Damas
Damer.Syftet Àr att fÄnga eller förlama motstÄndarens bitar. Spelaren som lyckas Àta var och en av motstÄndarens bitar vinner spelet. Vi pratar om ett av brÀdspel mest kÀnda och spelade pÄ planeten.
Spelet Checkers spelas mellan tvÄ spelare, pÄ en fyrkantig brÀda, med sextiofyra rutor omvÀxlande ljusa och mörka, med tolv vita och tolv svarta bitar.
PjÀser: Hur spelar man steg för steg?
- Ăppna din webblĂ€sare och gĂ„ till spelsidan Emulator. Online.
- SÄ snart du gÄr in pÄ webbplatsen kommer spelet att visas pÄ skÀrmen. Du borde bara trÀffspel och du kan nu börja vÀlja den konfiguration som du gillar. Du kommer att kunna vÀlja mellan att spela med en vÀn och efter att ha valt det kommer du att kunna börja spela spelet.
- Nu hittar du nÄgra anvÀndbara knappar. Kan "LÀgg till eller ta bort ljud ", ge knappen "Spela"Och börja spela, du kan"Paus"Och"Reboot"NÀrsomhelst.
- FÄ din motstÄndare att röra sig men bitar.
- NĂ€r du har fyllt i ett spel klickar du pĂ„ âRebootâFör att börja om.
Dammspel: funktioner
"Damas"Det Àr ett brÀdspel som har funnits i Ärhundraden och dÀr satsningar placeras omvÀxlande och bitar kan tas frÄn motstÄndaren. Du vinner nÀr motstÄndaren inte har fler delar eller har flyttats sÄ att det inte lÀngre gÄr att flytta.
Syftet med spelet "Checkers"
MÄlet för "damerna" Àr blockera motstÄndarens rörelser eller ta bort sÄ mÄnga bitar att han inte lÀngre kan göra nÄgot.
Speltyp:
- Familj spel
- Rolig spelare
- taktisk
- strateg
- Tror
Antal spelare, Älder och speltid:
- 2 jugadores
- FrÄn 6 Ären
Spelutrustning:
- Plan av schack
- 12 vita bitar
- 12 svarta bitar
Slutsats:
Mycket enkla regler och dÀrför lÀmpliga för yngre spelare, men ocksÄ roligt för vuxna.
Historien om "Ladies"
Sanningen Àr att ingen vet exakt nÀr eller pÄ vilket sÀtt spelet startade, men det som Àr sÀkert Àr att Ladies har funnits lÀnge, dock Plato Han ljög om det som ett spel som Grekland lÄnade frÄn Egypten.
Den första teorin Àr att den Àldsta versionen av Checkers var ett spel som upptÀcktes i en arkeologisk grÀvning Ur, Irak. Koldatering indikerar det spelet fanns redan runt tre tusen f.Kr.
Den hÀr förmodade första versionen anvÀnde dock ett subtilt annat brÀde, ett annat antal bitar, och absolut ingen vet vad de exakta reglerna var.
I gamla Egypten kallades ett spel Alquerque, som anvÀnde ett 5X5-brÀde, var ett spel relaterat till pjÀser som spelades mycket vid den tiden.
Historiker spÄrade sitt ursprung till 1400 f.Kr. och de hÀvdar att deras popularitet var sÄ stor att den spelades i hela vÀstvÀrlden under tusentals och tusentals Är.
Runt omkring 1100 e.Kr., hade en fransman idén att spela brickor pÄ ett schackbrÀde. Detta innebar att antalet bitar utökades till tolv pÄ varje sida. Denna nya version hette "Fierges" NÄvÀl "Ferses".
Snart insÄg fransmÀnnen ocksÄ att det att göra hopp obligatoriskt gjorde spelet mer utmanande och bestÀmde sig för att kalla den hÀr nya versionen "Jeu-kraft".
Den Àldre förÀndringen ansÄgs vara ett socialt spel för kvinnor och kallades "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).
FrÄn tabeller till datorer
Med reglerna för Checkers definierade av fransmÀnnen exporterades spelet till England och Amerika och fortsatte sin vÀrldsdominans. I G. Bretagne fick det namnet " Utkast "och den kÀnda matematikern William Payne skrev sin avhandling om spel pÄ sjutton femtiosex. Men genom Ären har Damas behÄllit sin popularitet.
DÀrför utvecklades tvÄ rörelsebegrÀnsningar för erfarna spelare, vilket tvingade dem att starta spelet slumpmÀssigt. Idag anvÀnds upp till 3 rörelsebegrÀnsningar i mÀsterskap.
Damer nÄdde till och med skÀrmarna för datorprogrammerare redan före andra vÀrldskriget.
Ăven om datorer var i ett grovt utvecklingsstadium, det glimmande Alan Turing skapade ett grundprogram för damer som krĂ€vde att berĂ€kningar skulle göras pĂ„ papper (pĂ„ grund av att maskinerna fortfarande inte kunde göra jobbet).
Slutligen, 1952 Det var ett anmÀrkningsvÀrt Är i spelets fÀrgglada historia nÀr Arthur L. Samuel skapade första checkers-programmet som anvÀnds av en dator. SÄ smÄningom förbÀttrades dessa spelprogram nÀr datorns hastighet och kapacitet ökade.
I juli XNUMX tillkÀnnagav ett lag frÄn University of Alberta under ledning av Jonathan Schaeffer att de hade löst pjÀsen.
Programmet Chinook , utvecklad av helheten, har nÄtt en punkt i sin utveckling som har visat sig vara oövertrÀffad. PÄ detta sÀtt kunde laget bevisa att Checkers Àr ett dragspel, det vill sÀga det kommer alltid att sluta oavgjort om bÄda motstÄndarna gör rÀtt drag.
Spelet behÄller dock sin popularitet, dÀr mÀnniskor frÄn hela vÀrlden spelar sina olika versioner för skojs skull, trÀnar sitt logiska tÀnkande eller helt enkelt njuter av lite kvalitetstid med att spela med familj och vÀnner.
Hur spelar man "pjÀser"?
Spelförberedelse
En spelare fÄr de vita bitarna, den andra var och en av de svarta delarna: vem spelar vilken fÀrg, de tvÄ spelarna kan vÀlja mellan dem.
Delarna placeras sedan pÄ de yttersta raderna pÄ spelbrÀdet mot varandra.
utgÄngs
Börja alltid och under alla omstÀndigheter med de mörka bitarna.
Hur spelas det?
Bitarna lÀggs alltid i och under alla omstÀndigheter snedriktning ett fÀlt framÄt. Om det redan finns en sten i ett fÀlt kan den inte upptas, oavsett om din egen eller en motstÄndares sten finns pÄ planen.
Om du stöter pÄ ett torg som grÀnsar till ett svart torg med en motsatt sten, kan du hoppa över det vid nÀsta drag sÄ lÀnge torget bakom den motsatta stenen fortfarande Àr tomt. Du hoppar pÄ motsatta bitar och sedan kan du ta dem ur spelet. Att hoppa pÄ dina bitar Àr förbjudet. Du kan inte gÄ tillbaka utom med damen.
Om du nÄr motstÄndarens översta rad med din sten, The spelaren fÄr en drottning som kan agera utifrÄn denna situation i nÀsta svÀng.
La dam identifierar placera tvÄ stycken pÄ varandra. För detta behöver du en del vilket har varit bort frÄn spelet.
Dess fördelar Àr det kan agera ansikte framÄt och ansikte bakÄt godtyckligt, det vill sÀga du kan flytta sÄ mÄnga fÀlt framÄt eller framÄt som du vill. Att limma motsatta bitar sker pÄ samma sÀtt. Varje spelare fÄr högst en drottning. Om du tappar drottningen pÄ grund av bristande uppmÀrksamhet kan du förmodligen fÄ en andra dam.
Spelaren som Àr den första som gör ett drag har tappat.
Vad Àr syftet med "damen"?
Du mÄste ta var och en av motsatta rörelser frÄn din motstÄndare som slÄr eller blockerar hans bitar.
Hur tjÀnar man "Dama"?
Om motstÄndaren inte har fler drag vinner du.
För vem Àr "Lady" lÀmplig?
BrÀdspelet "Daae" Àr riktad till spelare som vill testa sina strategiska och taktiska fÀrdigheter parvis. Det blir populÀrt frÄn sex Ärs Älder.
Vad kostar "Lady"?
Beroende pÄ distributör och version varierar "Dame" mellan tio euro för enkla spel och 63 euro för mycket Àdla modeller.
Vad Àr viktigt för "Lady"?
PÄ strategi, taktisk handling och att meditera i förvÀg för att starta tÄgen klokt.
TÄls att slÄ bakÄt med "Checkers"?
Ja, om du kan klistra in kan du ocksÄ klistra in frÄn sida till sida .
Typer av damer
Klassiker
- Drottning utan fÄngst: drottningen rör sig diagonalt, korsar de tomma utrymmen hon vill ha, vÀnd framÄt eller bakÄt, utan att ta nÄgon bit av motsatt fÀrg pÄ vÀg och hon kan inte Àndra den diagonalen.
- Drottning med fÄngst: om det finns en annan bit pÄ din diagonal, motstÄndarens ton, kan fÄngsten endast göras om det finns en eller flera tomma rutor bakom motstÄndarens bit, fÄngsten Àr obligatorisk. Drottningen Àr inte skyldig att fortsÀtta en plats efter den fÄngade biten. Det Àr ocksÄ vÀlkÀnt över hela vÀrlden, det Àr bland de mest populÀra spelen som schack, pjÀser och domino.
Kinesiska pjÀser
De kinesiska damarna bestÄr av en 6-spetsig stjÀrna förenad med hjÀlp av ett rutnÀt. DÀr linjerna korsar sig, det vill sÀga vid punkterna, placeras marker. MÄlet Àr flytta de 15 brickorna som vetter mot stjÀrnans punkt pÄ ett motsatt sÀtt.
Italienska damer
Reglerna liknar traditionella damer, med följande Àndringar:
- BrÀdet Àr lagt ut med en vit fyrkant pÄ vÀnster sida.
- Du kan inte göra drottningar.
- Om en spelare inte tar en bit nÀr det Àr möjligt förlorar de spelet.
Engelska damer
Exakt samma regler som traditionella brickor, förutom det spelaren kan vÀlja att fÄnga vilken bit som helst och inte det bÀsta alternativet enligt förpliktelse. Den enda fördelen med en drottning jÀmfört med en normal bit Àr förmÄgan att röra sig och ta ansiktet bakÄt och ansiktet framÄt.
Ryska damer
De enda förÀndringarna frÄn de officiella reglerna Àr det faktum att skottet inte Àr obligatoriskt och det faktum att om seriens skott, om stycket passerar genom den sista raden, kommer det att befordras till drottning och kommer att fortsÀtta spelet som drottning.
Turkiska damer
Förmodligen den mest exotiska av de traditionella damerna.
AnvÀnd instrumentpanelen Ätta gÄnger Ätta. Varje spelare har sexton bitar och placerar dem initialt i andra och tredje raden nÀrmast dem.
- Bitarna rör sig ortogonaltsidled eller framÄt men inte bakÄt.
- FÄngsten utförs ocksÄ framÄt eller mot sidorna. Den bit som fÄngar blir Junto till den som tidigare upptogs av den fÄngade biten, som undertrycks omedelbart (under hela rörelsen, inte i slutet av det exakt).
- NÀr en bit nÄr den nedre raden blir drottning.
- Queens kan flytta sÄ mÄnga tomma rutor som de vill ansiktet framÄt, ansiktet bakÄt eller mot sidorna.
- FÄngsten frÄn en drottning Àr exakt densamma som de vanliga bitarna, förutom att man kan hoppa genom en rad tomma rutor tills den nÄr den fÄngade biten.
- NÀr det Àr möjligt, FÄngsten Àr obligatorisk och mÄste göras för att ta bort sÄ mÄnga motstÄndares bitar som möjligt.
- Segern skapas genom att fÄnga var och en av motstÄndarens bitar, immobilisera honom eller lÀmna honom med högst en bit mot en drottning.
Förlora vinst
Variation dÀr reglerna Àr exakt samma som i det officiella spelet, men i denna variation, den som gÄr slut pÄ bitar vinner. Spelaren mÄste dÀrför erbjuda sina bitar till motstÄndaren sÄ snart som möjligt.
Officiell damförordning
Spel och spelare
- Damer Àr en mental sport spelade mellan tvÄ personer.
- Per definition Àr dessa mÀnniskor spelare.
Gör material
3. Spelet av pjÀser det spelas pÄ en fyrkantig brÀda, uppdelad i 100 lika stora rutor, vÀxelvis ljusa och mörka.
- Det spelas i de mörka husen, kallas aktiva hus.
- De sneda linjerna som bildas av de mörka rutorna Àr diagonaler, med totalt 17. Den lÀngsta diagonala linjen totalt med 10 rutor och sammanfogar de tvÄ hörnen pÄ brÀdet kallas stor diagonal.
- BrÀdet placeras mellan spelarna, sÄ att den stora diagonalen börjar till vÀnster om varje spelare, sÄ den första rutan till vÀnster om varje spelare Àr mörk.
4. Det sÄlunda placerade brÀdet har följande namn:
- Baser: brÀdans sidor mot spelare eller kronplattor.
- rita: sidokolonnerna.
- MatrÀtter: horisontella linjer med 5 mörka rutor.
- Kolumner: vertikala linjer med 5 mörka rutor.
5. Enligt konvention, mörka rutor Àr taktiskt numrerade frÄn 1 till 50 (Manoury-notation). Denna numrering kommer inte att skrivas ut pÄ facket. NÀr man tittar pÄ tavlan framifrÄn börjar den implicita numreringen frÄn vÀnster till höger, börjar vid den första mörka rutan pÄ den övre tvÀrskenan och slutar vid den sista mörka rutan pÄ den nedre tvÀrstÄngen (diagram I).
Du kan verifiera att:
-
- De fem mörka husen pÄ baserna eller kröningsplattorna fÄr numren pÄ 1 till 5 och 46 till 50.
- De fem mörka rutorna i tabellerna, eller första och sista kolumnen, Àr mÀrkta med siffrorna 6, 16, 26, 36 och 46 till vÀnster och siffrorna 5, 15, 25, 35 och 45 till höger.
- De mörka och extrema husen i den stora diagonalen kallas brÀdvinklar.
6. International Checkers-spelet spelas med 20 vita eller klara stenar och 20 svarta eller mörka stenar.
7. Innan matchen startar 20 svarta stenar upptar kvadrater frÄn 1 till 20, med vita stenar frÄn 31 till 50. Kvadraterna frÄn 21 till 30 Àr fria (Diagram 2).
Rörelse av delar
8. Piece Àr generisk benÀmning av sten och dam.
9. Beroende pÄ om de Àr sten eller drottning rör sig bitarna och tar olika former. Förflyttningen av ett rum frÄn ett hus till ett annat kallas "erbjuda".
10. Det första steget Àr alltid den vita förarens initiativ. Spelare spelar vÀxelvis med sina egna bitar, ett drag i taget.
11. Stenen mÄste gÄ framÄt, i diagonal, frÄn huset dÀr det Àr kvar till ett fritt hus i nÀsta körfÀlt.
12. Stenen som nÄdde kronans krona och stannade dÀr i slutet av rörelsen befordras till drottning. Kröningen av stenen Àr markerad av överlappar en annan sten i samma fÀrg.
13. Det rekommenderas att motstÄndaren materialisera denna kröning.
14. Den damdrivna stenen behÄller den kvaliteten, men den kan inte röra sig utan att krönas.
15. Den nyligen kronade drottningen mÄste vÀnta tills motstÄndaren har spelat en gÄng innan han agerar.
16. Drottningen kan flytta frÄn ena sidan till den andra, frÄn huset dÀr hon Àr placerad till nÄgon annan, efter eget val, pÄ diagonalen som hon upptar till dÀr hon Àr fri.
-
- PjÀsets rörelse anses vara avslutad nÀr spelaren har slÀppt den efter att ha flyttat den.
- Om spelaren som gör rörelsen rör vid en av hans spelbara bitar Àr han skyldig att flytta den.
- Om den rörda eller rörliga stenen Ànnu inte har slÀppts Àr det tillÄtet att placera den i ett annat hus, om möjligt.
- Den spelare med rörelsen som vill placera en eller flera bitar pÄ brÀdet pÄ rÀtt sÀtt mÄste, innan han gör det, tydligt undvika motstÄndaren med uttrycket "AJEITO".
Kontakt
17. Att ta motstÄende bitar Àr obligatoriskt och sker bÄde framÄt och bakÄt. Ett fullskott rÀknas som ett spel som spelas. Det Àr förbjudet att bÀra bitarna sjÀlva.
18. Om en sten kommer i kontakt, diagonalt, med en motsatt del, varefter det finns en tom fyrkant pÄ samma diagonal, mÄste hoppa biten och ockupera det fria torget. Den motsatta biten tas bort frÄn brÀdet. Denna kompletta operation, som kan göras framÄt eller bakÄt, Àr skottet frÄn stenen.
19. NÀr drottningen och det motsatta stycket Àr pÄ samma diagonal nÀra eller avlÀgsna varandra och det finns minst en tom fyrkant bakom det motsatta stycket, drottningen mÄste passera den motsatta biten och uppta ledigt utrymme efter biten, ditt val. En sÄdan operation vidtas av damen.
20. Ett uttag mÄste göras tydligt och i rÀtt ordning. Bristen pÄ en tydlig indikation pÄ skottet motsvarar ett fel som mÄste ÄtgÀrdas pÄ motstÄndarens begÀran. Taget anses vara klart efter avlÀgsnande av huden eller motsatta delar.
21. NÀr en sten du har fÄngat Àr diagonalt i kontakt med det motsatta stycket, bakom vilket det finns en tom fyrkant, mÄste den andra biten hoppa, sedan en tredje och sÄ vidare, och uppta ledigt utrymme efter den sista. flytta. MotstÄndarens pjÀser som sÄlunda fÄngats Àr, efter att ha avslutat flytten, omedelbart tas bort frÄn brÀdet i stigande eller fallande ordning. Hela denna operation kallas ett kedjeskott frÄn stenen.
22. NÀr en drottning, efter det första hoppet, befinner sig pÄ samma diagonal, nÀra eller pÄ avstÄnd, frÄn en annan motsatt sten, som finns bakom denna eller flera tomma rutor, mÄste drottningen passera över denna andra bit, sedan över en tredje och sÄ vidare och upptar ett fritt utrymme, efter ditt val, efter den sista fÄngade biten.
MotstÄndarens pjÀser som sÄlunda fÄngas tas, omedelbart bort frÄn brÀdet, i stigande eller fallande ordning efter att ha genomfört flytten. Denna operation Àr kedjeskottet som damen utför.
23. I ett kedjeskott Àr det förbjudet hoppa över hus.
24. PÄ ett kedjeskott fÄr du passera genom ett tomt torg mer Àn en gÄng, men den motsatta biten kan bara hoppa en gÄng.
25. Ett kedjeskott mÄste utföras tydligt, bit för bit, hopp för hopp, tills det sista torget nÄs. Bristen pÄ en tydlig indikation pÄ ett skott motsvarar ett fel som mÄste ÄtgÀrdas pÄ motstÄndarens begÀran.
26. PjÀsens rörelse under ett kedjeskott anses vara avslutat nÀr spelaren har tappat bitenAntingen i slutet eller mitt i rörelsen.
27. De tagna bitarna kan endast tas bort frÄn brickan efter att kedjeavfyrningen har slutförts helt. De fÄngade bitarna tas bort sÄ snart rörelsen slutar och i stigande eller fallande ordning i vilken de hoppades,
Utan avbrott. Oordningens eliminering av de fÄngade bitarna motsvarar ett fel som mÄste ÄtgÀrdas pÄ motstÄndarens begÀran.
28. Eliminering av bitar anses vara fullstÀndig nÀr spelaren tar bort den sista biten som tas eller nÀr operationens utförande har stoppat.
29. Att ta sÄ mÄnga delar som möjligt i kedjans uttag Àr obligatoriskt. Vid tillÀmpningen av denna regel prioriterar eller drar drottningen inte nÄgon skyldighet. I skottet stÄr damen och stenen pÄ lika villkor.
30.Om bitarna som ska tas, pÄ tvÄ eller flera sÀtt, Àr lika stora, Àr spelaren fri att vÀlja nÄgon av dessa möjligheter, antingen med sten eller drottning, i en eller flera fÄngar.
31. BekrÀftad den Artikel 3.5, stenen som i ett kedjeskott bara passerar genom ett av husen pÄ motsatt kröningstvÀrstÄng, i slutet av fÄngsten Àr det fortfarande sten.
Oegentligheter
32. Om det under spelet upptÀcks att brÀdet placerades fel, med tanke pÄ artikel 2.4, spelet mÄste avbrytas och startas om.
33. BestÀmmelserna i artikel 2.8 mÄste verifieras innan matchens start. Eventuella avvikelser som hittats under matchningen löses som artikel 5.4.
34. Alla delar som Àr i en inaktiv kvadrat (transparent) Àr inaktiv och kan sÄ smÄningom omsÀttas i praktiken enligt punkt 5.4.
35. Om spelaren begÄr nÄgon av följande oegentligheter Àr endast motstÄndaren du har rÀtt att avgöra om oegentligheten ska ÄtgÀrdas eller bibehÄllas. Oegentligheter:
36. Spela tvÄ rörelser i rad.
37. Gör oregelbundna rörelser av sten eller dam.
38. Spela en av dina egna och spela en annan.
39. GĂ„ tillbaka en loppet gjort.
40. Spela en motstÄndares bit.
41. Spela en bit nÀr det Àr möjligt att fÄnga.
42. Ta bort motstÄndarens bitar eller Àga styrelsen utan anledning.
43. Ta ett lÀgre eller högre antal bitar Àn vad som bestÀms av regeln.
44. Stanna innan slutet av en kedjestoppare.
45. Ta bort en bit av plattan, oregelbundet formad, innan kontakten slutar.
46. ââTa bort, efter fĂ„ngst, mindre Ă€n antalet bitar som tagits.
47. Ta bort de delar som inte har tagits efter att fÄngats.
48. Sluta dra i delar i ett kedjeuttag.
49. Efter en fÄngst, ta bort en eller flera av dina egna delar.
50. Om det pÄ grund av en oavsiktlig orsak finns en förÀndring eller eliminering av position i spel, detta faktum, verifierat vid den tiden, kan inte betraktas som en oegentlighet.
51. Om en spelare vÀgrar att följa de officiella spelreglerna, motstÄndaren har rÀtt att genomdriva det.
52. Varje drag som görs av motstÄndaren till en spelare som har begÄtt en oegentlighet eller som vÀgrar att underkasta sig de officiella spelreglerna motsvarar att acceptera situationen. PÄ detta sÀtt upphör rÀtten till rÀttelse.
53. Den partiella korrigeringen av a oegentligheter eller övertrÀdelser.
Av slingan
53. Spelet betraktas som oavgjort nÀr samma position presenteras för tredje gÄngen och samma spelare ansvarar för rörelsen.
54. Det bekrÀftas att under 25 pÄ varandra följande rörelser, Endast pjÀser flyttades utan att ta eller flytta stenen, spelet anses utdraget.
55. Om det inte finns fler Àn tre delar, tvÄ delar och en sten, en bit och tvÄ stenar mot en bit, anses finalen vara oavgjort efter högst tio drag.
66. Slutet pÄ tvÄ drottningar, en drottning och en sten eller en drottning mot en drottning, det anses vara oavgjort efter maximalt fem drag.
Resultat
77. Resultatet av en match har tvÄ resultat:
- Segern för en partner, och följaktligen nederlag för den andra.
- Slips nÀr ingen spelare lyckas vinna.
78. Spelaren vinner nÀr motstÄndaren:
-
-
- Ăverge spelet.
- Efter att ha flyttat kan du inte spela.
- Du har tappat bort alla bitarna.
- VÀgrar att följa bestÀmmelserna.
-
79. Oavgjort uppstÄr nÀr:
- Partnerna förklarar det efter ömsesidig överenskommelse.
- TillÀmpa bestÀmmelserna i artikel 6.
- NĂ€r ingen spelare kan vinna.
Anteckning
80. Genom att subtrahera siffrorna frÄn 1 till 50, i enlighet med artikel 2.6, Àr det möjligt att observera rörelserna i bitarna, rörelse för rörelse, bÄde i svart och vitt, och registrerar hela spelet.
81. Transkriptionen av rörelsen bör göras enligt följande:
- Delens starthusnummer följt av delens starthusnummer.
- Dessa tvÄ siffror följs av ett streck (-) för en enkel rörelse.
- Om du tar siffrorna separeras de med a (X).
Konventionella signaler
82. För ett tydligt uttryck anvÀnds följande konventionella tecken för att indikera:
-
-
- Movement: -
- utgÄng: x
- VÀl spelad eller stark rörelse:!
- Optimalt eller mycket starkt erbjudande: !!
- Svagt eller dĂ„ligt erbjudande đ
- Mycket svagt eller dÄligt erbjudande:??
-
Tidskontroll
83. Man kan komma överens om att varje spelare Àr skyldig att i ett spel gör ett visst antal rörelser inom en tidsgrÀns.
84. I det hÀr fallet mÄste spelarna:
-
-
- AnvÀnd en speciell klocka för tÀvlingen.
- Spela in drag efter drag, för bÄde svartvitt, hela spelets gÄng.
-
85. A tidsgrÀns för hela matchen.
86. I det hÀr fallet Àr det obligatoriskt att anvÀnda en tÀvlingsur en anteckning krÀvs inte.
87. BĂ€r klockan regleras av konkurrensreglerna.
LĂ€mna ett svar