Kite

Index()

    Pacman: jinsi ya kucheza hatua kwa hatua

    Ili kucheza kite mkondoni bure, lazima tu fuata maagizo haya hatua kwa hatua:

    1. Fungua kivinjari chako unachopendelea na nenda kwenye wavuti ya mchezo Emulator mtandaoni.
    2. Mara tu unapoingia kwenye wavuti, mchezo utaonyeshwa kwenye skrini. Una deni tu piga mchezo na sasa unaweza kuanza kuchagua usanidi unaopenda. Mara baada ya kushinda mchezo unaweza kujipanga. Kuna jumla ya viwango ishirini na nne.
    3. Sasa, utapata vifungo muhimu. Je!Ongeza au ondoa sauti", Toa kitufe"kucheza"Na anza kucheza, unaweza"Sitisha"na"Anzisha tena"Wakati wowote.
    4. Simamia kula kila pipi bila kuliwa.
    5. Baada ya kujaza mchezo, bonyeza "Anzisha tena" kuanza upya.

    Asili ya comecocos

    Asili ya Comecoco

    Pac-Man ni tabia maarufu ya mchezo kutoka miaka ya XNUMX. Ilikuwa iliyowasilishwa kwa sayari katika michezo ya video huko Japan mnamo Mei 1980, XNUMX. Mchezo ulifika USA miezi 5 baadaye na haraka ikafikia nakala 000 zilizouzwa.

    Mbali na toleo la arcade, Pac-Man pia imeundwa kwa Atari XNUMX. Kwa miaka mingi, mchezo umepata matoleo kadhaa na kadhaa ya visasisho vya kisasa zaidi. Huko Brazil, mhusika aliyejulikana kama Njoo-Njoo pia alifanikiwa.

    Juu ya kila kitu, wazo la mchezo huo lilikuwa kusimamia mhusika wa manjano akila vidonge kwenye maze. Wakati huo huo, mchezaji lazima atoroke kutoka kwa watazamaji 4 ambao wanajaribu kumshinda.

    Namco alitaka neno tofauti kutoka kwa michezo ya risasi, waliokubaliana wakati huo. Mwanzoni, Iwatami aligundua kuwa alikuwa na msukumo kwa mhusika kwa kuona pizza bila kipande.

    Walakini, asili ya mhusika pia ina matoleo mengine. Kulingana na Iwatami mwenyewe, kuonekana kwa Kite iliongozwa na maandishi ya Kijapani ya neno "kuchi", kinywa.

    Mara tu ilipoundwa, mhusika alijulikana kama Kite. Kwa Kijapani, tahajia ya puck na pac ni sawa kabisa, paku. Kulingana na hadithi za nchi hiyo, ilijulikana kuwa Paku alikuwa na hamu kubwa ya kula. Kwa kuongezea hii, neno hufanya kazi kama onomatopoeia kufungua na kufunga mdomo wakati wa kula.

    Kwa upande mwingine, jina Puck linasikika sana kama taco kwa Kiingereza. Kwa hivyo wakati mchezo uliletwa Amerika, Namco alichagua kuuita Pac-Man.

    Ingawa ilizinduliwa kwa mara ya kwanza huko Japani, ilikuwa na kuwasili huko Amerika kwamba iliacha alama yake kwenye utamaduni wa pop. Mafanikio ya mchezo huo yalikuwa ya kushangaza sana kwamba kwa haki miaka kumi ya kuchapisha ilipata dola bilioni, tu katika vyumba vya mchezo huko Merika.

    Katika muongo mmoja ujao, thamani hiyo ilizidi maradufu, ikifikia Dola za Kimarekani bilioni 500. Leo, franchise imekusanya karibu bilioni kumi na tatu ulimwenguni. Hii inamaanisha kuwa imezidi tu na Wavamizi wa Nafasi (na karibu dola bilioni kumi na nne za Amerika) katika orodha ya faida zaidi kwenye sayari.

    Tangu toleo la kwanza kwenye arcades, Pac-Man ameshinda zaidi ya safu tatu. Mhusika bado anaonekana katika michezo ambayo inapita zaidi ya haki yake. Katika Super Smash Bros, kutumika kama mfano, mpira wa manjano unaweza kuchaguliwa kama mmoja wa wapiganaji.

    Pacman ni nini?

    mtulizaji

    Kite ni mchezo wa elektroniki iliyoundwa na Tōru Iwatani kwa kampuni Namco. Iliyotengenezwa awali kwa Arcade katika miaka ya 80, ikawa moja ya michezo iliyochezwa zaidi na maarufu leo, na matoleo ya kisasa ya vifurushi vingi na mfuatano kwa wengine wengi.

    Ni mchezo rahisi sana: mchezaji alikuwa kichwa cha mviringo na mdomo ambayo inafungua na kufunga, kuweka kwenye maze rahisi iliyojaa vidonge na watazamaji wanne ambao walimsumbua. Lengo lilikuwa kula kila kibao bila kupigwa na vizuka, kwa kiwango cha maendeleo cha utata.

    Pac-Man ni mmoja wa wahusika wanaopendwa zaidi na wanaojulikana katika vifurushi vya mchezo wa video miaka ya XNUMX Uthibitisho wa hii ni umaarufu wake hata kati ya mdogo zaidi, ambaye hata hakucheza michezo yake.

    Na ikiwa wewe ni shabiki wa tabia hii ya manjano yenye uchoyo, angalia trivia ya kupendeza juu ya haki yake.

    Lengo la mchezo

    kula-nazi

    Kusudi la mchezo ni kula kila moja ya vigae vya maze bila kugongwa na vizuka. Wakati wa kugongana na kompyuta kibao, Kite humeza na lazima itoweke kutoka kwenye maze. Ikiwa mchezaji anakula kila tile kwenye maze, mchezaji hupita hatua. Ikiwa mchezaji anakula kila moja ya vigae kwenye kila moja ya mazes ya bure, anashinda mchezo.

    Harakati pekee zinazodhibitiwa na mtumiaji ni kusonga kupitia funguo za mwelekeo uso mbele, uso nyuma, kushoto na kulia, kwa nia ya kuzuia watazamaji na kula vidonge vilivyotawanyika karibu na maze.

    Wakati specter inagongana na Kite hufa, na hivyo kupoteza maisha. Mchezaji ana maisha mawili ya ziada, ambazo zinaonyeshwa kwenye upau wa chini wa skrini. Unapopoteza maisha na kutumia maisha ya ziada, idadi ya vidonge vilivyobaki katika awamu bado haibadilika kutoka wakati wa kifo cha Kite, kila mtu anarudi kwa hali ya awali ya awamu.

    Katika hali kama hiyo, kujaza hatua (au mchezo), mchezaji anahitaji tu kuwa na wasiwasi juu ya vidonge vilivyobaki. Wakati mchezaji anapoteza maisha kwa kugongana na watazamaji, wanapoteza mchezo.

    Kasi ya maonyesho na Kite ni sawa kabisa, lakini, kama ilivyo kwenye mchezo wa asili, vidonge vikuu hupunguza kasi ya spectra kwa asilimia na pia wacha Pacman ukawala.

    Wakati zinaliwa, tu "macho ya mzuka" hubaki, ambayo lazima irudi katikati ya labyrinth, ambapo mabaki ya wigo huwa wigo ambao utawatesa tena Pacman. Katika kila hatua kuna vidonge vinne bora. Msanidi programu huamua muda gani vidonge bora vitadumu.

    Kila kibao kilichokula kina thamani ya alama kumi, kila kibao kilichokuliwa ni cha thamani ya alama mia moja, na kila Sper iliyokula ina thamani ya alama mia mbili. Mchezo lazima udumu angalau awamu 2.

     

    Asili ya comecocos

    Asili ya Comecoco

    Pac-Man ni tabia maarufu ya mchezo kutoka miaka ya XNUMX. Ilikuwa iliyowasilishwa kwa sayari katika michezo ya video huko Japan mnamo Mei 1980, XNUMX. Mchezo ulifika USA miezi 5 baadaye na haraka ikafikia nakala 000 zilizouzwa.

    Mbali na toleo la arcade, Pac-Man pia imeundwa kwa Atari XNUMX. Kwa miaka mingi, mchezo umepata matoleo kadhaa na kadhaa ya visasisho vya kisasa zaidi. Huko Brazil, mhusika aliyejulikana kama Njoo-Njoo pia alifanikiwa.

    Juu ya kila kitu, wazo la mchezo huo lilikuwa kusimamia mhusika wa manjano akila vidonge kwenye maze. Wakati huo huo, mchezaji lazima atoroke kutoka kwa watazamaji 4 ambao wanajaribu kumshinda.

    Namco alitaka neno tofauti kutoka kwa michezo ya risasi, waliokubaliana wakati huo. Mwanzoni, Iwatami aligundua kuwa alikuwa na msukumo kwa mhusika kwa kuona pizza bila kipande.

    Walakini, asili ya mhusika pia ina matoleo mengine. Kulingana na Iwatami mwenyewe, kuonekana kwa Kite iliongozwa na maandishi ya Kijapani ya neno "kuchi", kinywa.

    Mara tu ilipoundwa, mhusika alijulikana kama Kite. Kwa Kijapani, tahajia ya puck na pac ni sawa kabisa, paku. Kulingana na hadithi za nchi hiyo, ilijulikana kuwa Paku alikuwa na hamu kubwa ya kula. Kwa kuongezea hii, neno hufanya kazi kama onomatopoeia kufungua na kufunga mdomo wakati wa kula.

    Kwa upande mwingine, jina Puck linasikika sana kama taco kwa Kiingereza. Kwa hivyo wakati mchezo uliletwa Amerika, Namco alichagua kuuita Pac-Man.

    Ingawa ilizinduliwa kwa mara ya kwanza huko Japani, ilikuwa na kuwasili huko Amerika kwamba iliacha alama yake kwenye utamaduni wa pop. Mafanikio ya mchezo huo yalikuwa ya kushangaza sana kwamba kwa haki miaka kumi ya kuchapisha ilipata dola bilioni, tu katika vyumba vya mchezo huko Merika.

    Katika muongo mmoja ujao, thamani hiyo ilizidi maradufu, ikifikia Dola za Kimarekani bilioni 500. Leo, franchise imekusanya karibu bilioni kumi na tatu ulimwenguni. Hii inamaanisha kuwa imezidi tu na Wavamizi wa Nafasi (na karibu dola bilioni kumi na nne za Amerika) katika orodha ya faida zaidi kwenye sayari.

    Tangu toleo la kwanza kwenye arcades, Pac-Man ameshinda zaidi ya safu tatu. Mhusika bado anaonekana katika michezo ambayo inapita zaidi ya haki yake. Katika Super Smash Bros, kutumika kama mfano, mpira wa manjano unaweza kuchaguliwa kama mmoja wa wapiganaji.

    Bi Pac-Man

    Packman
    Wakati wa kuunda mchezo, Toru Iwatani alitaka kuvutia watazamaji wa kike kwa fomati isiyo na vurugu na vurugu. Pamoja na hayo, vyumba vya michezo viliendelea kuwa nafasi za wanaume. Kwa hivyo, msanidi programu alihitaji kuunda chaguo mpya mbadala.

    Walakini, suluhisho lilimwagika bila kutarajia. Mafanikio ya Pac-Man yaliongoza uundaji wa mchezo Crazy Otto. Na mchezo wa mchezo unaofanana na toleo la kike la mhusika mkuu, mchezo huo haukuwa na uhusiano na Namco.

    Kwa hivyo, Midway, ambaye ana haki za Pac-Man huko USA, aliishia kununua Crazy Otto na kuiachilia chini ya jina Bi Pac-Man. Mchezo ulileta ubunifu kama mazes mpya na kasi zaidi.

    Jambo la kitamaduni

    Muda mfupi baada ya kufanikiwa katika michezo hiyo, franchise ilipata mvuto katika media zingine. Katika kumi na tisa themanini na mbili, mhusika alishinda toleo la safu ya uhuishaji inayoitwa Homa ya Pac-Man. Ubunifu huo ulitengenezwa na Hanna-Barbera, anayehusika na chapa za jadi kama Flintstones na Jetsons.

    Kwa kuongeza hii, mhusika alikuwa mnyama wa kwanza wa mchezo. Tangu ilipoonekana mara ya kwanza, ina bidhaa chapa kama vile wanasesere, fulana, mkoba, na zingine nyingi. Haraka ikawa moja ya majina ya mchezo yanayotambulika nje ya media.

    Mwishowe, athari zake kwenye sayari ya michezo ni kwamba hata waandishi wa GTA wamesema kuwa mchezo ni kama Kite. Kulingana na waendelezaji, michezo hiyo 2 ni juu ya mhusika anayeendelea kwa alama kwenye ramani (watembea kwa miguu / vidonge) wakati anafukuzwa na wapinzani wake (polisi / vizuka).

    Ukweli wa kuburudisha kuhusu Pac-Man

    • Mchezo wa asili, kutoka kumi na tisa na themanini, ni moja ya kumi na nne ambayo ni sehemu ya mkusanyiko wa michezo kutoka Jumba la kumbukumbu la Jiji la New York la Sanaa ya Kisasa.
    • Pac-Man ulikuwa mchezo wa kwanza kujumuisha mitambo ya nguvu ya muda kwa njia ya kitu. Wazo hilo liliongozwa na uhusiano wa Popeye na mchicha.
    • Kila mmoja wa wapinzani kwenye mchezo ana tabia tofauti. Hii inakuwa wazi tunapoangalia majina yao kwa Kijapani: Oikake nyekundu (Stalker), Machibuse pink (Ambush), Kimagure bluu (Imetetereka) na Chungwa la Otoboke (Mjinga). Kwa Kiingereza, majina hayo yalitafsiriwa kama Blinky, Pinky, Inky, na Clyde.
    • Ingawa mchezo hauna mwisho, unaweza kuwa na mechi kamili. Inajumuisha kumaliza ngazi mia mbili na hamsini na tano bila kupoteza maisha na kukusanya kila kitu kwenye mchezo. Kwa kuongeza hii, kila moja ya maonyesho lazima itumiwe na kila kazi ya kuongeza nguvu.
    • Ili kuheshimu haki ya mchezo, Google iliandika toleo la kucheza la Pac-Man kwenye maadhimisho ya miaka XNUMX ya mchezo.

    Michezo zaidi

    Acha jibu

    Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

    Juu

    Ikiwa utaendelea kutumia wavuti hii unakubali utumiaji wa kuki. Maelezo zaidi