Puzzle

Pozn├ímka: Ak chcete hra┼ą mobiln├║ verziu, oto─Źte obrazovku

H├ídanky. ─Äalej v├ím uk├í┼żeme v┼íetko, ─Źo potrebujete, aby ste pochopili t├║to kr├ísnu hru. Z jeho etymologick├ęho v├Żznamu, jeho p├┤vodu, v├Żhod, druhov h├ídaniek, ktor├ę existuj├║, a tie┼ż strat├ęgi├ş na jeho r├Żchlej┼íie rie┼íenie.

Index()

    H├ídanky: Ako hra┼ą krok za krokom ­čśÇ

    Ak chcete urobi┼ą sklada─Źka online zadarmo, sta─Ź├ş postupujte pod─ża t├Żchto pokynov krok za krokom:

    krok 1. Otvorte preferovan├Ż prehliada─Ź a prejdite na webov├║ str├ínku hry Emul├ítor.online

    krok 2. Hne─Ć ako vst├║pite na webov├║ str├ínku, hra sa u┼ż zobraz├ş na obrazovke. Mus├şte iba hit hra a m├┤┼żete si za─Źa┼ą vybera┼ą puzzle, ktor├ę sa v├ím p├í─Źi najviac. M├┤┼żete si zvoli┼ą obr├ízok, ktor├Ż sa v├ím p├í─Źi najviac, a po jeho v├ŻbereM├┤┼żete tie┼ż zvoli┼ą po─Źet dielikov, ktor├ę bude ma┼ą sklada─Źka.

    Krok 3. Tu je nieko─żko u┼żito─Źn├Żch tla─Źidiel. M├┤c┼ą "Pridajte alebo odstr├í┼łte zvukÔÇ×, Da┼ą tla─ŹidloÔÇťhra┼ąÔÇ×A za─Źni hra┼ą, m├┤┼że┼íÔÇťPauzaÔÇ×aÔÇťre┼ítartÔÇ×kedyko─żvek.

    Krok 4. Spojte v┼íetky k├║sky dohromady tak, aby vznikol obraz, ktor├Ż ste si vybrali.

    Krok 5. Po dokon─Źen├ş hry kliknite na ikonu "Re┼ítart" robi┼ą ─Ćal┼íie h├ídanky.

    ─îo je to sklada─Źka? ­čžę

    Un sklada─Źka, je to hra vytvoren├í z nieko─żk├Żch a r├┤znych ─Źast├ş, ktor├ę musia by┼ą spojen├ę tak, aby vytvorili jeden celok, zvy─Źajne fig├║ru, mapu alebo fotografie. Je to ve─żmi star├í hra. Bezpochyby jeden z najlep┼í├şch kon├ş─Źkov pre deti i dospel├Żch. ─Äalej prispieva k rozvoju radu psychomotorick├Żch v├Żhod.

    Ale ka┼żd├Ż, kto si mysl├ş, ┼że sklada─Źka bola vyn├íjden├í ned├ívno, sa m├Żli. Ako som u┼ż povedal, je ve─żmi star├Ż. A po prv├ę, jeho vyn├ílez mal in├Ż ├║─Źel.

    P├┤vod sklada─Źky ÔśŁ´ŞĆ

    logická mapa

     

    Aj ke─Ć historici zatia─ż nevedia poveda┼ą, kedy sa sklada─Źka objavila, existuj├║ te├│rie o jej p├┤vode.

    Jedn├Żm z najuzn├ívanej┼í├şch je, ┼że anglick├Ż kartograf, John Spilsbury, vyna┼íiel hru. Aby sa jeho ┼ítudenti mohli u─Źi┼ą geografiu, vytvoril v roku 1760 John s├║bor dielikov s ─Źas┼ąami sveta. Spolo─Źne vytvorili mapu sveta. Pomocou dreven├Żch dosiek a ihli─Źiek Spilsbury poskytoval svojim ┼ítudentom z├íbavu a u─Źenie.

    Hru┼íka niektor├ş hovoria, ┼że sklada─Źku vymysleli ─î├ş┼łaniaTangram Je to prastar├í hra─Źka v ─î├şne. M├í iba sedem kusov, ale umo┼ż┼łuj├║ vznik nieko─żk├Żch obr├ízkov. Je to v┼íak dos┼ą odli┼ín├ę od h├ídaniek, na ktor├ę sme zvyknut├ş.

    Po vyn├íleze Spilsbury sa t├íto sklada─Źka stala ve─żmi popul├írnou. To znamen├í, ┼że boli vyroben├ę ru─Źne, tak┼że boli ve─żmi drah├ę. Bol iba v priemyselnej revol├║cii (1760-1820 / 1840), ┼że sklada─Źka zlacnela. To je preto, ┼że technologick├Ż pokrok revol├║cie Poskytli n├ístroje potrebn├ę na to, aby bola hra─Źka r├Żchlej┼íia a lacnej┼íia.

    Po─Źas ve─żkej hospod├írskej kr├şzy (1929) hra─Źka zaznamenala rozmach v├Żroby. K dispoz├şcii bola dokonca aj po┼żi─Źov┼ła puzzle za 10 centov za hodinu! ─Żudia predov┼íetk├Żm h─żadali uspokojenie a uspokojenie, ke─Ć sa s hra─Źkou hrali.

    Pôvod slova Hádanka

    Slovo Puzzle (sklada─Źka v ┼ípaniel─Źine) s├║ zn├íme a pou┼ż├şvan├ę v┼íetk├Żm. Jeho p├┤vod je anglick├Ż. Jeho etymologick├Ż kore┼ł poch├ídza z latin─Źiny, z latinsk├ęho slovesa poner ( to znamen├í da┼ą).

    Ako vytvori┼ą hlavolam: Tipy

    Vyberte si najvhodnej┼íiu sklada─Źku

    ├Üdaj o veku na obale je u┼żito─Źn├Ż, nemal by sa v┼íak pou┼ż├şva┼ą ako izolovan├ę krit├ęrium. Zv├í┼żte tie┼ż, ako va┼íe die┼ąa pozn├í t├║to hru. Ak die┼ąa nem├í ┼żiadne predch├ídzaj├║ce sk├║senosti, uprednost┼łujte modely s men┼í├şm po─Źtom ─Źast├ş, k├Żm si zvykne.

    Majte vhodn├ę prostredie pre mont├í┼ż

    Hne─Ć po zak├║pen├ş puzzle je to nevyhnutn├ę vyberte vhodn├║ konfigur├íciu pre mont├í┼ż. V├Żhodne miesto by malo by┼ą tich├ę, kde nie je intenz├şvny tok ─żud├ş.

    Pam├Ątajte, ┼że t├íto ─Źinnos┼ą vy┼żaduje ve─ża s├║stredenia a ┼że nadmern├Ż hluk alebo pohyb m├┤┼żu prek├í┼ża┼ą. S oh─żadom na to stoj├ş za to zvoli┼ą roh miestnosti alebo in├║ izbu, ktor├í m├í ve─żk├Ż st├┤l.

    Je tie┼ż mimoriadne d├┤le┼żit├ę zadr┼ża┼ą em├│cie a neroz┼íirova┼ą k├║sky hne─Ć po pr├şchode domov, preto┼że sa m├┤┼żu strati┼ą, ─Źo nakoniec sp├┤sob├ş frustr├íciu. Predstavte si, ┼że po d┼łoch venovania zist├şte, ┼że obraz je ne├║pln├Ż.

    Ako sprievodcu pou┼ż├şvajte ┼íabl├│nu

    Pou┼żitie sprievodcu ako referencie je n├ívrh, ktor├Ż nemo┼żno ignorova┼ą. V├Ą─Ź┼íinou samotn├í hra─Źka prin├í┼ía reprodukciu obrazu, ktor├Ż sa m├í zostavi┼ą.

    Udr┼żujte tento model pr├şstupn├Ż pre v┼íetk├Żch, ktor├ş pom├íhaj├║ s procesom mont├í┼że, aby sa na neho mohli v pr├şpade ot├ízok obr├íti┼ą. V takom pr├şpade m├┤┼że by┼ą zmena zameran├í na detail a r├Żchlos┼ą dokon─Źen├í.

    Za─Źnite rohov├Żmi dielmi

    N├í┼í posledn├Ż tip sa t├Żka definovania najlep┼íej strat├ęgie mont├í┼że. V tomto zmysle, odpor├║─Źa sa za─Źa┼ą s rohmi, ktor├ęho k├║sky maj├║ rovn├ę strany. T├Żmto sp├┤sobom m├┤┼żete premieta┼ą v├Żsledn├║ ve─żkos┼ą obr├ízka.

    Ak je po─Źet kusov ve─żmi ve─żk├Ż, najv├Ą─Ź┼í├ş na svete sp├íja p├┤sobiv├ę 40 tis├şc kusov , mont├í┼ż blokov m├┤┼że by┼ą tie┼ż skvelou alternat├şvou, najm├Ą ak sa ich z├║─Źast┼łuj├║ deti. Ka┼żd├Ż z nich m├┤┼że prevzia┼ą zodpovednos┼ą za mal├ę k├║sky a potom dospel├Ż prevezme zodpovednos┼ą za ich spojenie.

    Takmer na konci d├ívame e┼íte jedno usmernenie: n├║tenie zapadn├║┼ą medzi k├║sky je zbyto─Źn├Ż postoj. Ke─Ć si uvedom├şte, ┼że sa navz├íjom nekompletuj├║, h─żadajte in├ę alternat├şvy, aby ste ich nepo┼íkodili.

    V├Żhody hrania hlavolamov­čśÇ

    V├Żhody puzzle

     

    Ur─Źite ste u┼ż po─Źuli o logick├ę v├Żhody. Sp├┤sob, ak├Żm tento typ hry stimuluje mozog, je fantastick├Ż a nakoniec prin├í┼ía nespo─Źetn├ę v├Żhody pre ─żud├ş r├┤zneho veku.

    Zostavenie mal├Żch ─Źast├ş a mo┼żnos┼ą vytvorenia panelu na konci je a vynikaj├║ce kognit├şvne cvi─Źenie pre star┼í├şch ─żud├ş, dospel├Żch, ml├íde┼ż a deti, najm├Ą pre t├Żch, ktor├ş s├║ vo vzdel├ívacej f├íze.

    H├ídanka je v┼íeobecne dobr├í pre pam├Ą┼ą a ak sa hod├ş do ┼íkoly, hlavne do pred┼íkolsk├ęho vzdel├ívania, ve─żmi u─żah─Ź├ş u─Źenie. Chcete sa dozvedie┼ą viac o v├Żhod├ích pou┼ż├şvania tohto n├ístroja v ┼íkole, ak├ę s├║ jeho pravidl├í alebo ak├ę v├Żhody pon├║ka ─żu─Ćom, ktor├ş radi skladaj├║ puzzle? ─î├ştajte ─Ćalej.

    1 - Puzzle stimuluje mozog

    Prv├Ż hlavn├Ż pr├şnos h├ídanky je na intelektu├ílnej ├║rovni, preto┼że h├ídanka stimuluje mozog. Preto rozvoj kognit├şvnych schopnost├ş je to ve─żk├í v├Żhoda.

    Aktivita m├í priamy vplyv na schopnos┼ą die┼ąa┼ąa rie┼íi┼ą probl├ęmy, rast├║ce myslenie a zdokona─żovanie svojich schopnost├ş. M├┤┼żu sa stimulova┼ą vedomosti o ─Ź├şslach, farb├ích, tvaroch, map├ích, vesm├şre, prem├ívke a mnoh├Żch ─Ćal┼í├şch oblastiach vedomost├ş.

    2 - Puzzle je dobr├ę pre pam├Ą┼ą

    ─Äal┼í├şm d├┤le┼żit├Żm aspektom pou┼ż├şvania puzzle je, ┼że je vhodn├Ż na pam├Ą┼ą . Tento pr├şspevok je z├ísadn├Ż pre ─żud├ş s probl├ęmami s├║visiacimi so zab├║dan├şm.

    St├íva sa to preto, h─żadanie spr├ívnych ─Źast├ş pre ka┼żd├║ z nich n├║ti ─Źloveka zhroma┼ż─Ćova┼ą inform├ície o form├ítoch a ich mo┼żn├Żch p├íroch. Viete si predstavi┼ą vlo┼żenie tejto aktivity pre star┼í├şch ─żud├ş s probl├ęmami s pam├Ą┼ąou?

    3- Puzzle rozv├şja motorick├║ koordin├íciu

    Existuje obdobie detstva, ktor├ę si mal├ş musia rozv├şja┼ą svoje motorick├ę schopnosti. Jeho pa┼że a prsty si st├íle neuvedomuj├║ vzdialenos┼ą a manipul├íciu s predmetmi.

    Preto m├í logick├í h├ídanka zameran├í na toto publikum tendenciu stimulova┼ą motorick├║ koordin├íciu u┼ż v ranom detstve . Pokus o prisp├┤sobenie jedn├ęho mal├ęho k├║sku k druh├ęmu je ve─żk├Żm stimulom pre kontrolu pohybov pa┼ż├ş, o─Ź├ş a r├║k.

    Sklada─Źka by v┼íak mala by┼ą ┼íit├í na mieru konkr├ętnemu veku die┼ąa┼ąa, mala by obsahova┼ą v├Ą─Ź┼íie, farebnej┼íie k├║sky a ve─żmi jednoduch├ę vlo┼żky. Vz┼ąahuje sa tie┼ż na dospel├Żch alebo star┼í├şch ─żud├ş s poruchami koordin├ície.

    4 - Puzzle spôsobuje sociálnu interakciu

    ┼ákolsk├ę obdobie je pre deti adapta─Źnou f├ízou. Form├ícia priate─żov a identifik├ícia skup├şn a vn├şmanie spolo─Źnosti s├║ d├┤le┼żit├Żmi cie─żmi pre ┼íkol├íkov.

    A na dosiahnutie tohto cie─ża, puzzle je skvel├Ż n├ístroj na socializ├íciu . Po─Źas hry m├┤┼żu deti interagova┼ą, spolupracova┼ą, s├║┼ąa┼żi┼ą, dob├Żva┼ą, debatova┼ą, zdie─ża┼ą ├║spechy a ne├║spechy s celou triedou.

    5 - Puzzle podporuje vn├şmanie

    T├íto hra tie┼ż podporuje vn├şmanie ┼íkol├íkov. Zru─Źnosti pozorovania, porovn├ívania, anal├Żzy a synt├ęzy my┼ílienok s├║ pr├şnosom, ktor├Ż bude sl├║┼żi┼ą pri vzdel├ívan├ş ka┼żd├ęho die┼ąa┼ąa .

    Tieto zisky siahaj├║ do dospievania a dospelosti, pri─Źom s├║ vysoko cenen├Żmi kvalitami v profesion├ílnych oblastiach. Vn├şmanie ve─żk├Żch spolo─Źnost├ş a trhov├Żch pr├şle┼żitost├ş sa m├┤┼że zrodi┼ą v detstve s pr├şslu┼ín├Żmi stimulmi.

    Druhy sklada─Źiek­čžę

    Na trhu m├í sklada─Źka nieko─żko verzi├ş. A stoj├ş za to pam├Ąta┼ą, ┼że m├┤┼żu ma┼ą r├┤zne rozmery, nielen tie, ktor├ę s├║ namontovan├ę na rovnom povrchu a v jednom rozmere.

    Najtradi─Źnej┼íie typy puzzle s├║: Bedlamova kocka, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos a Tangram. Objavte viac podrobnost├ş o t├Żchto modeloch hlavolamov:

    Bedlamova kocka

    Bedlam kocka

    T├íto hra sa sklad├í z 13 kusov, ktor├ę tvoria dokonal├║ kocku.Je to h├ídanka, ktor├║ vymyslel Bruce Bedlam. Celkovo je to trin├ís┼ą kusov zlo┼żen├Żch z kociek. Cie─żom je postavi┼ą kocku 4 x 4 x 4 a by┼ą kreat├şvni, preto┼że ├║lohou je n├íjs┼ą jeden z viac ako 19 tis├şc sp├┤sobov, ako to urobi┼ą.

    Rubikova kocka

    Rubikova kocka

    T├íto verzia je najob─ż├║benej┼íia medzi h├ídankami v 3D form├íte.

    K├║zeln├í kocka je n├í┼í star├Ż zn├ímy. Jej ofici├ílny n├ízov je Rubikova kocka, meno, ktor├ę vyznamen├íva jeho vyn├ílezcu Ern┼Ĺ Rubika z Ma─Ćarska. Bol vyn├íjden├Ż v roku 1974 a zrodil sa vo ve─żkom - vyhral ocenenie Hra roka. Osemdesiate roky boli zav┼Ľ┼íen├şm tejto h├ídanky, ktor├í je dodnes roz┼í├şren├í.

    Sum Cube

    soma puzzle

    S├║ to polyetyl├ęnov├ę kocky, ktor├ę spolu tvoria kocku.

    Toto je ─Ćal┼í├ş typ puzzle v tvare kocky. Vyna┼íiel ho Piet Hein, ktor├Ż ho vytvoril po absolvovan├ş hodiny kvantovej mechaniky. Hra vyu┼ż├şva sedem polyetyl├ęnov├Żch kociek, ktor├ę spolu tvoria kocku 3 x 3 x 3. Tieto k├║sky tvoria viac ako 240 mont├í┼żnych tvarov.

    Pentaminizovan├ę

    pentam├şn

    T├íto h├ídanka m├í p├Ą┼ą ┼ítvorcov usporiadan├Żch r├┤znymi sp├┤sobmi. Celkovo existuje 12 form├ítov Pentamin├│. T├íto logick├í hra in┼ípirovala po─Ź├şta─Źov├ę hry Tetris alebo Rampart. T├íto hra in┼ípirovala sl├ívny Tetris.

    Tangram

    Tangram

    El Tangram M├í iba sedem kusov, ktor├ę m├┤┼żu tvori┼ą viac ako 5,000 XNUMX fig├║rok.

    To je sklada─Źka alebo sklada─Źka tradi─Źnej┼íie v porovnan├ş s najkomercializovanej┼í├şmi formami s├║─Źasnosti. Narodil sa v ─î├şne so siedmimi kusmi a spolu z nich vypl├Żva nieko─żko post├ív. Encyklop├ędia zach├ídza tak ─Ćaleko, ┼że uv├ídza, ┼że je mo┼żn├ę zhroma┼żdi┼ą viac ako 5,000 XNUMX ─Ź├şsel. Bezpochyby to bola dnes in┼ípir├ícia pre logick├ę hry s tak popul├írnym rozmerom.

    Zauj├şmavosti

    • El najv├Ą─Ź┼íia h├ídanka je pomenovan├Ż "Keith Haring: dvojit├í retrospekt├şvaÔÇ×M├í 32,256 5.44 kusov, meria pribli┼żne 1.92 mx 17 m a jeho obal v├í┼żi p├┤sobiv├Żch XNUMX kg.
    • Reprodukcia obrazu "KonvergenciaÔÇ×Jackson Pollock je pova┼żovan├Ż za jednu z naj┼ąa┼ż┼í├şch h├ídaniek, ktor├ę sa daj├║ zostavi┼ą.
    • V roku 1997 v Peru vtrhla do s├şdla japonsk├ęho ve─żvyslanca partiz├ínska skupina Movimento Revolucionario Tupac Amaru, ktor├í s viac ako 72 rukojemn├şkmi a frustrovan├í rokovaniami po┼żiadala o 2,000 XNUMX dielikov├í sklada─Źka. Bolo to preto, aby rukojemn├şci mohli ma┼ą z├í─żubu a neby┼ą z rokovan├ş tak vystresovan├ş.
    • V roku 1933 boli puzzle za─Źali by┼ą kart├│nov├ę. Hlavne to zlacnelo, dokonca vygenerovalo tr┼żby okolo 10 mili├│nov t├Ż┼żdenne!

    Viac hier

    Zanechajte odpove─Ć

    Va┼ía e-mailov├í adresa nebude zverejnen├í. Povinn├ę polo┼żky s├║ ozna─Źen├ę *

    Nahra┼ą

    Ak budete pokra─Źova┼ą v pou┼ż├şvan├ş tejto str├ínky, s├║hlas├şte s pou┼ż├şvan├şm s├║borov cookie. Viac inform├íci├ş