Puzzles

Kumbuka: kucheza toleo la rununu zungusha skrini

Mafumbo. Hapo chini tutakuonyesha kila kitu unachohitaji kujua kuelewa mchezo huu mzuri. Kutoka kwa maana yake ya kiikolojia, asili yake, faida zake, aina za mafumbo ambazo zipo na pia mikakati ya kuitatua haraka zaidi.

Index()

    Puzzles: Jinsi ya kucheza hatua kwa hatua 😀

    Kufanya a Puzzle mkondoni bure, lazima tu fuata maagizo haya hatua kwa hatua:

    hatua 1. Fungua kivinjari chako unachopendelea na nenda kwenye wavuti ya mchezo Emulator mtandaoni

    hatua 2. Mara tu unapoingia kwenye wavuti, mchezo tayari utaonyeshwa kwenye skrini. Lazima tu piga mchezo na unaweza kuanza kuchagua fumbo ambalo unapenda zaidi. Unaweza kuchagua picha ambayo unapenda zaidi, na baada ya kuichaguaUnaweza pia kuchagua idadi ya vipande ambavyo fumbo litakuwa nalo.

    Hatua ya 3. Hapa kuna vifungo muhimu. Je!Ongeza au ondoa sauti", Toa kitufe"kucheza"Na anza kucheza, unaweza"Sitisha"na"Anzisha tena"wakati wowote.

    Hatua ya 4. Pata vipande vyote kwa njia ambayo picha uliyochagua imeundwa.

    Hatua ya 5. Baada ya kumaliza mchezo, bonyeza "Anzisha tena" kufanya mafumbo mengine.

    Puzzles ni nini? 🧩

    Un PuzzleNi mchezo ulioundwa na vipande kadhaa na tofauti ambavyo lazima viunganishwe kuunda jumla, jumla kielelezo, ramani au picha. Ni mchezo wa zamani sana. Bila shaka, moja wapo ya burudani nzuri kwa watoto na watu wazima. Zaidi, inachangia ukuzaji wa safu ya faida za kisaikolojia.

    Lakini mtu yeyote ambaye anafikiria kuwa fumbo lilibuniwa hivi majuzi ni makosa. Kama nilivyosema, ni mzee sana. Na, kwanza, uvumbuzi wake ulikuwa kwa kusudi lingine.

    Asili ya Puzzle ☝️

    ramani ya fumbo

     

    Ingawa wanahistoria bado hawawezi kusema wakati fumbo lilionekana, kuna nadharia juu ya asili yake.

    Moja ya kukubalika zaidi ni kwamba mchora ramani wa Kiingereza, John Spilsbury, alinunua mchezo. Ili wanafunzi wake wajifunze jiografia, mnamo 1760 John aliunda seti ya vipande na sehemu za ulimwengu. Pamoja, waliunda ramani ya ulimwengu. Kutumia bodi za mbao na stilettos, Spilsbury iliwapatia wanafunzi wake raha na ujifunzaji.

    Pero wengine wanasema fumbo hilo lilibuniwa na WachinaTangram Ni toy ya zamani huko China. Ina vipande saba tu, lakini huruhusu uundaji wa picha kadhaa. Walakini, ni tofauti kabisa na vitendawili ambavyo tumezoea.

    Kwa kweli, baada ya uvumbuzi wa Spilsbury, fumbo likawa maarufu sana. Hiyo ni, zilifanywa kwa mikono, kwa hivyo zilikuwa ghali sana. Ilikuwa tu katika Mapinduzi ya Viwanda (1760-1820 / 1840) kwamba fumbo lilipata bei rahisi. Hii ni kwa sababu maendeleo ya kiteknolojia ya Mapinduzi Walitoa vifaa muhimu vya kutengeneza toy haraka na bei rahisi.

    Wakati wa Unyogovu Mkubwa (1929), toy ilipata uzoefu wa uzalishaji. Kulikuwa na hata kukodisha fumbo kwa senti 10 kwa saa! Zaidi ya yote, watu walitafuta kuridhika na kuridhika wakati walicheza na toy.

    Asili ya neno Puzzle

    Neno Puzzle (puzzle kwa Kihispania) inajulikana na kutumiwa na kila mtu. Asili yake ni Kiingereza. Mzizi wake wa etymolojia unatoka kwa Kilatini, kutoka kwa kitenzi cha Kilatini nitaweka ( inamaanisha kuweka).

    Jinsi ya kutengeneza fumbo: Vidokezo

    Chagua fumbo linalofaa zaidi

    Dalili za umri kwenye vifurushi zinasaidia, lakini hazipaswi kutumiwa kama kigezo kilichotengwa. Pia fikiria ujuzi wa mtoto wako na mchezo huu. Ikiwa mtoto hana uzoefu uliopita, toa upendeleo kwa modeli zilizo na sehemu chache, hadi atakapoizoea.

    Kuwa na mazingira yanayofaa ya kupanda

    Mara tu puzzle imenunuliwa, ni muhimu chagua usanidi unaofaa wa kusanyiko. Ikiwezekana, mahali pawe na utulivu, ambapo hakuna mtiririko mzito wa watu.

    Kumbuka kwamba shughuli hii inahitaji umakini mwingi na kwamba kelele nyingi au harakati zinaweza kuingilia kati. Kwa kuzingatia, ni muhimu kuchagua kona ya chumba au chumba kingine kilicho na meza kubwa.

    Pia, ni muhimu sana kuwa na hisia na usisambaze vipande mara tu utakapofika nyumbani kwani zinaweza kupotea, ambazo zitaishia kusababisha kuchanganyikiwa. Fikiria, baada ya siku za kujitolea, utapata kuwa picha hiyo haijakamilika.

    Tumia kiolezo kama mwongozo

    Kutumia mwongozo kama kumbukumbu ni maoni ambayo hayawezi kupuuzwa. Mara nyingi, toy yenyewe huleta kuzaa kwa picha kukusanywa.

    Weka mtindo huu upatikane kwa wote wanaosaidia mchakato wa mkutano, ili waweze kuurejelea wakati wana maswali. Katika kesi hiyo, umakini kwa undani unaweza kufanya tofauti na kukamilisha kasi.

    Anza na vipande vya kona

    Ncha yetu ya mwisho inahusu kufafanua mkakati bora wa mkutano, yenyewe. Kwa maana hii, inashauriwa kuanza na pembe, ambao vipande vyao vina pande sawa. Kwa njia hii, unaweza kuonyesha ukubwa wa mwisho wa picha.

    Ikiwa idadi ya vipande ni kubwa sana, kubwa zaidi ulimwenguni huleta pamoja kuvutia Vipande elfu 40 , mkutano wa kuzuia pia unaweza kuwa mbadala mzuri, haswa ikiwa kuna watoto wanashiriki. Kila mmoja wao anaweza kuchukua jukumu la vipande vidogo kisha mtu mzima huchukua jukumu la kuviweka pamoja.

    Karibu karibu na mwisho, tunatoa mwongozo mmoja zaidi: kulazimisha kufaa kati ya vipande ni mtazamo usiohitajika. Unapogundua kuwa sio za ziada, tafuta njia zingine ili usiziharibu.

    Faida za kucheza mafumbo😀

    Faida za mafumbo

     

    Umesikia habari za faida ya fumbo. Njia ya aina hii ya mchezo huchochea ubongo ni nzuri na inaishia kutoa faida nyingi kwa watu wa rika tofauti.

    Kukusanya sehemu ndogo na kuweza kuunda jopo mwishoni ni mazoezi bora ya utambuzi kwa wazee, watu wazima, vijana na watoto, haswa wale walio katika hatua ya elimu.

    Kwa ujumla, fumbo ni nzuri kwa kumbukumbu na wakati inatumika shuleni, haswa katika elimu ya utotoni, inasaidia sana ujifunzaji. Je! Unataka kujua zaidi juu ya faida za kutumia zana hii shuleni, sheria zake ni nini au faida gani inayotolewa kwa watu ambao wanapenda kuweka kitendawili? Endelea kusoma.

    1- Puzzle huchochea ubongo

    Mchango mkubwa wa kwanza wa fumbo uko kwenye kiwango cha kielimu, kwani kitendawili huchochea ubongo. Kwa hivyo, maendeleo ya ujuzi wa utambuzi ni faida kubwa.

    Shughuli hiyo ina athari ya moja kwa moja kwa uwezo wa mtoto wa kutatua shida, kuongeza mawazo na kuboresha ujuzi wako. Ujuzi wa nambari, rangi, maumbo, ramani, nafasi, trafiki, na sehemu zingine nyingi za maarifa zinaweza kuchochewa.

    2- Puzzle ni nzuri kwa kumbukumbu

    Kipengele kingine muhimu cha kutumia fumbo ni kwamba ni nzuri kwa kumbukumbu . Mchango huu ni muhimu kwa watu walio na shida zinazohusiana na kusahau.

    Hii hufanyika, kwa hivyo, kupata vipande sahihi kwa kila mmoja hufanya mtu kukusanya habari juu ya fomati na jozi zao zinazowezekana. Je! Unaweza kufikiria kuingiza shughuli hii kwa watu wazee wenye shida za kumbukumbu?

    3- Puzzle inaendeleza uratibu wa magari

    Kuna awamu ya utoto ambayo watoto wanahitaji kukuza ustadi wao wa gari. Mikono na vidole vyake bado havijui umbali na udanganyifu wa vitu.

    Kwa hivyo, fumbo lililenga hadhira hii huwa kuchochea uratibu wa magari hata katika utoto wa mapema . Kujaribu kutoshea kipande kidogo kidogo kwa mwingine ni motisha kubwa kudhibiti mienendo ya mikono, macho, na mikono.

    Walakini, fumbo inapaswa kulengwa kwa umri maalum wa mtoto, na vipande vikubwa, vyenye rangi zaidi na uingizaji rahisi sana. Inatumika pia kwa watu wazima au wazee walio na shida za uratibu.

    4- Puzzle husababisha mwingiliano wa kijamii

    Kipindi cha shule ni awamu ya kukabiliana na watoto. Uundaji wa marafiki na kitambulisho cha vikundi na mtazamo wa jamii ni malengo muhimu kwa watoto wa shule.

    Na kufikia lengo hili, puzzle ni zana nzuri ya kujumuika . Wakati wa kucheza, watoto wanaweza kuingiliana, kushirikiana, kushindana, kushinda, kujadili, kushiriki mafanikio na kufeli na darasa zima.

    5- Puzzle huhimiza mtazamo

    Mchezo huu pia unahimiza maoni ya watoto wa shule. Ujuzi wa kutazama, kulinganisha, kuchambua na kuunda mawazo ni mali ambayo itatumika katika elimu ya kila mtoto .

    Mafanikio haya yanapanuka hadi ujana na utu uzima, kuwa sifa zinazothaminiwa sana katika nyanja za kitaalam. Mtazamo wa kampuni kubwa za fursa za soko zinaweza kuzaliwa katika utoto, na vichocheo sahihi.

    Aina za mafumbo🧩

    Kwenye soko, puzzle ina matoleo kadhaa. Na ni muhimu kukumbuka kuwa wanaweza kuwa na vipimo kadhaa na sio tu zile ambazo zimewekwa kwenye uso ulio sawa na kwa mwelekeo mmoja.

    Aina za kitamaduni zaidi za mafumbo ni: Mchemraba wa Bedlam, mchemraba wa uchawi, mchemraba jumla, Pentaminos na Tangram. Gundua maelezo zaidi juu ya mifano hii ya Mafumbo:

    Mchemraba wa Bedlam

    Mchemraba wa Bedlam

    Mchezo huu una Vipande 13 ambavyo huunda mchemraba kamili.Ni fumbo lililozuliwa na Bruce Bedlam. Kwa jumla, kuna vipande kumi na tatu vilivyoundwa na cubes. Wazo ni kuweka pamoja mchemraba wa 4 x 4 x 4 na uwe mbunifu, kwani changamoto ni kupata moja ya njia zaidi ya elfu 19 za kuifanya.

    Mchemraba wa Rubik

    Mchemraba wa Rubik

    Toleo hili ni maarufu zaidi kati ya mafumbo katika muundo wa 3D.

    Mchemraba wa uchawi ni marafiki wa zamani wetu. Jina lake rasmi ni Mchemraba wa Rubik, jina ambalo linamheshimu mvumbuzi wake, Ernő Rubik kutoka Hungary. Iliundwa mnamo 1974 na ilizaliwa kubwa - ilishinda tuzo ya Mchezo wa Mwaka. Miaka ya 1980 ilikuwa kilele cha fumbo hili, ambalo bado linaenea leo.

    Jumla ya mchemraba

    soma fumbo

    Ni cubes za polyethilini ambazo kwa pamoja huunda mchemraba.

    Hii ni aina nyingine ya fumbo la umbo la mchemraba. Iliundwa na Piet Hein, ambaye aliiunda baada ya kuhudhuria darasa la ufundi wa quantum. Mchezo hutumia cubes saba za polyethilini ambazo kwa pamoja huunda mchemraba wa 3 x 3 x 3. Vipande hivi hufanya zaidi ya maumbo ya mkutano 240.

    Iliyotiwa mafuta

    pentamini

    Fumbo hili lina mraba tano zilizopangwa kwa njia tofauti. Kwa jumla, kuna muundo 12 wa Pentaminó. Fumbo hili liliongoza michezo ya kompyuta ya Tetris au Rampart. Mchezo huu uliongoza Tetris maarufu.

    Tangram

    tangram

    El tangram Ina vipande saba tu ambavyo vinaweza kuunda zaidi ya takwimu 5,000.

    Hii ni fumbo au jigsaw zaidi ya jadi, ikilinganishwa na aina za kibiashara zaidi leo. Alizaliwa nchini China na vipande saba na kwa pamoja wanatoa takwimu kadhaa. Ensaiklopidia inaenda mbali kusema kwamba inawezekana kukusanya takwimu zaidi ya 5,000. Bila shaka, ilikuwa msukumo wa michezo ya fumbo na mwelekeo maarufu kama leo.

    Curiosities

    • El fumbo kubwa inaitwa "Keith Haring: kurudi nyuma mara mbili"Ina vipande 32,256, vipimo takriban 5.44mx 1.92m na vifurushi vyake vina uzani wa 17kg.
    • Uzazi wa uchoraji "Kubadilika"na Jackson Pollock inachukuliwa kuwa moja ya mafumbo magumu zaidi kuweka pamoja.
    • Mnamo 1997, huko Peru, kikundi cha msituni Movimento Revolucionario Tupac Amaru kilivamia makazi ya balozi wa Japani, na zaidi ya mateka 72 na waliofadhaishwa na mazungumzo hayo, waliomba Puzzles ya kipande 2,000. Hii ilikuwa ili mateka waweze kuwa na hobby na wasisisitizwe sana na mazungumzo.
    • Mnamo 1933, puzzles walianza kuwa kadibodi. Zaidi ya yote, ilifanya iwe rahisi, hata ilizalisha mauzo ya karibu milioni 10 kwa wiki!

    Michezo zaidi

    Acha jibu

    Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

    Juu

    Ikiwa utaendelea kutumia wavuti hii unakubali utumiaji wa kuki. Maelezo zaidi