Махјонг игре

Махјонг. МахЈонг је обавештајна игра која захтева пуно концентрације, мудрост и увид. Научите да играте Мах Јонг, правите најбоље могуће комбинације и будите велики победник.

Индекс()

    Махјонг: Како играти корак по корак 🙂

    Да се ​​игра Махјонг игре на мрежи бесплатно, само морате следите ова упутства корак по корак:

    корак КСНУМКС. Отворите жељени прегледач и идите на веб локацију игре  Емулатор.онлине

    корак КСНУМКС. Чим уђете на веб локацију, игра ће већ бити приказана на екрану. Само мораш хит плаи и сада можете почети да играте исте комаде да бисте их елиминисали.

    Корак КСНУМКС. Ево неколико корисних дугмади. Моћи "Додајте или уклоните звук“, притисните дугме„игра"и почните да играте, можете"Пауза"и заустави, питај"помоћи"или"Поново покрени„било када.

    Корак КСНУМКС. Обришите све парове док се игра не заврши, увек се сећајући правила игре. На крају ћете моћи да региструјете своје име и поделите га на друштвеним мрежама након што завршите игру.

    Корак КСНУМКС. По завршетку игре кликните "Игре" за играње на другим мапама.

    Такође погледајте Службена правила Махјонга ако желите да знате међународна званична регулатива ове популарне игре.

    Шта је Махјонг? 🀩

    гифф махјонг

    Мах Јонг је јИгра кинеског порекла коју играју 4 играча и једна је од најзабавнијих и најцењенијих игара данас. То је игра прорачуна, вештине и стратегије, а њена игра је врло слична игри домино.

    Игра има 144 комада и ови имају специфичне кинеске знакове и симболе, који омогућавају реализацију неколико различитих комбинација. Међутим, постоје неке регионалне варијанте које користе различит број делова.

    Главни циљ игре је да први формирате важећу руку која задовољава минимални резултат. Вредност руке је променљива и дефинисана је тежином комбинација које је чине.

    Историја махјонга🀄

    Историја игре махјонг је тема о којој се дуго расправља међу стручњацима. Неки претпостављају да јесте више од 2500 година, а други тврде да потиче из XNUMX. или XNUMX. века. Пре XNUMX. века, међутим, нема историјских записа.

    Према кинеској легенди, кинески филозоф Конфуције Укључен је у проналазак друштвене игре. Међутим, за то не постоје научни докази. Ово је само легенда или мит са следећим садржајем:

    Прелепа жена која је некада била врло усамљена живела је на двору краља Ву. Скоро ми је било досадно до смрти. Једног дана почео је да урезује фигуре од бамбуса и слоноваче које су личиле на облик домино камења. Кад је завршио, довео је слушкиње и почео да се игра са њима.  Каже се да је Конфуције ову игру даље развијао.

     

    махјонг прича

    У преводу са кинеског значи „Махјонг“, као и „брбљави врабац„и, према легенди, друштвена игра је ово име добила јер а Конфуције је волео све врсте птица. Иначе, само племству је било дозвољено да игра игру. Ако су је играли обични људи, кршили су закон.

    Историчари, с друге стране, верују да је игра махјонг настао из древних кинеских игара на картама које су документоване у Кини у XNUMX. и XNUMX. веку. Порекло игре прате на локацијама Шангај, Анхвеј и Киангсу, јер су овде пронађени докази о таквим картама.

    Комади игре Махјонг 🀄🀩

    махјонг комади

    Редовни скуп се састоји од 136 или 144 комада. Махјонг комплети подељени су у различите категорије:

    • Комади одела "Круг"
    • Комади одела "Бамбу".
    • Комади одела "Карактер".
    • Винд Пиецес
    • Комади три змаја.
    • Цветни комади.
    • Комади годишњих доба.

    Махјонг онлине игра

    Махјонг се још увек игра као традиционална игра на табли. Међутим, како су интернет игре постајале популарније, није требало дуго да се различите верзије Махјонга појаве на Интернету.

    Данас је друштвена игра у својој онлајн верзији чак једна од најпопуларнијих игара, а као флеш игра се углавном нуди бесплатно. Па он махјонг игра је доступан као мрежна игра у најразличитијим варијантама са најразличитијим мотивима. Најпопуларније верзије традиционалне игре данас укључују:

    • Алхемија
    • 3D
    • Шангај
    • Махјонг игре
    • Црно-бело 2
    • Махјонг ланац

    махјонг 3д

    Основни принцип игре је тај сви комади морају бити очишћени у паровима у било ком тренутку. Све што треба да урадите је кликните одговарајући пар (идентични мотиви). Међутим, камење се може уклонити само ако није покривено другим камењем.

    Морате оставити слободне бар на једној страни. Зависно од тога како је камење, наравно да се то може догодити, више парова није изложено. Игра је готова. Игра се једноставно контролише мишем.

    Посебна предност игре Махјонг је у томе што не само да промовише логичко размишљање, већ и способност фокусирања и памћења.

    Различите варијанте Махјонга Махјонг Ред Драгон на емојидеку 1.0.34

    Према записима, кинески трговци су дивљач доносили у западне земље. Овде су измишљена различита правила и методе игре. Велетрговац ЈП Бабоцк желео је да поједностави правила и зато је објавио књигу "Правила за Мах-Јонг„Као резултат тога, Махјонг је постао популарнији.

    Америчка верзија Махјонга континуирано се мењала и значајно се разликује од оригиналне верзије. Правила одређене културе такође су прилагођена у другим земљама као што су Јапан и Велика Британија. Данас се чешће игра хонгконшка и кантонска верзија игре.

    Врсте Махјонга данас🀧

    Хонгконшки мхјонг или кантонски махјонг 🀄

    хонг конг махјонг

    Најкоришћенији облик игре је Хонгконшки мхјонг или кантонски махјонг. Изумом хала за коцкање на мрежи, Јапан је у своје хале увео коцкање, омогућавајући играчима повежите се са другима из различитих делова света. То је игру учинило још популарнијом и поново су пуштене нове верзије познате игре.

    Знатижељно, оригинална кинеска верзија игре више се не игра у Кини. Постоји само неколико мало лојалних следбеника на Западу.

    У Кини, као и у Хонг Конгу, модификована верзија игре је веома популарна. Други Промене након 1930-их учиниле су Махјонг популарном игром коцкања. За разлику од других игара на срећу, човек не може да победи у игри Махјонг само зато што је имао среће.

    Игра захтева стратегија, брзина и анализа других играча за успех. Ово гарантује Махјонгу боље и интелектуалније стање од осталих игара.

    Махјонг игре Усамљено🐉

    Разлика са Махјонгом је у томе што можете играти сами. Морате уклонити све идентичне плочице да бисте постали мајстор Махјонга. Ваш посао је да пронађете и елиминишете одговарајуће комаде за бодовање. Почните од горњег и спољног слоја и радите према центру. УПочните испочетка ако нема преосталих важећих потеза!

    боард-махјонг

     


     

    Службена правила Махјонга

    Да бисте правилно играли Мах Јонга, морате разумети и интернализовати његове главне концепте. Ево званичних правила Махјонга. Све информације садржане у овом чланку извучене су из међународних прописа о махјонгу.

    Надамо се да ћете то у потпуности искористити. 🙂

    Шта вам је потребно да бисте почели да играте Махјонг?

    • КСНУМКС југадорес
    • 1 табела
    • 144 или 136 Махјонг камења
    • Фицхас
    • 2 коцкице

    Жетони у Махјонгу

    Мах Јонг, је игра састављена од КСНУМКС делови. У свима њима постоји неколико кинеских знакова и симбола који омогућавају реализацију различитих комбинација. Комади који чине игру Мах Јонг су следећи:

    Уобичајени чипс

    Уобичајене плочице су нумерисане од 1 до 9 и груписане су у три одела:

    • Бамбуси
    • Кругови или куглице
    • Царацтерес

    Од сваке карте постоје четири идентичне (то јест, имаћемо, на пример, четири карте Тројице ликова). Уобичајени токени називају се и другим именима:

    • На чипс Један Девет (1 и 9) сваке одеће називају се и „Терминали".
    • На чипове између Два и Осам (2-8) сваке одеће познати су као „Једноставно".

    Посебни жетони

    Можемо пронаћи две врсте специјалних чипова:

    • Части жетони
    • Токени цвећа и годишњих доба

    Ове плочице се називају посебним, јер се разликују од уобичајених.

    Почасни жетони су обично највреднији жетони у игри, не само да вреде више бодова, већ понекад множе вредност целокупног резултата у руци.

    Жетони цвећа и станице морају бити приказани чим одете, а користе се само за зарађивање неких бодова и поновно узимање другог жетона. Обично не утичу превише на саму игру, због чега се називају и „бонус чипови“.

    Постоје многа правила Махјонг-а која не узимају у обзир плочице цветова и сезона, уклањајући их из игре.

    Части жетони

    Међу почасним жетонима можемо разликовати две врсте:

    • Змајеви: црвена, зелена и бела.
    • Виндс: са истока, са југа, са запада и са севера.

    Као и код нормалних токена, сваки почасни жетон се понавља четири пута (тако постоје 4 жетона Соутх Винд, на пример).

    Токени цвећа и годишњих доба

    Коначно, имамо плочице за цвеће и сезону, које додају до осам плочица:

    • четири цвеће: обично имају пиктограме у плавој или црној боји и нумерисани у црвеној боји.
    • четири годишња доба: пиктограми готово увек имају црвену боју и нумерисане плавом или црном бојом.

    Цвеће и годишња доба су директно повезани са ветровима и користе се у бодовању као бонус жетони у односу на сваки ветар:

    1. La цвет 1 и станица 1, повезани су са ветром ово.
    2. Цвет 2 и станица 2, са ветром на.
    3. Када говоримо о цвету цвет 3 и станица 3, са ветром Оесте.
    4. La цвет 4 и станица 4, са ветром Норте.

    Циљ игре

    Циљ игре је добити што више бодова да се заради за „Прављење махјонга“.

    Да бисте радили Махјонг у РЦМ, потребно је имати КСНУМКС поени најмање (не укључујући цветне / сезонске бодове), тако да морате врло добро знати потезе.

    Комплетна игра Махјонг састоји се од 16 руку или игара подељених по рундама: 4 рунде по 4 игре.

    Иако је пуна игра 16 руку или игара, на већини турнира игра се по времену. Обично, игре трају 90 минута или 2 сата.

    Свака рунда има придружени ветар који се користи за утврђивање резултата на крају сваке игре и који се зове преовлађујући ветар:

    • 1. коло: Источни ветар
    • 2. колоЈужни ветар
    • 3. коло: Западни ветар
    • 4. коло: Северац

    Ветрови сваке рунде не утичу директно на игру, већ само на резултате. На крају сваког круга, а промена седишта.

    Пре играња

    Расподела ветрова

    Расподела ветрова се врши само једном, и то случајно, на почетку игре.

    Сваком ветру је додељен фиксни положај. Исток би требао имати Југ с десне стране, Север с лијеве стране и Запад испред.

    Имајте на уму да се не слаже са главним знаковима!

    У зависности од ветра који га је додирнуо, сваки играч мора седети у складу са тим положајем. Расподела ветрова може се извршити на више начина, али најједноставнији су:

    • Бацање коцкица сваком играчу и додељивање бројева ветровима (1 = Исток, 2 = Југ, 3 = Запад, 4 = Север и 5,6 = Поновно бацање).
    • Стављање једног дела сваког ветра лицем надоле, а сваки играч бира део.

    Пре сваке утакмице

    Зид

    Зид се састоји од 18 блокова de 2 жетона високо, формирајући квадрат, и мора се градити на почетку сваке руке у игри.

    Сваки играч мора да направи свој део зида тако што ће сложити низ дужине 18 плочица и 2 плочице висине, све окренуте надоле.

    Након што сваки играч изгради своју страну зида, резултат би требао бити квадрат од 18 блокова к 18 блокова.

    Разбијање зида

    Пре дистрибуције жетона потребно је видети на којој страни зида ћемо започети дистрибуцију.

    Да би то урадио, играч ово покренуће две коцкице, што ће указати на страну зида на којој ће почети дистрибуција чипса.

    Да би се сазнао део зида где започиње дистрибуција, он се броји почевши од Истока и настављајући се редом игре (у смеру супротном од казаљке на сату). Стога ћете почети са источним делом зида ако баците коцкице 5 или 9, са јужним делом ако баците 2, 6 или 10 итд.

    У нашем примеру, играч Истока је котрљао 6 и 5, што значи да ће се зид отворити на страни играча Запада (6 + 5 = 11).

    Договор о чипу

    Играч смештен испред дела зида кроз који ће се направити пауза задужен је за пуцање у друге 2 коцкице који ће означавати блок плочица кроз који ће се зид отварати (односно блок из којег ће се узимати плочице). У нашем примеру је то играч Запада.

    Расподела чипова врши се тако што сваки играч узима свој блок жетона.

    Почетни блок биће следећи поред збира броја бачених четири коцкице (две коцке да би знале страну зида где започиње дистрибуција, а друге 2 коцке да би знале блок).

    Почиње броји с десна на лево на страни зида назначеном првим двема коцкама (са становишта играча који се налази на делу зида кроз који се отвара. У нашем случају играч Запада). Узима следећи блок Додајте 4 коцкице у блок.

    Напомена: Имајте на уму да је случај да је збир од 4 коцке већи од 18 (што је ширина једне стране зида). У том случају, први блок на следећој страни зида наставља се бројати док се не постигне збир коцкица.

    У нашем примеру, Запад је бацио још 2 коцкице, а бацили су 4 и 5. Стога би дистрибуција чипова била изведена из блока који следи блок 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Односно, почели бисте да узимате плочице са зида од блока до броја 20, рачунајући здесна налево (са становишта играча Запада) од првог блока на страни играча Запада.

    Плочица пре почетка дистрибуционе плочице биће последња плочица на зиду.

    У нашем примеру, последња плочица на зиду је горња плочица блока 20 (плава), а блок из којег су плочице узете је црвени блок.

    У РЦМ нема мртви зид.

    Играч Истока узео би прва два блока жетона (укупно 4 жетона).

    Блок са последњим жетоном обично се ротира (али није потребан) да би се јасно указало да је та страна зида крај. Овај блок може окренути било који играч (обично играч испред овог блока или сам играч Истока).

    Тада би играч Југа извео следећа два блока.

    Тада би играч Запада узео следећа два.

    Затим играч Север, следећа два блока.

    Касније ће играч Истока добити још две блокаде.

    И тако све док сваки играч није узео своја три блока од 4 плочице (то јест, у том тренутку би сваки играч требало да има укупно 12 плочица).

    Коначно, играч Истока ће узети 2 плочице (горње плочице блокова означене црвеном бојом).

    А онда би играчи Југа, Запада и Севера узимали по 1 жетон.

    На крају договора, сваки играч ће имати 13 жетона, осим Истока, који ће имати 14. Играч који је Исток ставит ће коцку с десна да покаже да је Исток.

    Класична кинеска правила токена на Деад Валл

    El блокирајте одакле да почнете да узимате чипс је блок који се налази на месту које означава збир знака три коцкице бачене пре.

    Se броји с десна на лево са становишта особе са те стране зида.

    У нашем примеру, почетни блок је блок 12 на северној страни зида играча. Односно, почели бисте да узимате плочице са зида из блока 12, који је црвени блок на слици.

    Једном када сазнате одакле ћете почети да узимате плочице, постоји група плочица које се не могу користити за крађу нормалних плочица током целе игре. Ови жетони се зову мртви зид, и јесу 14 жетона (односно 7 блокова) који служе само за прикупљање додатних чипова.

    увек мора остати 14 жетона мртвих зидова. Стога ће се мртви зид померити кад се са њега узму додатне плочице за замену. Ако се постигне мртви зид, а да се игра не заврши, сматраће се да је неко завршио без да је ико победио (ова ситуација се зове нулл ханд).

    У нашем примеру, то је 14 плочица (7 блокова) десно од кућне плочице. Они су плави блокови.

    Једном када се успостави стартни блок, почиње дељење чипа. Сваки играч узима своје блокове жетона како је горе објашњено *.

    Комбинације

    Пре почетка морамо да запамтимо да у Махјонгу постоје 3 основне комбинације или потези, али да бисте их могли формирати, морају се поштовати нека правила:

    Цхи / Цхао / Цхов

    • Је 3-плочица равна узастопно од исто одело (Ојо, Тачно 3 плочице, не вреде степенице од 2 или 4 плочице).
    • Може се формирати само:
      • са одбацивањем играча на левој страни
      • или жетонима узетим са зида.
    • Изузетак: Ако требате само да урадите Цхи да бисте добили Махјонг, то можете учинити плочицом коју је одбацио било који играч (не мора бити она са леве стране).

    Пунг / Пунг / Пунг

    • То је комбинација 3 одговарајуће плочице.
    • Може се формирати одбацивањем било ког играча.

    Конг / Канг

    • То је комбинација 4 одговарајуће плочице.
    • Може се формирати одбацивањем било ког играча.
    • Ако сте изложили а Пунг и извучете са зида знак једнак ономе из Пунга, можете проширити Пунг и формирати Конг. (Ојо, не можете формирати Конг на овај начин одбацивањем другог играча. Једном када је Пунг изложен, може се проширити на Конг само уз помоћ токена)
    • Ако у руци имате 4 подударне плочице, да бисте их рачунали као Конг, морате то показати. Морате ставити 4 комада лицем надоле (сакривени, а да не знате шта је то) и прогласити то Конгом. Овај Конг, где су 4 жетона држана у руци и жетони се певају, али нису приказани, зове се Скривени Конг.

    Смисао игре

    Игра се одвија заузврат и одвија се увек у истом смеру: у смеру супротном од казаљке на сату. Следите редослед: Исток-Југ-Запад-Север-Исток -..., и тако даље.

    Овај смисао игре се увек прати, осим када играч који не би дошао на ред жели да плочица коју одбаци други играч направи Пунг, Конг или Махјонг.

    У том случају се нарушава редослед и игра би се наставила за тог играча, али онда би се наставила поново у смислу који смо назначили од тог играча.

    На пример, играч Истока баца жетон који играч Запада жели. У том случају смисао је сломљен (пошто би на њега требало да дође ред на Југу), а игру би пратио играч Запада, који би након узимања одбачене плочице бацио једну од својих плочица, а игра би се наставила за играча Севера. .

    Након поделе чипса

    Након што се жетони дистрибуирају, морају се приказати жетони цвећа и станице које сваки играч има и могући Конг (пратећи редослед).

    Прво су приказани цветови и годишња доба, а затим Конг.

    Токени цвећа и годишњих доба

    Почевши од играча Исток и крећући се у смеру игре (Исток-Југ-Запад-Север), играчи изјављују жетоне цвећа и сезоне које имају, постављајући их лицем окренутим према горе и удесно.

    За сваки приказани жетон цвећа и годишњих доба, сваки играч узима нови жетон са зида.

    Зову се додатни жетони који се узимају са зида за цвеће / годишња доба или Конг замена или допунски чипови. Заменљиви чипови се узимају са стране крај зида. У нашем примеру, због блока плаве боје.

    Да је нека од нових плочица друга плочица Цвеће и годишња доба, она би била приказана и узета би друга плочица са краја зида итд.

    Не постоји обавеза да одмах не покаже ни плочице цвећа / сезоне ни Конг. Могу се приказати било када током игре, све док игра није готова.

    Почетак игре

    Игра почиње бацањем плочице од играча Истока (имајте на уму да Исток почиње са 14 плочица, док остали играчи почињу са 13).

    Игра се развија увек следећи објашњени смисао и сломљена је само када играч који нема скретање жели да одбачена плочица направи Пунг, Конг или Махјонг. Тада би се то опет наставило за тог играча, пратећи исти осећај игре.

    Игра се завршава када играч учини да Махјонг или плочице на зиду понестану.

    Баците жетон

    Сваки пут када играч одбаци плочицу, мора је поставити лицем према горе испред свог положаја (и тако ће остати до краја игре), у уређеним редовима од 6 плочица (први ред у централном делу табеле и следећи све више и више у близини).

    Ниједан жетон се не прозива. Гласно се изговарају само комбинације које се формирају са комадима које одбацују други играчи, цвеће / станице или Израда махјонга (што јасно указује на Цхи, Пунг, Конг, Фловер или Махјонг / Ху).

    Ако играч жели да узме жетон (и може га узети), мора то да каже чим се баци, чак и ако није ред на њега.

    Може се узети одбачена плочица само да би се створила комбинација, који такође мора бити приказан лицем према горе осталим играчима.

    Пажња! Не можете узети одбачену плочицу само да би се накупила, без формирања представе.

    Једном када одбачену плочицу нико не узме, не може се користити до краја игре (то јест, ако нас касније раније занимају руке одбачених плочица, нећемо је моћи узети).

    После сваког одбацивања

    Након одбацивања токена могу се догодити 3 ствари:

    Играч жели да одбачена плочица доврши Пунг или Конг или да уради Махјонг.

    • Морате то рећи чим вас одбаце, чак и ако нисте на реду.
    • Морате изложити представу тако да је остатак играча може видети током остатка игре.
    • Сада ће се редослед игре наставити за овог играча, који мора да баци жетон.
    • ¡Ојо, играч који црта одбачену плочицу не може узети плочицу са зида! (Изузев Конг-а)
    • Ако уради Махјонг, оставиће украдену плочицу којом се затвара у лежећем положају, формирајући комбинацију са којом побеђује:

    Играч с десне стране одбацивача жели да жетон формира Цхи.

    • То би требало да каже чим се одбаци.
    • Морате изложити представу тако да је остатак играча може видети током остатка игре.
    • Коначно, играч мора да баци плочицу (имајте на уму да играч који црта одбачену плочицу не узима са зида, осим ако формира Конг).

    Ниједан играч не жели жетон.

    • Одбачена плочица не може се користити до краја игре.
    • Следећи играч у редоследу игре узеће плочицу са зида и мора одбацити другу плочицу.

    Борите се за одбачену плочицу

    Ако више играча захтева исти жетон, редослед преференција за узимање жетона биће следећи:

    1. Играч који жели да токен ради Махјонг игре (o Hu).
    2. За играча коме је жетон потребан за а Пунг или Конг.
    3. За играча који жели да жетон формира Чи.

    Напомена: Ако два или више играча желе да иста плочица ради Махјонг, победиће играч који га се претходно дотакне у нормалном смислу игре. Само један играч може да победи.

    Крађа одбачене плочице

    Када играч извуче жетон који је други одбацио, мора да обори украдени жетон, постављајући га тако да означава ко му га је дао.

    На пример, ако играч извуче жетон који је одбацио играч са леве стране (3 од бамбуса или 9 од дискова), комбинацију морате оставити на видику окретаним жетоном окренутим и постављеним лево:

    Ако играч извуче жетон који је одбацио играч испред (а 9 дискова), морате изложити комбинацију са украденим бројачем окренутим и постављеним у центар.

    Ако играч извуче жетон који је одбацио играч са десне стране (9 дискова), комбинацију морате оставити на видику са окренутим украденим чипом и постављеним удесно.

    Након формирања извучене комбинације са жетоном који је одбацио други играч, та комбинација мора да се остави на екрану до краја игре. десни део играча који га је формирао.

    Односно, цвеће / станице и Конг, као и комбинације са одбаченим плочицама, лево су од сваког играча.

    На крају игре

    Броји бодове

    Ако понестану зидне плочице и нико не победи, игра је готова. Овакве игре се називају нулл ханд.

    С друге стране, ако играч направи Махјонг, мора наглас избројати све своје поене (чак и бодове за цвеће), узимајући своје одбачене плочице за сваку комбинацију или плочицу која постигне резултат (за сваки поен одбачена плочица или за сваких 10 поена плочица) одбачен лицем надоле).

    Прво се додају бодови по игри да би се јасно видело да је достигнуто минималних 8 поена. Затим се додају бодови за цвеће.

    Ово се ради да би се разјаснили прорачуни на столу, а да рачуни не морају да се користе оловком и папиром.

    На пример, ако је играч постигао 12 поена (бројањем цветних поена), требало би да узме 12 жетона са својих бацања:

    Такође је могао да узме 3 плочице (1 лицем надоле = 10 бодова, 2 лицем нагоре = 1 бод)

    Напомена: Једном када играч каже Махјонг, остали играчи не би требало да показују своје плочице или забрљају одбачене плочице док се не изброје сви бодови.

    Ротација ветра

    По завршетку сваке игре (без обзира да ли неко победи или ако постоји празна рука), ветрови повезани са сваким играчем се ротирају (ветрови, а не играчи, осим ако се рунда заврши).

    Играч који је био Исток постаје Север, играч који је био Југ постаје Исток, Запад постаје Југ, а Север према Западу.

     

    На крају сваког круга

    Промена седишта

    На крају сваке рунде, поред ротације ветрова, постоји и размена на позицијама играча. Намера ових промена седишта је да се осигура да сваки играч има сваког другог играча лево и десно током игре.

    На крају кола Источног ветра и пре почетка круга Јужног ветра, играч који би сада поново био Исток и онај који би био Југ замењују своја места. Играчи Запада и Севера такође замењују места.

    На крају кола Јужног ветра и пре почетка круга западног ветра, играч који би сада био Исток отишао би у седиште играча Запада, онај који би био Југ у односу на север играча, играч Запада на Југу и Север на Истоку.

    На крају кола западног ветра и пре почетка круга Северног ветра, играч који би сада био Исток и онај који би био Југ замењују своја места. Исто тако, играчи Запада и Севера би разменили своја места.

    Можда делује прилично збуњујуће (и јесте), али на тај начин сви играчи мењају противнике лево и десно, спречавајући тако извлачење ветрова на почетку утакмице да целу утакмицу обележи наше комшије.

    Напомена: Један од начина да се зна да ли су промене седишта исправно урађене је да играч који је добио Југ када је избегавао ветрове треба да буде играч Истока на почетку Јужне рунде. Онај ко је добио Запад, требало би да буде Исток када започиње Западну рунду, а ко је добио Север, био би када започиње Северни круг.

    Покажите почетно цвеће

    Сваки играч заузврат мора да назначи да ли има цвеће (позивањем „Цвет“ или „Цвет“) или нема цвеће („Немам“, „Немам цвеће“ или „Нема цвећа“). Након узимања цветних жетона на крају зида, сваки играч мора да позове да нема више цвећа („Нема више цвећа“ или „Нема више цвећа“).

    Играч ово Има жетон за цвеће и годишња доба, па би га показао остављајући га с десне стране и узео још један жетон са краја зида (добија 5 дискова). Једном када се узме додатни жетон, играч Истока треба наглас да каже да више нема цвећа.

    Када је на ред дошао играч на Требало бих наглас да кажем да нема цвећа.

    Као и на Истоку, играч Оесте, има жетоне за цвеће и сезону (има 2 жетона за цвеће), а када бисте скинули додатне плочице са зида, изашле би две идентичне плочице од 2 знака. Након цртања заменских плочица, Запад би рекао да више нема цвећа.

    Тада би на ред дошао играч Норте. Такође нема цвеће, па би наглас рекао да нема цвеће.

     

    Игра почиње

    Играч Истока први је одбацио плочицу. Играч Истока котрља жетон од бамбуса 3, стављајући га испред себе:

    Будући да играч југа жели 3 жетона од бамбуса и нико други то не захтева, он га узима и формира Цхи (2-3-4 од Бамбуса), остављајући га с десне стране на видику и окрећући 3 од Бамбуса (остављајући жетон са леве стране који указује да га је бацио играч са леве стране, Исток).

    Пошто је Југ одбацио, не може да краде са зида. Сада мора одбацити жетон и бацити 9 кругова.

    Међутим, жетон 9 кругова је од интереса за северног играча да формира Конг. Због тога би био прескочен ред играча запада, а играч севера показао би свој потез (мора показати овог Конга, јер није скривен), окрећући један од Бамбуса 9 у центру комбинације (пошто га је бацио играч испред себе, Југ) и узео би додатни жетон са краја зида (пошто се након формирања Конга мора извући додатни жетон са краја зида). Добија 7 знакова.

    Иако би сада на играчу Севера било да баци жетон, он одлучује да открије скривени Конг (па окреће 4 жетона лицем надоле) и узео би још један додатни жетон.

    Након што је узео жетон са зида (добија 1 круга), играч Север мора да одбаци жетон, након чега би, ако то никог не занима, играо играч Истока, који би узео жетон са зида итд. Игра је готова када играч направи Махјонг или су све плочице потрошене (без руке).

    Представе и њихови партитури

    У РЦМ-у постоји 81 игра, вредна од 1 до 88 поена. Они су потребни КСНУМКС поени да бих могао да радим Махјонг.

    Ако играч затвори чип који је други одбацио, од тог играча добија резултат своје руке, плус 8 додатних поена од свих играча (укључујући онога који је бацио чип који је дозволио да се затвори).

    Ако се затвори плочицом извученом из зида, додаје 8 поена на резултат руке и прима тај износ од сваког од 3 противника.

    одбаци Са зида
    Одбацивач Победнички бодови + 8 -
    Ресто 8 -
    Све - Победнички бодови + 8

    Општи принципи у комбинацији представа

    Бодовање представа које укључују и друге

    Када се потез не може извршити без укључивања другог, потез који је већ укључен неће се бодовати.

    Принцип изузећа или забране поновљене употребе драме

    Ако се за потез користе две или три комбинације, највише једна од тих комбинација може се користити за употребу са другим комбинацијама и формирање новог потеза.

    Могу се додати: 1 бод за два чиста терминала терминала од чистог бамбуса, 1 бод за терминале типа „два чиста карактера“ и само 1 бод за двоструко мешовиту чау (1-2-3 од бамбуса и 1-2-3 карактера). Не би било могуће поново користити 7-8-9 Бамбуса и 7-8-9 Ликова за још један поен Микед Доубле Цхов-а, јер смо већ користили једну од комбинација представа Два чиста терминала (1-2 -3, и за Бамбуе и за ликове).

    Представе са скривеном руком

    У представама које су по природи скривене, поени се не додају за Скривену руку, иако се могу комбиновати са потпуно скривеном Руком.

    То су представе: Ушивене плочице са ниским почастима, Ушивене плочице са одличним почастима, 7 парова, 4 скривена пунг, Девет врата, 7 узастопних чистих парова и 13 сирочади.

    Конг комбинације

    • Тво Екпосед Конг вреди 4 бода.
    • Изложени Конг у комбинацији са Скривеним Конгом вреди 6 бодова.
    • Тво Хидден Конг вреди 8 бодова.

    Игре са 1 поеном

    1. Идентични Доубле Цхи

    Две мердевине исте одеће и истог бројевног низа.

    2. Двоструко мешани Цхи

    Две лествице од две различите одела, али исте секвенце бројева.

    3. Кратко степениште

    Два Цхис-а исте боје, са узастопним бројевним низом.

    4. Два чиста терминала Цхис

    Степенице 1-2-3 и 7-8-9 истог одела.

    5. Пунг терминала или ветрова

    Рука која садржи Пунг терминала (бројачи 1 и 9) или Ветрове, осим сопственог или доминантног ветра (ветар круга).

    6. Конг Екпосед

    Конг добијен од одбаченог токена или од додавања токена већ приказаном Пунгу. Напомена: Не може се повући одбацивање да би се проширио изложени Пунг.

    7. Одсутна породица

    Рука у којој нема жетона за 1 од 3 врсте одела. Односно, рука са само 2 одела. Може носити Хонорс.

    8. Нема почасти

    Рука коју чине само жетони одела, без жетона Хонорс. Односно, нема Вјетрова ни Змајева.

    9. Едге Ваит

    Чека се 3 или 7 да се формира Цхи са 1-2 или 8-9. Ова рука није важећа у комбинацији са било којом другом врстом чекања (на пример, чекање на затварање са 7-7-8-9 чиповима сматра се комбинацијом Едге Ваит и Симпле Ваит, јер се може сматрати да 7 треба да формира 7-8-9 или пар 7-7).

    Напомена: Поени задржавања дају се само када је потребан један жетон.

    На пример, чекање да се затвори само са Бамбусом 7 са:

     

    10. Сачекајте затворено

    Затворите затвореним чекањем (на пример, 2-4 и 3). Ова рука није важећа у комбинацији са било којом другом врстом чекања (на пример, чекање на затварање са 2-2-2-4 жетона сматра се комбинацијом затвореног чекања и једноставног чекања, јер они служе и 3 и а 4). Међутим, комбиновање Ваитс оф (на пример, 6-7-7-8-9 и чекање 8 се сматра комбинацијом Едге Ваит и Цлосед Ваит, али само 8 жетона служи за затварање).

    Напомена: Поени задржавања дају се само када је потребан један жетон.

    На пример, ако се може затворити само са 5 кругова са:

    11. Једноставно чекање

    Затворите картицом која чини пар. Овај потез је неважећи када се комбинује са било којом другом врстом чекања (на пример, чекање на затварање са 2-2-2-4 жетона сматра се комбинацијом затвореног чекања и једноставног чекања, јер служе и 3 и а 4). Такође није прихватљиво ако се очекује да се две опције затворе са паром (на пример, 6-7-8-9 и очекује се 6 или 9).

    Напомена: Поени задржавања дају се само када је потребан један жетон.

    12. Затворите зид

    Затворите жетоном ухваћеним са зида.

    13. Цветови и годишња доба

    Сваки цвет вреди 1 бод. Броје се на крају збира свих бодова. Не сервирају минимални скор од 8 поена. Могу се приказати кад год желите. Остављени су на десној страни (попут остатка потеза и изложених плочица), а нова плочица је узета са краја зида. Ако се играч затвори новим жетоном, додаје се поен за Затварање зида.

    Игре са 2 поена

    14. Пунг змајева

    Пунг (или Конг) Змајева. Може бити скривен или изложен.

    15. Доминантан ветар

    Пунг (или Конг) доминантног ветра, који одговара ветру круга. Може се сакрити или приказати.

    16. Сопствени ветар

    Пунг (или Конг) сопственог ветра Може се сакрити или приказати.

    17. Скривена рука

    Нека све комбинације буду сакривене и затворене одбаченом плочицом.

    18. Све Цхи

    Рука која се састоји само од Цхис-а и нема почасти.

    Игре са 4 поена

    19. Хоардед Таб

    Користите 4 плочице дате плочице, без проглашавања Конгом (то јест, искоришћавањем за друге потезе). Скривени или изложени Конг се не рачуна као знак оставе.

    20. Мешовити двоструки пунг

    Рука садржи два Пунг-а или Конг-а истог броја (али очигледно различита одела).

    21. Два скривена пунг

    Рука садржи два Пунг-а који нису били изложени (односно нису формирани одбаченим чиповима). Скривени Конг не вреди скривени Пунг.

    22. Скривени Конг

    Рука која се састоји од 4 одговарајуће плочице, од којих ниједна није одбачена и која је проглашена Конгом. Све плочице су окренуте лицем надоле.

    23. Све једноставно

    Рука без жетона терминала или жетона части. Сви чипови у руци су једноставни (чипови 2-8).

    24. Одбачена рука терминала и почасти (Све са почастима и / или терминалима)

    Рука која укључује најмање једну плочицу терминала или једну част у свакој комбинацији, укључујући пар.

    Игре са 6 поена

    25. Потпуно скривена рука

    Рука у комплету са свим плочицама извученим из зида, укључујући пар.

    26. Два изложена Конг

    Рука садржи два приказана Конг.

    27. Последња картица

    Затворите одбаченом плочицом која је последња од преосталог типа (на пример, ако су већ биле

    одбацили или користили други играчи у изложеним комбинацијама (три плочице од бамбуса 4, затворити са последњом плочицом од бамбуса 4). Не може се комбиновати са Конг Робо.

    28. Сви Пунг

    Руку формирају 4 Пунг (или Конг) и пар.

    29. Семипура рука (чиста рука са почастима)

    Рука која садржи чипове из само једног од три одела, у комбинацији са Хонорс чиповима.

    30. Три испрекидане мешовите шале

    Рука која садржи три Цхис-а од три одела и чији су почетни жетони у растућем интервалу од једног корака.

    Игре са 8 поена

    31. Све породице и почасти

    Рука формирана комбинацијама у којима се појављују жетони од 5 врста који су у игри. Три одела: ликови, дискови, бамбуси, плус вјетрови и змајеви.

    32. Изложена рука

    Рука у којој је свака комбинација комплетирана чиповима које су одбацили други играчи, укључујући и пар. Може се комбиновати са тачкама чекања.

    33. Два змаја

    Рука садржи два Пунг-а (или Конг) Змајева.

    34. Два скривена коња

    Рука која укључује два Конга која нису изложена.

    35. Мешовите лествице

    Правац (плочице од 1 до 9) који је Цхис створио из три одела. Може се комбиновати са Тодо Цхи.

    36. Огледало

    Ручно састављен од комбинација формираних са плочицама које су вертикално симетричне (тј. Од оних плочица које изгледају исто лицем према горе и лицем надоле: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 од дискова, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 о Бамбусу и белом змају). Укључена је и тачка за одсутну породицу.

    37. Трипле Цхи Микед

    Рука са три једнака Цхис, али различита одела.

    38. Мешани пунг са три степеника

    Рука садржи три Пунг-а или Конг-а, сваки различитог одела и број већи од претходног Пунга.

    39. Празна рука

    Рука која нема бодова. Поени за цвеће се не рачунају у овај резултат. Цвеће се додаје после 8 бодова за победу.

    Затварање, на пример, одбацивањем 3 од Бамбуса (који није последњи комад 3) и који није ни скривена ни изложена рука. Стога је испуњено да то није ни Алл Цхи, ни Алл Пунг, нема бодова за Чекање, ни за Пунг терминала или почасти, нити за Последњи жетон итд.

    40. Последњи језичак зида

    Затворите последњом плочицом на зиду. Не може се комбиновати са Затворити зид.

    41. Одбаци последњи жиг зида

    Затворите одбацивањем последње плочице зида.

    42. Затворите екстра Конг жетоном

    Затворите додатним токеном узетим након добијања Конг-а.

    43. Пљачка Конг

    Блиско са украденим жетоном за играча са којим је прешао из изложеног Пунга у Конг. Не може се комбиновати са потпуно скривеном руком.

    Игре са 12 поена

    44. Жетони са мало почасти

    Рука направљена од следећих плочица: 5 или 6 одликовања (није упарено) заједно са подскупом од 8 или 9 прошивених плочица. Са 7 почасних жетона, представа се зове Севн Токенс витх Гранд Хонорс. Рука мора бити скривена, иако не мора бити потпуно скривена, односно одбачена плочица се може повући да се затвори. Не може се комбиновати са свим породицама или скривеном руком.

     

    45. Шивани жетони

    Посебна игра састоји се од жетона 1-4-7 једне боје, 2-5-8 друге боје и 3-6-9 треће боје. Рука не мора да се крије (очигледно, одбацивање се може извући без затварања за четврту комбинацију, а не за шивене плочице). Може се комбиновати са Тодо Цхи.

     

    46. ​​Супериор 4

    Рука која има само жетоне од 6 до 9. Укључена је тачка Но Хонорс Ханд.

     

    47. Доњи 4

    Рука која има само жетоне од 1 до 4. Укључена је тачка Но Хонорс Ханд.

     

    48. Три велика ветра

    Рука укључује 3 Винд Пунг или Конг.

     

    Игре са 16 поена

    49. Чисто степениште

    Рука коју формира прамен од 1-9 од жетона исте боје, формирајући 3 узастопна Чиса.

     

    50. Ектреме Цхис оф 3 Фамилиес

    Рука коју чине Цховс 1-2-3 и 7-8-9 једне боје, Цховс 1-2-3 и 7-8-9 друге боје и пар 5 преостале треће боје. Поени за мешовити двоструки Цхи, два терминала Цхис, Но Хонорс и Алл Цхи су већ укључени.

     

    51. Три чисто степенаста Цхис

    Рука се састоји од три Цхис-а исте боје, сваки са почетним делом који започиње бројем или двама већим од почетног дела претходног Цхи-а, али не од мешавине оба (односно, или су три Цхис-а са почетним комадима у интервал од једног или сва три Цхис су у интервалу од два).

     

    52. Све са 5

    Рука у којој свака комбинација укључује петицу (укључујући пар).

     

    53. Мешовити троструки пунг

    Рука са три једнака Пунг-а (или Конг-а), али сваки у различитој боји.

    54. Три скривена пунг-а

    Рука која укључује три непријављена Пунг-а (скривени Конг се не рачуна).

    Игре са 24 поена

    55. Седам парова

    Рука састављена од седам пари чипса. Увек се завршава Једноставним чекањем. За завршетак представе може се нацртати одбачена плочица. Не може се комбиновати са свим паровима, скривеном руком или једноставним држањем руку. Може се комбиновати са свим породицама, потпуно скривеном руком, нагомиланим жетоном, без почасти, сасвим једноставним, 1 породица нестала, свим терминалима или свим почастима.

     

    56. Жетони спојени са великом почашћу

    Руку формира свака од седам почасти (без понављања) и плочице од три одела која чине секвенцу од седам прошивених плочица (то јест, имајући било којих седам плочица од девет које чине руку прошивених плочица: плочице 1- 4-7 једне одеће, 2-5-8 друге одеће и 3-6-9 треће одеће). Рука мора бити скривена. Не може се комбиновати рукама: Све породице, Скривена рука или Једноставно чекање.

     

    57. Сви вршњаци (Алл Пунг оф Пеерс)

    Руку је формирао Пунг од парних плочица (укључујући пар). Бодови за све бодове, без почасти и све једноставне су већ укључени. Може се комбиновати са одсутном породицом или чистом руком.

     

    58. Чиста рука

    Рука која се у потпуности састоји од чипова исте боје и без почасти. Укључени су и поени из руке Но Хонорс.

     

    59. Идентични троструки Цхи

    Три једнака Чиса и исто одело. Не може се комбиновати са руком Пуре Цонсецутиве Пунг.

     

    Игре са 32 поена

    60. Три пунг узастопна чиста

    Рука са три Пунг-а (или Конг-а) исте боје, сваки са бројем већим од једне јединице од претходног. Не може се комбиновати са Трипле Цхи Идентицал.

     

    61. Горње картице

    Рука која се састоји од комбинација плочица 7, 8 и 9 (укључујући пар). Укључени су бодови за нечасти. Може се комбиновати са Алл Пунг, Одсутном породицом или Чистом руком.

     

    62. Централне картице

    Рука која се састоји од комбинација плочица 4, 5 и 6 (укључујући пар). Укључени су бодови за нечасти. Може се комбиновати са Алл Пунг, Одсутном породицом или Чистом руком.

     

    63. Доњи језичци

    Рука која се састоји од комбинација плочица 1, 2 и 3 (укључујући пар). Укључени су бодови за нечасти. Може се комбиновати са Алл Пунг, Одсутном породицом или Чистом руком.

    64. Четири чиста степеништа

    Рука четири Цхис-а исте боје, сваки са почетним фигурама распоређен за један или два броја у односу на почетни комад претходног Цхи-а.

     

    Игре са 48 поена

    65. Три Конг

    Рука која укључује три Конга. Могу се сакрити или приказати.

     

    66. Све части и терминали

    Рука се у потпуности састоји од терминала (бројачи 1 и 9) и почасти (Ветрови и змајеви). Нису дозвољени додатни поени за основне игре Ветрова и терминала. Укључени су бодови за све бодове, терминале и части. Може се комбиновати са Получистом руком, одсутном породицом, два змаја, три мала змаја, три велика змаја, три ветра, четири мала ветра или четири велика ветра.

     

    67. Четвороструки Цхи Идентичан

    Руку формирају четири једнака Чиса исте боје. Укључени су бодови за чиста степенасто постављени пунг, жетон оставе и чисти двоструки Цхи.

     

     

    68. Четири узастопна убода

    Рука која укључује четири Пунг-а или Конг-а исте боје, распоређене за једну.

     

    70. Четири мала ветра

    Рука која укључује три Пунг (или Конг) Вјетрова и пар преосталих Вјетра. Може се комбиновати са доминантним ветром и сопственим ветром. Укључене су три тачке Великог ветра.

     

    71. Три мала змаја

    Рука која укључује два Пунг-а (или Конг) Змајева и пар другог Змаја. Поени по Пунгу појединачних змајева се не рачунају.

     

    72. Свака част

    Ручно израђен у потпуности од почасти (Ветрови и / или Змајеви). Може се формирати са Пунгом или Конгом, сакрити или приказати. Може се комбиновати са Драгон Пунг. Тодо Пунг бодови су укључени.

     

    73. Четири скривена пуга (Скривено благо)

    Рука која укључује четири неекспонирана Пунг-а (или Конг-а). Не може се комбиновати са потпуно скривеном руком или свим пунгом.

    74. Пуре Ектреме Цхис

    Руку чине два доња Цхис (1-2-3), два Горња Цхис (7-8-9) и пар од 5, сви исте одеће. Укључени су поени за чисту руку, седам парова, завршавајући чау и чист двоструки чау.

    Игре са 88 поена

    75. Четири велика ветра

    Руку коју је формирао Пунг (или Конг) од четири Ветрова. Не може се комбиновати са Алл Пунг или Доминантним ветром или Селф Винд Пунгом.

    76. Три велика змаја

    Руку формирао Пунг (или Конг) од 3 змаја. Не може се комбиновати са Драгон Пунгом.

    77. Сва зелена

    Ручно сачињен од 2, 3, 4, 6, 8 плочица од бамбуса и, опционо, од Греен Драгонс-а. Може се комбиновати са Чистом руком, Получистом руком (ако се користе Зелени змајеви), 7 парова, Потпуно скривеном руком, Алл Пунг или Алл Симпле.

    78. Девет врата

    Рука коју формирају чипови 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 исте боје, правећи пар са било којим од њих. Рука мора бити скривена. Не може се комбиновати са скривеном руком, чистом руком или терминалима и почастима. Може се комбиновати са потпуно скривеном руком.

    79. Фоур Конг

    Било која рука са 4 Конг. Могу бити сакривени или изложени.

    80. Седам чистих узастопних парова

    Руку формира седам парова жетона исте боје чији је број померен за један. Не може се комбиновати са Чистом руком, потпуно скривеном руком или једноставним чекањем.

    81. Тринаесторо сирочади

    Рука која се састоји од плочица 1 и 9 Бамбооса, 1 и 9 дискова, 1 и 9 знакова и сваке од седам почасти. Пар је направљен са било којим од чипова. За завршетак представе може се извући одбачена плочица. Не може се комбиновати са Чистом руком, потпуно скривеном руком или једноставним чекањем.

    Прекршаји и пенали

    Лажна комбинација

    Ако играч погреши када изјави Цхи, Пунг, Конг или узме заменски жетон, он губи право на победу у игри (мртва рука), мада можете и даље да играте, крадете бацање итд.

    Промена мишљења

    Играчи не могу захтевати одбацивање, а затим се предомислити. Први пут ћете бити обавештени, други пут ће бити кажњен са КСНУМКС поени (плаћа се сваком играчу), трећи КСНУМКС поени, четврти КСНУМКС поени, и тако даље.

    Додирните Таб

    Додир зидне плочице пре него што је претходни играч одбацио сматра се прекршајем. Први пут ћете бити обавештени, други пут ће бити кажњен са КСНУМКС поени (плаћа се сваком играчу), трећи КСНУМКС поени, четврти КСНУМКС поени, и тако даље.

    Ако жетон није виђен, остаће тамо где је био. Ако је жетон виђен, играч неће моћи да победи у тој игри (мртва рука), мада можете и даље да играте, крадете бацање итд.

    Затражите Пунг са закашњењем

    Затражите жетон за Пунг са више од КСНУМКС секунди касно се сматра грешком. Први пут ћете бити обавештени, други пут ће бити кажњен са КСНУМКС поени (плаћа се сваком играчу), трећи КСНУМКС поени, четврти КСНУМКС поени, и тако даље.

    Лажни Махјонг (Фалсе Ху)

    Ако играч има мање од 8 бодова мора да плати КСНУМКС поени сваком играчу и имаће мртва рука, мада може да настави да игра, краде бацаче итд.

    Ако је играч не испуњава услове да бисте Махјонг одбацили (имате више од 14 плочица или мање од 14, погрешите плочицом која се затвара итд.), морате платити КСНУМКС поени сваком играчу и имаће мртва рука, мада може да настави да игра, краде бацаче итд.

    Такође, сви приказани чипови изјављивачем лажног Махјонга мора се одбацити у следећим обртајима играча.

    Приказане картице

    Тода приказан језичак од стране играча (пада када га украде са зида, баци између жетона у руци итд.) мора се одбацити на следећем окрету играча.

    У случају да играч покажи све своје чипове када други играч изјави да Махјонг прави фаул. Ако коначно играч који је прогласио Махјонг гана, играч који је показао своје жетоне ће бити саветован.¿ Не побеђује ли други играч? мора бацити приказане чипове један по један.

    Ако је играч открива туђи досије, мора платити повређеног играча између 5-60 поена одлучује судија (који ће такође одлучити да ли да настави игру или не).

    Неважећи број жетона

    Ако играч има мање од 13 плочица или више од 13 између окрета, има их мртва рука, мада може да настави да игра, краде бацаче итд.

    Још игара

    Оставите одговор

    Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

    Горе

    Ако наставите са коришћењем ове веб странице прихватате употребу колачића. Више информација