mahjong

Mahjong. MahJong Àr ett intelligensspel som krÀver mycket koncentration, visdom och insikt. LÀr dig att spela Mah Jong, gör bÀsta möjliga kombinationer och bli den stora vinnaren.

Index()

    Mahjong: Hur man spelar steg för steg 🙂

    Att spela mahjong online gratis, du mÄste bara följ dessa instruktioner steg för steg:

    steg 1. Öppna din webblĂ€sare och gĂ„ till spelets webbplats  Emulator. Online

    steg 2. SÄ snart du gÄr in pÄ webbplatsen kommer spelet redan att visas pÄ skÀrmen. Du behöver bara trÀffspel och nu kan du börja spela samma bitar för att eliminera dem.

    3 steg. HÀr Àr nÄgra anvÀndbara knappar. Kan "LÀgg till eller ta bort ljud", ge knappen"Spela"och börja spela, du kan"Paus"och sluta, frÄga"hjÀlp"eller"Reboot"nÀr som helst.

    4 steg. Rensa alla par tills spelet Àr över, alltid komma ihÄg spelreglerna. I slutet kommer du att kunna registrera ditt namn och dela det pÄ sociala nÀtverk nÀr du Àr klar med spelet.

    5 steg. NÀr du har slutfört ett spel klickar du pÄ "Spel" för att spela pÄ andra kartor.

    Se Àven Officiella Mahjong-regler om du vill veta internationell officiell reglering av detta populÀra spel.

    Vad Ă€r Mahjong? đŸ€©

    giff mahjong

    Mah Jong Ă€r en jEtt spel av kinesiskt ursprung som spelas av 4 spelare och Ă€r ett av de roligaste och mest uppskattade spelen idag. Det Ă€r ett spel med berĂ€kning, skicklighet och strategi och dess spel Ă€r mycket likt det av domino.

    Spelet har 144 delar och dessa har specifika kinesiska tecken och symboler, som möjliggör realisering av flera olika kombinationer. Det finns dock vissa regionala varianter som anvÀnder ett annat antal delar.

    Huvudsyftet med spelet Àr att vara den första som bildar en giltig hand som uppfyller minimikravet. VÀrdet pÄ handen Àr variabelt och definieras av svÄrigheten för kombinationerna som utgör den.

    Mahjong History🀄

    Historien om spelet Mahjong Àr ett mycket debatterat Àmne bland experter. Vissa antar att det har mer Àn 2500 Är och andra hÀvdar att det hÀrrör frÄn XNUMX- eller XNUMX-talet. Före XNUMX-talet finns det dock inga historiska uppgifter.

    Enligt den kinesiska legenden, den kinesiska filosofen Konfucius Han var inblandad i uppfinningen av brÀdspelet. Det finns dock inga vetenskapliga bevis för detta. Detta Àr bara en legend eller myt med följande innehÄll:

    En vacker kvinna som var mycket ensam bodde en gĂ„ng i kung Wu. Jag var nĂ€stan uttrĂ„kad till döds. En dag började han hugga figurer av bambu och elfenben som liknade formen pĂ„ domino stenar. NĂ€r han var klar tog han med sina pigor och började leka med dem.  Confucius sĂ€gs ha utvecklat detta spel vidare.

     

    mahjong berÀttelse

    Översatt frĂ„n kinesiska betyder det "Mahjong" liksom "pratande sparv"och enligt legenden fick brĂ€dspelet detta namn eftersom a Confucius gillade alla slags fĂ„glar. Förresten var det bara adeln som fick spela spelet. Om vanliga mĂ€nniskor spelade det, bröt de lagen.

    Historiker, Ä andra sidan, tror att spelet Mahjong hÀrstammar frÄn gamla kinesiska kortspel som dokumenterades i Kina under XNUMX och XNUMX-talet. De spÄrar ursprunget till spelet till platserna för Shanghai, Anhwei och Kiangsu, som bevis pÄ sÄdana kortspel hittades hÀr.

    Mahjong-spelstycken đŸ€„đŸ€©

    mahjong-bitar

    En vanlig uppsÀttning bestÄr av 136 eller 144 delar. Mahjong-set Àr indelade i olika kategorier:

    • Kostymstycken "Circle"
    • Kostymstycken "Bambu".
    • Kostymstycken "karaktĂ€r".
    • Vindstycken
    • Pieces of the Three Dragons.
    • Blommabitar.
    • SĂ€songens bitar.

    Mahjong onlinespel

    Mahjong spelas fortfarande som en traditionellt brÀdspel. Men nÀr onlinespel blev mer populÀra tog det inte lÄng tid innan olika versioner av Mahjong dykt upp pÄ Internet.

    Idag Àr brÀdspelet i sin onlineversion till och med ett av de mest populÀra spelen och som ett flashspel erbjuds det vanligtvis gratis. SÄ han mahjong-spel finns som ett onlinespel i en mÀngd olika varianter med ett brett utbud av motiv. För nÀrvarande inkluderar de mest populÀra versionerna av det traditionella spelet:

    • Alkemi
    • 3D
    • Shanghai
    • mahjong
    • Svartvitt 2
    • Mahjong kedja

    mahjong 3d

    Den grundlÀggande principen i spelet Àr att alla bitar mÄste rensas parvis samtidigt. Allt du behöver göra Àr klicka pÄ ett matchande par (identiska motiv). Stenar kan dock bara tas bort om de inte tÀcks av andra stenar.

    Du mÄste lÀmna fri Ätminstone pÄ ena sidan. Beroende pÄ hur stenarna hittas kan det naturligtvis hÀnda, inga fler par exponeras. Spelet Àr över. Spelet styrs helt enkelt med musen.

    En speciell fördel med Mahjong-spelet Àr att det inte bara frÀmjar logiskt tÀnkande utan ocksÄ förmÄga att koncentrera sig och komma ihÄg.

    De olika varianterna av Mahjong Mahjong Red Dragon pÄ emojidex 1.0.34

    Enligt uppgifter tog kinesiska köpmÀn spelet till vÀstlÀnderna. HÀr uppfanns olika regler och metoder. Grossist JP Babock han ville förenkla reglerna och dÀrför gav han ut boken "Regler för Mah-Jong"Som ett resultat blev Mahjong mer populÀr.

    Den amerikanska versionen av Mahjong har Ă€ndrats kontinuerligt och skiljer sig avsevĂ€rt frĂ„n originalversionen. Reglerna för respektive kultur har ocksĂ„ anpassats i andra lĂ€nder som Japan eller Storbritannien. Hong Kong och Canton-versionen av spelet spelas oftare idag.

    Typer av Mahjong idag🀧

    Hong Kong Mhjong eller kantonesisk Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Den mest anvÀnda formen av spelet Àr Hong Kong Mhjong eller kantonesisk Mahjong. Med uppfinningen av online-spelhallar introducerade Japan spel i sina hallar, sÄ att spelare kunde ansluta till andra frÄn olika delar av vÀrlden. Detta gjorde spelet Ànnu mer populÀrt och nya versioner av det berömda spelet slÀpptes igen.

    Nyfiket, den ursprungliga kinesiska versionen av spelet spelas inte lÀngre i Kina. Det finns bara ett fÄtal fÄ lojala anhÀngare i vÀst.

    I Kina, liksom Hong Kong, Àr en modifierad version av spelet mycket populÀr. Andra FörÀndringar efter 1930-talet gjorde Mahjong till ett populÀrt spelspel. Till skillnad frÄn andra hasardspel, en person kan inte vinna ett Mahjong-spel bara för att han hade tur.

    Spelet krÀver strategi, hastighet och analys av andra spelare för att lyckas. Detta garanterar Mahjong en bÀttre och mer intellektuell stat Àn andra spel.

    mahjong ensam🐉

    Skillnaden med Mahjong Àr att du kan spela sjÀlv. Du mÄste ta bort alla identiska brickor för att bli Mahjong-mÀstaren. Ditt jobb Àr att hitta och eliminera matchande bitar för att göra mÄl. Börja frÄn de övre och yttre lagren och arbeta mot mitten. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>Börja om om det inte finns nÄgra giltiga drag kvar!

    styrelse-mahjong

     


     

    Officiella Mahjong-regler

    För att spela Mah Jong korrekt mÄste du förstÄ och internalisera dess huvudkoncept. HÀr Àr de officiella Mahjong-reglerna. All information i denna artikel har hÀmtats frÄn de internationella Mahjong-förordningarna.

    Vi hoppas att du kan dra full nytta av det. 🙂

    Vad behöver du för att börja spela Mahjong?

    • 4 jugadores
    • 1 bord
    • 144 eller 136 Mahjong stenar
    • Fichas
    • 2 tĂ€rningar

    Tokens i Mahjong

    Mah Jong, Àr ett spel som bestÄr av 144 delar. I dem alla finns det flera kinesiska tecken och symboler som gör det möjligt att förverkliga olika kombinationer. Delarna som utgör ett Mah Jong-spel Àr som följer:

    Normala marker

    De vanliga brickorna Àr numrerade frÄn 1 till 9 och Àr grupperade i tre kostymer:

    • Bambu
    • Cirklar eller bollar
    • Tecken

    Av varje kort finns fyra identiska (det vill sÀga vi har till exempel fyra kort med de tre karaktÀrerna). Normala tokens kallas ocksÄ av andra namn:

    • Till chips EN Nio (1 och 9) i varje fĂ€rg kallas ocksĂ„ "Terminaler".
    • Till marker mellan TvĂ„ och Ă„tta (2-8) av varje fĂ€rg Ă€r kĂ€nd som "Enkel".

    SĂ€rskilda tokens

    Vi hittar tvÄ typer av specialmarker:

    • UtmĂ€rkelser
    • Blommor och Ă„rstider

    Dessa brickor kallas speciella eftersom de gör annorlunda Àn de normala.

    Honours tokens Àr vanligtvis de mest vÀrdefulla tokensna i spelet, inte bara Àr de vÀrda fler poÀng utan de multiplicerar ibland vÀrdet av hela poÀngen i en hand.

    Blomma- och stationstoken mÄste visas sÄ snart du lÀmnar, och de anvÀnds bara för att tjÀna nÄgra poÀng och ta en ny token igen. De brukar inte pÄverka sjÀlva spelet för mycket, varför de ocksÄ kallas "bonuschips".

    Det finns mÄnga Mahjong-regler som inte tar hÀnsyn till blommor och sÀsongsplattor och tar bort dem frÄn spelet.

    UtmÀrkelser

    Bland utmÀrkelserna kan vi skilja mellan tvÄ typer:

    • drakar: röd, grön och vit.
    • Vindar: frĂ„n öst, frĂ„n söder, frĂ„n vĂ€st och frĂ„n norr.

    Som med vanliga token upprepas varje hedertoken fyra gÄnger (sÄ det finns till exempel 4 South Wind-tokens).

    Blommor och Ă„rstider

    Slutligen har vi blom- och sÀsongsbrickorna, som lÀgger till upp till Ätta brickor:

    • fyra blommor: de har vanligtvis piktogram i blĂ„tt eller svart och numrerade i rött.
    • fyra Estaciones: de har nĂ€stan alltid piktogram i rött och numrerade i blĂ„tt eller svart.

    Blommorna och Ärstiderna Àr direkt relaterade till vindarna och anvÀnds för att göra poÀng som bonuspengar i förhÄllande till varje vind:

    1. La blomma 1 och station 1, Ă€r relaterade till vinden detta.
    2. Blomma 2 och station 2, med vinden pĂ„.
    3. NĂ€r vi pratar om blomman blomma 3 och station 3, med vinden vĂ€st.
    4. La blomma 4 och station 4, med vinden Norte.

    MĂ„let med spelet

    MÄlet med spelet Àr fÄ sÄ mÄnga poÀng som möjligt att tjÀna för "Making Mahjong".

    För att göra Mahjong i RCM mĂ„ste du ha 8 poĂ€ng Ă„tminstone (exklusive poĂ€ng för blommor / sĂ€songer), sĂ„ du mĂ„ste kĂ€nna till rörelserna mycket vĂ€l.

    Ett komplett spel av Mahjong bestÄr av 16 hÀnder eller spel, dividerat med omgÄngar: 4 omgÄngar med 4 spel vardera.

    Även om ett fullstĂ€ndigt spel Ă€r 16 hĂ€nder eller spel, spelas det i de flesta turneringar efter tid. Vanligtvis, spelen Ă€r antingen 90 minuter eller 2 timmar.

    Varje omgĂ„ng har en tillhörande vind, som anvĂ€nds för att faststĂ€lla poĂ€ngen i slutet av varje spel, och som kallas rĂ„dande vind:

    • 1: a omgĂ„ngen: Östvind
    • 2: a omgĂ„ngen: Södervind
    • 3: a omgĂ„ngen: VĂ€stvind
    • 4: a omgĂ„ngen: Nordanvind

    Vindarna i varje omgĂ„ng pĂ„verkar inte spelet direkt, bara poĂ€ngen. I slutet av varje omgĂ„ng, a sĂ€tebyte.

    Innan du spelar

    Fördelning av vindar

    Fördelningen av vindar görs bara en gÄng och slumpmÀssigt i början av spelet.

    Varje vind tilldelas en fast position. Öst bör ha söder till höger, norr till vĂ€nster och vĂ€st framför.

    Observera att det inte överensstÀmmer med kardinaltecknen!

    Beroende pÄ vinden som rörde honom mÄste varje spelare sitta enligt den positionen. Vindfördelningen kan göras pÄ mÄnga sÀtt, men de enklaste Àr:

    • Varje spelare kastar en tĂ€rning och tilldelar nummer med vindar (1 = öst, 2 = söder, 3 = vĂ€st, 4 = norr och 5,6 = rulla igen).
    • Att lĂ€gga en bit av varje vind med framsidan nedĂ„t och varje spelare vĂ€ljer en bit.

    Före varje spel

    VĂ€ggen

    VĂ€ggen bestĂ„r av 18 block de 2 symboler hög, bildar en fyrkant och mĂ„ste byggas i början av varje hand i spelet.

    Varje spelare mÄste göra sin del av vÀggen genom att sÀtta ihop en rad med 18 brickor lÄnga och 2 brickor höga, alla med framsidan nedÄt.

    NÀr varje spelare har byggt sin sida av vÀggen bör resultatet vara en kvadrat pÄ 18 block x 18 block.

    VĂ€ggbrytning

    Innan poletterna distribueras Àr det nödvÀndigt att se vilken sida av vÀggen vi ska starta distributionen.

    För att göra detta, spelaren detta kommer att starta tvĂ„ tĂ€rningar, som anger den sida av vĂ€ggen dĂ€r distributionen av marker börjar.

    För att ta reda pÄ den del av vÀggen dÀr fördelningen börjar rÀknas den frÄn öst och följer i spelets ordning (moturs). DÀrför börjar du med den östra delen av vÀggen om du kastar 5 eller 9 med tÀrningarna, med den södra delen om du kastar 2, 6 eller 10, och sÄ vidare.

    I vÄrt exempel har East-spelaren rullat en 6 och en 5, vilket indikerar att vÀggen kommer att öppna pÄ West-spelarens sida (6 + 5 = 11).

    Chipavtal

    Spelaren som placeras före den bit av vĂ€ggen genom vilken pausen ska göras, har ansvaret för att skjuta andra 2 tĂ€rningar vilket anger blocket av brickor genom vilket vĂ€ggen öppnas (det vill sĂ€ga blocket frĂ„n vilket brickorna kommer att tas). I vĂ„rt exempel Ă€r det West-spelaren.

    Fördelningen av marker sker genom att varje spelare tar sitt block med marker.

    Startblocket kommer att vara bredvid summan av de fyra tÀrningarna som kastas (de 2 tÀrningarna för att kÀnna till den sida av vÀggen dÀr fördelningen börjar och de andra 2 tÀrningarna för att kÀnna blocket).

    Det börjar rĂ€kna frĂ„n höger till vĂ€nster pĂ„ den sida av vĂ€ggen som indikeras av de tvĂ„ första tĂ€rningarna (ur spelarens synvinkel pĂ„ den del av vĂ€ggen genom vilken den öppnas. I vĂ„rt fall West-spelaren). Han tar nĂ€sta block LĂ€gg till de 4 tĂ€rningarna i blocket.

    Obs: Observera att det kan vara sĂ„ att summan av de 4 tĂ€rningarna Ă€r större Ă€n 18 (vilket Ă€r bredden pĂ„ ena sidan av vĂ€ggen). I sĂ„ fall rĂ€knas det första blocket pĂ„ nĂ€sta sida av vĂ€ggen tills summan av tĂ€rningarna uppnĂ„s.

    I vÄrt exempel har VÀst kastat ytterligare 2 tÀrningar och en 4 och en 5 har kastats. DÀrför skulle fördelningen av marker ske frÄn blocket efter block 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Det vill sÀga, du skulle börja ta brickor frÄn vÀggen frÄn blocket bredvid nummer 20, rÀkna frÄn höger till vÀnster (frÄn West-spelarens synvinkel) frÄn det första blocket pÄ West-spelarens sida.

    Brickan före distributionens bricka blir den sista brickan pÄ vÀggen.

    I vÄrt exempel Àr den sista plattan pÄ vÀggen den övre plattan i block 20 (i blÄtt), och blocket frÄn vilket brickorna tas Àr det röda blocket.

    I RCM finns det inget död mur.

    East-spelaren skulle ta de tvÄ första tokensblocken (totalt 4 tokens).

    Blocket med den sista symbolen roteras vanligtvis (men krÀvs inte) för att tydligt indikera att den sidan av vÀggen Àr slutet. Detta block kan vÀndas av vilken spelare som helst (vanligtvis spelaren framför detta block eller östra spelaren sjÀlv).

    DÄ skulle South-spelaren ta de nÀrmaste tvÄ blocken.

    DÄ skulle West-spelaren ta nÀsta tvÄ.

    Sedan norr spelare de nÀsta tvÄ block.

    Senare skulle East-spelaren fÄ ytterligare tvÄ block.

    Och sÄ vidare tills varje spelare tog sina tre block med fyra brickor (det vill sÀga vid den tidpunkten bör varje spelare ha 4 brickor totalt).

    Slutligen tar East-spelaren tvÄ brickor (de övre brickorna pÄ blocken markerade med rött).

    Och sedan tog södra, vÀstra och norra spelare 1 token vardera.

    I slutet av affÀren kommer varje spelare att ha 13 marker, utom öst, som kommer att ha 14. Spelaren som Àr öst kommer att sÀtta tÀrningarna till sin rÀtt för att indikera att han Àr öst.

    Klassiska kinesiska regler Deal med marker med Dead Wall

    El blockera var du ska börja ta marker Ă€r blocket belĂ€get i den position som anger summan av tre tĂ€rningar kastade tidigare.

    Se rĂ€kna frĂ„n höger till vĂ€nster ur personens synvinkel pĂ„ den sidan av vĂ€ggen.

    I vÄrt exempel Àr startblocket block 12 pÄ norrsidan av spelarens vÀgg. Med andra ord skulle du börja ta brickor frÄn vÀggen frÄn block 12, vilket Àr det röda blocket i figuren.

    NĂ€r du vĂ€l vet varifrĂ„n du ska börja ta brickorna finns det en grupp brickor som inte kan anvĂ€ndas för att stjĂ€la vanliga brickor under hela spelet. Dessa tokens kallas död mur, och de Ă€r 14 symboler (det vill sĂ€ga 7 block) som bara tjĂ€nar till att ta extra marker.

    alltid mĂ„ste stanna 14 döda murmĂ€rken. DĂ€rför kommer den döda vĂ€ggen att röra sig nĂ€r extra brickor tas ut frĂ„n den. Om den döda muren nĂ„s utan att avsluta spelet, kommer spelet att anses slut utan att nĂ„gon har vunnit (denna situation kallas null hand).

    I vÄrt exempel Àr det de 14 brickorna (7 block) till höger frÄn hemmet. De Àr de blÄ blocken.

    NĂ€r startblocket Ă€r etablerat börjar chipavtalet. Varje spelare tar sina tokensblock som förklaras ovan *.

    Kombinationer

    Innan vi börjar mÄste vi komma ihÄg att det finns tre grundlÀggande kombinationer eller drag i Mahjong, men för att kunna bilda dem mÄste vissa regler följas:

    Chi / Chao / Chow

    • Är en 3-platt rak i följd av samma fĂ€rg (Ojo, 3 chips exakt, inga trappor pĂ„ 2 eller 4 chips).
    • Det kan bara bildas:
      • med kassetten till spelaren till vĂ€nster
      • eller med tokens tagna frĂ„n vĂ€ggen.
    • undantag: Om du bara behöver göra en Chi för att fĂ„ Mahjong kan du göra det med en kakel som kastas av nĂ„gon spelare (den behöver inte vara den till vĂ€nster).

    Pung / Pung / Pung

    • Det Ă€r en kombination av 3 matchande brickor.
    • Den kan bildas med valfri spelare.

    Kong / Kang

    • Det Ă€r en kombination av 4 matchande brickor.
    • Den kan bildas med valfri spelare.
    • Om du har utsatt en Pung och du ritar ett tecken som Ă€r lika med Pung frĂ„n vĂ€ggen, du kan expandera Pung och bilda en Kong. (Ojo, du kan inte bilda Kong pĂ„ detta sĂ€tt med en annan spelares kassering. NĂ€r en Pung Ă€r exponerad kan den bara utökas till Kong med en symbol som du fĂ„r)
    • Om du har fyra matchande brickor i din hand mĂ„ste du visa det för att de ska rĂ€knas som Kong. Du mĂ„ste lĂ€gga de fyra delarna med framsidan nedĂ„t (vara dolda utan att veta vad det Ă€r) och förklara det som Kong. Denna Kong, dĂ€r de 4 tokens hölls i handen och tokens sjungs men inte visas, kallas Hidden Kong.

    Spelets kÀnsla

    Spelet Àger rum i varv och sker alltid i samma riktning: moturs. Följ sekvensen: East-South-West-North-East -..., och sÄ vidare.

    Denna kÀnsla av spelet följs alltid, förutom nÀr en spelare som inte skulle ha turen vill att en kakel kasseras av en annan spelare för att göra en Pung, Kong eller Mahjong.

    I sÄ fall bryts ordningen och spelet skulle fortsÀtta för den spelaren, men sedan skulle det fortsÀtta igen i den bemÀrkelse som vi har angett frÄn den spelaren.

    Till exempel kastar East-spelaren en symbol som West-spelaren vill ha. I sÄ fall Àr kÀnslan trasig (eftersom det borde vara södra spelarens tur), och spelet skulle följas av West-spelaren, som efter att ha tagit den kasserade brickan skulle kasta en av hans brickor och spelet skulle fortsÀtta för den nordliga spelaren. .

    Efter distributionen av marker

    NÀr poletterna har distribuerats mÄste blomman och stationstoken som varje spelare har och eventuella Kong visas (efter en order).

    Blommorna och Ärstiderna visas först, sedan Kong.

    Blommor och Ă„rstider

    Börjar med East-spelaren och rör sig i spelets riktning (East-South-West-North), förklarar spelarna de blomma- och sÀsongsmÀrken de har och placerar dem med framsidan framför dem och till höger.

    För varje blomma och Ärstider som visas visar varje spelare en ny symbol frÄn vÀggen.

    De extra tokens som tas frĂ„n vĂ€ggen för blommor / Ă„rstider eller Kong kallas ersĂ€ttning eller kompletterande marker. ErsĂ€ttningstoken tas frĂ„n sidan Ă€nden av vĂ€ggen. I vĂ„rt exempel pĂ„ grund av det blĂ„ fĂ€rgblocket.

    Om nÄgon av de nya brickorna var en annan Flowers and Seasons-plattor, skulle den visas och en annan sida skulle tas frÄn vÀggens Ànde och sÄ vidare.

    Det finns ingen skyldighet att omedelbart visa varken blom- / sĂ€songsbrickorna eller Kong. De kan visas nĂ€r som helst under spelet sĂ„ lĂ€nge spelet inte Ă€r över.

    Början pÄ spelet

    Spelet börjar med att East-spelaren kastar en bricka (kom ihÄg att East börjar med 14 brickor, medan resten av spelarna börjar med 13).

    Spelet utvecklas alltid enligt den förklarade kÀnslan och bryts bara nÀr en spelare som inte har en tur vill ha en kasserad kakel för att göra en Pung, Kong eller Mahjong. Sedan skulle det fortsÀtta igen för den spelaren och följa samma kÀnsla av spelet.

    Spelet slutar nÀr en spelare fÄr Mahjong eller vÀggplattorna tar slut.

    Kassera en symbol

    Varje gÄng en spelare kasserar en kakel mÄste de placera den med framsidan uppför sin position (och sÄ kommer den att förbli under resten av spelet), i ordnade rader om 6 brickor (den första raden i den centrala delen av tabellen och följande mer och mer nÀrliggande).

    Ingen token kallas ut. Endast kombinationerna som bildas med bitar som kasseras av andra spelare, blommorna / stationerna eller Making Mahjong (tydligt indikerar Chi, Pung, Kong, Flower eller Mahjong / Hu) sĂ€gs högt.

    Om en spelare vill ta en token (och kan ta den) mÄste han sÀga det sÄ snart det kastas, Àven om det inte Àr hans tur.

    En kasserad kakel kan tas bara för att bilda en kombination, som ocksĂ„ mĂ„ste visas med ansiktet upp till resten av spelarna.

    Varning! Du kan inte ta en kasserad kakel bara för att ackumuleras utan att skapa ett spel.

    NÀr en kasserad kakel inte tas av nÄgon kan den inte anvÀndas under resten av spelet (det vill sÀga om vi senare Àr intresserade av kasserade kakelhÀnder tidigare kommer vi inte att kunna ta den).

    Efter varje kassering

    Efter att ha tagit bort ett token kan tre saker hÀnda:

    En spelare vill att den kasserade brickan ska slutföra en Pung eller Kong eller göra Mahjong.

    • Du mĂ„ste sĂ€ga det sĂ„ snart du kasseras, Ă€ven om det inte Ă€r din tur.
    • Du mĂ„ste exponera spelet sĂ„ att det kan ses av resten av spelarna under resten av spelet.
    • Nu skulle spelordningen fortsĂ€tta för den hĂ€r spelaren, som mĂ„ste kasta en symbol.
    • ÂĄOjo, spelaren som ritar en kasserad kakel kan inte ta en kakel frĂ„n vĂ€ggen! (Med undantag av att Kong gör)
    • Om han gör Mahjong lĂ€mnar han den stulna plattan som han stĂ€nger med liggande och bildar den kombination som han vinner:

    Spelaren till höger om kasseraren vill att symbolen ska bilda en Chi.

    • Det ska sĂ€gas sĂ„ snart det kastas.
    • Du mĂ„ste exponera spelet sĂ„ att det kan ses av resten av spelarna under resten av spelet.
    • Slutligen mĂ„ste spelaren kasta en kakel (kom ihĂ„g att en spelare som drar en kasserad kakel inte tar frĂ„n vĂ€ggen, förutom om den bildar en Kong).

    Ingen av spelarna vill ha symbolen.

    • Den kasserade brickan kan inte anvĂ€ndas under resten av spelet.
    • NĂ€sta spelare i spelordningen skulle ta en kakel frĂ„n vĂ€ggen och mĂ„ste kasta en annan kakel.

    KÀmpa för en kasserad kakel

    Om mer Àn en spelare gör ansprÄk pÄ samma token kommer ordningen för att ta token att vara följande:

    1. Spelare som vill att token ska göra mahjong (o Hu).
    2. För spelaren som behöver token för a Pung eller ett Kong.
    3. För spelaren som vill att token ska bilda en Chi.

    Obs: Om tvĂ„ eller flera spelare vill att samma bricka ska göra Mahjong vinner den spelare som berör honom tidigare i normal mening. Endast en spelare kan vinna.

    Stöld av en kasserad kakel

    NÀr en spelare drar en token som kasseras av en annan, mÄste han slÄ ner den stulna token och placera den sÄ att den indikerar vem som gav honom den.

    Till exempel, om en spelare drar en token som kasseras av spelare till vĂ€nster (en 3 av bambu eller en 9 av skivor), du mĂ„ste lĂ€mna kombinationen i sikte med den ritade symbolen vĂ€nd och placerad till vĂ€nster:

    Om en spelare drar token som kasseras av spelare framför (en 9 skivor) mĂ„ste du avslöja kombinationen med den stulna rĂ€knaren vĂ€nd och placerad i mitten.

    Om en spelare drar token som kasseras av spelare till höger (en 9 skivor), mĂ„ste du lĂ€mna kombinationen i sikte med det stulna chipet vĂ€nt och placerat till höger.

    Efter att ha bildat en ritad kombination med ett token som kasseras av en annan spelare, mĂ„ste den kombinationen finnas kvar under resten av spelet i spelet. rĂ€tt del av spelaren som bildade den.

    Det vill sÀga att bÄde blommorna / stationerna och Kong, liksom kombinationerna med kasserade brickor, lÀmnas till höger om varje spelare.

    I slutet av spelet

    RÀkna poÀngen

    Om brickorna pĂ„ vĂ€ggen tar slut och ingen vinner Ă€r spelet över. Dessa typer av spel kallas null hand.

    Å andra sidan, om en spelare gör Mahjong, mĂ„ste han rĂ€kna alla sina poĂ€ng högt (Ă€ven poĂ€ngen för blommor) och ta sina kasserade brickor för varje kombination eller kakel som gör poĂ€ng (för varje punkt en kasserad kakel eller för varje 10 poĂ€ng en kakel kasseras med framsidan nedĂ„t).

    Först lÀggs poÀngen per spel till för att göra det tydligt att minst 8 poÀng uppnÄs. Sedan lÀggs poÀngen för blommor till.

    Detta görs för att klargöra berÀkningarna pÄ bordet utan att behöva anvÀnda penna och papper för rÀkenskaperna.

    Till exempel, om en spelare har fÄtt 12 poÀng (rÀknar blommapoÀngen), ska han ta 12 token frÄn sitt utkast:

    Han kunde ocksÄ ha tagit 3 brickor (1 med framsidan nedÄt = 10 poÀng, 2 med framsidan uppÄt = 1 poÀng vardera)

    Obs: NĂ€r en spelare sĂ€ger Mahjong, bör resten av spelarna inte visa sina brickor eller förstöra de kasserade brickorna förrĂ€n alla poĂ€ng har rĂ€knats.

    Vindrotation

    NÀr varje spel Àr klart (oavsett om nÄgon vinner eller om det finns en tom hand), roteras vindarna som Àr associerade med varje spelare (vindarna, inte spelarna, förutom om omgÄngen slutar).

    Spelaren som var öst blir norr, spelaren som var söder blir öst, vÀst blir söder och nord till vÀst.

     

    I slutet av varje omgÄng

    Platsbyte

    I slutet av varje omgÄng, förutom att rotera vindarna, finns det ett utbyte i spelarnas positioner. Avsikten med dessa platsÀndringar Àr att sÀkerstÀlla att varje spelare har vÀnster och höger var och en av de andra spelarna under hela spelet.

    I slutet av omgĂ„ngen av östvinden och innan du börjar rundan av södra vinden, deras platser byts ut mellan spelaren som nu skulle vara öst igen och den som skulle vara söder. VĂ€stra och norra spelare byter ocksĂ„ sina platser.

    I slutet av omgĂ„ngen av södra vinden och innan du startar omgĂ„ngen av vĂ€stvinden, spelaren som nu skulle vara öst skulle gĂ„ till vĂ€stspelarens sĂ€te, södra till norrspelaren, vĂ€stspelaren i söder och norr till öst.

    I slutet av omgĂ„ngen av vĂ€stvinden och innan du startar omgĂ„ngen av nordvindenSpelaren som nu skulle vara öst och den som skulle vara söder bytte ut sina platser. PĂ„ samma sĂ€tt skulle vĂ€st- och nordspelarna byta plats.

    Det kan tyckas ganska förvirrande (och det Àr det), men pÄ detta sÀtt Àndrar alla spelare sina motstÄndare frÄn vÀnster och höger, vilket förhindrar att vindarna dras i början av spelet frÄn att markera vÄra grannar för hela spelet.

    Obs: Ett sĂ€tt att veta om sĂ€tebytena har gjorts korrekt Ă€r att spelaren som kom söder nĂ€r han undviker vindarna ska vara östspelaren i början av södra omgĂ„ngen. Den som fick vĂ€st borde vara öst nĂ€r han startade vĂ€stomgĂ„ngen, och den som fick norr skulle vara nĂ€r han startade nordomgĂ„ngen.

    Visa de ursprungliga blommorna

    Varje spelare mÄste i sin tur ange om de har blommor (genom att kalla "Blomma" eller "Blomma") eller inte ha nÄgra blommor ("Jag har inte", "Jag har inga blommor" eller "Inga blommor"). Efter att ha tagit blommotoken i slutet av vÀggen mÄste varje spelare utropa att de inte har fler blommor ("Inga fler blommor" eller "Inga fler blommor").

    Spelaren detta Han har en Flowers and Seasons Token, sĂ„ han skulle visa den genom att lĂ€mna den till sin högra sida och ta ytterligare en symbol frĂ„n slutet av vĂ€ggen (han fĂ„r 5 skivor). NĂ€r han vĂ€l har tagit tillĂ€ggstoken bör East-spelaren sĂ€ga högt att han inte har fler blommor.

    NĂ€r det var spelarens tur pĂ„ Jag bör sĂ€ga högt att den inte har nĂ„gra blommor.

    Som i öst, spelaren vĂ€st, den har blomma- och sĂ€songsmĂ€rken (den har tvĂ„ blommamĂ€rken), och nĂ€r man tar de extra brickorna frĂ„n vĂ€ggen, skulle tvĂ„ identiska brickor av de 2 karaktĂ€rerna komma ut. Efter att ha ritat utbytesplattorna skulle vĂ€stvĂ€rlden sĂ€ga att det inte har fler blommor.

    DĂ„ skulle det bli spelarens tur Norte. Den har inte heller nĂ„gra blommor, sĂ„ jag skulle sĂ€ga högt att den inte har nĂ„gra blommor.

     

    Spelet börjar

    East-spelaren Àr den första som kastar en bricka. East-spelaren rullar bambutoken 3 och placerar den framför honom:

    Eftersom 3-bambustoken önskas av södra spelaren och ingen annan begÀr det tar han den och bildar en Chi (2-3-4 av bambu), lÀmnar den till höger i sikte och med 3 av bambu vÀnd (lÀmnar symbolen till vÀnster som indikerar att det var spelaren till vÀnster, öst, som har kastat den).

    Eftersom söderna har tagit sig bort kan den inte stjÀla frÄn vÀggen. Nu mÄste han kasta en token och rulla 9 av Circles.

    9 of Circles-token Àr dock av intresse för North-spelaren att bilda en Kong. DÀrför skulle West-spelarens tur hoppas över, och North-spelaren skulle visa sitt drag (han mÄste visa denna Kong, eftersom den inte Àr dold) och vrida en av Bamboo 9-talet i mitten av kombinationen (eftersom han har kastat den spelaren framför honom, södern) och skulle ta en extra bit frÄn vÀggens Ànde (eftersom efter att ha bildat en Kong mÄste en extra bit dras frÄn slutet av vÀggen). Han fÄr en sju karaktÀrer.

    Även om det nu Ă€r Nord-spelarens tur att kasta en token, bestĂ€mmer han sig för att avslöja en dold Kong (sĂ„ han vĂ€nder de 4 tokens med framsidan nedĂ„t) och skulle ta ytterligare en extra symbol.

    Efter att ha tagit sin token frÄn vÀggen (han fÄr 1 av Circles) mÄste North-spelaren kasta en token, varefter, om det inte var av intresse för nÄgon, skulle East-spelaren spela, vem skulle ta en token frÄn vÀggen, och sÄ vidare. Spelet Àr över nÀr en spelare gör Mahjong eller sÄ har alla brickor varit förbrukade (ingen hand).

    Spelar och deras poÀng

    I RCM finns 81 spel, vĂ€rda frĂ„n 1 poĂ€ng till 88 poĂ€ng. De behövs 8 poĂ€ng att kunna göra Mahjong.

    Om en spelare stÀnger med ett chip som kasseras av en annan, fÄr han frÄn den spelaren poÀngen för sin hand plus 8 extra poÀng frÄn alla spelare (inklusive den som kastade chipet som tillÀt att stÀngas).

    Om han stÀnger med en kakel frÄn vÀggen lÀgger han till 8 poÀng till sin handpoÀng och fÄr det beloppet frÄn var och en av de tre motstÄndarna.

    kassera FrÄn vÀggen
    Kasserare VinnarpoÀng + 8 -
    Resto 8 -
    Alla - VinnarpoÀng + 8

    AllmÀnna principer i kombinationen av spel

    PoÀngsÀttning av spel som inkluderar andra

    NÀr ett drag inte kan göras utan att inkludera ett annat kommer inte det drag som redan ingÄr att göras.

    Princip för uteslutning eller förbud mot upprepad anvÀndning av en pjÀs

    Om tvÄ eller tre kombinationer anvÀnds för att göra ett drag kan maximalt en av dessa kombinationer anvÀndas för anvÀndning med andra kombinationer och bilda ett nytt drag.

    De kan lÀggas till: 1 poÀng för Two Pure Bamboo End Chis, 1 point för Two Pure Character End Chis och bara 1 poÀng för Mixed Double Chow (1-2-3 av Bamboo och 1-2-3 av Characters). Det skulle inte vara möjligt att anvÀnda 7-8-9 av bambu och 7-8-9 tecken igen för en annan punkt av Mixed Double Chow, eftersom vi redan har anvÀnt en av kombinationerna av pjÀserna Two Pure Terminals (1-2 -3, bÄde för bambu och karaktÀrer).

    Spel med dold hand

    I pjÀser som Àr dolda av naturen lÀggs inte poÀng till för en dold hand, Àven om de kan kombineras med en helt dold hand.

    Dessa pjÀser Àr: Stitched Tiles with Low Honours, Stitched Tiles with Great Honours, 7 par, 4 dolda pung, nio portar, 7 pÄ varandra följande rena par och 13 förÀldralösa barn.

    Kong-kombinationer

    • Two Exposed Kong Ă€r vĂ€rt 4 poĂ€ng.
    • En exponerad Kong i kombination med en Hidden Kong Ă€r vĂ€rt 6 poĂ€ng.
    • TvĂ„ Hidden Kong Ă€r vĂ€rda 8 poĂ€ng.

    1 punktspel

    1. Identisk dubbel Chi

    TvÄ stegar av samma fÀrg och samma nummerserie.

    2. Dubbel blandad Chi

    TvÄ stegar i tvÄ olika kostymer, men samma nummerserie.

    3. Kort trappa

    TvÄ Chis av samma fÀrg, med en följd nummerföljd.

    4. TvÄ rena terminalchisar

    Trappor pÄ 1-2-3 och 7-8-9 i samma fÀrg.

    5. Pung av terminaler eller vindar

    Hand som innehÄller en pung av terminaler (rÀknare 1 och 9) eller vindar, förutom antingen egen vind eller dominerande vind (vindens runda).

    6. Kong exponerad

    Kong erhÄlls frÄn en kasserad token eller genom att lÀgga till en token till en redan visad Pung. AnmÀrkning: Ett kassering kan inte dras för att expandera en exponerad Pung.

    7. FrÄnvarande familj

    En hand dÀr det inte finns nÄgra marker för en av de tre typerna av kostymer. Det vill sÀga en hand med bara tvÄ kostymer. Det kan bÀra utmÀrkelser.

    8. Inga utmÀrkelser

    En hand som bestÄr av endast kostymtoken, utan utmÀrkelser. Det vill sÀga det finns inga vindar eller drakar.

    9. Edge Wait

    VÀntar pÄ att en 3 eller en 7 bildar en Chi med 1-2 eller 8-9. Denna hand Àr inte giltig nÀr den kombineras med nÄgon annan typ av vÀntan (till exempel, vÀntar pÄ att stÀnga med 7-7-8-9 marker anses vara en kombination av Edge Wait och Simple Wait, eftersom det kan anses att 7 Àr att bilda 7-8- 9 eller paret 7-7).

    Obs: HÄllpoÀng ges endast nÀr en enda token behövs.

    VÀntar till exempel pÄ att bara stÀnga med en Bamboo 7 med:

     

    10. VÀnta stÀngd

    StÀng med en stÀngd vÀnta (till exempel med 2-4 och vÀntar pÄ 3). Den hÀr handen Àr inte giltig nÀr den kombineras med nÄgon annan typ av vÀntan (till exempel, vÀntar pÄ att stÀnga med 2-2-2-4 marker anses vara en kombination av stÀngd vÀntan och enkel vÀntan, eftersom de tjÀnar bÄde en 3 och a 4). Att kombinera Waits of (till exempel 6-7-7-8-9 och vÀnta pÄ en 8 betraktas dock som en kombination av Edge Wait och Closed Wait, men endast 8 token tjÀnar till att stÀngas).

    Obs: HÄllpoÀng ges endast nÀr en enda token behövs.

    Till exempel om den bara kan stÀngas med en 5 av cirklar med:

    11. Enkelt vÀnta

    StÀng med kortet som bildar paret. Detta drag Àr inte giltigt nÀr det kombineras med nÄgon annan typ av vÀntan (till exempel, vÀntar pÄ att stÀnga med 2-2-2-4 marker anses vara en kombination av stÀngd vÀntan och enkel vÀntan, eftersom de tjÀnar bÄde en 3 och a 4). Det Àr inte heller acceptabelt om tvÄ alternativ förvÀntas stÀngas med paret (till exempel 6-7-8-9 och förvÀnta dig en 6 eller en 9).

    Obs: HÄllpoÀng ges endast nÀr en enda token behövs.

    12. StÀng vÀggen

    StÀng med en symbol som fÄngats frÄn vÀggen.

    13. Blommor och Ă„rstider

    Varje blomma Àr vÀrt 1 poÀng. De rÀknas i slutet av summan av alla poÀng. De tjÀnar inte lÀgsta poÀng pÄ 8 poÀng. De kan visas nÀr du vill. De lÀmnas pÄ höger sida (som resten av rörelserna och de exponerade plattorna) och en ny kakel tas frÄn slutet av vÀggen. Om spelaren stÀnger med den nya token lÀggs en poÀng till för att stÀnga muren.

    2-punkts spel

    14. Pung of Dragons

    Pung (eller Kong) of Dragons. Det kan döljas eller exponeras.

    15. Dominant Wind Pung

    Pung (eller Kong) av den dominerande vinden, vilket motsvarar rundan. Det kan döljas eller visas.

    16. Egen vindpung

    Pung (eller Kong) av den egna vinden Den kan döljas eller visas.

    17. Dold hand

    LÄt alla kombinationer döljas och stÀngas med en kasserad kakel.

    18. Alla Chi

    En hand som bara bestÄr av Chis och inte har nÄgra utmÀrkelser.

    4-punkts spel

    19. HĂ€mtad flik

    AnvÀnd de fyra brickorna pÄ en viss sida utan att förklara att det Àr Kong (det vill sÀga anvÀnda det för att göra andra drag). En dold eller exponerad Kong rÀknas inte som en Hoard Token.

    20. Mixed Double Pung

    Handen innehÄller tvÄ Pung eller Kong av samma antal (men uppenbarligen olika kostymer).

    21. Two Hidden Pung

    Handen innehÄller tvÄ pungar som inte har exponerats (det vill sÀga inte bildats med kasserade marker). En dold Kong Àr inte vÀrt en dold Pung.

    22. Hidden Kong

    Hand som bestÄr av fyra matchande brickor, varav ingen Àr bortkastad och som har förklarats Kong. Alla brickor vÀnds nedÄt.

    23. Allt enkelt

    Hand utan Terminal-tokens eller Honor-tokens. Alla marker i handen Àr enkla (marker 2-8).

    24. Renegerad hand av terminaler och utmÀrkelser (alla med utmÀrkelser och / eller terminaler)

    Hand som innehÄller minst en terminalplatta eller en Honor i varje kombination, inklusive paret.

    6-punkts spel

    25. Helt dold hand

    En hand kompletterad med alla brickor frÄn vÀggen, inklusive paret.

    26. TvÄ Kong exponerade

    Handen innehÄller tvÄ Kong visas.

    27. Senaste fliken

    StÀng med en kasserad kakel som Àr den sista av den typen kvar (till exempel om de redan har varit

    kasseras eller anvÀnds av andra spelare i exponerade kombinationer (tre Bamboo 4 brickor, nÀra med den sista Bamboo 4 brickan). Kan inte kombineras med Kong Robo.

    28. All Pung

    Handformad av 4 Pung (eller Kong) och paret.

    29. Semipura Hand (ren hand med utmÀrkelser)

    Hand som innehÄller marker frÄn endast en av de tre drÀkterna, i kombination med Honours-marker.

    30. Tre förskjutna blandade skÀmt

    En hand som innehÄller tre Chis av de tre drÀkterna, och vars startchips Àr i ett stigande intervall pÄ ett steg.

    8-punkts spel

    31. Alla familjer och utmÀrkelser

    Hand formad av kombinationer dÀr tokens av de 5 typerna som finns i spelet visas. De tre kostymerna: karaktÀrer, skivor, bambu, plus vindar och drakar.

    32. Exponerad hand

    En hand dÀr varje kombination har slutförts med marker som kasseras av andra spelare, inklusive paret. Det kan kombineras med VÀntepunkter.

    33. TvÄ drakar

    Handen innehÄller tvÄ Pung (eller Kong) av drakar.

    34. TvÄ Hidden Kong

    En hand som innehÄller tvÄ Kong som inte har exponerats.

    35. Blandad stege

    En rak (kakel frÄn 1 till 9) bildad av Chis av de tre kostymerna. Kan kombineras med Todo Chi.

    36. Spegeln

    Hand som bestĂ„r av kombinationer bildade med plattor som Ă€r vertikalt symmetriska (det vill sĂ€ga av de plattor som ser samma ut och uppĂ„t och nedĂ„t: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 av skivor, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 av BambĂșes och den vita draken). PoĂ€ngen för frĂ„nvarande familj ingĂ„r.

    37. Triple Chi Mixed

    En hand med tre lika Chis, men olika kostymer.

    38. Three Mixed Staggered Pung

    Handen innehÄller tre Pung eller Kong, var och en i olika fÀrger och ett antal större Àn föregÄende Pung.

    39. Tom hand

    En hand som inte har poÀng. PoÀng för blommor rÀknas inte med i denna poÀng. Blommorna lÀggs till efter 8 poÀng för att vinna.

    Att stÀnga till exempel med att kasta bort 3 av bambu (inte vara den sista delen av 3) och inte vara varken en dold hand eller en exponerad hand. SÄledes uppfylls det att det varken Àr All Chi eller All Pung, det finns inga poÀng för VÀnta, inte heller för Pung of Terminals eller Honours, inte heller för Last Token, etc.

    40. Den sista fliken pÄ vÀggen

    StÀng med den sista plattan pÄ vÀggen. Kan inte kombineras med StÀng vÀggen.

    41. Kasta vÀggens sista tecken

    StÀng med bortkastningen av den sista plattan pÄ vÀggen.

    42. StÀng med Extra Kong Token

    StÀng med den extra token som tas efter att ha fÄtt en Kong.

    43. Kong rÄn

    StÀng med den stulna token till en spelare som han passerade frÄn utsatt Pung till Kong. Kan inte kombineras med helt dold hand.

    12-punkts spel

    44. Poletter sydd med fÄ utmÀrkelser

    En hand gjord av följande brickor: 5 eller 6 utmÀrkelser (inte ihopkopplade) tillsammans med en delmÀngd av 8 eller 9 sömmar. Med de 7 utmÀrkelserna kallas stycket Sewn Tokens with Great Honours. Handen mÄste vara dold, Àven om den inte behöver vara helt dold, det vill sÀga en kasserad kakel kan dras för att stÀngas. Kan inte kombineras med alla familjer eller dold hand.

     

    45. Syda poletter

    Speciellt spel bestÄende av marker 1-4-7 i en fÀrg, 2-5-8 i en annan fÀrg och 3-6-9 i en tredje fÀrg. Handen behöver inte döljas (uppenbarligen kan ett kasseras utan att den stÀngs för den fjÀrde kombinationen, inte för de sydda brickorna). Kan kombineras med Todo Chi.

     

    46. ​​Superior 4

    En hand som bara har marker 6 till 9. No Honors Hand-poÀng ingÄr.

     

    47. Nedre 4

    En hand som bara har marker 1 till 4. No Honors Hand-poÀng ingÄr.

     

    48. Tre stora vindar

    Hand inkluderar 3 Wind Pung eller Kong.

     

    16-punkts spel

    49. Ren trappa

    Hand formad av en 1-9 raka chips av samma fÀrg, och bildar tre pÄ varandra följande Chis.

     

    50. Extrema chis med 3 familjer

    Hand som bestÄr av Chows 1-2-3 och 7-8-9 av en fÀrg, Chows 1-2-3 och 7-8-9 av en annan fÀrg och par av 5 av ÄterstÄende tredje fÀrg. PoÀng för Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours och All Chi ingÄr redan.

     

    51. Tre rena steg Chis

    Hand som bestÄr av tre Chis av samma fÀrg, var och en med ett startstycke som börjar med ett nummer eller tvÄ större Àn startstycket för den föregÄende Chi, men inte en blandning av bÄda (det vill sÀga eller de tre Chis Àr med startstycken i ett intervall pÄ en eller alla tre Chis Àr i ett intervall pÄ tvÄ).

     

    52. Alla med 5

    En hand dÀr varje kombination inkluderar en 5 (inklusive par).

     

    53. Mixed Triple Pung

    En hand med tre lika Pung (eller Kong), men var och en i olika fÀrger.

    54. Three Hidden Pung

    Hand som innehÄller tre odeklarerade pungar (dold Kong rÀknas inte).

    24-punkts spel

    55. Sju par

    Hand bestÄende av sju par marker. Det slutar alltid med ett enkelt vÀntetid. En kasserad kakel kan dras för att avsluta spelet. Kan inte kombineras med alla (pung av) par, dold hand eller enkla grepphÀnder. Det kan kombineras med alla familjer, helt dold hand, hamstringstecken, inga utmÀrkelser, alla enkla, 1 familj saknas, alla terminaler eller alla utmÀrkelser.

     

    56. Tokens sydd med stora utmÀrkelser

    Hand formad av var och en av de sju utmÀrkelserna (utan upprepningar) och brickor frÄn de tre kostymerna som utgör en sekvens av sju sömmar (det vill sÀga att ha nÄgra sju brickor av de nio som utgör en hand med sömmar: brickor 1- 4-7 av en fÀrg, 2-5-8 av en annan fÀrg och 3-6-9 av en tredje fÀrg). Handen mÄste vara dold. Kan inte kombineras med hÀnder: Alla familjer, dold hand eller enkel vÀntan.

     

    57. Alla kamrater (alla kamrater)

    Hand formad av Pung av jÀmna brickor (inklusive paret). PoÀng för All Pung, No Honours och All Simple ingÄr redan. Det kan kombineras med frÄnvarande familj eller ren hand.

     

    58. Ren hand

    Hand som helt bestÄr av marker av samma fÀrg och utan utmÀrkelser. PoÀng frÄn No Honors-handen ingÄr.

     

    59. Identisk Triple Chi

    Tre lika Chis och av samma fÀrg. Kan inte kombineras med den rena efterföljande Pung-handen.

     

    32-punkts spel

    60. Tre pung i följd ren

    Hand med tre Pung (eller Kong) av samma fÀrg, var och en med ett nummer som Àr större Àn en enhet Àn den förra. Kan inte kombineras med Triple Chi Identical.

     

    61. Toppflikar

    Hand som bestÄr av kombinationer av brickor 7, 8 och 9 (inklusive paret). PoÀng för inga utmÀrkelser ingÄr. Det kan kombineras med All Pung, frÄnvarande familj eller ren hand.

     

    62. Centrala flikar

    Hand som bestÄr av kombinationer av brickor 4, 5 och 6 (inklusive paret). PoÀng för inga utmÀrkelser ingÄr. Det kan kombineras med All Pung, frÄnvarande familj eller ren hand.

     

    63. Nedre flikar

    Hand som bestÄr av kombinationer av brickor 1, 2 och 3 (inklusive paret). PoÀng för inga utmÀrkelser ingÄr. Det kan kombineras med All Pung, frÄnvarande familj eller ren hand.

    64. Fyra rena stegade chis

    Hand med fyra Chis av samma fÀrg, vardera med initiala brickor förskjutna ett eller tvÄ siffror med avseende pÄ den ursprungliga brickan i föregÄende Chi.

     

    48-punkts spel

    65. Three Kong

    En hand som innehÄller tre Kong. De kan döljas eller visas.

     

    66. Alla utmÀrkelser och terminaler

    Hand som helt bestÄr av terminaler (rÀknare 1 och 9) och utmÀrkelser (vindar och drakar). Inga ytterligare poÀng tillÄts för grundlÀggande spel av vindar och terminaler. PoÀng för All Pung, Terminal Pung och Honours Pung ingÄr. Kan kombineras med halv ren hand, frÄnvarande familj, tvÄ drakar, tre smÄ drakar, tre stora drakar, tre vindar, fyra smÄ vindar eller fyra stora vindar.

     

    67. Fyrfaldig Chi identisk

    Hand formad av fyra lika Chis av samma fÀrg. PoÀng för Pure Staggered Pung, Hoard Token och Pure Double Chi ingÄr.

     

     

    68. Fyra rena pÄ varandra följande pungs

    En hand som innehÄller fyra Pung eller Kong av samma fÀrg, förskjuten av en.

     

    70. Fyra smÄ vindar

    Hand som innehÄller tre Pung (eller Kong) av vindar och ett par av kvarvarande vind. Det kan kombineras med Dominant Wind och Own Wind. Tre Great Winds-poÀng ingÄr.

     

    71. Tre smÄ drakar

    En hand som innehÄller tvÄ Pung (eller Kong) av drakar och ett par av den andra draken. PoÀng per slag av enskilda drakar rÀknas inte.

     

    72. Alla utmÀrkelser

    Handgjord helt och hÄllet av utmÀrkelser (vindar och / eller drakar). Den kan formas med Pung eller Kong, dold eller visas. Kan kombineras med Dragon Pung. Todo Pung-poÀng ingÄr.

     

    73. Four Hidden Pung (Hidden Treasure)

    Hand som innehÄller fyra oexponerade Pung (eller Kong). Kan inte kombineras med helt dold hand eller All Pung.

    74. Pure Extreme Chis

    Hand bestÄr av tvÄ nedre chis (1-2-3), tvÄ övre chis (7-8-9) och ett par av 5, alla i samma fÀrg. PoÀng för Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows och Pure Double Chow ingÄr.

    88-punkts spel

    75. Fyra stora vindar

    Hand bildad av Pung (eller Kong) av de fyra vindarna. Kan inte kombineras med All Pung eller Dominant Wind eller Self Wind Pung.

    76. Tre stora drakar

    Hand bildad av Pung (eller Kong) frÄn de 3 drakarna. Kan inte kombineras med Dragon Pung.

    77. Alla gröna

    Hand bestÄende av 2, 3, 4, 6, 8 bambukakel och, eventuellt, gröna drakar. Den kan kombineras med Pure Hand, Semi Pure Hand (om gröna drakar anvÀnds), 7 par, helt gömd hand, All Pung eller All Simple.

    78. Nio dörrar

    Handformad av chipsen 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 av samma fÀrg, vilket gör ett par med nÄgon av dem. Handen mÄste vara dold. Kan inte kombineras med Hidden Hand, Pure Hand eller Terminals and Honours Pung. Kan kombineras med helt gömd hand.

    79. Four Kong

    Vilken hand som helst med 4 Kong. De kan döljas eller exponeras.

    80. Sju rena följdpar

    Hand formad av sju par marker av samma fÀrg vars nummer Àr förskjutet med ett. Kan inte kombineras med ren hand, helt gömd hand eller enkel hÄll.

    81. Tretton förÀldralösa barn

    Hand som bestÄr av brickor 1 och 9 av bambu, 1 och 9 av skivor, 1 och 9 av tecken och var och en av de sju utmÀrkelserna. Paret Àr tillverkat med nÄgot av marker. En kasserad kakel kan dras för att avsluta spelet. Det kan inte kombineras med ren hand, helt gömd hand eller enkel vÀntan.

    Brott och straff

    Falsk kombination

    Om en spelare gör ett misstag nÀr han förklarar en Chi, Pung, Kong eller tar ersÀttningstoken, förlorar han rÀtten att vinna spelet (död hand), Àven om du kan fortsÀtta spela, stjÀla utkast etc.

    ÅsiktsförĂ€ndring

    Spelare kan inte begĂ€ra kassering och sedan Ă€ndra sig. Första gĂ„ngen du kommer att meddelas, andra gĂ„ngen kommer det att bli straffas med 5 poĂ€ng (betalas till varje spelare), den tredje 10 poĂ€ng, den fjĂ€rde 20 poĂ€ng, och sĂ„ vidare.

    Tryck pÄ fliken

    Att röra vid vĂ€ggplattan innan den tidigare spelaren har kasserat anses vara en foul. Första gĂ„ngen du fĂ„r ett meddelande, andra gĂ„ngen kommer det att bli straffas med 5 poĂ€ng (betalas till varje spelare), den tredje 10 poĂ€ng, den fjĂ€rde 20 poĂ€ng, och sĂ„ vidare.

    Om symbolen inte sÄgs kommer den att ligga dÀr den var. Om token sÄgs kommer spelaren inte att kunna vinna det spelet (död hand), Àven om du kan fortsÀtta spela, stjÀla utkast etc.

    Be om Pung med fördröjning

    BegĂ€r en token för en Pung med mer Ă€n 3 sekunder sent anses vara ett fel. Första gĂ„ngen du fĂ„r ett meddelande, andra gĂ„ngen kommer det att bli straffas med 5 poĂ€ng (betalas till varje spelare), den tredje 10 poĂ€ng, den fjĂ€rde 20 poĂ€ng, och sĂ„ vidare.

    False Mahjong (False Hu)

    Om spelaren har mindre Ă€n 8 poĂ€ng mĂ„ste betala 10 poĂ€ng till varje spelare och kommer att ha död hand, Ă€ven om han kan fortsĂ€tta spela, stjĂ€la utkast etc.

    Om spelaren uppfyller inte kraven för att göra Mahjong bortkastad (du har mer Ă€n 14 brickor eller mindre Ă€n 14, gör ett misstag med brickan som stĂ€ngs osv.), mĂ„ste du betala 20 poĂ€ng till varje spelare och kommer att ha död hand, Ă€ven om han kan fortsĂ€tta spela, stjĂ€la utkast etc.

    OcksĂ„ alla de marker som visas av deklaranten av falsk Mahjong mĂ„ste kasseras i följande spelare vĂ€nder.

    Visade flikar

    Alla fliken visas av en spelare (den faller nĂ€r han stjĂ€l den frĂ„n vĂ€ggen, kastar den mellan handen etc.) mĂ„ste kasseras pĂ„ spelarens nĂ€sta tur.

    I hĂ€ndelse av att en spelare visa alla dina marker nĂ€r en annan spelare förklarar Mahjong begĂ„r han en foul. Om Ă€ntligen spelaren som förklarade Mahjong gana, spelaren som visade sina marker blir rekommenderas.Âż Vinner inte den andra spelaren? mĂ„ste kasta de visade marker en och en.

    Om en spelare avslöjar andras filmĂ„ste du betala den skadade spelaren mellan 5-60 poĂ€ng beslutas av domaren (som ocksĂ„ kommer att avgöra om spelet ska fortsĂ€tta eller inte).

    Ogiltigt antal poletter

    Om en spelare har mindre Ă€n 13 marker eller mer Ă€n 13 mellan varv, har han det död hand, Ă€ven om han kan fortsĂ€tta spela, stjĂ€la utkast etc.

    Mer spel

    LĂ€mna ett svar

    Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fÀlt Àr markerade med *

    Ladda upp

    Om du fortsÀtter att anvÀnda den hÀr webbplatsen accepterar du anvÀndningen av cookies. Mer information