Damas

Dame.Namen je ujeti ali ohromiti nasprotnikove figure. Igralec, ki mu uspe pojesti vsak nasprotnikov kos, zmaga v igri. Pogovarjamo se o eni izmed družabnih iger najbolj znan in igran na planetu.

Igra Checkers se igra med dvema igralcema na kvadratni deski s štiriinšestdesetimi kvadratki izmenično svetlo in temno, z dvanajstimi belimi in dvanajstimi črnimi kosi.

Kazalo()

    Checkers: Kako igrati korak za korakom?

    Če želite brezplačno igrati kockice na spletu, morate nadaljujte s temi navodili:
    1. Odprite želeni brskalnik in pojdite na spletno stran z igrami Emulator.online.
    2. Takoj ko vstopite na spletno mesto, se igra prikaže na zaslonu. Moral bi samo hit igra in lahko začnete izbirati konfiguracijo, ki vam je všeč, vendar vam je všeč. Izbirali boste lahko med igranjem s prijateljem, po izbiri pa boste lahko začeli igrati igro.
    3. Zdaj boste našli nekaj uporabnih gumbov. Lahko "Dodaj ali odstrani zvok ", dajte gumb "Predvajaj"In začni igrati, lahko"Pavza"In"Znova zaženite"Kadarkoli.
    4. Naj se vaš nasprotnik premika, vendar po delih.
    5. Po izpolnitvi igre kliknite »Znova zaženite”Za začetek znova.

    Igra dama: značilnosti

    "Damas"To je družabna igra, ki obstaja že stoletja in pri kateri se stave izmenjujejo, nasprotniku pa se lahko odvzamejo kosi. Zmagate, ko nasprotnik nima več kosov ali je bil premaknjen, tako da ni več mogoče premikati.

    Namen igre "Checkers" 

    Cilj "damic" je  blokirajte nasprotnikove gibe ali odvzeti toliko kosov, da se ne bo mogel več premakniti.

    Vrsta igre:

    • Družinska igra
    • Smešen igralec
    • taktično
    • Strategist
    • Pomisli

    Število igralcev, starost in čas igranja:

    • 2 jugadores
    • Od let 6

    Oprema za igre:

    • Načrt šah
    • 12 belih kosov
    • 12 črnih kosov

    Zaključek:

    Zelo preprosta pravila in zato primerna za mlajše igralce, a tudi prijetna za odrasle.

    Zgodovina "Dame"

    Resnica je, da nihče natančno ne ve, kdaj in na kakšen način se je igra začela, toda gotovo je, da dame obstajajo že dolgo Plato O tem je lagal kot o igri, ki si jo je Grčija sposodila od Egipta.

    Prva teorija je, da je bila najstarejša različica Checkers igra, odkrita med arheološkimi izkopavanji Ur, Irak. Zmenki z ogljikom to kažejo igra je obstajala že okoli tri tisoč pr.

    Vendar je bila v tej domnevni prvi različici uporabljena subtilno drugačna plošča, različno število kosov in absolutno nihče ne ve, kakšna natančna pravila so bila.

    V starem Egiptu se je igra imenovala Alquerque, ki je uporabljal desko 5X5, je bila v tistem času igra, povezana s damaji.

    Zgodovinarji so izvirali iz nje 1400 pr in trdijo, da je bila njihova priljubljenost tako velika igral se je v celotnem zahodnem svetu tisoče in tisoče let.

    Okrog 1100 AD, je imel Francoz idejo, da bi igral šahe na šahovski deski. To je pomenilo razširitev števila kosov na dvanajst na vsaki strani. Ta nova različica se je imenovala "Fierges"DobroFerses".

    Kmalu so tudi Francozi ugotovili, da je zaradi obveznih skokov igra postala zahtevnejša, in se odločili, da pokličejo to novo različico. "Jeu sila".

    Starejša sprememba je veljala za družbeno igro žensk in se je imenovala "Le Jeu Plaisant De Dames" (prijetna igra dama).

    Od tabel do računalnikov

    S pravili Checkers, ki so jih opredelili Francozi, je bila igra izvožena v Anglijo in Ameriko, pri čemer je nadaljevala svojo svetovno prevlado. V G. Bretanji je prejela ime " Osnutki "in priznani matematik William Payne napisal svojo razpravo o igrah na srečo v šestnajstih petinpetdesetih letih. Vendar je Damas skozi leta ohranil svojo priljubljenost.

    Zato sta bili za izkušene igralce razviti dve omejitvi gibanja, zaradi česar sta morala naključno začeti igro. Danes se na prvenstvih uporabljajo do 3 omejitve gibanja.

    Dame so celo dosegle zaslone računalniških programerjev že pred drugo svetovno vojno. 

    Čeprav so bili računalniki v grobi fazi razvoja, je blestelo Alan Turing ustvaril osnovni program za dame, ki je zahteval izračune na papirju (ker stroji še vedno niso mogli delati).

    Končno, 1952 Bilo je izjemno leto v pisani zgodovini igre, ko Arthur L. Samuel je ustvaril prvi program za preverjanje, ki ga uporablja računalnik. Ti igralni programi so se postopoma izboljševali, ko sta se hitrost in zmogljivost računalnikov povečevala.

    Julija XNUMX je ekipa z univerze v Alberti, ki jo je vodil Jonathan Schaeffer, sporočila, da je rešila igro dame.

    Program Chinook , ki ga je razvila celota, je v svojem razvoju dosegla točko, ki se je izkazala za nepremostljivo. Na ta način je ekipa lahko dokazala, da je Checkers neodločena igra, to je, vedno se bo končalo z neodločenim izidom, če bosta oba nasprotnika naredila pravilne poteze.

    Vendar igra ohranja svojo priljubljenost, saj ljudje z vsega sveta igrajo njene različne različice za zabavo, trenirajo njihovo logično razmišljanje ali preprosto uživajo v kakovostnem času igranja z družino in prijatelji.

    Kako igrati "dama"?

    Priprava igre

    En igralec dobi bele figure, drugi vsak črni del: kdo igra katero barvo, lahko dva igralca izbirata med njimi.
    Nato se kosi položijo na zunanje vrstice igralne plošče, obrnjene drug proti drugemu.

    Comenzando

    Vedno in v vseh okoliščinah začnite s temnimi kosi.

    Kako se igra?

    Kosi so vedno in v vseh okoliščinah poševna smer polje, usmerjeno naprej. Če je kamen že na polju, ga ni mogoče zasesti, ne glede na to, ali je na terenu vaš ali nasprotnikov kamen.

    Če naletite na kvadrat, ki meji na črni kvadrat z nasprotnim kamnom, ga lahko preskočite pri naslednji potezi, če je kvadrat za nasprotnim kamnom še prazen. Skočite na nasprotne koščke in jih nato lahko vzamete iz igre. Preskakovanje kosov je prepovedano. Ne moreš nazaj razen z gospo.

    Če pridete do zgornja vrstica nasprotnika s svojim kamnomje igralec prejme kraljico ki lahko v naslednjem koraku ukrepa iz te situacije.

    La dama identificira polaganje 2 kosov enega na drugega. Za to potrebujete kos kar je bilo odstranjena iz igre.

    Njegove prednosti so v tem lahko poljubno deluje naprej in nazaj, se pravi lahko poljubno premikate poljubna polja naprej ali nazaj. Lepljenje nasprotnih kosov se zgodi na enak način. Vsak igralec dobi največ eno kraljico. Če kraljico izgubite zaradi pomanjkanja pozornosti, boste verjetno lahko dobili drugo damo.

    Igralec, ki se prvi ne premakne, je izgubil.

    Kaj je namen "dame"?

    Zavzeti morate vsakega nasprotnega giba nasprotnika, ki zadene ali blokira njegove kose.

    Kako se zasluži "Dama"?

    Če nasprotnik nima več potez, zmagate.

    Za koga je primerna "Lady"?

    Namizna igra "Daae" je namenjen igralcem, ki želijo preizkusiti svoje strateške in taktične sposobnosti v parih. Priljubljen postane od šestega leta dalje.

    Koliko stane "Lady"?

    Odvisno od distributerja in različice, "Dame" niha med diez evrov za preproste igre in 63 evrov za zelo plemenite modele.

    Kaj je bistvenega pomena za "Lady"?

    O strategiji, taktičnem delovanju in meditaciji pred časom, da pametno začnete trenirati.

    Ali se tolerira udarjanje z obrazom s "dame"?

    Da, če lahko prilepite, lahko prilepite tudi iz stran ob strani .

    Vrste dame

    Klasična 

    • Kraljica brez ulova: kraljica se premika diagonalno, prečka prazne prostore, ki jih želi, obrnjena naprej ali nazaj, ne da bi na pot vzela košček nasprotne barve in te diagonale ne more spremeniti.
    • Kraljica z ulovom: če je na vaši diagonali še en kos, nasprotnikov ton, je ulov možen samo, če je za nasprotnikovim delom en ali več praznih kvadratov, je ulov obvezen. Po ujetem kosu kraljica ni dolžna nadaljevati mesta. Prav tako je dobro znan po vsem svetu, je med najbolj priljubljenimi igrami, kot so: šah, dama in domino.

    Kitajski dama

    Kitajske dame so sestavljene iz 6-krake zvezde, ki je povezana z mrežo. Tam, kjer se črti sekata, to je na točkah, so postavljeni žetoni. Cilj je premaknite 15 ploščic, usmerjenih proti zvezdi, v nasprotni smeri.

    Italijanske dame 

    Pravila so podobna pravilom tradicionalnih dam z naslednjimi spremembami:

    • Deska je postavljena z belim kvadratkom na levi strani.
    • Ne moreš narediti kraljic.
    • Če igralec ne vzame kosa, kadar je to mogoče, izgubi igro.

    Angleške dame 

    Popolnoma enaka pravila kot tradicionalne ploščice, le to igralec se lahko odloči, da bo ujel katerikoli kos in ne najboljšo možnost po obveznosti. Edina prednost kraljice pred običajnim delom je sposobnost premikanja in prijemanja obraza nazaj in obraza naprej.

    Ruske dame 

    Edina sprememba od uradnih pravil je dejstvo, da streljanje ni obvezno, in dejstvo, da bo v primeru serijskega streljanja, če bo del prešel skozi zadnjo vrsto, napredoval v kraljico in se bo nadaljeval. igra kot kraljica.

    Turške dame

    Verjetno najbolj eksotična od tradicionalnih dam.

    Uporabite armaturno ploščo osemkrat osem. Vsak igralec ima šestnajst kosov in jih sprva postavi v drugo in tretjo vrsto, ki jim je najbližja.

    • Kosi se premikajo pravokotno, vstran ali naprej, ne pa nazaj.
    • Ulov se izvaja tudi s pogledom naprej ali s strani. Košček, ki ga ujame, dobi junto na tistega, ki ga je prej zasedel ujeti kos, ki se takoj zatre (v celotnem gibu, ne na koncu točno tega).
    • Ko kos doseže spodnjo vrsto postane kraljica.
    • Kraljice lahko premaknejo poljubno število praznih kvadratov z obrazom naprej, z obrazom nazaj ali s strani.
    • Ulov kraljice je popolnoma enak običajnim koščkom, le da lahko skoči skozi vrstico praznih kvadratov, dokler ne doseže ujetega kosa.
    • Ko bo mogoče, Ulov je obvezen in mora biti izveden, da se odstrani čim več nasprotnikovih kosov.
    • Zmaga nastane tako, da zajame vsakega nasprotnikovega dela, ga imobilizira ali mu pusti največ en kos proti kraljici.

    Izgubite zmago

    Različica, pri kateri so pravila popolnoma enaka kot v uradni igri, vendar v tej različici, zmaga tisti, ki mu zmanjka kosov. Igralec mora zato čim prej ponuditi svoje figure nasprotniku.

    Uradna uredba Dame

    Igra in igralci

    1. Dame so mentalni šport igral med dvema osebama.
    2. Po definiciji so ti ljudje igralci.

    Naredite material

    3. Igra dame igra se na kvadratni deski, razdeljen na 100 enakih kvadratov, izmenično svetlo in temno.

    1. Igra se v temnih hišah, klic aktivne hiše.
    2. Poševne črte, ki jih tvorijo temni kvadrati, so diagonale, skupaj jih je 17. Najdaljša diagonalna črta skupaj z 10 kvadratki, ki povezuje oba vogala plošče, se imenuje velika diagonala.
    3. Plošča je postavljena med igralce, tako da se velika diagonala začne levo od vsakega igralca, zato je prvi kvadrat levo od vsakega igralca temen.

    4. Tako postavljena deska ima naslednja imena:

    1. Baze: stranice deske pred igralci ali kronske plošče.
    2. pripravi: stranski stolpci.
    3. Jedi: vodoravne črte s 5 temnimi kvadratki.
    4. Stolpci: navpične črte s 5 temnimi kvadratki.

    5. Po dogovoru temni kvadrati so taktično oštevilčeni od 1 do 50 (Manouryjev zapis). To oštevilčenje ne bo natisnjeno na pladnju. Če pogledamo ploščo od spredaj, se implicitno oštevilčenje začne od leve proti desni, začenši s prvim temnim kvadratkom na zgornji prečki in konča na zadnjem temnem kvadratu na spodnji prečki (diagram I).

    Preverite lahko, da:

      1. Pet temnih hiš na podstavkih ali kronanih ploščah prejme številke 1 do 5 in 46 do 50.
      2. Pet temnih polj v tabelah ali prvi in ​​zadnji stolpec je označenih s številkami 6, 16, 26, 36 in 46 na levi, številke 5, 15, 25, 35 in 45 na desni.
      3. Temne in skrajne hiše na veliki diagonali se imenujejo koti deske.

    6. Igra International Checkers se igra z 20 belimi ali prozornimi kamni in 20 črnih ali temnih kamnov.

    7. Pred začetkom tekme se 20 črnih kamnov zaseda kvadratke od 1 do 20, beli kamni pa od 31 do 50. Kvadrati od 21 do 30 bodo prosti (diagram 2).

    Premikanje delov

    8. Kos je generično poimenovanje kamen in dama.

    9. Odvisno od tega, ali so kamniti ali kraljice, se kosi premikajo in imajo različne oblike. Premikanje sobe iz ene hiše v drugo se imenuje "ponudba".

    10. Prva poteza je vedno pobuda belega voznika. Igralci se izmenično igrajo s svojimi deli, po en potez.

    11. Kamen mora napredovati, v diagonali, od hiše, kjer ostane, do proste hiše na naslednjem pasu.

    12. Kamen, ki je dosegel krono krone in tam ostal na koncu gibanja, se poviša v kraljico. Kronanje kamna je označeno z prekrivanje drugega kamna iste barve.

    13. Priporočljivo je, da nasprotnik uresničiti to kronanje.

    14. Kamen, ki ga poganjajo dame, ohranja to kakovost, vendar ne more se premikati, ne da bi ga okronali.

    15. Novookronana kraljica mora počakati, da nasprotnik enkrat zaigra, preden nastopi.

    16. Kraljica se lahko premika z ene strani na drugo, od hiše, kjer je nameščena, do katere koli druge, po lastni izbiri, po diagonali, ki jo zaseda, do prostosti.

      1. Šteje se, da se je gibanje dela končalo, ko ga je igralec po premiku izpustil.
      2. Če se igralec, ki izvaja potezo, dotakne enega od svojih igralnih figur, ga je dolžan premakniti.
      3. Če se dotaknjeni ali premikajoči se kamen še ni sprostil, ga je dovoljeno položiti v drugo hišo, če je to mogoče.
      4. Igralec s potezo, ki želi pravilno postaviti enega ali več kosov na desko, se mora pred tem jasno izogniti nasprotniku z izrazom "AJEITO".

    Kontakt

    17. Odvzem nasprotnih figur je obvezen in poteka naprej in nazaj. Celoten strel se šteje kot ena poteza. Je prepovedano nosite koščke sami.

    18. Če kamen v diagonali pride v stik z nasprotnim kosom, po katerem je na isti diagonali prazen kvadrat, mora skočiti kos in zasesti prosti kvadrat. Nasprotni kos se odstrani s plošče. Ta popolna operacija, ki jo je mogoče izvesti naprej ali nazaj, je strel kamna.

    19. Ko sta kraljica in nasprotni del na isti diagonali blizu ali oddaljeni drug od drugega in je za nasprotnim delom vsaj en prazen kvadrat, kraljica mora iti čez nasprotni del in zasesti ves prosti prostor za komadom, tvoja izbira. Tako operacijo sprejme gospa.

    20. Vtičnica mora biti narejena jasno in v pravilnem vrstnem redu. Pomanjkanje jasne navedbe strela je enakovredno napaki, ki jo je treba na zahtevo nasprotnika popraviti. Odvzem se šteje za končan po odstranitvi kože ali nasprotnih delov.

    21. Ko je kamen, ki ste ga ujeli, diagonalno v stiku z nasprotnim kosom, za katerim je prazen kvadrat, mora skočiti tisti drugi kos, nato tretji in tako naprej, ki zavzame prosti prostor po zadnjem. premakniti. Tako ujeti nasprotnikovi deli se po končani potezi po takoj odstraniti s plošče v naraščajočem ali padajočem vrstnem redu. Celotno to operacijo imenujemo verižni strel, ki ga naredi kamen.

    22. Ko je kraljica pri prvem skoku na isti diagonali, blizu ali na daljavo, od drugega nasprotnega kamna, ki obstaja za tem ali več praznimi kvadratki, mora kraljica prestopiti čez ta drugi kos, nato čez tretjino in tako naprej in zaseda prosti prostor po vaši izbiri po zadnjem ujetem kosu.

    Tako ujeti nasprotnikovi deli se po končani potezi takoj odstranijo s plošče v naraščajočem ali padajočem vrstnem redu. Ta operacija je verižni posnetek, ki ga izvede gospa.

    23. Pri verižnem strelu je prepovedano preskočite hiše.

    24. Pri verižnem strelu lahko večkrat preidete skozi prazen kvadrat, vendar nasprotna figura lahko skoči samo enkrat.

    25. Verižni strel mora biti jasno izveden, kos za delom, skok za skokom, dokler ni dosežen zadnji kvadrat. Pomanjkanje jasne navedbe strela je enakovredno napaki, ki jo je treba na zahtevo nasprotnika popraviti.

    26. Gibanje kosov med verižnim strelom se šteje za končano, ko igralec je spustil kosAli na koncu ali sredi gibanja.

    27. Odvzete kose lahko s pladnja odstranite šele, ko je veriženje popolnoma zaključeno. Ujeti kosi odstranijo se takoj, ko se gibanje konča in v naraščajočem ali padajočem vrstnem redu, v katerem so bili preskočeni,

    Brez prekinitev. Neurejena odstranitev ujetih kosov je enakovredna napaki, ki jo je treba odpraviti na zahtevo nasprotnika.

    28. Izločitev kosov se šteje za popolno, ko igralec odstrani zadnji odvzeti del ali ko Izvajanje operacije se je ustavilo.

    29. Vzemite čim več kosov v vtičnico verige. Pri uporabi tega pravila kraljica ne daje prednost ali nalaga nobene obveznosti. Na posnetku sta gospa in kamen v enakih nogah.

    30. Če so deli, ki jih je treba vzeti, na dva ali več načinov enaki po številu, lahko igralec v enem ali več zajetih izbere katero koli od teh možnosti, bodisi s kamnom ali kraljico.

    31. Potrjeno dne Člen 3.5, kamen, ki v verižnem posnetku preide le skozi eno od hiš na nasprotni kronanski prečki, na koncu zajema je še vedno kamen.

    Nepravilnosti

    32. Če se med igro ugotovi, da je bila plošča napačno nameščena, ob upoštevanju člena 2.4, igro je treba preklicati in znova zagnati.

    33. Določbe člena 2.8 mora biti preverjena pred začetkom tekme. Vsaka nepravilnost, ugotovljena med tekmo, je razrešena v 5.4. Členu.

    34. Vsak kos, ki je v neaktivnem kvadratu (prozoren) je neaktiven in ga je sčasoma mogoče ponovno uporabiti v skladu s točko 5.4.

    35. Če igralec stori eno od naslednjih nepravilnosti, samo nasprotnik imate pravico odločiti, ali je treba nepravilnost odpraviti ali ohraniti. Nepravilnosti:

    36. Igraj se dva premika zapored.

    37. Nepravilno premikajte kamen ali dama.

    38. Igrajte enega od svojih kosov in igrajo drugega.

    39. Pojdi nazaj dirka končana.

    40. Igrajte nasprotnikov del.

    41. Predvajaj komad, ko je mogoče zajeti.

    42. Odstranite nasprotnikove koščke oz lastnik plošče brez razloga.

    43. Vzemite manjše ali večje število kosov, kot pravilo določa.

    44. Ustavite se pred koncem zamaška verige.

    45. Odstranite kos plošče, nepravilne oblike, preden se vtič konča.

    46. ​​Po zajemu odstranite manj kot število vzetih kosov.

    47. Po zajemu odstranite dele, ki niso bili zajeti.

    48. Nehajte vleči dele za vtičnico verige.

    49. Po zajetju odstranite enega ali več svojih delov.

    50. Če zaradi nenamernega vzroka obstaja sprememba ali odstranitev položaja v igri, tega takrat preverjenega dejstva ni mogoče šteti za nepravilnost.

    51. Če igralec noče upoštevati uradnih pravil igre, nasprotnik ima pravico, da jo uveljavi.

    52. Vsaka poteza nasprotnika igralca, ki je storil nepravilnost ali se noče podrediti uradnim pravilom igre, je enakovredna sprejetju situacije. Na ta način se pravica do popravka konča.

    53. Delni popravek a nepravilnost ali prestop.

    Od zanke

    53. Igra se šteje za izenačeno, če je isti položaj predstavljen tretjič in je isti igralec odgovoren za gibanje.

    54. Preverjeno je, da med 25 zaporednih gibov, izvedeni so bili samo poteze dama, ne da bi kamen odvzeli ali premaknili, se igra šteje za izrisano.

    55. Če ni več kot treh kosov, dveh kosov in enega kamna, enega kosa in dveh kamnov proti kosu, se finale šteje za izenačenje po največ desetih potezah.

    66. Konec dveh kraljic, kraljice in kamna ali kraljice proti kraljici, šteje se za neodločen po največ petih potezah.

    Rezultat

    77. Rezultat tekme ima dva rezultata:

    1.  Zmaga za partnerja, in posledično poraz za drugega.
    2. Kravata, ko nobenemu igralcu ne uspe zmagati.

    78. Igralec zmaga, ko nasprotnik:

        1. Opusti igro.
        2. Ko se premaknete, ne morete igrati.
        3. Izgubili ste vse koščke.
        4. Zavrača upoštevanje predpisov.

    79. Do izenačenja pride, kadar:

    1. Partnerji to izjavijo v medsebojnem dogovoru.
    2. Uporaba določb 6. člena.
    3. Ko noben igralec ne more zmagati.

    Pripis

    80. Če odštejemo številke od 1 do 50 v skladu s členom 2.6., Je mogoče opazovati gibanje kosov, gibanje za gibanjem, tako črno-belo, s snemanjem celotne igre.

    81. Prepis stavka je treba narediti na naslednji način:

    1. Začetna hišna številka dela, ki ji sledi začetna hišna številka dela.
    2. Tem dvema številkama sledi pomišljaj (-) za preprosto gibanje.
    3. V primeru vnosa številk bodo ločene z (x).

    Običajni signali

    82. Za jasen izraz se za označevanje uporabljajo naslednji običajni znaki:

        1. Gibanje: -
        2. Odhod: x
        3. Dobro odigrano ali močno gibanje:!
        4. Optimalna ali zelo močna ponudba: !!
        5. Šibka ali slaba ponudba 😕
        6. Zelo šibka ali slaba ponudba:??

    Nadzor časa

    83. Lahko se dogovorimo, da je v igri vsak igralec dolžan naredite določeno število gibov v roku.

    84. V tem primeru morajo igralci:

        1. Za tekmovanje nosite posebno uro.
        2. Snemaj potezo za potezo, tako za črno kot belo, celoten potek igre.

    85. A časovna omejitev za celotno tekmo.

    86. V tem primeru je uporaba tekmovalne ure obvezna, vendar opomba ni potrebna.

    87. Nošenje ure urejajo pravila in predpisi konkurence.

    Več iger

    Pustite odgovor

    Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

    trpijo

    Če še naprej uporabljate to spletno mesto, sprejemate uporabo piškotkov. Več informacij