Zmaj

Kazalo()

    Pacman: kako igrati korak za korakom

    Če želite brezplačno igrati kajte na spletu, preprosto morate sledite tem navodilom korak za korakom:

    1. Odprite želeni brskalnik in pojdite na spletno stran z igrami Emulator.online.
    2. Takoj ko vstopite na spletno mesto, se igra prikaže na zaslonu. Moral bi samo hit igra in lahko začnete izbirati želeno konfiguracijo Ko ste zmagali v igri, se lahko povišate. Obstaja skupno štiriindvajset stopenj.
    3. Zdaj boste našli nekaj uporabnih gumbov. Lahko "Dodajte ali odstranite zvok", Daj gumb"Predvajaj"In začni igrati, lahko"Pavza"in"Znova zaženite"Kadarkoli.
    4. Poskrbite, da boste pojedli vse sladkarije, ne da bi jih pojedli.
    5. Po izpolnitvi igre kliknite "Ponovni zagon" začeti znova.

    Začetki prihajajočih kokosov

    Izvor Comecoco

    Pac-Man je zelo priljubljen igralski lik iz osemdesetih let. Je bilo predstavljen planetu v video igrah na Japonskem 1980. maja XNUMX. Igra je v ZDA prispela pet mesecev pozneje in hitro dosegla mejo 5 prodanih izvodov.

    Pac-Man je poleg arkadne različice prilagojen tudi za XNUMX Atari. Z leti je igra pridobila na desetine in desetine posodobljenih različic za najsodobnejše konzole. V Braziliji je uspel tudi lik, ki je postal znan kot Come-Come.

    Ideja igre je bila nad vsako stvarjo nadzirati rumenega lika, ki je labirint jedel tablete. Hkrati mora igralec pobegniti pred štirimi spektri, ki ga poskušajo premagati.

    Namco je želel drugačen izraz kot strelske igre, takrat soglasno. Sprva je Iwatami odkril, da je navdih za lik dobil tako, da je videl pico brez rezine.

    Vendar ima izvor znaka tudi druge različice. Po besedah ​​samega Iwatamija je videz Zmaj je navdihnilo japonsko pisanje besede "kuchi", usta.

    Takoj, ko je bil ustvarjen, je bil lik znan kot Zmaj. V japonščini je črkovanje pack in pac popolnoma enako, paku. Glede na mitologijo države je bilo znano, da ima Paku velik apetit. Poleg tega beseda deluje kot onomatopeja za odpiranje in zapiranje ust med jedjo.

    Po drugi strani pa ime Puck v angleščini zelo zveni kot taco. Ko so igro pripeljali v ZDA, se je Namco odločil, da jo pokliče Pac-Man.

    Čeprav je bil prvič predstavljen na Japonskem, je s prihodom v ZDA pustil pečat na pop kulturi. Uspeh igre je bil tako osupljiv, da v samo desetletje založništva je doseglo milijardo dolarjev, samo v igralnicah v ZDA.

    V naslednjem desetletju se je vrednost več kot podvojila in dosegla 500 milijarde ameriških dolarjev. Danes je franšiza zbrala skoraj trinajst milijard po vsem svetu. To pomeni, da ga na seznamu najdonosnejših na planetu prekašajo le Space Invaders (s praktično štirinajstimi milijardami ameriških dolarjev).

    Od prve različice v arkadah je Pac-Man dobil več kot trideset nadaljevanj. Znak se še vedno pojavlja v igrah, ki presegajo njegovo franšizo. V Super Smash Bros, kot primer, lahko rumeno kroglo izberemo kot enega od borcev.

    Kaj je Pacman?

    comecocos

    Zmaj je elektronska igra, ki jo je ustvaril Tōru Iwatani podjetju Namco. Prvotno izdelan za Arcade v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, je postal ena izmed najbolj priljubljenih in najbolj igranih iger danes, z modernimi različicami za več konzol in nadaljevanji za mnoge druge.

    To je zelo preprosta igra: igralec je bil igralec okrogla glava z usti ki se odpre in zapre, postavljen v preprost labirint, napolnjen s tabletami in štirje spektri, ki so ga preganjali. Cilj je bil pojejte vsako tableto, ne da bi vas duhovi zadeli, s postopno stopnjo zapletenosti.

    Pac-Man je eden najbolj priljubljenih in najbolj znanih likov v igralnih konzolah osemdesetih let. Dokaz za to je njegova priljubljenost tudi med najmlajšimi, ki njegovih iger niti niso igrali.

    In če ste ljubitelj tega požrešnega malega rumenega lika, si oglejte nekaj zanimivih malenkosti o njegovi franšizi.

    Cilj igre

    jedite kokosove orehe

    Cilj igre je pojejte vse ploščice labirinta, ne da bi vas duhovi zadeli. Pri trčenju s tabličnim računalnikom se Zmaj ga pogoltne in mora izginiti iz labirinta. Če igralec poje vsako ploščico v labirintu, igralec preide oder. Če igralec poje posamezne ploščice v vsakem izmed prostih labirintov, zmaga v igri.

    Edini premiki, ki jih nadzira uporabnik, so premikanje skozi smerne tipke obrnjeno naprej, obrnjeno nazaj, levo in desno, z namenom, da se izognemo spektrom in pojemo tablete, razpršene po labirintu.

    Ko spekter trči z Zmaj umre in s tem izgubi življenje. Igralec ima dve dodatni življenji, ki so prikazani v spodnji vrstici zaslona. Ko izgubite življenje in uporabite dodatno življenje, ostane število tablet v fazi nespremenjeno od trenutka smrti Zmaj, vsi se vrnejo v začetno stanje faze.

    V takem primeru zapolnite oder (ali igro), predvajalnik mora skrbeti le za preostale tablice. Ko igralec izgubi življenje zaradi trčenja s spektri, izgubi igro.

    Hitrost spektrov in Zmaj je popolnoma enako, toda kot v prvotni igri super tablete upočasnijo spektre za odstotek in prav tako Pacman jih požrl.

    Ko jih pojedo, ostanejo le "oči duha", ki se morajo vrniti v središče labirinta, kjer ostanki spektra spet postanejo spekter, ki bo spet strašil Pacman. V vsaki fazi so štiri super tablete. Razvijalec določi, kako dolgo bodo super tablete trajale.

    Vsaka požrta tableta je vredna deset točk, vsaka požrta super tablica je vredna sto točk, vsak požrti spekter pa dvesto točk. Igra mora trajati vsaj 2 fazi.

     

    Začetki prihajajočih kokosov

    Izvor Comecoco

    Pac-Man je zelo priljubljen igralski lik iz osemdesetih let. Je bilo predstavljen planetu v video igrah na Japonskem 1980. maja XNUMX. Igra je v ZDA prispela pet mesecev pozneje in hitro dosegla mejo 5 prodanih izvodov.

    Pac-Man je poleg arkadne različice prilagojen tudi za XNUMX Atari. Z leti je igra pridobila na desetine in desetine posodobljenih različic za najsodobnejše konzole. V Braziliji je uspel tudi lik, ki je postal znan kot Come-Come.

    Ideja igre je bila nad vsako stvarjo nadzirati rumenega lika, ki je labirint jedel tablete. Hkrati mora igralec pobegniti pred štirimi spektri, ki ga poskušajo premagati.

    Namco je želel drugačen izraz kot strelske igre, takrat soglasno. Sprva je Iwatami odkril, da je navdih za lik dobil tako, da je videl pico brez rezine.

    Vendar ima izvor znaka tudi druge različice. Po besedah ​​samega Iwatamija je videz Zmaj je navdihnilo japonsko pisanje besede "kuchi", usta.

    Takoj, ko je bil ustvarjen, je bil lik znan kot Zmaj. V japonščini je črkovanje pack in pac popolnoma enako, paku. Glede na mitologijo države je bilo znano, da ima Paku velik apetit. Poleg tega beseda deluje kot onomatopeja za odpiranje in zapiranje ust med jedjo.

    Po drugi strani pa ime Puck v angleščini zelo zveni kot taco. Ko so igro pripeljali v ZDA, se je Namco odločil, da jo pokliče Pac-Man.

    Čeprav je bil prvič predstavljen na Japonskem, je s prihodom v ZDA pustil pečat na pop kulturi. Uspeh igre je bil tako osupljiv, da v samo desetletje založništva je doseglo milijardo dolarjev, samo v igralnicah v ZDA.

    V naslednjem desetletju se je vrednost več kot podvojila in dosegla 500 milijarde ameriških dolarjev. Danes je franšiza zbrala skoraj trinajst milijard po vsem svetu. To pomeni, da ga na seznamu najdonosnejših na planetu prekašajo le Space Invaders (s praktično štirinajstimi milijardami ameriških dolarjev).

    Od prve različice v arkadah je Pac-Man dobil več kot trideset nadaljevanj. Znak se še vedno pojavlja v igrah, ki presegajo njegovo franšizo. V Super Smash Bros, kot primer, lahko rumeno kroglo izberemo kot enega od borcev.

    Gospa Pac-Man

    Packman
    Pri ustvarjanju igre je Toru Iwatani želel pritegniti žensko občinstvo v manj nasilno in nasilno obliko. Kljub temu so igralne sobe še naprej bile večinoma moški prostori. Zato je moral razvijalec ustvariti novo alternativno možnost.

    Vendar je rešitev prišla nepričakovano. Uspeh Pac-Mana je navdihnil nastanek igre Crazy Otto. S skoraj enakim igranjem in žensko različico prvotnega lika igra ni imela nobene povezave z Namcom.

    Midway, ki ima pravice do Pac-Mana v ZDA, na koncu kupil Crazy Otto in ga izdal pod imenom Ms. Pac-Man. Igra je prinesla novosti, kot so novi labirinti in večja hitrost.

    Kulturni pojav

    Kmalu po uspehu v igrah se je franšiza uveljavila v drugih medijih. V dvanajstih osemindvajsetih je lik dobil različico za animirano serijo z imenom Pac-man vročina. Dizajn je izdelala Hanna-Barbera, odgovorna za tradicionalne blagovne znamke, kot sta Flintstones in Jetsons.

    Poleg tega še lik je bil prvi hišni ljubljenček Igra. Od prvega nastopa ima izdelke z blagovno znamko, kot so lutke, majice, nahrbtniki in še veliko več. Hitro je postalo eno najbolj prepoznavnih imen iger zunaj medijev.

    Končno je njen vpliv na planet iger tak, da so celo avtorji GTA rekli, da je igra všeč Zmaj. Po navedbah razvijalcev gre za dve igri o liku, ki napreduje v točkah na zemljevidu (pešci / tablice), medtem ko ga nasprotniki (policisti / duhovi) preganjajo.

    Zabavna dejstva o Pac-Manu

    • Prvotna igra, stara devetnajst in osemdeset let, je ena od štirinajstih, ki so del sestave iger Muzej moderne umetnosti v New Yorku.
    • Pac-Man je bila prva igra, ki jo je vključil začasna mehanika moči s pomočjo elementa. Idejo je navdihnil Popajev odnos s špinačo.
    • Vsak od nasprotnikov v igri ima drugačno osebnost. To postane jasno, ko pogledamo njihova imena v japonščini: Rdeča oikake (Stalker), Machibuse roza (Zaseda), Kimagure modra (Nestabilno) in Otoboke oranžna (Neumno). V angleščini so bila imena prevedena kot Blinky, Pinky, Inky in Clyde.
    • Čeprav je igra neskončna, se lahko popolnoma ujemate. Sestoji iz dokončajte dvesto petinpetdeset stopenj, ne da bi izgubili življenje, in zberite vse predmete v igri. Poleg tega je treba pri vsakem opravilu vklopa porabiti vsak spekter.
    • V čast franšizi igre je Google ob XNUMX. obletnici igre zapisal različico Pac-Man, ki jo je mogoče igrati.

    Več iger

    Pustite odgovor

    Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

    trpijo

    Če še naprej uporabljate to spletno mesto, sprejemate uporabo piškotkov. Več informacij