mahjong

Mahjong. MahJong je obveščevalna igra, ki zahteva veliko koncentracije, modrost in vpogled. Naučite se igrati Mah Jonga, naredite najboljše možne kombinacije in bodite veliki zmagovalec.

Kazalo()

    Mahjong: Kako igrati korak za korakom 🙂

    Igrati mahjong na spletu brezplačno, preprosto morate sledite tem navodilom korak za korakom:

    korak 1. Odprite želeni brskalnik in pojdite na spletno mesto igre  Emulator.online

    korak 2. Takoj ko vstopite na spletno mesto, bo igra že prikazana na zaslonu. Samo moraš hit igra in lahko začnete igrati iste komade, da jih odpravite.

    3 korak. Tu je nekaj uporabnih gumbov. Lahko "Dodajte ali odstranite zvok", pritisnite gumb"Predvajaj"in začni igrati, lahko"Pavza"in ustavi, vprašaj"pomoč"ali"Znova zaženite"kadar koli.

    4 korak. Izločite vse pare, dokler se igra ne konča, vedno se spominjam pravil igre. Na koncu boste lahko registrirali svoje ime in delite na socialnih omrežjih ko končate igro.

    5 korak. Po končani igri kliknite "Igre" za igranje na drugih zemljevidih.

    Glej tudi Uradna pravila mahjonga če želite vedeti mednarodna uradna uredba te priljubljene igre.

    Kaj je Mahjong? 🀩

    gif mahjong

    Mah Jong je jIgra kitajskega porekla, ki jo igrajo 4 igralci, je ena izmed najbolj zabavnih in cenjenih iger danes. Gre za igro izračuna, spretnosti in strategije, ki je zelo podobna igri domino.

    Igra ima 144 kosov in ti imajo posebne kitajske znake in simbole, ki omogočajo realizacijo več različnih kombinacij. Vendar obstajajo nekatere regionalne različice, ki uporabljajo različno število delov.

    Glavni cilj igre je biti prvi, ki je oblikoval veljavno kombinacijo, ki ustreza zahtevam glede minimalnega rezultata. Vrednost kombinacije je spremenljiva in jo določa težavnost kombinacij, ki jo sestavljajo.

    Zgodovina mahjonga🀄

    Zgodovina igre mahjong je med strokovnjaki zelo razpravljana tema. Nekateri domnevajo, da je več kot 2500 let, drugi pa trdijo, da izvira iz XNUMX. ali XNUMX. stoletja. Pred XNUMX. stoletjem pa zgodovinskih zapisov ni.

    Po kitajski legendi kitajski filozof Konfucij Sodeloval je pri izumu družabne igre. Vendar za to ni znanstvenih dokazov. To je le legenda ali mit z naslednjo vsebino:

    Lepa ženska, ki je bila nekoč zelo osamljena, je živela na dvoru kralja Wua. Skoraj mi je bilo dolgčas do smrti. Nekega dne je začel izrezljati figure iz bambusa in slonovine, ki so bile podobne obliki domino kamnov. Ko je končal, je pripeljal služkinje in se začel igrati z njimi.  Konfucij naj bi to igro nadalje razvijal.

     

    mahjong zgodba

    V prevodu iz kitajščine pomeni "Mahjong" in "klepetajoči vrabec"in po legendi je družabna igra dobila to ime, ker je Konfuciju so bile všeč vse vrste ptic. Mimogrede, samo plemstvo je smelo igrati igro. Če so jo igrali običajni ljudje, so kršili zakon.

    Zgodovinarji pa verjamejo, da je igra mahjong izvirajo iz starodavnih kitajskih iger s kartami, ki so bile dokumentirane na Kitajskem v XNUMX. in XNUMX. stoletju. Izvor igre zasledujejo na lokacijah Šanghaj, Anhwei in Kiangsu, saj so bili tukaj najdeni dokazi o takšnih igrah s kartami.

    Mahjong igre pieces

    koščki mahjonga

    Običajni niz je sestavljen iz 136 ali 144 kosov. Mahjong kompleti so razdeljeni v različne kategorije:

    • Kosi obleke "Krog"
    • Kosi obleke "bambusa".
    • Kosi obleke "Znak".
    • Vetrovni kosi
    • Kosi treh zmajev.
    • Cvetlični kosi.
    • Kosi letnih časov.

    Mahjong spletna igra

    Mahjong se še vedno igra kot igralec tradicionalna družabna igra. Ker pa so spletne igre postajale vse bolj priljubljene, se niso dolgo pojavile različne različice Mahjonga na internetu.

    Danes je družabna igra v svoji spletni različici celo ena najbolj priljubljenih iger in kot flash igra je na splošno na voljo brezplačno. Tako on mahjong igra je na voljo kot spletna igra v najrazličnejših različicah z najrazličnejšimi motivi. Najbolj priljubljene različice tradicionalne igre danes vključujejo:

    • Alkimija
    • 3D
    • Shanghai
    • mahjong
    • Črno-bela
    • Mahjong veriga

    mahjong 3d

    Osnovno načelo igre je to vse kose je treba kadar koli očistiti v parih. Vse, kar morate storiti, je kliknite ustrezni par (enaki motivi). Kamne pa lahko odstranimo le, če jih ne pokrije noben drug kamen.

    Zapustiti morate vsaj na eni strani. Seveda se to lahko zgodi, odvisno od tega, kako najdemo kamne, več parov ni izpostavljenih. Igre je konec. Igra je preprosto nadzorovana z miško.

    Posebna prednost igre Mahjong je, da ne spodbuja le logičnega mišljenja, ampak tudi sposobnost koncentracije in zapomnitve.

    Različne različice mahjonga Mahjong Red Dragon na emojidexu 1.0.34

    Po zapisih so kitajski trgovci divjad prinesli v zahodne države. Tu so izumili različna pravila in metode igre. Prodaja na debelo JP Babock hotel je poenostaviti pravila in zato je izdal knjigo "Pravila za Mah-JongaKot rezultat je Mahjong postal bolj priljubljen.

    Ameriška različica Mahjonga se je nenehno spreminjala in se bistveno razlikuje od prvotne različice. Pravila posamezne kulture so bila prilagojena tudi v drugih državah, kot sta Japonska ali Velika Britanija. Danes se pogosteje igra hongkonška in kantonska različica.

    Vrste mahjonga danes🀧

    Hongkonški mhjong ali kantonski mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Najbolj uporabljena oblika igre je Hongkonški mhjong ali kantonski mahjong. Z izumom spletnih igralnic je Japonska v svoje dvorane uvedla igre na srečo, kar igralcem omogoča se povežite z drugimi z različnih koncev sveta. Zaradi tega je bila igra še bolj priljubljena in znova so bile izdane nove različice slavne igre.

    Nenavadno, prvotna kitajska različica igre se na Kitajskem ne igra več. Le malo jih je nekaj zvestih privržencev na Zahodu.

    Na Kitajskem in v Hongkongu je zelo priljubljena spremenjena različica igre. Drugi Zaradi sprememb po tridesetih letih je Mahjong postal priljubljena igra na srečo. Za razliko od drugih iger na srečo, Oseba ne more zmagati v igri Mahjong samo zato, ker je imela srečo.

    Igra zahteva strategija, hitrost in analiza drugih igralcev, da bodo uspešni. To Mahjongu zagotavlja boljše in bolj intelektualno stanje kot druge igre.

    mahjong Osamljen🐉

    Razlika z Mahjongom je, da lahko igrate sami. Če želite postati mojster Mahjonga, morate odstraniti vse enake ploščice. Vaša naloga je najti in odstraniti ujemajoče se koščke, ki jih želite doseči. Začnite od zgornje in zunanje plasti in delajte proti sredini. UZačnite znova, če ni več veljavnih potez!

    deska-mahjong

     


     

    Uradna pravila mahjonga

    Če želite pravilno igrati Mah Jonga, morate razumeti in ponotranjiti njegove glavne koncepte. Tu so uradna pravila mahjonga. Vse informacije v tem članku so povzete iz mednarodnih predpisov o mahjongu.

    Upamo, da ga lahko v celoti izkoristite. 🙂

    Kaj potrebujete, da začnete igrati Mahjong?

    • 4 jugadores
    • 1 tabela
    • 144 ali 136 Mahjong kamnov
    • Fiči
    • 2 kocki

    Žetoni v Mahjongu

    Mah Jong, je igra, sestavljena iz 144 deli. V vseh je več kitajskih znakov in simbolov, ki omogočajo uresničitev različnih kombinacij. Deli, ki sestavljajo igro Mah Jong, so naslednji:

    Običajni žetoni

    Običajne ploščice so oštevilčene od 1 do 9 in so razvrščene v tri obleke:

    • Bambusi
    • Krogi ali kroglice
    • Caracteres

    Na vsaki karti so štiri enake (to pomeni, da bomo imeli na primer štiri karte Trijeh znakov). Običajne žetone imenujemo tudi druga imena:

    • Na žetone One,es Devet (1 in 9) vsake obleke imenujemo tudi "Terminali".
    • Na žetone med nazaj in Osem (2-8) vsake obleke so znane kot "Preprosto".

    Posebni žetoni

    Najdemo dve vrsti posebnih čipov:

    • Častni žetoni
    • Cvetje in letni časi

    Te ploščice imenujemo posebne, ker imajo drugačen rezultat od običajnih.

    Žetoni z odliko so običajno najbolj dragoceni žetoni v igri, ne samo, da so vredni več točk, ampak včasih pomnožijo vrednost celotnega rezultata v roki.

    Žetone za rože in postaje je treba pokazati takoj, ko odidete, z njimi pa si prislužite le nekaj točk in znova vzemite nov žeton. Običajno ne vplivajo preveč na samo igro, zato jih imenujejo tudi "bonus žetoni".

    Obstaja veliko pravil Mahjonga, ki ne upoštevajo cvetličnih in sezonskih ploščic in jih odstranjujejo iz igre.

    Častni žetoni

    Med častnimi žetoni lahko ločimo dve vrsti:

    • Zmaji: rdeča, zelena in bela.
    • Vetrovi: z vzhoda, z juga, z zahoda in s severa.

    Kot pri običajnih žetonih se vsak žeton ponovi štirikrat (tako so na primer 4 žetoni South Wind).

    Cvetje in letni časi

    Na koncu imamo še cvetlične in sezonske ploščice, ki seštejejo do osem ploščic:

    • štiri rože: piktogrami imajo običajno modro ali črno in oštevilčene z rdečo.
    • štiri letni časi: skoraj vedno imajo piktograme v rdeči barvi in ​​oštevilčene v modri ali črni barvi.

    Rože in letni časi so neposredno povezani z vetrovi in ​​se uporabljajo za točkovanje kot dodatni žetoni glede na posamezen veter:

    1. La cvet 1 in postaja 1, so povezane z vetrom ta.
    2. Cvet 2 in postaja 2, z vetrom O.
    3. Ko govorimo o roži cvet 3 in postaja 3, z vetrom Oeste.
    4. La cvet 4 in postaja 4, z vetrom Sever.

    Cilj igre

    Cilj igre je dobili čim več točk zaslužiti za "Mahjong".

    Za mahjong v RCM morate imeti 8 točke vsaj (brez točk cvetja / sezone), zato morate poteze zelo dobro poznati.

    Celotna igra Mahjonga je sestavljena iz 16 iger ali iger, razdeljenih po krogih: 4 krogi po 4 igre.

    Čeprav je celotna igra 16 iger ali iger, jo na večini turnirjev igra čas. Običajno igre trajajo 90 minut ali 2 uri.

    Vsak krog ima povezan veter, ki se uporablja za določanje rezultatov na koncu vsake igre in ki se imenuje prevladujoči veter:

    • 1. krog: Vzhodni veter
    • 2. krog: Južni veter
    • 3. krog: Zahodni veter
    • 4. krog: Severni veter

    Vetrovi vsakega kroga ne vplivajo neposredno na igro, temveč le na rezultate. Na koncu vsakega kroga a zamenjava sedežev.

    Pred igranjem

    Porazdelitev vetrov

    Porazdelitev vetrov se izvede samo enkrat in naključno na začetku igre.

    Vsak veter ima določen položaj. Vzhod bi moral imeti Jug na desni, Sever na levi in ​​Zahod obrnjen proti njemu.

    Upoštevajte, da se ne strinja z glavnimi znaki!

    Odvisno od vetra, ki se ga je dotaknil, mora vsak igralec sedeti v skladu s tem položajem. Porazdelitev vetrov je mogoče na več načinov, vendar so najpreprostejši:

    • Vsak igralec vrže kocko in dodeli številke z vetrovi (1 = vzhod, 2 = jug, 3 = zahod, 4 = sever in 5,6 = znova kotal).
    • Položite en kos vsakega vetra s stranjo navzdol in vsak igralec izbere kos.

    Pred vsako igro

    Stena

    Stena je sestavljena iz 18 bloki de 2 žetone visoko, tvori kvadrat in mora biti zgrajen na začetku vsake kombinacije v igri.

    Vsak igralec mora narediti svoj del stene tako, da sestavi vrsto 18 ploščic dolžine in 2 ploščici visoke, vse obrnjene navzdol.

    Ko je vsak igralec zgradil svojo stran stene, mora biti rezultat 18 blokov x 18 blokov.

    Zlom zidu

    Pred distribucijo žetonov je treba videti, na kateri strani stene bomo začeli distribucijo.

    Če želite to narediti, predvajalnik ta se bo začel dve kocki, ki bo označeval stran stene, na kateri se bo začela distribucija čipov.

    Da bi ugotovili del stene, kjer se distribucija začne, se šteje od vzhoda do nadaljevanja po vrstnem redu igre (v nasprotni smeri urnega kazalca). Zato boste začeli z vzhodnim delom stene, če boste 5 ali 9 kockali s kockami, z južnim delom, če boste valjali 2, 6 ali 10 itd.

    V našem primeru je igralec vzhoda prevrnil 6 in 5, kar kaže, da se bo stena odprla na strani zahodnega igralca (6 + 5 = 11).

    Posel z žetoni

    Igralec, ki se nahaja pred delom stene, skozi katerega bo narejen odmor, je zadolžen za streljanje drugih 2 kocki ki bo označeval blok ploščic, skozi katerega se bo stena odprla (torej blok, iz katerega bodo ploščice odvzete). V našem primeru gre za zahodnega igralca.

    Razdelitev žetonov opravi vsak igralec, ki vzame svoj blok žetonov.

    Začetni blok bo zraven števila vsot štirih kock, ki so jih vrgli (dve kocki, ki poznata stran stene, s katere se začne distribucija, drugi dve kocki pa blok).

    Začenja se štetje od desne proti levi na strani stene, ki jo označujeta prvi dve kocki (z vidika igralca, ki je na delu stene, skozi katerega se odpira. V našem primeru zahodni igralec). On vzame naslednji blok V blok dodajte 4 kocke.

    Opomba: Upoštevajte, da je lahko vsota 4 kock večja od 18 (kar je širina ene strani stene). V tem primeru se prvi blok na naslednji strani stene šteje še naprej, dokler ni dosežena vsota kock.

    V našem primeru je Zahod zvrnil še 2 kocki in 4 in 5, zato bi bili žetoni razdeljeni iz bloka, ki sledi bloku 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). To pomeni, da bi začeli jemati ploščice s stene od bloka do številke 20, šteti od desne proti levi (z vidika zahodnega igralca) od prvega bloka na strani zahodnega igralca.

    Ploščica pred začetkom distribucijske ploščice bo zadnja ploščica na steni.

    V našem primeru je zadnja ploščica na steni zgornja ploščica bloka 20 (v modri barvi), blok, iz katerega so ploščice vzete, pa je rdeči blok.

    V RCM ni mrtvi zid.

    Igralec vzhoda bi vzel prva dva bloka žetonov (skupaj 4 žetone).

    Blok z zadnjim žetonom se običajno zavrti (vendar ni potreben), da se jasno nakaže, da je tista stran stene konec. Ta blok lahko obrne kateri koli igralec (običajno igralec pred tem blokom ali sam igralec vzhoda).

    Nato bi igralec Juga naredil naslednja dva bloka.

    Potem bi igralec Zahoda vzel naslednja dva.

    Nato igralec Sever naslednja dva bloka.

    Kasneje bo igralec vzhoda dobil še dva bloka.

    In tako naprej, dokler ni vsak igralec vzel svojih treh blokov po 4 ploščice (to pomeni, da bi moral imeti takrat vsak igralec skupno 12 ploščic).

    Na koncu bo vzhodni igralec vzel 2 ploščici (zgornje ploščice blokov označene z rdečo).

    In potem bi igralci juga, zahoda in severa vzeli po 1 žeton.

    Po koncu dogovora bo imel vsak igralec 13 žetonov, razen vzhoda, ki bo imel 14. Igralec, ki je vzhodnik, bo dal kocko na svojo desno, da bo označil, da je vzhod.

    Klasična kitajska pravila žetona Dead Wall

    El blokirajte od kod začeti jemati žetone je blok, ki se nahaja v položaju, ki označuje vsoto tri kocke prej zvite.

    Se štetje od desne proti levi s stališča osebe na tisti strani stene.

    V našem primeru je začetni blok blok 12 na severni strani igralčeve stene. Z drugimi besedami, ploščice iz stene bi začeli jemati iz bloka 12, ki je rdeči blok na sliki.

    Ko veste, od kod boste začeli jemati ploščice, obstaja skupina ploščic, ki jih ni mogoče uporabiti za krajo običajnih ploščic skozi igro. Ti žetoni se imenujejo mrtvi zidin so 14 žetone (torej 7 blokov), ki služijo le za zbiranje dodatnih žetonov.

    Vedno mora ostati 14 žetonov mrtvih zidov. Zato se bo mrtva stena premaknila, ko bodo z nje vzeli dodatne nadomestne ploščice. Če je mrtva stena dosežena, ne da bi končali igro, se šteje, da je igra končana, ne da bi kdo zmagal (ta položaj se imenuje nična roka).

    V našem primeru je to 14 ploščic (7 blokov) desno od domače ploščice. So modri bloki.

    Ko je začetni blok vzpostavljen, se začne žeton. Vsak igralec vzame svoje bloke žetonov, kot je opisano zgoraj *.

    Kombinacije

    Pred začetkom se moramo zavedati, da v Mahjongu obstajajo 3 osnovne kombinacije ali poteze, toda, da jih lahko oblikujemo, je treba upoštevati nekatera pravila:

    Chi / Chao / Chow

    • Je 3-ploščice naravnost zaporedoma ista obleka (Ojo, 3 ploščice natančno, niso vredne stopnic po 2 ali 4 ploščice).
    • Lahko se oblikuje le:
      • z zavržkom predvajalnika na levi
      • ali z žetoni, odvzetimi s stene.
    • Izjema: Če potrebujete le Chi, da dobite Mahjong, lahko to storite s ploščico, ki jo zavrže kateri koli igralec (ni treba, da je ta na levi).

    Pung / Pung / Pung

    • Gre za kombinacijo 3 ujemajoče se ploščice.
    • Lahko se oblikuje z zavržkom katerega koli igralca.

    Kong / Kang

    • Gre za kombinacijo 4 ujemajoče se ploščice.
    • Lahko se oblikuje z zavržkom katerega koli igralca.
    • Če ste razkrili a Pung in iz stene narišete žeton, enak znakom Pung-a, lahko Pung razširite in oblikujete Kong. (Ojo, Konga ne morete oblikovati na ta način z zavrnitvijo drugega igralca. Ko je Pung izpostavljen, ga je mogoče razširiti na Kong samo z žetonom, ki ga dobite)
    • Če imate v roki 4 ujemajoče se ploščice, jih morate pokazati, da bodo štele kot Kong. 4 koščke morate položiti z licem navzdol (skriti, ne da bi vedeli, kaj to je) in jih razglasiti za Kong. Kliče se ta Kong, kjer so imeli v roki 4 žetone in žetone pojejo, a niso prikazani Skriti Kong.

    Občutek igre

    Igra se odvija po zavojih in se vedno odvija v isti smeri: v nasprotni smeri urnega kazalca. Sledite zaporedju: vzhod-jug-zahod-severo-vzhod -... itd.

    Ta občutek igre se vedno upošteva, razen kadar igralec, ki ne bi prišel na vrsto, želi, da igralec, ki ga zavrže drug igralec, naredi Pung, Kong ali Mahjong.

    V tem primeru se vrstni red prekine in igra se za tega igralca nadaljuje, nato pa se bo nadaljevala v smislu, ki smo ga navedli od tega igralca.

    Na primer, igralec vzhoda vrže žeton, ki si ga želi igralec zahoda. V tem primeru je smisel zlomljen (saj bi moral biti na vrsti igralec juga), igro pa bi spremljal igralec zahoda, ki bi po prevzemu zavržene ploščice vrgel eno od svojih ploščic, igra pa bi se nadaljevala za igralca severa. .

    Po razdelitvi čipov

    Ko so ploščice razdeljene, morajo biti prikazane cvetlične in igralne ploščice, ki jih ima vsak igralec, ter možne Kong-ove (po vrstnem redu).

    Najprej so prikazane rože in letni časi, nato Kong.

    Cvetje in letni časi

    Začenši z igralcem vzhoda in se pomaknejo v smeri igre (vzhod-jug-zahod-sever), igralci razglasijo cvetne in sezonske žetone, ki jih imajo, in jih postavijo z licem navzgor pred njimi in v desno.

    Za vsak prikazan žeton cvetja in letnih časov vsak igralec vzame nov žeton s stene.

    Pokličejo se dodatni žetoni, ki jih vzamete s stene za rože / letne čase ali Kong nadomestni ali dodatni čipi. Nadomestni žetoni so vzeti s strani konec stene. V našem primeru zaradi modrega barvnega bloka.

    Če bi bila katera od novih ploščic druga ploščica Flowers and Seasons, bi bila prikazana, druga ploščica pa bi bila vzeta s konca stene itd.

    Nobene obveznosti ni da takoj ne pokažejo niti ploščic cvetja / sezone niti Kong. Prikazani so lahko kadar koli med igro, če igra še ni končana.

    Začetek igre

    Igra se začne tako, da igralec vzhoda zavrže ploščico (ne pozabite, da se vzhod začne s 14 ploščicami, medtem ko ostali igralci začnejo s 13).

    Igra se razvija vedno v skladu z razloženim smislom in se zlomi le, če igralec, ki nima obrata, želi, da zavržena ploščica naredi Pung, Kong ali Mahjong. Potem bi se nadaljevalo za tega igralca, po enakem občutku igre.

    Igra se konča, ko igralec naredi mahjong ali če zmanjka ploščic na steni.

    Zavrzite žeton

    Vsakič, ko igralec zavrže ploščico, jo mora postaviti obrnjeno navzgor pred svoj položaj (in tako bo ostalo do konca igre), v urejenih vrsticah s 6 ploščicami (prva vrstica v osrednjem delu mize in naslednje vedno več v bližini).

    Noben žeton ni poklican. Na glas se izgovorijo samo kombinacije, ki nastanejo s kosi, ki jih zavržejo drugi igralci, rože / postaje ali Making Mahjong (jasno kažejo Chi, Pung, Kong, Flower ali Mahjong / Hu).

    Če igralec želi vzeti žeton (in ga lahko vzame), mora to reči takoj, ko je zavržen, tudi če ni na vrsti.

    Lahko vzamete zavrženo ploščico samo za oblikovanje kombinacije, ki ga je treba prikazati tudi obrnjeno navzgor ostalim igralcem.

    Pozor! Zavržene ploščice ne morete vzeti zgolj za kopičenje, ne da bi oblikovali igro.

    Ko zavržene ploščice nihče ne prevzame, je ni mogoče uporabiti do konca igre (torej, če nas pozneje zanimajo zavržene ročice ploščic, je ne bomo mogli več vzeti).

    Po vsakem zavrženju

    Po zavrženju žetona se lahko zgodijo 3 stvari:

    Igralec želi, da zavržena ploščica dopolni Pung ali Kong ali Mahjong.

    • Povedati morate takoj, ko ste zavrženi, četudi niste na vrsti vi.
    • Predstavo morate izpostaviti tako, da jo lahko v preostalem delu igre vidijo ostali igralci.
    • Zdaj bi se nadaljeval vrstni red igre za tega igralca, ki mora vrniti žeton.
    • ¡Ojo, igralec, ki nariše zavrženo ploščico, ploščice ne more vzeti s stene! (Z izjemo Kong-a)
    • Če se loti mahjonga, zapusti narisano ploščico, s katero se zapre ležeče, tvori kombinacijo, s katero zmaga:

    Igralec na desni strani zavržka želi, da žeton tvori Chi.

    • Tako naj piše takoj, ko je zavrženo.
    • Predstavo morate izpostaviti tako, da jo lahko v preostalem delu igre vidijo ostali igralci.
    • Končno mora igralec vrči ploščico (ne pozabite, da igralec, ki nariše zavrženo ploščico, ne vzame s stene, razen če tvori Kong).

    Noben igralec ne želi žetona.

    • Zavržene ploščice ni mogoče uporabiti do konca igre.
    • Naslednji igralec v vrstnem redu igre vzame ploščico s stene in mora zavreči drugo ploščico.

    Boj za zavrženo ploščico

    Če isti žeton zahteva več igralcev, je vrstni red prednostnega prevzema žetona naslednji:

    1. Igralec, ki želi, da žeton deluje mahjong (o Hu).
    2. Za igralca, ki potrebuje žeton za Pung ali Kong.
    3. Za igralca, ki želi, da žeton tvori a Kdo.

    Opomba: Če dva ali več igralcev želi, da enaka ploščica naredi Mahjong, igralec, ki je na vrsti prvi, zmaga v običajnem smislu igre. Zmaga lahko le en igralec.

    Kraja zavržene ploščice

    Ko igralec nariše kos, ki ga je drugi zavrgel, mora ukradeni kos podreti in ga postaviti tako, da označi, kdo mu ga je dal.

    Na primer, če igralec izvleče žeton, ki ga je zavrgel igralec na njegovi levi (3 iz bambusa ali 9 iz plošč), morate kombinacijo pustiti v vidnem položaju z izvlečenim žetonom, obrnjenim in postavljenim na levi:

    Če igralec izvleče žeton, ki ga je zavrgel igralec spredaj (a 9 diskov), morate kombinacijo pustiti na vidnem mestu tako, da je ukraden pult obrnjen in postavljen v sredino.

    Če igralec izvleče žeton, ki ga je zavrgel predvajalnik na desni (a 9 diskov), morate kombinacijo pustiti na vidnem mestu tako, da je ukraden čip obrnjen in postavljen na desno.

    Po oblikovanju izžrebane kombinacije z žetonom, ki ga je zavrgel drug igralec, mora biti ta kombinacija na ogled do konca igre v igri. desni del igralca, ki ga je oblikoval.

    Se pravi, da so rože / postaje in Kong, pa tudi kombinacije z zavrženimi ploščicami, levo na desni strani vsakega igralca.

    Na koncu igre

    Preštej točke

    Če ploščic na steni zmanjka in nihče ne zmaga, je igre konec. Te vrste iger se imenujejo nična roka.

    Po drugi strani pa mora igralec, ki izvaja Mahjong, na glas prešteti vse svoje točke (tudi točke za rože), pri čemer je treba svoje zavržene ploščice vzeti za vsako kombinacijo ali ploščico, ki doseže rezultat (za vsako točko zavrženo ploščico ali za vsakih 10 točk ploščico) zavrženo z obrazom navzdol).

    Najprej se dodajo točke na igro, da je jasno, da je doseženih minimalnih 8 točk. Nato se dodajo točke za rože.

    To se naredi za razjasnitev izračunov na mizi, ne da bi za račune uporabljali svinčnik in papir.

    Na primer, če je igralec dosegel 12 točk (šteje cvetne točke), naj vzame 12 žetonov iz svojih zavržkov:

    Lahko bi vzel tudi 3 ploščice (1 obrnjena navzdol = 10 točk, 2 obrnjeni navzgor = 1 točka)

    Opomba: Ko igralec reče Mahjong, ostali igralci ne smejo pokazati svojih ploščic ali zmešati zavrženih ploščic, dokler niso preštete vse točke.

    Vrtenje vetra

    Ko je vsaka igra končana (ne glede na to, ali nekdo zmaga ali če je prazna roka), se vetrovi, povezani z vsakim igralcem, zasukajo (vetrovi, ne igralci, razen če se runda konča).

    Igralec, ki je bil vzhod, postane sever, igralec, ki je bil jug, postane vzhod, zahod postane jug in sever proti zahodu.

     

    Na koncu vsakega kroga

    Zamenjava sedežev

    Na koncu vsakega kroga, poleg vrtenja vetrov, pride do izmenjave položajev igralcev. Namen teh sprememb sedeža je zagotoviti, da ima vsak igralec skozi igro levo in desno od vsakega drugega igralca.

    Na koncu kroga vzhodnega vetra in pred začetkom kroga Južnega vetra, igralca, ki bi bil zdaj spet vzhod, in tistega, ki bi bil jug, zamenjata sedeža. Tudi igralci Zahoda in Severa zamenjajo sedeža.

    Na koncu kroga Južnega vetra in pred začetkom kroga zahodnega vetra, igralec, ki bi bil zdaj vzhod, bi šel na sedež zahodnega igralca, tisti, ki bi bil južni do severnega, zahodni igralec na jugu in severni na vzhodu.

    Na koncu kroga zahodnega vetra in pred začetkom kroga severnega vetra, igralec, ki bi bil zdaj vzhod in tisti, ki bi bil jug, si zamenjata sedeža. Tudi igralci Zahoda in Severja bi si izmenjali sedeže.

    Morda se zdi precej zmedeno (in tudi je), vendar na ta način vsi igralci menjajo nasprotnike z leve in desne strani in s tem preprečujejo, da bi žreb vetrov na začetku tekme celotno tekmo označeval naše sosede.

    Opomba: Eden od načinov, kako vedeti, ali so bile spremembe sedeža pravilno opravljene, je, da mora biti igralec, ki je pri izogibanju vetrov dobil jug, vzhodni igralec na začetku južnega kroga. Tisti, ki je dobil zahod, bi moral biti vzhod, ko bi začel zahodni krog, in kdor bi dobil sever, bi bil, ko bi se začel krog severa.

    Pokažite začetne rože

    Vsak igralec mora nato navesti, ali ima rože (s klicanjem "Cvet" ali "Cvet") ali nima rož ("Nimam", "Nimam rož" ali "Brez rož"). Potem ko vzame žetone z rožami na koncu stene, mora vsak igralec poklicati, da nima več cvetja ("Ni več cvetja" ali "Ni več cvetja").

    Igralec ta Ima žeton Flowers and Seasons, zato bi ga pokazal tako, da ga je pustil na desni in vzel še en žeton s konca stene (dobi 5 diskov). Ko vzame dodatni žeton, naj igralec vzhoda na glas reče, da nima več rož.

    Ko je bil na vrsti igralec Na glas bi rekel, da nima rož.

    Kot na vzhodu, igralec Oeste, ima žetone za cvetje in sezono (ima 2 žetona za rože), in ko odvzamete dodatne ploščice s stene, se bosta pojavili dve enaki ploščici iz 2 znakov. Po risbi nadomestnih ploščic bi Zahod rekel, da nima več cvetja.

    Potem bi bil na vrsti igralec Sever. Prav tako nima rož, zato bi na glas rekel, da nima rož.

     

    Igra se začne

    Igralec vzhoda je prvi, ki je zavrgel ploščico. Igralec vzhoda zvije žeton bambusa 3 in ga postavi predse:

    Ker 3 bambusov žeton želi igralec Juga in ga nihče drug ne zahteva, ga vzame in oblikuje Chi (2-3-4 Bambusa), ga pusti na desni strani pred očmi in z obrnjenim 3 Bambooom (zapusti žeton na levi, ki označuje, da ga je vrgel igralec na levi, vzhod).

    Ker je Jug zavrgel, ne more ukrasti z zidu. Zdaj mora zavreči žeton in vrteti 9 krogov.

    Vendar žeton 9 krogov zanima igralca s severa, da ustanovi Kong. Zato bi bil igralec zahoda preskočen, igralec severa pa bi pokazal svojo potezo (ta Kong mora pokazati, ker ni skrit), v središču kombinacije pa obrnil enega od Bamboo 9-jev (saj ga je vrgel igralec pred njim, Jug) in bi vzel dodaten žeton s konca stene (saj je treba po oblikovanju Konga izvleči dodaten žeton s konca stene). Dobi 7 znakov.

    Čeprav je zdaj na vrsti igralec severa, da vrže žeton, se odloči razkriti skrit Kong (zato obrne 4 žetone z licem navzdol) in vzame še en dodaten žeton.

    Ko vzame svoj žeton s stene (dobi 1 kroga), mora igralec Sever zavreči žeton, nakar bi, če nikogar ne zanima, igral igralec vzhoda, ki bi vzel žeton s stene itd. Igra je končana, ko en igralec naredi mahjong ali so vse ploščice porabljene (nobena roka).

    Predstave in njihove partiture

    V RCM je 81 predstav, vrednih od 1 do 88 točk. Potrebni so 8 točke da bi lahko delal Mahjong.

    Če igralec zapre z žetonom, ki ga je zavrgel drug, od tega igralca prejme rezultat svoje roke, plus 8 dodatnih točk od vseh igralcev (vključno s tistim, ki je vrgel žeton, ki je dovolil zapiranje).

    Če se zapre s ploščico, potegnjeno s stene, doda 8 točk rezultatu svoje roke in prejme ta znesek od vsakega od treh nasprotnikov.

    zavrzite Od stene
    Zavrženec Zmagovalne točke + 8 -
    Počivaj 8 -
    Vsi - Zmagovalne točke + 8

    Splošna načela v kombinaciji iger

    Točkovanje iger, ki vključujejo druge

    Če poteze ni mogoče izvesti brez vključitve druge, že vključena poteza ne bo dosežena.

    Načelo izključitve ali prepovedi večkratne uporabe drame

    Če za potezo uporabimo dve ali tri kombinacije, lahko uporabimo največ eno od teh kombinacij, da jo uporabimo z drugimi kombinacijami in oblikujemo novo potezo.

    Dodati jih je mogoče: 1 točko za dva čista bambusova konca Chis, 1 točko za dva čista končna čiška in samo 1 točko za mešani dvojni čaj (1-2-3 bambusa in 1-2-3 znakov). Ne bi bilo mogoče ponovno uporabiti 7-8-9 bambusa in 7-8-9 znakov za drugo točko Mixed Double Chow, saj smo že uporabili eno od kombinacij čistih iger Two Chis Terminals (1-2 -3, tako za Bambuje kot za znake).

    Igra s skrito roko

    V igrah, ki so po naravi skrite, se točke za skrito roko ne dodajajo, čeprav jih je mogoče kombinirati s popolnoma skrito roko.

    Te igre so: Šivani žetoni z nizko odliko, Šivani žetoni z velikimi častmi, 7 parov, 4 skriti pung, devet vrat, 7 zaporednih čistih parov in 13 sirot.

    Kong kombinacije

    • Two Exposed Kong je vreden 4 točke.
    • Izpostavljeni Kong v kombinaciji s skritim Kongom je vreden 6 točk.
    • Two Hidden Kong je vreden 8 točk.

    Predvajanje v 1 točki

    1. Enaki dvojni Chi

    Dve lestvi iste obleke in istega zaporedja številk.

    2. Dvojno mešani Chi

    Dve lestvi iz dveh različnih oblek, vendar istega zaporedja številk.

    3. Kratke stopnice

    Dva Chis iste obleke z zaporednim zaporedjem številk.

    4. Dva čista terminala Chis

    Stopnice 1-2-3 in 7-8-9 iste obleke.

    5. Pung terminalov ali vetrov

    Roka, ki vsebuje pung terminalov (števca 1 in 9) ali vetrov, razen lastnega vetra ali prevladujočega vetra (veter kroga).

    6. Kong Exposed

    Kong, pridobljen iz zavrženega žetona ali z dodajanjem žetona na že prikazan Pung. Opomba: Zavržka ni mogoče potegniti, da bi razširili izpostavljeni Pung.

    7. Odsotna družina

    Roka, v kateri ni žetonov za eno od treh vrst oblek. Se pravi, roka z le dvema oblekama. Lahko nosi čast.

    8. Brez časti

    Roka, sestavljena samo iz žetonov za obleke, brez žetonov Honors. Oziroma ni Vetrov ali Zmajev.

    9. Edge Wait

    Čakanje na 3 ali 7, da se oblikuje Chi z 1-2 ali 8-9. Ta kombinacija ni veljavna v kombinaciji s katero koli drugo vrsto čakanja (na primer čakanje na zaprtje s 7-7-8-9 žetoni se šteje za kombinacijo Edge Wait in Simple Wait, saj se lahko šteje, da 7 naj tvori 7-8-9 ali par 7-7).

    Opomba: točke zadrževanja se dajo samo, kadar je potreben en žeton.

    Na primer, čakanje na zapiranje samo z bambusom 7 z:

     

    10. Zaprto čakanje

    Zaprite z zaprtim čakanjem (na primer 2-4 in čakanje 3). Ta kombinacija ni veljavna v kombinaciji s katero koli drugo vrsto čakanja (na primer čakanje na zaprtje z žetoni 2-2-2-4 se šteje za kombinacijo zaprtega čakanja in preprostega čakanja, saj služi tako 3 kot in a 4). Vendar kombiniranje Waits on (na primer 6-7-7-8-9 in čakanje na 8 velja za kombinacijo Edge Wait in Closed Wait, vendar za zapiranje služi le žeton 8).

    Opomba: točke zadrževanja se dajo samo, kadar je potreben en žeton.

    Na primer, če ga je mogoče zapreti samo s 5 krogi z:

    11. Preprosto počakajte

    Zaprite s kartico, ki tvori par. Ta igra ni veljavna v kombinaciji s katero koli drugo vrsto čakanja (na primer čakanje na zaprtje z žetoni 2-2-2-4 se šteje za kombinacijo zaprtega čakanja in preprostega čakanja, saj služita tako 3 kot a 4). Prav tako ni sprejemljivo, če se pričakuje, da se s parom zapreta dve možnosti (na primer 6-7-8-9 in pričakujete 6 ali 9).

    Opomba: točke zadrževanja se dajo samo, kadar je potreben en žeton.

    12. Zaprite steno

    Zaprite z žetonom, ujetim iz stene.

    13. Žetoni cvetja in letnih časov

    Vsak cvet je vreden 1 točke. Štejejo se na koncu seštevka vseh točk. Ne postrežejo z minimalnimi ocenami 8 točk. Prikažejo se lahko kadar koli želite. Pustijo se na desni strani (tako kot ostale poteze in izpostavljene ploščice), nova ploščica pa se vzame s konca stene. Če se igralec zapre z novim žetonom, se doda točka za Zapiranje zidu.

    Igra z dvema točkama

    14. Pung zmajev

    Pung (ali Kong) zmajev. Lahko je skrit ali izpostavljen.

    15. Prevladujoč veter

    Pung (ali Kong) prevladujočega vetra, ki ustreza vetru kroga. Lahko je skrit ali prikazan.

    16. Lastni veter

    Pung (ali Kong) lastnega vetra Lahko ga skrijete ali prikažete.

    17. Skrita roka

    Vse kombinacije naj bodo skrite in zaprte z zavrženo ploščico.

    18. Vse Chi

    Roka, ki jo sestavljajo samo Chis in nima nobene nagrade.

    Igra z dvema točkama

    19. Hoarded Tab

    Uporabite 4 ploščice določene ploščice, ne da bi jo razglasili za Kong (to pomeni, da jo uporabite za druge poteze). Skriti ali izpostavljeni Kong se ne šteje kot žeton za kopičenje.

    20. Mešani dvojni pung

    V roki sta dva Pung ali Kong iste številke (vendar očitno različni obleki).

    21. Dva skrita pung

    Roka vsebuje dva Punga, ki še nista bila izpostavljena (torej ni oblikovana z zavrženimi ploščicami). Skriti Kong ni vreden skritega Punga.

    22. Skriti Kong

    Roka, sestavljena iz 4 ujemajočih se ploščic, od katerih nobena ni zavržena in je bila razglašena za Kong. Vse ploščice so obrnjene z licem navzdol.

    23. Vse preprosto

    Roka brez žetonov terminala ali žetonov časti. Vsi žetoni v roki so preprosti (žetoni 2-8).

    24. Odpovedana roka terminalov in čast (vsi s častmi in / ali terminali)

    Hand, ki vključuje vsaj eno ploščico terminala ali eno Honor v vsaki kombinaciji, vključno z dvojico.

    Igra z dvema točkama

    25. Popolnoma skrita roka

    Roka, dopolnjena z vsemi ploščicami, izrisanimi iz stene, vključno s parom.

    26. Dva izpostavljena Kong

    V roki sta prikazani dve Kong.

    27. Zadnji zavihek

    Zaprite z zavrženo ploščico, ki je zadnja od te vrste (na primer, če so že bile

    zavrgli ali uporabili drugi igralci v izpostavljenih kombinacijah tri kose 4 iz Bambusa, zaprte z zadnjim delom 4 iz Bambusa). Ni je mogoče kombinirati s Kong Robo.

    28. Vsi Pung

    Roka, ki jo oblikujeta 4 Pung (ali Kong) in par.

    29. Semipura roka (čista roka s častmi)

    Roka, ki vsebuje žetone le ene od treh oblek, v kombinaciji s čipi Honors.

    30. Tri razporejene mešane šale

    Roka, ki vsebuje tri Chis od treh barv in katere začetni žetoni so v naraščajočem intervalu enega koraka.

    Igra z dvema točkama

    31. Vse družine in časti

    Roka, sestavljena iz kombinacij, v katerih se pojavijo žetoni 5 vrst, ki so v igri. Tri obleke: liki, diski, bambusi, pa tudi vetrovi in ​​zmaji.

    32. Izpostavljena roka

    Kombinacija, v kateri je bila vsaka kombinacija dopolnjena z žetoni, ki so jih zavrgli drugi igralci, vključno s parom. Lahko se kombinira s čakalnimi točkami.

    33. Dva zmaja

    V roki sta dva Pung (ali Kong) zmajev.

    34. Dva skrita Kong

    Hand, ki vključuje dva Kong, ki še nista bila izpostavljena.

    35. Mešana lestev

    Ravna (ploščice od 1 do 9), ki jo je Chis oblikoval iz treh oblek. Lahko se kombinira s Todo Chi.

    36. Ogledalo

    Roka je sestavljena iz kombinacij, ki so oblikovane s ploščicami, ki so vertikalno simetrične (torej s ploščicami, ki izgledajo enako navzgor in navzdol: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 diskov, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 o Bambúesu in Belem zmaju). Vključena je točka za odsotno družino.

    37. Triple Chi Mešani

    Roka s tremi enakimi Chis, a drugačne obleke.

    38. Tri zamaknjeni mešani pung

    V roki so trije Pung ali Kong, vsak iz različne obleke in številka, večja od prejšnje.

    39. Prazna roka

    Roka, ki nima točk. Točke za cvetje se ne upoštevajo pri tej oceni. Rože se dodajo po osmih točkah za zmago.

    Zapiranje, na primer, z zavržkom 3 bambusa (ki ni zadnji kos 3) in ni ne skrita ne izpostavljena roka. Tako se je izpolnilo, da ni niti All Chi niti All Pung, ni točk niti za Wait, niti za Pung terminalov ali odlikovanj, niti za Last Token itd.

    40. Zadnji zavihek zidu

    Zaprite z zadnjo ploščico na steni. Ni je mogoče kombinirati s funkcijo Close the Wall.

    41. Zavrzite zadnji žeton zidu

    Zaprite z zavržkom zadnje ploščice na steni.

    42. Zapri z žetonom Extra Kong

    Zaprite z dodatnim žetonom, odvzetim po pridobitvi Kong.

    43. Kong Rop

    Z ukradenim žetonom blizu igralcu, s katerim je prestopil iz izpostavljenega Punga v Kong. Ni ga mogoče kombinirati s popolnoma skrito roko.

    Igra z dvema točkama

    44. Žetoni, prišiti z nekaj častmi

    Roka iz naslednjih ploščic: 5 ali 6 odlikovanj (ni seznanjeno) skupaj s podnaborom 8 ali 9 sešitih ploščic. Predstava se z žetoni 7 Honors imenuje Sewn Tokens with Great Honors. Roka mora biti skrita, čeprav je ni treba popolnoma skriti, to pomeni, da lahko zavrženo ploščico potegnete, da se zapre. Ni ga mogoče kombinirati z vsemi družinami ali skrito roko.

     

    45. Šivani žetoni

    Posebna igra, sestavljena iz žetonov 1-4-7 ene obleke, 2-5-8 druge obleke in 3-6-9 tretje obleke. Roke ni treba skriti (očitno je mogoče izločiti zavržek, ne da bi se zapiral za četrto kombinacijo, ne za šivane ploščice). Lahko se kombinira s Todo Chi.

     

    46. ​​Superior 4

    Vključena je kombinacija, ki ima samo žetone od 6 do 9. Točka No Honors Hand.

     

    47. Spodnji 4

    Vključena je kombinacija, ki ima samo žetone od 1 do 4. Točka No Honors Hand.

     

    48. Trije veliki vetrovi

    V roki so 3 pungi vetra ali Kong.

     

    Igra z dvema točkama

    49. Čisto stopnišče

    Hand, ki ga sestavlja 1-9 naravnost žetonov iste barve, ki tvori 3 zaporedne Chis.

     

    50. Extreme Chis iz treh družin

    Roka, ki jo sestavljajo Chows 1-2-3 in 7-8-9 ene obleke, Chows 1-2-3 in 7-8-9 druge obleke ter par 5 preostale tretje obleke. Točke za mešani dvojni Chi, dva terminala Chis, No Honors in All Chi so že vključene.

     

    51. Tri čiste stopničke

    Roka, sestavljena iz treh Chisov iste obleke, vsak z začetnim delom, ki se začne s številom ali dvema večjim od začetnega dela prejšnjega Chi-ja, vendar ne iz mešanice obeh (to je ali so trije Chis-ji z ​​začetnimi deli v interval enega ali vseh treh Chis so v intervalu dveh).

     

    52. Vse s 5

    Kombinacija, v kateri vsaka kombinacija vključuje petico (vključno s parom).

     

    53. Mešani trojni pung

    Roka s tremi enakimi Pungi (ali Kongom), vendar vsak drugačne obleke.

    54. Trije skriti pung

    Roka, ki vključuje tri neprijavljene Pung (skriti Kong se ne šteje).

    Igra z dvema točkama

    55. Sedem parov

    Roka, sestavljena iz sedmih parov žetonov. Vedno se konča s preprostim čakanjem. Za zaključek igre lahko narišete zavrženo ploščico. Ni mogoče kombinirati z vsemi pari (skritimi), skritimi rokami ali preprostimi rokami. Lahko se kombinira z vsemi družinami, popolnoma skrito roko, kopičenim žetonom, brez priznanj, povsem preprostim, manjkajočimi 1 družinami, vsemi terminali ali vsemi častmi.

     

    56. Žetoni z velikimi častmi

    Roka, ki jo tvorijo vsaka od sedmih odlikovanj (brez ponovitev) in ploščice iz treh oblek, ki sestavljajo zaporedje sedmih šivanih ploščic (to pomeni, da ima sedem ploščic od devetih, ki sestavljajo roko sešitih ploščic: ploščice 1- 4-7 ene, 2-5-8 druge in 3-6-9 tretje obleke). Roka mora biti skrita. Ni jih mogoče kombinirati z rokami: Vse družine, skrita roka ali preprosto čakanje.

     

    57. Vsi vrstniki (All Pung of Peers)

    Roka, ki jo je Pung oblikoval iz enakomernih ploščic (vključno s parom). Točke za vse Pung, No Honors in All Simple so že vključene. Lahko se kombinira z odsotno družino ali čisto roko.

     

    58. Čista roka

    Roka, sestavljena v celoti iz žetonov iste barve in brez odlikovanja. Vključene so točke iz roke No Honors.

     

    59. Enako Triple Chi

    Tri enake Chis in iste obleke. Ni ga mogoče kombinirati z roko Pure Consecutive Pung.

     

    Igra z dvema točkama

    60. Tri pung zaporedne čiste

    Dlan s tremi Pungi (ali Kong) iste obleke, vsak s številko, večjo od ene enote od prejšnje. Ni mogoče kombinirati s Triple Chi Identical.

     

    61. Zgornji zavihki

    Roka, sestavljena iz kombinacij ploščic 7, 8 in 9 (vključno s parom). Vključene so točke za nobeno čast. Lahko se kombinira z All Pung, Odsotno družino ali Čisto roko.

     

    62. Osrednji zavihki

    Roka, sestavljena iz kombinacij ploščic 4, 5 in 6 (vključno s parom). Vključene so točke za nobeno čast. Lahko se kombinira z All Pung, Odsotno družino ali Čisto roko.

     

    63. Spodnji jezički

    Roka, sestavljena iz kombinacij ploščic 1, 2 in 3 (vključno s parom). Vključene so točke za nobeno čast. Lahko se kombinira z All Pung, Odsotno družino ali Čisto roko.

    64. Štirje čisti koraki

    Roka štirih Chisov iste obleke, vsak z začetnimi deli je razporedil eno ali dve številki glede na začetni del prejšnje Chi.

     

    Igra z dvema točkama

    65. Tri Kong

    Hand, ki vključuje tri Kong. Lahko jih skrijete ali prikažete.

     

    66. Vse časti in terminali

    Sestavljena v celoti iz terminalov (števcev 1 in 9) in odlikovanj (vetrovi in ​​zmaji) Za osnovne igre Vetrov in terminalov niso dovoljene dodatne točke. Vključene so točke za All Pung, Terminal Pung in Honors Pung. Lahko se kombinira s polčisto roko, odsotno družino, dvema zmajema, tremi malimi zmaji, tremi velikimi zmaji, tremi vetrovi, štirimi majhnimi vetrovi ali štirimi velikimi vetrovi.

     

    67. Štirikrat Chi enak

    Roka, ki jo tvorijo štirje enaki Chisi iste obleke Vključene so točke za čist zamaknjeni pung, žeton Hoard in Pure Double Chi.

     

     

    68. Štirje zaporedni pungi

    Roka, ki vključuje štiri Pung ali Kong iste obleke, razporejene za eno.

     

    70. Štirje mali vetrovi

    Hand, ki vključuje tri Pung (ali Kong) vetrov in par preostalih Wind. Lahko se kombinira s prevladujočim vetrom in lastnim vetrom. Vključene so tri točke Velikega vetra.

     

    71. Trije mali zmaji

    Roka, ki vključuje dva Pung (ali Kong) zmajev in par drugega zmaja. Točke na Pung posameznih zmajev se ne štejejo.

     

    72. Vsa čast

    Ročno v celoti izdelan iz čast (vetrovi in ​​/ ali zmaji). Lahko ga oblikujemo s Pungom ali Kongom, skrijemo ali prikažemo. Lahko se kombinira z Dragon Pung. Vključene so točke Todo Pung.

     

    73. Štirje skriti pung (skriti zaklad)

    Roka, ki vključuje štiri neizpostavljene Pung (ali Kong). Ni ga mogoče kombinirati s popolnoma skrito roko ali All Pung.

    74. Čisti ekstremni Chis

    Roko sestavljata dva spodnja Chis (1-2-3), dva zgornja Chis (7-8-9) in par 5, vsi iste obleke. Vključene so točke za čisto roko, sedem parov, zaključne čavnice in čiste dvojne čavke.

    Igra z dvema točkama

    75. Štirje veliki vetrovi

    Roko, ki jo je oblikoval Pung (ali Kong) štirih vetrov. Ni je mogoče kombinirati z All Pung ali Dominant Wind ali Self Wind Pung.

    76. Trije veliki zmaji

    Roko, ki jo je oblikoval Pung (ali Kong) od 3 zmajev. Ni ga mogoče kombinirati z Dragon Pungom.

    77. Vse zeleno

    Ročno sestavljen iz 2, 3, 4, 6, 8 bambusovih ploščic in po želji Green Dragons. Lahko se kombinira s Pure Hand, Semi Pure Hand (če se uporabljajo Green Dragons), 7 pari, popolnoma skrita roka, All Pung ali All Simple.

    78. Devet vrat

    Roka, ki jo tvorijo žetoni 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 iste obleke, s katerimi se pari s katerim koli. Roka mora biti skrita. Ni jih mogoče kombinirati s skrito roko, čisto roko ali terminali in častnimi pungi. Lahko se kombinira s popolnoma skrito roko.

    79. Four Kong

    Vsaka kombinacija s 4 Kong. Lahko so skrite ali izpostavljene.

    80. Sedem čistih zaporednih parov

    Roka, sestavljena iz sedmih parov žetonov iste barve, katerih število je zamaknjeno za enega. Ni je mogoče kombinirati s Pure Hand, popolnoma skrito roko ali preprostim držanjem.

    81. Trinajst sirot

    Roka, sestavljena iz ploščic 1 in 9 za Bamboos, 1 in 9 za plošče, 1 in 9 za znake ter vsaka od sedmih odlikovanj. Par je narejen s katerim koli žetonom. Za zaključek igre lahko narišete zavrženo ploščico. Ni ga mogoče kombinirati s Pure Hand, popolnoma skrito roko ali preprostim čakanjem.

    Napake in kazni

    Napačna kombinacija

    Če se igralec zmoti, ko razglasi Chi, Pung, Kong ali vzame nadomestni žeton, izgubi pravico do zmage v igri (mrtva roka), čeprav lahko še naprej igrate, kradete zavržke itd.

    Sprememba mnenja

    Igralci ne morejo zahtevati zavrnitve in si nato premisliti. Ko boste prvič obveščeni, bo drugič kaznovan 5 točke (plača se vsakemu igralcu), tretji 10 točke, četrti 20 točke, in tako naprej.

    Dotaknite se zavihka

    Dotik stenske ploščice, preden je prejšnji igralec zavrgel, se šteje za napako. Ko boste prvič obveščeni, bo drugič kaznovan 5 točke (plača se vsakemu igralcu), tretji 10 točke, četrti 20 točke, in tako naprej.

    Če žetona ni bilo videti, bo ostal tam, kjer je bil. Če je bil žeton viden, igralec ne bo mogel zmagati v tej igri (mrtva roka), čeprav lahko še naprej igrate, kradete zavržke itd.

    Prosite za Pung z zamudo

    Zahtevajte žeton za Pung z več kot 3 sekund prepozno se šteje za napako. Ko boste prvič obveščeni, bo drugič kaznovan 5 točke (plača se vsakemu igralcu), tretji 10 točke, četrti 20 točke, in tako naprej.

    False Mahjong (False Hu)

    Če igralec ima manj kot 8 točk mora plačati 10 točke vsakemu igralcu in bo imel mrtva roka, čeprav lahko še naprej igra, krade zavržke itd.

    Če igralec ne izpolnjuje zahtev Če želite Mahjong zavreči (imate več kot 14 ploščic ali manj kot 14, naredite napako pri zapiranju ploščice itd.), Morate plačati 20 točke vsakemu igralcu in bo imel mrtva roka, čeprav lahko še naprej igra, krade zavržke itd.

    Tudi vsi prikazani žetoni s strani prijavitelja lažnega Mahjonga je treba zavreči v naslednjih obratih igralca.

    Prikazani zavihki

    Vsi prikazan zavihek s strani igralca (pade, ko ga ukrade s stene, vrže med žetone v roki itd.) je treba zavreči na naslednjem obratu igralca.

    V primeru, da igralec pokaži vse svoje žetone ko drug igralec izjavi, da mahjong stori prekršek. Če končno igralec, ki je razglasil Mahjong zmagati, bo igralec, ki je pokazal svoje žetone svetoval.¿ Ali drugi igralec ne zmaga? mora vrniti prikazane žetone enega za drugim.

    Če igralec razkrije datoteko drugega, morate plačati poškodovanemu igralcu med 5-60 točk odločil sodnik (ki bo odločil tudi, ali naj se igra nadaljuje).

    Neveljavno število žetonov

    Če ima igralec med obrati manj kot 13 žetonov ali več kot 13, jih ima mrtva roka, čeprav lahko še naprej igra, krade zavržke itd.

    Več iger

    Pustite odgovor

    Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

    trpijo

    Če še naprej uporabljate to spletno mesto, sprejemate uporabo piškotkov. Več informacij