புதிர்கள்

குறிப்பு: மொபைல் பதிப்பை இயக்க திரையை சுழற்று

புதிர்கள் இந்த அழகான விளையாட்டைப் புரிந்துகொள்ள நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் கீழே காண்பிப்போம். அதன் சொற்பிறப்பியல் அர்த்தத்திலிருந்து, அதன் தோற்றம், அதன் நன்மைகள், இருக்கும் புதிர்களின் வகைகள் மற்றும் அதை விரைவாக தீர்க்க உத்திகள்.

குறியீட்டு()

    புதிர்கள்: படிப்படியாக விளையாடுவது எப்படி

    செய்ய ஒரு தடுமாற்று ஆன்லைனில் இலவசமாக, நீங்கள் செய்ய வேண்டும் படிப்படியாக இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்:

    1 படி. உங்களுக்கு விருப்பமான உலாவியைத் திறந்து விளையாட்டின் வலைத்தளத்திற்குச் செல்லவும் Emulator.online

    2 படி. நீங்கள் வலைத்தளத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், விளையாட்டு ஏற்கனவே திரையில் காண்பிக்கப்படும். நீங்கள் மட்டுமே வேண்டும் வெற்றி நாடகம் மேலும் நீங்கள் மிகவும் விரும்பும் புதிரைத் தேர்வுசெய்யத் தொடங்கலாம். நீங்கள் மிகவும் விரும்பும் படத்தை தேர்வு செய்யலாம், அதைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகுபுதிர் இருக்கும் துண்டுகளின் எண்ணிக்கையையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

    3 படி. இங்கே சில பயனுள்ள பொத்தான்கள் உள்ளன. முடியும் "ஒலியைச் சேர்க்கவும் அல்லது அகற்றவும்", பொத்தானைக் கொடுங்கள்"விளையாட"மேலும் விளையாடத் தொடங்குங்கள், உங்களால் முடியும்"இடைநிறுத்தம்"மற்றும்"மறுதொடக்கம்"எப்போது வேண்டுமானாலும்.

    4 படி. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த படம் உருவாக்கப்படும் வகையில் அனைத்து பகுதிகளையும் ஒன்றாக இணைக்கவும்.

    5 படி. ஒரு விளையாட்டை முடித்த பிறகு, கிளிக் செய்க "மறுதொடக்கம்" மற்ற புதிர்களைச் செய்ய.

    புதிர் என்றால் என்ன? 🧩

    Un புதிர்இது ஒரு ஒட்டுமொத்தமாக, பொதுவாக ஒரு உருவம், வரைபடம் அல்லது புகைப்படங்களை உருவாக்க இணைக்கப்பட வேண்டிய பல மற்றும் வெவ்வேறு துண்டுகளால் உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டு. இது மிகவும் பழைய விளையாட்டு. குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு சிறந்த பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்று என்பதில் சந்தேகமில்லை. மேலும், தொடர்ச்சியான சைக்கோமோட்டர் நன்மைகளின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது.

    ஆனால் புதிர் சமீபத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்று நினைக்கும் எவரும் தவறு. நான் சொன்னது போல், அவர் மிகவும் வயதானவர். முதலில், அவரது கண்டுபிடிப்பு மற்றொரு நோக்கத்திற்காக இருந்தது.

    புதிரின் தோற்றம்

    புதிர் வரைபடம்

     

    புதிர் தோன்றியபோது வரலாற்றாசிரியர்களால் இன்னும் சொல்ல முடியாது என்றாலும், அதன் தோற்றம் பற்றிய கோட்பாடுகள் உள்ளன.

    மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட ஒன்று, ஆங்கில கார்ட்டோகிராஃபர், ஜான் ஸ்பில்ஸ்பரி, விளையாட்டைக் கண்டுபிடித்தார். தனது மாணவர்கள் புவியியலைக் கற்க, 1760 ஆம் ஆண்டில் ஜான் உலகின் பல பகுதிகளுடன் ஒரு தொகுப்பை உருவாக்கினார். ஒன்றாக, அவர்கள் உலக வரைபடத்தை உருவாக்கினர். மர பலகைகள் மற்றும் ஸ்டைலெட்டோக்களைப் பயன்படுத்துதல், ஸ்பில்ஸ்பரி தனது மாணவர்களுக்கு வேடிக்கை மற்றும் கற்றல் வழங்கினார்.

    பேரிக்காய் புதிர் சீனர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்று சிலர் கூறுகிறார்கள்tangram இது சீனாவில் ஒரு பழங்கால பொம்மை. இது ஏழு துண்டுகள் மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் அவை பல படங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கின்றன. இருப்பினும், இது நாம் பயன்படுத்திய புதிர்களில் இருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டது.

    உண்மையில், ஸ்பில்ஸ்பரி கண்டுபிடிப்புக்குப் பிறகு, புதிர் மிகவும் பிரபலமானது. அதாவது, அவை கைமுறையாக செய்யப்பட்டன, எனவே அவை மிகவும் விலை உயர்ந்தவை. மட்டுமே இருந்தது தொழில்துறை புரட்சியில் (1760-1820 / 1840) புதிர் மலிவானது. இது எதனால் என்றால் புரட்சியின் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் பொம்மையை வேகமாகவும் மலிவாகவும் செய்ய தேவையான கருவிகளை அவர்கள் வழங்கினர்.

    பெரும் மந்தநிலையின் போது (1929), பொம்மை உற்பத்தியில் ஏற்றம் கண்டது. ஒரு மணி நேரத்திற்கு 10 காசுகளுக்கு ஒரு புதிர் வாடகை கூட இருந்தது! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பொம்மையுடன் விளையாடும்போது மக்கள் திருப்தியையும் திருப்தியையும் தேடினர்.

    புதிர் என்ற வார்த்தையின் தோற்றம்

    புதிர் என்ற சொல் (ஸ்பானிஷ் புதிர்) என்பது அனைவருக்கும் தெரிந்த மற்றும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இதன் தோற்றம் ஆங்கிலம். அதன் சொற்பிறப்பியல் வேர் லத்தீன் மொழியிலிருந்து, லத்தீன் வினைச்சொல்லிலிருந்து வருகிறது நான் போடுவேன் (இதன் பொருள் வைத்து).

    புதிர் செய்வது எப்படி: உதவிக்குறிப்புகள்

    மிகவும் பொருத்தமான புதிரைத் தேர்வுசெய்க

    பேக்கேஜிங் குறித்த வயது அறிகுறி உதவியாக இருக்கும், ஆனால் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட அளவுகோலாக பயன்படுத்தக்கூடாது. இந்த விளையாட்டில் உங்கள் குழந்தையின் பரிச்சயத்தையும் கவனியுங்கள். குழந்தைக்கு முந்தைய அனுபவம் இல்லை என்றால், அவர் பழகும் வரை, குறைவான பகுதிகளைக் கொண்ட மாதிரிகளுக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள்.

    பெருகுவதற்கு ஏற்ற சூழலைக் கொண்டிருங்கள்

    புதிர் வாங்கப்பட்டவுடன், அது அவசியம் சட்டசபைக்கு பொருத்தமான உள்ளமைவைத் தேர்வுசெய்க. முன்னுரிமை, அந்த இடம் அமைதியாக இருக்க வேண்டும், அங்கு மக்கள் அதிக ஓட்டம் இல்லை.

    இந்த செயல்பாட்டிற்கு அதிக செறிவு தேவைப்படுகிறது என்பதையும், அதிக சத்தம் அல்லது இயக்கம் தலையிடக்கூடும் என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். இதைக் கருத்தில் கொண்டு, அறையின் ஒரு மூலையையோ அல்லது ஒரு பெரிய அட்டவணையைக் கொண்ட வேறு ஏதேனும் ஒரு அறையையோ தேர்ந்தெடுப்பது மதிப்பு.

    மேலும், உணர்ச்சியைக் கட்டுப்படுத்துவது மிகவும் முக்கியம், நீங்கள் வீட்டிற்கு வந்தவுடன் துண்டுகளை பரப்பக்கூடாது, ஏனெனில் அவை தொலைந்து போகக்கூடும், இது விரக்தியை ஏற்படுத்தும். கற்பனை செய்து பாருங்கள், பல நாட்கள் அர்ப்பணிப்புக்குப் பிறகு, படம் முழுமையடையாது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

    வழிகாட்டியாக ஒரு டெம்ப்ளேட்டைப் பயன்படுத்தவும்

    வழிகாட்டியை ஒரு குறிப்பாகப் பயன்படுத்துவது புறக்கணிக்க முடியாத ஒரு ஆலோசனையாகும். பெரும்பாலான நேரங்களில், பொம்மை தானே கூடியிருக்கும் படத்தின் இனப்பெருக்கம் கொண்டுவருகிறது.

    சட்டசபை செயல்முறைக்கு உதவுகின்ற அனைவருக்கும் இந்த மாதிரியை அணுகக்கூடியதாக வைத்திருங்கள், எனவே அவர்கள் கேள்விகள் இருக்கும்போது அதைக் குறிப்பிடலாம். அவ்வாறான நிலையில், விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவது வித்தியாசத்தையும் வேகத்தையும் நிறைவு செய்யும்.

    மூலையில் உள்ள துண்டுகளுடன் தொடங்கவும்

    எங்கள் கடைசி உதவிக்குறிப்பு சிறந்த சட்டசபை மூலோபாயத்தை வரையறுப்பதைப் பற்றியது. இந்த அர்த்தத்தில், மூலைகளிலிருந்து தொடங்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, அதன் துண்டுகள் நேராக பக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்த வழியில், நீங்கள் படத்தின் இறுதி அளவை திட்டமிடலாம்.

    துண்டுகளின் எண்ணிக்கை மிகப் பெரியதாக இருந்தால், உலகின் மிகப்பெரியது சில ஈர்க்கக்கூடிய ஒன்றைக் கொண்டுவருகிறது 40 ஆயிரம் துண்டுகள் , தொகுதி சட்டசபை ஒரு சிறந்த மாற்றாக இருக்கக்கூடும், குறிப்பாக குழந்தைகள் பங்கேற்கிறார்கள் என்றால். அவை ஒவ்வொன்றும் சிறிய துண்டுகளுக்குப் பொறுப்பேற்க முடியும், பின்னர் ஒரு பெரியவர் அவற்றை ஒன்றாக இணைக்கும் பொறுப்பை ஏற்க முடியும்.

    ஏறக்குறைய முடிவில், நாங்கள் இன்னும் ஒரு வழிகாட்டுதலைக் கொடுக்கிறோம்: துண்டுகளுக்கு இடையில் பொருத்தத்தை கட்டாயப்படுத்துவது தேவையற்ற அணுகுமுறை. அவை பூரணமானவை அல்ல என்பதை நீங்கள் உணரும்போது, ​​பிற சேதங்களை சேதப்படுத்தாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

    புதிர்களை விளையாடுவதன் நன்மைகள்

    புதிர்கள் நன்மைகள்

     

    நீங்கள் நிச்சயமாக கேள்விப்பட்டிருக்கிறீர்கள் புதிர் நன்மைகள். இந்த வகை விளையாட்டு மூளையைத் தூண்டும் விதம் அருமையானது மற்றும் வெவ்வேறு வயதினருக்கு எண்ணற்ற நன்மைகளை உருவாக்குகிறது.

    சிறிய பகுதிகளைச் சேர்ப்பது மற்றும் முடிவில் ஒரு குழுவை உருவாக்குவது a சிறந்த அறிவாற்றல் உடற்பயிற்சி முதியவர்கள், பெரியவர்கள், இளைஞர்கள் மற்றும் குழந்தைகள், குறிப்பாக கல்வி கட்டத்தில் இருப்பவர்களுக்கு.

    பொதுவாக, புதிர் நினைவகத்திற்கு நல்லது மற்றும் பள்ளியில் பயன்படுத்தப்படும்போது, ​​முக்கியமாக குழந்தை பருவ கல்வியில், இது கற்றலுக்கு பெரிதும் உதவுகிறது. பள்ளியில் இந்த கருவியைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள், அதன் விதிகள் என்ன அல்லது ஒரு புதிரை ஒன்றாக இணைக்க விரும்பும் நபர்களுக்கு இது என்ன நன்மைகள் பற்றி மேலும் அறிய விரும்புகிறீர்களா? தொடர்ந்து படிக்கவும்.

    1- புதிர் மூளையைத் தூண்டுகிறது

    புதிர் மூளையைத் தூண்டுவதால் புதிரின் முதல் பெரிய பங்களிப்பு அறிவுசார் மட்டத்தில் உள்ளது. எனவே, தி அறிவாற்றல் திறன்களின் வளர்ச்சி அது ஒரு பெரிய நன்மை.

    இந்த நடவடிக்கை குழந்தைகளின் சிக்கல்களைத் தீர்க்கும் திறனில் நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, அதிகரிக்கும் சிந்தனை மற்றும் உங்கள் திறன்களை மேம்படுத்துதல். எண்கள், வண்ணங்கள், வடிவங்கள், வரைபடங்கள், இடம், போக்குவரத்து மற்றும் பல அறிவுத் துறைகளின் அறிவு தூண்டப்படலாம்.

    2- புதிர் நினைவகத்திற்கு நல்லது

    புதிரைப் பயன்படுத்துவதற்கான மற்றொரு பொருத்தமான அம்சம் என்னவென்றால், அது நல்லது நினைவக . மறப்பது தொடர்பான பிரச்சினைகள் உள்ளவர்களுக்கு இந்த பங்களிப்பு முக்கியமானது.

    எனவே, இது ஒவ்வொன்றிற்கும் சரியான துண்டுகளைக் கண்டுபிடிப்பது நபர் வடிவங்கள் மற்றும் அவற்றின் சாத்தியமான ஜோடிகளைப் பற்றிய தகவல்களைக் குவிக்க வைக்கிறது. நினைவக பிரச்சினைகள் உள்ள வயதானவர்களுக்கு இந்தச் செயல்பாட்டைச் செருகுவதை நீங்கள் கற்பனை செய்து பார்க்கலாமா?

    3- புதிர் மோட்டார் ஒருங்கிணைப்பை உருவாக்குகிறது

    குழந்தை பருவத்தில் ஒரு கட்டம் உள்ளது, சிறியவர்கள் தங்கள் மோட்டார் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும். அவரது கைகள் மற்றும் விரல்கள் இன்னும் தூரங்கள் மற்றும் பொருட்களின் கையாளுதல் பற்றி தெரியாது.

    எனவே, இந்த பார்வையாளர்களை இலக்காகக் கொண்ட ஒரு புதிர் முனைகிறது குழந்தை பருவத்தில் கூட மோட்டார் ஒருங்கிணைப்பை தூண்டுகிறது . ஒரு சிறிய பகுதியை மற்றொன்றுக்கு பொருத்த முயற்சிப்பது கை, கண் மற்றும் கை அசைவுகளைக் கட்டுப்படுத்த ஒரு சிறந்த ஊக்கமாகும்.

    இருப்பினும், புதிர் குழந்தையின் குறிப்பிட்ட வயதிற்கு ஏற்ப, பெரிய, வண்ணமயமான துண்டுகள் மற்றும் மிக எளிய செருகல்களுடன் வடிவமைக்கப்பட வேண்டும். ஒருங்கிணைப்பு சிரமங்களைக் கொண்ட பெரியவர்கள் அல்லது வயதானவர்களுக்கு இது பொருந்தும்.

    4- புதிர் சமூக தொடர்புகளை ஏற்படுத்துகிறது

    பள்ளி காலம் என்பது குழந்தைகளுக்கான தழுவல் கட்டமாகும். நண்பர்களை உருவாக்குதல் மற்றும் குழுக்களை அடையாளம் காண்பது மற்றும் சமூகத்தின் கருத்து ஆகியவை பள்ளி குழந்தைகளுக்கு முக்கியமான நோக்கங்கள்.

    இந்த இலக்கை அடைய, தி புதிர் சமூகமயமாக்க ஒரு சிறந்த கருவி . விளையாட்டின் போது, ​​குழந்தைகள் முழு வகுப்பினருடனும் தொடர்பு கொள்ளலாம், ஒத்துழைக்கலாம், போட்டியிடலாம், வெற்றிபெறலாம், விவாதிக்கலாம், வெற்றிகளையும் தோல்விகளையும் பகிர்ந்து கொள்ளலாம்.

    5- புதிர் உணர்வை ஊக்குவிக்கிறது

    இந்த விளையாட்டு பள்ளி மாணவர்களின் உணர்வையும் ஊக்குவிக்கிறது. கருத்துக்களைக் கவனித்தல், ஒப்பிடுதல், பகுப்பாய்வு செய்தல் மற்றும் ஒருங்கிணைத்தல் ஆகியவற்றின் திறன்கள் ஒவ்வொரு குழந்தையின் கல்வியிலும் உதவும் சொத்துக்கள் .

    இந்த ஆதாயங்கள் இளமை மற்றும் இளமைப் பருவத்தில் விரிவடைகின்றன, தொழில்முறை துறைகளில் மிகவும் மதிப்புமிக்க குணங்களாக இருக்கின்றன. சந்தை வாய்ப்புகளின் பெரிய நிறுவனங்களின் கருத்து சரியான தூண்டுதல்களுடன் குழந்தை பருவத்தில் பிறக்க முடியும்.

    புதிர்களின் வகைகள்🧩

    சந்தையில், புதிர் பல பதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. மேலும் அவை நேராக மேற்பரப்பில் மற்றும் ஒரு பரிமாணத்தில் பொருத்தப்பட்டவை மட்டுமல்ல, அவை பல்வேறு பரிமாணங்களைக் கொண்டிருக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு.

    புதிர்களின் மிகவும் பாரம்பரிய வகைகள்: பெட்லாமின் கியூப், மேஜிக் கியூப், சம் கியூப், பென்டமினோஸ் மற்றும் டாங்கிராம். இந்த புதிர்கள் மாதிரிகள் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களைக் கண்டறியவும்:

    பெட்லாமின் கன சதுரம்

    பெட்லாம் கன சதுரம்

    இந்த விளையாட்டு கொண்டுள்ளது ஒரு சரியான கனசதுரத்தை உருவாக்கும் 13 துண்டுகள்.இது புரூஸ் பெட்லாம் கண்டுபிடித்த புதிர். மொத்தத்தில், க்யூப்ஸால் ஆன பதின்மூன்று துண்டுகள் உள்ளன. 4 x 4 x 4 கனசதுரத்தை ஒன்றிணைத்து ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க வேண்டும் என்பதே இதன் யோசனை, ஏனெனில் அதைச் செய்வதற்கான 19 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட வழிகளில் ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பதே சவால்.

    ரூபிக் கியூப்

    ரூபிக் கியூப்

    3D வடிவத்தில் புதிர்களில் இந்த பதிப்பு மிகவும் பிரபலமானது.

    மேஜிக் கியூப் என்பது நம்முடைய பழைய அறிமுகம். அதன் உத்தியோகபூர்வ பெயர் ரூபிக்ஸ் கியூப், அதன் கண்டுபிடிப்பாளரான ஹங்கேரியைச் சேர்ந்த எர்னே ரூபிக் க hon ரவிக்கும் பெயர். இது 1974 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் அது பெரியதாக பிறந்தது - இது ஆண்டின் விருதை வென்றது. 1980 கள் இந்த புதிரின் உச்சக்கட்டமாக இருந்தன, இது இன்றும் பரவலாக உள்ளது.

    தொகை கியூப்

    சோமா புதிர்

    அவை பாலிஎதிலீன் க்யூப்ஸ் ஆகும், அவை ஒன்றாக ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்குகின்றன.

    இது மற்றொரு வகை கன வடிவ புதிர். குவாண்டம் மெக்கானிக்ஸ் வகுப்பில் கலந்து கொண்ட பிறகு இதை உருவாக்கிய பியட் ஹெய்ன் இதைக் கண்டுபிடித்தார். விளையாட்டு ஏழு பாலிஎதிலின்க் க்யூப்ஸைப் பயன்படுத்துகிறது, அவை ஒன்றாக 3 x 3 x 3 கனசதுரத்தை உருவாக்குகின்றன.இந்த துண்டுகள் 240 க்கும் மேற்பட்ட சட்டசபை வடிவங்களை உருவாக்குகின்றன.

    பெண்டமினேஸ்

    பெண்டமைன்

    இந்த புதிர் உள்ளது ஐந்து சதுரங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. மொத்தத்தில், 12 பென்டமின் ats வடிவங்கள் உள்ளன. இந்த புதிர் டெட்ரிஸ் அல்லது ராம்பார்ட் கணினி விளையாட்டுகளை ஊக்கப்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு பிரபலமான டெட்ரிஸை உற்சாகப்படுத்தியது.

    tangram

    Tangram

    El Tangram இதில் ஏழு துண்டுகள் மட்டுமே உள்ளன, அவை 5,000 க்கும் மேற்பட்ட புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்க முடியும்.

    இது தான் புதிர் அல்லது ஜிக்சா மிகவும் பாரம்பரியமானது, இன்று மிகவும் வணிகமயமாக்கப்பட்ட வடிவங்களுடன் ஒப்பிடும்போது. அவர் சீனாவில் ஏழு துண்டுகளுடன் பிறந்தார், மேலும் அவை பல புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்குகின்றன. ஒரு கலைக்களஞ்சியம் 5,000 க்கும் மேற்பட்ட புள்ளிவிவரங்களை சேகரிக்க முடியும் என்று கூறும் அளவிற்கு செல்கிறது. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, இது போன்ற பிரபலமான பரிமாணத்துடன் புதிர் விளையாட்டுகளுக்கு இது உத்வேகம் அளித்தது.

    ஆக்கத்

    • El மிகப்பெரிய புதிர் "கீத் ஹேரிங்: இரட்டை பின்னோக்கி"இது 32,256 துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளது, தோராயமாக 5.44 எம்எக்ஸ் 1.92 மீ அளவிடும் மற்றும் அதன் பேக்கேஜிங் 17 கிலோ எடையுள்ளதாக இருக்கும்.
    • ஓவியத்தின் இனப்பெருக்கம் "குவிதல்"ஜாக்சன் பொல்லாக் எழுதிய கடினமான புதிர்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது.
    • 1997 ஆம் ஆண்டில், பெருவில், கொரில்லா குழு மொவிமென்டோ ரெவலூசியோனாரியோ டூபக் அமரு ஜப்பானிய தூதரின் இல்லத்திற்கு படையெடுத்தார், 72 க்கும் மேற்பட்ட பணயக்கைதிகள் மற்றும் பேச்சுவார்த்தைகளால் விரக்தியடைந்த அவர்கள், 2,000 துண்டு புதிர். பணயக்கைதிகள் ஒரு பொழுதுபோக்காக இருக்கக்கூடும், பேச்சுவார்த்தைகளால் அவ்வளவு அழுத்தமாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக இது இருந்தது.
    • 1933 இல், புதிர்கள் அவை அட்டைப் பெட்டியாகத் தொடங்கின. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது மலிவானதாக மாறியது, இது வாரத்திற்கு சுமார் 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான விற்பனையை உருவாக்கியது!

    மேலும் விளையாட்டுகள்

    ஒரு பதிலை விடுங்கள்

    உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

    பதிவேற்ற

    இந்த தளத்தை நீங்கள் தொடர்ந்து பயன்படுத்தினால், குக்கீகளின் பயன்பாட்டை ஏற்றுக்கொள்கிறீர்கள். மேலும் தகவல்