Ките

Индекс()

    Пацман: како играти корак по корак

    Да бисте бесплатно играли ките на мрежи, једноставно морате следите ова упутства корак по корак:

    1. Отворите жељени прегледач и идите на страницу игре Емулатор.онлине.
    2. Чим уђете на страницу, игра ће се приказати на екрану. Само дугујеш хит плаи и можете започети одабир конфигурације која вам се свиђа, али која вам се свиђа. Једном када победите у игри, можете прећи на виши ниво. Укупно постоје двадесет и четири нивоа.
    3. Сада ћете пронаћи неке корисне тастере. Моћи "Додајте или уклоните звук", Дај дугме"игра„И почни да играш, можеш“Пауза" и "Поново покрени"У свако доба.
    4. Успејте да поједите све бомбоне, а да их не поједете.
    5. Након попуњавања игре, кликните "Поново покренути" да крене испочетка.

    Порекло цомецоцоса

    Порекло Цомецоцо

    Пац-Ман је изузетно популаран лик из игре из XNUMX-их. Био представљен планети у видео играма у јапанској земљи 1980. маја XNUMX. Игра је у САД стигла 5 месеци касније и брзо је достигла границу од 000 продатих примерака.

    Поред аркадне верзије, Пац-Ман је такође прилагођен Атари XNUMX. Током година игра је стекла десетине и десетине ажурираних верзија за најсавременије конзоле. У Бразилу је лик који је постао познат као Цоме-Цоме такође имао успеха.

    Изнад сваке ствари, идеја игре била је надгледати жутог лика који једе таблете у лавиринту. У исто време, играч мора побећи од 4 баук која покушава да га победи.

    Намцо је желео другачији термин од пуцачких игара, једногласних у то време. У почетку је Иватами открио да је имао инспирацију за лик видевши пицу без кришке.

    Међутим, порекло лика има и друге верзије. Према самом Иватами-у, појава Ките је инспирисано јапанским писањем речи „куцхи“, уста.

    Чим је створен, лик је био познат као Ките. На јапанском је правопис пак и пац потпуно исти, паку. Према митологији земље, знало се да Паку има одличан апетит. Поред овога, реч делује попут ономатопеје да отвори и затвори уста када једете.

    С друге стране, име Пуцк на енглеском много личи на тацо. Дакле, када је игра донета у САД, Намцо је одлучио да је зове Пац-Ман.

    Иако је први пут објављен у Јапану, доласком у САД оставио је траг на поп култури. Успех игре био је толико запањујући да је у само деценија објављивања скупила је милијарду долара, само у играоницама у САД-у.

    Током следеће деценије, вредност се више него удвостручила, достигавши 500 милијарде америчких долара. Данас је франшиза прикупила скоро тринаест милијарди широм света. То значи да га надмашују само Спаце Инвадерс (са практично четрнаест милијарди америчких долара) на листи најпрофитабилнијих на планети.

    Од прве верзије у аркадама, Пац-Ман је освојио више од тридесет наставака. Лик се још увек појављује у играма које превазилазе његову франшизу. У Супер Смасх Брос-у, као пример, жута лопта се може одабрати као један од бораца.

    Шта је Пацман?

    цомецоцос

    Ките је електронска игра коју је креирао Тору Иватани предузећу Намцо. Првобитно произведена за Арцаде 80-их, постала је једна од најчешће играних и најпопуларнијих игара данас, са модерним верзијама за више конзола и наставцима за многе друге.

    То је врло једноставна игра: играч је био округла глава са устима која се отвара и затвара, смештена у једноставан лавиринт испуњен таблетама и четири баук који су га прогонили. Циљ је био поједите сваку таблету, а да вас духови не погодију, прогресивном стопом сложености.

    Пац-Ман је један од најомиљенијих и најпознатијих ликова у конзолама за видео игре XNUMX-их. Доказ томе је његова популарност чак и међу најмлађима који нису ни играли његове игре.

    А ако сте љубитељ овог похлепног малог жутог лика, погледајте неке занимљиве тривијалности око његове франшизе.

    Циљ игре

    јести-кокосове орахе

    Циљ игре је поједи сваку плочицу лавиринта, а да те духови не погодију. Приликом судара са таблетом Ките прогута га и мора нестати из лавиринта. Ако играч поједе сваку плочицу у лавиринту, играч пролази сцену. Ако играч поједе сваку плочицу у сваком слободном лавиринту, он добија игру.

    Једини покрети које корисник контролише су крећући се кроз смерне тастере лицем напред, лицем назад, лево и десно, са намером да избегне баук и поједе таблете расуте око лавиринта.

    Када се баук судари са Ките умире, губећи тако живот. Играч има два додатна живота, који се приказују у доњој траци екрана. Када изгубите живот и употребите вишак живота, број таблета које су остале у фази остаје непромењен од тренутка смрти Ките, сви се враћају у почетну ситуацију фазе.

    У таквом случају, да попуните сцену (или игру), играч треба само да брине о преосталим таблетама. Када играч изгуби живот сударајући се са баукима, они губе игру.

    Брзина спектра и Ките је потпуно исти, али, као у оригиналној игри, супер таблете успоравају спектре за процентуални фактор и такође омогућавају Пацман прождирали их.

    Када их поједу, остају само „очи духа“, које се морају вратити у средиште лавиринта, где остаци спектра поново постају баук који ће поново прогонити Пацман. У свакој фази постоје по четири супер таблете. Програмер одређује колико ће супер таблети трајати.

    Свака прождрљива таблета вреди десет бодова, свака прождерана супер таблета вреди сто бодова, а свака прождрљива сабласт вреди двеста поена. Игра мора трајати најмање 2 фазе.

     

    Порекло цомецоцоса

    Порекло Цомецоцо

    Пац-Ман је изузетно популаран лик из игре из XNUMX-их. Био представљен планети у видео играма у јапанској земљи 1980. маја XNUMX. Игра је у САД стигла 5 месеци касније и брзо је достигла границу од 000 продатих примерака.

    Поред аркадне верзије, Пац-Ман је такође прилагођен Атари XNUMX. Током година игра је стекла десетине и десетине ажурираних верзија за најсавременије конзоле. У Бразилу је лик који је постао познат као Цоме-Цоме такође имао успеха.

    Изнад сваке ствари, идеја игре била је надгледати жутог лика који једе таблете у лавиринту. У исто време, играч мора побећи од 4 баук која покушава да га победи.

    Намцо је желео другачији термин од пуцачких игара, једногласних у то време. У почетку је Иватами открио да је имао инспирацију за лик видевши пицу без кришке.

    Међутим, порекло лика има и друге верзије. Према самом Иватами-у, појава Ките је инспирисано јапанским писањем речи „куцхи“, уста.

    Чим је створен, лик је био познат као Ките. На јапанском је правопис пак и пац потпуно исти, паку. Према митологији земље, знало се да Паку има одличан апетит. Поред овога, реч делује попут ономатопеје да отвори и затвори уста када једете.

    С друге стране, име Пуцк на енглеском много личи на тацо. Дакле, када је игра донета у САД, Намцо је одлучио да је зове Пац-Ман.

    Иако је први пут објављен у Јапану, доласком у САД оставио је траг на поп култури. Успех игре био је толико запањујући да је у само деценија објављивања скупила је милијарду долара, само у играоницама у САД-у.

    Током следеће деценије, вредност се више него удвостручила, достигавши 500 милијарде америчких долара. Данас је франшиза прикупила скоро тринаест милијарди широм света. То значи да га надмашују само Спаце Инвадерс (са практично четрнаест милијарди америчких долара) на листи најпрофитабилнијих на планети.

    Од прве верзије у аркадама, Пац-Ман је освојио више од тридесет наставака. Лик се још увек појављује у играма које превазилазе његову франшизу. У Супер Смасх Брос-у, као пример, жута лопта се може одабрати као један од бораца.

    Госпођо Пац-Ман

    Пацкман
    Приликом стварања игре, Тору Иватани је желео да привуче женску публику у мање насилан и насилан формат. Упркос томе, играонице су и даље биле углавном мушки простори. Стога је програмер требао створити нову алтернативну опцију.

    Међутим, решење се неочекивано излило. Успех Пац-Мана инспирисао је стварање игре Црази Отто. Са практично идентичним играњем и женском верзијом првобитног лика, игра није имала везе са Намцом.

    Дакле, Мидваи, који има права на Пац-Мана у САД-у, на крају је купио Луди Ото и издао га под именом Госпођа Пац-Ман. Игра је донела иновације попут нових лавиринта и веће брзине.

    Културни феномен

    Убрзо након успеха у играма, франшиза је стекла снагу у другим медијима. У деветнаест осамдесет и две, лик је освојио верзију за анимирану серију под називом Пац-ман грозница. Дизајн је произвела Ханна-Барбера, одговорна за традиционалне брендове као што су Флинтстонес и Јетсонс.

    Поред овога и лик је био први кућни љубимац игра. Од свог првог појављивања представља брендиране производе попут лутки, мајица, руксака и многих других. Брзо је постало једно од најпрепознатљивијих имена игара изван медија.

    Коначно, његов утицај на планету игара је такав да су чак и аутори ГТА рекли да је игра слична Ките. Према програмерима, две игре говоре о лику који напредује у тачкама на мапи (пешаци / таблети) док га прогоне његови противници (полицајци / духови).

    Забавне чињенице о Пац-Ману

    • Оригинална игра, из деветнаест осамдесет, једна је од четрнаест које су део компилације игара из Музеј модерне уметности у Њујорку.
    • Пац-Ман је прва игра коју је укључио привремена механика снаге помоћу елемента. Идеја је инспирисана Попајевим односом са спанаћем.
    • Сваки од противника у игри има другачију личност. Ово постаје јасно када њихова имена погледамо на јапанском: Црвена оикаке (Сталкер), Мацхибусе ружичаста (Заседа), Кимагуре плава (Нестабилно) и Отобоке наранџаста (Глупо). На енглески су имена преведена као Блинки, Пинки, Инки и Цлиде.
    • Иако је игра бескрајна, можете се савршено подударати. Се састоји од завршите двеста педесет и пет нивоа без губитка живота и сакупљајте све предмете у игри. Поред тога, сваки спектар мора се потрошити са сваким послом укључивања.
    • Да би одао част франшизи игре, Гоогле је нашао верзију Пац-Мана за играње поводом XNUMX. годишњице игре.

    Још игара

    Оставите одговор

    Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

    Горе

    Ако наставите са коришћењем ове веб странице прихватате употребу колачића. Више информација