Drake

Index()

    Pacman: hur man spelar steg för steg

    För att spela gratis drake online behöver du bara följ dessa instruktioner steg för steg:

    1. Öppna din webblĂ€sare och gĂ„ till spelsidan Emulator. Online.
    2. SĂ„ snart du gĂ„r in pĂ„ webbplatsen kommer spelet att visas pĂ„ skĂ€rmen. Du borde bara trĂ€ffspel och du kan nu börja vĂ€lja den konfiguration som du gillar. NĂ€r du vĂ€l har vunnit ett spel kan du höja nivĂ„n. Det finns totalt tjugofyra nivĂ„er.
    3. Nu hittar du nÄgra anvÀndbara knappar. Kan "LÀgg till eller ta bort ljud", Ge knappen"Spela"Och börja spela, du kan"Paus"och"Reboot"NÀrsomhelst.
    4. Han lyckas Àta varenda godis utan att bli Àtit.
    5. NĂ€r du har fyllt ett spel klickar du pĂ„ "Omstart" att börja om.

    Comecocos ursprung

    Comecoco ursprung

    Pac-Man Ă€r en vĂ€ldigt populĂ€r spelkaraktĂ€r frĂ„n XNUMX-talet. Var presenterades för planeten i videospel i det japanska landet den 1980 maj XNUMX. Spelet anlĂ€nde till USA 5 mĂ„nader senare och nĂ„dde snabbt 000 XNUMX sĂ„lda exemplar.

    Bortsett frÄn arkadversionen har Pac-Man ocksÄ skrÀddarsys för XNUMX Atari. Genom Ären har spelet fÄtt dussintals uppdaterade versioner för de modernaste konsolerna. I Brasilien var karaktÀren som blev kÀnd som Come-Come ocksÄ en framgÄng.

    Framför allt var idén med spelet att övervaka en gul karaktÀr som Àter tabletter i en labyrint. Samtidigt mÄste spelaren fly frÄn fyra spöken som försöker besegra honom.

    Namco ville ha en annan term Àn skjutspel, enhÀlligt dÄ. Först upptÀckte Iwatami att han hade inspiration för karaktÀren genom att se en pizza utan en skiva.

    Men karaktĂ€rens ursprung har ocksĂ„ andra versioner. Enligt Iwatami sjĂ€lv, utseendet pĂ„ Drake inspirerades av den japanska skrivningen av ordet "kuchi", mun.

    SĂ„ snart det skapades var karaktĂ€ren kĂ€nd som Drake. PĂ„ japanska Ă€r stavningen av puck och pac exakt densamma, paku. Enligt landets mytologi var det kĂ€nt att Paku hade en stor aptit. Utöver detta fungerar ordet som en onomatopoia för att öppna och stĂ€nga munnen nĂ€r man Ă€ter.

    Å andra sidan lĂ„ter namnet Puck mycket som en taco pĂ„ engelska. SĂ„ nĂ€r spelet togs till USA valde Namco att kalla det Pac-Man.

    Även om det lanserades först i Japan, var det med ankomsten till USA som det satte sitt prĂ€gel pĂ„ popkulturen. Spelets framgĂ„ng var sĂ„ hĂ€pnadsvĂ€ckande att det pĂ„ bara ett decennium med publicering samlade pĂ„ en miljard dollar, endast i spelrum i USA.

    Under det kommande decenniet mer Àn fördubblades vÀrdet och nÄdde 500 miljarder US-dollar. Idag har franchisen samlat in nÀstan tretton miljarder vÀrlden över. Detta innebÀr att den endast övertrÀffas av Space Invaders (med praktiskt taget fjorton miljarder dollar) i listan över de mest lönsamma pÄ planeten.

    Sedan den första versionen i arkaderna har Pac-Man vunnit mer Àn trettio uppföljare. KaraktÀren framtrÀder fortfarande i spel som gÄr utöver hans franchise. I Super Smash Bros, som ett exempel, kan den gula bollen vÀljas som en av kÀmparna.

    Vad Àr Pacman?

    comecocos

    Drake Ă€r ett elektroniskt spel skapat av Tƍru Iwatani till företaget Namco. Ursprungligen producerad för Arcade pĂ„ 80-talet, blev det ett av de mest spelade och populĂ€ra spelen idag, med moderna versioner för flera konsoler och uppföljare för mĂ„nga andra.

    Det Ă€r ett mycket enkelt spel: spelaren var en runt huvudet med en mun som öppnas och stĂ€ngs i en enkel labyrint fylld med tabletter och fyra spöken som hemsökte honom. MĂ„let var Ă€ta varje tablett utan att drabbas av spöken, med en progressiv komplexitet.

    Pac-Man Àr en av de mest Àlskade och vÀlkÀnda karaktÀrerna i videospelkonsoler pÄ XNUMX-talet. Bevis pÄ detta Àr dess popularitet Àven bland de yngsta, som inte ens spelade sina spel.

    Och om du Àr ett fan av denna giriga lilla gula karaktÀr, ta en titt pÄ nÄgra intressanta trivia om hans franchise.

    MĂ„let med spelet

    Àta kokosnötter

    MĂ„let med spelet Ă€r Ă€ta varenda labyrint utan att drabbas av spöken. NĂ€r du kolliderar med en surfplatta, Drake svĂ€ljer det och mĂ„ste försvinna frĂ„n labyrinten. Om spelaren Ă€ter varje kakel i en labyrint, passerar spelaren scenen. Om spelaren Ă€ter var och en av brickorna i var och en av de fria labyrinterna vinner han spelet.

    De enda rörelser som kontrolleras av anvĂ€ndaren Ă€r rör sig genom riktningsknapparna framĂ„t, ansiktet bakĂ„t, vĂ€nster och höger, med avsikt att undvika spöken och Ă€ta tabletterna utspridda runt labyrinten.

    NĂ€r ett spöke kolliderar med Drake dör och dĂ€rmed förlorar ett liv. Spelaren har tvĂ„ extra liv, som visas i det nedre fĂ€ltet pĂ„ skĂ€rmen. NĂ€r du tappar ett liv och anvĂ€nder ett extra liv förblir antalet piller kvar i fasen oförĂ€ndrad frĂ„n dödsögonblicket Drake, alla Ă„tervĂ€nder till fasens initiala situation.

    I ett sĂ„dant fall, för att fylla scenen (eller spelet), spelaren behöver bara oroa sig för de Ă„terstĂ„ende surfplattorna. NĂ€r spelaren tappar sina liv genom att kollidera med spöken förlorar de spelet.

    Spektrahastigheten och Drake Ă€r exakt samma, men som i originalspelet saktar supertabletterna ner spektra med en procentfaktor och lĂ„ter ocksĂ„ Pacman slukade dem.

    NĂ€r de Ă€ts Ă€r det bara "spökögonen" som mĂ„ste Ă„tervĂ€nda till labyrintens centrum, dĂ€r resterna av spöket blir ett spöke som Ă„ter kommer att hemsöka Pacman. I varje steg finns det fyra supertabletter. Utvecklaren bestĂ€mmer hur lĂ€nge supertabletterna ska hĂ„lla.

    Varje slukad surfplatta Àr vÀrt tio poÀng, varje slukad supertablett Àr vÀrt hundra poÀng, och varje slukat spöke Àr vÀrt tvÄ hundra poÀng. Spelet mÄste vara minst tvÄ faser.

     

    Comecocos ursprung

    Comecoco ursprung

    Pac-Man Ă€r en vĂ€ldigt populĂ€r spelkaraktĂ€r frĂ„n XNUMX-talet. Var presenterades för planeten i videospel i det japanska landet den 1980 maj XNUMX. Spelet anlĂ€nde till USA 5 mĂ„nader senare och nĂ„dde snabbt 000 XNUMX sĂ„lda exemplar.

    Bortsett frÄn arkadversionen har Pac-Man ocksÄ skrÀddarsys för XNUMX Atari. Genom Ären har spelet fÄtt dussintals uppdaterade versioner för de modernaste konsolerna. I Brasilien var karaktÀren som blev kÀnd som Come-Come ocksÄ en framgÄng.

    Framför allt var idén med spelet att övervaka en gul karaktÀr som Àter tabletter i en labyrint. Samtidigt mÄste spelaren fly frÄn fyra spöken som försöker besegra honom.

    Namco ville ha en annan term Àn skjutspel, enhÀlligt dÄ. Först upptÀckte Iwatami att han hade inspiration för karaktÀren genom att se en pizza utan en skiva.

    Men karaktĂ€rens ursprung har ocksĂ„ andra versioner. Enligt Iwatami sjĂ€lv, utseendet pĂ„ Drake inspirerades av den japanska skrivningen av ordet "kuchi", mun.

    SĂ„ snart det skapades var karaktĂ€ren kĂ€nd som Drake. PĂ„ japanska Ă€r stavningen av puck och pac exakt densamma, paku. Enligt landets mytologi var det kĂ€nt att Paku hade en stor aptit. Utöver detta fungerar ordet som en onomatopoia för att öppna och stĂ€nga munnen nĂ€r man Ă€ter.

    Å andra sidan lĂ„ter namnet Puck mycket som en taco pĂ„ engelska. SĂ„ nĂ€r spelet togs till USA valde Namco att kalla det Pac-Man.

    Även om det lanserades först i Japan, var det med ankomsten till USA som det satte sitt prĂ€gel pĂ„ popkulturen. Spelets framgĂ„ng var sĂ„ hĂ€pnadsvĂ€ckande att det pĂ„ bara ett decennium med publicering samlade pĂ„ en miljard dollar, endast i spelrum i USA.

    Under det kommande decenniet mer Àn fördubblades vÀrdet och nÄdde 500 miljarder US-dollar. Idag har franchisen samlat in nÀstan tretton miljarder vÀrlden över. Detta innebÀr att den endast övertrÀffas av Space Invaders (med praktiskt taget fjorton miljarder dollar) i listan över de mest lönsamma pÄ planeten.

    Sedan den första versionen i arkaderna har Pac-Man vunnit mer Àn trettio uppföljare. KaraktÀren framtrÀder fortfarande i spel som gÄr utöver hans franchise. I Super Smash Bros, som ett exempel, kan den gula bollen vÀljas som en av kÀmparna.

    Ms Pac-Man

    Packman
    NÀr han skapade spelet ville Toru Iwatani locka kvinnlig publik till det mindre vÄldsamma och vÄldsamma formatet. Trots detta fortsatte spelrummen att vara mest manliga utrymmen. DÀrför behövde utvecklaren skapa ett nytt alternativ.

    Lösningen slĂ€ppte dock ut ovĂ€ntat. FramgĂ„ngen med Pac-Man inspirerade skapandet av spelet Crazy Otto. Med praktiskt taget identiskt spel och en kvinnlig version av den primĂ€ra karaktĂ€ren hade spelet ingen koppling till Namco.

    SĂ„, Midway, som har rĂ€ttigheterna till Pac-Man i USA, slutade köpa Crazy Otto och slĂ€ppa den under namnet Ms. Pac-Man. Spelet gav innovationer som nya labyrinter och mer fart.

    Kulturellt fenomen

    Strax efter spelets framgĂ„ng fick franchisen dragkraft i andra medier. PĂ„ nittonĂ„ttĂ„ttvĂ„ vann karaktĂ€ren en version för en animerad serie som heter Pac-Man Feber. Designen producerades av Hanna-Barbera, ansvarig för traditionella varumĂ€rken som Flintstones och Jetsons.

    Utöver detta karaktĂ€ren var det första husdjuret i spel. Sedan dess första upptrĂ€dande har det mĂ€rkesvaror som dockor, t-shirts, ryggsĂ€ckar och mĂ„nga fler. Det blev snabbt ett av de mest kĂ€nda spelnamnen utanför media.

    Slutligen Ă€r dess inverkan pĂ„ spelplaneten sĂ„dan att Ă€ven författarna till GTA har sagt att spelet Ă€r som Drake. Enligt utvecklarna handlar de tvĂ„ spelen om en karaktĂ€r som avancerar i punkter pĂ„ kartan (fotgĂ€ngare / surfplattor) medan de jagas av sina motstĂ„ndare (poliser / spöken).

    UnderhÄllande fakta om Pac-Man

    • Det ursprungliga spelet, frĂ„n nittonĂ„ttio, Ă€r ett av fjorton som ingĂ„r i spelets sammanstĂ€llning av New York City Museum of Modern Art.
    • Pac-Man var det första spelet som inkluderades tillfĂ€llig kraftmekanik med hjĂ€lp av ett element. IdĂ©n var inspirerad av Popeyes förhĂ„llande till spenat.
    • Var och en av motstĂ„ndarna i spelet har en annan personlighet. Detta blir tydligt nĂ€r vi tittar pĂ„ deras namn pĂ„ japanska: Röd oikake (Stalker), Machibuse rosa (BakhĂ„ll), Kimagure blĂ„ (Instabil) och Otoboke orange (Dum). PĂ„ engelska översattes namnen som Blinky, Pinky, Inky och Clyde.
    • Även om spelet Ă€r oĂ€ndligt, kan du ha en perfekt match. Finns i avsluta tvĂ„ hundra femtiofem nivĂ„er utan att förlora liv och samla varje objekt i spelet. Utöver detta mĂ„ste varje spektrum konsumeras med varje startjobb.
    • För att hedra spelets franchise klottrade Google en spelbar version av Pac-Man pĂ„ spelets XNUMX-Ă„rsjubileum.

    Mer spel

    LĂ€mna ett svar

    Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fÀlt Àr markerade med *

    Ladda upp

    Om du fortsÀtter att anvÀnda den hÀr webbplatsen accepterar du anvÀndningen av cookies. Mer information