Kutoa Zaidi

Wanawake.Kusudi ni kukamata au kupooza vipande vya mpinzani. Mchezaji ambaye anaweza kula kila moja ya vipande vya mpinzani anashinda mchezo. Tunazungumza juu ya moja ya michezo ya bodi inayojulikana na kuchezwa kwenye sayari.

Mchezo wa Checkers unachezwa kati ya wachezaji 2, kwenye bodi ya mraba, ya mraba sitini na nne mbadala nyepesi na giza, na vipande kumi na viwili vyeupe na kumi na viwili vyeusi.

Index()

    Checkers: Jinsi ya kucheza hatua kwa hatua?

    Ili kucheza cheki mtandaoni bure, lazima tu endelea maagizo haya:
    1. Fungua kivinjari chako unachopendelea na nenda kwenye wavuti ya mchezo Emulator mtandaoni.
    2. Mara tu unapoingia kwenye wavuti, mchezo utaonyeshwa kwenye skrini. Una deni tu piga mchezo na sasa unaweza kuanza kuchagua usanidi unaopenda. Utaweza kuchagua kati ya kucheza na rafiki, na baada ya kuichagua, utaweza kuanza kucheza mchezo.
    3. Sasa, utapata vifungo muhimu. Je!Ongeza au ondoa sauti ", toa kitufe "kucheza"Na anza kucheza, unaweza"Sitisha"Na"Anzisha tena"Wakati wowote.
    4. Kupata mpinzani wako hoja lakini vipande.
    5. Baada ya kujaza mchezo, bonyeza "Anzisha tena”Kuanza tena.

    Mchezo wa Checkers: huduma

    "Kutoa Zaidi"ni mchezo wa bodi ambao umekuwepo kwa karne nyingi na ambayo dau huwekwa mbadala na vipande vinaweza kuchukuliwa kutoka kwa mpinzani. Unashinda wakati mpinzani hana vipande tena au amehamishwa ili isiwezekane tena kusonga.

    Kusudi la mchezo "Checkers" 

    Lengo la "wanawake" ni  kuzuia harakati za mpinzani au kuchukua vipande vingi hivi kwamba hawezi tena kusogea.

    Aina ya mchezo:

    • Mchezo wa familia
    • Mchezaji wa kuchekesha
    • mbinu
    • Mkakati
    • Fikiria

    Idadi ya wachezaji, umri na wakati wa kucheza:

    • 2 jugadores
    • Kutoka miaka ya 6

    Vifaa vya mchezo:

    • Mpango wa chess
    • Vipande 12 vyeupe
    • Vipande 12 vyeusi

    Hitimisho:

    Sheria rahisi sana na, kwa hivyo, zinafaa wachezaji wachanga, lakini pia zinafurahisha watu wazima.

    Historia ya "Wanawake"

    Ukweli ni kwamba hakuna anayejua haswa mchezo au njia gani ilianza, lakini kilicho hakika ni kwamba Wanawake wamekuwa karibu kwa muda mrefu, ingawa Plato Alidanganya juu yake kama mchezo ambao Ugiriki ilikopa kutoka Misri.

    Nadharia ya kwanza ni kwamba toleo la zamani zaidi la Checkers lilikuwa mchezo uliogunduliwa katika eneo la akiolojia Ur, Iraq. Urafiki wa kaboni unaonyesha kwamba mchezo tayari ulikuwepo karibu elfu tatu KK.

    Walakini, toleo hili linalodhaniwa kuwa la kwanza lilitumia bodi tofauti tofauti, idadi tofauti ya vipande, na hakuna mtu anayejua ni nini sheria halisi zilikuwa.

    Katika Misri ya zamani, mchezo uliitwa Alquerque, ambayo ilitumia bodi ya 5X5, ilikuwa mchezo unaohusiana na cheki ambao ulichezwa sana wakati huo.

    Wanahistoria walifuatilia asili yake kwa 1400 KK na wanadai kuwa umaarufu wao ulikuwa mkubwa sana hivi kwamba ilichezwa katika ulimwengu wote wa magharibi kwa maelfu na maelfu ya miaka.

    Karibu 1100 BK, Mfaransa alikuwa na wazo la kucheza cheki kwenye bodi ya chess. Hii ilimaanisha kupanua idadi ya vipande hadi kumi na mbili kila upande. Toleo hili jipya liliitwa "Fierges"O vizuri"Ferses".

    Hivi karibuni, Wafaransa pia waligundua kuwa kufanya kuruka kwa lazima kulifanya mchezo kuwa mgumu zaidi na kuamua kuiita toleo hili jipya "Jeu nguvu".

    Mabadiliko ya zamani kabisa yalizingatiwa kama mchezo wa kijamii kwa wanawake na iliitwa "Le Jeu Plaisant De Dames" (Mchezo wa kupendeza wa Checkers).

    Kutoka meza hadi kompyuta

    Pamoja na sheria za Checkers zilizoelezewa na Wafaransa, mchezo huo ulisafirishwa kwenda Uingereza na Amerika, ikiendeleza utawala wake wa ulimwengu. Katika G. Brittany, ilipewa jina " rasimu "na mtaalam mashuhuri wa hesabu William Payne aliandika risala yake juu ya kamari katika kumi na saba hamsini na sita. Walakini, kwa miaka mingi, Damas imehifadhi umaarufu wake.

    Kwa hivyo, mapungufu 2 ya harakati yalibuniwa kwa wachezaji wenye uzoefu, na kuwalazimisha kuanza mchezo bila mpangilio. Leo, hadi mapungufu 3 ya harakati hutumiwa katika mashindano.

    Wanawake walifikia skrini za waandaaji wa kompyuta hata tayari kabla ya Vita vya Kidunia vya pili. 

    Ingawa kompyuta zilikuwa katika hatua mbaya ya maendeleo, inang'aa Alan Turing iliunda mpango wa kimsingi wa Wanawake ambao ulihitaji mahesabu kufanywa kwenye karatasi (kwa sababu ya ukweli kwamba mashine bado haziwezi kufanya kazi hiyo).

    Hatimaye, 1952 Ulikuwa mwaka wa kushangaza katika historia ya kupendeza ya mchezo huo, wakati Arthur L. Samweli imeunda mpango wa kwanza wa kukagua unaotumiwa na kompyuta. Hatua kwa hatua, programu hizi za mchezo ziliboreshwa kadri kasi na uwezo wa kompyuta ulivyoongezeka.

    Mnamo Julai XNUMX, timu kutoka Chuo Kikuu cha Alberta ikiongozwa na Jonathan Schaeffer ilitangaza kuwa wametatua mchezo wa wachunguzi.

    Programu Chinook , iliyotengenezwa na yote, imefikia hatua katika mageuzi yake ambayo imethibitisha kuwa haiwezi kushindwa. Kwa njia hii, timu iliweza kudhibitisha kuwa Checkers ni mchezo wa sare, ambayo ni, itaisha kwa sare kila wakati ikiwa wapinzani wote watafanya harakati sahihi.

    Walakini, mchezo huo unadumisha umaarufu wake, na watu kutoka ulimwenguni kote wakicheza matoleo yake tofauti kwa kujifurahisha, wakifundisha mawazo yao ya kimantiki, au wakifurahiya wakati mzuri tu kucheza na familia na marafiki.

    Jinsi ya kucheza "checkers"?

    Maandalizi ya mchezo

    Mchezaji mmoja anapata vipande vyeupe, mwingine kila mmoja na kila moja ya vipande vyeusi: nani anacheza rangi gani, wachezaji 2 wanaweza kuchagua kati yao.
    Vipande kisha huwekwa kwenye safu za nje kabisa za bodi ya mchezo zinazoangaliana.

    Comenzando

    Daima na katika hali zote anza na vipande vya giza.

    Inachezwaje?

    Vipande vimewekwa kila wakati na katika hali zote mwelekeo wa oblique uwanja unaoelekea mbele. Ikiwa tayari kuna jiwe shambani, haliwezi kukaliwa, bila kujali iwe yako mwenyewe au jiwe la mpinzani liko uwanjani.

    Ikiwa unakutana na mraba ambao unapakana na mraba mweusi na jiwe la kinyume, unaweza kuruka kwa hoja inayofuata, ilimradi mraba nyuma ya jiwe lingine bado hauna kitu. Unaruka juu ya vipande vya kupingana na kisha unaweza kuwatoa kwenye mchezo. Kuruka kwenye vipande vyako ni marufuku. Huwezi kurudi nyuma isipokuwa na yule bibi.

    Ukifikia safu ya juu ya mpinzani na jiwe lakomchezaji anapokea malkia ambaye anaweza kuchukua hatua kutoka kwa hali hii katika zamu inayofuata.

    La mwanamke hutambulisha kuweka vipande 2 moja kwa moja. Kwa hili unahitaji kipande ambayo imekuwa kuondolewa kwenye mchezo.

    Faida zake ni kwamba anaweza kutenda uso mbele na uso nyuma kiholela, ambayo ni, unaweza kusonga sehemu nyingi zikielekea mbele au upande wa uso kama upendavyo. Kuunganisha vipande vilivyo kinyume hufanyika kwa njia ile ile. Kila mchezaji hupata kiwango cha juu cha malkia mmoja. Ikiwa utampoteza malkia kwa sababu ya ukosefu wa umakini, labda unaweza kupata mwanamke wa pili.

    Mchezaji ambaye ndiye wa kwanza kupiga hatua amepoteza.

    Ni nini kusudi la "bibi"?

    Lazima uchukue kila moja ya harakati tofauti za mpinzani wako akipiga au kuzuia vipande vyake.

    Je! "Dama" hupatikanaje?

    Ikiwa mpinzani hana hatua zaidi, unashinda.

    Je! "Bibi" anafaa kwa nani?

    Mchezo wa bodi "Daae" ni inalenga wachezaji ambao wanataka kujaribu ustadi wao wa kimkakati na busara kwa jozi. Inakuwa maarufu kutoka umri wa miaka sita.

    Je! "Lady" anagharimu kiasi gani?

    Kulingana na msambazaji na toleo, "Dame" hubadilika kati euro kumi kwa michezo rahisi na 63 euro kwa mifano bora sana.

    Je! Ni nini muhimu kwa "Lady"?

    Juu ya mkakati, hatua ya busara, na kutafakari kabla ya muda kuanza treni kwa busara.

    Je! Kugonga uso kwa uso na "Checkers" kunavumiliwa?

    Ndio, ikiwa unaweza kubandika, unaweza pia kubandika kutoka upande kwa upande .

    Aina za Wanawake

    Classics 

    • Malkia bila kukamata: malkia husogea kwa usawa, akivuka nafasi tupu anazotaka, uso mbele au uso nyuma, bila kuchukua kipande chochote cha rangi tofauti njiani na hawezi kubadilisha upeo huo.
    • Malkia aliye na samaki: ikiwa kuna kipande kingine kwenye ulalo wako, sauti ya mpinzani, samaki anaweza kufanywa tu ikiwa kuna mraba mmoja au zaidi tupu nyuma ya kipande cha mpinzani, samaki ni lazima. Malkia hahitajiki kuendelea na tovuti baada ya kipande kilichonaswa. Inajulikana pia ulimwenguni kote, ni kati ya michezo maarufu kama: chess, checkers na domino.

    Kikagua Kichina

    Checkers za Wachina zinajumuisha nyota yenye alama 6 iliyojiunga na gridi ya taifa. Ambapo mistari huvuka, ambayo ni kwa vidokezo, chips huwekwa. Lengo ni sogeza tiles 15 zinazoangalia hatua ya nyota kwa njia ya moja kwa moja.

    Wanawake wa Italia 

    Sheria ni sawa na zile za wanawake wa jadi, na mabadiliko yafuatayo:

    • Bodi imewekwa na mraba mweupe upande wa kushoto.
    • Huwezi kutengeneza malkia.
    • Ikiwa mchezaji hatachukua kipande wakati inawezekana, hupoteza mchezo.

    Wanawake wa Kiingereza 

    Sheria sawa sawa na tiles za jadi, isipokuwa hiyo mchezaji anaweza kuchagua kukamata kipande chochote na sio chaguo bora kwa wajibu. Faida pekee ya malkia juu ya kipande cha kawaida ni uwezo wa kusonga na kunyakua uso nyuma na uso mbele.

    Wanawake wa Kirusi 

    Mabadiliko pekee kutoka kwa sheria rasmi ni ukweli kwamba risasi sio lazima na ukweli kwamba, ikiwa kesi ya risasi mfululizo, ikiwa kipande kitapita safu ya mwisho, itapandishwa kuwa malkia na itaendelea mchezo kama malkia.

    Wanawake wa Kituruki

    Labda ya kigeni zaidi ya wanawake wa jadi.

    Tumia dashibodi mara nane mara nane. Kila mchezaji ana vipande kumi na sita na huziweka mwanzoni kwenye safu ya pili na ya tatu iliyo karibu nao.

    • Vipande vinasonga orthogonally, pembeni au kuelekea mbele, lakini sio kutazama nyuma.
    • Kukamata pia hufanywa uso mbele au uso pande. Kipande kinachonasa hupata pamoja kwa yule aliyechukuliwa hapo awali na kipande kilichonaswa, ambayo hukandamizwa mara moja (wakati wote wa harakati, sio mwisho wake haswa).
    • Wakati kipande kinafikia safu ya chini anakuwa malkia.
    • Queens zinaweza kusonga mraba nyingi tupu kama zinataka uso mbele, uso nyuma au uso pande.
    • Uvamizi uliofanywa na Malkia ni sawa kabisa na vipande vya kawaida, isipokuwa kwa kuweza kuruka kupitia safu ya viwanja tupu hadi kufikia kipande kilichonaswa.
    • Wakati wowote inapowezekana, Kukamata ni lazima na lazima ifanyike ili kuondoa vipande vya mpinzani iwezekanavyo.
    • Ushindi hutengenezwa kwa kushika kila moja ya vipande vya mpinzani, kumzuia au kumuacha, kipande kimoja dhidi ya Malkia.

    Poteza ushindi

    Tofauti ambayo sheria ni sawa kabisa na kwenye mchezo rasmi, lakini katika tofauti hii, yule anayeishiwa vipande hushinda. Mchezaji, kwa hivyo, lazima atoe vipande vyake kwa mpinzani haraka iwezekanavyo.

    Udhibiti rasmi wa Wanawake

    Mchezo na wachezaji

    1. Wanawake ni mchezo wa akili ilicheza kati ya watu wawili.
    2. Kwa ufafanuzi, watu hawa ndio wachezaji.

    Tengeneza nyenzo

    3. Mchezo wa checkers inachezwa kwenye bodi ya mraba, imegawanywa katika mraba 100 sawa, nuru nyepesi na giza.

    1. Inachezwa katika nyumba za giza, zinazoitwa nyumba za kazi.
    2. Mistari ya oblique iliyoundwa na mraba nyeusi ni ya usawa, na jumla ya 17. Mstari mrefu zaidi wa ulalo kwa jumla na mraba 10 na ambao unajiunga na pembe mbili za bodi, unaitwa diagonal kubwa.
    3. Bodi imewekwa kati ya wachezaji, ili diagonal kubwa ianze kushoto kwa kila mchezaji, kwa hivyo mraba wa kwanza kushoto kwa kila mchezaji ni giza.

    4. Bodi iliyowekwa hivyo ina kufuata majina:

    1. Besipande za bodi mbele ya wachezaji au sahani za taji.
    2. kuteka: nguzo za pembeni.
    3. Sahani: mistari ya usawa na mraba 5 mweusi.
    4. Nguzo: mistari wima na mraba 5 mweusi.

    5. Kwa kusanyiko, sanduku za giza zimehesabiwa kwa busara kutoka 1 hadi 50 (Manukuu ya manoury). Nambari hii haitachapishwa kwenye tray. Kuangalia ubao kutoka mbele, nambari kamili huanza kutoka kushoto kwenda kulia, kuanzia mraba wa kwanza mweusi kwenye mwamba wa juu na kuishia kwenye mraba wa mwisho wa giza kwenye msalaba wa chini (Mchoro I).

    Unaweza kuthibitisha kuwa:

      1. Nyumba tano za giza kwenye besi au sahani za kutawazwa hupokea nambari za 1 hadi 5 na 46 hadi 50.
      2. Sanduku tano za giza kwenye meza, au safu za kwanza na za mwisho, zimeandikwa na nambari 6, 16, 26, 36 na 46 upande wa kushoto, na nambari 5, 15, 25, 35 na 45 kulia.
      3. Nyumba za giza na kali juu ya ulalo mkubwa zinaitwa pembe za bodi.

    6. Mchezo wa Kimataifa wa Checkers unachezwa na mawe 20 nyeupe au wazi na Mawe 20 meusi au meusi.

    7. Kabla ya kuanza kwa mechi, the Mawe nyeusi 20 huchukua mraba kutoka 1 hadi 20, na mawe meupe kutoka 31 hadi 50. Mraba kutoka 21 hadi 30 itakuwa bure (Mchoro 2).

    Mwendo wa Sehemu

    8. Kipande ni madhehebu ya jiwe na mwanamke.

    9. Kulingana na kama ni jiwe au malkia, vipande vinasonga na kuchukua maumbo tofauti. Mwendo wa chumba kutoka nyumba moja hadi nyingine unaitwa "kutoa".

    10. Hoja ya kwanza daima ni mpango wa dereva mweupe. Wachezaji kwa njia mbadala hucheza na vipande vyao wenyewe, hoja moja kwa wakati.

    11. Jiwe lazima lisonge mbele, katika ulalo, kutoka kwa nyumba ambayo inabaki hadi nyumba ya bure katika njia inayofuata.

    12. Jiwe lililofikia taji ya taji na kubaki pale mwisho wa harakati hupandishwa kuwa malkia. Kutawazwa kwa jiwe ni alama ya kuingiliana na jiwe jingine la rangi sawa.

    13. Inashauriwa kuwa mpinzani tengeneza taji hii.

    14. Jiwe linalotokana na wanawake huhifadhi ubora huo, lakini haiwezi kusonga bila kutawazwa.

    15. Malkia aliyepewa taji mpya lazima asubiri hadi mpinzani ache mara moja kabla ya kuigiza.

    16. Malkia anaweza kusonga kutoka upande mmoja kwenda upande mwingine, kutoka nyumba ambayo amewekwa hadi nyingine yoyote, ya hiari yake, kwenye ulalo ambao anakaa hadi mahali alipo huru.

      1. Harakati ya kipande hicho inachukuliwa kuwa imeisha wakati mchezaji ameiachilia baada ya kuihamisha.
      2. Ikiwa mchezaji anayefanya hoja atagusa moja ya vipande vyake vya kucheza, analazimika kuhama.
      3. Ikiwa jiwe lililoguswa au linalohamia bado halijatolewa, inaruhusiwa kuliweka katika nyumba nyingine, ikiwezekana.
      4. Mchezaji aliye na hoja ambaye anataka kuweka kwa usahihi kipande kimoja au zaidi kwenye ubao lazima, kabla ya kufanya hivyo, epuka wazi mpinzani na usemi "AJEITO".

    Mawasiliano

    17. Kuchukua vipande vinavyopingana ni lazima na hufanyika mbele na nyuma. Risasi kamili inahesabiwa kama hoja moja iliyochezwa. Ni marufuku kubeba vipande wenyewe.

    18. Ikiwa jiwe linagusana, diagonally, na kipande cha kinyume, baada ya hapo kuna mraba tupu kwenye huo ulalo, lazima ruka kipande na uchukue mraba wa bure. Kipande cha kupinga kinaondolewa kwenye bodi. Operesheni hii kamili, ambayo inaweza kufanywa mbele au nyuma, ni risasi iliyofanywa na jiwe.

    19. Wakati malkia na kipande cha pili viko kwenye ulalo sawa karibu au mbali kutoka kwa kila mmoja na kuna angalau mraba mmoja tupu nyuma ya kipande kilicho kinyume, malkia lazima apite juu ya kipande kilicho kinyume na achukue nafasi yoyote ya bure baada ya kipande, chaguo lako. Operesheni kama hiyo inachukuliwa na bibi huyo.

    20. Kituo kinapaswa kufanywa wazi na kwa mpangilio sahihi. Ukosefu wa dalili wazi ya risasi ni sawa na kosa ambalo lazima lirekebishwe kwa ombi la mpinzani. Kuchukua inachukuliwa kumaliza baada ya kuondolewa kwa ngozi au sehemu zinazopingana.

    21. Wakati jiwe ulilochukua linawasiliana kwa usawa na kipande kilicho kinyume, nyuma yake kuna mraba tupu, kipande hicho cha pili lazima kiruke, kisha cha tatu na kadhalika, kinachukua nafasi ya bure baada ya ya mwisho. hoja. Vipande vya mpinzani vimekamatwa hivi, baada ya kumaliza hoja, kuondolewa mara moja kutoka kwa bodi kwa utaratibu wa kupanda au kushuka. Operesheni hii yote inaitwa mnyororo uliotengenezwa na jiwe.

    22. Wakati malkia, wakati akichukua, baada ya kuruka kwa kwanza, yuko kwenye ulalo ule ule, karibu au kwa mbali, kutoka kwa jiwe lingine lililo mkabala, ambalo lipo nyuma ya viwanja hivi au zaidi tupu, malkia lazima apitie kipande hiki cha pili, kisha ya tatu na kadhalika na inachukua nafasi ya bure, kwa hiari yako, baada ya kipande cha mwisho kilichonaswa.

    Vipande vya mpinzani ambavyo vimekamatwa, baada ya kumaliza hoja, huondolewa mara moja kutoka kwa bodi kwa kupanda au kushuka kwa utaratibu. Operesheni hii ni mnyororo uliofanywa na bibi huyo.

    23. Katika mkufu ni marufuku ruka nyumba.

    24. Juu ya risasi, unaruhusiwa kupita kwenye mraba tupu zaidi ya mara moja, lakini kipande kinachopinga kinaweza kuruka mara moja tu.

    25. Risasi ya mnyororo lazima ifanyike wazi, kipande kwa kipande, ruka kwa kuruka, hadi mraba wa mwisho utakapofikiwa. Ukosefu wa dalili wazi ya risasi ni sawa na kosa ambalo lazima lirekebishwe kwa ombi la mpinzani.

    26. Harakati ya kipande wakati wa risasi ya mnyororo inachukuliwa kumaliza wakati mchezaji imeshuka kipandeAma mwishoni au katikati ya harakati.

    27. Vipande vilivyochukuliwa vinaweza kuondolewa tu kutoka kwenye tray baada ya kurusha mnyororo kukamilika kabisa. Vipande vilivyokamatwa huondolewa mara tu harakati zinapoisha na kwa utaratibu wa kupanda au kushuka ambao waliruka,

    Bila usumbufu. Uondoaji usiofaa wa vipande vilivyonaswa ni sawa na kosa ambalo lazima lirekebishwe kwa ombi la mpinzani.

    28. Uondoaji wa vipande unachukuliwa kuwa kamili wakati mchezaji anaondoa vipande vya mwisho au wakati Utekelezaji wa operesheni umesimama.

    29. Kuchukua vipande vingi iwezekanavyo kwenye tundu la mnyororo ni lazima. Katika kutumia sheria hii, malkia hawekei kipaumbele au kuweka wajibu wowote. Katika risasi, mwanamke na jiwe wako sawa.

    30. Ikiwa vipande vitachukuliwa, kwa njia mbili au zaidi, ni sawa kwa idadi, mchezaji yuko huru kuchagua yoyote ya uwezekano huu, iwe kwa jiwe au malkia, kwa kukamata mara moja au nyingi.

    31. Imethibitishwa tarehe Ibara ya 3.5, jiwe ambalo katika mlolongo uliopigwa tu linapita kwenye moja ya nyumba za msalaba wa kutawazwa, mwisho wa kukamata bado ni jiwe.

    Ukiukwaji

    32. Ikiwa wakati wa mchezo hugunduliwa kuwa bodi iliwekwa vibaya, kwa kuzingatia kifungu cha 2.4, mchezo lazima ufutwe na kuanza upya.

    33. Masharti ya kifungu cha 2.8 lazima idhibitishwe kabla ya kuanza kwa mechi. Ukosefu wowote uliopatikana wakati wa mechi umesuluhishwa kama kifungu cha 5.4.

    34. Kipande chochote kilicho kwenye mraba usiotumika (uwazi) haifanyi kazi na mwishowe inaweza kurudishwa kwa vitendo kulingana na kipengee 5.4.

    35. Ikiwa mchezaji atafanya moja ya makosa yafuatayo, mpinzani tu una haki ya kuamua ikiwa kasoro inapaswa kurekebishwa au kudumishwa. Ukiukwaji:

    36. Cheza harakati mbili mfululizo.

    37. Fanya harakati zisizo za kawaida za jiwe au mwanamke.

    38. Cheza moja yako mwenyewe vipande na ucheze mwingine.

    39. Rudi nyuma moja mbio imefanywa.

    40. Cheza kipande cha mpinzani.

    41. Cheza kipande wakati inawezekana kukamata.

    42. Ondoa vipande vya mpinzani au kumiliki bodi bila sababu.

    43. Chukua idadi ya chini au ya juu ya vipande kuliko sheria inavyoamua.

    44. Simama kabla ya mwisho wa kizuizi cha mnyororo.

    45. Ondoa kipande cha bamba, umbo lisilo la kawaida, kabla ya kuziba kumalizika.

    46. ​​Ondoa, baada ya kukamata, chini ya idadi ya vipande vilivyochukuliwa.

    47. Ondoa, baada ya kukamata, sehemu ambazo hazijachukuliwa.

    48. Acha kuvuta sehemu kwenye tundu la mnyororo.

    49. Baada ya kunaswa, ondoa sehemu yako moja au zaidi.

    50. Ikiwa, kwa sababu ya sababu ya bahati mbaya, kuna mabadiliko au kuondoa nafasi katika uchezaji, ukweli huu, uliothibitishwa wakati huo, hauwezi kuzingatiwa kuwa ni makosa.

    51. Ikiwa mchezaji atakataa kufuata sheria rasmi za mchezo, mpinzani ana haki ya kutekeleza.

    52. Harakati yoyote iliyofanywa na mpinzani wa mchezaji ambaye amefanya makosa au anayekataa kuwasilisha kwa sheria rasmi za mchezo ni sawa na kukubali hali hiyo. Kwa njia hii, haki ya urekebishaji inaisha.

    53. Marekebisho ya sehemu ya a makosa au ukiukaji.

    Ya kitanzi

    53. Mchezo unachukuliwa kama tie wakati nafasi sawa inawasilishwa kwa mara ya tatu na mchezaji huyo huyo ndiye anayehusika na harakati.

    54. Inathibitishwa kuwa wakati wa Harakati 25 mfululizo, hatua za watazamaji tu ndizo zilifanywa, bila kuchukua au kuhamisha jiwe, mchezo unachukuliwa kuwa umechorwa.

    55. Ikiwa hakuna zaidi ya vipande vitatu, vipande viwili na jiwe moja, kipande kimoja na mawe mawili dhidi ya kipande, mwisho utazingatiwa kama tie baada ya hatua kumi za juu.

    66. Kumalizika kwa malkia wawili, malkia na jiwe au malkia dhidi ya malkia, inachukuliwa kama tie baada ya hatua tano.

    Kusababisha

    77. Matokeo ya mechi yana matokeo mawili:

    1.  Ushindi kwa mwenza, na kwa hivyo kushindwa kwa mwingine.
    2. Chora wakati hakuna mchezaji anayeweza kushinda.

    78. Mchezaji hushinda wakati mpinzani:

        1. Achana na mchezo.
        2. Kuwa na hoja, huwezi kucheza.
        3. Umepoteza vipande vyote.
        4. Anakataa kufuata kanuni.

    79. Tie hutokea wakati:

    1. Washirika wanaitangaza kwa makubaliano ya pande zote.
    2. Kutumia vifungu vya kifungu cha 6.
    3. Wakati hakuna mchezaji anayeweza kushinda.

    Ufafanuzi

    80. Kwa kutoa nambari kutoka 1 hadi 50, kwa mujibu wa kifungu cha 2.6., Inawezekana kuchunguza harakati za vipande, harakati kwa harakati, zote nyeusi na nyeupe, kurekodi mchezo mzima.

    81. Nukuu ya harakati inapaswa kufanywa kama ifuatavyo:

    1. Nambari ya nyumba ya kuanzia ya sehemu ikifuatiwa na nambari ya nyumba ya kuanzia ya sehemu hiyo.
    2. Nambari hizi mbili zinafuatwa na dashi (-) kwa harakati rahisi.
    3. Ikiwa watachukua nambari watatenganishwa na a (x).

    Ishara za kawaida

    82. Kwa usemi wazi, ishara zifuatazo za kawaida hutumiwa kuonyesha:

        1. Mwendo: -
        2. Angalia: x
        3. Iliyochezwa vizuri au harakati kali:!
        4. Ofa bora au yenye nguvu sana: !!
        5. Ofa dhaifu au mbaya 😕
        6. Ofa dhaifu sana au duni:??

    Udhibiti wa wakati

    83. Inaweza kukubaliwa kuwa katika mchezo kila mchezaji analazimika fanya idadi fulani ya harakati ndani ya kikomo cha muda.

    84. Katika kesi hii, wachezaji lazima:

        1. Vaa saa maalum ya mashindano.
        2. Rekodi hoja baada ya hoja, kwa nyeusi na nyeupe, kozi kamili ya mchezo.

    85. A kikomo cha muda wa mechi nzima.

    86. Katika kesi hii, matumizi ya saa ya mashindano ni lazima, lakini kumbuka haihitajiki.

    87. Kuvaa saa inatawaliwa na sheria na kanuni za mashindano.

    Michezo zaidi

    Acha jibu

    Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

    Juu

    Ikiwa utaendelea kutumia wavuti hii unakubali utumiaji wa kuki. Maelezo zaidi