mahjong
Mahjong. MahJong Àr ett intelligensspel som krÀver mycket koncentration, visdom och insikt. LÀr dig att spela Mah Jong, gör bÀsta möjliga kombinationer och bli den stora vinnaren.
Mahjong: Hur man spelar steg för steg đ
Att spela mahjong online gratis, du mÄste bara följ dessa instruktioner steg för steg:
steg 1. Ăppna din webblĂ€sare och gĂ„ till spelets webbplats Emulator. Online
steg 2. SÄ snart du gÄr in pÄ webbplatsen kommer spelet redan att visas pÄ skÀrmen. Du behöver bara trÀffspel och nu kan du börja spela samma bitar för att eliminera dem.
3 steg. HÀr Àr nÄgra anvÀndbara knappar. Kan "LÀgg till eller ta bort ljud", ge knappen"Spela"och börja spela, du kan"Paus"och sluta, frÄga"hjÀlp"eller"Reboot"nÀr som helst.
4 steg. Rensa alla par tills spelet Àr över, alltid komma ihÄg spelreglerna. I slutet kommer du att kunna registrera ditt namn och dela det pÄ sociala nÀtverk nÀr du Àr klar med spelet.
5 steg. NÀr du har slutfört ett spel klickar du pÄ "Spel" för att spela pÄ andra kartor.
Se Àven Officiella Mahjong-regler om du vill veta internationell officiell reglering av detta populÀra spel.
Vad Ă€r Mahjong? đ©
Mah Jong Àr en jEtt spel av kinesiskt ursprung som spelas av 4 spelare och Àr ett av de roligaste och mest uppskattade spelen idag. Det Àr ett spel med berÀkning, skicklighet och strategi och dess spel Àr mycket likt det av domino.
Spelet har 144 delar och dessa har specifika kinesiska tecken och symboler, som möjliggör realisering av flera olika kombinationer. Det finns dock vissa regionala varianter som anvÀnder ett annat antal delar.
Huvudsyftet med spelet Àr att vara den första som bildar en giltig hand som uppfyller minimikravet. VÀrdet pÄ handen Àr variabelt och definieras av svÄrigheten för kombinationerna som utgör den.
Mahjong Historyđ
Historien om spelet Mahjong Àr ett mycket debatterat Àmne bland experter. Vissa antar att det har mer Àn 2500 Är och andra hÀvdar att det hÀrrör frÄn XNUMX- eller XNUMX-talet. Före XNUMX-talet finns det dock inga historiska uppgifter.
Enligt den kinesiska legenden, den kinesiska filosofen Konfucius Han var inblandad i uppfinningen av brÀdspelet. Det finns dock inga vetenskapliga bevis för detta. Detta Àr bara en legend eller myt med följande innehÄll:
En vacker kvinna som var mycket ensam bodde en gÄng i kung Wu. Jag var nÀstan uttrÄkad till döds. En dag började han hugga figurer av bambu och elfenben som liknade formen pÄ domino stenar. NÀr han var klar tog han med sina pigor och började leka med dem. Confucius sÀgs ha utvecklat detta spel vidare.
Ăversatt frĂ„n kinesiska betyder det "Mahjong" liksom "pratande sparv"och enligt legenden fick brĂ€dspelet detta namn eftersom a Confucius gillade alla slags fĂ„glar. Förresten var det bara adeln som fick spela spelet. Om vanliga mĂ€nniskor spelade det, bröt de lagen.
Historiker, Ä andra sidan, tror att spelet Mahjong hÀrstammar frÄn gamla kinesiska kortspel som dokumenterades i Kina under XNUMX och XNUMX-talet. De spÄrar ursprunget till spelet till platserna för Shanghai, Anhwei och Kiangsu, som bevis pÄ sÄdana kortspel hittades hÀr.
Mahjong-spelstycken đđ©
En vanlig uppsÀttning bestÄr av 136 eller 144 delar. Mahjong-set Àr indelade i olika kategorier:
- Kostymstycken "Circle"
- Kostymstycken "Bambu".
- Kostymstycken "karaktÀr".
- Vindstycken
- Pieces of the Three Dragons.
- Blommabitar.
- SĂ€songens bitar.
Mahjong onlinespel
Mahjong spelas fortfarande som en traditionellt brÀdspel. Men nÀr onlinespel blev mer populÀra tog det inte lÄng tid innan olika versioner av Mahjong dykt upp pÄ Internet.
Idag Àr brÀdspelet i sin onlineversion till och med ett av de mest populÀra spelen och som ett flashspel erbjuds det vanligtvis gratis. SÄ han mahjong-spel finns som ett onlinespel i en mÀngd olika varianter med ett brett utbud av motiv. För nÀrvarande inkluderar de mest populÀra versionerna av det traditionella spelet:
- Alkemi
- 3D
- Shanghai
- mahjong
- Svartvitt 2
- Mahjong kedja
Den grundlÀggande principen i spelet Àr att alla bitar mÄste rensas parvis samtidigt. Allt du behöver göra Àr klicka pÄ ett matchande par (identiska motiv). Stenar kan dock bara tas bort om de inte tÀcks av andra stenar.
Du mÄste lÀmna fri Ätminstone pÄ ena sidan. Beroende pÄ hur stenarna hittas kan det naturligtvis hÀnda, inga fler par exponeras. Spelet Àr över. Spelet styrs helt enkelt med musen.
En speciell fördel med Mahjong-spelet Àr att det inte bara frÀmjar logiskt tÀnkande utan ocksÄ förmÄga att koncentrera sig och komma ihÄg.
De olika varianterna av Mahjong 
Enligt uppgifter tog kinesiska köpmÀn spelet till vÀstlÀnderna. HÀr uppfanns olika regler och metoder. Grossist JP Babock han ville förenkla reglerna och dÀrför gav han ut boken "Regler för Mah-Jong"Som ett resultat blev Mahjong mer populÀr.
Den amerikanska versionen av Mahjong har Àndrats kontinuerligt och skiljer sig avsevÀrt frÄn originalversionen. Reglerna för respektive kultur har ocksÄ anpassats i andra lÀnder som Japan eller Storbritannien. Hong Kong och Canton-versionen av spelet spelas oftare idag.
Typer av Mahjong idagđ§
Hong Kong Mhjong eller kantonesisk Mahjong đ
Den mest anvÀnda formen av spelet Àr Hong Kong Mhjong eller kantonesisk Mahjong. Med uppfinningen av online-spelhallar introducerade Japan spel i sina hallar, sÄ att spelare kunde ansluta till andra frÄn olika delar av vÀrlden. Detta gjorde spelet Ànnu mer populÀrt och nya versioner av det berömda spelet slÀpptes igen.
Nyfiket, den ursprungliga kinesiska versionen av spelet spelas inte lÀngre i Kina. Det finns bara ett fÄtal fÄ lojala anhÀngare i vÀst.
I Kina, liksom Hong Kong, Àr en modifierad version av spelet mycket populÀr. Andra FörÀndringar efter 1930-talet gjorde Mahjong till ett populÀrt spelspel. Till skillnad frÄn andra hasardspel, en person kan inte vinna ett Mahjong-spel bara för att han hade tur.
Spelet krÀver strategi, hastighet och analys av andra spelare för att lyckas. Detta garanterar Mahjong en bÀttre och mer intellektuell stat Àn andra spel.
mahjong ensamđ
Skillnaden med Mahjong Àr att du kan spela sjÀlv. Du mÄste ta bort alla identiska brickor för att bli Mahjong-mÀstaren. Ditt jobb Àr att hitta och eliminera matchande bitar för att göra mÄl. Börja frÄn de övre och yttre lagren och arbeta mot mitten. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>Börja om om det inte finns nÄgra giltiga drag kvar!
Officiella Mahjong-regler
För att spela Mah Jong korrekt mÄste du förstÄ och internalisera dess huvudkoncept. HÀr Àr de officiella Mahjong-reglerna. All information i denna artikel har hÀmtats frÄn de internationella Mahjong-förordningarna.
Vi hoppas att du kan dra full nytta av det. đ
Vad behöver du för att börja spela Mahjong?
- 4 jugadores
- 1 bord
- 144 eller 136 Mahjong stenar
- Fichas
- 2 tÀrningar
Tokens i Mahjong
Mah Jong, Àr ett spel som bestÄr av 144 delar. I dem alla finns det flera kinesiska tecken och symboler som gör det möjligt att förverkliga olika kombinationer. Delarna som utgör ett Mah Jong-spel Àr som följer:
Normala marker
De vanliga brickorna Àr numrerade frÄn 1 till 9 och Àr grupperade i tre kostymer:
- Bambu
- Cirklar eller bollar
- Tecken
Av varje kort finns fyra identiska (det vill sÀga vi har till exempel fyra kort med de tre karaktÀrerna). Normala tokens kallas ocksÄ av andra namn:
- Till chips EN y Nio (1 och 9) i varje fÀrg kallas ocksÄ "Terminaler".
- Till marker mellan TvÄ och Ätta (2-8) av varje fÀrg Àr kÀnd som "Enkel".
SĂ€rskilda tokens
Vi hittar tvÄ typer av specialmarker:
- UtmÀrkelser
- Blommor och Ärstider
Dessa brickor kallas speciella eftersom de gör annorlunda Àn de normala.
Honours tokens Àr vanligtvis de mest vÀrdefulla tokensna i spelet, inte bara Àr de vÀrda fler poÀng utan de multiplicerar ibland vÀrdet av hela poÀngen i en hand.
Blomma- och stationstoken mÄste visas sÄ snart du lÀmnar, och de anvÀnds bara för att tjÀna nÄgra poÀng och ta en ny token igen. De brukar inte pÄverka sjÀlva spelet för mycket, varför de ocksÄ kallas "bonuschips".
Det finns mÄnga Mahjong-regler som inte tar hÀnsyn till blommor och sÀsongsplattor och tar bort dem frÄn spelet.
UtmÀrkelser
Bland utmÀrkelserna kan vi skilja mellan tvÄ typer:
- drakar: röd, grön och vit.
- Vindar: frÄn öst, frÄn söder, frÄn vÀst och frÄn norr.
Som med vanliga token upprepas varje hedertoken fyra gÄnger (sÄ det finns till exempel 4 South Wind-tokens).
Blommor och Ärstider
Slutligen har vi blom- och sÀsongsbrickorna, som lÀgger till upp till Ätta brickor:
- fyra blommor: de har vanligtvis piktogram i blÄtt eller svart och numrerade i rött.
- fyra Estaciones: de har nÀstan alltid piktogram i rött och numrerade i blÄtt eller svart.
Blommorna och Ärstiderna Àr direkt relaterade till vindarna och anvÀnds för att göra poÀng som bonuspengar i förhÄllande till varje vind:
- La blomma 1 och station 1, Àr relaterade till vinden detta.
- Blomma 2 och station 2, med vinden pÄ.
- NÀr vi pratar om blomman blomma 3 och station 3, med vinden vÀst.
- La blomma 4 och station 4, med vinden Norte.
MÄlet med spelet
MÄlet med spelet Àr fÄ sÄ mÄnga poÀng som möjligt att tjÀna för "Making Mahjong".
För att göra Mahjong i RCM mÄste du ha 8 poÀng Ätminstone (exklusive poÀng för blommor / sÀsonger), sÄ du mÄste kÀnna till rörelserna mycket vÀl.
Ett komplett spel av Mahjong bestÄr av 16 hÀnder eller spel, dividerat med omgÄngar: 4 omgÄngar med 4 spel vardera.
Ăven om ett fullstĂ€ndigt spel Ă€r 16 hĂ€nder eller spel, spelas det i de flesta turneringar efter tid. Vanligtvis, spelen Ă€r antingen 90 minuter eller 2 timmar.
Varje omgÄng har en tillhörande vind, som anvÀnds för att faststÀlla poÀngen i slutet av varje spel, och som kallas rÄdande vind:
- 1: a omgĂ„ngen: Ăstvind
- 2: a omgÄngen: Södervind
- 3: a omgÄngen: VÀstvind
- 4: a omgÄngen: Nordanvind
Vindarna i varje omgÄng pÄverkar inte spelet direkt, bara poÀngen. I slutet av varje omgÄng, a sÀtebyte.
Innan du spelar
Fördelning av vindar
Fördelningen av vindar görs bara en gÄng och slumpmÀssigt i början av spelet.
Varje vind tilldelas en fast position. Ăst bör ha söder till höger, norr till vĂ€nster och vĂ€st framför.
Observera att det inte överensstÀmmer med kardinaltecknen!
Beroende pÄ vinden som rörde honom mÄste varje spelare sitta enligt den positionen. Vindfördelningen kan göras pÄ mÄnga sÀtt, men de enklaste Àr:
- Varje spelare kastar en tÀrning och tilldelar nummer med vindar (1 = öst, 2 = söder, 3 = vÀst, 4 = norr och 5,6 = rulla igen).
- Att lÀgga en bit av varje vind med framsidan nedÄt och varje spelare vÀljer en bit.
Före varje spel
VĂ€ggen
VÀggen bestÄr av 18 block de 2 symboler hög, bildar en fyrkant och mÄste byggas i början av varje hand i spelet.
Varje spelare mÄste göra sin del av vÀggen genom att sÀtta ihop en rad med 18 brickor lÄnga och 2 brickor höga, alla med framsidan nedÄt.
NÀr varje spelare har byggt sin sida av vÀggen bör resultatet vara en kvadrat pÄ 18 block x 18 block.
VĂ€ggbrytning
Innan poletterna distribueras Àr det nödvÀndigt att se vilken sida av vÀggen vi ska starta distributionen.
För att göra detta, spelaren detta kommer att starta tvÄ tÀrningar, som anger den sida av vÀggen dÀr distributionen av marker börjar.
För att ta reda pÄ den del av vÀggen dÀr fördelningen börjar rÀknas den frÄn öst och följer i spelets ordning (moturs). DÀrför börjar du med den östra delen av vÀggen om du kastar 5 eller 9 med tÀrningarna, med den södra delen om du kastar 2, 6 eller 10, och sÄ vidare.
I vÄrt exempel har East-spelaren rullat en 6 och en 5, vilket indikerar att vÀggen kommer att öppna pÄ West-spelarens sida (6 + 5 = 11).
Chipavtal
Spelaren som placeras före den bit av vÀggen genom vilken pausen ska göras, har ansvaret för att skjuta andra 2 tÀrningar vilket anger blocket av brickor genom vilket vÀggen öppnas (det vill sÀga blocket frÄn vilket brickorna kommer att tas). I vÄrt exempel Àr det West-spelaren.
Fördelningen av marker sker genom att varje spelare tar sitt block med marker.
Startblocket kommer att vara bredvid summan av de fyra tÀrningarna som kastas (de 2 tÀrningarna för att kÀnna till den sida av vÀggen dÀr fördelningen börjar och de andra 2 tÀrningarna för att kÀnna blocket).
Det börjar rÀkna frÄn höger till vÀnster pÄ den sida av vÀggen som indikeras av de tvÄ första tÀrningarna (ur spelarens synvinkel pÄ den del av vÀggen genom vilken den öppnas. I vÄrt fall West-spelaren). Han tar nÀsta block LÀgg till de 4 tÀrningarna i blocket.
Obs: Observera att det kan vara sÄ att summan av de 4 tÀrningarna Àr större Àn 18 (vilket Àr bredden pÄ ena sidan av vÀggen). I sÄ fall rÀknas det första blocket pÄ nÀsta sida av vÀggen tills summan av tÀrningarna uppnÄs.
I vÄrt exempel har VÀst kastat ytterligare 2 tÀrningar och en 4 och en 5 har kastats. DÀrför skulle fördelningen av marker ske frÄn blocket efter block 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Det vill sÀga, du skulle börja ta brickor frÄn vÀggen frÄn blocket bredvid nummer 20, rÀkna frÄn höger till vÀnster (frÄn West-spelarens synvinkel) frÄn det första blocket pÄ West-spelarens sida.
Brickan före distributionens bricka blir den sista brickan pÄ vÀggen.
I vÄrt exempel Àr den sista plattan pÄ vÀggen den övre plattan i block 20 (i blÄtt), och blocket frÄn vilket brickorna tas Àr det röda blocket.
I RCM finns det inget död mur.
East-spelaren skulle ta de tvÄ första tokensblocken (totalt 4 tokens).
Blocket med den sista symbolen roteras vanligtvis (men krÀvs inte) för att tydligt indikera att den sidan av vÀggen Àr slutet. Detta block kan vÀndas av vilken spelare som helst (vanligtvis spelaren framför detta block eller östra spelaren sjÀlv).
DÄ skulle South-spelaren ta de nÀrmaste tvÄ blocken.
DÄ skulle West-spelaren ta nÀsta tvÄ.
Sedan norr spelare de nÀsta tvÄ block.
Senare skulle East-spelaren fÄ ytterligare tvÄ block.
Och sÄ vidare tills varje spelare tog sina tre block med fyra brickor (det vill sÀga vid den tidpunkten bör varje spelare ha 4 brickor totalt).
Slutligen tar East-spelaren tvÄ brickor (de övre brickorna pÄ blocken markerade med rött).
Och sedan tog södra, vÀstra och norra spelare 1 token vardera.
I slutet av affÀren kommer varje spelare att ha 13 marker, utom öst, som kommer att ha 14. Spelaren som Àr öst kommer att sÀtta tÀrningarna till sin rÀtt för att indikera att han Àr öst.
Klassiska kinesiska regler Deal med marker med Dead Wall
El blockera var du ska börja ta marker Àr blocket belÀget i den position som anger summan av tre tÀrningar kastade tidigare.
Se rÀkna frÄn höger till vÀnster ur personens synvinkel pÄ den sidan av vÀggen.
I vÄrt exempel Àr startblocket block 12 pÄ norrsidan av spelarens vÀgg. Med andra ord skulle du börja ta brickor frÄn vÀggen frÄn block 12, vilket Àr det röda blocket i figuren.
NÀr du vÀl vet varifrÄn du ska börja ta brickorna finns det en grupp brickor som inte kan anvÀndas för att stjÀla vanliga brickor under hela spelet. Dessa tokens kallas död mur, och de Àr 14 symboler (det vill sÀga 7 block) som bara tjÀnar till att ta extra marker.
alltid mÄste stanna 14 döda murmÀrken. DÀrför kommer den döda vÀggen att röra sig nÀr extra brickor tas ut frÄn den. Om den döda muren nÄs utan att avsluta spelet, kommer spelet att anses slut utan att nÄgon har vunnit (denna situation kallas null hand).
I vÄrt exempel Àr det de 14 brickorna (7 block) till höger frÄn hemmet. De Àr de blÄ blocken.
NÀr startblocket Àr etablerat börjar chipavtalet. Varje spelare tar sina tokensblock som förklaras ovan *.
Kombinationer
Innan vi börjar mÄste vi komma ihÄg att det finns tre grundlÀggande kombinationer eller drag i Mahjong, men för att kunna bilda dem mÄste vissa regler följas:
Chi / Chao / Chow
- Ăr en 3-platt rak i följd av samma fĂ€rg (Ojo, 3 chips exakt, inga trappor pĂ„ 2 eller 4 chips).
- Det kan bara bildas:
- med kassetten till spelaren till vÀnster
- eller med tokens tagna frÄn vÀggen.
- undantag: Om du bara behöver göra en Chi för att fÄ Mahjong kan du göra det med en kakel som kastas av nÄgon spelare (den behöver inte vara den till vÀnster).
Pung / Pung / Pung
- Det Àr en kombination av 3 matchande brickor.
- Den kan bildas med valfri spelare.
Kong / Kang
- Det Àr en kombination av 4 matchande brickor.
- Den kan bildas med valfri spelare.
- Om du har utsatt en Pung och du ritar ett tecken som Àr lika med Pung frÄn vÀggen, du kan expandera Pung och bilda en Kong. (Ojo, du kan inte bilda Kong pÄ detta sÀtt med en annan spelares kassering. NÀr en Pung Àr exponerad kan den bara utökas till Kong med en symbol som du fÄr)
- Om du har fyra matchande brickor i din hand mÄste du visa det för att de ska rÀknas som Kong. Du mÄste lÀgga de fyra delarna med framsidan nedÄt (vara dolda utan att veta vad det Àr) och förklara det som Kong. Denna Kong, dÀr de 4 tokens hölls i handen och tokens sjungs men inte visas, kallas Hidden Kong.
Spelets kÀnsla
Spelet Àger rum i varv och sker alltid i samma riktning: moturs. Följ sekvensen: East-South-West-North-East -..., och sÄ vidare.
Denna kÀnsla av spelet följs alltid, förutom nÀr en spelare som inte skulle ha turen vill att en kakel kasseras av en annan spelare för att göra en Pung, Kong eller Mahjong.
I sÄ fall bryts ordningen och spelet skulle fortsÀtta för den spelaren, men sedan skulle det fortsÀtta igen i den bemÀrkelse som vi har angett frÄn den spelaren.
Till exempel kastar East-spelaren en symbol som West-spelaren vill ha. I sÄ fall Àr kÀnslan trasig (eftersom det borde vara södra spelarens tur), och spelet skulle följas av West-spelaren, som efter att ha tagit den kasserade brickan skulle kasta en av hans brickor och spelet skulle fortsÀtta för den nordliga spelaren. .
Efter distributionen av marker
NÀr poletterna har distribuerats mÄste blomman och stationstoken som varje spelare har och eventuella Kong visas (efter en order).
Blommorna och Ärstiderna visas först, sedan Kong.
Blommor och Ärstider
Börjar med East-spelaren och rör sig i spelets riktning (East-South-West-North), förklarar spelarna de blomma- och sÀsongsmÀrken de har och placerar dem med framsidan framför dem och till höger.
För varje blomma och Ärstider som visas visar varje spelare en ny symbol frÄn vÀggen.
De extra tokens som tas frÄn vÀggen för blommor / Ärstider eller Kong kallas ersÀttning eller kompletterande marker. ErsÀttningstoken tas frÄn sidan Ànden av vÀggen. I vÄrt exempel pÄ grund av det blÄ fÀrgblocket.
Om nÄgon av de nya brickorna var en annan Flowers and Seasons-plattor, skulle den visas och en annan sida skulle tas frÄn vÀggens Ànde och sÄ vidare.
Det finns ingen skyldighet att omedelbart visa varken blom- / sÀsongsbrickorna eller Kong. De kan visas nÀr som helst under spelet sÄ lÀnge spelet inte Àr över.
Början pÄ spelet
Spelet börjar med att East-spelaren kastar en bricka (kom ihÄg att East börjar med 14 brickor, medan resten av spelarna börjar med 13).
Spelet utvecklas alltid enligt den förklarade kÀnslan och bryts bara nÀr en spelare som inte har en tur vill ha en kasserad kakel för att göra en Pung, Kong eller Mahjong. Sedan skulle det fortsÀtta igen för den spelaren och följa samma kÀnsla av spelet.
Spelet slutar nÀr en spelare fÄr Mahjong eller vÀggplattorna tar slut.
Kassera en symbol
Varje gÄng en spelare kasserar en kakel mÄste de placera den med framsidan uppför sin position (och sÄ kommer den att förbli under resten av spelet), i ordnade rader om 6 brickor (den första raden i den centrala delen av tabellen och följande mer och mer nÀrliggande).
Ingen token kallas ut. Endast kombinationerna som bildas med bitar som kasseras av andra spelare, blommorna / stationerna eller Making Mahjong (tydligt indikerar Chi, Pung, Kong, Flower eller Mahjong / Hu) sÀgs högt.
Om en spelare vill ta en token (och kan ta den) mÄste han sÀga det sÄ snart det kastas, Àven om det inte Àr hans tur.
En kasserad kakel kan tas bara för att bilda en kombination, som ocksÄ mÄste visas med ansiktet upp till resten av spelarna.
Varning! Du kan inte ta en kasserad kakel bara för att ackumuleras utan att skapa ett spel.
NÀr en kasserad kakel inte tas av nÄgon kan den inte anvÀndas under resten av spelet (det vill sÀga om vi senare Àr intresserade av kasserade kakelhÀnder tidigare kommer vi inte att kunna ta den).
Efter varje kassering
Efter att ha tagit bort ett token kan tre saker hÀnda:
En spelare vill att den kasserade brickan ska slutföra en Pung eller Kong eller göra Mahjong.
- Du mÄste sÀga det sÄ snart du kasseras, Àven om det inte Àr din tur.
- Du mÄste exponera spelet sÄ att det kan ses av resten av spelarna under resten av spelet.
- Nu skulle spelordningen fortsÀtta för den hÀr spelaren, som mÄste kasta en symbol.
- ¥Ojo, spelaren som ritar en kasserad kakel kan inte ta en kakel frÄn vÀggen! (Med undantag av att Kong gör)
- Om han gör Mahjong lÀmnar han den stulna plattan som han stÀnger med liggande och bildar den kombination som han vinner:
Spelaren till höger om kasseraren vill att symbolen ska bilda en Chi.
- Det ska sÀgas sÄ snart det kastas.
- Du mÄste exponera spelet sÄ att det kan ses av resten av spelarna under resten av spelet.
- Slutligen mÄste spelaren kasta en kakel (kom ihÄg att en spelare som drar en kasserad kakel inte tar frÄn vÀggen, förutom om den bildar en Kong).
Ingen av spelarna vill ha symbolen.
- Den kasserade brickan kan inte anvÀndas under resten av spelet.
- NÀsta spelare i spelordningen skulle ta en kakel frÄn vÀggen och mÄste kasta en annan kakel.
KÀmpa för en kasserad kakel
Om mer Àn en spelare gör ansprÄk pÄ samma token kommer ordningen för att ta token att vara följande:
- Spelare som vill att token ska göra mahjong (o Hu).
- För spelaren som behöver token för a Pung eller ett Kong.
- För spelaren som vill att token ska bilda en Chi.
Obs: Om tvÄ eller flera spelare vill att samma bricka ska göra Mahjong vinner den spelare som berör honom tidigare i normal mening. Endast en spelare kan vinna.
Stöld av en kasserad kakel
NÀr en spelare drar en token som kasseras av en annan, mÄste han slÄ ner den stulna token och placera den sÄ att den indikerar vem som gav honom den.
Till exempel, om en spelare drar en token som kasseras av spelare till vÀnster (en 3 av bambu eller en 9 av skivor), du mÄste lÀmna kombinationen i sikte med den ritade symbolen vÀnd och placerad till vÀnster:
Om en spelare drar token som kasseras av spelare framför (en 9 skivor) mÄste du avslöja kombinationen med den stulna rÀknaren vÀnd och placerad i mitten.
Om en spelare drar token som kasseras av spelare till höger (en 9 skivor), mÄste du lÀmna kombinationen i sikte med det stulna chipet vÀnt och placerat till höger.
Efter att ha bildat en ritad kombination med ett token som kasseras av en annan spelare, mÄste den kombinationen finnas kvar under resten av spelet i spelet. rÀtt del av spelaren som bildade den.
Det vill sÀga att bÄde blommorna / stationerna och Kong, liksom kombinationerna med kasserade brickor, lÀmnas till höger om varje spelare.
I slutet av spelet
RÀkna poÀngen
Om brickorna pÄ vÀggen tar slut och ingen vinner Àr spelet över. Dessa typer av spel kallas null hand.
à andra sidan, om en spelare gör Mahjong, mÄste han rÀkna alla sina poÀng högt (Àven poÀngen för blommor) och ta sina kasserade brickor för varje kombination eller kakel som gör poÀng (för varje punkt en kasserad kakel eller för varje 10 poÀng en kakel kasseras med framsidan nedÄt).
Först lÀggs poÀngen per spel till för att göra det tydligt att minst 8 poÀng uppnÄs. Sedan lÀggs poÀngen för blommor till.
Detta görs för att klargöra berÀkningarna pÄ bordet utan att behöva anvÀnda penna och papper för rÀkenskaperna.
Till exempel, om en spelare har fÄtt 12 poÀng (rÀknar blommapoÀngen), ska han ta 12 token frÄn sitt utkast:
Han kunde ocksÄ ha tagit 3 brickor (1 med framsidan nedÄt = 10 poÀng, 2 med framsidan uppÄt = 1 poÀng vardera)
Obs: NÀr en spelare sÀger Mahjong, bör resten av spelarna inte visa sina brickor eller förstöra de kasserade brickorna förrÀn alla poÀng har rÀknats.
Vindrotation
NÀr varje spel Àr klart (oavsett om nÄgon vinner eller om det finns en tom hand), roteras vindarna som Àr associerade med varje spelare (vindarna, inte spelarna, förutom om omgÄngen slutar).
Spelaren som var öst blir norr, spelaren som var söder blir öst, vÀst blir söder och nord till vÀst.
I slutet av varje omgÄng
Platsbyte
I slutet av varje omgÄng, förutom att rotera vindarna, finns det ett utbyte i spelarnas positioner. Avsikten med dessa platsÀndringar Àr att sÀkerstÀlla att varje spelare har vÀnster och höger var och en av de andra spelarna under hela spelet.
I slutet av omgÄngen av östvinden och innan du börjar rundan av södra vinden, deras platser byts ut mellan spelaren som nu skulle vara öst igen och den som skulle vara söder. VÀstra och norra spelare byter ocksÄ sina platser.
I slutet av omgÄngen av södra vinden och innan du startar omgÄngen av vÀstvinden, spelaren som nu skulle vara öst skulle gÄ till vÀstspelarens sÀte, södra till norrspelaren, vÀstspelaren i söder och norr till öst.
I slutet av omgÄngen av vÀstvinden och innan du startar omgÄngen av nordvindenSpelaren som nu skulle vara öst och den som skulle vara söder bytte ut sina platser. PÄ samma sÀtt skulle vÀst- och nordspelarna byta plats.
Det kan tyckas ganska förvirrande (och det Àr det), men pÄ detta sÀtt Àndrar alla spelare sina motstÄndare frÄn vÀnster och höger, vilket förhindrar att vindarna dras i början av spelet frÄn att markera vÄra grannar för hela spelet.
Obs: Ett sÀtt att veta om sÀtebytena har gjorts korrekt Àr att spelaren som kom söder nÀr han undviker vindarna ska vara östspelaren i början av södra omgÄngen. Den som fick vÀst borde vara öst nÀr han startade vÀstomgÄngen, och den som fick norr skulle vara nÀr han startade nordomgÄngen.
Visa de ursprungliga blommorna
Varje spelare mÄste i sin tur ange om de har blommor (genom att kalla "Blomma" eller "Blomma") eller inte ha nÄgra blommor ("Jag har inte", "Jag har inga blommor" eller "Inga blommor"). Efter att ha tagit blommotoken i slutet av vÀggen mÄste varje spelare utropa att de inte har fler blommor ("Inga fler blommor" eller "Inga fler blommor").
Spelaren detta Han har en Flowers and Seasons Token, sÄ han skulle visa den genom att lÀmna den till sin högra sida och ta ytterligare en symbol frÄn slutet av vÀggen (han fÄr 5 skivor). NÀr han vÀl har tagit tillÀggstoken bör East-spelaren sÀga högt att han inte har fler blommor.
NÀr det var spelarens tur pÄ Jag bör sÀga högt att den inte har nÄgra blommor.
Som i öst, spelaren vÀst, den har blomma- och sÀsongsmÀrken (den har tvÄ blommamÀrken), och nÀr man tar de extra brickorna frÄn vÀggen, skulle tvÄ identiska brickor av de 2 karaktÀrerna komma ut. Efter att ha ritat utbytesplattorna skulle vÀstvÀrlden sÀga att det inte har fler blommor.
DÄ skulle det bli spelarens tur Norte. Den har inte heller nÄgra blommor, sÄ jag skulle sÀga högt att den inte har nÄgra blommor.
Spelet börjar
East-spelaren Àr den första som kastar en bricka. East-spelaren rullar bambutoken 3 och placerar den framför honom:
Eftersom 3-bambustoken önskas av södra spelaren och ingen annan begÀr det tar han den och bildar en Chi (2-3-4 av bambu), lÀmnar den till höger i sikte och med 3 av bambu vÀnd (lÀmnar symbolen till vÀnster som indikerar att det var spelaren till vÀnster, öst, som har kastat den).
Eftersom söderna har tagit sig bort kan den inte stjÀla frÄn vÀggen. Nu mÄste han kasta en token och rulla 9 av Circles.
9 of Circles-token Àr dock av intresse för North-spelaren att bilda en Kong. DÀrför skulle West-spelarens tur hoppas över, och North-spelaren skulle visa sitt drag (han mÄste visa denna Kong, eftersom den inte Àr dold) och vrida en av Bamboo 9-talet i mitten av kombinationen (eftersom han har kastat den spelaren framför honom, södern) och skulle ta en extra bit frÄn vÀggens Ànde (eftersom efter att ha bildat en Kong mÄste en extra bit dras frÄn slutet av vÀggen). Han fÄr en sju karaktÀrer.
Ăven om det nu Ă€r Nord-spelarens tur att kasta en token, bestĂ€mmer han sig för att avslöja en dold Kong (sĂ„ han vĂ€nder de 4 tokens med framsidan nedĂ„t) och skulle ta ytterligare en extra symbol.
Efter att ha tagit sin token frÄn vÀggen (han fÄr 1 av Circles) mÄste North-spelaren kasta en token, varefter, om det inte var av intresse för nÄgon, skulle East-spelaren spela, vem skulle ta en token frÄn vÀggen, och sÄ vidare. Spelet Àr över nÀr en spelare gör Mahjong eller sÄ har alla brickor varit förbrukade (ingen hand).
Spelar och deras poÀng
I RCM finns 81 spel, vÀrda frÄn 1 poÀng till 88 poÀng. De behövs 8 poÀng att kunna göra Mahjong.
Om en spelare stÀnger med ett chip som kasseras av en annan, fÄr han frÄn den spelaren poÀngen för sin hand plus 8 extra poÀng frÄn alla spelare (inklusive den som kastade chipet som tillÀt att stÀngas).
Om han stÀnger med en kakel frÄn vÀggen lÀgger han till 8 poÀng till sin handpoÀng och fÄr det beloppet frÄn var och en av de tre motstÄndarna.
kassera | FrÄn vÀggen | |
Kasserare | VinnarpoÀng + 8 | - |
Resto | 8 | - |
Alla | - | VinnarpoÀng + 8 |
AllmÀnna principer i kombinationen av spel
PoÀngsÀttning av spel som inkluderar andra
NÀr ett drag inte kan göras utan att inkludera ett annat kommer inte det drag som redan ingÄr att göras.
Princip för uteslutning eller förbud mot upprepad anvÀndning av en pjÀs
Om tvÄ eller tre kombinationer anvÀnds för att göra ett drag kan maximalt en av dessa kombinationer anvÀndas för anvÀndning med andra kombinationer och bilda ett nytt drag.
De kan lÀggas till: 1 poÀng för Two Pure Bamboo End Chis, 1 point för Two Pure Character End Chis och bara 1 poÀng för Mixed Double Chow (1-2-3 av Bamboo och 1-2-3 av Characters). Det skulle inte vara möjligt att anvÀnda 7-8-9 av bambu och 7-8-9 tecken igen för en annan punkt av Mixed Double Chow, eftersom vi redan har anvÀnt en av kombinationerna av pjÀserna Two Pure Terminals (1-2 -3, bÄde för bambu och karaktÀrer).
Spel med dold hand
I pjÀser som Àr dolda av naturen lÀggs inte poÀng till för en dold hand, Àven om de kan kombineras med en helt dold hand.
Dessa pjÀser Àr: Stitched Tiles with Low Honours, Stitched Tiles with Great Honours, 7 par, 4 dolda pung, nio portar, 7 pÄ varandra följande rena par och 13 förÀldralösa barn.
Kong-kombinationer
- Two Exposed Kong Àr vÀrt 4 poÀng.
- En exponerad Kong i kombination med en Hidden Kong Àr vÀrt 6 poÀng.
- TvÄ Hidden Kong Àr vÀrda 8 poÀng.
1 punktspel
1. Identisk dubbel Chi
TvÄ stegar av samma fÀrg och samma nummerserie.
2. Dubbel blandad Chi
TvÄ stegar i tvÄ olika kostymer, men samma nummerserie.
3. Kort trappa
TvÄ Chis av samma fÀrg, med en följd nummerföljd.
4. TvÄ rena terminalchisar
Trappor pÄ 1-2-3 och 7-8-9 i samma fÀrg.
5. Pung av terminaler eller vindar
Hand som innehÄller en pung av terminaler (rÀknare 1 och 9) eller vindar, förutom antingen egen vind eller dominerande vind (vindens runda).
6. Kong exponerad
Kong erhÄlls frÄn en kasserad token eller genom att lÀgga till en token till en redan visad Pung. AnmÀrkning: Ett kassering kan inte dras för att expandera en exponerad Pung.
7. FrÄnvarande familj
En hand dÀr det inte finns nÄgra marker för en av de tre typerna av kostymer. Det vill sÀga en hand med bara tvÄ kostymer. Det kan bÀra utmÀrkelser.
8. Inga utmÀrkelser
En hand som bestÄr av endast kostymtoken, utan utmÀrkelser. Det vill sÀga det finns inga vindar eller drakar.
9. Edge Wait
VÀntar pÄ att en 3 eller en 7 bildar en Chi med 1-2 eller 8-9. Denna hand Àr inte giltig nÀr den kombineras med nÄgon annan typ av vÀntan (till exempel, vÀntar pÄ att stÀnga med 7-7-8-9 marker anses vara en kombination av Edge Wait och Simple Wait, eftersom det kan anses att 7 Àr att bilda 7-8- 9 eller paret 7-7).
Obs: HÄllpoÀng ges endast nÀr en enda token behövs.
VÀntar till exempel pÄ att bara stÀnga med en Bamboo 7 med:
10. VÀnta stÀngd
StÀng med en stÀngd vÀnta (till exempel med 2-4 och vÀntar pÄ 3). Den hÀr handen Àr inte giltig nÀr den kombineras med nÄgon annan typ av vÀntan (till exempel, vÀntar pÄ att stÀnga med 2-2-2-4 marker anses vara en kombination av stÀngd vÀntan och enkel vÀntan, eftersom de tjÀnar bÄde en 3 och a 4). Att kombinera Waits of (till exempel 6-7-7-8-9 och vÀnta pÄ en 8 betraktas dock som en kombination av Edge Wait och Closed Wait, men endast 8 token tjÀnar till att stÀngas).
Obs: HÄllpoÀng ges endast nÀr en enda token behövs.
Till exempel om den bara kan stÀngas med en 5 av cirklar med:
11. Enkelt vÀnta
StÀng med kortet som bildar paret. Detta drag Àr inte giltigt nÀr det kombineras med nÄgon annan typ av vÀntan (till exempel, vÀntar pÄ att stÀnga med 2-2-2-4 marker anses vara en kombination av stÀngd vÀntan och enkel vÀntan, eftersom de tjÀnar bÄde en 3 och a 4). Det Àr inte heller acceptabelt om tvÄ alternativ förvÀntas stÀngas med paret (till exempel 6-7-8-9 och förvÀnta dig en 6 eller en 9).
Obs: HÄllpoÀng ges endast nÀr en enda token behövs.
12. StÀng vÀggen
StÀng med en symbol som fÄngats frÄn vÀggen.
13. Blommor och Ärstider
Varje blomma Àr vÀrt 1 poÀng. De rÀknas i slutet av summan av alla poÀng. De tjÀnar inte lÀgsta poÀng pÄ 8 poÀng. De kan visas nÀr du vill. De lÀmnas pÄ höger sida (som resten av rörelserna och de exponerade plattorna) och en ny kakel tas frÄn slutet av vÀggen. Om spelaren stÀnger med den nya token lÀggs en poÀng till för att stÀnga muren.
2-punkts spel
14. Pung of Dragons
Pung (eller Kong) of Dragons. Det kan döljas eller exponeras.
15. Dominant Wind Pung
Pung (eller Kong) av den dominerande vinden, vilket motsvarar rundan. Det kan döljas eller visas.
16. Egen vindpung
Pung (eller Kong) av den egna vinden Den kan döljas eller visas.
17. Dold hand
LÄt alla kombinationer döljas och stÀngas med en kasserad kakel.
18. Alla Chi
En hand som bara bestÄr av Chis och inte har nÄgra utmÀrkelser.
4-punkts spel
19. HĂ€mtad flik
AnvÀnd de fyra brickorna pÄ en viss sida utan att förklara att det Àr Kong (det vill sÀga anvÀnda det för att göra andra drag). En dold eller exponerad Kong rÀknas inte som en Hoard Token.
20. Mixed Double Pung
Handen innehÄller tvÄ Pung eller Kong av samma antal (men uppenbarligen olika kostymer).
21. Two Hidden Pung
Handen innehÄller tvÄ pungar som inte har exponerats (det vill sÀga inte bildats med kasserade marker). En dold Kong Àr inte vÀrt en dold Pung.
22. Hidden Kong
Hand som bestÄr av fyra matchande brickor, varav ingen Àr bortkastad och som har förklarats Kong. Alla brickor vÀnds nedÄt.
23. Allt enkelt
Hand utan Terminal-tokens eller Honor-tokens. Alla marker i handen Àr enkla (marker 2-8).
24. Renegerad hand av terminaler och utmÀrkelser (alla med utmÀrkelser och / eller terminaler)
Hand som innehÄller minst en terminalplatta eller en Honor i varje kombination, inklusive paret.
6-punkts spel
25. Helt dold hand
En hand kompletterad med alla brickor frÄn vÀggen, inklusive paret.
26. TvÄ Kong exponerade
Handen innehÄller tvÄ Kong visas.
27. Senaste fliken
StÀng med en kasserad kakel som Àr den sista av den typen kvar (till exempel om de redan har varit
kasseras eller anvÀnds av andra spelare i exponerade kombinationer (tre Bamboo 4 brickor, nÀra med den sista Bamboo 4 brickan). Kan inte kombineras med Kong Robo.
28. All Pung
Handformad av 4 Pung (eller Kong) och paret.
29. Semipura Hand (ren hand med utmÀrkelser)
Hand som innehÄller marker frÄn endast en av de tre drÀkterna, i kombination med Honours-marker.
30. Tre förskjutna blandade skÀmt
En hand som innehÄller tre Chis av de tre drÀkterna, och vars startchips Àr i ett stigande intervall pÄ ett steg.
8-punkts spel
31. Alla familjer och utmÀrkelser
Hand formad av kombinationer dÀr tokens av de 5 typerna som finns i spelet visas. De tre kostymerna: karaktÀrer, skivor, bambu, plus vindar och drakar.
32. Exponerad hand
En hand dÀr varje kombination har slutförts med marker som kasseras av andra spelare, inklusive paret. Det kan kombineras med VÀntepunkter.
33. TvÄ drakar
Handen innehÄller tvÄ Pung (eller Kong) av drakar.
34. TvÄ Hidden Kong
En hand som innehÄller tvÄ Kong som inte har exponerats.
35. Blandad stege
En rak (kakel frÄn 1 till 9) bildad av Chis av de tre kostymerna. Kan kombineras med Todo Chi.
36. Spegeln
Hand som bestĂ„r av kombinationer bildade med plattor som Ă€r vertikalt symmetriska (det vill sĂ€ga av de plattor som ser samma ut och uppĂ„t och nedĂ„t: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 av skivor, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 av BambĂșes och den vita draken). PoĂ€ngen för frĂ„nvarande familj ingĂ„r.
37. Triple Chi Mixed
En hand med tre lika Chis, men olika kostymer.
38. Three Mixed Staggered Pung
Handen innehÄller tre Pung eller Kong, var och en i olika fÀrger och ett antal större Àn föregÄende Pung.
39. Tom hand
En hand som inte har poÀng. PoÀng för blommor rÀknas inte med i denna poÀng. Blommorna lÀggs till efter 8 poÀng för att vinna.
Att stÀnga till exempel med att kasta bort 3 av bambu (inte vara den sista delen av 3) och inte vara varken en dold hand eller en exponerad hand. SÄledes uppfylls det att det varken Àr All Chi eller All Pung, det finns inga poÀng för VÀnta, inte heller för Pung of Terminals eller Honours, inte heller för Last Token, etc.
40. Den sista fliken pÄ vÀggen
StÀng med den sista plattan pÄ vÀggen. Kan inte kombineras med StÀng vÀggen.
41. Kasta vÀggens sista tecken
StÀng med bortkastningen av den sista plattan pÄ vÀggen.
42. StÀng med Extra Kong Token
StÀng med den extra token som tas efter att ha fÄtt en Kong.
43. Kong rÄn
StÀng med den stulna token till en spelare som han passerade frÄn utsatt Pung till Kong. Kan inte kombineras med helt dold hand.
12-punkts spel
44. Poletter sydd med fÄ utmÀrkelser
En hand gjord av följande brickor: 5 eller 6 utmÀrkelser (inte ihopkopplade) tillsammans med en delmÀngd av 8 eller 9 sömmar. Med de 7 utmÀrkelserna kallas stycket Sewn Tokens with Great Honours. Handen mÄste vara dold, Àven om den inte behöver vara helt dold, det vill sÀga en kasserad kakel kan dras för att stÀngas. Kan inte kombineras med alla familjer eller dold hand.
45. Syda poletter
Speciellt spel bestÄende av marker 1-4-7 i en fÀrg, 2-5-8 i en annan fÀrg och 3-6-9 i en tredje fÀrg. Handen behöver inte döljas (uppenbarligen kan ett kasseras utan att den stÀngs för den fjÀrde kombinationen, inte för de sydda brickorna). Kan kombineras med Todo Chi.
46. ââSuperior 4
En hand som bara har marker 6 till 9. No Honors Hand-poÀng ingÄr.
47. Nedre 4
En hand som bara har marker 1 till 4. No Honors Hand-poÀng ingÄr.
48. Tre stora vindar
Hand inkluderar 3 Wind Pung eller Kong.
16-punkts spel
49. Ren trappa
Hand formad av en 1-9 raka chips av samma fÀrg, och bildar tre pÄ varandra följande Chis.
50. Extrema chis med 3 familjer
Hand som bestÄr av Chows 1-2-3 och 7-8-9 av en fÀrg, Chows 1-2-3 och 7-8-9 av en annan fÀrg och par av 5 av ÄterstÄende tredje fÀrg. PoÀng för Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honours och All Chi ingÄr redan.
51. Tre rena steg Chis
Hand som bestÄr av tre Chis av samma fÀrg, var och en med ett startstycke som börjar med ett nummer eller tvÄ större Àn startstycket för den föregÄende Chi, men inte en blandning av bÄda (det vill sÀga eller de tre Chis Àr med startstycken i ett intervall pÄ en eller alla tre Chis Àr i ett intervall pÄ tvÄ).
52. Alla med 5
En hand dÀr varje kombination inkluderar en 5 (inklusive par).
53. Mixed Triple Pung
En hand med tre lika Pung (eller Kong), men var och en i olika fÀrger.
54. Three Hidden Pung
Hand som innehÄller tre odeklarerade pungar (dold Kong rÀknas inte).
24-punkts spel
55. Sju par
Hand bestÄende av sju par marker. Det slutar alltid med ett enkelt vÀntetid. En kasserad kakel kan dras för att avsluta spelet. Kan inte kombineras med alla (pung av) par, dold hand eller enkla grepphÀnder. Det kan kombineras med alla familjer, helt dold hand, hamstringstecken, inga utmÀrkelser, alla enkla, 1 familj saknas, alla terminaler eller alla utmÀrkelser.
56. Tokens sydd med stora utmÀrkelser
Hand formad av var och en av de sju utmÀrkelserna (utan upprepningar) och brickor frÄn de tre kostymerna som utgör en sekvens av sju sömmar (det vill sÀga att ha nÄgra sju brickor av de nio som utgör en hand med sömmar: brickor 1- 4-7 av en fÀrg, 2-5-8 av en annan fÀrg och 3-6-9 av en tredje fÀrg). Handen mÄste vara dold. Kan inte kombineras med hÀnder: Alla familjer, dold hand eller enkel vÀntan.
57. Alla kamrater (alla kamrater)
Hand formad av Pung av jÀmna brickor (inklusive paret). PoÀng för All Pung, No Honours och All Simple ingÄr redan. Det kan kombineras med frÄnvarande familj eller ren hand.
58. Ren hand
Hand som helt bestÄr av marker av samma fÀrg och utan utmÀrkelser. PoÀng frÄn No Honors-handen ingÄr.
59. Identisk Triple Chi
Tre lika Chis och av samma fÀrg. Kan inte kombineras med den rena efterföljande Pung-handen.
32-punkts spel
60. Tre pung i följd ren
Hand med tre Pung (eller Kong) av samma fÀrg, var och en med ett nummer som Àr större Àn en enhet Àn den förra. Kan inte kombineras med Triple Chi Identical.
61. Toppflikar
Hand som bestÄr av kombinationer av brickor 7, 8 och 9 (inklusive paret). PoÀng för inga utmÀrkelser ingÄr. Det kan kombineras med All Pung, frÄnvarande familj eller ren hand.
62. Centrala flikar
Hand som bestÄr av kombinationer av brickor 4, 5 och 6 (inklusive paret). PoÀng för inga utmÀrkelser ingÄr. Det kan kombineras med All Pung, frÄnvarande familj eller ren hand.
63. Nedre flikar
Hand som bestÄr av kombinationer av brickor 1, 2 och 3 (inklusive paret). PoÀng för inga utmÀrkelser ingÄr. Det kan kombineras med All Pung, frÄnvarande familj eller ren hand.
64. Fyra rena stegade chis
Hand med fyra Chis av samma fÀrg, vardera med initiala brickor förskjutna ett eller tvÄ siffror med avseende pÄ den ursprungliga brickan i föregÄende Chi.
48-punkts spel
65. Three Kong
En hand som innehÄller tre Kong. De kan döljas eller visas.
66. Alla utmÀrkelser och terminaler
Hand som helt bestÄr av terminaler (rÀknare 1 och 9) och utmÀrkelser (vindar och drakar). Inga ytterligare poÀng tillÄts för grundlÀggande spel av vindar och terminaler. PoÀng för All Pung, Terminal Pung och Honours Pung ingÄr. Kan kombineras med halv ren hand, frÄnvarande familj, tvÄ drakar, tre smÄ drakar, tre stora drakar, tre vindar, fyra smÄ vindar eller fyra stora vindar.
67. Fyrfaldig Chi identisk
Hand formad av fyra lika Chis av samma fÀrg. PoÀng för Pure Staggered Pung, Hoard Token och Pure Double Chi ingÄr.
68. Fyra rena pÄ varandra följande pungs
En hand som innehÄller fyra Pung eller Kong av samma fÀrg, förskjuten av en.
70. Fyra smÄ vindar
Hand som innehÄller tre Pung (eller Kong) av vindar och ett par av kvarvarande vind. Det kan kombineras med Dominant Wind och Own Wind. Tre Great Winds-poÀng ingÄr.
71. Tre smÄ drakar
En hand som innehÄller tvÄ Pung (eller Kong) av drakar och ett par av den andra draken. PoÀng per slag av enskilda drakar rÀknas inte.
72. Alla utmÀrkelser
Handgjord helt och hÄllet av utmÀrkelser (vindar och / eller drakar). Den kan formas med Pung eller Kong, dold eller visas. Kan kombineras med Dragon Pung. Todo Pung-poÀng ingÄr.
73. Four Hidden Pung (Hidden Treasure)
Hand som innehÄller fyra oexponerade Pung (eller Kong). Kan inte kombineras med helt dold hand eller All Pung.
74. Pure Extreme Chis
Hand bestÄr av tvÄ nedre chis (1-2-3), tvÄ övre chis (7-8-9) och ett par av 5, alla i samma fÀrg. PoÀng för Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows och Pure Double Chow ingÄr.
88-punkts spel
75. Fyra stora vindar
Hand bildad av Pung (eller Kong) av de fyra vindarna. Kan inte kombineras med All Pung eller Dominant Wind eller Self Wind Pung.
76. Tre stora drakar
Hand bildad av Pung (eller Kong) frÄn de 3 drakarna. Kan inte kombineras med Dragon Pung.
77. Alla gröna
Hand bestÄende av 2, 3, 4, 6, 8 bambukakel och, eventuellt, gröna drakar. Den kan kombineras med Pure Hand, Semi Pure Hand (om gröna drakar anvÀnds), 7 par, helt gömd hand, All Pung eller All Simple.
78. Nio dörrar
Handformad av chipsen 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 av samma fÀrg, vilket gör ett par med nÄgon av dem. Handen mÄste vara dold. Kan inte kombineras med Hidden Hand, Pure Hand eller Terminals and Honours Pung. Kan kombineras med helt gömd hand.
79. Four Kong
Vilken hand som helst med 4 Kong. De kan döljas eller exponeras.
80. Sju rena följdpar
Hand formad av sju par marker av samma fÀrg vars nummer Àr förskjutet med ett. Kan inte kombineras med ren hand, helt gömd hand eller enkel hÄll.
81. Tretton förÀldralösa barn
Hand som bestÄr av brickor 1 och 9 av bambu, 1 och 9 av skivor, 1 och 9 av tecken och var och en av de sju utmÀrkelserna. Paret Àr tillverkat med nÄgot av marker. En kasserad kakel kan dras för att avsluta spelet. Det kan inte kombineras med ren hand, helt gömd hand eller enkel vÀntan.
Brott och straff
Falsk kombination
Om en spelare gör ett misstag nÀr han förklarar en Chi, Pung, Kong eller tar ersÀttningstoken, förlorar han rÀtten att vinna spelet (död hand), Àven om du kan fortsÀtta spela, stjÀla utkast etc.
à siktsförÀndring
Spelare kan inte begÀra kassering och sedan Àndra sig. Första gÄngen du kommer att meddelas, andra gÄngen kommer det att bli straffas med 5 poÀng (betalas till varje spelare), den tredje 10 poÀng, den fjÀrde 20 poÀng, och sÄ vidare.
Tryck pÄ fliken
Att röra vid vÀggplattan innan den tidigare spelaren har kasserat anses vara en foul. Första gÄngen du fÄr ett meddelande, andra gÄngen kommer det att bli straffas med 5 poÀng (betalas till varje spelare), den tredje 10 poÀng, den fjÀrde 20 poÀng, och sÄ vidare.
Om symbolen inte sÄgs kommer den att ligga dÀr den var. Om token sÄgs kommer spelaren inte att kunna vinna det spelet (död hand), Àven om du kan fortsÀtta spela, stjÀla utkast etc.
Be om Pung med fördröjning
BegÀr en token för en Pung med mer Àn 3 sekunder sent anses vara ett fel. Första gÄngen du fÄr ett meddelande, andra gÄngen kommer det att bli straffas med 5 poÀng (betalas till varje spelare), den tredje 10 poÀng, den fjÀrde 20 poÀng, och sÄ vidare.
False Mahjong (False Hu)
Om spelaren har mindre Àn 8 poÀng mÄste betala 10 poÀng till varje spelare och kommer att ha död hand, Àven om han kan fortsÀtta spela, stjÀla utkast etc.
Om spelaren uppfyller inte kraven för att göra Mahjong bortkastad (du har mer Àn 14 brickor eller mindre Àn 14, gör ett misstag med brickan som stÀngs osv.), mÄste du betala 20 poÀng till varje spelare och kommer att ha död hand, Àven om han kan fortsÀtta spela, stjÀla utkast etc.
OcksÄ alla de marker som visas av deklaranten av falsk Mahjong mÄste kasseras i följande spelare vÀnder.
Visade flikar
Alla fliken visas av en spelare (den faller nÀr han stjÀl den frÄn vÀggen, kastar den mellan handen etc.) mÄste kasseras pÄ spelarens nÀsta tur.
I hÀndelse av att en spelare visa alla dina marker nÀr en annan spelare förklarar Mahjong begÄr han en foul. Om Àntligen spelaren som förklarade Mahjong gana, spelaren som visade sina marker blir rekommenderas.¿ Vinner inte den andra spelaren? mÄste kasta de visade marker en och en.
Om en spelare avslöjar andras filmÄste du betala den skadade spelaren mellan 5-60 poÀng beslutas av domaren (som ocksÄ kommer att avgöra om spelet ska fortsÀtta eller inte).
Ogiltigt antal poletter
Om en spelare har mindre Àn 13 marker eller mer Àn 13 mellan varv, har han det död hand, Àven om han kan fortsÀtta spela, stjÀla utkast etc.
LĂ€mna ett svar