Damas

Damer.Syftet Àr att fÄnga eller förlama motstÄndarens bitar. Spelaren som lyckas Àta var och en av motstÄndarens bitar vinner spelet. Vi pratar om ett av brÀdspel mest kÀnda och spelade pÄ planeten.

Spelet Checkers spelas mellan tvÄ spelare, pÄ en fyrkantig brÀda, med sextiofyra rutor omvÀxlande ljusa och mörka, med tolv vita och tolv svarta bitar.

Index()

    PjÀser: Hur spelar man steg för steg?

    För att spela gratis gratis online mĂ„ste du bara fortsĂ€tt dessa instruktioner:
    1. Öppna din webblĂ€sare och gĂ„ till spelsidan Emulator. Online.
    2. SÄ snart du gÄr in pÄ webbplatsen kommer spelet att visas pÄ skÀrmen. Du borde bara trÀffspel och du kan nu börja vÀlja den konfiguration som du gillar. Du kommer att kunna vÀlja mellan att spela med en vÀn och efter att ha valt det kommer du att kunna börja spela spelet.
    3. Nu hittar du nÄgra anvÀndbara knappar. Kan "LÀgg till eller ta bort ljud ", ge knappen "Spela"Och börja spela, du kan"Paus"Och"Reboot"NÀrsomhelst.
    4. FÄ din motstÄndare att röra sig men bitar.
    5. NĂ€r du har fyllt i ett spel klickar du pĂ„ “Reboot”För att börja om.

    Dammspel: funktioner

    "Damas"Det Ă€r ett brĂ€dspel som har funnits i Ă„rhundraden och dĂ€r satsningar placeras omvĂ€xlande och bitar kan tas frĂ„n motstĂ„ndaren. Du vinner nĂ€r motstĂ„ndaren inte har fler delar eller har flyttats sĂ„ att det inte lĂ€ngre gĂ„r att flytta.

    Syftet med spelet "Checkers" 

    MĂ„let för "damerna" Ă€r  blockera motstĂ„ndarens rörelser eller ta bort sĂ„ mĂ„nga bitar att han inte lĂ€ngre kan göra nĂ„got.

    Speltyp:

    • Familj spel
    • Rolig spelare
    • taktisk
    • strateg
    • Tror

    Antal spelare, Ă„lder och speltid:

    • 2 jugadores
    • FrĂ„n 6 Ă„ren

    Spelutrustning:

    • Plan av schack
    • 12 vita bitar
    • 12 svarta bitar

    Slutsats:

    Mycket enkla regler och dÀrför lÀmpliga för yngre spelare, men ocksÄ roligt för vuxna.

    Historien om "Ladies"

    Sanningen Ă€r att ingen vet exakt nĂ€r eller pĂ„ vilket sĂ€tt spelet startade, men det som Ă€r sĂ€kert Ă€r att Ladies har funnits lĂ€nge, dock Plato Han ljög om det som ett spel som Grekland lĂ„nade frĂ„n Egypten.

    Den första teorin Ă€r att den Ă€ldsta versionen av Checkers var ett spel som upptĂ€cktes i en arkeologisk grĂ€vning Ur, Irak. Koldatering indikerar det spelet fanns redan runt tre tusen f.Kr.

    Den hÀr förmodade första versionen anvÀnde dock ett subtilt annat brÀde, ett annat antal bitar, och absolut ingen vet vad de exakta reglerna var.

    I gamla Egypten kallades ett spel Alquerque, som anvĂ€nde ett 5X5-brĂ€de, var ett spel relaterat till pjĂ€ser som spelades mycket vid den tiden.

    Historiker spĂ„rade sitt ursprung till 1400 f.Kr. och de hĂ€vdar att deras popularitet var sĂ„ stor att den spelades i hela vĂ€stvĂ€rlden under tusentals och tusentals Ă„r.

    Runt omkring 1100 e.Kr., hade en fransman idĂ©n att spela brickor pĂ„ ett schackbrĂ€de. Detta innebar att antalet bitar utökades till tolv pĂ„ varje sida. Denna nya version hette "Fierges" NĂ„vĂ€l "Ferses".

    Snart insÄg fransmÀnnen ocksÄ att det att göra hopp obligatoriskt gjorde spelet mer utmanande och bestÀmde sig för att kalla den hÀr nya versionen "Jeu-kraft".

    Den Àldre förÀndringen ansÄgs vara ett socialt spel för kvinnor och kallades "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).

    FrÄn tabeller till datorer

    Med reglerna för Checkers definierade av fransmĂ€nnen exporterades spelet till England och Amerika och fortsatte sin vĂ€rldsdominans. I G. Bretagne fick det namnet " Utkast "och den kĂ€nda matematikern William Payne skrev sin avhandling om spel pĂ„ sjutton femtiosex. Men genom Ă„ren har Damas behĂ„llit sin popularitet.

    DĂ€rför utvecklades tvĂ„ rörelsebegrĂ€nsningar för erfarna spelare, vilket tvingade dem att starta spelet slumpmĂ€ssigt. Idag anvĂ€nds upp till 3 rörelsebegrĂ€nsningar i mĂ€sterskap.

    Damer nĂ„dde till och med skĂ€rmarna för datorprogrammerare redan före andra vĂ€rldskriget. 

    Även om datorer var i ett grovt utvecklingsstadium, det glimmande Alan Turing skapade ett grundprogram för damer som krĂ€vde att berĂ€kningar skulle göras pĂ„ papper (pĂ„ grund av att maskinerna fortfarande inte kunde göra jobbet).

    Slutligen, 1952 Det var ett anmĂ€rkningsvĂ€rt Ă„r i spelets fĂ€rgglada historia nĂ€r Arthur L. Samuel skapade första checkers-programmet som anvĂ€nds av en dator. SĂ„ smĂ„ningom förbĂ€ttrades dessa spelprogram nĂ€r datorns hastighet och kapacitet ökade.

    I juli XNUMX tillkÀnnagav ett lag frÄn University of Alberta under ledning av Jonathan Schaeffer att de hade löst pjÀsen.

    Programmet Chinook , utvecklad av helheten, har nĂ„tt en punkt i sin utveckling som har visat sig vara oövertrĂ€ffad. PĂ„ detta sĂ€tt kunde laget bevisa att Checkers Ă€r ett dragspel, det vill sĂ€ga det kommer alltid att sluta oavgjort om bĂ„da motstĂ„ndarna gör rĂ€tt drag.

    Spelet behÄller dock sin popularitet, dÀr mÀnniskor frÄn hela vÀrlden spelar sina olika versioner för skojs skull, trÀnar sitt logiska tÀnkande eller helt enkelt njuter av lite kvalitetstid med att spela med familj och vÀnner.

    Hur spelar man "pjÀser"?

    Spelförberedelse

    En spelare fÄr de vita bitarna, den andra var och en av de svarta delarna: vem spelar vilken fÀrg, de tvÄ spelarna kan vÀlja mellan dem.
    Delarna placeras sedan pÄ de yttersta raderna pÄ spelbrÀdet mot varandra.

    utgÄngs

    Börja alltid och under alla omstÀndigheter med de mörka bitarna.

    Hur spelas det?

    Bitarna lĂ€ggs alltid i och under alla omstĂ€ndigheter snedriktning ett fĂ€lt framĂ„t. Om det redan finns en sten i ett fĂ€lt kan den inte upptas, oavsett om din egen eller en motstĂ„ndares sten finns pĂ„ planen.

    Om du stöter pÄ ett torg som grÀnsar till ett svart torg med en motsatt sten, kan du hoppa över det vid nÀsta drag sÄ lÀnge torget bakom den motsatta stenen fortfarande Àr tomt. Du hoppar pÄ motsatta bitar och sedan kan du ta dem ur spelet. Att hoppa pÄ dina bitar Àr förbjudet. Du kan inte gÄ tillbaka utom med damen.

    Om du nĂ„r motstĂ„ndarens översta rad med din sten, The spelaren fĂ„r en drottning som kan agera utifrĂ„n denna situation i nĂ€sta svĂ€ng.

    La dam identifierar placera tvĂ„ stycken pĂ„ varandra. För detta behöver du en del vilket har varit bort frĂ„n spelet.

    Dess fördelar Ă€r det kan agera ansikte framĂ„t och ansikte bakĂ„t godtyckligt, det vill sĂ€ga du kan flytta sĂ„ mĂ„nga fĂ€lt framĂ„t eller framĂ„t som du vill. Att limma motsatta bitar sker pĂ„ samma sĂ€tt. Varje spelare fĂ„r högst en drottning. Om du tappar drottningen pĂ„ grund av bristande uppmĂ€rksamhet kan du förmodligen fĂ„ en andra dam.

    Spelaren som Àr den första som gör ett drag har tappat.

    Vad Àr syftet med "damen"?

    Du mÄste ta var och en av motsatta rörelser frÄn din motstÄndare som slÄr eller blockerar hans bitar.

    Hur tjÀnar man "Dama"?

    Om motstÄndaren inte har fler drag vinner du.

    För vem Àr "Lady" lÀmplig?

    BrĂ€dspelet "Daae" Ă€r riktad till spelare som vill testa sina strategiska och taktiska fĂ€rdigheter parvis. Det blir populĂ€rt frĂ„n sex Ă„rs Ă„lder.

    Vad kostar "Lady"?

    Beroende pĂ„ distributör och version varierar "Dame" mellan tio euro för enkla spel och 63 euro för mycket Ă€dla modeller.

    Vad Àr viktigt för "Lady"?

    PÄ strategi, taktisk handling och att meditera i förvÀg för att starta tÄgen klokt.

    TÄls att slÄ bakÄt med "Checkers"?

    Ja, om du kan klistra in kan du ocksĂ„ klistra in frĂ„n sida till sida .

    Typer av damer

    Klassiker 

    • Drottning utan fĂ„ngst: drottningen rör sig diagonalt, korsar de tomma utrymmen hon vill ha, vĂ€nd framĂ„t eller bakĂ„t, utan att ta nĂ„gon bit av motsatt fĂ€rg pĂ„ vĂ€g och hon kan inte Ă€ndra den diagonalen.
    • Drottning med fĂ„ngst: om det finns en annan bit pĂ„ din diagonal, motstĂ„ndarens ton, kan fĂ„ngsten endast göras om det finns en eller flera tomma rutor bakom motstĂ„ndarens bit, fĂ„ngsten Ă€r obligatorisk. Drottningen Ă€r inte skyldig att fortsĂ€tta en plats efter den fĂ„ngade biten. Det Ă€r ocksĂ„ vĂ€lkĂ€nt över hela vĂ€rlden, det Ă€r bland de mest populĂ€ra spelen som schack, pjĂ€ser och domino.

    Kinesiska pjÀser

    De kinesiska damarna bestÄr av en 6-spetsig stjÀrna förenad med hjÀlp av ett rutnÀt. DÀr linjerna korsar sig, det vill sÀga vid punkterna, placeras marker. MÄlet Àr flytta de 15 brickorna som vetter mot stjÀrnans punkt pÄ ett motsatt sÀtt.

    Italienska damer 

    Reglerna liknar traditionella damer, med följande Àndringar:

    • BrĂ€det Ă€r lagt ut med en vit fyrkant pĂ„ vĂ€nster sida.
    • Du kan inte göra drottningar.
    • Om en spelare inte tar en bit nĂ€r det Ă€r möjligt förlorar de spelet.

    Engelska damer 

    Exakt samma regler som traditionella brickor, förutom det spelaren kan vĂ€lja att fĂ„nga vilken bit som helst och inte det bĂ€sta alternativet enligt förpliktelse. Den enda fördelen med en drottning jĂ€mfört med en normal bit Ă€r förmĂ„gan att röra sig och ta ansiktet bakĂ„t och ansiktet framĂ„t.

    Ryska damer 

    De enda förÀndringarna frÄn de officiella reglerna Àr det faktum att skottet inte Àr obligatoriskt och det faktum att om seriens skott, om stycket passerar genom den sista raden, kommer det att befordras till drottning och kommer att fortsÀtta spelet som drottning.

    Turkiska damer

    Förmodligen den mest exotiska av de traditionella damerna.

    AnvĂ€nd instrumentpanelen Ă„tta gĂ„nger Ă„tta. Varje spelare har sexton bitar och placerar dem initialt i andra och tredje raden nĂ€rmast dem.

    • Bitarna rör sig ortogonaltsidled eller framĂ„t men inte bakĂ„t.
    • FĂ„ngsten utförs ocksĂ„ framĂ„t eller mot sidorna. Den bit som fĂ„ngar blir Junto till den som tidigare upptogs av den fĂ„ngade biten, som undertrycks omedelbart (under hela rörelsen, inte i slutet av det exakt).
    • NĂ€r en bit nĂ„r den nedre raden blir drottning.
    • Queens kan flytta sĂ„ mĂ„nga tomma rutor som de vill ansiktet framĂ„t, ansiktet bakĂ„t eller mot sidorna.
    • FĂ„ngsten frĂ„n en drottning Ă€r exakt densamma som de vanliga bitarna, förutom att man kan hoppa genom en rad tomma rutor tills den nĂ„r den fĂ„ngade biten.
    • NĂ€r det Ă€r möjligt, FĂ„ngsten Ă€r obligatorisk och mĂ„ste göras för att ta bort sĂ„ mĂ„nga motstĂ„ndares bitar som möjligt.
    • Segern skapas genom att fĂ„nga var och en av motstĂ„ndarens bitar, immobilisera honom eller lĂ€mna honom med högst en bit mot en drottning.

    Förlora vinst

    Variation dĂ€r reglerna Ă€r exakt samma som i det officiella spelet, men i denna variation, den som gĂ„r slut pĂ„ bitar vinner. Spelaren mĂ„ste dĂ€rför erbjuda sina bitar till motstĂ„ndaren sĂ„ snart som möjligt.

    Officiell damförordning

    Spel och spelare

    1. Damer Àr en mental sport spelade mellan tvÄ personer.
    2. Per definition Àr dessa mÀnniskor spelare.

    Gör material

    3. Spelet av pjÀser det spelas pÄ en fyrkantig brÀda, uppdelad i 100 lika stora rutor, vÀxelvis ljusa och mörka.

    1. Det spelas i de mörka husen, kallas aktiva hus.
    2. De sneda linjerna som bildas av de mörka rutorna Àr diagonaler, med totalt 17. Den lÀngsta diagonala linjen totalt med 10 rutor och sammanfogar de tvÄ hörnen pÄ brÀdet kallas stor diagonal.
    3. BrÀdet placeras mellan spelarna, sÄ att den stora diagonalen börjar till vÀnster om varje spelare, sÄ den första rutan till vÀnster om varje spelare Àr mörk.

    4. Det sÄlunda placerade brÀdet har följande namn:

    1. Baser: brÀdans sidor mot spelare eller kronplattor.
    2. rita: sidokolonnerna.
    3. MatrÀtter: horisontella linjer med 5 mörka rutor.
    4. Kolumner: vertikala linjer med 5 mörka rutor.

    5. Enligt konvention, mörka rutor Àr taktiskt numrerade frÄn 1 till 50 (Manoury-notation). Denna numrering kommer inte att skrivas ut pÄ facket. NÀr man tittar pÄ tavlan framifrÄn börjar den implicita numreringen frÄn vÀnster till höger, börjar vid den första mörka rutan pÄ den övre tvÀrskenan och slutar vid den sista mörka rutan pÄ den nedre tvÀrstÄngen (diagram I).

    Du kan verifiera att:

      1. De fem mörka husen pÄ baserna eller kröningsplattorna fÄr numren pÄ 1 till 5 och 46 till 50.
      2. De fem mörka rutorna i tabellerna, eller första och sista kolumnen, Àr mÀrkta med siffrorna 6, 16, 26, 36 och 46 till vÀnster och siffrorna 5, 15, 25, 35 och 45 till höger.
      3. De mörka och extrema husen i den stora diagonalen kallas brÀdvinklar.

    6. International Checkers-spelet spelas med 20 vita eller klara stenar och 20 svarta eller mörka stenar.

    7. Innan matchen startar 20 svarta stenar upptar kvadrater frÄn 1 till 20, med vita stenar frÄn 31 till 50. Kvadraterna frÄn 21 till 30 Àr fria (Diagram 2).

    Rörelse av delar

    8. Piece Àr generisk benÀmning av sten och dam.

    9. Beroende pÄ om de Àr sten eller drottning rör sig bitarna och tar olika former. Förflyttningen av ett rum frÄn ett hus till ett annat kallas "erbjuda".

    10. Det första steget Àr alltid den vita förarens initiativ. Spelare spelar vÀxelvis med sina egna bitar, ett drag i taget.

    11. Stenen mÄste gÄ framÄt, i diagonal, frÄn huset dÀr det Àr kvar till ett fritt hus i nÀsta körfÀlt.

    12. Stenen som nÄdde kronans krona och stannade dÀr i slutet av rörelsen befordras till drottning. Kröningen av stenen Àr markerad av överlappar en annan sten i samma fÀrg.

    13. Det rekommenderas att motstÄndaren materialisera denna kröning.

    14. Den damdrivna stenen behÄller den kvaliteten, men den kan inte röra sig utan att krönas.

    15. Den nyligen kronade drottningen mÄste vÀnta tills motstÄndaren har spelat en gÄng innan han agerar.

    16. Drottningen kan flytta frÄn ena sidan till den andra, frÄn huset dÀr hon Àr placerad till nÄgon annan, efter eget val, pÄ diagonalen som hon upptar till dÀr hon Àr fri.

      1. PjÀsets rörelse anses vara avslutad nÀr spelaren har slÀppt den efter att ha flyttat den.
      2. Om spelaren som gör rörelsen rör vid en av hans spelbara bitar Àr han skyldig att flytta den.
      3. Om den rörda eller rörliga stenen Ànnu inte har slÀppts Àr det tillÄtet att placera den i ett annat hus, om möjligt.
      4. Den spelare med rörelsen som vill placera en eller flera bitar pÄ brÀdet pÄ rÀtt sÀtt mÄste, innan han gör det, tydligt undvika motstÄndaren med uttrycket "AJEITO".

    Kontakt

    17. Att ta motstÄende bitar Àr obligatoriskt och sker bÄde framÄt och bakÄt. Ett fullskott rÀknas som ett spel som spelas. Det Àr förbjudet att bÀra bitarna sjÀlva.

    18. Om en sten kommer i kontakt, diagonalt, med en motsatt del, varefter det finns en tom fyrkant pÄ samma diagonal, mÄste hoppa biten och ockupera det fria torget. Den motsatta biten tas bort frÄn brÀdet. Denna kompletta operation, som kan göras framÄt eller bakÄt, Àr skottet frÄn stenen.

    19. NÀr drottningen och det motsatta stycket Àr pÄ samma diagonal nÀra eller avlÀgsna varandra och det finns minst en tom fyrkant bakom det motsatta stycket, drottningen mÄste passera den motsatta biten och uppta ledigt utrymme efter biten, ditt val. En sÄdan operation vidtas av damen.

    20. Ett uttag mÄste göras tydligt och i rÀtt ordning. Bristen pÄ en tydlig indikation pÄ skottet motsvarar ett fel som mÄste ÄtgÀrdas pÄ motstÄndarens begÀran. Taget anses vara klart efter avlÀgsnande av huden eller motsatta delar.

    21. NÀr en sten du har fÄngat Àr diagonalt i kontakt med det motsatta stycket, bakom vilket det finns en tom fyrkant, mÄste den andra biten hoppa, sedan en tredje och sÄ vidare, och uppta ledigt utrymme efter den sista. flytta. MotstÄndarens pjÀser som sÄlunda fÄngats Àr, efter att ha avslutat flytten, omedelbart tas bort frÄn brÀdet i stigande eller fallande ordning. Hela denna operation kallas ett kedjeskott frÄn stenen.

    22. NÀr en drottning, efter det första hoppet, befinner sig pÄ samma diagonal, nÀra eller pÄ avstÄnd, frÄn en annan motsatt sten, som finns bakom denna eller flera tomma rutor, mÄste drottningen passera över denna andra bit, sedan över en tredje och sÄ vidare och upptar ett fritt utrymme, efter ditt val, efter den sista fÄngade biten.

    MotstÄndarens pjÀser som sÄlunda fÄngas tas, omedelbart bort frÄn brÀdet, i stigande eller fallande ordning efter att ha genomfört flytten. Denna operation Àr kedjeskottet som damen utför.

    23. I ett kedjeskott Àr det förbjudet hoppa över hus.

    24. PÄ ett kedjeskott fÄr du passera genom ett tomt torg mer Àn en gÄng, men den motsatta biten kan bara hoppa en gÄng.

    25. Ett kedjeskott mÄste utföras tydligt, bit för bit, hopp för hopp, tills det sista torget nÄs. Bristen pÄ en tydlig indikation pÄ ett skott motsvarar ett fel som mÄste ÄtgÀrdas pÄ motstÄndarens begÀran.

    26. PjÀsens rörelse under ett kedjeskott anses vara avslutat nÀr spelaren har tappat bitenAntingen i slutet eller mitt i rörelsen.

    27. De tagna bitarna kan endast tas bort frÄn brickan efter att kedjeavfyrningen har slutförts helt. De fÄngade bitarna tas bort sÄ snart rörelsen slutar och i stigande eller fallande ordning i vilken de hoppades,

    Utan avbrott. Oordningens eliminering av de fÄngade bitarna motsvarar ett fel som mÄste ÄtgÀrdas pÄ motstÄndarens begÀran.

    28. Eliminering av bitar anses vara fullstÀndig nÀr spelaren tar bort den sista biten som tas eller nÀr operationens utförande har stoppat.

    29. Att ta sÄ mÄnga delar som möjligt i kedjans uttag Àr obligatoriskt. Vid tillÀmpningen av denna regel prioriterar eller drar drottningen inte nÄgon skyldighet. I skottet stÄr damen och stenen pÄ lika villkor.

    30.Om bitarna som ska tas, pÄ tvÄ eller flera sÀtt, Àr lika stora, Àr spelaren fri att vÀlja nÄgon av dessa möjligheter, antingen med sten eller drottning, i en eller flera fÄngar.

    31. BekrÀftad den Artikel 3.5, stenen som i ett kedjeskott bara passerar genom ett av husen pÄ motsatt kröningstvÀrstÄng, i slutet av fÄngsten Àr det fortfarande sten.

    Oegentligheter

    32. Om det under spelet upptÀcks att brÀdet placerades fel, med tanke pÄ artikel 2.4, spelet mÄste avbrytas och startas om.

    33. BestÀmmelserna i artikel 2.8 mÄste verifieras innan matchens start. Eventuella avvikelser som hittats under matchningen löses som artikel 5.4.

    34. Alla delar som Àr i en inaktiv kvadrat (transparent) Àr inaktiv och kan sÄ smÄningom omsÀttas i praktiken enligt punkt 5.4.

    35. Om spelaren begÄr nÄgon av följande oegentligheter Àr endast motstÄndaren du har rÀtt att avgöra om oegentligheten ska ÄtgÀrdas eller bibehÄllas. Oegentligheter:

    36. Spela tvÄ rörelser i rad.

    37. Gör oregelbundna rörelser av sten eller dam.

    38. Spela en av dina egna och spela en annan.

    39. GĂ„ tillbaka en loppet gjort.

    40. Spela en motstÄndares bit.

    41. Spela en bit nÀr det Àr möjligt att fÄnga.

    42. Ta bort motstÄndarens bitar eller Àga styrelsen utan anledning.

    43. Ta ett lÀgre eller högre antal bitar Àn vad som bestÀms av regeln.

    44. Stanna innan slutet av en kedjestoppare.

    45. Ta bort en bit av plattan, oregelbundet formad, innan kontakten slutar.

    46. ​​Ta bort, efter fĂ„ngst, mindre Ă€n antalet bitar som tagits.

    47. Ta bort de delar som inte har tagits efter att fÄngats.

    48. Sluta dra i delar i ett kedjeuttag.

    49. Efter en fÄngst, ta bort en eller flera av dina egna delar.

    50. Om det pÄ grund av en oavsiktlig orsak finns en förÀndring eller eliminering av position i spel, detta faktum, verifierat vid den tiden, kan inte betraktas som en oegentlighet.

    51. Om en spelare vÀgrar att följa de officiella spelreglerna, motstÄndaren har rÀtt att genomdriva det.

    52. Varje drag som görs av motstÄndaren till en spelare som har begÄtt en oegentlighet eller som vÀgrar att underkasta sig de officiella spelreglerna motsvarar att acceptera situationen. PÄ detta sÀtt upphör rÀtten till rÀttelse.

    53. Den partiella korrigeringen av a oegentligheter eller övertrÀdelser.

    Av slingan

    53. Spelet betraktas som oavgjort nÀr samma position presenteras för tredje gÄngen och samma spelare ansvarar för rörelsen.

    54. Det bekrÀftas att under 25 pÄ varandra följande rörelser, Endast pjÀser flyttades utan att ta eller flytta stenen, spelet anses utdraget.

    55. Om det inte finns fler Àn tre delar, tvÄ delar och en sten, en bit och tvÄ stenar mot en bit, anses finalen vara oavgjort efter högst tio drag.

    66. Slutet pÄ tvÄ drottningar, en drottning och en sten eller en drottning mot en drottning, det anses vara oavgjort efter maximalt fem drag.

    Resultat

    77. Resultatet av en match har tvÄ resultat:

    1.  Segern för en partner, och följaktligen nederlag för den andra.
    2. Slips nÀr ingen spelare lyckas vinna.

    78. Spelaren vinner nÀr motstÄndaren:

        1. Överge spelet.
        2. Efter att ha flyttat kan du inte spela.
        3. Du har tappat bort alla bitarna.
        4. VÀgrar att följa bestÀmmelserna.

    79. Oavgjort uppstÄr nÀr:

    1. Partnerna förklarar det efter ömsesidig överenskommelse.
    2. TillÀmpa bestÀmmelserna i artikel 6.
    3. NĂ€r ingen spelare kan vinna.

    Anteckning

    80. Genom att subtrahera siffrorna frÄn 1 till 50, i enlighet med artikel 2.6, Àr det möjligt att observera rörelserna i bitarna, rörelse för rörelse, bÄde i svart och vitt, och registrerar hela spelet.

    81. Transkriptionen av rörelsen bör göras enligt följande:

    1. Delens starthusnummer följt av delens starthusnummer.
    2. Dessa tvÄ siffror följs av ett streck (-) för en enkel rörelse.
    3. Om du tar siffrorna separeras de med a (X).

    Konventionella signaler

    82. För ett tydligt uttryck anvÀnds följande konventionella tecken för att indikera:

        1. Movement: -
        2. utgÄng: x
        3. VÀl spelad eller stark rörelse:!
        4. Optimalt eller mycket starkt erbjudande: !!
        5. Svagt eller dĂ„ligt erbjudande 😕
        6. Mycket svagt eller dÄligt erbjudande:??

    Tidskontroll

    83. Man kan komma överens om att varje spelare Àr skyldig att i ett spel gör ett visst antal rörelser inom en tidsgrÀns.

    84. I det hÀr fallet mÄste spelarna:

        1. AnvÀnd en speciell klocka för tÀvlingen.
        2. Spela in drag efter drag, för bÄde svartvitt, hela spelets gÄng.

    85. A tidsgrÀns för hela matchen.

    86. I det hÀr fallet Àr det obligatoriskt att anvÀnda en tÀvlingsur en anteckning krÀvs inte.

    87. BĂ€r klockan regleras av konkurrensreglerna.

    Mer spel

    LĂ€mna ett svar

    Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fÀlt Àr markerade med *

    Ladda upp

    Om du fortsÀtter att anvÀnda den hÀr webbplatsen accepterar du anvÀndningen av cookies. Mer information