Гиве Више

Даме.Сврха је ухватити или парализовати противничке фигуре. Играч који успе да поједе сваки од противничких делова побеђује у игри. Разговарамо о једној од друштвених игара најпознатији и игран на планети.

Игра Даме игра се између два играча, на квадратној плочи, од шездесет и четири квадрата наизменично светлих и тамних, са дванаест белих и дванаест црних фигура.

Индекс()

    Даме: Како играти корак по корак?

    Да бисте бесплатно играли даме на мрежи, једноставно морате наставите са овим упутствима:
    1. Отворите жељени прегледач и идите на страницу игре Емулатор.онлине.
    2. Чим уђете на страницу, игра ће се приказати на екрану. Само дугујеш хит плаи и сада можете почети са одабиром жељене конфигурације. Моћи ћете да бирате између играња са пријатељем, а након што га одаберете, моћи ћете да започнете игру.
    3. Сада ћете пронаћи неке корисне тастере. Моћи "Додајте или уклоните звук ", дај дугме "игра„И почни да играш, можеш“Пауза"И"Поново покрени"У свако доба.
    4. Наведите противника да се креће, али само парче.
    5. Након попуњавања игре, кликните на „Поново покрени”Да започнем поново.

    Игра даме: карактеристике

    "Гиве Више„је друштвена игра која постоји вековима и у којој се наизменично кладе и противнику се могу узимати делови. Победујете када противник нема више фигура или је премештен тако да више није могуће померање.

    Сврха игре "Даме" 

    Циљ „дама“ је  блокирати покрете противника или однети толико комада да више није у стању да направи потез.

    Тип игре:

    • Породична игра
    • Смешан играч
    • тактички
    • Стратег
    • Размислите

    Број играча, старост и време играња:

    • КСНУМКС југадорес
    • Од КСНУМКС година

    Опрема за игре:

    • План од аједрез
    • 12 белих комада
    • 12 црних комада

    Закључак:

    Врло једноставна правила и, према томе, погодна за млађе играче, али и пријатна за одрасле.

    Историја "Даме"

    Истина је да је нико не зна тачно када је и на који начин игра започела, али оно што је сигурно јесте да даме постоје већ дуже време Платон Лагао је о томе као о игри коју је Грчка позајмила од Египта.

    Прва теорија је да је најстарија верзија Цхецкерс-а била игра откривена током археолошког ископавања Ур, Ирак. Угљеничење датира на то игра је већ постојала око три хиљаде пре нове ере.

    Међутим, ова наводна прва верзија користила је суптилно другачију плочу, различит број комада и апсолутно нико не зна која су била тачна правила.

    У старом Египту игра тзв Алкуеркуе, која је користила плочу 5Кс5, била је игра везана за даме која се у то време широко играла.

    Историчари су пратили његово порекло КСНУМКС БЦ и тврде да је њихова популарност била толико велика да играло се у читавом западном свету хиљадама и хиљадама година.

    Око 1100 АД, Француз је имао идеју да игра даме на шаховској табли. То је значило повећати број комада на дванаест са сваке стране. Ова нова верзија се звала „Фиергес" О добро "Ферсе".

    Убрзо су и Французи схватили да је због обавезних скокова игру изазовније и одлучили су да назову ову нову верзију "Јеу форце".

    Старија промена се сматрала друштвеном игром за жене и звала се „Ле Јеу Плаисант Де Дамес“ (Угодна игра даме).

    Од столова до рачунара

    Уз правила Цхецкерс-а која су дефинисали Французи, игра је извезена у Енглеску и Америку, настављајући своју светску доминацију. У Г. Бретањи је добила назив " Нацрти “и реномирани математичар Виллиам Паине написао своју расправу о коцкању за седамнаест педесет и шест. Међутим, током година Дамас је задржао своју популарност.

    Због тога су развијена 2 ограничења покрета за искусне играче, присиљавајући их да насумично започну игру. Данас се на првенствима користе до 3 ограничења кретања.

    Даме су чак долазиле на екране рачунарских програмера већ пре Другог светског рата. 

    Иако су рачунари били у грубој фази развоја, блистави Алан Туринг створио основни програм за даме који је захтевао израчун на папиру (због чињенице да машине још увек нису могле да обаве посао).

    Коначно, 1952 Била је то изузетна година у живописној историји игре, када Артхур Л. Самуел створио први програм за проверу који користи рачунар. Постепено су се ови програми за игре побољшавали како су се брзина и капацитет рачунара повећавали.

    У јулу XNUMX. године, тим са Универзитета у Алберти, предвођен Јонатханом Сцхаеффер-ом, објавио је да су решили игру даме.

    Програм цхиноок , коју је развила целина, достигла је тачку у својој еволуцији која се показала ненадмашном. На тај начин је тим успео да докаже да је Цхецкерс нерешена игра, тј. увек ће се завршити нерешено ако оба противника повуку праве потезе.

    Међутим, игра задржава своју популарност, јер људи из целог света играју њене различите верзије из забаве, увежбавајући њихово логично размишљање или једноставно уживајући у квалитетном времену играјући се са породицом и пријатељима.

    Како играти „даме“?

    Припрема игре

    Један играч добија беле фигуре, други сваки и сваки црни комад: ко игра у којој боји, два играча могу да бирају између себе.
    Затим се делови стављају на крајње редове табле за игру окренути један према другом.

    Цомензандо

    Увек и у свим околностима започните са тамним комадима.

    Како се игра?

    Комади се стављају увек и у свим околностима коси правац поље окренуто напред. Ако у пољу већ постоји камен, он се не може заузети, без обзира да ли је у пољу ваш властити камен или камен противника.

    Ако наиђете на квадрат који граничи са црним квадратом супротним каменом, можете га прескочити у следећем потезу, све док је квадрат иза супротног камена још увек празан. Скочите на противничке комаде и онда их можете извадити из игре. Скакање по комадима је забрањено. Не можеш се вратити осим са дамом.

    Ако стигнете до горњи ред противника својим каменомиграч добија краљицу који могу да делују из ове ситуације у следећем завоју.

    La дама идентификује стављајући 2 комада један на други. За ово вам је потребан пиеце која је била уклоњен из игре.

    Његове предности су у томе може произвољно да делује лицем напред и лицем уназад, то јест, можете да померате онолико поља колико желите према напред или унапред. Лепљење супротних комада се дешава на исти начин. Сваки играч добија највише једну матицу. Ако изгубите краљицу због недостатка пажње, вероватно можете добити другу даму.

    Играч који први повуче потез је изгубио.

    Која је сврха „даме“?

    Морате предузети сваки супротни покрет вашег противника ударајући или блокирајући његове делове.

    Како се зарађује „Дама“?

    Ако противник нема више потеза, побеђујете.

    За кога је погодна „Дама“?

    Друштвена игра „Даае“ је усмерен на играче који желе да у пару тестирају своје стратешке и тактичке вештине. Популарно постаје од шесте године.

    Колика је цена „Даме“?

    У зависности од дистрибутера и верзије, „Даме“ варира између десет евра за једноставне игре и КСНУМКС евра за врло племените моделе.

    Шта је неопходно за „даму“?

    На стратегији, тактичкој акцији и медитацији пре времена да бисте паметно покренули возове.

    Да ли се толерише ударање уназад помоћу „даме“?

    Да, ако можете да налепите, можете и из једне на другу страну .

    Врсте даме

    Цлассицс 

    • Краљица без улова: матица се креће дијагонално, прелазећи празне просторе које жели, окренута напред или назад, не узимајући на путу ниједан комадић супротне боје и не може променити ту дијагоналу.
    • Краљица са уловом: ако је на вашој дијагонали још један комад, тон противника, улов се може извршити само ако се иза противничког дела налази један или више празних квадрата, улов је обавезан. Краљица није дужна да настави локацију након ухваћеног комада. Такође је добро познат у целом свету, међу најпопуларнијим је играма као што су: шах, даме и домино.

    Кинеске даме

    Кинеске даме се састоје од шестокраке звезде спојене помоћу решетке. Тамо где се линије пресецају, односно на тачкама, постављају се чипови. Циљ је померите 15 плочица окренутих ка тачки звезде на потпуно супротан начин.

    Италијанске даме 

    Правила су слична правилима традиционалних дама, уз следеће промене:

    • Даска је постављена белим квадратом на левој страни.
    • Не можете направити краљице.
    • Ако играч не узме комад када је то могуће, губи игру.

    Енглеске даме 

    Потпуно иста правила као и традиционалне плочице, осим тога играч може изабрати да ухвати било који комад и није најбоља опција по обавези. Једина предност матице у односу на нормалан комад је способност кретања и хватања лицем уназад и лицем напред.

    Руске даме 

    Једине промене у односу на званична правила су чињеница да хитац није обавезан и чињеница да ће, у случају серијског снимка, ако комад прође кроз последњи ред, бити унапређен у краљицу и биће настављен игра као краљица.

    Турске даме

    Вероватно најегзотичнија од традиционалних дама.

    Користите контролну таблу осам пута осам. Сваки играч има шеснаест комада и ставља их у почетку у други и трећи ред који су им најближи.

    • Комади се померају ортогонално, бочно или окренуто напред, али не и уназад.
    • Улов се такође изводи лицем према боку. Комад који ухвати добија јунто оном који је претходно заузео ухваћени комад, која се сузбија одмах (током целог покрета, а не на крају тачно на крају).
    • Кад комад дође до доњег реда постаје краљица.
    • Краљице могу да померају колико год празних квадрата желе лицем према напред, лицем уназад или лицем са стране.
    • Улов краљице је потпуно исти као и нормални комади, осим што је могуће скочити кроз низ празних поља док не стигне до ухваћеног дела.
    • Кад год је могуће, Улов је обавезан и мора се обавити како би се уклонило што више фигура противника.
    • Победа се генерише хватањем сваког појединачног дела противника, његовим имобилизирањем или остављањем највише једног дела против краљице.

    Изгубити победу

    Варијација у којој су правила потпуно иста као у званичној игри, али у овој варијацији, побеђује онај коме понестане комада. Стога играч мора што пре понудити своје фигуре противнику.

    Званична уредба за даме

    Игра и играчи

    1. Даме су ментални спорт играо између двоје људи.
    2. По дефиницији, ови људи су играчи.

    Направите материјал

    3. Игра даме игра се на квадратној табли, подељено на 100 једнаких квадрата, наизменично светло и тамно.

    1. Игра се у мрачним кућама, тзв активне куће.
    2. Косе линије формиране тамним квадратима су дијагонале, са укупно 17. Најдужа дијагонална линија укупно са 10 квадрата и која спаја два угла плоче, назива се велика дијагонала.
    3. Плоча се поставља између играча, тако да велика дијагонала почиње лево од сваког играча, тако да је први квадрат лево од сваког играча таман.

    4. Тако постављена даска има следећа имена:

    1. базе: странице даске испред играча или крунске плоче.
    2. нацртати: бочне колоне.
    3. Јела: водоравне линије са 5 тамних квадрата.
    4. Колоне: вертикалне линије са 5 тамних квадрата.

    5. По договору, тамни квадратићи тактички су нумерисани од 1 до 50 (Маноури нотатион). Ова нумерација неће бити одштампана на лежишту. Гледајући таблу са предње стране, имплицитно нумерисање почиње с лева на десно, почевши од првог тамног квадрата на горњој пречки и завршавајући на последњем тамном квадрату на доњој пречки (дијаграм И).

    Можете проверити да:

      1. Пет мрачних кућа на основама или крунидбеним плочама примају бројеве 1 до 5 и 46 до 50.
      2. Пет тамних оквира у табелама или прва и последња колона означени су бројевима 6, 16, 26, 36 и 46 лево, а бројеви 5, 15, 25, 35 и 45 десно.
      3. Зову се мрачне и екстремне куће на великој дијагонали углови плоче.

    6. Игра Интернатионал Цхецкерс игра се са 20 белих или бистрих камена и 20 црних или тамних камена.

    7. Пре почетка меча, 20 црних камена заузима квадрате од 1 до 20, а белих од 31 до 50. Квадрати од 21 до 30 биће бесплатни (дијаграм 2).

    Кретање делова

    8. Комад је генеричка ознака камена и даме.

    9. У зависности од тога да ли су камени или матице, делови се крећу и попримају различите облике. Премештање собе из једне куће у другу назива се „понудити".

    10. Први потез је увек иницијатива белог возача. Играчи се наизменично играју својим фигурама, по један потез.

    11. Камен мора напредовати, у дијагонали, од куће где остаје до бесплатне куће у следећој траци.

    12. Камен који је достигао круну круне и остао тамо на крају покрета унапређује се у краљицу. Крунисање камена означено је с преклапајући још један камен исте боје.

    13. Препоручује се противнику материјализују ово крунисање.

    14. Камен вођен дамама задржава тај квалитет, али не може се кретати а да се не крунише.

    15. Нововенчана краљица мора да сачека док противник једном не заигра пре него што глуми.

    16. Краљица се може премештати са једне на другу страну, од куће у којој је смештена, до било које друге, по њеном избору, на дијагонали коју заузима, до места где је слободна.

      1. Сматра се да је кретање комада завршено када га је играч пустио након што га је преместио.
      2. Ако играч који повлачи потез додирне један од својих комада који се може играти, дужан је да га помери.
      3. Ако додирнути или покретни камен још није пуштен, дозвољено је да га поставите у другу кућу, ако је могуће.
      4. Играч у потезу који жели правилно да постави један или више комада на плочу, пре него што то учини, мора јасно да избегне противника изразом „АЈЕИТО“.

    Контакт

    17. Узимање супротних фигура је обавезно и одвија се унапред и уназад. Пуни ударац рачуна се као одиграни један потез. Забрањено је носе саме комаде.

    18. Ако камен дође у контакт, дијагонално, са супротним комадом, након чега на истој дијагонали остаје празан квадрат, мора прескочити комад и заузети слободни квадрат. Супротни комад се уклања са плоче. Ова комплетна операција, која се може извести унапред или уназад, је хитац направљен каменом.

    19. Када су матица и супротни комад на истој дијагонали близу или удаљени једни од других и има најмање један празан квадрат иза супротног дела, матица мора прећи преко супротног дела и заузети сваки слободан простор после комада, твој избор. Такву операцију предузима дама.

    20. Продајни простор мора бити урађен јасно и у правилном редоследу. Недостатак јасне назнаке шута еквивалентан је грешци која се мора исправити на захтев противника. Узимање се сматра завршеним након уклањања коже или супротних делова.

    21. Када је камен који сте ухватили дијагонално у контакту са супротним комадом, иза којег је празан квадрат, тај други комад мора да скочи, па трећи и тако даље, заузимајући слободни простор после последњег. потез. Тако ухваћени противнички делови су, након завршетка потеза, одмах уклоњен са табле у растућем или опадајућем редоследу. Читава ова операција назива се ланчаним хицем направљеним од камена.

    22. Када је матица, када узима, након првог скока, на истој дијагонали, близу или на даљини, од другог супротног камена, који постоји иза овог или више празних квадрата, матица мора да пређе преко овог другог дела, па преко трећи и тако даље и заузима слободан простор, по вашем избору, након последњег ухваћеног комада.

    Тако ухваћени противнички делови се након завршетка потеза одмах уклањају са табле у растућем или опадајућем редоследу. Ова операција је ланац који је изводила дама.

    23. У ланчаном хицу је забрањено прескочите куће.

    24. На ланчаном хицу вам је дозвољено да више пута прођете кроз празан квадрат, али противнички комад може да скочи само једном.

    25. Ланчани хитац мора бити јасно изведен комад по комад, скок по скок, све док се не постигне коначни квадрат. Недостатак јасне назнаке шута еквивалентан је грешци која се мора исправити на захтев противника.

    26. Кретање комада током ланчаног хица сматра се завршеним када играч је испустио комадБило на крају или усред покрета.

    27. Узети комади могу се извадити из лежишта тек када се пуцање ланца у потпуности заврши. Ухваћени комади уклањају се чим се покрет заврши и у растућем или силазном редоследу у којем су скочени,

    Без прекида. Неуредно уклањање ухваћених комада еквивалентно је грешци која се мора исправити на захтев противника.

    28. Уклањање фигура се сматра завршеним када играч уклони последњи одузети комад или када извршење операције је заустављено.

    29. Узимање што већег броја комада у утичницу за ланац је обавезно. Примењујући ово правило, матица не даје приоритет нити намеће било какву обавезу. На кадру су дама и камен равноправни.

    30. Ако су делови које треба узети у два или више облика једнаки по броју, играч може слободно одабрати било коју од ових могућности, било каменом или матицом, у једном или више хватања.

    31. Потврђено Члан КСНУМКС, камен који ланчаним хицем пролази само кроз једну од кућа супротне крунидбене пречке, на крају хватања и даље је камен.

    Неправилности

    32. Ако се током игре открије да је табла постављена погрешно, с обзиром на члан 2.4, игра се мора отказати и поново покренути.

    33. Одредбе члана 2.8 мора бити верификован пре почетка меча. Свака аномалија пронађена током меча решава се као члан 5.4.

    34. Било који комад који је у неактивном квадрату (провидан) је неактиван и на крају се може поново применити у пракси према тачки 5.4.

    35. Ако играч почини једну од следећих неправилности, само противник имате право да одлучите да ли неправилност треба отклонити или задржати. Неправилности:

    36. Играј два покрета заредом.

    37. Правите неправилне покрете камен или дама.

    38. Играјте неку своју комада и одсвирати другу.

    39. Врати се један трка готова.

    40. Играјте противничку фигуру.

    41. Пусти комад кад могуће је ухватити.

    42. Уклоните противничке комаде или сопствени одбор без разлога.

    43. Узмите мањи или већи број комада него што правило одређује.

    44. Зауставите се пре краја ланчаног чепа.

    45. Уклоните комад плоче, неправилног облика, пре него што се утикач заврши.

    46. ​​Уклоните, након хватања, мањи од броја узетих комада.

    47. Уклоните, након хватања, делове који нису узети.

    48. Престаните да вучете делове на утичници ланца.

    49. Након заробљавања, уклоните један или више својих делова.

    50. Ако због случајног узрока постоји промена или уклањање позиције у игри, ова чињеница, у то време проверена, не може се сматрати неправилношћу.

    51. Ако играч одбије да се придржава званичних правила игре, противник има право да то изврши.

    52. Сваки потез противника играча који је починио неправилност или који одбије да се потчини званичним правилима игре еквивалентан је прихватању ситуације. На овај начин престаје право на исправку.

    53. Делимично исправљање а неправилност или преступ.

    Петље

    53. Игра се сматра нерешеном када се трећи пут приказује иста позиција и исти играч је одговоран за кретање.

    54. Верификовано је да током 25 узастопних покрета, направљени су само потези даме, без узимања или померања камена, игра се сматра извученом.

    55. Ако нема више од три комада, два дела и један камен, један комад и два камена против комада, финале ће се сматрати изједначењем након највише десет потеза.

    66. Крај две матице, матице и камена или матице против матице, сматра се изједначењем након највише пет потеза.

    Резултирати

    77. Резултат меча има два исхода:

    1.  Победа за партнера, а последично и пораз за другог.
    2. Изједначите када ниједан играч не успе да победи.

    78. Играч побеђује када противник:

        1. Напустити игру.
        2. Имајући потез, не можете играти.
        3. Изгубили сте све делове.
        4. Одбија да се придржава прописа.

    79. Изједначење се дешава када:

    1. Партнери то изјављују споразумно.
    2. Примењујући одредбе члана 6.
    3. Када ниједан играч не може да победи.

    Анотација

    80. Одузимањем бројева од 1 до 50, у складу са чланом 2.6., Могуће је посматрати кретање комада, кретање по кретање, црно-бело, бележећи целу игру.

    81. Транскрипцију покрета треба урадити на следећи начин:

    1. Почетни кућни број дела, а затим почетни кућни број дела.
    2. Ова два броја прате цртица (-) за једноставан покрет.
    3. У случају узимања бројева они ће бити одвојени тачком (Икс).

    Конвенционални сигнали

    82. За јасан израз користе се следећи конвенционални знакови који означавају:

        1. Покрет: -
        2. Излаз: x
        3. Добро одигран или снажан покрет:!
        4. Оптимална или врло јака понуда: !!
        5. Слаба или лоша понуда 😕
        6. Веома слаба или лоша понуда:??

    Контрола времена

    83. Може се договорити да је у игри сваки играч дужан да то учини извршите одређени број покрета у року.

    84. У овом случају, играчи морају:

        1. Носите посебан сат за такмичење.
        2. Снимај потез за потезом, и за црно и за бело, цео ток игре.

    85. А. временско ограничење за целу утакмицу.

    86. У овом случају је обавезна употреба такмичарског сата, али напомена није потребна.

    87. Ношење сата уређује се правилима и прописима конкуренције.

    Још игара

    Оставите одговор

    Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

    Горе

    Ако наставите са коришћењем ове веб странице прихватате употребу колачића. Више информација