவரிசைகள் எண்களுடன் பெயரிடப்பட்டுள்ளன இடதுபுறத்தில் 6, 16, 26, 36 மற்றும் 46, மற்றும் வலதுபுறத்தில் 5, 15, 25, 35 மற்றும் 45 எண்கள்.
      3. பெரிய மூலைவிட்டத்தில் இருண்ட மற்றும் தீவிர வீடுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன பலகை கோணங்கள்.

    6. சர்வதேச செக்கர்ஸ் விளையாட்டு 20 வெள்ளை அல்லது தெளிவான கற்களால் விளையாடப்படுகிறது 20 கருப்பு அல்லது இருண்ட கற்கள்.

    7. போட்டி தொடங்குவதற்கு முன், தி 20 கருப்பு கற்கள் 1 முதல் 20 வரையிலான சதுரங்களை ஆக்கிரமித்துள்ளன, வெள்ளை கற்கள் 31 முதல் 50 வரை உள்ளன. 21 முதல் 30 வரையிலான சதுரங்கள் இலவசமாக இருக்கும் (வரைபடம் 2).

    பகுதிகளின் இயக்கம்

    8. துண்டு என்பது கல் மற்றும் பெண்ணின் பொதுவான பிரிவு.

    9. அவை கல் அல்லது ராணியா என்பதைப் பொறுத்து, துண்டுகள் நகர்ந்து வெவ்வேறு வடிவங்களை எடுக்கும். ஒரு வீட்டிலிருந்து இன்னொரு வீட்டிற்கு ஒரு அறையின் இயக்கம் "சலுகை".

    10. முதல் நடவடிக்கை எப்போதும் வெள்ளை ஓட்டுநரின் முன்முயற்சி. வீரர்கள் மாறி மாறி தங்கள் சொந்த துண்டுகளுடன் விளையாடுகிறார்கள், ஒரு நேரத்தில் ஒரு நகர்வு.

    11. கல் முன்னேற வேண்டும், மூலைவிட்டத்தில், அது இருக்கும் வீட்டிலிருந்து அடுத்த பாதையில் ஒரு இலவச வீடு வரை இருக்கும்.

    12. கிரீடத்தின் கிரீடத்தை அடைந்து இயக்கத்தின் முடிவில் அங்கேயே இருந்த கல் ராணியாக உயர்த்தப்படுகிறது. கல்லின் முடிசூட்டுதல் குறிக்கப்படுகிறது அதே நிறத்தின் மற்றொரு கல்லை ஒன்றுடன் ஒன்று.

    13. எதிர்ப்பாளர் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது இந்த முடிசூட்டலை செயல்படுத்துங்கள்.

    14. பெண்கள் இயக்கும் கல் அந்த தரத்தை தக்க வைத்துக் கொள்கிறது, ஆனால் அது முடிசூட்டப்படாமல் நகர முடியாது.

    15. புதிதாக முடிசூட்டப்பட்ட ராணி நடிப்பதற்கு முன்பு ஒரு முறை எதிராளி விளையாடும் வரை காத்திருக்க வேண்டும்.

    16. ராணி ஒரு பக்கத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு, அவள் வைக்கப்பட்டுள்ள வீட்டிலிருந்து, வேறு எந்த இடத்திலும், அவளுக்கு விருப்பப்படி, அவள் ஆக்கிரமித்துள்ள மூலைவிட்டத்தில் அவள் சுதந்திரமாக இருக்கும் இடத்திற்கு செல்ல முடியும்.

      1. துண்டின் இயக்கம் அதை நகர்த்திய பின்னர் வீரர் அதை வெளியிட்டபோது முடிந்துவிட்டதாகக் கருதப்படுகிறது.
      2. நகர்த்தும் வீரர் தனது விளையாடக்கூடிய ஒரு துண்டைத் தொட்டால், அதை நகர்த்த அவர் கடமைப்பட்டிருக்கிறார்.
      3. தொட்ட அல்லது நகரும் கல் இன்னும் வெளியிடப்படவில்லை என்றால், முடிந்தால் அதை வேறு வீட்டில் வைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.
      4. பலகையில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை சரியாக வைக்க விரும்பும் நகர்வைக் கொண்ட வீரர், அவ்வாறு செய்வதற்கு முன், "அஜீடோ" என்ற வெளிப்பாட்டுடன் எதிராளியைத் தெளிவாகத் தவிர்க்க வேண்டும்.

    தொடர்பு கொள்ளுங்கள்

    17. எதிரெதிர் துண்டுகளை எடுத்துக்கொள்வது கட்டாயமானது மற்றும் முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய நிலையில் நடைபெறுகிறது. ஒரு முழு ஷாட் விளையாடிய ஒற்றை நகர்வாக கணக்கிடப்படுகிறது. தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது துண்டுகளை தாங்களே எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

    18. ஒரு கல் தொடர்புக்கு வந்தால், குறுக்காக, எதிர் துண்டுடன், அதன் பிறகு அதே மூலைவிட்டத்தில் வெற்று சதுரம் உள்ளது, துண்டு குதித்து இலவச சதுரத்தை ஆக்கிரமிக்க வேண்டும். எதிரெதிர் பகுதி பலகையில் இருந்து அகற்றப்படுகிறது. இந்த முழுமையான செயல்பாடு, முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி செய்யப்படலாம், இது கல்லால் செய்யப்பட்ட ஷாட் ஆகும்.

    19. ராணியும் எதிர் பகுதியும் ஒரே மூலைவிட்டத்தில் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக அல்லது தொலைவில் இருக்கும்போது, ​​எதிர் துண்டுக்கு பின்னால் குறைந்தபட்சம் ஒரு வெற்று சதுரம் இருக்க வேண்டும், ராணி எதிர் பகுதியைக் கடந்து, துண்டுக்குப் பிறகு எந்த இலவச இடத்தையும் ஆக்கிரமிக்க வேண்டும், உங்கள் விருப்பம். அத்தகைய அறுவை சிகிச்சை அந்த பெண்ணால் எடுக்கப்படுகிறது.

    20. ஒரு கடையின் தெளிவாகவும் சரியான வரிசையிலும் செய்யப்பட வேண்டும். ஷாட்டின் தெளிவான அறிகுறி இல்லாதது எதிரியின் வேண்டுகோளின்படி சரிசெய்யப்பட வேண்டிய பிழைக்கு சமம். தோல் அல்லது எதிரெதிர் பகுதிகளை அகற்றிய பிறகு எடுத்துக்கொள்வது முடிந்ததாக கருதப்படுகிறது.

    21. நீங்கள் கைப்பற்றிய ஒரு கல் எதிரெதிர் துண்டுடன் குறுக்காக தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​அதன் பின்னால் ஒரு வெற்று சதுரம் உள்ளது, அந்த இரண்டாவது துண்டு குதிக்க வேண்டும், பின்னர் மூன்றில் ஒரு பகுதியும், கடைசியாக இடைவெளியை ஆக்கிரமிக்கும். நகர்வு. இவ்வாறு கைப்பற்றப்பட்ட எதிராளியின் துண்டுகள், நகர்வை முடித்த பிறகு, ஏறுவரிசையில் அல்லது இறங்கு வரிசையில் உடனடியாக குழுவிலிருந்து அகற்றப்பட்டது. இந்த முழு நடவடிக்கையும் கல்லால் செய்யப்பட்ட செயின் ஷாட் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

    22. ஒரு ராணி, முதல் தாவலுக்குப் பிறகு, அதே மூலைவிட்டத்தில், அருகில் அல்லது தொலைவில், மற்றொரு எதிர் கல்லில் இருந்து, இந்த அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெற்று சதுரங்களுக்குப் பின்னால் இருக்கும்போது, ​​ராணி இந்த இரண்டாவது துண்டுக்கு மேலே செல்ல வேண்டும், பின்னர் கடைசியாக கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுக்குப் பிறகு, உங்கள் விருப்பப்படி, மூன்றில் ஒரு பங்கு மற்றும் ஒரு இலவச இடத்தை ஆக்கிரமிக்கிறது.

    இவ்வாறு கைப்பற்றப்பட்ட எதிராளியின் துண்டுகள், நகர்வை முடித்ததும், ஏறுவரிசையில் அல்லது இறங்கு வரிசையில் உடனடியாக குழுவிலிருந்து அகற்றப்படும். இந்த ஆபரேஷன் அந்த பெண்மணி நிகழ்த்திய செயின் ஷாட் ஆகும்.

    23. ஒரு செயின் ஷாட்டில் அது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது வீடுகளைத் தவிர்.

    24. ஒரு சங்கிலி ஷாட்டில், நீங்கள் ஒரு வெற்று சதுரத்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை கடந்து செல்ல அனுமதிக்கப்படுவீர்கள், ஆனால் எதிரெதிர் துண்டு ஒரு முறை மட்டுமே குதிக்க முடியும்.

    25. இறுதிச் சதுரத்தை அடையும் வரை ஒரு செயின் ஷாட் தெளிவாக செயல்படுத்தப்பட வேண்டும், துண்டு துண்டாக, தாவி செல்லவும். ஷாட்டின் தெளிவான அறிகுறி இல்லாதது எதிரியின் வேண்டுகோளின்படி சரிசெய்யப்பட வேண்டிய பிழைக்கு சமம்.

    26. ஒரு சங்கிலி ஷாட்டின் போது துண்டின் இயக்கம் வீரர் முடிந்ததும் கருதப்படுகிறது துண்டு கைவிடப்பட்டதுஒன்று முடிவில் அல்லது இயக்கத்தின் நடுவில்.

    27. சங்கிலி துப்பாக்கிச் சூடு முழுவதுமாக முடிந்தபிறகுதான் எடுக்கப்பட்ட துண்டுகளை தட்டில் இருந்து அகற்ற முடியும். கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகள் இயக்கம் முடிந்தவுடன் அவை அகற்றப்படும் மற்றும் அவர்கள் குதித்த ஏறும் அல்லது இறங்கு வரிசையில்,

    குறுக்கீடுகள் இல்லாமல். கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகளை ஒழுங்கற்ற முறையில் நீக்குவது ஒரு பிழைக்கு சமமானது, இது எதிராளியின் வேண்டுகோளின்படி சரிசெய்யப்பட வேண்டும்.

    28. வீரர் எடுக்கப்பட்ட துண்டுகளின் கடைசி பகுதியை நீக்கும்போது அல்லது எப்போது துண்டுகளை நீக்குவது முழுமையானதாகக் கருதப்படுகிறது செயல்பாட்டு மரணதண்டனை நிறுத்தப்பட்டது.

    29. சங்கிலி சாக்கெட்டில் முடிந்தவரை பல துண்டுகளை எடுத்துக்கொள்வது கட்டாயமாகும். இந்த விதியைப் பயன்படுத்துவதில், ராணி எந்தவொரு கடமையையும் முன்னுரிமைப்படுத்தவோ அல்லது விதிக்கவோ இல்லை. ஷாட்டில், அந்த பெண்ணும் கல்லும் சமமான நிலையில் உள்ளன.

    30. எடுக்கப்பட வேண்டிய துண்டுகள், இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வழிகளில், எண்ணிக்கையில் சமமாக இருந்தால், வீரர் இந்த சாத்தியக்கூறுகளில் ஏதேனும் ஒன்றை, கல் அல்லது ராணியுடன், ஒற்றை அல்லது பல பிடிப்புகளில் தேர்வு செய்ய இலவசம்.

    31. உறுதிப்படுத்தப்பட்டது கட்டுரை 3.5, ஒரு சங்கிலி ஷாட்டில் எதிர் முடிசூட்டு குறுக்குவெட்டின் வீடுகளில் ஒன்றின் வழியாக மட்டுமே செல்லும் கல், பிடிப்பின் முடிவில் அது இன்னும் கல்.

    முறைகேடுகள்

    32. விளையாட்டின் போது, ​​கட்டுரை 2.4 ஐக் கருத்தில் கொண்டு, போர்டு தவறாக வைக்கப்பட்டிருப்பது கண்டறியப்பட்டால், விளையாட்டு ரத்து செய்யப்பட்டு மீண்டும் தொடங்கப்பட வேண்டும்.

    33. கட்டுரை 2.8 இன் விதிகள் போட்டி தொடங்குவதற்கு முன்பு சரிபார்க்கப்பட வேண்டும். போட்டியின் போது காணப்படும் எந்த ஒழுங்கின்மையும் கட்டுரை 5.4 ஆக தீர்க்கப்படுகிறது.

    34. செயலற்ற சதுரத்தில் இருக்கும் எந்த ஒரு பகுதியும் (வெளிப்படையானது) செயலற்றது மற்றும் உருப்படி 5.4 இன் படி இறுதியில் மீண்டும் நடைமுறைக்கு வரலாம்.

    35. வீரர் பின்வரும் முறைகேடுகளில் ஒன்றைச் செய்தால், எதிராளி மட்டுமே முறைகேட்டை சரிசெய்ய வேண்டுமா அல்லது பராமரிக்க வேண்டுமா என்பதை தீர்மானிக்க உங்களுக்கு உரிமை உண்டு. முறைகேடுகள்:

    36. விளையாடு ஒரு வரிசையில் இரண்டு இயக்கங்கள்.

    37. ஒழுங்கற்ற இயக்கங்களை செய்யுங்கள் கல் அல்லது பெண்.

    38. உங்கள் சொந்த ஒன்றை விளையாடுங்கள் துண்டுகள் மற்றும் மற்றொரு விளையாட.

    39. ஒன்று திரும்பிச் செல்லுங்கள் இனம் முடிந்தது.

    40. எதிராளியின் பகுதியை விளையாடுங்கள்.

    41. ஒரு துண்டு விளையாடும்போது பிடிக்க முடியும்.

    42. எதிராளியின் துண்டுகளை அகற்றவும் அல்லது எந்த காரணமும் இல்லாமல் சொந்த பலகை.

    43. விதி தீர்மானிப்பதை விட குறைந்த அல்லது அதிக எண்ணிக்கையிலான துண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    44. ஒரு சங்கிலி தடுப்பாளரின் முடிவுக்கு முன் நிறுத்துங்கள்.

    45. தட்டின் ஒரு பகுதியை அகற்றவும், ஒழுங்கற்ற வடிவத்தில், பிளக் முடிவதற்கு முன்.

    46. ​​அகற்று, கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு, எடுக்கப்பட்ட துண்டுகளின் எண்ணிக்கையை விட குறைவாக.

    47. கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு, எடுக்கப்படாத பகுதிகளை அகற்றவும்.

    48. ஒரு சங்கிலி சாக்கெட்டில் பாகங்களை இழுப்பதை நிறுத்துங்கள்.

    49. பிடிபட்ட பிறகு, உங்கள் சொந்த பகுதிகளில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை அகற்றவும்.

    50. தற்செயலான காரணத்தால், ஒரு விளையாட்டில் நிலையை மாற்றுவது அல்லது நீக்குதல், அந்த நேரத்தில் சரிபார்க்கப்பட்ட இந்த உண்மையை ஒரு முறைகேடாக கருத முடியாது.

    51. ஒரு வீரர் விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ விதிகளுக்கு இணங்க மறுத்தால், அதைச் செயல்படுத்த எதிராளிக்கு உரிமை உண்டு.

    52. ஒரு முறைகேடு செய்த அல்லது விளையாட்டின் உத்தியோகபூர்வ விதிகளுக்கு அடிபணிய மறுக்கும் ஒரு வீரரின் எதிர்ப்பாளரால் செய்யப்படும் எந்த இயக்கமும் நிலைமையை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு சமம். இந்த வழியில், திருத்துவதற்கான உரிமை முடிகிறது.

    53. பகுதியளவு திருத்தம் a ஒழுங்கற்ற தன்மை அல்லது மீறல்.

    வளையத்தின்

    53. அதே நிலை மூன்றாவது முறையாக வழங்கப்படும்போது விளையாட்டு ஒரு டை என்று கருதப்படுகிறது, அதே வீரர் இயக்கத்திற்கு பொறுப்பானவர்.

    54. இது சரிபார்க்கப்பட்டது 25 தொடர்ச்சியான இயக்கங்கள், செக்கர்ஸ் நகர்வுகள் மட்டுமே செய்யப்பட்டன, கல்லை எடுக்காமல் அல்லது நகர்த்தாமல், விளையாட்டு வரையப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது.

    55. ஒரு துண்டுக்கு எதிராக மூன்று துண்டுகள், இரண்டு துண்டுகள் மற்றும் ஒரு கல், ஒரு துண்டு மற்றும் இரண்டு கற்கள் இல்லை என்றால், இறுதி அதிகபட்சம் பத்து நகர்வுகளுக்குப் பிறகு ஒரு டை என்று கருதப்படும்.

    66. இரண்டு ராணிகளின் முடிவு, ஒரு ராணி மற்றும் ஒரு கல் அல்லது ஒரு ராணிக்கு எதிரான ராணி, அதிகபட்சம் ஐந்து நகர்வுகளுக்குப் பிறகு இது ஒரு டை என்று கருதப்படுகிறது.

    விளைவாக

    77. ஒரு போட்டியின் முடிவு இரண்டு விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது:

    1.  ஒரு கூட்டாளருக்கு வெற்றி, இதன் விளைவாக மற்றவருக்கு தோல்வி.
    2. எந்த வீரரும் வெற்றியை நிர்வகிக்காதபோது கட்டுங்கள்.

    78. எதிராளியின் போது வீரர் வெற்றி பெறுவார்:

        1. விளையாட்டை கைவிடுங்கள்.
        2. நகர்வு இருப்பதால், நீங்கள் விளையாட முடியாது.
        3. நீங்கள் அனைத்து காய்களையும் இழந்துவிட்டீர்கள்.
        4. விதிமுறைகளுக்கு இணங்க மறுக்கிறது.

    79. ஒரு டை ஏற்படும் போது:

    1. கூட்டாளர்கள் அதை பரஸ்பர ஒப்பந்தத்தின் மூலம் அறிவிக்கிறார்கள்.
    2. கட்டுரை 6 இன் விதிகளைப் பயன்படுத்துதல்.
    3. எந்த வீரரும் வெல்ல முடியாதபோது.

    சிறுகுறிப்பு

    80. கட்டுரை 1 க்கு இணங்க, 50 முதல் 2.6 வரையிலான எண்களைக் கழிப்பதன் மூலம், துண்டுகளின் இயக்கங்களை, இயக்கத்தின் இயக்கத்தை, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை இரண்டிலும், முழு விளையாட்டையும் பதிவுசெய்வதைக் காணலாம்.

    81. இயக்கத்தின் படியெடுத்தல் பின்வருமாறு செய்யப்பட வேண்டும்:

    1. பகுதியின் தொடக்க வீட்டின் எண், பகுதியின் தொடக்க வீட்டின் எண்.
    2. இந்த இரண்டு எண்களையும் ஒரு கோடு பின்பற்றுகிறது (-) ஒரு எளிய இயக்கத்திற்கு.
    3. எண்களை எடுத்துக் கொண்டால் அவை a ஆல் பிரிக்கப்படும் (எக்ஸ்).

    வழக்கமான சமிக்ஞைகள்

    82. தெளிவான வெளிப்பாட்டிற்கு, பின்வரும் வழக்கமான அறிகுறிகள் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

        1. இயக்கம்: -
        2. வெளியீடு: x
        3. நன்றாக விளையாடிய அல்லது வலுவான இயக்கம்:!
        4. உகந்த அல்லது மிகவும் வலுவான சலுகை: !!
        5. பலவீனமான அல்லது மோசமான சலுகை ????
        6. மிகவும் பலவீனமான அல்லது மோசமான சலுகை:??

    நேரக் கட்டுப்பாடு

    83. ஒரு விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வீரரும் கடமைப்பட்டுள்ளனர் என்பதை ஒப்புக் கொள்ளலாம் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான இயக்கங்களை உருவாக்குங்கள்.

    84. இந்த விஷயத்தில், வீரர்கள் கண்டிப்பாக:

        1. போட்டிக்கு சிறப்பு கடிகாரத்தை அணியுங்கள்.
        2. நகர்வுக்குப் பிறகு பதிவு பதிவு, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை இரண்டிற்கும், விளையாட்டின் முழு போக்கையும்.

    85. அ முழு போட்டிக்கான நேர வரம்பு.

    86. இந்த வழக்கில், போட்டி கடிகாரத்தைப் பயன்படுத்துவது கட்டாயமாகும், ஆனால் குறிப்பு தேவையில்லை.

    87. கடிகாரத்தை அணிவது போட்டியின் விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகளால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது.

    மேலும் விளையாட்டுகள்

    ஒரு பதிலை விடுங்கள்

    உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

    பதிவேற்ற

    இந்த தளத்தை நீங்கள் தொடர்ந்து பயன்படுத்தினால், குக்கீகளின் பயன்பாட்டை ஏற்றுக்கொள்கிறீர்கள். மேலும் தகவல்