Drake
Pacman: hur man spelar steg för steg
För att spela gratis drake online behöver du bara följ dessa instruktioner steg för steg:
- Ăppna din webblĂ€sare och gĂ„ till spelsidan Emulator. Online.
- SÄ snart du gÄr in pÄ webbplatsen kommer spelet att visas pÄ skÀrmen. Du borde bara trÀffspel och du kan nu börja vÀlja den konfiguration som du gillar. NÀr du vÀl har vunnit ett spel kan du höja nivÄn. Det finns totalt tjugofyra nivÄer.
- Nu hittar du nÄgra anvÀndbara knappar. Kan "LÀgg till eller ta bort ljud", Ge knappen"Spela"Och börja spela, du kan"Paus"och"Reboot"NÀrsomhelst.
- Han lyckas Àta varenda godis utan att bli Àtit.
- NÀr du har fyllt ett spel klickar du pÄ "Omstart" att börja om.
Comecocos ursprung
Pac-Man Àr en vÀldigt populÀr spelkaraktÀr frÄn XNUMX-talet. Var presenterades för planeten i videospel i det japanska landet den 1980 maj XNUMX. Spelet anlÀnde till USA 5 mÄnader senare och nÄdde snabbt 000 XNUMX sÄlda exemplar.
Bortsett frÄn arkadversionen har Pac-Man ocksÄ skrÀddarsys för XNUMX Atari. Genom Ären har spelet fÄtt dussintals uppdaterade versioner för de modernaste konsolerna. I Brasilien var karaktÀren som blev kÀnd som Come-Come ocksÄ en framgÄng.
Framför allt var idén med spelet att övervaka en gul karaktÀr som Àter tabletter i en labyrint. Samtidigt mÄste spelaren fly frÄn fyra spöken som försöker besegra honom.
Namco ville ha en annan term Àn skjutspel, enhÀlligt dÄ. Först upptÀckte Iwatami att han hade inspiration för karaktÀren genom att se en pizza utan en skiva.
Men karaktÀrens ursprung har ocksÄ andra versioner. Enligt Iwatami sjÀlv, utseendet pÄ Drake inspirerades av den japanska skrivningen av ordet "kuchi", mun.
SÄ snart det skapades var karaktÀren kÀnd som Drake. PÄ japanska Àr stavningen av puck och pac exakt densamma, paku. Enligt landets mytologi var det kÀnt att Paku hade en stor aptit. Utöver detta fungerar ordet som en onomatopoia för att öppna och stÀnga munnen nÀr man Àter.
à andra sidan lÄter namnet Puck mycket som en taco pÄ engelska. SÄ nÀr spelet togs till USA valde Namco att kalla det Pac-Man.
Ăven om det lanserades först i Japan, var det med ankomsten till USA som det satte sitt prĂ€gel pĂ„ popkulturen. Spelets framgĂ„ng var sĂ„ hĂ€pnadsvĂ€ckande att det pĂ„ bara ett decennium med publicering samlade pĂ„ en miljard dollar, endast i spelrum i USA.
Under det kommande decenniet mer Àn fördubblades vÀrdet och nÄdde 500 miljarder US-dollar. Idag har franchisen samlat in nÀstan tretton miljarder vÀrlden över. Detta innebÀr att den endast övertrÀffas av Space Invaders (med praktiskt taget fjorton miljarder dollar) i listan över de mest lönsamma pÄ planeten.
Sedan den första versionen i arkaderna har Pac-Man vunnit mer Àn trettio uppföljare. KaraktÀren framtrÀder fortfarande i spel som gÄr utöver hans franchise. I Super Smash Bros, som ett exempel, kan den gula bollen vÀljas som en av kÀmparna.
Vad Àr Pacman?
Drake Ă€r ett elektroniskt spel skapat av TĆru Iwatani till företaget Namco. Ursprungligen producerad för Arcade pĂ„ 80-talet, blev det ett av de mest spelade och populĂ€ra spelen idag, med moderna versioner för flera konsoler och uppföljare för mĂ„nga andra.
Det Àr ett mycket enkelt spel: spelaren var en runt huvudet med en mun som öppnas och stÀngs i en enkel labyrint fylld med tabletter och fyra spöken som hemsökte honom. MÄlet var Àta varje tablett utan att drabbas av spöken, med en progressiv komplexitet.
Pac-Man Àr en av de mest Àlskade och vÀlkÀnda karaktÀrerna i videospelkonsoler pÄ XNUMX-talet. Bevis pÄ detta Àr dess popularitet Àven bland de yngsta, som inte ens spelade sina spel.
Och om du Àr ett fan av denna giriga lilla gula karaktÀr, ta en titt pÄ nÄgra intressanta trivia om hans franchise.
MÄlet med spelet
MÄlet med spelet Àr Àta varenda labyrint utan att drabbas av spöken. NÀr du kolliderar med en surfplatta, Drake svÀljer det och mÄste försvinna frÄn labyrinten. Om spelaren Àter varje kakel i en labyrint, passerar spelaren scenen. Om spelaren Àter var och en av brickorna i var och en av de fria labyrinterna vinner han spelet.
De enda rörelser som kontrolleras av anvÀndaren Àr rör sig genom riktningsknapparna framÄt, ansiktet bakÄt, vÀnster och höger, med avsikt att undvika spöken och Àta tabletterna utspridda runt labyrinten.
NÀr ett spöke kolliderar med Drake dör och dÀrmed förlorar ett liv. Spelaren har tvÄ extra liv, som visas i det nedre fÀltet pÄ skÀrmen. NÀr du tappar ett liv och anvÀnder ett extra liv förblir antalet piller kvar i fasen oförÀndrad frÄn dödsögonblicket Drake, alla ÄtervÀnder till fasens initiala situation.
I ett sÄdant fall, för att fylla scenen (eller spelet), spelaren behöver bara oroa sig för de ÄterstÄende surfplattorna. NÀr spelaren tappar sina liv genom att kollidera med spöken förlorar de spelet.
Spektrahastigheten och Drake Àr exakt samma, men som i originalspelet saktar supertabletterna ner spektra med en procentfaktor och lÄter ocksÄ Pacman slukade dem.
NÀr de Àts Àr det bara "spökögonen" som mÄste ÄtervÀnda till labyrintens centrum, dÀr resterna av spöket blir ett spöke som Äter kommer att hemsöka Pacman. I varje steg finns det fyra supertabletter. Utvecklaren bestÀmmer hur lÀnge supertabletterna ska hÄlla.
Varje slukad surfplatta Àr vÀrt tio poÀng, varje slukad supertablett Àr vÀrt hundra poÀng, och varje slukat spöke Àr vÀrt tvÄ hundra poÀng. Spelet mÄste vara minst tvÄ faser.
Comecocos ursprung
Pac-Man Àr en vÀldigt populÀr spelkaraktÀr frÄn XNUMX-talet. Var presenterades för planeten i videospel i det japanska landet den 1980 maj XNUMX. Spelet anlÀnde till USA 5 mÄnader senare och nÄdde snabbt 000 XNUMX sÄlda exemplar.
Bortsett frÄn arkadversionen har Pac-Man ocksÄ skrÀddarsys för XNUMX Atari. Genom Ären har spelet fÄtt dussintals uppdaterade versioner för de modernaste konsolerna. I Brasilien var karaktÀren som blev kÀnd som Come-Come ocksÄ en framgÄng.
Framför allt var idén med spelet att övervaka en gul karaktÀr som Àter tabletter i en labyrint. Samtidigt mÄste spelaren fly frÄn fyra spöken som försöker besegra honom.
Namco ville ha en annan term Àn skjutspel, enhÀlligt dÄ. Först upptÀckte Iwatami att han hade inspiration för karaktÀren genom att se en pizza utan en skiva.
Men karaktÀrens ursprung har ocksÄ andra versioner. Enligt Iwatami sjÀlv, utseendet pÄ Drake inspirerades av den japanska skrivningen av ordet "kuchi", mun.
SÄ snart det skapades var karaktÀren kÀnd som Drake. PÄ japanska Àr stavningen av puck och pac exakt densamma, paku. Enligt landets mytologi var det kÀnt att Paku hade en stor aptit. Utöver detta fungerar ordet som en onomatopoia för att öppna och stÀnga munnen nÀr man Àter.
à andra sidan lÄter namnet Puck mycket som en taco pÄ engelska. SÄ nÀr spelet togs till USA valde Namco att kalla det Pac-Man.
Ăven om det lanserades först i Japan, var det med ankomsten till USA som det satte sitt prĂ€gel pĂ„ popkulturen. Spelets framgĂ„ng var sĂ„ hĂ€pnadsvĂ€ckande att det pĂ„ bara ett decennium med publicering samlade pĂ„ en miljard dollar, endast i spelrum i USA.
Under det kommande decenniet mer Àn fördubblades vÀrdet och nÄdde 500 miljarder US-dollar. Idag har franchisen samlat in nÀstan tretton miljarder vÀrlden över. Detta innebÀr att den endast övertrÀffas av Space Invaders (med praktiskt taget fjorton miljarder dollar) i listan över de mest lönsamma pÄ planeten.
Sedan den första versionen i arkaderna har Pac-Man vunnit mer Àn trettio uppföljare. KaraktÀren framtrÀder fortfarande i spel som gÄr utöver hans franchise. I Super Smash Bros, som ett exempel, kan den gula bollen vÀljas som en av kÀmparna.
Ms Pac-Man
NÀr han skapade spelet ville Toru Iwatani locka kvinnlig publik till det mindre vÄldsamma och vÄldsamma formatet. Trots detta fortsatte spelrummen att vara mest manliga utrymmen. DÀrför behövde utvecklaren skapa ett nytt alternativ.
Lösningen slÀppte dock ut ovÀntat. FramgÄngen med Pac-Man inspirerade skapandet av spelet Crazy Otto. Med praktiskt taget identiskt spel och en kvinnlig version av den primÀra karaktÀren hade spelet ingen koppling till Namco.
SÄ, Midway, som har rÀttigheterna till Pac-Man i USA, slutade köpa Crazy Otto och slÀppa den under namnet Ms. Pac-Man. Spelet gav innovationer som nya labyrinter och mer fart.
Kulturellt fenomen
Strax efter spelets framgÄng fick franchisen dragkraft i andra medier. PÄ nittonÄttÄttvÄ vann karaktÀren en version för en animerad serie som heter Pac-Man Feber. Designen producerades av Hanna-Barbera, ansvarig för traditionella varumÀrken som Flintstones och Jetsons.
Utöver detta karaktÀren var det första husdjuret i spel. Sedan dess första upptrÀdande har det mÀrkesvaror som dockor, t-shirts, ryggsÀckar och mÄnga fler. Det blev snabbt ett av de mest kÀnda spelnamnen utanför media.
Slutligen Àr dess inverkan pÄ spelplaneten sÄdan att Àven författarna till GTA har sagt att spelet Àr som Drake. Enligt utvecklarna handlar de tvÄ spelen om en karaktÀr som avancerar i punkter pÄ kartan (fotgÀngare / surfplattor) medan de jagas av sina motstÄndare (poliser / spöken).
UnderhÄllande fakta om Pac-Man
- Det ursprungliga spelet, frÄn nittonÄttio, Àr ett av fjorton som ingÄr i spelets sammanstÀllning av New York City Museum of Modern Art.
- Pac-Man var det första spelet som inkluderades tillfÀllig kraftmekanik med hjÀlp av ett element. Idén var inspirerad av Popeyes förhÄllande till spenat.
- Var och en av motstÄndarna i spelet har en annan personlighet. Detta blir tydligt nÀr vi tittar pÄ deras namn pÄ japanska: Röd oikake (Stalker), Machibuse rosa (BakhÄll), Kimagure blÄ (Instabil) och Otoboke orange (Dum). PÄ engelska översattes namnen som Blinky, Pinky, Inky och Clyde.
- Ăven om spelet Ă€r oĂ€ndligt, kan du ha en perfekt match. Finns i avsluta tvĂ„ hundra femtiofem nivĂ„er utan att förlora liv och samla varje objekt i spelet. Utöver detta mĂ„ste varje spektrum konsumeras med varje startjobb.
- För att hedra spelets franchise klottrade Google en spelbar version av Pac-Man pÄ spelets XNUMX-Ärsjubileum.
LĂ€mna ett svar